MC1569A1 - Jeu de casino - Google Patents
Jeu de casinoInfo
- Publication number
- MC1569A1 MC1569A1 MC841692A MC1692A MC1569A1 MC 1569 A1 MC1569 A1 MC 1569A1 MC 841692 A MC841692 A MC 841692A MC 1692 A MC1692 A MC 1692A MC 1569 A1 MC1569 A1 MC 1569A1
- Authority
- MC
- Monaco
- Prior art keywords
- coins
- bets
- game
- enclosure
- face
- Prior art date
Links
Landscapes
- Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
Description
La présente invention se rapporte aux jeux de casino et elle concerne, plus particulièrement, une adaptation pour le casino d'un jeu qu'on appelle ordinairement "pile ou face".
Le but du jeu de pile ou face est de faire tourner par le joueur 5 chargé de cette opération deux pièces de monnaie pour essayer de les faire tomber toutes les deux sur "face" et ce même joueur met en jeu une somme qui est couverte par l'un des autres joueurs. D'autres participants et le joueur précité peuvent également engager des paris accessoires les uns contre les autres pour savoir si les pièces de monnaie vont tomber sur "face" 10 ou "pile". Dans ce jeu, si une pièce de monnaie tombe sur "face" et l'autre tombe sur "pile", ce que l'on appelle "un partout", aucun résultat n'est enregistré et on fait tourner de nouveau les pièces de monnaie. Alors que dans le présent mémoire il est question de pièces de monnaie ayant un côté "face" et un côté "pile", il va de soi qu'on pourrait utiliser n'importe 15 quel jeton plat, de préférence de forme circulaire, portant des marques dif-
férenciables sur les faces opposées.
Pendant la période au cours de laquelle il fait tourner les pièces de monnaie, l'opérateur peut avant chaque rotation, retirer une partie de l'argent, qui est retenue par la maison.
20 Dans ce jeu classique, lorsque l'opérateur arrive à obtenir trois
"faces" successivement, la maison prend 10 % de tout l'argent joué sur cette rotation particulière.
On a proposé des modifications de ce jeu, par exemple celle utilisée dans les casinos australiens, à savoir que l'opérateur doit obtenir trois 25 "faces" consécutivement ou bien avec interposition de coups mixtes "pile" et
"face", avant qu'il puisse retirer une partie quelconque de l'argent gagné. Dans ce jeu, si la combinaison mixte "pile et face" est obtenue cinq fois de suite, tout l'argent sur la table est perdu.
Ces deux jeux ont tous deux des inconvénients en ce qui concerne 30 aussi bien les joueurs que les autorités donnant les licences ; l'inconvé
nient dans le premier jeu est que la maison doit prélever ses commissions sur les paris reposant sur la table alors que le second jeu comporte un inconvénient fondamental pour les joueurs, à savoir que la totalité de leurs paris peut être perdue par une série malchanceuse de "pile et "face". 35 Un autre inconvénient est que pour que le jeu conserve
l'attention des joueurs et soit excitant, il est nécessaire que les pièces de monnaie jetées à partir d'une "palette", c'est-à-dire une pièce de carton plate que l'opérateur tient à la main, soient entraînées en un mouvement giratoire satisfaisant de sorte qu'aucun doute ne subsiste au moment où les 5 pièces touchent le plancher de l'enceinte. Pour obtenir ce résultat, une habileté que ne possède pas toujours un débutant est nécessaire.
Les principaux buts de la présente invention sont de fournir :
- des formes modifiées du jeu de "pile ou face" convenant particulièrement bien pour des casinos et permettant à la maison de prélever sa
10 commission d'une façon simple et sans gêner les joueurs ;
- une -enceinte dans laquelle les pièces de monnaie sont obligées d'effectuer un mouvement giratoire satisfaisant ; et
- une enceinte dans laquelle, si les pièces de monnaie atterrissent en dedans de ses limites, elles sont obligées de prendre une position avec
15 une face orientée vers le dessus.
Dans la première forme du jeu, le nombre de joueurs dans une enceinte est limité à un chiffre prédéterminé et les joueurs achètent leur place dans l'enceinte en effectuant un paiement basé sur le temps. Une fois dans l'enceinte, ils peuvent parier les uns contre les autres ou contre la maison. 20 Dans une forme modifiée du jeu qui consiste à jouer contre la maison, le retour au joueur est basé sur un pari que deux "face" ou deux "pile" seront sur le dessus ou, en variante, pas seulement deux "face" ou deux "pile" mais aussi sur des combinaisons mixtes d'un "pile" et d'un "face". Dans un autre cas, on règle les chances de manière que la maison reçoive, au 25 cours d'une période donnée^un pourcentage de la quantité totale des paris. L'invention a également pour objet un jeu de casino de "pile ou face" qui comprend une enceinte à l'intérieur de laquelle se tient l'opérateur chargé du lancement et à l'extérieur de laquelle sont installés les autres joueurs et une obstruction située au-dessus d'au moins une partie de l'enceinte et 30 conçue pour être heurtée par les pièces qui sont jetées par le lanceur pour assurer que ces pièces effectuent bien un mouvement giratoire.
