KR20200073266A - 무대공연 기법 - Google Patents

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KR20200073266A
KR20200073266A KR1020207014417A KR20207014417A KR20200073266A KR 20200073266 A KR20200073266 A KR 20200073266A KR 1020207014417 A KR1020207014417 A KR 1020207014417A KR 20207014417 A KR20207014417 A KR 20207014417A KR 20200073266 A KR20200073266 A KR 20200073266A
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훙즈 리
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훙즈 리
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    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63J—DEVICES FOR THEATRES, CIRCUSES, OR THE LIKE; CONJURING APPLIANCES OR THE LIKE
    • A63J5/00—Auxiliaries for producing special effects on stages, or in circuses or arenas
    • A63J5/02—Arrangements for making stage effects; Auxiliary stage appliances
    • A63J5/021—Mixing live action with images projected on translucent screens
    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63J—DEVICES FOR THEATRES, CIRCUSES, OR THE LIKE; CONJURING APPLIANCES OR THE LIKE
    • A63J1/00—Stage arrangements
    • A63J1/02—Scenery; Curtains; Other decorations; Means for moving same

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명에 기재된 기법들은 관객으로 하여금 무대공연 중 배우가 한 장소에서 다른 장소로 이동하는 것으로 인식하게 한다. 또한 상기 기법들은 배우의 무대마루 위 등장/무대마루에서의 퇴장, 또는 배우를 정확히 닮은 이미지의 무대배경막으로의 등장/무대배경막에서의 퇴장을 위한 것이다. 상기 기법들은 무대공연 중 배우와 물체/소품 사이, 또는 배우와 물체 이미지/소품 이미지 사이의 상호작용에 관계되며, 그리고/또는 배우 이미지와 물체/소품 사이, 또는 배우 이미지와 물체 이미지/소품 이미지 사이 상호작용에 관계된다.

Description

무대공연 기법
무대공연에서 배우들은 관객을 상대로 공연을 한다. 배우들은 일반적으로 무대마루 위에서 장면(scene)이라 일컫는 어떤 상황을 연기한다. 무대배경막은 무대마루 뒤편에 위치해 있으며 관객이 볼 수 있다. 어떤 경우에는 디지털 프로젝션을 사용해 무대배경막에 여러 가지 이미지들을 보여주기도 한다. 이 이미지들은 배우들이 연기하는 여러 장면들이 돋보이게 할 수 있다. 디지털 프로젝션은 무대공연이 진행되는 동안 이미지들을 바꿀 수 있고, 그리고/또는 무대공연이 진행되는 동안 무대배경막 위 이미지들을 움직이게 하는 것이 가능케 한다. 일반적으로 그 결과 무대공연을 관람하는 관객들은 더욱 생생하게 무대를 경험할 수 있다.
본 명세서에 기재된 방법은 무대공연 중 배우의 움직임을 확장하여 무대배경막을 넘나들도록 하기 위한 기법들이다. 무대마루 위에 있는 배우가 무대배경막의 배우 이미지로 전환되는 기법, 또는 무대배경막의 배우 이미지가 무대마루 위의 살아있는 배우로 전환되는 기법을 기재하였다. 통상적으로 본 명세서에서 설명하는 전환이란, 무대마루 위에 있던 배우가 무대배경막의 배우 이미지로의 전환, 또는 무대배경막에 있던 배우 이미지가 무대마루 위 실제 배우로의 전환으로서, 무대 위의 배우와 소품 사이 상호작용, 그리고/또는 무대배경막 위의 배우 이미지와 소품 이미지 사이 상호작용을 포함한다. 일부 예에서, 실제 배우가 소품 이미지와 상호작용하고, 그리고/또는 배우 이미지가 실제 소품과 상호작용할 수도 있다.
일부 예에서, 이러한 전환 및 그 전환이 일어나는 방식(소품이나 소품 이미지를 사용한)은 관객에게 초현실적인 인상을 주면서도 무대에서 공연하던 배우가 실제 아주 먼 거리로 이동한 것 같은 현실감을 제공한다. 일부 예에서, 배우가 한 장소에서 다른 장소로 이동하는 전환이 관객에게는 배우가 계속 한 자리에 있는 것처럼 인식되는데, 장소에 대한 관객의 시각이 바뀌는 것이다.
전환은 무대를 어둡게 함으로써 이루어질 수 있다. 이런 기법들은 무대에서 공연이 이루어질 수 있는 영역을 확장할 뿐 아니라, 배우들이 공연 중에 무대마루에 등장하거나 퇴장하는 방식들을 크게 확장해 준다. 이러한 기술들은 무대공연에 대한 관객의 인식을 향상시킨다.
일례로, 관객들은 배우가 어떤 물체나 소품에 의해 무대마루에서 무대배경막으로 이동한 것으로 인식할 수 있다(도 2). 일례로, 관객들은 배우가 물체나 소품에 의해 무대배경막에서 무대마루로 이동한 것으로 인식할 수 있다(도 3). 일례로, 관객들은 배우가 물체나 소품을 통해, 또는 사용하여 무대를 퇴장하는 것으로 인식할 수 있다(도 4). 일례로, 관객들은 배우가 물체나 소품을 통해, 또는 사용하여 무대에 등장하는 것으로 인식할 수 있다(도 5). 이러한 기법들은 개별적으로 사용할 수도 있고, 개별 방법들의 전체 또는 일부를 병용할 수도 있다.
어떤 실시예에서 무대공연 기법은 다음과 같이 구성된다. 배우가 무대마루 위의 소품 또는 무대배경막의 소품 이미지와 상호작용하며 무대마루에서 퇴장할 무렵, 무대배경막에 디지털 적으로 소품 이미지나 그 이미지의 움직임을 보여주고, 그 과정 중 혹은 직후 무대배경막에 배우 이미지와 연결되는 소품 이미지를 보여준다.
어떤 실시예에서 무대공연 기법은 다음과 같이 구성된다. 배우 이미지가 무대배경막에서 사라지고 배우가 무대마루 위에 있는 소품과 상호작용하며 무대에 등장할 무렵, 또는 그 직전, 무대배경막의 배우 이미지와 소품 이미지 사이의 상호작용을 표현하거나, 무대배경막의 배우 이미지와 무대마루 위의 소품 사이의 상호작용을 표현하도록, 배우 이미지 또는 배우 이미지의 움직임을 무대배경막에 보여준다.
어떤 실시예에서 무대공연 기법은 다음과 같이 구성된다. 배우가 무대마루 위에서 이미지와 상호작용하여 무대마루를 퇴장하거나 퇴장을 위해 나타날 무렵, 무대배경막에 소품 이미지의 움직임을 보여준다.
어떤 실시예에서 무대공연 기법은 다음과 같이 구성된다. 배우가 이미지와 상호작용하며 무대에 등장할 무렵, 무대배경막에 소품 이미지의 움직임을 보여준다.
도면들은 명세서에 포함되며, 명세서의 일부가 되는데, 무대공연 기법의 실시예들을 보여준다. 도면에서 설명하는 실시예들은, 예를 들어 설명하고자 하는데 있고, 이 기법의 한계를 설정하는 것이 아니다. 후술하는 바와 같이, 본 발명의 취지와 범주에서 벗어나지 않은 범위에서 도면에서 설명하는 기법의 실시예에 대한 변경, 수정이 이루어지고 차이가 발생할 수 있다.
도 1 은 본 명세서에서 밝히는 기법의 실시예들을 설명하기 위하여 무대공연과 관련된 여러 구성요소들을 보여준다. 하나(1)는 무대마루의 예시이다. 둘(2)은 무대배경막의 예시이다. 경우에 따라 무대마루와 무대배경막을 무대라고 칭한다. 셋(3)은 무대 위에 서 있는 배우의 예시이다. 넷(4)은 무대배경막에 나타난 배우의 예시이다. 다섯(5)은 무대 위에 위치한 우물 소품이다. 여섯(6)은 무대배경막에 나타난 우물 이미지다. 일곱(7)은 무대마루 위에 설치된 계단의 예시이다. 경우에 따라 계단은 소품으로 간주되기도 한다.
도 2 는 본 명세서에서 밝히는 기법의 실시예를 이용해 한 배우가 무대마루에서 퇴장(그리고 무대배경막으로 이동)하는 예를 시각화하여 순차적으로 보여준다. 도 2a에서 한 배우가 무대 위에 서 있다. 무대 위에 서있는 배우의 오른편에 우물을 나타내는 소품이 있다. 우물 소품 내부의 무대마루(미도시)에는 배우가 들어갈 만한 크기의 구멍이 있을 수 있다. 일례로, 무대마루의 구멍은 무대마루에 이미 존재하는 트랩도어를 개방함으로써 형성될 수 있다. 도 2a에서 무대배경막에는 산등성이가 보이고 하늘에 해가 떠있다.
