KR20200073266A - 무대공연 기법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1 은 본 명세서에서 밝히는 기법의 실시예들을 설명하기 위하여 무대공연과 관련된 여러 구성요소들을 보여준다. 하나(1)는 무대마루의 예시이다. 둘(2)은 무대배경막의 예시이다. 경우에 따라 무대마루와 무대배경막을 무대라고 칭한다. 셋(3)은 무대 위에 서 있는 배우의 예시이다. 넷(4)은 무대배경막에 나타난 배우의 예시이다. 다섯(5)은 무대 위에 위치한 우물 소품이다. 여섯(6)은 무대배경막에 나타난 우물 이미지다. 일곱(7)은 무대마루 위에 설치된 계단의 예시이다. 경우에 따라 계단은 소품으로 간주되기도 한다.
도 2 는 본 명세서에서 밝히는 기법의 실시예를 이용해 한 배우가 무대마루에서 퇴장(그리고 무대배경막으로 이동)하는 예를 시각화하여 순차적으로 보여준다. 도 2a에서 한 배우가 무대 위에 서 있다. 무대 위에 서있는 배우의 오른편에 우물을 나타내는 소품이 있다. 우물 소품 내부의 무대마루(미도시)에는 배우가 들어갈 만한 크기의 구멍이 있을 수 있다. 일례로, 무대마루의 구멍은 무대마루에 이미 존재하는 트랩도어를 개방함으로써 형성될 수 있다. 도 2a에서 무대배경막에는 산등성이가 보이고 하늘에 해가 떠있다.
도 2b 는 배우가 오른쪽으로 이동해 우물 소품 안으로 뛰어 들어가는 것을 보여준다. 무대마루 앞에 자리한 관객들에게는 배우가 우물 속으로 뛰어든 것처럼 보인다.
도 2c 는 배우가 우물 안에 있는 것을 보여준다. 배우는 아직 무대마루 위에 있을 수 있지만 도면에서 보여주는 바와 같이, 우물 소품에 가려져 관객들에게는 보이지 않는다. 배우는 무대마루에 설치된 트랩도어 구멍을 통해 이동하여 본무대 밑에 위치한 아래층 마루(예를 들면 지하무대)에 있을 수 있다. 이 위치에서 배우는 관객들에게 보이지 않으며 관객들에게는 배우가 우물에 뛰어들어 무대마루에서 떠난 것으로 보인다.
도 2d 는 어두운 무대를 보여준다(예를 들면 블랙아웃 또는 장면전환). 실제로 극장 전체가 어둡거나 (조명을 낮추거나 끈다) 무대만 어두울 수 있다 (무대조명을 낮추거나 끈다). 조명이 약하거나 꺼져있는 동안 관객들에게는 무대가 보이지 않는다. 이때 일례로, 무대 담당자들이 무대마루에 올라가 우물 소품을 제거한다. 만약 배우가 아직 무대에 있다면, 배우 역시 무대를 빠져나간다. 만약 배우가 무대마루의 트랩도어 구멍을 통해 나갔다면, 캄캄한 이때를 이용해 트랩도어가 닫힌다. 무대가 어두워지면 일반적으로 관객들은 무대에서 일어나는 일들을 보지 못한다.
도 2e에서 조명이 켜지면 이제 관객은 무대를 볼 수 있다. 무대마루 위의 우물 소품은 사라져 있다. 이제는 우물 이미지가 무대배경막 위에 나타난다. 이 예에서, 우물 이미지를 보면 앞서 무대 위에 있던 배우가 지금은 우물 이미지 안에 있는 것으로 보인다(이때, 배우 이미지는 관객들에게 보일 수도 보이지 않을 수도 있다). 관객들에게는 외관상 무대마루 위에 있던 우물이 무대가 어두웠던 동안 무대배경막으로 이동한 것으로 나타난다.
도 2f는 무대배경막 위의 이미지가 움직이는 모습을 보여주는데, 배우의 이미지가 우물의 이미지에서 나와 우물 근처에 서는(Standing) 식이다. 관객은 배우가 무대배경막의 우물에서 튀어나온 것이라고 인식한다.
도 2에서 보여주는 일련의 과정을 통해, 관객은 무대마루 위에 있던 배우가 우물 속으로 뛰어 들면서 무대마루를 벗어났다고 인식한다. 그런 다음 우물이 무대배경막 위로 이동되고(장면전환), 배우(무대에 있었던 배우의 이미지)가 무대배경막의 우물에서 나온다. 이 경우 우물이라는 소품을 통해, 배우는 무대(배우)에서 무대배경막(배우의 이미지)으로 이동되었다고 말할 수 있다.
