LU82922A1 - Billard electronique - Google Patents
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Description
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La présente invention concerne un billard électronique et, plus particulièrement, un système de visualisation prévu dans ce billard électronique.
Dans les billards électroniques fabriqués au cours des dernières années, on a fait appel à des micro-ordinateurs pour commander les solénoïdes prévus sur le champ de jeu, ainsi que les lampes de signalisation destinées à indiquer le compte des points obtenus. Dans certains billards électroniques ou à commande par ordinateur, le microprocesseur a également été utilisé pour commander des dispositifs de sonorisation grâce auxquels ’ des sons différents sont émis en réponse à diverses fonctions en relation avec le jeu. Cet effet sonore a eu pour effet d’accroître l'agrément du joueur.
Un objet de la présente invention est de fournir, dans un billard électronique, un système de visualisation faisant appel à des effets visuels pour augmenter l'agrément du joueur.
Un autre objet est de prévoir, dans un billard électronique, une console de visualisation à effets variant à l'infini qui renferme des lampes s'allumant à une vitesse ou selon une séquence prédéterminée en réponse à une fonction en relation avec le jeu.
i ! D'autres objets et avantages de la présente invention apparaîtront à la lecture de la description ci-après, en se référant à l'unique dessin annexé qui est une représentation schématique d'un billard électronique muni d'un système de visualisation réalisé suivant la présente invention.
D'une manière générale, un billard électronique 10 suivant la présente invention est commandé par un micro-ordinateur 12 comprenant un microprocesseur 14. Ce microprocesseur 14 est raccordé pour commander l'excitation de plusieurs lampes 16 logées dans une console de visualisation 18 à effets variant à l'infini. Dans cette console 18, sont disposés parallèlement et à l'écart l'un de l'autre un miroir unidirectionnel 20 et un miroir bid^éc- \*X . ·>·. · .
’-** -f.t ' -·ν ! \ ‘ · i‘,"v ; tionnel 22, les différentes lampes 16 étant disposées dans l’espace compris entre ces deux miroirs. La sortie du microprocesseur 14 est raccordée à plusieurs éléments de commutation 24 qui excitent les lampes respectives 16, actionnant ainsi les différents éléments de commutation 24 en une séquence prédéterminée, de telle sorte que les lampes 16 soient excitées dans cette séquence prédéterminée.
Plus spécifiquement, le billard électronique 10 suivant la présente invention comprend le micro-ordinateur 12 qui ; peut être du type décrit dans le brevet des Etats-Unis d’Amérique ». 4.198.051 accordé le 15 avril 1980 au nom de la Demanderesse. Un autre micro-ordinateur pouvant également être utilisé, est intégré dans un billard électronique fabriqué et vendu par la "Bally Manufacturing Corporation" sous la désignation "Modèle N° 1152-E KISS". Le micro-ordinateur 12 est commandé par des commutateurs 26 prévus sur le champ de jeu du billard 10, ainsi que par d'autres commutateurs (non représentés) montés sur ce dernier. Le microordinateur 12 comprend généralement le microprocesseur 14 qui peut être du type "Motorola 6820/6821",.une horloge (non représentée), plusieurs mémoires fixes (non représentées), des mémoires à accès sélectif (non représentées), ainsi que des adaptateurs d'interfaces périphériques (non représentés).
Quatre conducteurs de sortie 28 partant du microprocesseur 14 sont utilisés comme adresse de lampes et sont raccordés en parallèle à plusieurs décodeurs binaires 30 de un sur seize.
Ces décodeurs 30 peuvent être du type "MC14514CP". Le nombre de décodeurs 30 utilisés dépend du nombre de sorties nécessaires pour le nombre de lampes 16 et, dans la forme de réalisation illustrée, on utilise trois décodeurs pour exciter 32 lampes.. .Le décodeur binaire spécifique 30 est sélectionné parmi.ce-groupe de trois par trois conducteurs de sortie 32 partant du microprocesseur 14 * '· * / et qui servent à transmettre des données pour les lampes, ces/Cdn- .‘Vf·/·· »*'·,·/* : ' t ” .... ·"* * I'-- .S·' - ducteurs étant raccordés respectivement aux décodeurs binaires 30. Les décodeurs binaires 30 sont mis en circuit par une impulsion de rythme appliquée à chacun d'eux via un conducteur de lampe 34 partant du microprocesseur 14.
Comme le montre le dessin, les sorties des décodeurs 30 sont raccordées respectivement aux portes de plusieurs éléments de commutation 24 qui, dans la forme de réalisation illustrée, sont des redresseurs de contrôle au silicium. Un redresseur de contrôle au silicium peut être prévu pour chacune des lampes 16 ou pour chaque paire de lampes 16 opposées en diagonale. Les cathodes de ces redresseurs 24 sont raccordées en parallèle à la terre et leurs anodes sont raccordées aux lampes respectives 16 montées dans la console de visualisation 18 à effets variant à l'infini.
Cette console 18 est montée de façon à former la face du boîtier arrière d'un billard électronique 10. Elle renferme le miroir unidirectionnel 20 de forme rectangulaire monté au dos d'un châssis rectangulaire 36. Ce miroir unidirectionnel 20 peut être soumis à une morsure afin de pouvoir visualiser un ouvrage artistique approprié (non représenté) monté au dos de ce miroir ou les compteurs de points obtenus (non représentés).
Plusieurs lampes 16 sont montées à l'écart l'une de l'autre le long de chaque côté du châssis 36, les ampoules de ces lampes s'étendant vers l'intérieur de ce dernier. Dans la forme de réalisation illustrée, on prévoit huit lampes 16 le long de chaque côté du châssis 36. Une de ces lampes peut être supprimée pour autant qu’elle soit disposée face à une partie du miroir unidirectionnel 20 qui est soumise à une morsure. Le miroir bidirectionnel 22 qui est également de forme rectangulaire, est monté à l'avant du châssis 36 à l'écart du miroir unidirectionnel 20.
