KR20200044019A - 볼 발사기 및 그러한 볼 발사기를 포함하는 볼 게이밍 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 일반적으로 룰렛 휠 장치와 같은 볼 게이밍 시스템에 관한 것으로서, 특히 룰렛 휠 장치와 같은 게이밍 시스템에 사용하기 위한 볼 발사기, 및 볼 발사기를 포함하는 룰렛 휠 장치와 같은 게이밍 시스템에 관한 것이며, 볼 발사기는 적어도 하나의 볼 수용 스테이션으로부터 적어도 하나의 발사 튜브로 볼을 이송하기 위한 볼 셔틀을 포함한다. 본 발명에 따라, 상기 볼 셔틀은, 임의의 오래된 및/또는 결함 있는 볼을 상기 적어도 하나의 발사 튜브 대신에 불량품 볼 스테이션으로 이송하기 위한 불량품 볼 신호에 대응하여, 상기 불량품 볼 스테이션으로 이동하도록 구성된다.

Description

볼 발사기 및 그러한 볼 발사기를 포함하는 볼 게이밍 시스템
본 발명은 일반적으로 룰렛 휠(roulette wheel) 장치와 같은 볼 게이밍(ball gaming) 시스템에 관한 것으로서, 특히 룰렛 휠 장치와 같은 게이밍 시스템에 사용하기 위한 볼 발사기(ball launcher), 및 볼 발사기를 포함하는 룰렛 휠 장치와 같은 게이밍 시스템에 관한 것이며, 볼 발사기는 적어도 하나의 볼 수용 스테이션(ball-receiving station)으로부터 적어도 하나의 발사 튜브로 볼을 이송하기 위한 볼 셔틀(shuttle)을 포함한다.
원주 방향으로 배치된 다수의 슬롯 구획을 갖는 룰렛 휠을 포함하는 자동 룰렛 휠 조립체를 제공하는 것이 이전에 제안되었다. 휠은 모터에 의해 회전되며, 볼 발포 기구가 회전 휠 상으로 룰렛 볼을 발포/발사하도록 배치됨으로써, 볼을 전환/편향시키기 위한 장애물을 갖는 구역을 통과한 후에, 볼이 (번호가 표시된) 슬롯 구획 중 하나에 착지되고, 그 과정은 난수를 도출하는 것으로 간주된다.
자동 룰렛 휠 조립체는 슬롯으로부터 볼을 복귀시키기 위한 복귀 기구를 포함할 수 있으며, 볼은 발포 기구에 다시 착지한다. 이러한 자동 룰렛 휠 조립체는 카지노에서 베팅을 하고 상금을 지불하는 딜러(croupier)에 의해 운영되는 룰렛 게임을 제공하기 위해 사용될 수 있다.
볼이 착지하는 슬롯 구획을 식별하기 위한 수단, 및 사용자가 베팅을 하고 임의의 상금을 받기 위한 수단과 함께 이러한 자동 룰렛 휠 조립체를 제공함으로써, 완전 자동 룰렛 휠 조립체를 제공하는 것이 이전에 추가적으로 제안되었다. 이러한 완전 자동 룰렛 휠 조립체는 카지노에서 또는 원격으로, 임의의 사람 운용자가 필요 없이 룰렛 게임을 제공하기 위해 사용될 수 있으며, 예를 들어 전자식 인터페이스를 통해 그리고 인터넷을 통해, 게임을 보면서 베팅을 하고, 플레이어에게 상금이 지불될 수 있다.
US 2010/0124966 문헌은 게이밍 영역의 에지 부분에 제공된 배출 개구부로부터 배출되는 공기에 의해 볼에 가속력을 가함으로써 볼이 발사될 수 있는 룰렛 게임 시스템을 개시한다. 가압 공기의 배출을 개시 및 중단하는 것은 타이머에 의해 제어되고, 베팅 종료 타이밍은 게임 홀 내의 직원에 의한 외부 작동 또는 제어기를 통해 설정됨으로써, 볼이 낙하하는 위치를 예측하는 것이 불가능하거나 적어도 어려움을 부가하도록 보장한다. 보다 구체적으로, 포켓과 연동된 노즐을 통해 룰렛 휠의 착지부(landing) 또는 상기 포켓 내로 분사되는 가압 공기는 룰렛 휠의 외측 림을 향해 반경방향으로 외향하게 각각의 포켓으로부터 볼을 가압하고, 룰렛 경기 영역의 외측 림에 실질적으로 접선방향으로 배치된 추가적인 공기 노즐이 가압 공기를 배출하여 룰렛 경기 영역의 상부 에지의 뱅크(bank) 경로를 따라 돌아가도록 볼을 가압한다. 따라서, 볼이 경기 영역을 벗어나지 않으며, 볼을 외부로부터 경기 영역으로 발사하기 위한 통상적인 발사 장치가 생략될 수 있다. 볼이 외측 림을 넘어서 룰렛 경기 영역의 외부로 날아가는 것을 방지하기 위해, 경기 영역의 상측면은 반구형 형상을 갖는 투명 커버에 의해 폐쇄된다.
US 4,906,005 문헌은 발사 튜브를 통해 볼을 이송하기 위해 가압 공기를 사용하는 볼 발사 장치에 의해 외부로부터 경기 영역으로 볼이 발사되는 룰렛 경기 장치를 개시한다. 게임의 완전 자동 작동을 가능하게 하기 위해, 룰렛 휠을 하강시켜서 포켓으로부터 수거 깔때기 내로 볼이 굴러갈 수 있도록 함으로써, 룰렛 휠의 포켓 중 하나 내로 착지한 볼이 룰렛 휠 아래의 상기 수거 깔때기 내로 배출될 수 있으며, 수거 깔때기로부터 볼이 게이팅(gating) 장치 내로 굴러갈 수 있고, 게이팅 장치로부터 볼이 가압 공기에 의해 스피닝(spinning) 장치로 이송되어 볼이 다시 경기 영역 내로 도달하게 한다. 이러한 스피닝 장치는 서로 간의 거리가 볼의 직경보다 더 작은 한 쌍의 피동(driven) 롤러를 포함함으로써, 가압 공기에 의해 스피닝 장치로 보내진 볼이 2개의 롤러 사이의 개구부에 포획된 다음, 2개의 롤러가 상이한 회전 속도로 구동되므로, 게이밍 영역 내로 분사될 때 볼에 스핀을 부여한다.
볼의 직경보다 더 작은 거리로 서로 이격된 한 쌍의 피동 휠을 갖는 볼 발사기를 제시하는 WO 2015/114302 A1에 의해 유사한 볼 스피닝 장치가 개시된다. 상기 한 쌍의 휠의 구동 방향은 변경될 수 있으므로, 2개의 대향 방향 중 어느 한 방향으로 볼을 발포할 수 있다.
또한, US 6,047,965는 게이밍 결과를 추가로 무작위화하기 위해 가압 공기를 사용하는 룰렛 게이밍 장치를 개시한다. 보다 구체적으로, 외측 뱅크 경로와 회전식 룰렛 휠 사이에 장애물을 형성하는 소위 카누(canoe)는 가압 공기를 실질적으로 대각선 방향으로 경기 영역 상에 분사하기 위한 공기 노즐을 구비한다.
경기 영역으로부터 상기 게이밍 영역으로 다시 오는 사용된 볼을 재발사하는 경우, 사용 과정에서 발생할 수 있는 볼의 마모 또는 오물로 인해 때때로 문제가 있다. 볼의 마모 및 특히 볼의 오염은 감소된 표면 평활도 또는 증가된 표면 거칠기와 같은 표면 질감의 변화를 초래할 수 있으며, 표면 천공(pitting) 또는 오염 응집물로 인한 구형 형상과의 편차가 훨씬 더 악화될 수 있다. 이러한 "불량" 볼은 발사 과정에 영향을 줄 수 있으므로, 볼이 감속된 상태로 경기 영역으로 발사될 수 있거나, 볼이 발사 튜브를 원활하게 통과하지 못할 수 있으며, 이러한 문제는 특히, 발사 튜브를 통하는 기류에 의해 발사 튜브를 통해 볼을 구동하기 위한 기류 시스템을 사용하는 경우 발생할 수 있다.
이러한 발사 문제 이외에도, 볼의 마모 및 이의 표면의 변화는 볼이 착지한 룰렛 휠의 슬롯 구획을 결정하기 위한 볼 인식에 악영향을 줄 수 있다. 자동 룰렛 시스템에서, 흔히 각각의 슬롯 구획에서의 볼 인식은 광학 인식을 기반으로 하여, 볼이 이의 전형적으로 예상되는 표면 외관을 더 이상 갖지 않는 경우 광학 인식이 어렵다.
US 4391442 B 문헌은 하나의 볼로만 경기하는 것이 아니라 그리고 각각의 게임 후에 룰렛 게이밍 영역으로 다시 동일한 볼을 재순환시키는 것이 아니라, 볼 보관소로부터 나오는 복수의 볼을 교대로 사용하는 것을 제안한다. 이러한 접근 방식은 총 5개의 볼이 있는 경우, 이의 경기 시간이 예를 들어 1/5로 감소됨에 따라, 각각의 볼의 수명을 확실히 연장시킨다. 그러나, 오염된 볼 또는 결함 있는 볼이 볼 보관소로 복귀되는 경우, 이것이 자동으로 재발사되므로, 룰렛 휠의 각각의 구획 슬롯에서 볼을 광학적으로 인식하는 데 문제를 초래한다. 볼 보관소에 있는 볼의 결함이 더 심한 경우, 발사 과정이 영향을 받을 수 있거나 방해를 받을 수 있다.
본 발명의 기초가 되는 일반적인 목적은 종래기술의 단점을 방지하고 개선된 기능을 달성하는 개선된 볼 게이밍 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 기초가 되는 다른 보다 구체적인 목적은 볼의 오염 및 마모로 인한 고장을 방지하는 개선된 볼 게임 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 기초가 되는 다른 구체적인 목적은 게이밍 영역에 착지 시에 볼의 확실한 광학 인식을 가능하게 하는 개선된 게이밍 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 기초가 되는 다른 목적은 장시간의 정지 시간(downtime)을 방지하도록 게이밍 영역 내로 볼의 확실한 재발사를 가능하게 하는 것이다.
본 발명의 기초가 되는 추가적인 목적은 게이밍 시스템의 경기 영역 내로 스핀을 통해 상이한 방향으로 볼을 발사하기 위한 간단하지만 확실한 볼 발사기를 제공하는 것이다.
마지막으로, 게임을 하는 것과 연관된 흥미, 흥분 및 변동성의 수준을 증가시키는 것이 또한 바람직하다.
본 발명에 따라, 이러한 목적은 청구항 제1항에 한정된 바와 같은 볼 발사기, 및 그러한 볼 발사기를 포함하는 게이밍 시스템에 의해 달성된다. 본 발명의 바람직한 실시형태는 종속 청구항에 개시된다.
보다 구체적으로, 전술한 목적 중 적어도 하나를 달성하기 위해, 본 발명은, 볼 수용 스테이션으로부터 상기 적어도 하나의 발사 튜브로 볼을 이송하기 위해, 적어도 하나의 볼 수용 스테이션으로부터 상기 적어도 하나의 발사 튜브로 이동 가능하도록 조정되는 볼 셔틀을 포함하는 볼 발사기를 제공한다.
본 발명에 따라, 상기 볼 셔틀은 불량품 볼(reject-ball) 신호에 대응하여 불량품 볼 스테이션으로 이동하도록 구성됨으로써, 예를 들어 오래된 및/또는 결함 있는 볼과 같은 교체/교환될 임의의 볼을 상기 적어도 하나의 발사 튜브 대신에 상기 불량품 볼 스테이션으로 이송한다. 셔틀에 의해 이송된 볼이 "불량" 볼인 경우, 셔틀은 그러한 불량 볼을 게이밍 영역으로 발사하는 것을 방지하기 위해, 그러한 불량 볼을 적어도 하나의 발사 튜브로 이송하는 것이 아니라, 그러한 불량 볼을 불량품 볼 스테이션으로 이송함으로써 그러한 불량 볼을 선별하거나 분리한다. 유리하게는, 볼 셔틀에 의해 수용되는 즉시 볼의 강제 또는 자동 발사가 이루어지는 것이 아니라, 볼 셔틀이 그러한 불량 볼을 선별할 수 있고, 양호한/원하는 볼만을 발사 튜브로 이송할 수 있다.