다양한 기법의 실시예들에 있어서, 도 2a~c 또는 도 2a~d의 과정만 따로 떼어 배우가 무대마루를 빠져 나가는 기법으로 활용할 수 있다. 다양한 기법의 실시예들에 있어서, 도 2e~f 또는 도 2d~f의 과정만 따로 떼어 배우의 이미지가 무대배경막으로 들어가는 기법으로 활용할 수 있다. 경우에 따라 소품은 우물이 아닐 수 있다. 경우에 따라 계단은 없을 수 있다.
도 3은 본 명세서에서 밝히는 기법의 실시예를 이용하여, 한 배우가 무대마루 위에 등장하는(무대배경막에서 무대로 이동하는) 예를 시각화하여 순차적으로 보여준다. 도 3a는 무대배경막에 나타난 배우의 이미지를 보여준다. 관객이 보기에 배우 이미지의 왼쪽 밑에 우물 소품 이미지가 있는데 이 역시 무대배경막에 있는 이미지이다. 무대배경막 앞에는 무대마루가 있다.
도 3b 에서 배우 이미지가 우물 소품 이미지 안에 있는 것으로 나타난다. 도 3a 와 도 3b사이에 순차적으로 무대배경막의 배우 이미지가 움직이는데, 관객들에게는 배우가 우물 속으로 뛰어든 것처럼 보인다. 배우 이미지는 우물 소품의 이미지 속에서 보일 수도, 보이지 않을 수도 있지만, 관객은 배우가 우물 속으로 뛰어든 후 우물 소품 이미지 속으로 사라졌다고 인식하게 된다.
도 3c 는 어두운 무대를 보여준다(예를 들면 블랙아웃). 실제로 극장 전체가 어둡거나(조명을 낮추거나 끈다) 무대만 어두울 수 있다(무대 조명을 낮추거나 끈다). 조명이 약하거나 꺼져있는 동안 관객들에게는 무대가 보이지 않는다. 이때 일례로, 무대보조자들이 무대마루 위로 올라가 무대마루 위에 우물 소품을 갖다 놓는다. 일례로 우물 소품은 무대마루 위에 있는 구멍 위에 놓일 수 있는데, 이 구멍은 무대마루에 설치해둔 트랩도어를 개방해 만들 수 있다. 배우는 본무대 밑에 있는 아래층 무대에 있을 수 있다. 다른 예로, 배우는 블랙아웃 된 동안 무대마루 위에 설치된 우물 소품 안에 몸을 숨길 수도 있다. 무대가 어둡게 되면 일반적으로 관객들은 무대에서 일어나는 일들을 보지 못한다. 무대가 어두워진 동안 무대공연에 필요한 장면전환이 용이하게 이루어진다.
도 3d 에서 조명이 켜지면 관객은 무대를 볼 수 있게 된다. 무대배경막에서 배우 이미지가 들어갔던 우물 이미지가 없어졌다. 이제는 무대마루 위에 우물 소품이 있다. 이 예에서는 배우가 우물 소품 안에 있는 것으로 보이는데, 우물 소품 안에 위치해 있거나 또는 본무대마루 밑에 위치한 아래층 마루(예를 들면 지하무대)에 있을 수도 있다. 이 위치에서 관객은 배우를 볼 수 없다. 관객들에게는 외관상 무대배경막에 있던 우물(및 우물 안의 배우)이 무대가 어두워진 동안 무대마루로 이동한 것으로 보인다.
도 3e는 배우가 우물 소품에서 나온 후(배우가 지하무대에 있다가 우물 소품을 통과해 본무대마루 위로 나왔거나 우물 소품 자체 속에서 나왔을 수도 있다), 우물 소품으로부터 달려나가는 모습을 보여준다.
도 3 에서 보여주는 일련의 과정을 통해 관객들은 배우가 무대배경막에 나타난 우물 속으로 뛰어 들면서 무대배경막에서 사라진 것으로 인식한다. 그런 다음 우물이 무대 위로 옮겨지고, 배우는 우물에서 나와 무대마루위로 등장한다. 이 경우에는 배우(배우의 이미지)가 우물 이라는 소품을 통해 무대배경막에서 무대마루 위(실제 배우)로 이동되었다고 말할 수 있다.
다양한 기법의 실시예들에 있어서, 도 3a~b 또는 도 3a~c의 과정만 따로 떼어 배우 이미지가 무대배경막에서 퇴장하는 기법으로 활용할 수 있다. 다양한 기법의 실시예들에 있어서, 도 3d~e 또는 도 3c~e의 과정만 따로 떼어 배우가 무대마루 위에 등장하는 기법으로 활용할 수 있다. 경우에 따라 소품은 우물이 아닐 수도 있다. 경우에 따라 계단은 없을 수 있다.