도 2b 는 배우가 오른쪽으로 이동해 우물 소품 안으로 뛰어 들어가는 것을 보여준다. 무대마루 앞에 자리한 관객들에게는 배우가 우물 속으로 뛰어든 것처럼 보인다.
도 2c 는 배우가 우물 안에 있는 것을 보여준다. 배우는 아직 무대마루 위에 있을 수 있지만 도면에서 보여주는 바와 같이, 우물 소품에 가려져 관객들에게는 보이지 않는다. 배우는 무대마루에 설치된 트랩도어 구멍을 통해 이동하여 본무대 밑에 위치한 아래층 마루(예를 들면 지하무대)에 있을 수 있다. 이 위치에서 배우는 관객들에게 보이지 않으며 관객들에게는 배우가 우물에 뛰어들어 무대마루에서 떠난 것으로 보인다.
도 2d 는 어두운 무대를 보여준다(예를 들면 블랙아웃 또는 장면전환). 실제로 극장 전체가 어둡거나 (조명을 낮추거나 끈다) 무대만 어두울 수 있다 (무대조명을 낮추거나 끈다). 조명이 약하거나 꺼져있는 동안 관객들에게는 무대가 보이지 않는다. 이때 일례로, 무대 담당자들이 무대마루에 올라가 우물 소품을 제거한다. 만약 배우가 아직 무대에 있다면, 배우 역시 무대를 빠져나간다. 만약 배우가 무대마루의 트랩도어 구멍을 통해 나갔다면, 캄캄한 이때를 이용해 트랩도어가 닫힌다. 무대가 어두워지면 일반적으로 관객들은 무대에서 일어나는 일들을 보지 못한다.
도 2e에서 조명이 켜지면 이제 관객은 무대를 볼 수 있다. 무대마루 위의 우물 소품은 사라져 있다. 이제는 우물 이미지가 무대배경막 위에 나타난다. 이 예에서, 우물 이미지를 보면 앞서 무대 위에 있던 배우가 지금은 우물 이미지 안에 있는 것으로 보인다(이때, 배우 이미지는 관객들에게 보일 수도 보이지 않을 수도 있다). 관객들에게는 외관상 무대마루 위에 있던 우물이 무대가 어두웠던 동안 무대배경막으로 이동한 것으로 나타난다.
도 2f는 무대배경막 위의 이미지가 움직이는 모습을 보여주는데, 배우의 이미지가 우물의 이미지에서 나와 우물 근처에 서는(Standing) 식이다. 관객은 배우가 무대배경막의 우물에서 튀어나온 것이라고 인식한다.
도 2에서 보여주는 일련의 과정을 통해, 관객은 무대마루 위에 있던 배우가 우물 속으로 뛰어 들면서 무대마루를 벗어났다고 인식한다. 그런 다음 우물이 무대배경막 위로 이동되고(장면전환), 배우(무대에 있었던 배우의 이미지)가 무대배경막의 우물에서 나온다. 이 경우 우물이라는 소품을 통해, 배우는 무대(배우)에서 무대배경막(배우의 이미지)으로 이동되었다고 말할 수 있다.
다양한 기법의 실시예들에 있어서, 도 2a~c 또는 도 2a~d의 과정만 따로 떼어 배우가 무대마루를 빠져 나가는 기법으로 활용할 수 있다. 다양한 기법의 실시예들에 있어서, 도 2e~f 또는 도 2d~f의 과정만 따로 떼어 배우의 이미지가 무대배경막으로 들어가는 기법으로 활용할 수 있다. 경우에 따라 소품은 우물이 아닐 수 있다. 경우에 따라 계단은 없을 수 있다.
도 3은 본 명세서에서 밝히는 기법의 실시예를 이용하여, 한 배우가 무대마루 위에 등장하는(무대배경막에서 무대로 이동하는) 예를 시각화하여 순차적으로 보여준다. 도 3a는 무대배경막에 나타난 배우의 이미지를 보여준다. 관객이 보기에 배우 이미지의 왼쪽 밑에 우물 소품 이미지가 있는데 이 역시 무대배경막에 있는 이미지이다. 무대배경막 앞에는 무대마루가 있다.
도 3b 에서 배우 이미지가 우물 소품 이미지 안에 있는 것으로 나타난다. 도 3a 와 도 3b사이에 순차적으로 무대배경막의 배우 이미지가 움직이는데, 관객들에게는 배우가 우물 속으로 뛰어든 것처럼 보인다. 배우 이미지는 우물 소품의 이미지 속에서 보일 수도, 보이지 않을 수도 있지만, 관객은 배우가 우물 속으로 뛰어든 후 우물 소품 이미지 속으로 사라졌다고 인식하게 된다.
도 3c 는 어두운 무대를 보여준다(예를 들면 블랙아웃). 실제로 극장 전체가 어둡거나(조명을 낮추거나 끈다) 무대만 어두울 수 있다(무대 조명을 낮추거나 끈다). 조명이 약하거나 꺼져있는 동안 관객들에게는 무대가 보이지 않는다. 이때 일례로, 무대보조자들이 무대마루 위로 올라가 무대마루 위에 우물 소품을 갖다 놓는다. 일례로 우물 소품은 무대마루 위에 있는 구멍 위에 놓일 수 있는데, 이 구멍은 무대마루에 설치해둔 트랩도어를 개방해 만들 수 있다. 배우는 본무대 밑에 있는 아래층 무대에 있을 수 있다. 다른 예로, 배우는 블랙아웃 된 동안 무대마루 위에 설치된 우물 소품 안에 몸을 숨길 수도 있다. 무대가 어둡게 되면 일반적으로 관객들은 무대에서 일어나는 일들을 보지 못한다. 무대가 어두워진 동안 무대공연에 필요한 장면전환이 용이하게 이루어진다.
도 3d 에서 조명이 켜지면 관객은 무대를 볼 수 있게 된다. 무대배경막에서 배우 이미지가 들어갔던 우물 이미지가 없어졌다. 이제는 무대마루 위에 우물 소품이 있다. 이 예에서는 배우가 우물 소품 안에 있는 것으로 보이는데, 우물 소품 안에 위치해 있거나 또는 본무대마루 밑에 위치한 아래층 마루(예를 들면 지하무대)에 있을 수도 있다. 이 위치에서 관객은 배우를 볼 수 없다. 관객들에게는 외관상 무대배경막에 있던 우물(및 우물 안의 배우)이 무대가 어두워진 동안 무대마루로 이동한 것으로 보인다.
도 3e는 배우가 우물 소품에서 나온 후(배우가 지하무대에 있다가 우물 소품을 통과해 본무대마루 위로 나왔거나 우물 소품 자체 속에서 나왔을 수도 있다), 우물 소품으로부터 달려나가는 모습을 보여준다.
도 3 에서 보여주는 일련의 과정을 통해 관객들은 배우가 무대배경막에 나타난 우물 속으로 뛰어 들면서 무대배경막에서 사라진 것으로 인식한다. 그런 다음 우물이 무대 위로 옮겨지고, 배우는 우물에서 나와 무대마루위로 등장한다. 이 경우에는 배우(배우의 이미지)가 우물 이라는 소품을 통해 무대배경막에서 무대마루 위(실제 배우)로 이동되었다고 말할 수 있다.
다양한 기법의 실시예들에 있어서, 도 3a~b 또는 도 3a~c의 과정만 따로 떼어 배우 이미지가 무대배경막에서 퇴장하는 기법으로 활용할 수 있다. 다양한 기법의 실시예들에 있어서, 도 3d~e 또는 도 3c~e의 과정만 따로 떼어 배우가 무대마루 위에 등장하는 기법으로 활용할 수 있다. 경우에 따라 소품은 우물이 아닐 수도 있다. 경우에 따라 계단은 없을 수 있다.
도 4 는, 본 명세서에서 밝히는 기법의 실시예를 이용하여, 한 배우가 무대마루에서 퇴장하는 예를 시각화하여 순차적으로 보여준다. 도 4a 에서 배우는 무대마루 위에 설치된 계단 위에 서있고, 배우의 오른쪽으로 무대배경막에 우물 이미지가 보인다. 또한 무대배경막에는 산등성이와 하늘에 뜬 태양도 디스플레이 되고 있다.
도 4b 에서 배우는 계단 위에서 오른쪽으로 이동하여 우물 이미지 앞까지 간 다음 계단에서 뛰어내리는데, 마치 우물 속으로 뛰어드는 것처럼 보인다.
