KR20200077840A - 사용자의 감정 상태에 기반하여 아바타를 제공하기 위한 전자 장치 및 그에 관한 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 카메라 모듈의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른 사용자의 감정 상태에 기반하여 아바타 스티커를 생성하는 전자 장치의 동작을 나타낸다.
도 5a는 사용자의 감정 상태에 기반하는 아바타 스티커의 예를 도시한다.
도 5b는 사용자의 감정 상태에 기반하는 아바타 스티커의 다른 예를 도시한다. 도 6은 다양한 실시 예들에 따른 사용자의 감정 상태에 기반하여 아바타 스티커를 생성하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따라 아바타 스티커를 형성하는 복수의 이미지 프레임들을 생성하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따라 배경 오브젝트(background object) 또는 효과 오브젝트(effect object)를 나타내는 복수의 이미지 프레임들을 생성하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따라 외부 전자 장치로부터 수신되는 생체 정보를 이용하여 파라미터의 값을 획득하는 신호 흐름도를 도시한다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따라 디스플레이 상에 아바타 스티커를 표시하는 전자 장치의 동작을 나타낸다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따라 사용자 입력에 기반하여 아바타 스티커를 저장하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따라 히스토리 정보에 기반하여 아바타 스티커를 생성하는 전자 장치의 동작을 나타낸다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
카메라;
디스플레이;
상기 카메라 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결되는 프로세서; 및
상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는,
복수의 제스처들을 포함하는 복수의 아바타 템플릿들을 저장하고,
실행 시, 상기 프로세서가,
상기 카메라를 이용하여, 외부 객체에 관한 이미지를 획득하고,
상기 획득된 이미지에 기반하여, 감정 상태에 대응하는 적어도 하나의 파라미터의 값을 획득하고,
상기 적어도 하나의 파라미터의 값에 기반하여 상기 복수의 아바타 템플릿들 중에서 제1 제스처를 포함하는 아바타 템플릿을 선택하고,
상기 선택된 아바타 템플릿 및 상기 적어도 하나의 파라미터의 값에 기반하여, 상기 제1 제스처와 다른 제2 제스처를 포함하는 아바타 스티커를 생성하고,
상기 생성된 아바타 스티커를 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역 상에 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 포함하는, 전자 장치.
- 청구항 1에 있어서,
상기 제2 제스처는 상기 제1 제스처와, 움직임의 속도, 변화폭, 또는 종류 중 적어도 하나가 서로 다른, 전자 장치.
- 청구항 1에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
상기 선택된 아바타 템플릿에 대한 제1 움직임 벡터를 획득하고,
상기 제1 움직임 벡터 및 상기 적어도 하나의 파라미터의 값에 기반하여 제2 움직임 벡터를 생성하고,
상기 제2 움직임 벡터에 기반하여, 상기 제2 제스처를 나타내는 연속적인 복수의 제1 이미지 프레임들을 생성하고,
상기 복수의 제1 이미지 프레임들에 기반하여 상기 아바타 스티커를 생성하도록 하는, 전자 장치.
- 청구항 3에 있어서, 상기 메모리는,
복수의 배경 오브젝트들 또는 복수의 효과 오브젝트들을 더 포함하고,
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
상기 복수의 제1 이미지 프레임들이 생성된 이후에, 상기 적어도 하나의 파라미터의 값에 기반하여 상기 복수의 배경 오브젝트들 중 제1 배경 오브젝트를 선택하거나 상기 복수의 효과 오브젝트들 중 제1 효과 오브젝트를 선택하고,
상기 제1 배경 오브젝트 또는 상기 제1 효과 오브젝트에 대한 제3 움직임 벡터를 획득하고,
상기 제3 움직임 벡터 및 상기 적어도 하나의 파라미터의 값에 기반하여 제4 움직임 벡터를 생성하고,
상기 제4 움직임 벡터에 기반하여, 상기 제1 배경 오브젝트와 다른 제2 배경 오브젝트를 나타내거나, 상기 제1 효과 오브젝트와 다른 제2 효과 오브젝트를 나타내는 연속적인 복수의 제2 이미지 프레임들을 생성하고,
상기 복수의 제1 이미지 프레임들 및 상기 복수의 제2 이미지 프레임들에 기반하여 상기 아바타 스티커를 생성하도록 하는, 전자 장치.
- 청구항 4에 있어서,
상기 제2 배경 오브젝트 및 상기 제2 효과 오브젝트는 상기 제2 배경 오브젝트 및 상기 제2 효과 오브젝트와, 움직임의 속도, 변화폭, 크기, 색상, 또는 종류 중 적어도 하나가 서로 다른, 전자 장치.
- 청구항 1에 있어서,
외부 전자 장치와 무선 통신을 수행하도록 구성되는 무선 통신 회로를 더 포함하고,
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 외부 전자 장치로부터 생체 정보를 수신하고,
상기 생체 정보 및 상기 획득된 이미지에 기반하여 상기 적어도 하나의 파라미터의 값을 획득하도록 하는, 전자 장치.
