MC1180A1 - Jeu de societe electrique - Google Patents

Jeu de societe electrique

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MC1180A1
MC1180A1 MC781278A MC1278A MC1180A1 MC 1180 A1 MC1180 A1 MC 1180A1 MC 781278 A MC781278 A MC 781278A MC 1278 A MC1278 A MC 1278A MC 1180 A1 MC1180 A1 MC 1180A1
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MC
Monaco
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cards
hand
poker
game
card
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Application number
MC781278A
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English (en)
Inventor
J Goott
Original Assignee
Goott Joseph
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    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00—Card games

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

La présente invention est relative à un jeu dans lequel on utilise une combinaison nouvelle du jeu connu sous l'appellation "Keno" avec une forme de jeu décrite dans le breyet des Etats-Unis d'Amérique n° 3 95.8 462, qui repose sur les probabilités, et l'invention concerne plus particulièrement un jeu de hasard qui utilise les éléments du "Keno" et du "Poker" et qui peut être joué par un ou plusieurs joueurs ou encore par de très nombreux joueurs en même temps.
Le jeu suivant l'invention peut être joué par des personnes ayant une connaissance approfondie du Poker mais il peut également être pratiqué et facilement compris par ceux qui jouent au "Keno" ainsi que par ceux qui ne sont que très peu ou même pas du tout familiarisé; avec le jeu de Poker. Même ceux qui ne sont pas familiarisés avec le Poker ou le "Keno" peuvent jouer d'une façon intelligente au jeu,suivant l'invention du fait que les chances de deviner juste sont imprimées sur le tableau d'affichage du jeu ainsi que sur des plaquettes qui sont remises à chaque joueur pour chaque partie. En outre, les joueurs peuvent jouer tout-à-fait au hasard s'ils le désirent en raison de l'agencement de la surface du tableau d'affichage et de la façon dont le jeu est pratiqué.
Les buts ci-dessus sont atteints suivant l'invention au moyen d'un appareil du type utilisé dans le jeu de "Keno" et d'un tableau de jeu. Comme cela est bien connu, dans le jeu de "Keno" vingt numéros gagnants sont choisis au hasard dans une cuve en matière plastique transparente ou dans une cage en métal qui contient quatre-vingtsboules qui sont numérotées de un à quatre vingts. Toutes les boules sont mélangées au moyen d'un courant d'air et vingt boules sont extraites une par une par soufflage dans deux réceptacles. Ces machines sont connues et sont fabriquées par exemple par la firme des Etats-Unis Tripp Plastics, à Reno, Etat de Nevada. Il existe d'autres variantes de cet agencement, mais celui décrit ci-dessus est représentatif du type d'agencement qui est habituellement utilisé. Après que les vingt boules aient été extraites par soufflage dans les réceptacles, les résultats sont affichés sur un ou plusieurs tableaux d'affichage du jeu de "Keno" qui peuvent être situés en des emplacements où les nombres choisis sont affichés de façon visible sur les tableaux.
Suivant l'invention, au lieu que des numéros de un à quatre-vingt soient apposés sur des boules du jeu de "Keno" se trouvant dans la cuve, cinquante-deux boules sont disposées dans la cuve et chacune porte l'image de l'une des cinquante-deux cartes d'un jeu de cartes
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classique uti.lisé pcpuç le jeu de "Poker". Ceci signifie que chaque boule porte l'image d'une couleur (p^r exemple du coeur) ainsi qu'un chiffre ou une figure (.par exemple 2., 3,4.,.etc, ou valet, dame, roi ou as). Au commencement d'une partie, l'opérateur extrait par soufflage, 5 au hasard, cinq boules en provenance de la cuve dans laquelle les cinquanté-deux boules ont été mélangées, et les envoie dans les réceptacles dans l'ordre de 1 à 5 comme un donneur qui dispose normalement cinq cartes non découvertes prélevées dans un jeu de cartes, en distribuant ce qu'il est convenu d'appeler une "main" de "Poker". 10 Avant que les cinq boules représentant les cartes d'une main de