불량품 볼 스테이션으로의 이러한 볼 이송은, 오염된 및/또는 결함 있는 볼을 선별하기 위해 그러한 오염되거나 결함 있는 볼이 불량품 볼 스테이션으로 이송되었을 경우 새로운 볼이 취해질 수 있는 볼 보관소와 결합되면 특히 유리하다. 보다 구체적으로, 상기 볼 셔틀은, 경기 영역으로부터 나오는 사용된 볼을 수용하기 위한 제1 볼 수용 스테이션, 및 볼 보관소로부터 새로운 볼을 수용하기 위한 제2 볼 수용 스테이션으로 이동 가능하도록 조정될 수 있으며, 볼 보관소는 상기 제2 볼 수용 스테이션에 연결 가능하다.
따라서, 사용된 볼을 재발사하고, 예를 들어 결함 있는 볼과 같은 교체/교환될 볼을 분리/선별하며, 선별된 불량 볼을 교체하는 새로운 볼을 발사하기 위해, 동일한 셔틀이 사용될 수 있다. 결과적으로, 적은 수의 구성 요소로 소형의 공간 절약형 배치가 달성된다.
사용된 볼이 재발사되기에 충분히 양호한지 또는 선별되기에 충분히 불량인지를 결정하는 것은 볼 검출기에 의해 자동으로 이루어질 수 있거나, 볼 발사기를 제어하기 위한 제어기에 연결된 입력 수단을 통해 수동으로 불량품 볼 신호를 입력할 수 있는 플레이어 또는 사용자에 의해 수동으로 이루어질 수 있다. 이러한 수동으로 조작 가능한 입력 수단은 이동식 키 또는 스위치 또는 터치 감지 터치 스크린 요소를 포함할 수 있거나/포함할 수 있고, 손의 와이핑 동작과 같은 특정 제스처와 관련된 불량품 볼 신호를 입력하기 위한 제스처 센서, 또는 불량품 볼 신호를 음향으로 입력하기 위한 음성 인식 수단과 같은, 다른 유형의 입력 수단을 포함할 수 있다. 다른 유형의 입력 수단이 제공될 수 있다.
자동 볼 품질 인식을 달성하기 위해, 볼 품질을 검출하고, 결함 있는 및/또는 오염된 볼의 검출 시에 상기 불량품 볼 신호를 방출하기 위한 볼 품질 검출기가 제공될 수 있다. 이러한 볼 품질 검출기는 알 수 없는 볼을 사용한 게임 플레이를 방지하기 위해, 알 수 없는 품질의 임의의 볼의 검출 시에도 그러한 불량품 볼 신호를 방출하도록 구성될 수 있다. 이러한 자동 볼 검출은 전술한 수동 입력 수단과 더불어, 또는 전술한 수동 입력 수단에 대한 대안으로 제공될 수 있다.
이러한 볼 품질의 자동 검출은 특히 상이한 검출기 유형을 사용하여, 상이한 방식으로 달성될 수 있다. 유리한 실시형태에 따라, 볼 품질 검출기는 볼 품질을 광학적으로 검출하기 위한 광 센서를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 이미징 센서 및/또는 카메라가 볼의 이미지를 제공할 수 있으며, 이미지 평가기는 볼 품질을 결정하기 위해 상기 이미징 센서 및/또는 상기 카메라에 의해 제공된 상기 볼의 이미지를 평가할 수 있다.
상기 이미지 평가기는 다양한 및/또는 하나보다 많은 이미지 특성을 분석하도록 구성될 수 있으며, 이미지 평가기는 분석된 특성을 저장 장치에 저장될 수 있는 참조 값 및/또는 참조 특성과 비교할 수 있다. 예를 들어, 이미지 평가기는 윤곽 분석을 수행할 수 있다. 보다 구체적으로, 볼의 외부 윤곽을 결정하기 위해 이미지가 분석될 수 있으며, 원형 윤곽과의 외부 윤곽의 편차를 결정하기 위해 검출된 윤곽이 분석될 수 있다. 예를 들어, 작은 응괴 또는 응집물과 같은 오염물이 볼의 표면에 점착된 경우, 외부 윤곽은 작은 융기를 나타낼 수 있다.
대안적으로 또는 추가적으로, 이미지 평가기는 상기 검출된 볼의 상기 이미지의 색상 및/또는 휘도의 변화 및/또는 불균일성을 결정하도록 구성될 수 있다. 보다 구체적으로, 새로운 볼은 빛을 반사하거나 비추는 광이 나는 광택이 있는 표면을 가질 수 있는 반면에, 오염된 볼은 광택이 적고 감소된 정도로만 빛을 반사하는 더 광택이 없거나 윤기가 없는 표면을 가질 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 볼의 오염은 예를 들어, 다른 점에서 보면 은색 표면에서의 회색 영역과 관련된 색상 변화를 초래할 수 있거나, 또는 오염의 유형에 따라, 볼 이미지에서의 적색 또는 녹색 지점 또는 영역과 같은 다른 색상 편차를 초래할 수 있다.
유리한 실시형태에 따라, 이미지 평가기는 이미지의 픽셀 분석을 수행하거나/수행하고, 새로운 볼을 나타내는 미리 결정된 픽셀 패턴과 비교될 상기 이미지의 픽셀 패턴을 검출하도록 구성될 수 있다.
볼 품질의 광학 검출을 개선하기 위해, 볼 품질 검출기는 이미징 센서 및/또는 카메라에 의해 이미지를 촬영할 때 볼 표면을 조명하기 위한 광원을 포함할 수 있다. 이러한 광원은 볼 표면 상으로의 선형 광 패턴과 같은 미리 결정된 광 패턴을 제공할 수 있는 있으며, 다른 한편으로는 균일한 조명도 제공될 수 있다. 광원은 볼 품질을 검출할 때 특정 온도 및/또는 색상 및/또는 특정 파장의 광을 볼 표면 상에 인가하도록 구성될 수 있다. 이러한 볼의 조명은 예를 들어, 표면의 반사율을 결정하기 위해, 및/또는 주변부에 대한 볼 윤곽의 대비(contrast)를 향상시키기 위해 유용할 수 있다.
볼 품질의 검출은 볼 발사기 및/또는 게이밍 시스템의 다양한 영역과 연관될 수 있다. 예를 들어, 볼이 경기 영역에 있을 때 볼 품질이 검출될 수 있다. 룰렛 게임의 경우, 볼이 룰렛 휠의 구획 중 하나에 있을 때 볼 품질이 검출될 수 있다. 보다 구체적으로, 볼 품질 검출기는 당첨 번호를 결정하기 위해 및/또는 게임 결과를 모니터링하기 위해, 볼 인식 시스템에 통합되거나/통합되고 볼 인식 시스템과 연동될 수 있다. 볼이 착지한 룰렛 휠의 구획을 결정하는 결정 시스템은 광학적으로 구성될 수 있거나/구성될 수 있고, 각각의 구획에 착지한 볼의 이미지를 제공하는 카메라 또는 이미징 센서를 포함할 수 있다. 이러한 이미지는 볼 품질을 결정하기 위해 사용될 수 있으며, 전술한 이미지 평가기는 볼의 이미지를 분석할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 발사 튜브 중 하나로 또는 불량품 볼 스테이션으로 볼을 이송하기 위해 셔틀이 볼을 픽업할 수 있는 상기 적어도 하나의 볼 수용 스테이션에 검출될 볼이 있는 경우, 볼 검출기가 볼 품질을 검출할 수 있다. 따라서, 볼 품질 검출기는 상기 볼 수용 스테이션에 위치될 수 있다. 상기 볼 수용 스테이션에서 볼이 움직이지 않고 정적 상태로 있는 경우, 품질 검출이 수행될 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 볼이 상기 볼 셔틀 내에/상에 위치되는 경우 품질 검출이 수행될 수 있으며, 볼 품질 검출기는 상기 볼 셔틀에 위치 및/또는 장착될 수 있다. 볼 셔틀 상에 장착된 경우, 볼 품질 검출기는 볼 셔틀과 함께 이동할 수 있으므로, 볼 검출을 위해 이송 시간이 사용될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 볼 품질 검출기는 예를 들어, 볼 셔틀 또는 하우징을 이동 가능하게 지지하는 장착 프레임에 고정된 고정식으로 배치될 수 있으며, 상기 볼 셔틀의 볼 수용 함입부(recess)에 수용된 볼을 검출할 수 있고, 볼 셔틀이 이동하고 있지 않는 경우 볼 검출이 수행될 수 있다. 대안적으로, 볼이 볼 셔틀과 함께 이동하고 있는 경우에도 볼 품질 검출이 수행될 수 있으며, 고정식 볼 검출기가 이동하는 볼의 사진을 촬영할 수 있고, 그 다음에 그 사진이 평가된다.
전술한 광 센서에 추가적으로 또는 대안적으로, 볼 품질 검출기는 또한 예를 들어, 중량 센서, 볼의 자기 특성을 결정하기 위한 자기 센서, 및/또는 예를 들어, 볼의 전기 전도율을 측정하기 위한 전기 센서와 같은, 다른 유형의 센서를 포함할 수 있다. 볼 품질은 색상, 표면 구조, 볼의 중량 등과 같은 특성을 포함할 수 있음을 언급할 수 있다.
이미징 센서 또는 카메라와 같은 전술한 광 센서는, CCD 센서, CMOS 센서, 열 이미징 센서, 레이더 이미징 센서, 소나(sonar) 이미징 센서, 컬러 필터 어레이 센서, 픽셀 센서, 다중 스펙트럼 이미지 센서 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
유리한 실시형태에 따라, 볼 셔틀은 셔틀 회전자(rotor)를 포함할 수 있으며, 셔틀 회전자는 볼 수용 시트(seat)를 갖고 셔틀 회전자 축의 둘레에 회전 가능하게 지지되며, 상기 볼 수용 시트, 및 상기 적어도 하나의 발사 튜브의 개구부는 상기 셔틀 회전자 축의 둘레의 원형 경로 상에 위치된다. 상기 셔틀 회전자는 상기 셔틀 회전자 축을 중심으로 회전하도록 구동될 수 있으므로, 상기 셔틀 회전자의 회전 위치에 따라, 상기 볼 수용 시트가 원형 경로를 따라 이동하여 볼 수용 시트를 볼 수용 스테이션 및 발사 튜브의 개구부와 정합시킨다.
유리하게는, 셔틀 회전자 축의 둘레의 원형 경로 상에 위치된 상기 적어도 하나의 발사 튜브 뿐만 아니라, 전술한 볼 불량품 스테이션 및/또는 적어도 하나의 볼 수용 스테이션도 상기 셔틀 회전자 축 둘레의 볼 수용 시트의 상기 경로 상에 위치될 수 있다. 따라서, 상기 볼 수용 시트는 상기 제1 및 제2 볼 수용 스테이션 중 어느 하나로부터 볼을 수용할 수 있고, 셔틀 회전자의 상기 볼 수용 시트에 수용된 볼은 상기 볼 불량품 스테이션 및 상기 발사 튜브 중 어느 하나로 이송될 수 있다.
볼 셔틀에 새로운 볼을 제공하기 위한 전술한 볼 보관소는, 보관된 볼을 중력에 의해 볼 셔틀 상으로 이송하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 볼 보관소는 수평 라인에 대해 경사지거나 기울어진 공급 경로를 포함할 수 있고, 이러한 경사진 공급 경로는 상기 제2 볼 수용 스테이션으로 이어질 수 있으므로, 상기 볼 수용 시트가 상기 제2 볼 수용 스테이션에서 볼 수용 위치에 있는 경우, 새로운 볼은 중력에 의해 볼 셔틀의 볼 수용 시트 상으로 이송된다.
추가적으로 또는 대안적으로, 불량품 볼 스테이션도 "불량" 볼을 중력에 의해 볼 셔틀로부터 멀리 이송하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 불량품 볼 스테이션은 중력에 의해 임의의 볼을 배출하기 위한 경사진 배출 경로를 포함할 수 있다.
볼 셔틀이 전술한 바와 같은 셔틀 회전자로 구성된 경우, 셔틀 회전자 회전축이 실질적으로 수평으로 정렬되는 경우 유리할 수 있다. 중력에 의한 전술한 볼 이송을 지원하기 위해, 제1 및/또는 제2 볼 수용 스테이션은 셔틀 회전자의 상기 수평 회전축을 포함하는 수평면 위에 위치될 수 있다. 즉, 볼 수용 스테이션은 셔틀 회전자의 상부 절반부, 및/또는 볼 수용 함입부의 원형 경로의 상부 절반부와 정렬될 수 있다. 반면에, 불량품 볼 스테이션은 수평 회전축을 포함하는 상기 수평면 아래에 위치될 수 있으므로, 불량품 볼 스테이션은 셔틀 회전자의 하부 절반부, 및/또는 상기 회전축 둘레의 볼 수용 시트의 원형 경로의 하부 절반부와 정렬된다.