- 청구항 1에 있어서,
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
메시지 어플리케이션을 실행하고,
상기 디스플레이의 적어도 일부 영역 상에, 상기 복수의 아바타 템플릿들을 호출하기 위한 아이콘을 표시하고,
상기 아이콘 상에 수신되는 제1 입력에 응답하여, 상기 카메라를 실행하도록 하는, 전자 장치.
- 청구항 7에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
상기 디스플레이의 적어도 일부 영역 상에 상기 복수의 아바타 템플릿들에 대한 목록 및 상기 생성된 아바타 스티커를 표시하고,
상기 목록에 포함되는 아바타 템플릿을 선택하는 제2 입력이 수신되면, 상기 아바타 스티커를 상기 메모리에서 삭제하고,
상기 아바타 스티커를 선택하는 제2 입력이 수신되면, 상기 아바타 스티커를 상기 메모리에 저장하도록 하는, 전자 장치.
- 청구항 7에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
상기 제2 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 파라미터의 값에 대한 히스토리(history) 정보를 저장하고,
상기 히스토리 정보에 기반하여 상기 복수의 아바타 템플릿들 또는 상기 아바타 스티커에 대한 우선순위를 결정하고,
상기 아이콘 상에 수신되는 제3 입력에 응답하여, 상기 우선순위에 기반하여 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역 상에 상기 복수의 아바타 템플릿들에 대한 목록 및 상기 생성된 아바타 스티커를 표시하도록 하는, 전자 장치.
- 전자 장치의 방법에 있어서,
외부 객체에 관한 이미지를 획득하는 동작;
상기 획득된 이미지에 기반하여, 감정 상태에 대응하는 적어도 하나의 파라미터의 값을 획득하는 동작;
상기 적어도 하나의 파라미터의 값에 기반하여 복수의 아바타 템플릿들 중에서 제1 제스처를 포함하는 아바타 템플릿을 선택하는 동작;
상기 선택된 아바타 템플릿 및 상기 적어도 하나의 파라미터의 값에 기반하여, 상기 제1 제스처와 다른 제2 제스처를 포함하는 아바타 스티커를 생성하는 동작; 및
상기 생성된 아바타 스티커를 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
- 청구항 10에 있어서, 상기 아바타 스티커를 생성하는 동작은,
상기 선택된 아바타 템플릿에 대한 제1 움직임 벡터를 획득하는 동작;
상기 제1 움직임 벡터 및 상기 적어도 하나의 파라미터의 값에 기반하여 제2 움직임 벡터를 생성하는 동작;
상기 제2 움직임 벡터에 기반하여, 상기 제2 제스처를 나타내는 연속적인 복수의 제1 이미지 프레임들을 생성하는 동작; 및
상기 복수의 제1 이미지 프레임들에 기반하여 상기 아바타 스티커를 생성하는 동작을 포함하는, 방법.
- 청구항 11에 있어서, 상기 아바타 스티커를 생성하는 동작은,
상기 복수의 제1 이미지 프레임들이 생성된 이후에, 상기 적어도 하나의 파라미터의 값에 기반하여 복수의 배경 오브젝트들 중 제1 배경 오브젝트를 선택하거나 복수의 효과 오브젝트들 중 제1 효과 오브젝트를 선택하는 동작;
상기 제1 배경 오브젝트 또는 상기 제1 효과 오브젝트에 대한 제3 움직임 벡터를 획득하는 동작;
상기 제3 움직임 벡터 및 상기 적어도 하나의 파라미터의 값에 기반하여 제4 움직임 벡터를 생성하는 동작;
상기 제4 움직임 벡터에 기반하여, 상기 제1 배경 오브젝트와 다른 제2 배경 오브젝트를 나타내거나, 상기 제1 효과 오브젝트와 다른 제2 효과 오브젝트를 나타내는 연속적인 복수의 제2 이미지 프레임들을 생성하는 동작; 및
상기 복수의 제1 이미지 프레임들 및 상기 복수의 제2 이미지 프레임들에 기반하여 상기 아바타 스티커를 생성하는 동작을 포함하는, 방법.
- 청구항 12에 있어서,
상기 제2 제스처는, 상기 제1 제스처와 움직임의 속도, 변화폭, 또는 종류 중 적어도 하나가 서로 다르고,
상기 제2 배경 오브젝트 및 상기 제2 효과 오브젝트는, 상기 제2 배경 오브젝트 및 상기 제2 효과 오브젝트와 움직임의 속도, 변화폭, 크기, 색상, 또는 종류 중 적어도 하나가 서로 다른, 방법.