"Poker" soient extraites par soufflage et disposées dans les réceptacles, chaque joueur peut tenter de deviner en utilisant des plaquettes si chaque carte prélevée par le donneur est une forte carte (par exemple un 9, un 10, un valet, une dame, un roi ou un as) ou 15 une basse carte (par exemple 2,3,4,5,6 ou 7). Si par exemple cinq boules sont amenées par soufflage dans les réceptacles, chaque participant a l'occasion de deviner si une ou plusieurs des cinq cartes est une carte forte ou une basse carte. Bien entendu, il n'est pas obligatoire que les joueurs fassent des paris quelconques dans ce 20 but, bien que de toute évidence on compte que chaque assistant détenteur d'une plaquette participe d'une façon quelconque au jeu au cours de chaque partie, ou "donne", qui est effectuée par l'opérateur qui amène les boules par soufflage dans les réceptacles, en provenance de la cuve.
25 De plus, avant que les cinq boules aient été amenée par soufflage dans les réceptacles pour représenter le nombre de carte d'une donne de "Poker", chaque joueur a la possibilité de décider, par exemple en portant une indication sur sa plaquette, si les cartes de cette main sont toutes de couleur rouge ou toutes de couleur noire ou si 30 toutes les cartes de la main sont des figures (par exemple valet,
dame et/ou roi). En outre, les joueurs ont de même le choix pour parier,en se basant sur les "cotes" imprimées sur le tableau d'affichage du jeu, si la main distribuée est entièrement constituée de cartes fortes (par exemple 9, 10, valet, dame, roi, as), comprend 35 une paire de six ou plus fort,est un "pat" 7 (c'est-à-dire aucune carte supérieure à 7, sans paire),ou comporte uniquement des basses cartes (par exemple 2, 3, 4, 5, 6 ou 7), deux paires, un brelan, une quinte, une quinte "flush" et/ou un "full"
Avant le commencement de chaque partie, -les joueurs peuvent éga-40 lement marquer sur leurs plaques leurs paris pour jouer les donnes
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du type "pat", c'est-à-dire"qui perd-gagne". Les joueurs sont informés des cotes du donneur contre les changes d'un joueur qui gagnerait, sur la base des informations portées sur le tableau d'affichage.
Suivant un mode de mise en oeuvre préféré de l'invention, la carte la 5 plus haute dans une telle main "pat" peut être un 8, les autres cartes devant être plus faibles et dépareillées. Une séquence ou "quinte américaine" composée de 5, 4, 3, 2 et 1 est considérée par le donneur comme méritant la cote la plus élevée, parmi les mains "pat".
D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparai-10 tront au cours de la description qui va suivre, faite en se référant aux dessins annexés donnés uniquement a titre d'exemples et dans lesquels :
la Fig.l montre l'agencement nouveau de la surface du tableau sur lequel sont affichés électriquement les résultats de la partie, 15 d'une façon classique, cet agencement étant également imprimé sur des plaquettes utilisées par les joueurs;
la Fig.2 est une vue schématique montrant un dispositif classique pour prélever les boules par soufflage et constituer ainsi, en fait, une distribution des cartes en conjugaison avec le tableau d'affichage 20 du jeu et avec les plaquettes utilisées par les joueurs pour indiquer leurs paris;
la Fig.3 montre une des boules, qui représente le 2 de pique;
En se référant au dessin et de façon plus particulière à la Fig. 1, la référence 10. désigne dans son ensemble un tableau d'affichage 25 de jeu qui est actionné électriquement d'une façon classique et qui peut être suffisamment grand, par exemple 0,90m de haut sur environ 1 m 20 de large, de façon à pouvoir être vu dans une grande pièce. Le tableau, qui est également désigné par la référence 10 à la Fig.2, comporte des moyens d'affichage pour afficher électriquement les ré-30 sultats donnés par les boules prélevées par soufflage par un appareil du type utilisé dans le jeu de "Keno",représenté schématiquement et désigné dans son ensemble par la référence 40 à la Fig.2. Sur la surface 10 du tableau sont prévus cinq grands chiffres "1" à "5" afin de désigner chacune des cinq cartes d'une "main" classique de "Poker" 35 qui sont envoyées par soufflage dans les réceptacles 41 de l'appareil 40. La cuve 42 de cet appareil contient cinquante-deux boules 43 représentant les treize cartes de chacunes des quatre couleurs (coeur, carreau, pique et trèfle) habituellement utilisées pour le jeu de "Poker". Un tableau de commande permet à l'opérateur de mélanger ou 40 "battre" les boules dans la cuve avant le commencement de la partie,
