KR20200073765A - 인지 장애 아동을 위한 인지 훈련 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명에 따른 인지 훈련 방법의 순서도.
도 3은 본 발명에 따른 인지 훈련의 종류와 훈련 별 문제를 나타낸 도면.
도 4는 본 발명에 따른 인지 훈련에 적용되는 설정 값 입력 화면을 나타낸 도면.
도 5는 본 발명에 따른 집중 유도 화면을 나타낸 도면.
도 6은 본 발명에 따른 인지 훈련의 종료 시 표시되는 피드백 화면을 나타낸 도면.
도 7은 본 발명에 따른 물리적 사용자 인터페이스를 나타낸 도면.
도 8은 본 발명에 따른 물리적 사용자 인터페이스의 피드백을 나타낸 도면.
도 9는 본 발명에 따른 인지 훈련 게임 화면의 예를 나타낸 도면.
3: 정보 입력부 4: 저장부
5: 통신부 6: 물리적 사용자 인터페이스(PUI)
7: 제어부
Claims (10)
- 피험자의 인지 훈련을 위한 문제를 표시하는 디스플레이와,
피험자의 동작을 인식하는 동작감지부와,
피험자의 인지 훈련을 위한 문제를 선택하고 인지 훈련에 적용되는 설정 값을 입력하는 정보 입력부와,
피험자가 인지 훈련을 하는 동안 소지하며 진동 또는 광을 출력하는 물리적 사용자 인터페이스와,
상기 동작감지부로부터 입력되는 동작신호에 근거하여 상기 디스플레이에 표시되는 인지 훈련을 위한 문제에 대해 정답 여부를 판정하고 판정 결과에 따라 상기 디스플레이 및 상기 물리적 사용자 인터페이스로부터 피드백이 출력되도록 하는 제어부를 포함하는 인지 훈련 장치. - 제1항에서,
상기 정보 입력부는 인지 훈련을 위한 문제의 정답 위치가 피시험자의 신체 기능을 고려해 오른쪽 편향, 왼쪽 편향 또는 양쪽 균형으로 나올 수 있도록 하는 정답 방향 설정 값을 입력하는 것을 특징으로 하는 인지 훈련 장치. - 제1항에서,
상기 정보 입력부는 인지 훈련을 위한 문제가 출력된 시점부터 일정 시간 경과 후에도 피험자의 동작이 감지되지 않으면 상기 디스플레이 또는 상기 물리적 사용자 인터페이스로부터 피드백이 출력되도록 하는 집중 유도 시간 설정 값을 입력하는 것을 특징으로 하는 인지 훈련 장치. - 제3항에서,
상기 제어부는 인지 훈련을 위한 문제가 출력된 시점부터 상기 설정된 집중 유도 시간이 경과 한 후에도 피험자의 동작이 감지되지 않으면, 상기 디스플레이를 통해 인지 훈련 집중을 위한 메시지가 출력되도록 하고, 상기 물리적 사용자 인터페이스를 통해 일정 주기로 소정 횟수의 진동이 출력되도록 하는 것을 특징으로 하는 인지 훈련 장치. - 제1항에서,
상기 제어부는 인지 훈련을 위한 문제의 정답률이 높은 경우 상기 물리적 사용자 인터페이스로부터 2개 이상 색상의 광이 일정 주기로 순차 출력되도록 하고, 정답률이 높지 않은 경우 상기 물리적 사용자 인터페이스로부터 해당 정답률에 대응하는 단일 색상의 광이 출력되도록 하는 것을 특징으로 하는 인지 훈련 장치. - 인지 장애를 가진 피험자를 위한 인지 훈련 장치에서의 인지 훈련 방법에 있어서,
인지 훈련 프로그램이 구동되면 인지 훈련 게임 화면에서 인지 훈련의 종류를 표시하는 단계와,
상기 인지 훈련의 종류가 선택되면 훈련 별 적용되는 설정 값을 입력 받는 단계와,
피험자의 동작을 인식하여 인지 훈련을 위한 문제에 대해 정답 여부를 판정하고 판정 결과에 따라 인지 훈련 게임 화면 및 피험자의 물리적 사용 인터페이스에 피드백을 출력하는 단계를 포함하는 인지 훈련 방법. - 제6항에서,
상기 설정 값을 입력 받는 단계는 인지 훈련을 위한 문제의 정답 위치가 피시자의 신체 기능을 고려해 오른쪽 편향, 왼쪽 편향 또는 양쪽 균형으로 나올 수 있도록 하는 정답 방향 설정 값을 입력 받는 것을 특징으로 하는 인지 훈련 방법. - 제6항에서,
상기 설정 값을 입력 받는 단계는 인지 훈련을 위한 문제가 출력된 시점부터 일정 시간 경과 후에도 피험자의 동작이 감지되지 않으면 상기 인지 훈련 게임 화면 또는 상기 물리적 사용자 인터페이스로부터 피드백이 출력되도록 하는 집중 유도 시간 설정 값을 입력 받는 것을 특징으로 하는 인지 훈련 방법. - 제8항에서,
상기 피드백을 출력하는 단계는 인지 훈련을 위한 문제가 출력된 시점부터 상기 설정된 집중 유도 시간이 경과 한 후에도 피험자의 동작이 감지되지 않으면, 상기 인지 훈련 게임 화면을 통해 인지 훈련 집중을 위한 메시지를 출력하고, 상기 물리적 사용자 인터페이스를 통해 일정 주기로 소정 횟수의 진동을 출력하는 것을 특징으로 하는 인지 훈련 방법. - 제6항에서,
상기 피드백을 출력하는 단계는 인지 훈련을 위한 문제의 정답률이 높은 경우 상기 물리적 사용자 인터페이스를 통해 2개 이상 색상의 광을 일정 주기로 순차 출력하고, 정답률이 높지 않은 경우 상기 물리적 사용자 인터페이스를 통해 해당 정답률에 대응하는 단일 색상의 광을 출력하는 것을 특징으로 하는 인지 훈련 방법.
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