도 4c 는 무대배경막과 관련하여, 계단이 무대마루 위에 위치해 있음을 보여준다. 보이는 바와 같이 계단을 배치함으로써 계단과 무대배경막 사이에 공간이 만들어진다. 배우는 계단에서 뛰어내린 후, 계단과 무대배경막 사이 공간으로 들어간다. 배우는 관객들에게 보이는 위치에서만 부분적으로 보인다. 또한 보이는 것은 무대배경막 위 우물 이미지의 움직임이다. 이미지는 마치 배우가 실제로 우물로 뛰어든 것처럼 물을 튀기며 부분적으로 우물 속에 들어가는 장면을 묘사한다.
도 4d 는 배우가 계단과 무대배경막 사이 공간에 완전히 들어가 있는 것을 보여준다. 보이는 위치에서 배우는 관객들에게 보이지 않는다. 무대배경막에서도 배우가 완전히 우물 속으로 들어간 장면을 묘사하는 이미지의 움직임이 보인다(무대배경막에 디스플레이 되는 이미지에서는 배우가 보이지 않는다). 도 4e 는 무대마루 앞에서 보이는 도 4d의 장면을 관객의 시각에서 바라본 모습이다.
도 4f는 비슷한 장면으로, 도 4d의 장면보다 시간적으로 약간 뒤에, 물이 더 이상 첨벙거리지 않는 상태를 보여준다. 도에서 보여주는 일련의 과정을 통해, 관객들은 배우가 무대마루 위의 계단에 서있다가 우물 안으로 뛰어듦으로써 무대마루에서 퇴장한 것으로 인식하게 된다.
다양한 실시예들에 있어서, 도4의 이벤트들은 배우가 무대에서 퇴장한 효과를 내며, 배우가 다시 무대마루 위로 돌아와 등장하는 효과(예를 들어 도 3c~e, 도 5a~e) 또는 배우 이미지가 무대배경막에 등장하는(예를 들어 도 2d~f) 효과를 내는 이벤트들이 이어질 수 있다. 경우에 따라 소품은 우물이 아닐 수도 있다. 경우에 따라 계단이 아닌 다른 물체를 사용해 관객이 배우를 보지 못하게 하는 등의 효과에 이를 수 있다.
도 5는, 본 명세서에서 밝히는 기법의 실시예를 이용해, 한 배우가 무대마루에 등장하는 예를 시각화하여 순차적으로 보여준다. 도 5a는 무대마루를 관객의 시각에서 바라본 장면으로, 무대마루 뒤편에 계단이 있고, 그 뒤에 무대배경막이 있으며, 무대배경막 위에 우물 이미지와 산등성이 및 하늘의 해가 디스플레이 된다.
도 5b는 무대배경막의 우물 이미지 움직임을 보여준다. 움직이는 이미지는 우물물이 출렁거리는 모습으로, 마치 실제로 우물 속에서 사람이나 어떤 물체가 물 표면으로 솟구쳐 오르려는 것처럼 보인다.
도 5c는 다음 단계의 우물 이미지 움직임으로, 우물 이미지 속에서 밖으로 물을 튀기며 나오는 배우 이미지를 보여준다.
도 5d는, 도 5c의 장면을 무대마루의 측면 시각에서 바라본 모습이다. 무대배경막과 관련하여, 무대마루 위에 있는 계단의 위치, 그리고 계단과 무대배경막 사이에 생긴 공간이 보인다. 배우가 그 사이 공간에 있지만, 계단에 막혀 관객들에게는 그의 존재가 보이지 않는다. 배우가 사이 공간에서 계단 위로 뛰어오르면, 관객들에게도 배우가 보이게 된다. 무대배경막에서도 배우가 우물에서 나오는 이미지, 물이 튀기는 이미지 등의 우물 이미지 움직임이 연출된다.
도 5e 에서 배우(무대배경막에 있던 배우 이미지는 사라졌다)는 우물에서 완전히 나와, 맨 윗계단에 서있는 것처럼 보인다. 우물 이미지 움직임 (물이 튀기는 이미지와 함께 우물에서 나오는 배우의 이미지)은 끝났다. 도 4에서 보여주는 일련의 과정을 통해, 관객은 배우가 무대배경막의 우물에서 나와 무대에 등장한 것처럼 인식한다.
다양한 실시예들에 있어서, 도 5의 이벤트들은 배우의 무대등장 효과를 나타내며, 배우가 무대마루에서 퇴장(예를 들어 도 2a~c, 도 4a~f)하는 효과를 나타내는 이벤트들이 이어질 수 있다. 경우에 따라 소품은 우물이 아닐 수도 있다. 경우에 따라 계단이 아닌 다른 물체를 사용해 관객으로 하여금 배우를 볼 수 없게 하는 등의 효과에 이를 수 있다.
정의
여기서, "대략/쯤 (about)"이란 대략적임을 뜻한다. 첫 번째 일이 두 번째 일이 일어날 때쯤(about) 일어난다고 말하는 것은 일반적으로 첫 번째 일은 두 번째 일이 일어나기 약간 전에 일어나는 동시에, 그리고/또는 약간 후에 일어난다는 뜻이다. 여기서, 첫 번째 일이 두 번째 일이 일어날 때쯤(about) 일어나면, 관객은 일반적으로 두 가지 일이 함께 일어났다고 인식할 수도 있고, 또는 두 번째 일의 발생은 첫 번째 일의 발생에 대한 반응이라고 인식할 수도 있다.
여기서, "배우(actor)"란 무대공연에서 연기/공연하는 사람을 뜻한다.
여기서, "인접(adjacent)"이란 무엇인가의 옆에 혹은 가까이 있음을 의미한다. 어떤 것이 다른 어떤 것과 인접해 있지 않다고 말할 때는, 그 두 가지가 서로 떨어져 있거나 둘 사이에 간격이 있다는 뜻이다
여기서, "움직임(animate)"이란 일반적으로 무대배경막에서 이미지를 움직이거나 이미지에 움직임을 주는 것을 뜻한다.
여기서, "보이는(apparent)"이란 꼭 그렇지는 않더라도, 진짜이거나 진실되게 보이는 것을 뜻한다.
여기서, "나타나다(appear)"란 시야에 들어오거나 눈에 보임을 뜻한다.
여기서, "주위(around)"는 주변을 뜻한다.
여기서, "연관된(associated)"은 연결되거나 접속되어 있음을 뜻한다.
여기서, "관객(audience)"은 행사에서 보고 있는 사람들을 뜻한다.
여기서, "경계(border)" 란 테두리를 뜻한다.
여기서, "변화(change)"란 차이를 뜻한다.
여기서, "조율(coordinate)"이란 분리된 요소들을 함께 작동하도록 하는 것을 뜻한다.
여기서, "어두운 무대(dark stage)"란 빛이 없는 무대를 뜻한다. 어두운 무대는 일시적 (예를 들어 잠시 조명을 껐다가 다시 켤 수 있다)으로 관객으로 하여금 무대 및/또는 무대에서 일어나는 일을 보지 못하게 하는 데 쓰인다.
여기서, "디지털(digital)"이란 전자나 컴퓨터를 기반으로 하는 것을 뜻한다.
여기서, "사라지다(disappear)"란 시야에서 사라져 보이지 않는 것을 뜻한다.
여기서, "디스플레이(display)"란 일반적으로 무대배경막에 전시하거나 보여주는 것을 뜻한다.
여기서, "효과(effect)"란 행동이나 원인의 결과 또는 결론이 가져온 변화를 의미한다.
여기서, "등장(enter)"이란 어떤 장소로 들어온다는 뜻이다.
여기서, "퇴장(exit)"이란 어떤 장소에서 나온다거나 그 장소를 떠난다는 뜻이다.
여기서, "이미지(image)"란 어떤 것을 나타냄을 뜻한다. 여기서, 이미지란 일반적으로 무대공연 중 무대배경막 위에 디스플레이된 것을 뜻한다. 일반적으로, 달리 말하지 않는다면 이미지는 배우를 나타낼 수 있다. 일반적으로, 달리 말하지 않는다면 이미지는 물체를 나타낼 수 있다.
여기서, "개시(initiate)"란 출발이나 시작을 뜻한다.
여기서, "상호작용(interact)"이란 하나가 다른 것과 접속하여, 그리고/또는 하나가 다른 하나에 효과를 주는 것을 뜻한다. 일반적으로, 여기서 상호작용은 어떤 것이 다른 것과 상호작용을 개시하는 것을 포함한다.
여기서, "볼 수 없게 하다(obscure)"란 감추는 것을 뜻한다.