Dans cette forme de réalisation, on préfère que la jonction entre le mur qui forme la limite de l'enceinte et son plancher soit sous forme d'une courbe continue pour assurer que la pièce de monnaie qui 35 vient frapper cette jonction soit déplacée vers le centre de l'enceinte.
D'autres buts, caractéristiques et avantages de l'invention res-sortiront de la description détail-lée qui va suivre en regard des dessins annexés, sur lesquels :
- La figure 1 est une vue d'une première forme de réalisation ;
5 - la figure 2 est une vue d'une seconde forme de réalisation ;
- la figure 3 est une vue d'une troisième forme de réalisation ;
- la figure 4 est une vue d'une quatrième forme de réalisation ; et
- la figure 5 est une vue éclatée de la forme de la jonction entre l'enceinte et le mur délimitant l'enceinte.
10 On va d'abord décrire la forme d'enceinte représentée sur la figure 1. L'enceinte 10 doit avoir une dimension qui assure la liberté de mouvement du préposé qui jette les pièces (qu'on appellera ci-après " le lanceur") ainsi qu'à l'assistant ou aux assistants qui dirigent le jeu. La dimension de l'enceinte doit être également suffisante pour permettre aux 15 pièces en mouvement giratoire de retomber à l'intérieur de l'enceinte même si elles n'ont pas été lancées directement vers le haut.
La dimension de l'enceinte détermine également le nombre des autres joueurs qui peuvent se tenir près de la périphérie pour pouvoir suivre le jeu dans de bonnes conditions.
20 Bien entendu, il n'est pas indispensable que les joueurs soient directement contre le pourtour de l'enceinte mais cela est préférable.
A la figure 1, l'enceinte 10 est sensiblement circulaire mais elle pourrait avoir une autre forme quelconque et elle est entourée d'un espace 11 où les joueurs peuvent se tenir assis ou debout, pour suivre le jeu. 25 Au-dessus de l'enceinte est tendu un treillis 12 qui est de pré
férence un treillis en fil métallique bien tendu ayant des ouvertures de maille de l'ordre de 5 cm par exemple, un tel espacement étant suffisant pour permettre le passage relativement facile des pièces de monnaie utilisées qui peuvent avoir environ 2,5 cm de diamètre mais doivent avoir une dimen-30 sion telle qu'il existe une grande probabilité que les pièces heurtent une partie du treillis, soit pendant leur passage vers le haut, soit pendant la retombée, ce qui a pour effet de conférer un mouvement giratoire à la pièce.
Les pièces sont placées sur une palette 13 qui est une pièce rela-35 tivement plate en bois ou un autre matériau et un lanceur expérimenté peut,
par un mouvement de torsion de son poignet au moment du lancement des pièces, provoquer un mouvement giratoire dans l'air alors qu'un novice ou un lanceur non expérimentée constate fréquemment que les pièces flottent avec peu ou pas de mouvement giratoire.
5 En utilisant le treillis 12, on assure que les pièces, après avoir heurté le treillis lors de leur passage dans l'un ou dans l'autre sens, subissent un mouvement giratoire satisfaisant et qu'il soit donc impossible de prédire dans quelle position les pièces vont atterrir sur le plancher de l'enceinte 10.
10 II peut arriver qu'une pièce vienne se loger sur la surface supérieure du treillis 12 et dans ce cas on doit avoir un règlement qui permette de déloger la pièce, par exemple en heurtant le treillis avec une balle ou d'une autre façon et que, après sa retombée sur le sol, la pièce puisse achever son mouvement giratoire ou bien ne pas effectuer de mouvement giratoire de
15 sorte que le coup est annulé. Dans la pratique, on constate que la tendance au blocage des pièces sur le treillis est très faible.
Dans la variante de l'enceinte représentée sur la figure 2, le treillis 12 est remplacé par un organe conique évasé vers l'extérieur 14 dont le centre est situé au-dessus du centre de l'enceinte.
20 L'organe peut être fabriqué en un matériau dur ou en une étoffe assez fortement tendue de sorte qu'à leur passage, les pièces de monnaie tendent à heurter l'organe obliquement, ce qui assure que les pièces de monnaie seront animées d'un mouvement giratoire.