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et ensuite de prélever ou "distribuer" cinq boules dans les réceptacles 41.
D'un côté de 11 axe à. peu près médian de la surface du tableau 10 sont prévues deux rangées de cases 11 et 17, les cases de chaque ran-5 gée étant alignées au-dessous de chacun des grands chiffres. Une rangée 11 de cinq cases (dans laquelle les cases sont désignées uniquement aux fins de la présente description par les références 12 à 19) est voisine du mot "fortes". D'une façon analogue, les cases de l'autre rangée 17 de cinq cases (désignées seulement aux fins de la pré-10 sente description par les références 18 à 22) sont alignées avec les grands chiffres et avec les cases "fortes", et voisines du mot "faibles". La façon et la suite des opérations auxquelles procèdent les joueurs pour utiliser ces cases sera décrite dans la suite. Cependant, on comprend que les joueurs peuvent effectuer un choix pour calculer 15 pour chaque carte donnée les chances que cette carte soit une carte forte (c'est-à-dire 9, 10, valet, dame, roi ou as), ou une basse carte (c'est-à-dire 2, 3, 4, 5, 6 ou 7). Dans tous les cas, les chances ou "cotes" données pour deviner si une telle carte est "forte" ou "basse" peuvent également être indiquées dans chacune des cases 12 à 16 et 18 20 à 22 comme étant de 1 contre 1.
De l'autre côté de l'axe médian supposé du tableau d'affichage 10 est prévue une rangée 23 de cases (qui sont désignées seulement aux fins de la présente description par les références 24 à 29) dans lesquelles les joueurs peuvent deviner les chances pour que les cartes 25 distribuées de 1 à 5 dans une main soient toutes de couleur rouge et/ ou des fortes cartes (du 9 à l'as) et/ou soient toutes des figures (valet, dame, roi), une paire de six ou plus, un "pat 7" (pas de carte plus haute qu'un 7 et pas de paire), et/ou deux paires. Dans ce cas encore, les chances d'exactitude de l'un quelconque de ces paris peu-30 vent être indiquées dans chacune des cases appropriées et peuvent varier en fonction de la probabilité mathématique de trouver une telle main. D'une façon analogue, il est également prévu une rangée 30 de cases (qui sont désignées seulement aux fins de la présente description par les références 31 à 36) avec un espace pour que chaque joueur 35 puisse deviner ou parier si la main distribuée par la machine du type "Keno" contient des cartes qui sont toutes de couleur noire et/ou des basses cartes (du 2 au 7), et/ou un brelan et/ou une séquence et/ou une suite de couleur ou "quinte flush" et/ou un "full" (une paire et un brelan), ces termes étant bien connus dans le jeu de "Poker" et 40 étant utilisés dans la présente description avec la même signif ication,,
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Suivant le mode de réalisation représenté à la Fig.l, le tableau du jeu irçontre clairement que, pour les. deux rangées 11 et 17 de cases seulement, les joueurs sont clairement informés que:, "les as sont classés dans les fortes cartes et le 8 est soit une carte forte soit 5 une carte basse".
A la partie inférieure du tableau (ou en variante dans un autre mode de réalisation, au centre du tableau entre les rangées 17 et 23) est prévue une case 37 plus grande que les cases des rangées décrites • ci-dessus,cette grande case étant prévue pour les mains "pat". Cette 10 case contient les instructions et les cotes pour les cartes d'une main constituant une main "pat". Par exemple, dans une telle main, un as peut être considérée comme étant un "1". Suivant un mode de mise en oeuvre préféré du jeu suivant l'invention, avant le commencement de la partie, un joueur qui désire parier sur une main "pat" 15 dans la case 37 doit spécifier sur sa plaquette si cette main est une main "la plus forte carte est 8","les plus fortes cartes sont 7 et 6", "les plus fortes cartes sont 7 et 5", etc. Comme on le remarquera, la cote pour une main "la plus forte carte est 8" est inférieure à celle pour une main "les plus fortes cartes sont 7 et 6", 20 etc.