불량품 볼 스테이션에서 불량 볼을 선별하는 것은 일종의 특별한 작업인 반면에, 일반적으로는 게이밍 영역으로부터 돌아오는 볼이 재발사되기 때문에, 볼 수용 스테이션 옆에 위치된 적어도 하나의 발사 튜브를 구비하는 것이 유리할 수 있다. 특히, 적어도 하나의 발사 튜브는 불량품 볼 스테이션보다 볼 수용 스테이션에 더 가까이 있을 수 있다. 보다 구체적으로, 제1 볼 수용 스테이션은 셔틀 회전자의 볼 수용 함입부의 원형 경로의 최상부 부분에 위치될 수 있으며, 한 쌍의 발사 튜브는 제1 볼 수용 스테이션이 위치된 전술한 섹터의 대향 측면에 인접한 섹터와 정렬될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 적어도 하나의 발사 튜브 및 상기 볼 수용 스테이션은 셔틀 회전자의 상부 절반부와 정렬될 수 있는 반면에, 볼 불량품 스테이션은 셔틀 회전자의 하부 절반부와 정렬될 수 있다.
바람직한 양태에 따라, 볼 발사기는 상이한 방향으로 지향될 수 있는 가압 공기에 의해, 외부로부터 경기 영역으로 상이한 발사 방향으로 볼을 발사하도록 구성될 수 있다. 바람직한 양태에 따라, 볼 발사기는, 기류 발생기에 연결되도록 조정되고 상이한 발사 방향을 한정하는 한 쌍의 발사 튜브를 포함하며, 볼을 발사 튜브 중 하나로 게이팅(즉, 채널링)하기 위한 볼 게이트는, 볼 수용 스테이션으로부터 상기 발사 튜브 중 하나로 볼을 이송하기 위해, 볼 수용 스테이션으로부터 상기 한 쌍의 발사 튜브의 각각의 발사 튜브로 이동 가능하도록 조정되는 볼 셔틀을 포함한다. 자체적으로 볼이 돌아가서 발사 튜브 내로 흘러가는 것과 대조적으로, 볼 셔틀은 볼을 각각의 발사 튜브로 능동적으로 이동시킬 수 있기 때문에, 정밀한 발사 타이밍을 제공할 수 있다. 볼 수용 스테이션은 두 발사 튜브로의 짧은 셔틀 경로를 제공하기 위해 상기 한 쌍의 발사 튜브 사이에 위치될 수 있으므로, 효율적이고 신속한 셔틀 작동을 달성할 수 있다.
볼 발사기는 2개 초과의 상이한 발사 방향을 한정할 수 있는 2개 초과의 발사 튜브를 포함할 수 있으며, 각각의 상기 발사 튜브에서 정지하여 각각의 발사 튜브를 통하여 외부로부터 경기 영역 내로 발사될 볼을 넘길 수 있는 공통의 볼 셔틀에 의해, 3개 또는 4개 또는 5개 또는 심지어 더 많은 발사 튜브가 제공될 수 있다.
발사 튜브는 회전축 둘레의 셔틀 회전자의 볼 수용 시트의 상기 원형 경로를 따라 서로 이격되어 위치된 개구부를 가질 수 있다. 따라서, 셔틀 회전자는 볼 수용 시트를 발사 튜브 중 하나와 정합시키도록 회전될 수 있다.
상기 셔틀 회전자는, 원하는 위치에 정지하도록, 특히 셔틀로부터 각각의 발사 튜브로 볼이 이송되는 각각의 이송 스테이션 및 볼 수용 스테이션에 정지하도록, 셔틀 회전자를 정밀하게 회전시킬 수 있는 스테퍼 모터에 의해 회전식으로 구동될 수 있다. 기본적으로, 이러한 스테퍼 모터 대신에, 예를 들어 셔틀이 원하는 위치에 정지하도록 구동될 수 있는 기계적 정지 수단과 조합되는 다른 구동 수단이 제공될 수 있다. 그럼에도 불구하고, 전술한 스테퍼 모터가 마모와 관련하여 유리할 수 있다.
볼 셔틀의 상기 볼 수용 시트는 다양한 형상 및 형태를 가질 수 있으며, 이는 미리 결정된 수용 방향으로부터 볼을 수용하기 위해 일측면으로 개방될 수 있고, 수용 스테이션으로부터 각각의 발사 튜브로 볼을 가압하기 위해 셔틀 이동 경로로 횡단하게 연장되는 한 쌍의 맞물림 윤곽부를 포함할 수 있다. 또한, 수용 시트는 볼이 발사 튜브 내로 들어갈 수 있도록 하기 위한 적어도 하나의 개방 측면을 가질 수 있다. 보다 바람직하게는, 전술한 볼 수용 시트는 각각의 발사 튜브와 정합(일치, 정렬)될 수 있는 관통 구멍으로 형성될 수 있으므로, 일측면으로부터 상기 관통 구멍 내로 가압 공기가 분사되어, 타측면 상의 발사 튜브로 통과하도록 볼을 가압할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 관통 구멍은 개방된 방사상 측면 및/또는 방사상 개구부를 가질 수 있거나/가질 수 있고, 구멍의 종축으로 횡단하는 방향으로 볼을 수용할 수 있도록, 하나의 종방향 단부로 개방된 슬롯형 종방향 구멍으로서 형성될 수 있다.
다른 양태에 따라, 볼 셔틀은 수용 스테이션으로부터 발사 튜브로 볼을 이송할 수 있을 뿐만 아니라, 발사 튜브 및 기류 발생기로부터의 기류에도 영향을 줄 수 있으므로, 이중 기능을 수행할 수 있다. 보다 구체적으로, 밸브 셔틀은 사용되지 않은 발사 튜브를 통한 압력 손실을 방지하기 위해, 다른 발사 튜브를 통하여 볼을 발사할 경우, 발사 튜브 중 하나를 적어도 부분적으로 폐쇄할 수 있는 밸브를 형성할 수 있다. 특히, 볼 셔틀은 볼 수용 시트와 더불어, 밸브 부분을 포함할 수 있으며, 밸브 부분은 사용되지 않은 발사 튜브로 이동되어, 밸브 시트가 다른 발사 튜브로 이동되는 경우 이러한 발사 튜브를 적어도 부분적으로 폐쇄시킨다.
용이한 운동을 제공하는 공간 절약형 방식으로 밸브 기능을 볼 이송 기능과 조합하기 위해, 볼 셔틀은, 볼을 수용하기 위한 볼 수용 시트를 형성하는 관통 구멍을 포함하는 이동 가능한, 바람직하게는 회전 가능한 밸브 플레이트로서 형성될 수 있으며, 발사 튜브는 관통 구멍이 이를 따라 이동 가능한 경로에서 상기 밸브 플레이트와 대향하는 단부를 가질 수 있다. 따라서, 밸브 플레이트는 발사 튜브의 종방향으로 횡단하여 이동하는 경우, 관통 구멍이 발사 튜브 중 하나와 정합되는 경우를 제외하고는 발사 튜브를 폐쇄시킬 수 있다.
기류 발생기의 연속적인 작동을 가능하게 하기 위해, 발사 튜브 중 어떤 것도 개방되거나 사용되지 않는 단계 동안에, 가압 공기를 배출하기 위한 배출 밸브가 제공될 수 있으며, 이러한 배출 밸브도 볼 셔틀 내에 통합될 수 있고, 특히 이러한 볼 셔틀에 의해 형성된 밸브 플레이트 내에 통합될 수 있다. 볼 수용 관통 구멍이 발사 튜브 중 어느 하나와 정합되지 않는 위치에 밸브 플레이트가 있는 경우, 밸브 플레이트는 기류 발생기를 배출 개구부와 연결할 수 있는 배출 개구부를 포함할 수 있다. 바람직하게는, 볼 수용 관통 구멍이 발사 튜브 중 하나와 정합되는 위치로 밸브 플레이트가 이동되는 경우, 이러한 배출 개구부가 공기 발생기로부터 연결 해제될 수 있으므로, 배출 개구부를 통한 압력 손실을 방지하고, 볼이 발사되는 발사 튜브를 통하는 기류 효율을 증가시킬 수 있다.
전술한 발사 튜브들은 서로 대향하는 발사 방향들을 한정하도록 볼 셔틀의 대향 측면들로부터 연장될 수 있다.
2개 이상의 발사 튜브가 있는 경우, 2개 이상의 기류 발생기가 있을 수 있으며, 각각의 발사 튜브는 그 자체의 기류 발생기를 가질 수 있다. 볼 셔틀은 예를 들어, 설명된 바와 같은 각각의 발사 튜브의 개구부 영역을 변화시킴으로써 및/또는 각각의 기류 발생기로부터 나오는 기류를 우회시킴으로써, 각각의 튜브에서 기류 질량 및/또는 기류 속도 및/또는 기류 압력을 제어하기 위해 사용될 수 있다. 대안적으로, 기류 발생기는 가변 기류 질량 및/또는 가변 기류 속도 및/또는 가변 기류 압력을 제공하도록 조정될 수 있으며, 상기 기류 발생기는 사용된 발사 튜브에서 또는 상기 경기 영역에서 적어도 하나의 볼 속도 검출 장치에 의해 검출된 볼 속도에 대응하여 상기 기류 제어기에 의해 제어될 수 있다. 특히, 볼을 위해 사용되지 않은 발사 튜브를 통하는 기류에 의해 역류 기류가 유입될 수 있다.
다른 양태에 따라, 볼 발사기는 볼이 발사 튜브를 통하여 이동될 때 볼에 스핀을 주는 비-원형 단면을 갖는 적어도 하나의 발사 튜브를 포함할 수 있다. 이러한 비-원형 단면은 볼과 발사 튜브의 원주 벽 사이의 비대칭 맞물림을 제공할 수 있으므로, 볼을 통과하는 스핀 축을 중심으로 볼이 회전하게 할 수 있다.
발사 튜브의 단면은 상이한 윤곽을 가질 수 있다. 예를 들어, 이는 사방형(rhomb) 형상 또는 마름모형 단면과 같은 다각형 단면을 가질 수 있다. 보다 구체적으로, 발사 튜브는 계란형 또는 타원형 단면을 가질 수 있으므로, 볼의 동일한 절반부에 있는 볼 표면 지점에서 이러한 윤곽부의 대향 측면과 볼이 접촉될 수 있고, 이에 따라 볼의 스핀을 생성할 수 있다. 볼은 곡률 반경이 최소가 되는 이의 일부분에서 계란형 또는 타원형 윤곽부와 접촉될 수 있고, 볼이 이의 수평 중간 평면 아래에서 접촉되도록 볼의 직경은 이러한 계란형 또는 타원형 부분의 폭보다 더 클 수 있다.
보다 일반적으로, 발사 튜브의 상기 비-원형 단면 윤곽은 연속 및/또는 연속적으로 오목한 표면을 형성할 수 있거나/형성할 수 있고, 상기 발사 튜브의 내부 윤곽의 포위 표면에 의해 형성된다. 튜브의 이러한 포위 내부 표면은 비-원형이며, 볼이 튜브와 접촉될 수 있는 접촉 윤곽을 형성한다. 특히, 표면에는 함입부, 홈, 스텝, 또는 단면의 다른 불연속부가 없을 수 있으므로, 볼을 지지하는 평활한 접촉 표면을 형성할 수 있다.
튜브는 튜브의 단면 또는 이의 각각의 단면을 고려할 때, 또는 전체 튜브를 고려할 때, 실질적으로 일정한 벽 두께를 가질 수 있다.
볼 스핀의 원하는 배향에 따라, 비-원형 윤곽은 상이한 배향을 가질 수 있다. 예를 들어, 발사 튜브의 비-원형 단면 윤곽은 볼에 순방향 스핀을 주기 위해 수직 방향으로 연장되는 주 단면 축을 가질 수 있으며, 이러한 주 축은 계란형 또는 타원형 윤곽의 2개의 주 축 중 더 긴 주 축일 수 있다. 볼이 순방향 스핀으로 발사 튜브를 빠져나가는 경우, 이는 역 스핀보다 더 적은 마찰을 유발할 것이다. 따라서, 볼 재료 및/또는 게이밍 영역 표면의 마모 및 마멸이 감소될 수 있다.
볼의 스핀을 보다 확실히 제어하는 것과 더불어, 발사 튜브의 비-원형 단면은 발사 튜브의 종축으로 횡단하는 볼의 발진이 방지될 수 있기 때문에, 보다 일관된 속도를 달성할 수 있다. 원형 단면 형상의 통상적인 발사 튜브에서 발생하는 볼의 이러한 발진은 현저하게 더 낮은 볼 배출 속도를 초래할 수 있고, 이에 따라 무효 볼 발사를 초래할 수 있다.
발사 튜브의 비-단면 형상은 초기에 원형 단면을 갖는 튜브의 변형에 의해 제조될 수 있다. 예를 들어, 매우 간단한 방식으로 이러한 계란형 또는 타원형 튜브 형상을 제조하기 위해 다수의 U-형상 클립 또는 프로파일이 발사 튜브의 외부에 부착될 수 있다. U-형상 클립의 폭은 이러한 제한된 발사 튜브의 비-원형 단면 형상을 한정할 수 있다.