도 4 는, 본 명세서에서 밝히는 기법의 실시예를 이용하여, 한 배우가 무대마루에서 퇴장하는 예를 시각화하여 순차적으로 보여준다. 도 4a 에서 배우는 무대마루 위에 설치된 계단 위에 서있고, 배우의 오른쪽으로 무대배경막에 우물 이미지가 보인다. 또한 무대배경막에는 산등성이와 하늘에 뜬 태양도 디스플레이 되고 있다.
도 4b 에서 배우는 계단 위에서 오른쪽으로 이동하여 우물 이미지 앞까지 간 다음 계단에서 뛰어내리는데, 마치 우물 속으로 뛰어드는 것처럼 보인다.
도 4c 는 무대배경막과 관련하여, 계단이 무대마루 위에 위치해 있음을 보여준다. 보이는 바와 같이 계단을 배치함으로써 계단과 무대배경막 사이에 공간이 만들어진다. 배우는 계단에서 뛰어내린 후, 계단과 무대배경막 사이 공간으로 들어간다. 배우는 관객들에게 보이는 위치에서만 부분적으로 보인다. 또한 보이는 것은 무대배경막 위 우물 이미지의 움직임이다. 이미지는 마치 배우가 실제로 우물로 뛰어든 것처럼 물을 튀기며 부분적으로 우물 속에 들어가는 장면을 묘사한다.
도 4d 는 배우가 계단과 무대배경막 사이 공간에 완전히 들어가 있는 것을 보여준다. 보이는 위치에서 배우는 관객들에게 보이지 않는다. 무대배경막에서도 배우가 완전히 우물 속으로 들어간 장면을 묘사하는 이미지의 움직임이 보인다(무대배경막에 디스플레이 되는 이미지에서는 배우가 보이지 않는다). 도 4e 는 무대마루 앞에서 보이는 도 4d의 장면을 관객의 시각에서 바라본 모습이다.
도 4f는 비슷한 장면으로, 도 4d의 장면보다 시간적으로 약간 뒤에, 물이 더 이상 첨벙거리지 않는 상태를 보여준다. 도에서 보여주는 일련의 과정을 통해, 관객들은 배우가 무대마루 위의 계단에 서있다가 우물 안으로 뛰어듦으로써 무대마루에서 퇴장한 것으로 인식하게 된다.
다양한 실시예들에 있어서, 도4의 이벤트들은 배우가 무대에서 퇴장한 효과를 내며, 배우가 다시 무대마루 위로 돌아와 등장하는 효과(예를 들어 도 3c~e, 도 5a~e) 또는 배우 이미지가 무대배경막에 등장하는(예를 들어 도 2d~f) 효과를 내는 이벤트들이 이어질 수 있다. 경우에 따라 소품은 우물이 아닐 수도 있다. 경우에 따라 계단이 아닌 다른 물체를 사용해 관객이 배우를 보지 못하게 하는 등의 효과에 이를 수 있다.
도 5는, 본 명세서에서 밝히는 기법의 실시예를 이용해, 한 배우가 무대마루에 등장하는 예를 시각화하여 순차적으로 보여준다. 도 5a는 무대마루를 관객의 시각에서 바라본 장면으로, 무대마루 뒤편에 계단이 있고, 그 뒤에 무대배경막이 있으며, 무대배경막 위에 우물 이미지와 산등성이 및 하늘의 해가 디스플레이 된다.
도 5b는 무대배경막의 우물 이미지 움직임을 보여준다. 움직이는 이미지는 우물물이 출렁거리는 모습으로, 마치 실제로 우물 속에서 사람이나 어떤 물체가 물 표면으로 솟구쳐 오르려는 것처럼 보인다.
도 5c는 다음 단계의 우물 이미지 움직임으로, 우물 이미지 속에서 밖으로 물을 튀기며 나오는 배우 이미지를 보여준다.
도 5d는, 도 5c의 장면을 무대마루의 측면 시각에서 바라본 모습이다. 무대배경막과 관련하여, 무대마루 위에 있는 계단의 위치, 그리고 계단과 무대배경막 사이에 생긴 공간이 보인다. 배우가 그 사이 공간에 있지만, 계단에 막혀 관객들에게는 그의 존재가 보이지 않는다. 배우가 사이 공간에서 계단 위로 뛰어오르면, 관객들에게도 배우가 보이게 된다. 무대배경막에서도 배우가 우물에서 나오는 이미지, 물이 튀기는 이미지 등의 우물 이미지 움직임이 연출된다.