여기서, "선택적(optional)" 이란 재량에 달렸거나 고를 수 있음을 뜻한다.
여기서, "물체(object)"란 보이거나 만질 수 있는 어떤 것을 뜻한다. 일반적으로 물체에 배우는 포함되지 않는다.
여기서, "인식(perceive)" 이란 무엇인가를 알아채거나 알게 됨을 뜻한다.
여기서, "정확성(precision)"이란 일반적으로 배우들과 배우들의 이미지, 그리고 그들이 무대와 무대배경막, 또는 무대배경막과 무대 사이를 넘나드는 전환을 언급함에 있어서, 전환하는 배우와 배우 이미지의 사이 생김새의 유사성, 그리고/또는 무대와 무대배경막 사이 전환에서 시간적인 조율, 그리고/또는 공간적인 조율을 가리킨다.
여기서, "소품(prop)"이란 일반적으로 무대공연 중 무대마루 위의 물체를 뜻한다.
여기서, "반응(reaction)"이란 어떤 것에 대응하는 데서 나오는 행동을 뜻한다.
여기서, "나타내다(represent)"란 묘사하는 것을 뜻한다.
여기서, "무대배경막(stage backdrop)"이란 일반적으로 무대 뒤, 이미지가 디스플레이 될 수 있는 영역을 뜻한다.
여기서, "무대마루(stage platform)"란 무대공연이 이루어지는 영역을 뜻한다.
여기서, "전환(transition)"이란 서로 변화하거나 서로 왕래함을 뜻한다. 전환시킨다(transitioning)는 것은 전환을 만들어내거나 개시한다는 뜻이다. 여기서, 전환시킨다는 것은 일반적으로 배우들/소품들을 무대마루에서 무대배경막의 배우들/소품들의 이미지로 옮기는 것이고, 그리고/또는 무대배경막에 디스플레이 되었던 배우들/소품들의 이미지를 무대마루의 실제 배우들/소품으로써 옮기는 것을 말한다.
여기서, "이동(transport)"이란 한 장소에서 다른 장소로 옮겨가는 것을 뜻한다.
여기서, "시각(viewpoint)"이란 어떤 것 또는 어떤 사람이 관찰되는 위치를 가리킨다.
배우, 이미지 및 전환
2012년 9월 6일에 공개되고, 공개번호 US2012/0225765인 미국특허, 2014년 12월 4일에 공개되고, 공개번호 US2014/0357386인 미국특허, 2016년 10월 18일에 발행된 특허번호 US9,468,860인 미국특허에 기재된 바와 같이, 무대마루 위 배우들의 동작과 무대배경막의 배우 이미지들의 움직임이 서로 잘 조율됨으로써, 이미지들은 관객에게 마치 무대마루 위 배우들과 연장선상에 있는 실물처럼 나타나도록 보여준다. 특히, 무대마루 위 실제 배우들과 무대배경막의 해당 배우 이미지들 사이의 정확한 전환, 또는 무대배경막의 배우 이미지들과 무대마루 위 실제 배우들 사이의 정확한 전환을 위한 기법들이 기재되었다.
본 명세서에서는, 무대마루 위 배우들과 무대배경막의 배우 이미지들 사이의 전환, 또는 무대배경막의 배우 이미지들과 무대마루 위 배우들 사이의 전환에 대한 새로운 기술을 기재한다. 이러한 이동에는 일반적으로 전환 과정에서 소품 및/또는 소품 이미지 사용이 수반된다. 여기서 기재하는 기술들을 통해, 관객은 무대마루 위에 있던 배우가 무대배경막에서 해당 배우의 이미지로 전환 될 때, 또는 무대배경막의 배우 이미지가 무대마루 위 실제 배우로 전환될 때, 배우가 상당히 먼 곳으로 이동하였다고 인식하게 된다. 어떤 예에서, 기재된 기술(배우들을 이동시키는)을 통해, 관객들은 배우가 다른 장소로 가지 않고 같은 장소에 그대로 있는 것처럼 인식하지만, 장소 및/또는 배우에 대한 다른 시각을 갖게 된다.
일부 예에서, 무대마루 위에 있는 배우가 무대마루 위에 있는 소품과 상호작용할 수 있다. 무대마루 위 소품이 무대배경막의 소품 이미지로 전환되면 관객은 배우가 소품에 의해, 또는 소품과 함께 무대에서 무대배경막으로 이동했다고 인식할 수 있다. 이 이동 과정에서 관객은 배우가 아주 먼 거리를 움직였다고 인식하게 된다. 일부 예에서는, 이동 과정에서 관객은 배우가 장소를 바꾸지 않은 것으로 인식하지만, 장소나 배우에 대한 다른 시각을 갖게 된다. 일부 예에서는, 무대에서 배우가 무대배경막에 디스플레이 된 소품과 상호작용할 수 있는데, 배우가 무대에서 무대배경막으로 이동되었다고 인식되기 전 또는 인식될 무렵에 일어날 수 있다. 어떤 예에서는, 이 전환 과정에서 장면 전환을 용이하게 하기 위해 어두운 무대 또는 블랙아웃이 사용될 수 있다.
어떤 예에서는, 무대배경막에 디스플레이 된 배우 이미지는 무대배경막에 디스플레이 된 소품과 상호작용하거나, 또는 상호작용하는 것처럼 관객에게 보일 수 있다. 무대배경막에 나타난 소품 이미지가 무대 위 실제 소품으로 전환되면, 관객은 배우가 소품에 의해 또는 소품과 함께 무대배경막에서 무대로 이동했다고 인식할 수 있다. 이동과정에서 관객은 배우가 아주 먼 거리를 움직였다고 인식하게 된다. 이동과정에서 관객은 배우가 같은 장소에 있는 것으로 인식하지만, 이동 후, 관객은 장소에 대한 다른 시각을 갖게 된다. 일부 예에서는, 무대배경막에 디스플레이 된 배우 이미지가 무대 위에 놓인 실제 소품과 상호작용하거나, 또는 그런 것처럼 보일 수 있는데, 배우가 무대배경막에서 무대로 이동되었다고 인식되기 전, 또는 인식될 무렵에 일어날 수 있다. 어떤 예에서는, 이 전환 과정에서 장면 전환을 용이하게 하기 위해 어두운 무대 또는 블랙아웃이 사용될 수 있다.
소품과 소품 이미지
본 명세서에 기재된 기법에서, 물체 또는 소품이 무대 위 배우를 무대배경막에 디스플레이 되는 배우 이미지로 전환시키거나, 또는 무대배경막에 디스플레이 된 배우 이미지를 무대 위 실제 배우로 전환시키는 과정이 용이하게 한다. 소품은 배우를 이동시키는 수단으로 인식될 수 있다.
일반적으로 무대 위 배우를 무대배경막에 디스플레이 되는 배우의 이미지로 전환시키려면, 배우는 먼저 무대에서 나가야한다. 일반적으로 하나 또는 복수의 소품들이 배우의 퇴장을 용이하게 하기 위해 사용된다. 이에 대한 예를 도 2b 에서 볼 수 있다. 여기서 배우는 우물 소품 속으로 뛰어든다. 관객에게는 배우의 이 동작이 배우가 실제 우물 안으로 뛰어든 것으로 인식된다. 만약 소품이 없었다면 관객은 이렇게 인식하지 못했을 것이다. 이 특정한 예에서, 도 2c 에서 보여주듯이, 우물이라는 소품은 관객으로부터 배우를 숨기거나, 관객이 배우를 볼 수 없게 하는 역할을 한다. 모든 경우에 해당되는 것은 아니지만, 경우에 따라서 소품이 관객으로부터 배우를 감추어 볼 수 없게 하는 역할을 하는 것이다.
무대에 있는 배우를 전환하는데 소품을 이용하는 다른 예를 도 4b~c에서 볼 수 있다. 여기서 배우는 무대마루에 위치한 계단에서 뛰어내린다. 계단은 소품으로 간주될 수 있다. 배우가 계단에서 계단과 무대배경막 사이의 공간으로 뛰어내린 후, 도 4d~e 에서 보여주듯이, 배우가 계단에 가려져 관객에게는 보이지 않는다.
도 4b~d 역시 소품 이미지를 사용해 배우가 무대에서 퇴장하는 예를 보여주고 있다. 여기서, 계단에 서있던 배우는 관객에게 무대배경막에 디스플레이 된 우물 이미지 속으로 뛰어드는 것처럼 인식된다. 상술한 바와 같이, 첨벙하며 물이 튀는 우물 이미지는 이런 인식을 더욱 증강시킨다.