발사 튜브의 이러한 비-원형 형상으로 인해, 상기 휠의 회전에 의해 볼을 가압하는 갭을 한정하고 서로 이격되는 회전식 피동 휠과 같은, (볼에 스핀을 주기 위한) 별도의 스피닝 장치가 필요하지 않다. 그럼에도 불구하고, 이러한 별도의 스피닝 장치가 추가로 사용될 수 있다.
간단한 설계 및 구조를 달성하기 위해, 볼 발사기는 이러한 별도의 스피닝 장치를 생략할 수 있으며, 발사 튜브는 볼 게이트 및 볼 셔틀로부터 각각 게이밍 시스템의 경기 영역 및 이의 입구로의 볼의 전체 경로를 위한 연속적인 장애물 없는 직통 경로를 제공할 수 있다.
다른 양태에 따라 경기 라운드가 종료된 후에 경기 영역에서 나오는 볼의 신속한 회수를 달성하기 위해, 볼 발사기는 경기 영역으로부터 볼 게이트로 볼을 공급하기 위한 공급 튜브를 가질 수 있으며, 상기 공급 튜브는 경기 영역의 배출 개구부와 연동되는 유입구를 갖고, 상기 공급 튜브는 볼이 경기 영역으로부터 볼 발사기의 볼 게이트로 바로 낙하할 수 있게 하기 위해, 경기 영역의 배출 개구부로부터 볼 발사기의 볼 게이트로의 실질적으로 수직 볼 경로를 한정할 수 있다.
즉, 볼은 거의 수직 경로로 경기 영역으로부터 발사 위치로 바로 낙하될 수 있다. 이러한 조치에 의해, 임의의 추가적인 기구 또는 볼의 가압 없이도, 플레이어에게 보일 수 있는 지점/위치로부터 볼이 발사될 준비가 된 지점/위치로 볼이 상대적으로 신속한 방식으로 이동된다. 이러한 접근 방식은 단일 볼 게이밍, 특히 룰렛 시스템(즉, 단지 하나의 볼만이 시스템 내에 있음)이 발사 직전의 순간까지 단일 볼을 경기 영역 상에 유지할 수 있게 하므로, 룰렛 게이밍 시스템에 대한 신뢰를 추가로 향상시킬 수 있다.
게이밍 라운드가 종료된 후에 경기장으로부터 볼을 배출하는 것은 상이한 방식으로 달성될 수 있다. 예를 들어, 게이밍 시스템이 휠 통에 위치되고 복수의 볼 수용 포켓을 갖는 회전식 룰렛 휠을 포함하는 룰렛 게이밍 시스템인 경우, 룰렛 휠의 상기 포켓은 바닥을 갖지 않을 수 있고, 룰렛 휠 아래에 볼 지지 표면이 제공될 수 있다. 볼이 포켓 중 하나에 착지했을 경우, 룰렛 휠은 미리 결정된 위치로 회전될 수 있거나/회전될 수 있고, 룰렛 휠 아래의 지지 표면은 볼을 갖는 포켓이 회전되었던 그러한 미리 결정된 위치에 개구부를 제공하도록 구성 및/또는 이동될 수 있다. 보다 일반적으로, 룰렛 휠 아래의 볼 지지 표면은 주변 지지 표면과 동일 평면에 있는 이동식 부재를 포함할 수 있으며, 이동식 부재는, 이동식 부재가 포켓에 위치된 볼을 지지하는 제1 위치 내지 이동식 부재가 포켓에 위치된 볼을 지지하지 않는 제2 위치로 선택적으로 이동하도록 배치된다.
경기장으로부터 볼을 배출하기 위한 다른 옵션은 룰렛 휠의 중앙부(center piece) 높이를 조정하는 것이다. 보다 구체적으로는, 포켓 중 하나에 놓이는 볼이 포켓에서 굴러 나가는 것을 방지하는 내측 장벽을 형성하고, 포켓 링에 인접한 룰렛 휠의 내측 부분이 상승될 수 있으므로, 포켓에서 전술한 내측 장벽이 제거될 수 있으며, 포켓 중 하나에 수용된 볼은 공급 튜브의 유입구 내로 굴러 떨어져서 발사 위치로 낙하할 수 있다. 룰렛 휠의 상기 내측 부분이 상승되기 전에, 룰렛 휠은 전술한 바와 같이, 볼이 착지한 각각의 포켓이 볼 발사기의 공급 튜브의 유입구 위에 위치되는 미리 결정된 위치로 회전되었다.
대안적으로, 예를 들어, 스피닝 휠로부터 스피닝 휠 바로 아래에 위치될 수 있는 볼 발사기로 볼을 배출하기 위한 플랩(flap) 또는 트랩(trap) 도어와 관련하여, 개방될 수 있는 바닥이 포켓 자체에 제공될 수 있다.
게이밍 시스템은, 룰렛 휠 제어기가 룰렛 휠을 회전시켜서 결정된 포켓을 배출 스테이션 및 볼 발사기의 공급 튜브 유입구와 정합시킬 수 있도록, 볼이 착지한 포켓을 결정하기 위한 센서 장치를 포함할 수 있다.
바람직한 실시형태에 따라, (번호가 표시된) 구획을 포함하는 룰렛 휠의 위치를 결정하기 위한 고해상도 인코더가 제공될 수 있다. 고해상도 인코더는 포켓의 수보다 휠의 회전당 더 많은 신호를 제공할 수 있으며, 보다 고정밀도를 가능하게 하여, 보다 저속으로의 보다 원활한 스피닝, 보다 원활한 PID 조절, 정확한 위치에서의 휠의 정지를 돕는다.
바람직한 실시형태에서, 인코더(들)는 룰렛 휠의 포켓의 일반적인 수를 고려하여 38 스텝을 초과하는 해상도를 갖는다. 이러한 조치에 의해, 직접 낙하를 위한 휠의 정밀한 정지 및 위치 설정이 가능하며, 이는 기계 부품에 대한 적은 스트레스 및 룰렛 휠의 보다 확실한 작동을 제공한다.
다른 양태에 따라, 기류 발생기는 가변 기류 질량 및/또는 가변 기류 속도 및/또는 가변 기류 압력을 제공하도록 조정될 수 있으며, 상기 기류 발생기는 상기 적어도 하나의 발사 튜브의 또는 상기 경기 영역의 적어도 하나의 볼 속도 검출 장치에 의해 검출된 볼 속도에 대응하여, 기류 제어기에 의해 제어될 수 있다. 기류의 이러한 가변 제어는 게이밍 결과를 추가로 무작위화하도록 볼 속도를 가변하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 이는 기류 발생기의 마모에 대한 보정을 위해, 또는 기류 발생기, 및 막히는 공기 필터와 같은 이의 부속품의 오염 및 오염 물질에 대한 보정을 위해 사용될 수 있다.
전술한 볼 속도 검출 장치는 볼 속도를 직접 측정하는 속도 센서, 예를 들어 레이더 감지 장치를 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 볼 속도 검출 장치는 경기 영역에서 및/또는 발사 튜브를 통하는 볼 경로를 따라 서로 이격된 적어도 2개의 볼 센서를 포함할 수 있으며, 이러한 볼 센서는 볼 속도 및 볼 센서들의 거리에 대응하는 상이한 시점에서 볼 검출 신호를 제공한다. 볼 센서들의 거리는 알려져 있으므로, 속도 계산기는 상기 볼 센서들의 신호들 간의 시간차로부터 볼 속도를 계산할 수 있다.
이러한 적어도 2개의 센서 또는 전술한 레이더 센서와 같은 속도 검출 장치의 다른 요소는 발사 튜브의 출구 및/또는 경기 영역 내로의 볼의 입구 및/또는 그 근처에 위치될 수 있어서, 게이밍 영역 내로 진입하는 볼의 속도를 검출 또는 결정할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 속도 검출 장치는, 발사 튜브의 다른 구역, 및/또는 룰렛 게이밍 장치의 뱅크 경로를 한정하는 외측 림과 같은 게이밍 영역의 다른 구역에 위치된 센서를 포함할 수 있거나 위치될 수 있다.
발사된 볼의 결정된 속도에 대응하여, 예를 들어 기류, 기압, 기류 방향, 공기의 분사 타이밍, 기류를 생성하는 송풍기의 회전 속도, 및/또는 기류에 영향을 줄 수 있는 밸브 장치의 위치 또는 작동 상태와 같은, 다양한 파라미터가 조정될 수 있다. 예를 들어, 발사 과정 동안, 즉 볼이 발사 튜브를 통과할 때, 기류 및/또는 기압은 달성되는 원하는 볼 속도로 조정될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 기류 및/또는 기압 및/또는 이의 타이밍은 볼이 경기 영역 내로 진입한 후에 조정될 수 있다. 예를 들어, 발사 튜브는 룰렛 게임의 경기 영역의 외측 부분 상에 공기를 분사하기 위해 사용될 수 있으므로, 이러한 분사된 공기가 룰렛 통의 뱅크 경로를 따라 돌아가는 볼의 스피닝 및/또는 속도에 영향을 줄 수 있다. 예를 들어, 볼이 발사된 발사 튜브를 통해 공기의 분사가 계속되는 경우, 분사된 공기가 볼이 돌아가는 것과 동일한 방향으로 뱅크 경로를 따라 이동함에 따라, 볼의 속도가 증가될 수 있거나 적어도 유지될 수 있으므로, 분사된 공기가 볼을 뒤쪽에서 가압할 수 있다. 반면에, (볼을 발사한 발사 튜브와 비교하여) 반대 방향으로 이동하는 발사 튜브가 공기를 분사하기 위해 사용되는 경우, 뱅크 경로를 따라 돌아가는 볼은 감속될 수 있거나/감속될 수 있고 역 스핀을 받을 수 있다.
볼이 경기 영역 상으로 발사된 후에 볼 속도 및/또는 이의 스피닝에 영향을 주기 위해, 공기는 전술한 발사 튜브를 통하여 분사될 수 있을 뿐만 아니라, 볼 발사를 위해 사용되지 않을 수 있는 추가적인 공기 분사 튜브를 통하여 분사될 수도 있다. 예를 들어, 추가적인 공기 분사 튜브는 룰렛 휠의 상부 부분에 장애물을 형성하는 카누를 통해 및/또는 뱅크 경로의 근처에서 종결될 수 있다.
따라서, 볼의 성공적 발사 후에, 임의의 현재 사용되는 구멍 및/또는 발사 튜브를 통하여 추가적인 공기가 분사될 수 있다. 게임 전반에 걸쳐서, 경기 영역의 기류에 영향을 주도록 발사 방향과 관계없이 임의의 튜브가 사용될 수 있다.
볼이 경기 영역에 진입할 때의 볼의 속도가 최소 요구 속도 미만인 경우, 시스템은 볼의 방향으로 기류를 사용하여 게임을 회복시킬 수 있으므로, 무효 발사의 수를 줄일 수 있다. 동일한 기술은 최소 수의 순환을 구현하기 위해 사용될 수 있다.
볼 스피닝의 방향으로의 기류는 볼을 발사한 튜브를 통하여 공기를 분사함으로써 달성될 수 있다.
볼 스피닝의 반대 방향으로의 기류는 볼을 발사하지 않은 튜브를 통하여 공기를 분사함으로써 달성될 수 있다.
유사한 효과가 공기 흡입을 통해 달성될 수 있다. 그러나, 공기 흡입은 공기 분사만큼 효율적이지 않다.
따라서, 볼 속도는 기류 방향 및/또는 기류의 세기를 조정함으로써 제어될 수 있다. 특히, 볼의 속도를 감소시키기 위해, 기류가 반전될 수 있거나/반전될 수 있고, 볼 이동 방향과 반대 방향으로의 기류가 분사될 수 있다. 반면에, 볼 속도를 증가시키기 위해, 볼 이동 방향과 동일한 방향으로 흐르는 기류가 증가될 수 있거나 추가로 분사될 수 있다.
또한, 기류 변화는 배기 위치로부터 임의의 발사 튜브 위치로, 또는 임의의 발사 튜브 위치로부터 배기 위치 또는 그 사이의 부분으로 볼 셔틀을 피벗/선회/이동시킴으로써 달성될 수 있다.
볼 셔틀 또는 이의 밸브 플레이트의 위치의 적절한 제어, 특히 셔틀 회전자의 각위치의 적절한 제어에 의해, 원하는 구멍(즉, 발사 튜브 또는 배기관)을 부분적으로만 개방함으로써 공기 처리량의 조정이 가능하다. 즉, 셔틀 회전자 위치는 제1 또는 제2 발사 튜브로의 모든 기류 또는 배기관으로의 모든 흐름으로 기류를 허용하거나, 또는 다양한 정도의 부분적으로 개방된 배기관, 및 제1 또는 제2 발사 튜브 중 하나가 그 사이에 있을 수 있다.