- 청구항 10에 있어서,
외부 전자 장치로부터 생체 정보를 수신하는 동작을 더 포함하고,
상기 적어도 하나의 파라미터의 값을 획득하는 동작은, 상기 상기 생체 정보 및 상기 획득된 이미지에 기반하여 상기 적어도 하나의 파라미터의 값을 획득 동작을 포함하는, 방법.
- 청구항 10에 있어서,
상기 외부 객체에 관한 이미지를 획득하는 동작은,
메시지 어플리케이션을 실행하는 동작;
상기 복수의 아바타 템플릿들을 호출하기 위한 아이콘을 표시하는 동작;
상기 아이콘 상에 수신되는 제1 입력에 응답하여, 상기 외부 객체에 관한 이미지를 획득하는 동작을 포함하고,
상기 방법은,
상기 아바타 스티커를 선택하는 입력이 수신되면, 상기 아바타 스티커를 상기 전자 장치의 메모리에 저장하는 동작; 또는
상기 아바타 스티커를 선택하는 입력이 수신되지 않으면, 상기 아바타 스티커를 상기 전자 장치의 메모리에서 삭제하는 동작을 더 포함하는, 방법.
- 전자 장치에 있어서,
카메라;
디스플레이;
상기 카메라 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결되는 프로세서; 및
상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는,
제1 제스처를 포함하는 아바타 템플릿을 저장하고,
실행 시, 상기 프로세서가,
메시지 어플리케이션을 실행하고,
상기 디스플레이의 적어도 일부 영역 상에, 상기 복수의 아바타 템플릿들을 호출하기 위한 아이콘을 표시하고,
상기 아이콘 상에 수신되는 입력에 응답하여, 상기 카메라를 실행하고,
상기 카메라를 이용하여, 외부 객체에 관한 이미지를 획득하고,
상기 획득된 이미지에 기반하여, 감정 상태에 대응하는 적어도 하나의 파라미터의 값을 획득하고,
상기 적어도 하나의 파라미터의 값에 기반하여 상기 제1 제스처와 다른 제2 제스처를 포함하는 아바타 스티커를 생성하고,
상기 생성된 아바타 스티커를 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역 상에 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 포함하는, 전자 장치.
- 청구항 16에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
상기 획득된 파라미터에 기반하여 복수의 아바타 템플릿들 중에서 상기 제1 제스처를 포함하는 아바타 템플릿을 선택하고,
상기 선택된 아바타 템플릿에 대한 제1 움직임 벡터를 획득하고,
상기 제1 움직임 벡터 및 상기 적어도 하나의 파라미터의 값에 기반하여 제2 움직임 벡터를 생성하고,
상기 제2 움직임 벡터에 기반하여, 상기 제2 제스처를 나타내는 연속적인 복수의 제1 이미지 프레임들을 생성하고,
상기 복수의 제1 이미지 프레임들에 기반하여 상기 아바타 스티커를 생성하도록 하는, 전자 장치.
- 청구항 17에 있어서,
상기 메모리는,
복수의 배경 오브젝트들 또는 복수의 효과 오브젝트들을 더 포함하고,
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
상기 복수의 제1 이미지 프레임들이 생성된 이후에, 상기 적어도 하나의 파라미터의 값에 기반하여 상기 복수의 배경 오브젝트들 중 제1 배경 오브젝트를 선택하거나 상기 복수의 효과 오브젝트들 중 제1 효과 오브젝트를 선택하고,
상기 제1 배경 오브젝트 또는 상기 제1 효과 오브젝트에 대한 제3 움직임 벡터를 획득하고,
상기 제3 움직임 벡터 및 상기 적어도 하나의 파라미터의 값에 기반하여 제4 움직임 벡터를 생성하고,
상기 제4 움직임 벡터에 기반하여, 상기 제1 배경 오브젝트와 다른 제2 배경 오브젝트를 나타내거나, 상기 제1 효과 오브젝트와 다른 제2 효과 오브젝트를 나타내는 연속적인 복수의 제2 이미지 프레임들을 생성하고,
상기 복수의 제1 이미지 프레임들 및 상기 복수의 제2 이미지 프레임들에 기반하여 상기 아바타 스티커를 생성하도록 하는 전자 장치.
- 청구항 18에 있어서,
상기 제2 제스처는, 상기 제1 제스처와 움직임의 속도, 변화폭, 또는 종류 중 적어도 하나가 서로 다르고,
상기 제2 배경 오브젝트 및 상기 제2 효과 오브젝트는, 상기 제2 배경 오브젝트 및 상기 제2 효과 오브젝트와 움직임의 속도, 변화폭, 크기, 색상, 또는 종류 중 적어도 하나가 서로 다른, 전자 장치.
- 청구항 16에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
상기 아바타 스티커를 선택하는 입력이 수신되면, 상기 아바타 스티커를 상기 메모리에 저장하거나; 또는
상기 아바타 스티커를 선택하는 입력이 수신되지 않으면, 상기 아바타 스티커를 상기 메모리에서 삭제하도록 하는, 전자 장치.
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