KR20200055204A - 온라인 쇼핑몰 서비스를 위한 방법 및 장치 - Google Patents
온라인 쇼핑몰 서비스를 위한 방법 및 장치 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 2는 서버를 예시적으로 나타낸 블록도이다.
도 3은 단말기를 예시적으로 나타낸 블록도이다.
도 4는 예시적인 실시예에 따른 온라인 쇼핑몰 서비스의 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 단말기에서 표시되는 사용자 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 6은 단말기에서 표시되는 사용자 인터페이스의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 도 4의 S160 단계에서, 단말기가 표시하는 사용자 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 8은 도 4의 S160 단계에서, 단말기가 표시하는 사용자 인터페이스의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 도 4의 S160 단계에서, 단말기가 표시하는 사용자 인터페이스의 또 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 10은 단말기가 퀘스트 정보를 표시하는 사용자 인터페이스의 예를 나타낸 도면이다.
도 11은 단말기가 퀘스트 정보를 표시하는 사용자 인터페이스의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 12는 단말기가 퀘스트 정보를 표시하는 사용자 인터페이스의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 13은 단말기가 포인트를 이용하여 아이템을 획득하는 절차를 수행하기 위해 표시하는 사용자 인터페이스의 예를 나타낸 도면이다.
도 14는 상품의 가격 정보가 복수 회에 걸쳐 전송되는 예를 나타낸 흐름도이다.
도 15는 도 14의 S214 단계에서 단말기가 표시하는 사용자 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 16은 상품의 공동 구매 정보를 표시하는 사용자 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 17은 구매 희망자의 모집 숫자에 따른 혜택을 표시하는 사용자 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 18은 공동 구매 상품 정보의 공유를 권유하는 푸시 메시지를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 19는 상품의 가격 정보 확인을 권유하는 푸시 메시지를 예시적으로 나타낸 도면이다.
200 : 네트워크
300 : 단말기
Claims (18)
- 서버에 의해 수행되는 방법에 있어서,
단말기에게 상품의 가격 정보가 미공개 된 오브젝트의 표시 정보를 전송하는 단계;
상기 미공개 된 상품의 가격 정보의 열람 요청을 수신하는 단계;
사용자의 계정이 상기 상품의 가격 열람 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 단계; 및
상기 상품의 가격 열람 조건의 만족 여부에 기초하여 상기 단말기에 대한 응답 메시지를 생성하여 전송하는 단계를 포함하는 서버의 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 사용자의 계정의 퀘스트 수행 이력 정보, 사용자의 계정이 보유한 포인트 정보 및 상기 사용자의 계정이 보유한 아이템 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자의 계정이 상기 상품의 가격 열람 조건을 만족하는지 여부가 판단되는, 서버의 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 사용자의 계정의 퀘스트 수행 이력 정보, 상기 사용자의 계정이 보유한 포인트 정보 및 상기 사용자의 계정이 보유한 아이템 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 오브젝트가 다르게 표시되도록 하는 서버의 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 상품의 가격 열람 조건을 만족하기 위해 수행해야 하는 퀘스트 정보, 사용해야 하는 아이템 정보 및 사용해야 하는 포인트 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 오브젝트가 다르게 표시되도록 하는 서버의 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 상품의 가격 정보를 제공하는 시점에 기초하여 상기 사용자의 계정이 상기 상품의 가격 열람 조건을 만족하는지 여부가 판단되는 서버의 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 상품의 구매 희망자의 숫자에 기초하여 상기 사용자의 계정이 상기 상품의 가격 열람 조건을 만족하는지 여부가 판단되는 서버의 방법. - 제 6 항에 있어서,