예를 들어, 발생된 기류의 송풍기는, 특정 운동량을 가지며 전출력을 발생시키기 위해 일부 시간이 필요한 기계 부품일 수 있다. 바람직한 실시형태에서, 별도의 배기관은 볼이 대기하는 동안(발사 신호까지) 또는 볼이 여전히 볼 발사기에 진입하고 있는 동안 송풍기의 예비기동(prestart)을 가능하게 하므로, 다음 게임까지의 준비 시간이 감소된다.
이러한 조치에 의해, 보다 빠른 볼 발사, 보다 빠른 기류 조정, 역 기류, 비용 감소, 보다 높은 가용성 및 보다 짧은 게임 사이클이 달성될 수 있다.
하나 보다 많은 센서가 발사 튜브의 출구에서 볼을 검출하기 위해 사용될 수 있다. 발사 튜브에서 나오기 직전에 볼 속도의 측정을 위해 발사 튜브의 출구에 다수의 센서가 제공된다. 이는 볼이 룰렛 휠 상에 보이기 전에 불량 발사를 검출할 수 있게 한다. 그 다음, 시스템은 발사가 무효인지 여부 및 무효 게임을 즉시 선언하는 경우를 결정할 수 있다.
또한, 발사 튜브의 출구에서의 볼의 속도는 시스템의 특성을 계산하기 위해 사용될 수 있다.
볼 발진 또는 다른 발사 문제는 발사 경로의 어느 곳에서나 발생할 수 있기 때문에(예를 들어, 종료 시에 발생하는 경우, 속도가 목표보다 훨씬 낮은 동안에 그 시간이 여전히 수용 가능함), 발사 튜브의 출구에서 볼 속도를 측정하는 것은 볼 발사에 필요한 시간(발사 경로의 시작부에서부터 종단부까지의 시간)을 측정하는 것에 비해 현저한 개선이다. 측정된 볼 속도는 볼의 상태를 보다 정밀하게 기술한다. 따라서, 2개의 센서는 발사 튜브 출구의 근처에서 또는 발사 튜브 출구에서 서로 근접하게 위치될 수 있다.
또한, 2개 이상의 센서를 사용하는 것은 하나의 센서 고장의 경우에 기본 작동으로 폴백(fall back)하는 기능을 시스템에 제공한다.
볼 속도는 볼의 통과를 검출하는 적절한 센서의 시간 이벤트에 기초하여 측정될 수 있다. 볼을 검출하고 시간 이벤트를 제공하기 위해 광 센서가 제공될 수 있다. 센서는 볼 경로를 따라 서로 간에 적절한 거리로 배치될 수 있다.
볼이 룰렛 실린더로 발사되면, 적어도 하나의 센서, 바람직하게는 하나 보다 많은 센서가 실린더의 림 상의 볼을 검출하기 위해 사용된다. 림 상의 다수의 센서는 일 스핀(즉, 볼이 림 상에서 한바퀴 이동하는 경우)당 다수의 측정을 가능하게 하고, 그 다음에 볼의 가속/감속을 더 잘 평가하기 위해 사용된다. 또한, 2개 이상의 센서를 사용하는 것은 하나의 센서 고장의 경우에 기본 작동으로 폴백하는 기능을 시스템에 제공한다.
추가적인 바람직한 실시형태에 따라, 볼 발사 동안 및/또는 실린더에서의 볼의 스피닝 동안, 시간 측정이 수행될 수 있으며, 그 결과는 필요할 경우 송풍기의 출력을 조정하기 위해 제공될 수 있다. 시간 측정치는 예상 시간 및 실제 시간에 기초하여 송풍기 출력을 조절하기 위해 사용될 수 있다. 따라서, (손상된 경로 및 불량/무효 볼 발사와 같은) 기계적 고장도 확인될 수 있다.
시간 측정치는 게임 동안에 수집될 수 있거나, 특별히 트리거된 보정 발사를 사용하여 수집될 수 있다. 측정은 실제 게임 동안 그 결과에 영향을 주지 않으면서 수행될 수 있기 때문에, 정지 시간이 없고, 기계의 가용성을 증가시킨다. 송풍기 출력의 조정은 임의의 정지 시간이나 서비스 직원의 개입 없이, 다음 발사를 위해 즉시 사용될 수 있다.
조정된 송풍기 출력이 최대 출력에 근접하고 있는 경우(예를 들어, 더러운 공기 필터 또는 기계적 마모), 사전-고장 경고가 방출될 수 있다.
즉, 볼 트리거된 시간 측정치는 송풍기 설정을 자동으로 권고하거나(예를 들어, 유지보수 모드/관리로) 송풍기 설정을 조정하기 위해 사용될 수 있다. 권고 및 자동 조정은 기계의 유지보수를 크게 간소화시킨다. 이는 보다 용이한 사용, 적은 유지보수, 증가된 가용성, 최적의 성능 범위에서의 보다 긴 작동, 사전-고장 경고, 감소된 소유 비용, 보다 긴 제품 수명을 제공한다.
바람직한 실시형태에서, 초기 시동 시에 또는 급속 자동 보정이 실패한 경우에, 요구에 따라 전체 자동 보정이 수행될 수 있다. 전체 보정 사이클은 일련의 많은 개별 볼 발사들을 포함할 수 있다. 급속 자동 보정/검증은 룰렛 시스템을 제어하는 서버의 각각의 시동 시에 수행될 수 있다. 급속 보정은 마지막 값이 여전히 유효한지를 검증하기 위한 몇 번의 개별 볼 발사만을 포함할 수 있다. 검증이 실패하는 경우, 전체 보정이 개시될 수 있다.
바람직한 실시형태에 따라, 실린더 내의 공기를 폐쇄하고, 공기가 예측할 수 없는 방식으로 빠져나가는 것을 방지하는 일종의 공기실을 생성하는 방식으로 실린더가 커버된다. 그러한 커버는 리드(lid)의 형태일 수 있으며, 바람직하게는 룰렛 휠 평면에 수직인 방향으로의 기류를 최소화한다. 공기실이 기밀일 필요는 없다. 공기 분사와 조합되는 공기실은 순환 방식으로 유동을 시작하도록 공기를 가압함으로써, 기류 제어의 효과를 증가 및 연장시킨다.
이하에서는, 해당 도면과 관련된 바람직한 실시형태에 기초하여 본 발명이 보다 상세히 설명된다. 도면으로서:
도 1은 회전식 룰렛 휠이 제공되는 볼을 포함하는 룰렛 게임 시스템의 개략도를 도시하며, 볼을 반대 방향으로 통 안으로 발사하기 위한 2개의 볼 발사 튜브가 도시된다;
도 2는 도 1의 룰렛 게이밍 시스템의 부분 사시 단면도를 도시하며, 룰렛 휠 아래에 위치된 볼 발사기가 도시된다;
도 3은 이전 도면들의 룰렛 게이밍 시스템에 대한 평면도를 도시한다;
도 4는 도 1과 유사한 룰렛 게이밍 시스템에 대한 사시도를 도시하며, 룰렛 휠의 중앙은 룰렛 휠 아래의 볼 발사기 및 이의 위치 설정을 볼 수 있도록 투명하게 도시된다;
도 5는 게이밍 시스템의 볼 발사기의 개략적인 측면도를 도시하며, 발사 튜브 및 이에 연결된 볼 보관소와 함께, 결합된 볼 게이트 및 밸브 셔틀과 송풍기가 도시되고, 셔틀 회전자의 다양한 정지 위치가 도시된다;
도 6은 도 5의 볼 발사기의 평면도를 도시하며, 볼 보관소 및 불량품 볼 스테이션은 볼 착지부의 반대 측면에 도시된다;
도 7은 도 6의 A-A 라인을 따라 볼 발사기의 단면도를 도시하며, 밸브의 회전자 플레이트는 볼 수용 시트가 제1 볼 수용 스테이션과 정합된 회전 위치에 도시된다.
도 1 내지 도 4에서 알 수 있는 바와 같이, 볼 게임 장치(1)는 룰렛 게임을 하기에 적합할 수 있다. 볼 게임 장치(1)의 게이밍 영역(10)은 게이밍 영역(10) 내로 발사된 볼이 정지할 수 있는 착지부 또는 포켓(31)의 링이 제공될 수 있는 스피닝 휠(30)을 포함할 수 있다. 룰렛 게임에서 잘 알려진 바와 같이, 이러한 포켓(31) 또는 착지부는 볼이 정지하는 포켓(31)의 번호가 당첨 번호가 되도록 번호와 연관될 수 있다.
스피닝 휠(30)은 룰렛 게임 장치의 통(32)을 지지하는 지지 랙(도시되지 않음), 및 난수 결정 단계에서 볼(4)이 돌아가는 롤링 영역(33)(실린더)을 갖는 통(32)에 수용된다. 스피닝 휠(30) 및 주변 롤링 영역(33)은 경기 영역(10)인 룰렛 휠(38)을 함께 형성한다. 바람직하게는, 룰렛 휠(38)은 수평으로 배치되어, 룰렛 휠 축이 수직이 된다.
룰렛 휠(38)은 지지 랙에 고정되는 프레임 본체를 포함하며, 상기 스피닝 휠(30)은 프레임 본체 내부에서 하나 이상의 베어링에 의해 회전 가능하게 유지 및 지지된다. 스피닝 휠(30)은 룰렛 장치 내부에 제공된 구동 모터(도시되지 않음)에 의해 미리 결정된 속도로 그리고 프레임 본체에 대해 미리 결정된 방향으로(예를 들어, 시계 방향으로) 회전하도록 될 수 있다. 구동 모터, 및 구동 기구 또는 변속기(있는 경우)는 선택된 속도에서 선택된 방향으로 스피닝 휠(30)을 회전시키도록 제어 시스템(35)의 제어에 따라 작동한다.
볼(4)이 룰렛 휠 상에서 실제로 굴러가는 롤링 영역(33)은 프레임 본체의 외측 둘레 에지 측에 형성되는 제1 경사면에 의해 형성된 미리 결정된 각도(예를 들어, 15도)를 갖는 단일 경사면을 포함할 수 있다. 경사면은 룰렛 휠(38)의 중심으로부터 둘레로의 방향을 따라 상향하게 경사진다.
통(32)의 외측 둘레 에지 부분에 뱅크 경로(36)가 제공된다. 제1 발사 튜브(6)는 볼(4)이 제1 발사 방향으로 뱅크 경로(36)로 발사되도록 배치된다. 제2 발사 튜브(7)는 볼(4)이 제1 발사 방향과 반대 방향인 제2 발사 방향으로 뱅크 경로(36)로 발사되도록 배치된다. 뱅크 경로(36)는 룰렛 휠(38) 상에서 돌아가는 볼(4)의 원심력에 대항하여 볼(4)을 안내하고, 볼(4)이 원형 트랙을 따라서 돌아가도록 하는 경로이다. 또한, 뱅크 경로(36)는 수직 방향으로 세워 설치된 안내 벽(37)을 통해 룰렛 휠(38)에 대하여 순환 방식으로 형성된다. 상부 벽 부분은 이의 외측 둘레 부분인 상부 에지에서 뱅크 경로와 연속되도록 형성될 수 있다. 상부 벽 부분은 룰렛 휠의 외부로 튀어나오지 않도록 뱅크 경로 상에서 회전하는 볼을 내향하게 편향시키는 부재이다.
뱅크 경로(36)에 분사된 볼(4)의 회전 속도가 점진적으로 감소하여 원심력을 상실함에 따라, 볼(4)은 경사면의 경사를 따라 룰렛 휠(38)의 내부를 향해 굴러서 낙하하고, 회전하고 있는 스피닝 휠(30)에 도달한다. 그 다음, 볼(4)은 휠 상에 형성된 포켓(31) 중 어느 하나에 낙하한다. 따라서, 룰렛 장치에 의해 당첨 번호가 결정된다. 볼(4)이 충돌에 의해 무작위 방향으로 편향되는 장벽을 형성하기 위해, 다수의 장애물 또는 카누(39)(예를 들어, 마름모-형상 베이스)가 경사면 상에 제공 및 배치될 수 있으므로, 무작위성을 추가로 향상시킬 수 있다.
뱅크 경로(36) 내로 발사되는 룰렛 볼(볼은 내향하게 경사진 롤링 영역의 상부 외측 에지의 둘레로 이동함)과 휠을 향해 하강하기 시작하는 룰렛 볼 사이의 기간은 통상적으로 스핀 사이클로 지칭된다. 룰렛 볼이 휠을 향해 하강하기 시작하는 지점은 통상적으로 드롭으로 지칭된다.