어떤 경우에는, 배우가 무대를 떠난 후, 배우의 이미지가 무대배경막에 나타난다. 일반적으로 이 활동을 용이하게 하기 위해 소품 이미지가 사용된다. 도 2e~f가 그 일례를 보여주는데, 우물 이미지에서 나온 배우 이미지가 무대배경막에 나타난다. 여기서 관객들은 도 2b~c 에서 배우가 우물로 뛰어들었고, 무대에서 무대배경막으로 이동하여 배우가 이미지로 나타나는 것으로 인식한다.
배우 이미지가 무대배경막에 등장하는 것을 용이하게 하기 위해 소품 이미지를 사용하는 또 다른 예가 도 5b~e이다. 여기서 우물 소품 이미지가 무대배경막에 디스플레이 된다. 이미지가 움직이는데 마치 무엇인가가 우물 표면으로 올라오는 듯 우물에서 물이 요동치는 모습이 그려진다. 그때 배우의 이미지가 우물에서 나와서 무대배경막에 등장한다. 배우의 이미지는 우물 소품의 이미지와 연결되어 배우 이미지가 무대배경막에 등장하는 과정을 용이하게 한다. 관객들은 도 4b에서 배우가 뛰어들었던 우물의 이미지라고 인식하는데, 배우 이미지가 무대배경막에 등장하는 과정을 용이하게 한다.
무대배경막에 디스플레이 된 배우 이미지를 무대 위 실제 배우로 전환시키기 위하여 먼저 이미지가 무대배경막에서 퇴장하거나 사라진다. 일반적으로 이 동작을 용이하게 하기 위해 소품 이미지가 사용된다. 도 3a~b에서 이 일례를 볼 수 있는데, 여기서 배우 이미지가 움직이는데, 관객에게 배우 이미지가 우물 속으로 뛰어드는 것으로 보인다. 배우가 뛰어든 후, 배우가 보이지 않으니 관객은 배우가 우물 안에 있다고 인식한다.
일부 예에서는, 배우 이미지가 무대배경막을 떠난 후, 실제 배우가 무대에 나타난다. 일반적으로 이 과정을 용이하게 하기 위해 소품이 사용된다. 도 3d~e 에서 이 일례를 볼 수 있다. 여기서 소품은 우물을 나타내며 무대 위에 위치해 있다. 배우는 소품 안에 있거나 소품 밑 지하무대에 있을 수 있다. 이 예에서, 배우는 관객에게 보이지 않는다. 그때, 배우가 소품 속에서 나오면 관객은 그를 볼 수 있게 된다.
다른 예로는 도 5a~e에서 보여주는 것처럼, 소품의 이미지를 이용해 배우가 무대에 등장한다. 여기서 소품 자체보다 소품 이미지가 배우의 등장을 용이하게 해 준다. 도 5b처럼 무대배경막 위 우물 이미지는 마치 우물에서 물이 튀는 것처럼 움직이고 있다. 그때 배우가 무대마루에 위치한 계단 위로 나타난다. 배우의 이미지도 우물 이미지에서 나오는 것으로 보일 수 있다.
여기서 설명한 예에서, 소품은 무대에서 배우의 등장이나 퇴장을 용이하게 하는 플랫폼 또는 수단으로 쓰일 수 있다. 또 소품 이미지가 무대에서 등장이나 퇴장을 용이하게 하기 위해 사용될 수 있다. 소품 이미지들은 무대배경막에서 배우 이미지의 등장이나 퇴장을 용이하게 하기 위해 사용될 수 있다. 실제 소품들도 무대배경막에서 배우 이미지의 등장이나 퇴장을 용이하게 하기 위해 사용될 수 있다.
여기서 예로 드는 소품/소품 이미지는 우물이다. 많은 다른 종류의 소품/소품 이미지들도 생각해 볼 수 있다. 많은 가능한 예가 있다. 운송수단(지상, 수중, 공중, 우주), 건축물, 천상의 물체, 자연물 (예를 들면, 폭포), 그리고 다른 많은 것들을 나타내는 소품들을 쉽게 생각해 볼 수 있는데, 이러한 소품들은 무대공연 중에 배우들이 상호작용하는 지점으로서, 무대마루 위, 또는 무대배경막에서 사용되어 여기서 말하는 전환을 용이하게 하고, 그리고/또는 관객들로 하여금 배우가 장소를 이동했다고 인식하게 하거나 또는 동일한 장소를 보는 관객의 시각이나 관점이 달라지게 한다. 본 명세서에 기재된 기법들을 무대 공연에서 사용하여 배우의 무대 등장 또는 퇴장, 또는 배우 이미지의 무대배경막에서의 등장 또는 퇴장을 돋보이게 할 수 있다.
배우들의 이동
여기서 기술한 기법들은 일반적으로 무대공연을 보고 있는 관객에게 배우가 상당한 거리를 이동해 다닌다는 인식을 주기 위해 사용된다. 일부 예에서, 관객은 동일한 장소로 보이는 곳에 있는 배우에 대해 다른 시각을 갖게 된다(예를 들면, 무대 위 배우가 있던 장소가 무대배경막에서 배우/이미지가 있는 장소와 동일한 곳으로 나타나지만 이를 보는 관객의 시각은 변하게 된다). 이런 인식은 무대마루와 무대배경막 사이에서의 배우의 전환, 또는 무대배경막과 무대마루 사이에서 배우 이미지의 전환이 일어남으로써 발생한다.
일부 예에서, 여기서 기술한 기법을 사용하여, 무대마루에서 퇴장한 배우가 무대배경막에 이미지로 나타날 수 있는데, 무대마루에서 퇴장할 때 있던 지점과 가깝거나 근접한 곳에 나타날 수 있다(예를 들면, 도 4b에서 배우가 무대마루에서 퇴장한 지점과 도 2e~f에서 배우 이미지가 나타난 지점을 비교해 볼 것). 일부 예에서, 무대배경막에서 사라진 배우 이미지가 이번에는 배우로서 무대마루에 등장하는데, 무대배경막에서 사라진 지점과 가깝거나 근접한 곳에 나타날 수 있다 (예를 들면, 도 3a~b에서 배우 이미지가 무대배경막에서 사라진 지점과 도 5c~e에서 배우가 무대마루에 등장한 지점을 비교해 볼 것).
일부 예에서, 기술한 기법을 사용하여 무대마루에서 퇴장한 배우가 무대배경막에 이미지로 나타나는데, 배우가 무대마루에서 나갔던 지점에서 아주 멀거나 인접하지 않은 곳일 수 있다. 하지만 일부 예에서 배우가 무대마루에서 무대배경막 위 이미지로 이동되었더라도 관객은 배우가 같은 장소에 있다고 인식하며, 다만 이동 후에 관객은 장소에 대한 다른 시각을 갖게 된다 (예를 들면, 도 2b~c에서 배우가 무대마루에서 떠난 지점과 도 2e~f에서 무대배경막에 배우 이미지로 나타난 지점을 비교해 볼 것).
일부 예에서, 무대배경막에서 사라졌던 배우 이미지가 배우로 무대마루에 등장하는데, 배우 이미지가 무대배경막에서 사라진 지점에서 아주 멀거나 또는 인접하지 않은 곳에서 등장할 수 있다. 하지만 일부 예에서 배우 이미지가 무대배경막에서 무대마루의 실제 배우로 이동되었더라도, 관객은 배우가 같은 장소에 있다고 인식하며, 다만 이동 후에 관객은 장소에 대한 다른 시각을 갖게 된다 (예를 들면, 도 3a~b에서 무대배경막에서 배우 이미지가 사라진 지점과 도 3d~e에서 배우가 무대마루에 등장하는 지점을 비교해 볼 것).
어두운 무대
무대공연 중에 배우와 이미지, 또는 이미지와 배우 간에 전환이 이루어질 때, 일시적으로 어두운 무대 또는 무대마루 블랙아웃을 이용해 관객이 무대마루/무대배경막에서 일어나는 일들을 볼 수 없을 경우, 관객들은 이러한 전환을 더욱 잘 인식할 수 있다. 예를 들면, 어두운 무대에서는 관객들이 무대보조자들이 무대에 소품 설치나 제거를 위해 무대에 오르는 것을 보기 어렵게 할 수 있다. 도 2d와 도 3c는 여기서 기술한 대로 전환을 할 때 어두운 무대를 이용하는 예를 보여주고 있다.
전환의 조율 및 정확성
본 명세서에 기재된 기법들의 특성은 무대마루 위의 배우 및/또는 물체/소품을 무대배경막에 나타나는 배우/물체/소품 이미지로 전환하거나 무대배경막에 나타난 이미지를 무대마루 위의 배우 및/또는 물체로 전환하는 것이다.
