KR20200054928A - 그래픽 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용들을 용이하게 하는 전자 기기 - Google Patents
그래픽 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용들을 용이하게 하는 전자 기기 Download PDFInfo
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Abstract
Description
본 발명의 개시의 실시예들은 다음의 도면들을 참조하여, 예로서만 이제 설명될 것이다.
도 1 (종래 기술)은 전자 기기 상에서의 구현을 위한 예시의 게이밍 시스템의 알려진 통상적인 사용자 인터페이스의 개략적인 도시한 것이다.
도 2는 본 발명 개시의 실시예들을 실행하기 적합한 예시의 네트워크 환경의 개략적인 도시이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 다양한 컴포넌트들의 개략적인 예시이다.
도 4a, 4b, 4c 및 4d는 본 발명 개시의 실시예에 따른 게이밍 시스템의 예시의 게임 뷰를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명 개시의 실시예에 따른 게이밍 시스템의 게임 뷰의 예시의 스크린샷들을 도시한 것이다.
도 6은 본 발명 개시의 실시예에 따른 게이밍 시스템의 게임 뷰의 다른 예시의 스크린샷들을 도시한 것이다.
도 7은 본 발명 개시의 실시예에 따른 게이밍 시스템의 예시의 게임 뷰를 도시한 것이다.
도 8a, 8b 및 8c는 본 발명 개시의 실시예에 따른 게이밍 시스템의 다른 예시의 게임 뷰를 도시한 것이다.
도 9는 본 발명 개시의 실시예에 따른 게이밍 시스템의 또 다른 예시의 게임 뷰를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명 개시의 실시예에 따라, 그래픽 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용들을 용이하게 하는 방법의 단계들을 도시한 것이다.
첨부한 도면들에서, 밑줄 친 번호는 그 밑줄 친 번호가 위치한 곳의 위에 있는 아이템이나 또는 그 밑줄 친 번호가 인접하게 있는 아이템을 나타내기 위해서 채택된다. 밑줄이 쳐지지 않은 번호는 그 밑줄이 쳐지지 않은 번호를 아이템에 링크시키는 라인에 의해서 식별된 아이템에 관련된 것이다. 번호가 밑줄이 쳐지지 않은 것이며 연관된 화살표가 동반하면, 밑줄이 쳐지지 않은 번호는 그 화살표가 지시하고 있는 일반적인 아이템을 식별하기 위해서 사용된다.
| 보충의 포화 | 첫 번째 사용 | 두 번째 사용 | 세 번째 사용 | N 번째 사용 |
| F1 | 2 | 4 | 8 | 2^N |
| F2 | 1 | 2 | 3 | N |
| F3 | 10 | 5 | 3.33 | 10/N |
| F4 | 1 | 1.1 | 1.2 | 1+(N-1)/10 |
| F5 | 1 | 4 | 3 | 랜덤 |
Claims (1)
- 디스플레이 스크린; 및
소프트웨어 제품을 실행시킬 수 있는 컴퓨팅 하드웨어를 포함하며,
상기 소프트웨어 제품을 실행시키는 것은 상기 디스플레이 스크린 상에 그래픽 사용자 인터페이스를 생성하고 렌더링하는 결과를 가져오며,
상기 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자 상호작용 (interaction)들을 용이하게 하도록 구성되며,
상기 컴퓨팅 하드웨어, 상기 소프트웨어 제품 및 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 게이밍 시스템 상에서 구현되며,
상기 게이밍 시스템은 게임을 포함하며,
상기 소프트웨어 제품은 상기 컴퓨팅 하드웨어 상에서 실행될 때에:
상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 제1 뷰 (view)를 제시하고;
하나 이상의 사용자-선택가능 그래픽 오브젝트들을 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 제시하고;
상기 그래픽 사용자 인터페이스 상의 상기 제1 뷰 내에 배치될 하나 이상의 상기 사용자-선택가능 그래픽 오브젝트들 중에서 하나의 사용자-선택가능 그래픽 오브젝트를 사용자가 선택한 것을 탐지하고;
상기 제1 뷰 상의 배치 포인트를 사용자가 선택한 것을 탐지하고; 그리고
상기 하나 이상의 상기 사용자-선택가능 그래픽 오브젝트들 중 상기 하나의 사용자-선택가능 그래픽 오브젝트를 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 제1 뷰에 배치하는 것을 실행하도록 구성되며, 그래픽 오브젝트들의 다른 세트는 상기 하나 이상의 사용자-선택가능 그래픽 오브젝트로부터 나타나고 그리고 상기 배치 포인트에 근접한 하나 이상의 영역들로부터 상기 제1 뷰로 진입하는, 전자 기기.
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