외부로부터 게이밍 영역 내로 반자동적으로 볼을 발사하기 위한 발사 기구 또는 볼 발사기(3)가 볼 게임 장치에 제공될 수 있다.
볼 위치 센서는 스피닝 휠(30)의 포켓의 볼(4)의 위치를 결정하고, 이러한 위치를 식별하는 신호를 제어 시스템(35)에 제공하기 위해 제공될 수 있다. 제어 시스템(35)은 이러한 위치 신호를 사용하여, 볼(4)이 정지한 시기를 결정하고, 어느 착지부(31)에 볼(4)이 정지하여 유지되었는지를 식별한다. 잘 알려진 바와 같이, 룰렛 게임에서, 플레이어는 어느 슬롯 구획에 룰렛 볼이 최종적으로 유지되는지를 기반으로 하여, 즉 볼 스핀 및 드롭의 무작위 프로세스에 의해 어떤 난수가 결정되었는지를 기반으로 하여, 다양한 베팅을 한다.
그 다음, 볼(4)이 유지되는 포켓(31)이 결정된 후에, 제어 시스템의 제어에 따라 볼 회수 기구가 작동하여, 포켓으로부터 볼(4)을 제거하고, 이후의 룰렛 게임에서 다시 발사될 수 있도록 이를 볼 발사 기구로 복귀시킨다.
특히 도 2 및 도 4에서 알 수 있는 바와 같이, 볼 발사기(3)는 각각의 포켓(31)으로부터 배출된 볼(4)을 수용하기 위해 스피닝 휠(30) 바로 아래에 위치될 수 있다. 볼(4)이 착지한 포켓(31)은 포켓(31)과 연동되는 볼 센서를 포함할 수 있는 각각의 검출 장치에 의해 식별될 수 있다. 포켓(31)의 식별에 대응하여, 볼(4)이 착지한 포켓(31)을 볼 발사기와 정합시키기 위해, 보다 구체적으로는 볼 발사기(3) 바로 위의 위치로 정합시키기 위해, 제어 시스템의 제어에 따라 스피닝 휠(30)이 회전될 수 있다. 보다 구체적으로, 볼 발사기(3)는 실질적으로 수직으로(룰렛 휠(38)의 축에 평행하게) 연장되는 공급 튜브(21)를 포함할 수 있으며, 공급 튜브(21)는 스피닝 휠(30)의 바로 아래에 위치된 상기 공급 튜브(21)의 상부 단부에 의해 형성된 유입구(22)를 갖는다. 상기 공급 튜브 유입구(22)는 공급 튜브(21)에 대한, 볼(4)이 배출되어야 하는 포켓의 위치의 약간의 비정밀도를 허용하기 위해, 증가된 직경 및/또는 일종의 확대된 칼라(collar)를 가질 수 있다. 포켓(31)으로부터 공급 튜브(21)로 볼(4)을 배출하기 위해, 룰렛 휠(38)의 내측 부분(40)이 상승될 수 있어서, 볼(4)이 포켓(31) 밖으로 굴러갈 수 있다. 룰렛 휠(38)의 상기 내측 부분(40)의 높이를 조정함으로써, 포켓(31)의 내측면, 및 이에 따른 게이밍 영역(10)의 볼 배출 개구부(23)를 개방할 수 있다.
도 5 내지 도 7로부터 알 수 있는 바와 같이, 상기 수직 공급 튜브(21)의 하단부는 볼 게이트(8)로 이어질 수 있거나/이어질 수 있고, 볼 게이트(8)에 의해 제어될 수 있다. 보다 구체적으로, 공급 튜브(21)로부터 나오는 볼이 상기 볼 수용 시트(13)로 낙하할 수 있는 제1 볼 수용 스테이션(11a)에 위치되는 이의 볼 수용 시트(13)를 갖는 볼 셔틀(9)을 도시하는 도 7을 참조하면, 상기 수직형 공급 튜브(21)의 하단부는 공급 튜브(21)를 통하여 룰렛 휠(38)로부터 나오는 수직으로 낙하하는 볼을 수용하기 위한 볼 수용 시트(13)를 갖는 볼 셔틀(9)과 연동된다.
볼 수용 시트(13)는 상기 볼 셔틀(9)의 본체의 공동에 의해 형성될 수 있으며, 이러한 공동은 볼 셔틀(9)의 본체의 외측 주변부로의 추가적인 개방 측면을 갖는 관통 구멍(15)으로 형성될 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 볼 셔틀(9)은 스테퍼 모터일 수 있는 셔틀 모터(41)에 의해 회전식으로 구동될 수 있는 셔틀 회전자(12)로서 형성될 수 있다. 보다 구체적으로, 셔틀 회전자(12)는 셔틀 플레이트(16)로서 형성될 수 있으며, 셔틀 플레이트(16)는 볼 발사기 하우징 내에 수용될 수 있거나/수용될 수 있고, 실질적으로 수평 축의 둘레에서 볼 발사기(3)의 구조용 부분 상에 회전 가능하게 지지될 수 있다. 그럼에도 불구하고, 셔틀 회전자가 피벗될 수 있는 셔틀 회전자 축(14)은 수직으로 연장될 수도 있거나, 수직과 수평 사이의 경사로 연장될 수 있다는 점을 언급해야 한다. 그러나, 도시된 수평 셔틀 회전자 축(14)은 상기 셔틀 회전자(12)로부터 반대 방향으로 볼을 발사하기 위해 유리하다.
전술한 볼 수용 시트(13)는 셔틀 플레이트(16)의 원주방향 측으로 개방된 슬롯형 함입부로 형성될 수 있으며, 즉 셔틀 플레이트(16)의 대향 주 표면들로 개방된 관통 구멍을 또한 형성한다. 원주방향 측으로의 개방은, 전술한 함입부가 공급 튜브(21)의 아래에서 대략 12시 방향으로 위치되는 볼 수용 위치에 셔틀 회전자(12)가 있는 경우, 공급 튜브(21)를 통하여 위에서부터 볼(4)을 수용할 수 있게 한다. 셔틀 회전자 플레이트(16)의 주 표면으로의 관통 구멍 개방은 셔틀 회전자(12)의 대향 측면으로부터 멀리 안내되는 발사 튜브(6, 7) 중 어느 하나로 볼을 발사할 수 있게 한다. 셔틀 플레이트(16)는 일 실시형태에서, 원주방향 측과 제1 단부면 및 제2 단부면을 갖는 원통형 본체로서 간주될 수 있으며, 2개의 단부면은 실린더 축(14)에 수직으로 위치하고 서로 대향한다.
특히 도 5에서 알 수 있는 바와 같이, 상기 발사 튜브(6, 7)는 셔틀 회전자 축(14) 둘레의 원에 위치된 단부를 포함하며, 이러한 원은 셔틀 회전자(12)가 각각 회전되어 특정 위치에 회전식으로 배치되는 경우 볼 수용 시트(13)의 원형 경로와 일치한다. 유리하게는, 발사 튜브(6, 7)는 셔틀 회전자(12)의 대향 측면 상에 위치/배치되며, 특히 공급 튜브(21) 또는 볼 수용 스테이션(11)이 그 사이에 위치된 상태로 이들의 상이한 섹터들에서, 제1 발사 튜브(6)의 단부가 제1 단부면으로 지향되고, 제2 발사 튜브(7)의 단부가 셔틀 플레이트(16)의 제2 단부면으로 지향된다. 예를 들어, 제1 볼 수용 스테이션(11a)은 대략 12시 방향에 위치될 수 있는 반면에, 제1 발사 튜브(6)(즉, 볼이 날아가는 발사 튜브의 단부)는 10시와 11시 위치 사이의 어느 곳에 위치될 수 있으며, 제2 발사 튜브(7)는 1시와 3시 위치 사이에 위치될 수 있다. 따라서, 제1 볼 수용 스테이션(11a)으로부터 선택된 발사 튜브(6 또는 7)까지의 회전 거리는 매우 짧고, 예를 들어 셔틀 회전자(12)의 1/4 턴 미만이며, 신속한 발사 과정이 달성될 수 있다.
그러나, 게임 영역으로부터 상기 제1 볼 수용 스테이션(11a)으로 나와서 거기서 볼 셔틀(9)에 의해 픽업되는 볼이 예를 들어 오염 및/또는 마모로 인해 더 이상 충분한 품질을 갖지 않는 경우, 그러한 볼은 발사 튜브(6 및 7) 중 하나로 이송되는 것이 아니라, 상기 볼을 분리하기 위해 불량품 볼 스테이션(50)으로 이송된다.
도 5 내지 도 7에서 알 수 있는 바와 같이, 이러한 불량품 볼 스테이션(50)은 예를 들어, 셔틀 회전자를 둘러싸는 하우징 부분에 제공된 배출 채널과 관련된 배출 경로(51)를 포함할 수 있으며, 상기 배출 경로(51)는 셔틀 회전자(12)에 인접한 입구를 가질 수 있으므로, 배출될 볼은 셔틀 회전자(12)로부터 상기 배출 경로(51)로 넘겨질 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 배출 경로(51)는 셔틀 회전자(12)의 외측 둘레에 바로 인접한 입구를 가질 수 있으므로, 볼 수용 시트(13)에 수용된 볼(4)은 이의 원주방향 측을 통해 셔틀 회전자를 빠져나와서 배출 경로(51)로 이동할 수 있다.
유리하게는, 불량품 볼 스테이션(50)은 셔틀 회전자(12)의 하부 절반부와 정렬됨으로써, 볼 수용 시트가 상기 배출 경로(51)와 정렬되는 회전 위치에 셔틀 회전자(12)가 있는 경우, 배출될 볼은 볼 수용 시트(13)로부터 상기 배출 경로(51) 상으로 중력에 의해 굴러가거나 이동할 수 있다(도 5와 조합하여 도 7을 참조한다).
볼(4)이 배출 보관 트레이(52)에 보관되도록 중력에 의해 상기 배출 경로(51) 상으로 굴러 내려갈 수 있도록, 상기 배출 경로(51)는 수평 라인에 대하여 경사 및/또는 기울어질 수 있다(도 7을 참조한다). 그러나, 상기 배출 경로(51)는 볼 발사기로부터 더 멀리 떨어진 게이밍 장치의 다른 구역 또는 영역으로 분리된 볼을 안내할 수도 있다.
볼(4)이 불량품 볼 스테이션(50)에서 배출된 경우, 셔틀 회전자(12)는 새로운(다른/상이한) 볼이 볼 보관소(60)로부터 볼 셔틀(9) 상으로 공급될 수 있는 제2 볼 수용 스테이션(11b)과 정렬된 위치로 볼 수용 시트(13)를 위치시키도록 후방 또는 전방으로 추가로 회전할 수 있다.
도 5, 도 6 및 도 7에서 알 수 있는 바와 같이, 이러한 볼 보관소(60)는 불량품 볼 스테이션(50)과 대향하는 셔틀 회전자(12)의 측면 상에 위치될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 볼 보관소(60) 및/또는 상기 제2 볼 수용 스테이션(11b)은 셔틀 회전자(12)의 상부 절반부와 정렬될 수 있어서 볼(4)이 중력에 의해 상기 볼 보관소(60)로부터 셔틀 회전자(12) 상으로 공급될 수 있게 한다. 보다 구체적으로, 볼 보관소(60)는 볼이 중력에 의해 볼 수용 함입부(13)로 굴러가거나 이동할 수 있게 하도록, 제2 볼 수용 스테이션(11b)을 향해 수평 라인에 대하여 경사지거나 기울어지는 공급 경로(61)를 포함할 수 있다.
상기 공급 경로(61)는 상기 제2 볼 수용 스테이션(11b)과 정렬된 개구부를 가질 수 있다. 보다 구체적으로, 볼 보관소(60)의 공급 경로(61)의 상기 배출 개구부는 셔틀 회전자(12)의 원주방향 측에 바로 인접하여 위치될 수 있으므로, 볼이 공급 경로(61)로부터 볼 셔틀(9) 상으로 굴러갈 수 있고, 보다 구체적으로는 셔틀 회전자(12)의 원주방향 측으로 상기 볼 수용 시트(13)의 개구부를 통해 볼 수용 시트(13) 내로 굴러갈 수 있다. 즉, 공급 경로(61) 및 배출 경로(51)는 반경 방향으로 지향될 수 있는 반면에, 즉 반경 방향으로 셔틀 회전자 축(14)에 대해 수직으로 지향될 수 있는 반면에, 셔틀 회전자(12)로 지향되는 각각의 발사 튜브(6, 7)의 단부는 셔틀 회전자 축(14)에 평행할 수 있다.