일반적으로, 전환은 시간에 맞춰 치밀하게 조율되는데, 배우/물체/소품이 무대마루에서 퇴장하는 때쯤 같은 이미지가 무대배경막에 뜬다. 마찬가지로, 무대배경막에서 이미지가 사라질 때쯤 그 이미지를 나타내는 배우/물체/소품이 무대에 나타난다.
일반적으로, 전환이 일어나는 장소의 조율 역시 관련이 있다. 여기 일부 예에서, 전환이란 물체/소품/배우가 상당히 먼 거리를 이동하는 특성을 가지며, 관객에게 이처럼 이동한 것처럼 보이는 것이다. 하지만 어떤 예에서는 관객이 이러한 이동을 동일한 장소에 대한 시각의 변화로 인식할 수 있다. 예를 들면, 도 2에서 배우가 무대마루 가운데에 위치한 우물 소품 속으로 뛰어들면서 무대마루에서 퇴장한다. 이때쯤, 또는 배우가 뛰어든 시간 조금 후에 배우 이미지가 무대배경막에 디스플레이 된 우물 이미지에서 나온 후, 무대배경막에 나타난다. 무대마루 위 우물 소품과 무대배경막에 디스플레이 된 우물 이미지의 물리적 위치는 도 2에서처럼 물리적인 거리를 갖고 서로 떨어져 있다. 달리 말하면, 이 두 장소는 서로 인접해 있지 않다. 하지만, 관객은 물리적인 거리 변화에도 같은 장소라고 인식하며, 다만 전환 후에 같은 장소에 대해 다른 시각을 갖게 된다. 일반적으로, 관객의 인식은 기법들이 실행되는 방법에 따라 영향을 받거나 통제된다.
일부 예에서, 배우/물체/소품이 있는 위치와 그것들의 이미지가 있는 위치가 인접해 있을 수 있는데, 물체/소품/배우가 무대에서 퇴장하는 위치가 무대배경막에 물체/소품/배우의 이미지가 나타나는 위치와 가깝다는 것을 의미하며, 그 반대 경우도 이에 해당한다(예를 들면, 무대배경막 이미지가 무대 위 물체/소품/배우로 전환되는 경우). 이런 인접 전환은 U.S. Patent No 9,468,860 에 더 상세히 기재되어 있다.
일반적으로, 전환은 동작의 조율이기도 하다. 도 4가 이에 대한 예이다. 배우가 계단에서 뛰어내릴 때, 무대배경막에 디스플레이 된 우물 이미지 안으로 뛰어드는 것처럼 보이는데, 디스플레이 된 우물 이미지에서 물이 튀는 이미지가 나타난다. 관객은 배우가 정말로 우물로 뛰어들어 거기서 물이 튀었다고 인식한다.
전환 중에 일어나는 시간, 장소, 동작의 조율은 관객들로 하여금 이미지들이 무대마루의 연장선상에 있다고 보고 경험할 수 있게 설계된다.
본 명세서에 기재된 기법에서, 전환 중 일어나는 조율에 더하여, 무대마루 위의 물체/소품/배우와 무대배경막에 디스플레이 된 것들의 이미지 사이에 일어나는 전환, 또는 이미지와 물체/소품/배우 사이 전환은 정확성이라는 특징 내지 속성을 갖고 있다. 정확성에 관한 일부 예에서, 물체/소품/배우와 짝을 이루는 이미지는 시각적인 외양이 비슷하거나 동일하다. 예를 들면, 실제 배우들의 의상은 배우 이미지의 의상과 동일하다. 의상의 색깔도 동일하다. 일부 예에서는, 배우 이미지의 얼굴 모습도 마찬가지로 이와 짝을 이루는 실제 배우의 모습과 아주 비슷하거나 똑같다. 관객들에게는 무대마루 위 배우와 이와 짝을 이루는 무대배경막 위의 이미지가 동일 인물로 보이는 것이다.
이미지 및 움직임(Animation) 제작
무대배경막에 나타나거나 투영된 배우/물체/소품의 이미지는 예술에서 알려진 방법과 도구를 사용해 제작될 수 있다. 이미지를 만들고, 디스플레이하고, 움직이는 데는 다양한 방식이 있다. 이런 작업을 하는 기술은 시간이 지나면서 사용이 점차 용이해지고 비용도 줄어들고 있다.
일부 예에서, 디지털 이미지(연속적인 이미지는 움직임이 된다)를 만들고, 이 이미지들을 통상 무대배경막에 나타나는 무대배경으로 통합시키고(예를 들면, 도 2가 보여주는 산등성이와 하늘에 뜬 태양), 배우들/물체들/소품들 및 배경의 디지털 디스플레이와 무대마루 위 실제 배우들/물체들/소품들을 조율하는 방법은 후술되어 있다. 이중 일부는 U.S. Patent No. 9,468,860에 설명되어 있다.
예를 들어, 배우의 디지털 이미지는 디지털 비디오카메라를 사용해 촬영된다. 단색 배경 하에서 배우가 여러 가지 동작을 연기하는 모습을 촬영한다. 비디오카메라로 촬영하는 동작은 무대공연 중에 무대배경막에 나타난 배우 이미지가 연기하게 될 동작을 바탕으로 계획된 것들이다. 일례로, 이 단계에서 이미지가 촬영되는 배우는 무대공연 중 무대마루에서 공연하게 될 배우와 같은 배우다. 일반적으로, 비디오 촬영 단계에서 배우가 입는 의상은 무대에서 이와 짝을 이루는 배우가 입는 의상과 똑같도록 제작된다. 비디오 합성과정에서, 비디오 디자이너는 정확한 신체 치수, 의상 색상, 사이즈, 형태와 곡선, 조명 조건, 무대에서의 정확한 위치, 전환 시점에서의 무용동작 등등을 확인하여 디지털 이미지가 무대 위 실제 배우와 똑같아 보이도록 한다. 이것이 시스템과 기법의 정확성이다.
다음 단계는, 비디오 편집 소프트웨어를 이용해 비디오카메라로 촬영된 이미지(들)에서 배우(들)의 이미지(들)를 추출하여 디지털로 컴퓨터에 입력한다. 이 방법 대신 소프트웨어로 단색 배경을 제거하여 배우(들)의 이미지(들)만 남길 수도 있다.
추출한 배우의 영상 이미지는 첫 번째 컴퓨터에 저장된다. 두 번째 컴퓨터에는 원하는 배경(예를 들면, 도 2 가 보여주는 산등성이와 하늘의 태양)의 영상을 저장한다.
두 대의 컴퓨터에서 나오는 영상을 서로 바꾸거나 섞는 비디오 전환 장치를 무대공연 중에 사용하여, 무대 공연 중에 정확한 시간에 배우의 영상 이미지를 제공함으로써, 배우/물체/소품과 이미지 사이의 전환, 또는 이미지와 배우/물체/소품 사이의 전환 작업을 한다. 컴퓨터, 비디오 전환장치 및 디스플레이 기기들을 다르게 배치해 사용할 수도 있다. 이러한 대안들에 대해서는 그 일부가 U.S. Patent No. 9,468,860에 설명되어 있다.
실시예
이하에서는 이 발명품의 실시예를 번호를 매겨 기재한다.
도 2의 예시 방법과 관련된 일반적인 실시예
1. 무대공연을 보여주는 기법은 다음과 같이 구성된다:
무대마루 위의 배우와 무대배경막의 배우 이미지 사이의 전환; 또는 무대마루 위 배우가 무대배경막의 배우 이미지로 이동;
소품이나 물체, 그리고 소품이나 물체의 이미지를 이용해 전환이나 이동을 실시하는 것.
2. 실시예 1에서 소품의 움직임은 전환이나 이동이 일어날 때쯤에 일어난다.
3. 무대공연을 보여주는 기법은 다음과 같이 구성된다:
무대배경막에서 물체 이미지의 움직임은 배우가 무대마루에 있는 이 물체와 상호작용을 한 후, 그리고 배우가 무대마루에서 퇴장하거나 퇴장한 것처럼 보일 때쯤 일어난다.
4. 실시예 3에서 무대배경막 위 물체 이미지에는 배우 이미지가 포함된다.
5. 실시예 3에서 무대배경막 위 물체 이미지에는 무대배경막에 등장하는 배우 이미지가 포함된다.
6. 실시예 3에서 무대배경막 위 물체 이미지에 대한 움직임은 배우와 무대마루 위 물체 사이 상호작용과 조율된다.