Un joueur qui parie que les cartes distribuées dans la main lorsqu'elles sont affichées sur le tableau 10 à la fin de la partie comprennent un 5, un 4, un 3, un 2, et un as, ("quinte américaine"), parie sur la base des cotes affichées qui sont les cotes les plus élevées 25 compte tenu des probabilités de distribution d'une telle main.
A tire illustratif seulement, le tableau 10 de jeu peut avoir environ 0,90 m de haut sur environ 1,2 m de large, et les cases de chaque rangée de cases peuvent avoir des dimensions d'environ 7,5 x 7,5 cm. Cependant, on comprend que ces dimensions peuvent être modi-30 fiées sans s'écarter du cadre de l'invention. Le tableau contient
également sur son bord de droite une partie 38 qui peut être éclairée pour montrer le moment auquel le jeu est "arrêté", c'est-à-dire n'est pas en cours ou "hors jeu". La marge 39 du tableau contient par ailleurs un dispositif classique pour éclairer successivement, les chif-35 fres particuliers de la partie qui est en cours, aux fin de contrôle. Chaque personne qui participe à ce jeu reçoit une plaquette 45, comme représenté à. la. Fig.2, qui porte le même dessin que celui représenté sur la surface 10 du tableau de jeu comme décrit ci-dessus. En vue dudit contrôle, la plaque peut avoir déjà été marquée ou être 40 marquée ultérieurement avec le numéro de partie qui doit correspondre
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aux résultats de la partie représentés sur le tableau. D'une façon analogue, bien que ce ne soit pas absolument critiquef la configuration des rangées de cases portée sur la surface 10 du tableau peut également être réalisée sur un clavier 4 6 du type utilisé dans 5 le jeu de "Keno", de sorte que lorsque les boules représentant les cartes sont envoyées par soufflage dans les réceptacles, l'opérateur de la machine"puisse enfoncer le bouton approprié correspondant à la case du tableau 46, qui est relié électriquement d'une façon classique ou relayé de façon électronique par l'intermédiaire d'un 10 cordon du type téléphonique au tableau 10 du jeu en utilisant, par exemple, une rétro-projection pour l'affichage des cinq cartes choisies et l'allumage d'ampoules afin d'éclairer les cases appropriées sur le tableau.
Avant la partie, chaque joueur doit porter ses paris sur unç,ou 15 plusieurs plaquettes. Le joueur marque seulement une case ou autant de cases qu'il désire, même si les paris sent incompatibles, à l'exception de la case 37 pour les mains "pat", dans laquelle le joueur doit spécifier la valeur maximale des cartes de la main. Après que les plaquettes aient été recueillies, l'opérateur de la machine 20 actionne cette dernière afin de "battre" ou mélanger les boules, et prélève ensuite par soufflage cinq de ces boules et les envoie dans les réceptacles correspondant aux cases 1 à 5 sur le tableau. Au fur et à mesure que chacune des cinq boules est prélevée par soufflage, ou en variante après que les cinq boules aient été prélevées, les 25 cartes sont affichées en images dans la case 47 au-dessous de chacun des chiffres.de 1 à 5 dans l'ordre dans lequel les boules ont été envoyées par soufflage dans les réceptacles.
En fonction de la "main" distribuée, l'opérateur de la machine actionne et éclaire au moyen du tableau de commande 46 une ou plusieurs 30 des cases appropriées dans les rangées 11, 17, 23, 30 et 37. Tout joueur qui a deviné juste sur la plaquette ou les plaquettes par rapport à une ou à plusieurs des cases appropriées est considéré comme gagnant et reçoit un certain nombre de jetons ou autres, en proportion de la cote particulière correspondante.
35 Bien entendu des modifications peuvent être apportées à l'inven tion. Par exemple, les cotes particulières représentées au dessin peuvent être modifiées...
//
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Claims (1)