Le facteur de transmission du miroir bidirectionnel 22 est déterminé par la quantité de lumière que l'on désire faire passer à travers ce miroir 22. Pour une lumière ambiante plus intense,/Le facteur de transmission doit être plus élevé. On peut adopter un ? facteur de transmission de 45¾.
L'écartement entre le miroir unidirectionnel 20 et le miroir bidirectionnel 22 est déterminé par l'illusion de profondeur souhaitée que donnent les lampes allumées lorsqu'elles sont observées par le joueur. Plus cet écartement est important, plus grande est l'illusion de profondeur. Dans la forme de réalisation illustrée, on adopte un écartement de 38 mm. Le nombre de fois que les lampes allumées se réflètent lorsqu'elles sont observées par le joueur, est déterminé par la brillance de la source lumineuse et par le coefficient de réflexion combiné des deux miroirs.
Le micro-ordinateur 12 est programmé selon une méthode classique, de telle sorte que des séquences différentes de l'allumage des lampes 16 soient obtenues en concordance avec le déclenchement des commutateurs 26 prévus sur le champ de jeu. Dans une forme de réalisation, une lampe prévue de chaque côté de la console de visualisation 18 est excitée à un moment déterminé. La lampe d'extrême gauche du côté supérieur, la lampe supérieure du côté droit, la lampe d'extrême droite du côté inférieur et la lampe inférieure du côté gauche sont initialement excitées. Les lampes prévues de chaque côté sont ensuite excitées successivement pendant des laps de temps égaux et cette séquence se répète lorsque la dernière lampe latérale est allumée, de façon à obtenir des lumières à reflets multiples avec un effet de rotation dans le sens des aiguilles d'une montre. Le micro-ordinateur 12 peut également être programmé de façon à exciter les lampes successivement et obtenir ainsi des lumières à reflets multiples avec un effet de rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. La vitesse d'excitation des lampes et, partant, l'effet de rotation, sont accrus en présence de certains évènements détectés par les commutateurs de champ de . jeu, tels que l'impact de la bille sur un butoir au cours du jeu, et ils le/sont - 6 - davantage lorsque la bille vient heurter un autre butoir. Ce mouvement des lumières à reflets multiples qui s’accélère en fonction de l’habileté du joueur, augmente l’agrément de ce dernier.
On peut enregistrer un programme différent permettant l'allumage de deux lampes adjacentes au point médian de chaque côté de la console de visualisation. Les lampes sont ensuite excitées successivement pendant des laps de temps prédéterminés dans des directions s’écartant du point médian et, lorsque les dernières lampes latérales sont allumées, la séquence se répète.
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La vitesse du mouvement des lumières à reflets multiples vers l'extérieur est accrue lors du déclenchement de commutateurs de champ de jeu supplémentaires ou de commutateurs de champ de jeu heurtés plus violemment. Les différentes séquences peuvent être prévues dans le même billard électronique, une séquence particulière étant sélectionnée par un type différent de fonction en relation avec le jeu.
Dans une autre forme de réalisation, un panneau (non représenté) en une matière isolante est disposé directement derrière l'ouvrage artistique prévu sur le miroir unidirectionnel 20. Plusieurs lampes (non représentées) sont montées sur ce panneau, certaines ou toutes ces lampes étant commandées par le microprocesseur 14 de la manière décrite ci-dessus, assurant ainsi un mouvement de l'effet répétitif des images contenues dans l'ouvragi artistique.
Diverses modifications peuvent être apportées au billard électronique décrit ci-dessus sans se départir de l'espril ou du cadre de la présente invention. Diverses caractéristiques de la présente invention sont définies dans les revendications I ci-après. /J/
Claims (6)
1. Billard électronique dans lequel on utilise un micro-ordinateur comprenant un microprocesseur pour commander le fonctionnement de ce billard pour lequel on prévoit également un élément de visualisation, caractérisé en ce que cet élément de visualisation est une console à effets variant à l’infini, dans laquelle sont disposés un miroir unidirectionnel et un miroir bidirectionnel espacés l’un de l’autre, ainsi que plusieurs lampes localisées de façon à former des images répétitives pour la personne observant l’élément de visualisation, plusieurs éléments de commutation étant prévus pour exciter les lampes respectives, ♦ tandis que le microprocesseur est raccordé à ces éléments de commutation pour déclencher ces derniers en une séquence prédéterminée, excitant ainsi les lampes dans cette séquence prédéterminée.
2. Billard électronique suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les lampes sont disposées dans l’espace compris entre les deux miroirs.
3. Billard électronique suivant la revendication 2, caractérisé en ce que les lampes sont espacées le long du bord du miroir bidirectionnel.
4. Billard électronique suivant la revendication 2, caractérisé en ce que les miroirs sont rectangulaires et montés „ parallèlement l'un à l’autre, plusieurs lampes étant espacées le long de chaque bord du miroir bidirectionnel en étant excitées successivement.
5. Billard électronique suivant l’une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que le microprocesseur déclenche les différents éléments de commutation à des vitesses séquentielles différentes déterminées par diverses fonctions ei/ relation avec le jeu. ^ ' /j/r * ' * - 8 - j
6. Billard électronique suivant l’une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que le microprocesseur déclenche les différents éléments de commutation selon différentes séquences déterminées par diverses fonctions en relation avec le jeu. dessins : ~~— planches ___ pages dont ..-4--— de garde —5...— ps"cs de description —SL— paços de revendications -jé.— abrégé descriptif Luxembourg, le °^· *^· Le m^r^^ire : Charles » | I - - | > s !
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