KR20200053748A - 전자펜과 인공지능 스피커를 이용한 폐쇄형 상호작용 멀티미디어 콘텐츠 놀이 학습 시스템 - Google Patents
전자펜과 인공지능 스피커를 이용한 폐쇄형 상호작용 멀티미디어 콘텐츠 놀이 학습 시스템 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자펜과 인공지능 스피커를 이용한 폐쇄형 상호작용 멀티미디어 콘텐츠 놀이 학습 시스템에서 출판물의 코딩망점을 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자펜과 인공지능 스피커를 이용한 폐쇄형 상호작용 멀티미디어 콘텐츠 놀이 학습 시스템에서 폐쇄형 멀티미디어 장치로 스마트TV를 이용하는 것을 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
도 4는 도 3에 있어서, 멀티미디어 콘텐츠가 제공되는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자펜과 인공지능 스피커를 이용한 폐쇄형 상호작용 멀티미디어 콘텐츠 놀이 학습 시스템에서 폐쇄형 멀티미디어 장치로 IPTV를 이용하는 것을 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
도 6은 도 5에 있어서, 멀티미디어 콘텐츠가 제공되는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자펜과 인공지능 스피커를 이용한 폐쇄형 상호작용 멀티미디어 콘텐츠 놀이 학습 시스템에서 전자펜과 인공지능 스피커를 이용한 게임의 멀티미디어 콘텐츠를 시작하는 방식과 게임의 멀티미디어 콘텐츠에 대한 답을 찾는 것을 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
도 8은 도 7에 있어서, 게임의 멀티미디어 콘텐츠가 진행되는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
100: 미디어 서버 110: 미디어 서버 제어부
130: 멀티미디어 콘텐츠 저장부 150: 멀티미디어 콘텐츠
300: 출판물 310: 코딩망점
311: 제 1단계 코딩망점 313: 제 2단계 코딩망점
400: 사용자 450: 인공지능 스피커
500: 전자펜 510: 전자펜 제어부
600: 근거리 무선 통신망 700: 폐쇄형 멀티미디어 장치
710: 리모콘 730: 앱 리스트 채널
731: 출판물 서비스 앱 800: 스마트TV
810: 스마트TV 리모콘 830: 스마트TV 제어부
850: 출력부 900: IPTV
910: IPTV용 셋톱박스 911: 셋톱박스 리모콘
913: 셋톱박스 제어부 930: TV
931: TV 제어부
Claims (10)
- 고유 코드 번호가 부여된 멀티미디어 콘텐츠가 저장된 미디어 서버;
상기 고유 코드 번호를 포함하는 코딩망점이 인쇄된 출판물;
상기 코딩망점을 센싱하여 상기 고유 코드 번호를 인식하고, 인식된 상기 고유 코드 번호를 근거리 무선 통신망을 통해 외부로 발신하는 전자펜;
사용자의 음성 명령을 인식하여, 게임 구동, 정답 인식 및 결과값을 화면과 음성으로 알려주는 인공지능 스피커; 및
상기 출판물의 상기 멀티미디어 콘텐츠를 구현하는 출판물 서비스 앱을 포함하고,
상기 출판물 서비스 앱이 구동된 상태일 경우, 상기 전자펜으로부터 상기 고유 코드 번호를 수신하고, 수신된 상기 고유 코드 번호에 대응하는 상기 멀티미디어 콘텐츠를 상기 미디어 서버에 요청하여, 상기 미디어 서버로부터 수신된 상기 멀티미디어 콘텐츠를 출력하는 폐쇄형 멀티미디어 장치를 포함하는 전자펜과 인공지능 스피커를 이용한 폐쇄형 상호작용 멀티미디어 콘텐츠 놀이 학습 시스템. - 제1항에서,
상기 코딩망점은,
상기 출판물의 주제별 멀티미디어 콘텐츠 그룹을 지정하는 제 1단계 선택 고유 코드 번호를 포함하는 제 1단계 코딩망점; 및
상기 출판물의 상기 주제별 멀티미디어 콘텐츠 그룹 안에 포함되는 적어도 하나 이상의 상기 멀티미디어 콘텐츠를 지정하는 제 2단계 선택 고유 코드 번호를 포함하는 제 2단계 코딩망점을 포함하는 전자펜과 인공지능 스피커를 이용한 폐쇄형 상호작용 멀티미디어 콘텐츠 놀이 학습 시스템. - 제2항에서,
상기 폐쇄형 멀티미디어 장치는 스마트TV를 포함하고,
상기 스마트TV는,
사용자의 상기 출판물 서비스 앱의 선택에 기초하여 한정된 서비스를 제공하는 전자펜과 인공지능 스피커를 이용한 폐쇄형 상호작용 멀티미디어 콘텐츠 놀이 학습 시스템. - 제3항에서,
상기 스마트TV는,
상기 인공지능 스피커의 명령 또는 스마트TV 리모콘 조작을 통하여 상기 출판물 서비스 앱이 구동된 후,
상기 전자펜을 통하여 인식된 상기 제 1단계 선택 고유 코드 번호 및 상기 제 2단계 선택 고유 코드 번호를 수신하고, 수신된 상기 제 1단계 선택 고유 코드 번호 및 상기 제 2단계 선택 고유 코드 번호에 대응하는 상기 멀티미디어 콘텐츠를 상기 미디어 서버에 요청하여, 상기 미디어 서버로부터 수신된 상기 멀티미디어 콘텐츠를 출력부에 출력하는 것을 특징으로 하는 전자펜과 인공지능 스피커를 이용한 폐쇄형 상호작용 멀티미디어 콘텐츠 놀이 학습 시스템. - 제4항에서,