셔틀 회전자(12)의 회전은 불량품 볼 신호에 대응하는 제어 장치(90)에 의해 제어된다. 특히, "불량" 볼이 선별되어야 하고, 불량품 볼 신호가 상기 제어 장치(90)에 제공되는 경우, 모터(41)는 셔틀 회전자(12)의 볼 수용 시트(13)가 불량품 볼 스테이션(50)과 연결되게 셔틀 회전자(12)를 회전시키도록 제어된다.
이러한 불량품 볼 신호는 입력 수단(80)을 통해 사용자에 의해 수동으로 입력될 수 있다. 이러한 입력 수단(80)은 제어 디스플레이 상의 스위치 또는 키 또는 터치 감지 버튼을 포함할 수 있다. 따라서, 오염되거나 다른 불량 상태인 볼을 확인하는 사용자는 그러한 볼을 선별하기 위한 불량품 볼 신호를 입력할 수 있다.
또한, 볼의 불량 품질을 자동으로 인식할 수 있도록 하기 위해, 볼 품질 검출기(70)가 볼 발사기(3)와 연동될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 볼 품질 검출기(70)는 볼 셔틀(9)의 상기 볼 수용 시트(13)에 수용된 볼(4)을 검출하도록 위치될 수 있으며, 보다 구체적으로, 볼 품질 검출기(70)는 도 7에서 알 수 있는 바와 같이, 이러한 볼 수용 시트(13)가 제1 볼 수용 스테이션(11a)과 정렬된 경우 상기 볼 수용 시트(13)의 볼을 검출하도록 구성 및 위치될 수 있다.
상기 볼 품질 검출기(70)는 볼을 광학적으로 검출하고 이의 이미지를 제공하기 위한 이미징 센서(71) 및/또는 카메라를 포함할 수 있다. 이미지 평가기(72)는 상기 볼의 이미지를 평가하여 이의 품질을 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 이미지 평가기(72)는 상기 이미지에서, 검출된 볼의 외부 윤곽, 및 원형 윤곽과의 외부 윤곽의 편차를 결정하도록 구성될 수 있거나/구성될 수 있고, 검출된 볼의 이미지에서 색상 및/또는 휘도의 변화 및/또는 편차를 검출하도록 구성될 수 있거나/구성될 수 있으며, 검출된 볼의 상기 이미지에서, 미리 결정된 픽셀 패턴과 비교될 픽셀 패턴을 검출하도록 구성될 수 있다.
편차가 특정 임계값을 초과하는, 이의 원하는 조건과의 검출된 볼의 편차를 상기 이미지 평가기(72)가 결정하는 경우, 볼 품질 검출기(70)는 전술한 불량품 볼 신호를 방출할 수 있으며, 이에 대응하여, 이의 볼 수용 시트(13)를 갖는 셔틀 회전자(12)는 볼을 배출하기 위해 불량품 볼 스테이션(50)으로 이동된다.
불량품 볼 스테이션(50)에서 볼의 배출 시에, 제어 장치(90)는 이의 볼 수용 시트(13)를 갖는 셔틀 회전자(12)가 볼 보관소(60)로부터 새로운 볼을 수용하도록 제2 볼 수용 스테이션(11b)으로 회전하게 할 수 있다. 볼 보관소(60)로부터 새로운 볼의 수신 시에, 셔틀 회전자(12)는 그러한 새로운 볼을 발사 튜브(6 또는 7) 중 하나로 이송하도록 제어될 수 있다.
도 5 내지 도 7에 의해 추가로 도시된 바와 같이, 볼 발사기(3)는 제어 시스템(35)의 제어에 따라 작동할 수 있는 송풍기 모터(도시되지 않음)에 의해 구동될 수 있는 송풍기를 포함할 수 있는 기류 발생기(5)를 더 포함한다.
기류 발생기(5)는 각각의 발사 튜브(6 및 7)로 이어지는 각각의 채널 및 포크형 기류 채널을 통하여 지향될 수 있는 기류를 생성할 수 있다. 그러나, 각각의 발사 튜브(6 및 7)를 위한 별도의 기류를 생성하기 위해 2개의 별도의 기류 발생기(5) 또는 별도의 송풍기를 제공하는 것도 가능하다.
기류 발생기(5)를 발사 튜브(6, 7)에 연결하는 이러한 기류 채널은 볼 셔틀(9)의 대향 측면 상으로 연장될 수 있으며, 각각의 기류 채널을 빠져나가는 기류가 발사 튜브(6 및 7)로 진입하기 전에 볼 셔틀(9)을 통과하도록, 상기 볼 셔틀(9)의 대향 측면 상에서 종결될 수 있다. 즉, 볼 셔틀(9)은 기류 채널의 각각의 단부와 발사 튜브(6, 7)의 각각의 단부 사이에 위치될 수 있다. 각각의 기류 채널로부터 나오는 기류가 각각의 발사 튜브(6 또는 7) 내로 직접적으로 그리고 일직선으로 갈 수 있도록, 발사 튜브(6 및 7)의 각각의 단부는 각각의 기류 채널의 단부 부분과 동축으로 위치되는 것이 바람직하다.
전술한 셔틀 회전자(12)는 발사 튜브(6 및 7)를 통하는 기류를 제어하기 위한 밸브 플레이트 또는 제어 장치를 형성할 수 있다. 보다 구체적으로, 셔틀 회전자(12)는 상기 기류 채널과 발사 튜브(6 및 7) 사이의 유동 연결을 제어할 수 있으며, 보다 구체적으로 유동 연결은 볼 수용 시트(13)를 형성하는 관통 구멍(15)의 회전 위치에 의존한다. 도 7을 참조하면, 셔틀 회전자(12)가 이의 볼 수용 위치에 있는 경우, 셔틀 플레이트(16)의 천공되지 않은 부분은 기류 발생기(5)로부터 나오는 기류가 발사 튜브(6 및 7)로 진입하는 것을 차단할 수 있기 때문에, 발사 튜브(6 및 7) 모두가 기류로부터 연결 해제될 수 있다. 그럼에도 불구하고 기류 발생기(5)의 연속적 작동을 가능하게 하기 위해, 셔틀 회전자(12)에 배출 개구부가 제공될 수 있으며, 배출 개구부는 셔틀 회전자(12)가 도 7에 도시된 수용 위치와 같은 비-발사 위치에 있는 경우, 기류 채널과 관련될 수 있고, 공기가 주변 환경으로 배출될 수 있는 배기관에 연결된다.
발사 튜브(6 또는 7) 중 하나를 통해 볼을 발사하기 위해, 셔틀 회전자(12)는 볼 수용 시트(13)를 발사 튜브(6 또는 7) 중 하나와 정합시키기 위해 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전된다.
볼 수용 시트(13)를 발사 튜브(6 또는 7) 중 하나와 정합시키면, 기류가 관통 구멍(15)을 통과할 수 있기 때문에, 각각의 발사 튜브(6 또는 7)로의 기류 채널들(24) 사이의 유동 연결을 동시에 개방할 수 있다.
이러한 발사 위치 중 하나에 도달하는 경우, 즉 볼 수용 시트(13)가 발사 튜브(6, 7) 중 하나와 정합되는 경우, 전체 기류가 각각의 발사 튜브(6, 7)에 들어가므로, 발사가 매우 효과적이게 된다.
위에서 보다 상세히 설명된 바와 같이, 계란형 또는 타원형 단면을 가질 수 있는 발사 튜브(6, 7) 중 하나를 통해 볼(4)이 발사되는 경우, 속도 검출 장치(18)는 바람직하게는 발사 튜브(6, 7)의 출구 및/또는 단부 부분에서, 및/또는 룰렛 통의 뱅크 경로(36)를 따라, 볼 속도를 검출할 수 있다. 볼 속도 검출 장치(18)는 바람직하게는 발사 튜브(6, 7)의 각각의 출구 근처에서 및/또는 발사 튜브에서 및/또는 전술한 뱅크 경로(36)를 따라 위치된 복수의 볼 센서(19)를 포함할 수 있으며, 속도 센서는 미리 결정된 거리로 서로 이격될 수 있으므로, 속도 계산기(20)가 센서 신호들의 시간차로부터 볼 속도를 계산할 수 있다. 이러한 속도 계산기(20)는 볼 센서(19)가 통신 가능한 방식으로 연결되는 제어 시스템(35)의 일부일 수 있다.
결정된 볼 속도에 대응하여, 제어 시스템(35)은 예를 들어 송풍기 모터로의 전류 및/또는 전압 공급을 조정함으로써 및/또는 볼 셔틀(9)의 위치를 조정함으로써, 기류를 조정할 수 있고, 이에 따라 발사 튜브(6 및 7)로의 기류 연결을 조정할 수 있다. 바람직한 실시형태에서, 볼 셔틀(9)은 볼 수용 시트(13)의 관통 구멍(15)이 각각의 발사 튜브와 부분적으로만 정렬되도록 위치된다. 이에 의해, 기류에 대한 단면적은 제로에서부터 최대값(즉, 볼 수용 시트(13)가 각각의 발사 튜브와 정합된 경우)으로 연속적으로 변경/조정될 수 있다.
기류의 관련 파라미터를 조정하기 위해, 제어 시스템(35)은 볼 속도에 대응할 수 있는 기류 제어기(17)를 포함할 수 있다.
일 실시형태에 따라, 제어 시스템(35)은 경기 영역(10)에서 원하는 볼 속도 및/또는 볼(4)의 원하는 롤링 경로를 달성하기 위해, 기류 발생기(5) 및/또는 볼 셔틀(9) 및/또는 밸브와 같은 추가적인 기류 구성 요소의 설정을 보정 및/또는 자체-조정할 수 있는 보정 및/또는 자체-조정 구성 요소를 포함할 수 있다. 이러한 보정은 게이밍 시스템을 사용하기 전에 수행될 수 있거나/수행될 수 있고, 발사 과정 또는 복수의 게이밍 라운드의 볼 속도와 같은 검출된 파라미터를 고려하여, 게이밍 작동 동안에 자체-보정이 수행될 수 있다.
전술한 볼 발사기(3)는 룰렛 게임과 결합하여 설명되었지만, 이는 테이블 축구와 같은 다른 유형의 게임의 경기 영역 내로 볼을 발사하기 위해 사용될 수 있으며, 경기 영역으로부터 볼 게이트로 볼을 공급하기 위한 공급 튜브는 상기 공급 튜브가 플리퍼 아암(flipper arm) 아래의 영역에 배치될 수 있는 핀볼 머신, 또는 골 라인 뒤의 영역에 제공될 수 있다.
일 실시형태에서, 제어 시스템은 룰렛 휠(38) 내로의 볼(4)의 발사 타이밍을 나타내거나 이에 기초하는 신호를 베팅 장치에 제공할 수 있다. 베팅 장치는 이러한 신호를 사용하여 사용자에 의한 룰렛 게임에 대한 새로운 베팅을 중단시킬 시기를 결정할 수 있다. 룰렛 게임에 대한 새로운 베팅을 중단하는 것은 일반적으로 게임 종료로 지칭된다. 스핀 사이클 동안, 룰렛 볼이 룰렛 휠 통 내로 발사된 후에 룰렛 게임이 종료될 수 있다.
게이밍 시스템이 유료 또는 무료로 경기 가능한지 여부에 따라 예측을 수행 및/또는 베팅을 하는 것에 관한 정보, 및/또는 볼 게임에 관한 정보를 디스플레이하기 위해, 각각의 게이밍 단말기는 바람직하게는 터치 스크린과 관련된 모니터를 포함할 수 있는 디스플레이 장치를 구비할 수 있다.
일 실시형태에서, 때때로 베팅 레이아웃으로 지칭되는, 도박장을 디스플레이하도록 디스플레이 장치가 제공 및 조정될 수 있다. 이러한 도박장은 배팅 옵션 및 번호의 그리드를 명시하는 템플릿을 포함할 수 있으며, 그리드 내의 번호는 스피닝 휠의 포켓 내의 번호에 해당할 수 있다. 각각의 그래픽 도박 레이아웃은 플레이어가 이들의 도박에 대해 원하는 번호 및 베팅 조합을 선택할 수 있게 한다. 예를 들어, 터치 스크린은 각각의 코인 심볼을 터치함으로써 그리고 예를 들어 특정 번호에 그러한 양의 돈을 거는 제2 단계에서, 예를 들어 번호의 그리드 내의 각각의 번호를 터치함으로써, 원하는 양의 입금액을 식별할 수 있게 할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 예를 들어, "게임 종료 - 귀하의 베팅을 하세요"라는 초청을 포함할 수 있는 예를 들어 베팅을 하기 위한 시간대와 같은, 추가적인 정보를 디스플레이하기 위해 사용될 수도 있다.