  1. REVENDICATIONS
    1 - Jeu pouvant être joué par un ou plusieurs joueurs, caractérisé en ce qu'il comprend au moins un panneau d'affichage auquel sont combinés des moyens pour désigner un certain nombre d'emplacements qui correspondent à des combinaisons et à des valeurs tel-
    5 les que celles du jeu de cartes de "Poker", et des moyens associés audit tableau'afin d'une part de choisir un certain nombre de boules qui correspondent au nombre de cartes distribuées dans une main de "Poker" et prélevées dans un groupe de boules représentant chacune une carte d'un jeu de cartes classique utilisé pour le jeu
    10 de "Poker", et d'autre part d'afficher les résultats des boules prélevées dans un ou plusieurs des emplacements prévus sur la surface dudit tableau.
    2 - Jeu suivant la revendication 1, caractérisé en ce que lesdits moyens indicateurs d'emplacements comprennent des emplace-
    15 ments auxquels sont affichées sur la surface du tableau des images des cartes qui correspondent aux boules prélevées.
    3 - Jeu suivant la revendication 2, caractérisé en ce que les emplacements auxquels sont affichées les images des cartes sont désignés successivement par les numéros 1, 2, 3, 4 et 5.
    20 4 - Jeu suivant la revendication 2, caractérisé en ce que lesdits moyens pour désigner les emplacements comprennent une première série de zones délimitées agencées suivant une rangée, alignées chacune avec une image de carte et pouvant être chacune actionnée pour indiquer à chaque joueur si la carte alignée avec
    25 cette zone est un 9, un 10, un valet, une dame, un roi ou un as.
    5 - Jeu suivant la revendication 4, caractérisé en ce que lesdits moyens pour désigner les emplacements comprennent une seconde série de zones délimitées agencées en une rangée, alignées chacune avec une image de carte et pouvant être chacune actionnée
    30 pour indiquer à chaque joueur si la carte alignée avec cette zone est un 2, un 3, un 4, un 5, un 6 ou un 7.
    6 - Jeu suivant la revendication 5, caractérisé en ce que la première série de zones délimitées est désignée par le mot "fortes" et la seconde série de zones délimitées est désignée par le mot
    35 "basses".
    7 - Jeu suivant la revendication 5, caractérisé en ce que lesdits moyens pour désigner les emplacements comprennent une troisième série de zones délimitées qui peuvent être actionnées sélectivement afin d'indiquer à chaque joueur si la main de "Poker"
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    comprend uniquement des cartes rouges, uniquement des cartes fortes, uniquement des figures, une paire de six ou plus, une main "aucune carte n'est supérieure à 7", et deux paires.
    8 - Jeu suivant la revendication 7, caractérisé en ce que 5 lesdits moyens pour désigner les emplacements comprennent une quatrième série de zones délimitées qui peuvent être actionnées sélectivement-afin d'indiquer à chaque joueur si la main de "Poker" est constituée uniquement de cartes noires, de basses cartes, comprend un brelan, une séquence, une suite de même cou-10 leur ou un "full".
    9 - Jeu suivant la revendication 8, caractérisé en ce que lesdits moyens pour désigner les emplacements comprennent une zone délimitée qui peut être actionnée sélectivement afin d'indiquer
    à chaque joueur si la carte de plus grande valeur dans la main de 15 "Poker" distribuée et formée par les boules prélevées dans le groupe de boules n'est pas supérieure à 8, la main ne contenant pas de paires.
    10 - Jeu suivant la revendication 1, caractérisé en ce qu'aux-dits moyens pour désigner les emplacements sont associées les in-
    20 dications des cotes contre lesquelles chaque joueur parie pour une combinaison particulière dans une main de "Poker" et/ou pour une valeur particulière d'une ou de plusieurs des cartes de la main donnée.
    11 - Jeu de "Keno-Poker" dans lequel un ou plusieurs joueurs 25 peuvent deviner qu'une main de "Poker" contient des combinaisons de cartes particulières et/ou des cartes de valeurs particulières pour l'une ou plusieurs d'entre elles, caractérisé en ce qu'il comprend au moins un panneau d'affichage auquel sont combinés des moyens pouvant être actionnés sélectivement pour désigner plusieurs 30 emplacements correspondant aux combinaisons de cartes et de valeurs dans une main de "Poker", des plaquettes de jeu comportant lesdits moyens pour désigner des emplacements afin qu'un joueur puisse faire ses paris sur des combinaisons et/ou des valeurs particulières de la main de "Poker" dans chaque donne, et des moyens associés 35 avec ledit panneau pour prélever un certain nombre de boules qui correspond au nombre de cartes distribuées dans une main de "Poker" dans un groupe de boules représentant chacune une carte d'un jeu de cartes utilisé dans le jeu de "Poker" et pour actionner sélectivement sur ledit panneau des emplacements appropriés qui
    9
    correspondent aux combinaisons et aux valeurs des cartes se trouvant dans la main distribuée. j M
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MC781278A 1977-06-22 1978-01-13 Jeu de societe electrique MC1180A1 (fr)

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US80895477A 1977-06-22 1977-06-22

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MC1180A1 true MC1180A1 (fr) 1978-12-22

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ID=25200198

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Application Number Title Priority Date Filing Date
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ES (1) ES249528Y (fr)
FR (1) FR2395050A1 (fr)
GB (1) GB1601027A (fr)
GR (1) GR66146B (fr)
MC (1) MC1180A1 (fr)
NL (1) NL7714244A (fr)
PT (2) PT67441B (fr)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3998462A (en) * 1975-05-14 1976-12-21 Joseph Goott Poker type game apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
PT67441B (en) 1979-05-23
GR66146B (fr) 1981-01-19
PT67441A (en) 1979-01-04
ES249528U (es) 1980-11-16
FR2395050A1 (fr) 1979-01-19
PT67441A1 (en) 1980-06-19
PT67441B1 (en) 1980-12-02
FR2395050B1 (fr) 1983-03-25
ES249528Y (es) 1981-05-16
NL7714244A (nl) 1978-12-28
GB1601027A (en) 1981-10-21

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