도 5e 에서 배우(무대배경막에 있던 배우 이미지는 사라졌다)는 우물에서 완전히 나와, 맨 윗계단에 서있는 것처럼 보인다. 우물 이미지 움직임 (물이 튀기는 이미지와 함께 우물에서 나오는 배우의 이미지)은 끝났다. 도 4에서 보여주는 일련의 과정을 통해, 관객은 배우가 무대배경막의 우물에서 나와 무대에 등장한 것처럼 인식한다.
다양한 실시예들에 있어서, 도 5의 이벤트들은 배우의 무대등장 효과를 나타내며, 배우가 무대마루에서 퇴장(예를 들어 도 2a~c, 도 4a~f)하는 효과를 나타내는 이벤트들이 이어질 수 있다. 경우에 따라 소품은 우물이 아닐 수도 있다. 경우에 따라 계단이 아닌 다른 물체를 사용해 관객으로 하여금 배우를 볼 수 없게 하는 등의 효과에 이를 수 있다.
Claims (11)
- 배우가 무대마루 위의 소품과 상호작용하거나 무대배경막의 소품 이미지와 상호작용하면서, 상기 무대마루에서 퇴장할 때쯤 무대배경막에 소품 이미지를 디스플레이 하거나 상기 소품 이미지를 움직이게 하는데, 상기 무대배경막의 상기 소품 이미지는 디지털적으로 디스플레이 되거나 움직이는 동안 또는 그 직후, 상기 무대배경막의 배우 이미지와 연관되는 무대공연을 보여주는 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 무대배경막에서 상기 디지털 디스플레이 또는 움직임이 일어나는 위치는 배우가 상기 무대마루에서 퇴장한 위치에 인접해 있지 않는 무대공연을 보여주는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 무대배경막에서 상기 디지털 디스플레이나 움직임이 일어나는 위치는 상기 배우가 상기 무대마루에서 퇴장한 위치에 인접해 있는 무대공연을 보여주는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 무대마루는 상기 배우가 상기 무대마루에서 퇴장할 때쯤 어두운 상태가 되는데, 상기 어두운 상태는 상기 디지털 디스플레이나 움직임이 일어나는 시점까지 계속되는 무대공연을 보여주는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 배우가 상기 무대마루에서 퇴장할 때쯤, 관객들의 시각에서 상기 배우는 적어도 부분적으로는 볼 수 없게 되는 무대공연을 보여주는 방법. - 배우 이미지가 무대배경막에서 사라지고, 배우가 무대마루 위의 소품과 상호작용하면서 무대마루 위에 등장할 때쯤 또는 그 직전에, 상기 무대배경막에 배우 이미지를 디스플레이하고 상기 배우 이미지를 움직이게 함으로써 상기 이미지와 상기 무대배경막의 소품 이미지와의 상호작용을 나타내거나 또는 상기 이미지와 상기 무대마루의 소품과의 상호작용을 나타내는 무대공연을 보여주는 기법.
- 제 6 항에 있어서,
상기 무대배경막에서 상기 디스플레이와 움직임이 일어나는 위치는 상기 배우가 상기 무대마루 위에 등장하는 위치에 인접해 있지 않는 무대공연을 보여주는 기법. - 제 6 항에 있어서,
상기 무대배경막에서 상기 디스플레이와 움직임이 일어나는 위치는 상기 배우가 상기 무대마루 위에 등장하는 위치에 인접해 있는 무대공연을 보여주는 기법. - 제 6 항에 있어서,
상기 무대마루는 상기 배우 이미지가 상기 무대배경막에서 사라질 때쯤 어두운 상태가 되는데, 상기 어두운 상태는 상기 배우가 상기 무대마루 위의 상기 소품과 상호작용하는 시점까지 계속되는 무대공연을 보여주는 기법. - 제 6 항에 있어서,
상기 배우 이미지가 무대배경막에서 사라질 때쯤, 상기 배우 이미지는 상기 소품 이미지나 또는 상기 소품에 의하여 적어도 부분적으로는 볼 수 없게 되는 무대공연을 보여주는 기법. - 무대마루의 배우가 무대배경막의 소품 이미지와 상호작용하면서 무대마루에서 퇴장하거나 퇴장한 것으로 보일 때쯤, 상기 무대배경막의 소품 이미지를 움직이게 하거나, 또는,
배우가 무대배경막의 소품 이미지와 상호작용하면서 무대마루 위에 등장할 때쯤, 무대배경막의 소품 이미지를 움직이게 하는 무대공연을 보여주는 기법.
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