7. 실시예 3에서 물체와 상호작용하는 무대마루 위 배우와 무대배경막 위 물체 이미지의 움직임 간에 일어나는 전환에는 관객이 무대마루를 보지 못하도록 하는 작업을 포함하고 있다.
8. 실시예 3에서 무대마루 위 물체에는 우물을 나타내는 소품이 포함되고, 물체의 이미지에는 우물 이미지가 포함되며, 무대마루 위 물체와 배우 사이의 상호작용에는 우물 소품으로 들어가는 배우가 포함되고, 무대배경막 위 물체 이미지에는 무대배경막 위 우물 이미지에서 나오는 배우 이미지가 포함된다.
9. 무대마루 위 배우가 무대마루 위 물체와 상호작용한 후, 관객에게 배우가 무대마루에서 퇴장하는 것처럼 보일 때쯤 무대배경막 위 물체 이미지를 움직이게 하는데, 이때 물체 이미지의 움직임은 관객에게 배우가 물체와 상호작용한 결과로 보인다.
10. 무대공연 중 배우의 무대마루 퇴장을 향상시키는 기법은 다음과 같이 구성된다:
무대배경막에서 물체 이미지가 디지털화되어 움직이는 것으로, 배우가 무대마루에서 물체와 상호작용한 후 무대마루에서 퇴장할 때 쯤, 이미지가 무대마루 위 물체의 이미지가 되며;
무대배경막에서 디지털 움직임이 일어나는 위치는 배우가 무대마루에서 퇴장한 위치에 인접해 있지 않으며; 그리고
관객에게 이미지의 움직임은 배우가 무대마루 위 물체와 상호작용하여 개시되었거나 또는 그 결과로 발생했다고 보인다.
11. 이 기법은 다음과 같이 구성된다:
무대마루에 물체를 설치하는데, 이 물체는 물체 속으로 들어가는 배우를 관객이 보지 못하게 할 수 있어야 한다.
배우가 무대마루 위 물체로 들어간 후, 관객이 무대마루를 볼 수 없도록 하며;
관객이 다시 무대마루를 볼 수 있게 된 후, 물체 이미지가 무대배경막에 디스플레이 되며; 그리고
관객에게 배우 이미지가 물체 이미지로부터 나온 것으로 보이게끔 물체 이미지를 움직인다.
도 3의 예시 방법과 관련된 일반적인 실시예
12. 무대공연을 보여주는 기법은 다음과 같이 구성된다:
무대배경막의 배우 이미지와 무대마루 위의 배우 사이의 전환;
또는 무대배경막의 배우 이미지가 무대마루 위 배우로 이동;
소품이나 물체, 그리고 소품이나 물체의 이미지를 이용해 전환이나 이동을 실시하는 것.
13. 실시예 12에서 소품의 움직임은 전환이나 이동이 일어날 때쯤에 일어난다.
14. 무대공연을 보여주는 기법은 다음과 같이 구성된다:
무대배경막에서 물체이미지의 움직임은 배우가 무대배경막의 물체이미지와 상호작용을 할 때쯤, 그리고 물체가 무대마루에 나타나기 전에 일어난다.
15. 실시예 14에서 배우는 물체에서 퇴장하고, 무대마루 위에 등장한다.
16. 실시예 14에서 무대배경막 위 물체 이미지의 움직임과 무대마루 위의 물체 사이의 전환에는 관객에게 무대마루를 보이지 않게 하는 것이 포함된다.
17. 실시예 14에서 무대배경막의 물체이미지에는 우물이미지가 포함되며, 배우 이미지와 물체 이미지 사이의 상호작용에는 우물 이미지로 뛰어드는 배우 이미지가 포함되며, 무대마루 위의 물체에는 우물 소품이 포함된다.
18. 무대배경막에서 물체 이미지의 움직임은 배우 이미지가 무대배경막의 물체 이미지와 상호작용할 때쯤, 그리고 물체가 무대마루 위에 등장하고 배우가 물체에서 빠져나와 무대마루 위에 등장하기 전에 일어난다.
19. 무대공연 중 배우를 무대마루 위에 등장하게 하는 향상된 기법은 다음과 같이 구성된다:
무대배경막에서 배우 이미지가 물체 이미지와 상호작용할 때쯤, 그리고 물체의 소품이 무대마루 위에 등장하고 배우가 물체의 소품에서 빠져나와 무대마루 위에 등장하기 전에, 무대배경막에서 물체 이미지를 디지털적으로 움직이게 하며,
무대배경막에서 디지털 움직임이 일어나는 위치는 배우가 물체 소품에서 무대마루 위로 빠져나오는 위치에 인접해 있지 않으며, 관객에게는 배우가 물체에서 무대마루 위로 빠져나오는 것은 무대배경막의 배우 이미지가 물체 이미지와 상호작용하여 개시되었거나 그 결과로 발생했다고 보인다.
20. 이 기법은 다음과 같이 구성된다:
관객에게 배우 이미지가 물체 이미지 안으로 들어가는 것으로 보일 때, 무대배경막의 물체 이미지를 움직이게 하고,
관객이 무대배경막과 무대배경막을 볼 수 없도록 하며,
관객이 다시 무대마루를 볼 수 있게 된 후 물체 소품이 무대마루 위에 등장하며,
배우가 물체 소품에서 빠져나와 무대마루 위에 등장한다.
도 4의 예시 방법과 관련된 일반적인 실시예
21. 무대공연을 보여주는 기법은 다음과 같이 구성된다:
무대마루 위의 배우가 무대배경막의 물체 이미지와 상호작용하고, 무대마루 위에서 퇴장하거나 퇴장하는 것으로 보일 때쯤, 무대배경막의 물체 이미지를 움직이게 한다.
22. 실시예 21에서 무대배경막의 물체 이미지에는 배우 이미지가 포함된다.
23. 실시예 21에서 무대배경막의 물체 이미지에는 무대배경막으로 등장하는 배우 이미지가 포함된다.
24. 실시예 21에서 물체 이미지의 움직임은 배우와 물체 사이 상호작용과 조율된다.
25. 실시예 21에서 무대배경막의 물체 이미지에는 우물 이미지가 포함되고, 배우와 이미지의 상호작용에는 관객에게 우물 이미지 속으로 뛰어들어 가 무대마루에서 퇴장하는 것으로 보이는 배우가 포함되며, 이미지의 움직임에는 우물 밖으로 튀는 물 이미지가 포함된다.
26. 무대마루 위의 배우가 무대배경막의 물체 이미지와 상호작용하고 무대마루에서 퇴장하는 것으로 보일 때쯤 무대배경막의 물체 이미지를 움직이게 하는데, 관객에게 이 이미지의 움직임은 배우가 물체 이미지와 상호작용한 결과로 발생했다고 보인다.
27. 무대공연 중, 배우가 무대마루에서 퇴장한 것으로 보이게 하는 향상된 기법은 다음과 같이 구성된다:
배우가 무대배경막 위의 물체 이미지와 상호작용하고, 배우가 그 이미지와 함께 나타나며, 무대마루에서 퇴장하거나 퇴장하는 것으로 보일 때쯤, 디지털적으로 무대배경막의 물체 이미지를 움직이게 한다.
무대배경막에서 디지털 움직임이 일어나는 위치는 배우가 무대마루 위에서 퇴장하는 위치에 인접해 있지 않으며,
관객에게 이미지의 움직임은 배우가 이미지와 상호작용하여 개시되었거나 그 결과로 발생했다고 보인다.
28. 이 기법은 다음과 같이 구성된다.
무대배경막에 물체의 디지털 이미지를 디스플레이 하는데, 여기서 물체의 디지털 이미지 주위에는 투명한 경계선이 있다.
무대마루 위의 배우가 무대배경막 옆에 있다가 관객에게 무대마루에서 퇴장한 것으로 보여질 때, 위 투명한 경계선 안에 배우의 디지털 이미지를 디스플레이 한다. 그리고,배우의 무대마루 퇴장현상에 대한 반응작용을 보여주기 위해 디지털 이미지의 변화를 디스플레이 한다.
도 5의 예시 방법과 관련된 일반적인 실시예
29. 무대 공연을 보여주는 기법은 다음과 같이 구성된다.
배우가 무대배경막의 물체 이미지와 상호작용하고 무대마루 위에 등장할 때쯤, 무대배경막의 물체이미지를 움직이게 한다.
30. 실시예 29에서 무대배경막의 물체 이미지에는 배우 이미지가 포함된다.
31. 실시예 29에서 무대배경막의 물체 이미지는 물체 이미지에서 빠져나오는 배우 이미지를 포함한다.
32. 실시예 29에서 물체 이미지의 움직임은 배우와 물체 이미지 사이 상호작용과 조율된다.