상기 멀티미디어 콘텐츠는,
무료 멀티미디어 콘텐츠 및 유료 멀티미디어 콘텐츠 중 선택하여 출력하는 것을 특징으로 하는 전자펜과 인공지능 스피커를 이용한 폐쇄형 상호작용 멀티미디어 콘텐츠 놀이 학습 시스템. - 제2항에서,
상기 폐쇄형 멀티미디어 장치는 IPTV를 포함하고,
상기 IPTV는,
사용자의 상기 출판물 서비스 앱의 선택에 기초하여 한정된 서비스를 제공하는 IPTV용 셋톱박스; 및
상기 IPTV용 셋톱박스로부터 송신된 상기 멀티미디어 콘텐츠를 출력하는 TV를 포함하는 전자펜과 인공지능 스피커를 이용한 폐쇄형 상호작용 멀티미디어 콘텐츠 놀이 학습 시스템. - 제6항에서,
상기 IPTV는,
상기 인공지능 스피커의 명령 또는 셋톱박스 리모콘 조작을 통하여 앱 리스트 채널로 진입하여, 상기 앱 리스트 채널 중 상기 출판물 서비스 앱이 구동된 후,
상기 전자펜을 통하여 인식된 상기 제 1단계 선택 고유 코드 번호 및 상기 제 2단계 선택 고유 코드 번호를 수신하고, 수신된 상기 제 1단계 고유 선택 고유 코드 번호 및 상기 제 2단계 선택 고유 코드 번호에 대응하는 상기 멀티미디어 콘텐츠를 상기 미디어 서버에 요청하여, 상기 미디어 서버로부터 수신된 상기 멀티미디어 콘텐츠를 상기 TV로 출력하는 것을 특징으로 하는 전자펜과 인공지능 스피커를 이용한 폐쇄형 상호작용 멀티미디어 콘텐츠 놀이 학습 시스템. - 제7항에서,
상기 멀티미디어 콘텐츠는,
무료 멀티미디어 콘텐츠 및 유료 멀티미디어 콘텐츠 중 선택하여 출력하는 것을 특징으로 하는 전자펜과 인공지능 스피커를 이용한 폐쇄형 상호작용 멀티미디어 콘텐츠 놀이 학습 시스템. - 제1항에서,
상기 출판물은 상기 코딩망점의 인쇄가 가능한 종이, 플라스틱, 놀이교구, 장난감 중 어느 하나 이상을 포함하는 전자펜과 인공지능 스피커를 이용한 폐쇄형 상호작용 멀티미디어 콘텐츠 놀이 학습 시스템. - 제1항에서,
상기 멀티미디어 콘텐츠는 폐쇄형 멀티미디어 장치를 통하여 구현되는 게임 콘텐츠를 포함하고,
상기 게임 콘텐츠는,
상기 전자펜 또는 상기 인공지능 스피커에 의하여 구동되고,
구동된 상기 게임 콘텐츠로부터 상기 사용자에게 정답 선택이 요청되는 경우, 상기 사용자에게 화면과 음성을 통해 상기 정답 선택의 방법으로써, 상기 전자펜으로 상기 출판물에서 정답을 센싱하는 출판물을 이용하는 방법과 상기 인공지능 스피커에게 정답을 음성으로 명령하는 인공지능 스피커를 이용하는 방법이 있음을 알려주고,
상기 사용자로부터 상기 정답 선택이 완료되면, 화면과 음성을 통해 정답 또는 오답에 대한 결과를 알려주고,
상기 사용자의 상기 정답 선택이 오답인 경우, 사용자에게 다시 상기 정답 선택을 요청하고,
상기 사용자의 상기 정답 선택이 정답인 경우, 상기 게임 콘텐츠 내의 다음 게임으로 넘어가는 전자펜과 인공지능 스피커를 이용한 폐쇄형 상호작용 멀티미디어 콘텐츠 놀이 학습 시스템.
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| KR1020180136975A KR20200053748A (ko) | 2018-11-09 | 2018-11-09 | 전자펜과 인공지능 스피커를 이용한 폐쇄형 상호작용 멀티미디어 콘텐츠 놀이 학습 시스템 |
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Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR20220064082A (ko) * | 2020-11-11 | 2022-05-18 | 주식회사 엘지유플러스 | 코드 인식 기능을 수행하는 원격 제어 장치를 이용한 콘텐츠 제공 방법 및 장치 |
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|---|---|---|---|---|
| KR20170101871A (ko) | 2017-08-28 | 2017-09-06 | 김철회 | 전자펜 및 전자펜의 콘텐츠 이식 방법 |
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2018
- 2018-11-09 KR KR1020180136975A patent/KR20200053748A/ko not_active Ceased
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|---|---|---|---|---|
| KR20170101871A (ko) | 2017-08-28 | 2017-09-06 | 김철회 | 전자펜 및 전자펜의 콘텐츠 이식 방법 |
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|---|---|---|---|---|
| KR20220064082A (ko) * | 2020-11-11 | 2022-05-18 | 주식회사 엘지유플러스 | 코드 인식 기능을 수행하는 원격 제어 장치를 이용한 콘텐츠 제공 방법 및 장치 |
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