상기 상품의 구매 희망자의 숫자에 따라 상기 상품의 가격 정보가 다르게 결정되는 서버의 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 사용자의 계정이 상기 상품의 가격 열람 조건을 만족하지 않는 경우, 상기 오브젝트에 대한 애니메이션 효과를 표시할 것을 상기 단말기에게 요청하는 서버의 방법. - 제 8 항에 있어서,
상기 애니메이션 효과는 상기 오브젝트의 진동 및 상기 오브젝트의 바운스 중 적어도 하나를 포함하는 서버의 방법 - 단말기와의 통신을 수행하는 통신 인터페이스부;
프로세서; 및
상기 프로세서를 통해 실행되는 적어도 하나의 명령이 저장된 메모리를 포함하며,
상기 적어도 하나의 명령은,
단말기에게 상품의 가격 정보가 미공개 된 오브젝트의 표시 정보를 전송하고, 상기 미공개 된 상품의 가격 정보의 열람 요청을 수신하고, 사용자의 계정이 상기 상품의 가격 열람 조건을 만족하는지 여부를 판단하고, 상기 조건의 만족 여부에 기초하여 상기 단말기에 대한 응답 메시지를 생성하여 상기 단말기에게 전송하도록 수행되는 서버. - 서버 하드웨어와 결합되어
단말기에게 상품의 가격 정보가 미공개 된 오브젝트의 표시 정보를 전송하는 단계; 상기 단말기로부터 상기 미공개 된 상품의 가격 정보의 열람 요청을 수신하는 단계; 사용자의 계정이 상기 상품의 가격 열람 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 조건의 만족 여부에 기초하여 상기 단말기에 대한 응답 메시지를 생성하여 상기 단말기에게 전송하는 단계를 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램. - 서버와의 통신을 수행하는 통신 인터페이스부;
출력 인터페이스부;
프로세서; 및
상기 프로세서를 통해 실행되는 적어도 하나의 명령이 저장된 메모리를 포함하며,
상기 적어도 하나의 명령은, 상기 출력 인터페이스부를 통해 상품의 가격 정보가 미공개 된 오브젝트를 표시하고, 상기 오브젝트에 대한 사용자의 인터랙션에 응답하여 상기 상품의 가격에 대한 열람 요청을 전송하고, 상기 사용자의 계정이 상기 상품의 가격 열람 조건을 만족하는지 여부에 기초하여 생성된 응답 메시지를 서버로부터 수신하도록 수행되는 단말기. - 제 12 항에 있어서,
상기 사용자의 인터랙션은 상기 오브젝트의 클릭, 상기 오브젝트의 터치 및 상기 오브젝트의 슬라이딩 중 적어도 하나를 포함하는 단말기. - 제 12 항에 있어서,
상기 사용자의 계정의 퀘스트 수행 이력 정보, 상기 사용자의 계정이 보유한 포인트 정보 및 상기 사용자의 계정이 보유한 아이템 정보 중 적어도 하나에 따라 상기 오브젝트가 다르게 표시되는 단말기. - 제 12 항에 있어서,
상기 상품의 가격 열람 조건을 만족하기 위해 수행해야 하는 퀘스트 정보, 사용해야 하는 아이템 정보 및 사용해야 하는 포인트 정보 중 적어도 하나에 따라 상기 오브젝트가 다르게 표시되는 단말기. - 제 12 항에 있어서,
상기 사용자의 계정이 상기 상품의 가격 열람 조건을 만족하지 않는 경우, 상기 출력 인터페이스부를 통해 상기 오브젝트에 대한 애니메이션 효과가 표시되는 단말기. - 제 16 항에 있어서,
상기 애니메이션 효과는 상기 오브젝트의 진동 및 상기 오브젝트의 바운스 중 적어도 하나를 포함하는 단말기. - 단말기 하드웨어와 결합되어
출력 인터페이스부를 통해 상품의 가격 정보가 미공개 된 오브젝트를 표시하는 단계; 상기 오브젝트에 대한 사용자의 인터랙션에 응답하여 상기 상품의 가격에 대한 열람 요청을 서버에 전송하는 단계; 상기 사용자의 계정이 상기 상품의 가격 열람 조건을 만족하는지 여부에 기초하여 생성된 응답 메시지를 상기 서버로부터 수신하는 단계를 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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