이러한 입력 수단과 더불어, 전술한 터치 스크린에 의해 구현될 수 있는 입력 장치는 전술한 터치 스크린 상의 각각의 디스플레이 심볼로 구현될 수 있는 시작 신호 입력 수단을 포함할 수 있다. 이러한 시작 신호 입력 수단은 게이밍 단말기의 터치 스크린에서 시작 신호를 입력할 수 있게 한다.
룰렛 게임 관점의 게이밍 시스템이 예시되었지만, 볼 발사기는 테이블 축구와 같은 다른 게이밍 시스템에 사용될 수 있다.

Claims (21)

  1. 경기 영역(10), 특히 룰렛 게이밍 영역으로 볼(4)을 발사하기 위한 볼 발사기로서,
    적어도 하나의 발사 튜브(6, 7); 및
    상기 볼(4)을 상기 발사 튜브(6, 7) 내로 게이팅하기 위한 볼 게이트(8)를 포함하며,
    상기 볼 게이트(8)는, 적어도 하나의 볼 수용 스테이션(11)으로부터 상기 적어도 하나의 발사 튜브(6, 7)로 상기 볼(4)을 이송하기 위해, 상기 볼 수용 스테이션(11)으로부터 상기 적어도 하나의 발사 튜브(6, 7)로 이동 가능하도록 조정되는 볼 셔틀(9)을 포함하고,
    상기 볼 셔틀(9)은, 교체될 임의의 볼(4)을 상기 적어도 하나의 발사 튜브(6, 7) 대신에 불량품 볼 스테이션(50)으로 이송하기 위한 불량품 볼 신호에 대응하여, 상기 불량품 볼 스테이션(50)으로 이동하도록 조정되는 것을 특징으로 하는,
    경기 영역(10), 특히 룰렛 게이밍 영역으로 볼(4)을 발사하기 위한 볼 발사기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 볼 셔틀(9)은, 상기 경기 영역(10)으로부터 나오는 사용된 볼(4)을 수용하기 위한 제1 볼 수용 스테이션(11a), 및 볼 보관소(60)로부터 새로운 볼(4)을 수용하기 위한 제2 볼 수용 스테이션(11b)으로 이동 가능하도록 조정되며, 상기 볼 보관소(60)는 상기 제2 볼 수용 스테이션(11b)에 연결 가능하고,
    상기 불량품 볼 신호에 대응하여, 상기 볼 셔틀(9)은, 교체될 상기 볼(4)을 선별하기 위해 상기 제1 볼 수용 스테이션(11a)으로부터 상기 불량품 볼 스테이션(50)으로 이동하며, 상기 볼 보관소(60)로부터 새로운 볼(4)을 수용하기 위해 상기 불량품 볼 스테이션(50)으로부터 상기 제2 볼 수용 스테이션(11b)으로 이동하고, 상기 새로운 볼(4)을 상기 적어도 하나의 발사 튜브(6, 7) 내로 게이팅하기 위해 상기 제2 볼 수용 스테이션(11b)으로부터 상기 적어도 하나의 발사 튜브(6, 7)로 이동하도록 조정되는, 볼 발사기.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    볼 품질을 검출하고, 결함 있는 및/또는 오염된 볼, 및/또는 알 수 없는 품질의 볼의 검출 시에 상기 불량품 볼 신호를 방출하기 위한 볼 품질 검출기(70)가 제공되는, 볼 발사기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 볼 품질 검출기(70)는, 볼을 광학적으로 검출하기 위한 광 센서 및/또는 이미징 센서(71) 및/또는 카메라, 그리고 상기 광 센서 및/또는 이미징 센서(71) 및/또는 상기 카메라에 의해 제공된 상기 볼의 이미지를 평가하기 위한 이미지 평가기(72)를 포함하는, 볼 발사기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 이미지 평가기(72)는 상기 이미지에서, 상기 검출된 볼의 외부 윤곽, 및 원형 윤곽과의 상기 외부 윤곽의 편차를 결정하도록 구성되거나/구성되며, 상기 검출된 볼의 상기 이미지에서 색상 및/또는 휘도의 변화 및/또는 편차를 검출하도록 구성되거나/구성되고, 미리 결정된 픽셀 패턴과 비교될 상기 이미지의 픽셀 패턴을 검출하도록 구성되는, 볼 발사기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 볼 품질 검출기(70)는 상기 경기 영역(10)에 위치된 볼, 및/또는 상기 적어도 하나의 볼 수용 스테이션(11)에 위치된 볼, 및/또는 상기 볼 셔틀(9)에 위치된 볼을 검출하도록 구성되는, 볼 발사기.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    사용자에 의해 및/또는 플레이어에 의해 상기 불량품 볼 신호를 입력하기 위한 사용자 입력 수단(80)이 제공되는, 볼 발사기.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 볼 셔틀(9)은 볼 수용 시트(13)를 갖는 셔틀 회전자(12)를 포함하며, 상기 셔틀 회전자(12)는 셔틀 회전자 축(14)의 둘레에 회전 가능하게 지지되고,
    상기 볼 수용 시트(13), 상기 적어도 하나의 발사 튜브(6, 7)의 개구부, 상기 적어도 하나의 볼 수용 스테이션(11), 및 상기 불량품 볼 스테이션(50)은 상기 셔틀 회전자 축(14)의 둘레의 원형 경로 상에 위치되는, 볼 발사기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 셔틀 회전자 축(14)은 실질적으로 수평이며,
    상기 불량품 볼 스테이션(50)은 상기 셔틀 회전자 축(14)을 포함하는 수평면에 또는 수평면 아래에 위치되고,
    볼 보관소(60)로부터의 새로운 볼(4), 또는 상기 경기 영역(10)으로부터의 사용된 볼을 수용하기 위한 상기 적어도 하나의 볼 수용 스테이션(11b)은 상기 셔틀 회전자 축(14)을 포함하는 상기 수평면에 또는 상기 수평면 위에 위치되는, 볼 발사기.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 볼 수용 스테이션(11b) 및 상기 볼 보관소(60)는 상기 볼 보관소(60)로부터 상기 볼 셔틀(9) 내로 또는 상기 볼 셔틀(9) 상으로 중력에 의해 새로운 볼(4)을 구동하도록 구성 및 배치되거나/구성 및 배치되고,
    상기 불량품 볼 스테이션(50)은 상기 볼 셔틀(9)로부터 상기 불량품 볼 스테이션(50) 내로 중력에 의해 볼을 구동하도록 구성 및 배치되는, 볼 발사기.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 불량품 볼 신호에 대응하여 제어 장치(90)에 의해 제어 가능한 구동 장치를 더 포함하며,
    상기 구동 장치는 상기 볼 셔틀(9)에 연결된 전기 셔틀 모터(41)를 포함하는, 볼 발사기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 전기 셔틀 모터(41)는 상기 제어 장치(90)에 의해 방출된 펄스 신호에 의해 제어되는 스테퍼 모터이거나,
    상기 전기 셔틀 모터(41)는 상기 볼 셔틀(9)이 상기 불량품 볼 스테이션(50), 상기 수용 스테이션(11) 및 상기 발사 튜브(6, 7) 중 하나와 정렬된 각각의 위치에 도달하는 경우, 제어 신호를 방출하는 위치 제한 스위치에 의해 제어되는, 볼 발사기.
  13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 발사 튜브(6, 7)를 통하여 기류를 생성하기 위한 기류 발생기(5)는 상이한 발사 방향을 한정하는 한 쌍의 발사 튜브(6, 7)에 연결 가능하며,
    상기 볼 셔틀(12)은, 상기 볼 수용 스테이션(11)으로부터 상기 발사 튜브(6, 7) 중 하나로 상기 볼(4)을 이송하기 위해, 상기 한 쌍의 발사 튜브(6, 7) 사이의 상기 적어도 하나의 볼 수용 스테이션(11)으로부터 각각의 상기 한 쌍의 발사 튜브(6, 7)로 이동 가능하도록 조정되고,
    상기 한 쌍의 발사 튜브는 상기 볼 셔틀(12)의 상기 볼 수용 시트(13)와 함께, 바람직하게는 원형 볼 셔틀 이동 경로 상에 각각 위치되는 개구부를 갖는, 볼 발사기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 기류 발생기(5)에 의해 생성되는 상기 기류는 기류 제어기(17)에 의해 제어되며,
    상기 기류 제어기(17)는 기류를 증가 및/또는 감소 및/또는 역전시키도록 조정되거나/조정되고, 상기 볼 이동 방향과 반대 방향으로 기류를 유발하도록 조정됨으로써, 볼 속도 및/또는 볼 스핀을 증가시키거나 감소시키는, 볼 발사기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 기류 제어기(17)는 상기 적어도 하나의 발사 튜브(6, 7)에서 또는 상기 경기 영역(10)에서 적어도 하나의 볼 속도 검출 장치(18)에 의해 검출된 볼 속도에 대응하여, 기류를 제어 및/또는 역전시키도록 구성되며,
    상기 볼 속도 검출 장치(18)는 바람직하게는, 상기 경기 영역(10)에서 및/또는 상기 발사 튜브를 통하는 상기 볼 경로를 따라 서로 이격된 적어도 2개의 볼 센서(19)를 포함하고, 상기 볼 센서(19)의 신호 간의 시간차로부터 볼 속도를 계산하기 위한 속도 계산기(20)를 더 포함하는, 볼 발사기.
  16. 제1항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 기류 발생기(5)는 가변 기류 질량 및/또는 기류 속도 및/또는 기류 압력을 제공하도록 조정되며,
    상기 기류 발생기(5)는, 검출된 볼 속도에 대응하여 상기 기류 발생기(5)의 출력 및/또는 구동 방향을 제어하도록 조정되는 상기 기류 제어기(17)에 의해 제어되는, 볼 발사기.
  17. 제14항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 볼 셔틀(9)은 상기 적어도 하나의 발사 튜브(6, 7)를 부분적으로 및/또는 전체적으로 개방 및 폐쇄하도록 조정되는 밸브를 형성하며,
    상기 기류 제어기(17)는, 검출된 볼 속도에 대응하여 상기 볼 셔틀(9)의 위치를 제어함으로써, 상기 적어도 하나의 발사 튜브(6, 7)에서 기류 질량 및/또는 기류 속도 및/또는 기류 압력을 제어하도록 조정되는, 볼 발사기.
  18. 제1항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 발사 튜브(6, 7)는 비-원형 단면 윤곽을 가지며, 보다 구체적으로는 상기 발사 튜브(6, 7)를 통하는 이의 경로를 따라 상기 볼(4)에 스핀을 주기 위해, 수직으로 연장되는 주 단면 축을 갖는 계란형 또는 타원형 윤곽을 갖고,
    상기 발사 튜브는 상기 볼 게이트(8)로부터 상기 경기 영역 내로의 상기 볼(4)을 위한 장애물 없는 직통 통로를 제공하며,
    상기 발사 튜브(6, 7)의 상기 비-원형 단면 윤곽은 연속 및/또는 연속적으로 오목한 표면을 형성하거나/형성하고, 상기 발사 튜브(6, 7)의 내부 윤곽의 포위 표면에 의해 형성되는, 볼 발사기.
  19. 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 경기 영역으로부터 상기 볼 게이트(8)로 볼(4)을 공급하기 위한 공급 튜브를 더 포함하며,
    상기 공급 튜브(21)는 상기 경기 영역(10)의 바로 아래에 위치되는 유입구(22)를 갖고,
    상기 공급 튜브(21)는 상기 볼(4)이 상기 경기 영역(10)으로부터 상기 볼 게이트(8) 내로 바로 낙하할 수 있도록, 상기 공급 튜브 유입구(22)로부터 상기 볼 게이트(8)로의 실질적으로 수직 볼 경로를 제공하는, 볼 발사기.
  20. 게이밍 시스템, 특히 룰렛 게이밍 시스템(1)으로서,
    제1항 내지 제19항 중 어느 한 항에 따른 볼 발사기(3); 및
    상기 볼 발사기(3)로 볼(4)을 배출하기 위한 볼 배출 개구부(23)를 갖는 경기 영역(10)을 포함하는,
    게이밍 시스템, 특히 룰렛 게이밍 시스템(1).
  21. 제20항에 있어서,
    상기 경기 영역(10)은 상기 경기 영역 내로 발사된 상기 볼(4)을 수용하기 위한 복수의 포켓(31)을 포함하며,
    상기 볼(4)이 착지한 상기 포켓(31)을 검출하기 위한 검출 장치가 제공되고,
    상기 식별된 포켓(4)이 상기 볼 발사기(3), 및/또는 상기 볼 발사기(3)의 상기 수용 스테이션(11)에 연결된 공급 튜브와 정합되도록, 상기 볼(4)이 착지한 상기 식별된 포켓(31)에 대응하여, 상기 볼 발사기(3)에 대하여 상기 경기 영역(10)을 이동시키기 위한 위치 제어기가 제공되는, 게이밍 시스템.
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