Dans une seconde variante de réalisation, (figure 3), on a prévu
25 un organe conique évasé ouvert 15 dont le centre surplombe le centre de l'enceinte. Dans cette variante de réalisation, on jette les pièces contre la surface intérieure du cône et en la frappant obliquement, les pièces sont obligées d'effectuer un mouvement giratoire.
Une autre variante de réalisation est encore représentée à la
30 figure 4.
Cette variante constitue dans une certaine mesure une combinaison des modes de réalisation des figures 1 et 3-
Dans ce cas, le treillis 12 est placé au-dessus de l'embouchure ouverte d'un dais 16 ou d'un organe analogue monté au-dessus de l'enceinte.
35 Cet agencement offre des avantages par rapport à celui représenté
€
sur la figure 1 en ce que le treillis 12 est maintenu en permanence sous la tension requise et il est assez#simple d'enlever le dais 16 ensemble avec le treillis pour remplacer le tout quand cela est nécessaire.
Dans le mode de réalisation de la figure 1, des difficultés peuvent 5 se poser pour positionner correctement le treillis et le maintenir dans un
état suffisamment tendu.
De même, alors que les côtés du dais 16 sont inclinés en dedans, ils ont tendance à dévier vers l'intérieur les pièces de monnaie qui traversent le treillis 12 et viennent heurter les côtés de sorte que les 10 pièces de monnaie quittent le treillis un peu vers le centre de celui-ci.
On a trouvé en service que ce mode de réalisation de l'invention est très satisfaisant et qu'en raison de son agencement, on peut le rendre élégant ainsi que, comme précédemment expliqué, portatif.
Dans une autre variante, au lieu d'employer un treillis comme il 15 est indiqué sur les figures 1 et 4, on peut employer des câbles ou fils métalliques parallèles.
De préférence, on utilise des câbles ou des fils dans deux plans espacés, les fils d'un plan étant déportés par rapport à ceux de l'autre plan. On surmonte ainsi le risque du coincement d'une pièce de monnaie entre des 20 fils croisés mais on assure néanmoins que les pièces de monnaie heurtent au moins l'un des fils pendant la montée dans le dais ou la descente hors de celui-ci.
Bien que cela ne soit pas représenté, on peut aussi installer un éclairage à l'intérieur du dais, ce qui contribue encore à en améliorer 25 l'aspect.
Alors que dans les modes de réalisation selon les figures^ on a montré des formes particulières d'obstructions de nature à obliger les pièces de monnaie à tourner, il va de soi qu'il ne s'agit que d'exemples non limitatifs .
30 Dans une forme modifiée de l'enceinte, on préfère que le mur 30,
qui sépare les joueurs de la surface de jeu dans l'enceinte 10, soit continu et comporte éventuellement un portillon ou un agencement analogue permettant au lanceur et aux autres personnes autorisées de passer. Cela permet d'assurer que les pièces de monnaie restent maintenues dans les limites de l'enceinte 35 délimitée par le mur 30.
Plutôt que d'installer une jonction entre le mur et l'enceinte sous forme d'une solution de continuité, on préfère munir le mur d'une bordure inférieure courbe 31 dirigée vers l'intérieur de sorte que dans le cas où les pièces viennent frapper des points adjacents au mur, elle aboutissent sur 5 la surface courbe dont la tendance est de renvoyer les pièces vers le centre de l'enceinte en assurant qu'à aucun moment des pièces de monnaie ne puissent se coincer dans une éventuelle solution de continuité, ce qui obligerait de déclarer le coup nul.
Comme on le voit sur les figures 1 à 4, on a représenté un côté d'une 10 enceinte circulaire et, dans la pratique, une enceinte circulaire est effectivement très satisfaisante. Cependant, cela ne constitue pas une raison pour interdire la construction d'une enceinte carrée, rectangulaire ou d'une autre forme, si on le préfère, et dans un tel cas on peut former une surface courbe intérieure telle que la surface 31-15 Dans la première forme de réalisation du jeu, on peut envisager par exemple 50 chaises pour les joueurs autour de l'enceinte et le lanceur est alors une personne parmi ceux-là.
Chaque joueur paie alors une certaine somme pour l'occupation d'une chaise pendant un laps de temps donné et ce seul paiement peut constituer la 20 totalité de la rétribution de la maison.
On peut alors conduire le jeu d'unefaçon tout-à-fait classique, le lanceur recevant les mises normales à égalité s'il fait sortir des "face" et perdant de l'argent s'il sort des "pile".
Un coup mixte)c'est-à-dire une pièce retombant "face" et l'autre 25 retombant "pile"f est un coup neutre et on doit alors recommencer.