33. 실시예 29에서 무대배경막의 물체 이미지에는 우물 이미지가 포함되고, 배우와 이미지 사이 상호작용에는 우물 이미지에서 빠져나와 무대마루 위에 등장하는 것으로 보이는 배우가 포함되며, 이미지의 움직임에는 우물 밖으로 튀어나오는 물 이미지가 포함된다.
34. 배우가 무대배경막의 물체 이미지와 상호작용하고 무대마루 위에 등장할 때쯤 무대배경막의 물체 이미지를 움직이게 하는데, 이때 물체 이미지의 움직임은 관객에게 배우가 물체 이미지와 상호작용한 결과로 보여진다.
35. 무대공연 중 배우가 무대마루 위에 등장하게 하는 향상된 기법은 다음과 같이 구성된다:
배우가 무대배경의 물체 이미지와 상호작용하고 무대마루 위에 등장할 때쯤, 무대배경막의 물체 이미지를 디지털적으로 움직이게 한다.
무대배경막에서 디지털 움직임이 일어나는 위치는 배우가 무대마루에 등장하는 위치에 인접해 있지 않으며,
관객에게는 배우와 이미지 사이 상호작용이 이미지의 디지털 움직임으로 인하여 개시되었거나 그 결과로 발생했다고 보인다.
36. 이 기법은 다음과 같이 구성된다.
무대배경막에 물체의 디지털 이미지를 디스플레이 하는데, 여기서 물체의 디지털 이미지 주위에는 투명한 경계선이 있다.
배우가 디지털 이미지 주위 투명 경계선 안에 들어가 무대배경막에 인접한 무대마루 위에 등장할 때, 디지털 물체 이미지의 변화를 디스플레이 한다.
여기서 물체의 디지털 이미지의 변화는 배우의 무대마루 위 등장에 대한 반응작용으로 보인다.
추가 실시예
37. 무대공연을 보여주는 기법은 다음과 같이 구성된다.
배우가 무대마루 위 소품과 상호작용하거나 무대배경막의 소품 이미지와 상호작용하고 무대마루에서 퇴장할 때쯤, 배우가 소품과 상호작용하는 경우엔 무대배경막에 소품 이미지를 디스플레이하고, 배우가 무대배경막의 소품 이미지와 상호작용하는 경우엔 소품 이미지를 움직이게 한다.
배우가 무대마루에서 퇴장할 때쯤, 무대배경막에 배우 이미지를 디스플레이 한다.
여기서 배우 이미지는 소품 이미지 또는 소품 이미지의 움직임과 상호작용한다.
38. 무대공연을 보여주는 기법은 다음과 같이 구성된다.
무대배경막에 소품 이미지를 디스플레이 하고, 배우 이미지를 움직이게 함으로써 배우 이미지와 소품 이미지 사이 상호작용을 보여준다. 그리고,
배우가 무대마루 위의 소품과 상호작용하여 무대마루 위에 등장할 때쯤 또는 그 직전에 무대배경막의 배우 이미지 디스플레이를 중단한다.
39. 무대공연을 보여주는 기법은 다음과 같이 구성된다.
배우 이미지가 무대배경막에서 사라지고, 배우가 무대마루 위의 소품과 상호작용하며 무대마루 위에 등장할 때쯤 혹은 그 직전에, 무대배경막에 배우 이미지를 디스플레이하고 배우 이미지를 움직이게 함으로써, 배우 이미지와 소품 이미지 사이 상호작용을 보여주거나 배우 이미지와 무대마루 위 소품 사이 상호작용을 보여준다.
40. 무대공연을 보여주는 기법은 다음과 같이 구성된다.
무대배경막 앞에 상층(raised) 무대마루를 설치한다.
무대배경막에 소품 이미지나 소품 이미지의 움직임을 디스플레이 하는데, 그 디스플레이 위치는 상층 무대마루와 같은 초점면 범위 내에 있다.
무대배경막에 배우 이미지나 소품 이미지의 움직임을 디스플레이 하는데, 그 디스플레이 위치는 상층 무대마루와 같은 초점면 범위 내에 있다. 그리고,
배우가 상층 무대마루에서 소품 이미지와 대략 같은 위치에 등장할 때쯤, 무대배경막에서 배우 이미지 또는 배우 이미지의 움직임을 제거한다.
세부 설명이나 청구항에서, "포함한다(include)" 또는 "포함하는(including)"이라는 용어의 범위는 상기 용어가 청구항에서 전환어로서 사용되는 "구성하는(comprising)"이라는 용어와 비슷하게 포괄적인 의미로 이해되어야 한다. 나아가 세부 설명이나 청구항에서 사용한 용어 "또는"(예를 들어 A 또는 B)은 "A 또는 B 또는 그 양자 모두"라는 뜻을 나타내기 위해 사용되었다. 출원인들은 "A 또는 B(양자 모두인 경우는 제외)"만을 나타내고자 할 때에는 "A 또는 B(양자 모두인 경우는 제외)"라는 용어를 사용할 것이다. 그러므로 여기서 "또는"의 사용은 포괄적인 용법이지 배타적인 용법이 아니다. 브라이언 가너의 현대법률용어 624 사전(2판, 1995)[Bryan A. Garner, A Dictionary of Modern Legal Usage 624 (2d. Ed. 1995)를 참조하기 바란다.

Claims (11)

  1. 배우가 무대마루 위의 소품과 상호작용하거나 무대배경막의 소품 이미지와 상호작용하면서, 상기 무대마루에서 퇴장할 때쯤 무대배경막에 소품 이미지를 디스플레이 하거나 상기 소품 이미지를 움직이게 하는데, 상기 무대배경막의 상기 소품 이미지는 디지털적으로 디스플레이 되거나 움직이는 동안 또는 그 직후, 상기 무대배경막의 배우 이미지와 연관되는 무대공연을 보여주는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 무대배경막에서 상기 디지털 디스플레이 또는 움직임이 일어나는 위치는 배우가 상기 무대마루에서 퇴장한 위치에 인접해 있지 않는 무대공연을 보여주는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 무대배경막에서 상기 디지털 디스플레이나 움직임이 일어나는 위치는 상기 배우가 상기 무대마루에서 퇴장한 위치에 인접해 있는 무대공연을 보여주는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 무대마루는 상기 배우가 상기 무대마루에서 퇴장할 때쯤 어두운 상태가 되는데, 상기 어두운 상태는 상기 디지털 디스플레이나 움직임이 일어나는 시점까지 계속되는 무대공연을 보여주는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 배우가 상기 무대마루에서 퇴장할 때쯤, 관객들의 시각에서 상기 배우는 적어도 부분적으로는 볼 수 없게 되는 무대공연을 보여주는 방법.
  6. 배우 이미지가 무대배경막에서 사라지고, 배우가 무대마루 위의 소품과 상호작용하면서 무대마루 위에 등장할 때쯤 또는 그 직전에, 상기 무대배경막에 배우 이미지를 디스플레이하고 상기 배우 이미지를 움직이게 함으로써 상기 이미지와 상기 무대배경막의 소품 이미지와의 상호작용을 나타내거나 또는 상기 이미지와 상기 무대마루의 소품과의 상호작용을 나타내는 무대공연을 보여주는 기법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 무대배경막에서 상기 디스플레이와 움직임이 일어나는 위치는 상기 배우가 상기 무대마루 위에 등장하는 위치에 인접해 있지 않는 무대공연을 보여주는 기법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 무대배경막에서 상기 디스플레이와 움직임이 일어나는 위치는 상기 배우가 상기 무대마루 위에 등장하는 위치에 인접해 있는 무대공연을 보여주는 기법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 무대마루는 상기 배우 이미지가 상기 무대배경막에서 사라질 때쯤 어두운 상태가 되는데, 상기 어두운 상태는 상기 배우가 상기 무대마루 위의 상기 소품과 상호작용하는 시점까지 계속되는 무대공연을 보여주는 기법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 배우 이미지가 무대배경막에서 사라질 때쯤, 상기 배우 이미지는 상기 소품 이미지나 또는 상기 소품에 의하여 적어도 부분적으로는 볼 수 없게 되는 무대공연을 보여주는 기법.
  11. 무대마루의 배우가 무대배경막의 소품 이미지와 상호작용하면서 무대마루에서 퇴장하거나 퇴장한 것으로 보일 때쯤, 상기 무대배경막의 소품 이미지를 움직이게 하거나, 또는,
    배우가 무대배경막의 소품 이미지와 상호작용하면서 무대마루 위에 등장할 때쯤, 무대배경막의 소품 이미지를 움직이게 하는 무대공연을 보여주는 기법.
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