En ce qui concerne les paris supplémentaires entre les joueurs, ils peuvent être pris entre les divers joueurs y compris le lanceur, s'il le juge utile, ou bien entre les joueurs et la maison.
Les seules différences avec un jeu ordinaire est que la partie n'est 30 pas interrompue après trois coups successifs de "face", étant donné que la maison ne prend aucune commission de cette façon.
Normalement les règles sont que le lanceur cherche à faire des "face" et, qu'il parie sur les "face" ou les "pile", il continue jusqu'à ce qu'il obtienne des "pile".
35 On voit que si le prix pour se joindre à la partie est par exemple
8
de 20,00 dollars à l'heure et si les joueurs sont au nombre de 50, la commission de la maison sera de 1000,00 dollars à l'heure ou bien environ 8,75 millions de dollars par an si le jeu se poursuivait à pleine capacité 24 heures sur 24.
5 Dans une seconde forme de modification, on joue contre la maison et on fait en sorte que la maison paie soit pour deux "face" soit pour deux "pile" ou bien pour deux "face" ou deux "pile" ou un de chaque.
Dans cette forme de jeu, les montants payés au gagnant sont calculés pour qu'au bout d'un certain temps la maison puisse recevoir un pour-10 centage sur l'argent des paris.
Si les paris ont lieu seulement sur "face" ou "pile", les sommes payées par la maison sont normalement de 9:10 au bout d'un certain temps de sorte que la maison touche 10 %. On peut faire varier selon les besoins les cotes. Cette forme de jeu peut augmenter le suspense car, à chaque fois 15 que les pièces donnent un "face" et un "pile", il n'y a pas de parieurs chanceux ou de parieurs perdants.
Dans une forme de réalisation particulière où l'on paie les "face", les "pile" ou les combinaisons mixtes, l'agencement peut être de 2:1 de paiement pour les joueurs ayant correctement choisi "face" ou "pile" et de 20 4:6 pour les joueurs ayant correctement choisi le coup mixte.
Avec un tel agencement, à long terme, les bénéfices de la maison seraient d'environ 25 % et, encore une fois, aucune autre commission ne serait perçue par la maison.
Dans de telles formes de jeu, les sommes perçues par la maison ne 25 sont pas aussi prévisibles que dans la première forme de réalisation, mais on obtient néanmoins un jeu satisfaisant pour les joueurs et on évite encore une fois les interruptions en raison de la nécessité de prélever le pourcentage de la maison après un nombre prédéterminé de coups ou à des moments prédéterminés.
30 Dans cette forme de jeu, on pourrait prélever sur la commission de la maison un certain pourcentage pour créer une cagnotte. Cette cagnotte pourrait être payée lors d'une certaine combinaison rare de coups, par exemple après 7 fois "face" à la suite. Avec la montée de la cagnotte, il est certain que les joueurs seront attirés vers ce jeu dans l'espoir de gagner 35 cette cagnotte.
9
Il va de soi qu'on peut apporter certaines modifications aux variantes décrites, surtout en ce qui concerne les cotes offertes, à la condition que ces modifications permettent de régler facilement le jeu sans interruption tout en offrant un jeu plaisant pour le public.
\0
Claims (26)
1. Jeu de casino de "pile bu face" dans lequel une personne, le lanceur, jette en l'air deux pièces de monnaie en les faisant tourner en un mouvement giratoire pour tenter de les faire arriver avec une face vers le 5 haut qui a été préalablement désignée, le lanceur faisant un pari qui est couvert par un ou plusieurs autres joueurs qui font également à volonté des paris auxiliaires, ces paris étant qu'à l'arrivée chaque pièce de monnaie aura la même face dirigée vers le haut, tout mouvement giratoire qui se termine avec des faces différentes orientées vers le haut étant annulé, les 10 paris étant effectués après chaque mouvement giratoire, le lanceur continuant à faire tourner les pièces de monnaie jusqu'au moment où chacune arrive avec la face non désignée vers le haut, caractérisé en ce que le nombre de joueurs est limité et en ce que chaque joueur obtient et conserve une place en versant à la maison un paiement basé sur le temps.
15 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les paris sont des paris à égalité.
3. Jeu de casino de "pile ou face" dans lequel une personne, le lanceur, jette en l'air deux pièces de monnaie en les faisant tourner en un mouvement giratoire pour tenter de les faire arriver avec une face vers le
20 haut qui a été préalablement désignée, le lanceur effectuant un pari contre la maison et les autres joueurs faisant des paris contre la maison, à volonté, les paris étant que lors de son arrivée chaque pièce de monnaie aura la même face dirigée vers le haut, les paris étant effectués après chaque jet dans lequel un résultat a été obtenu, le lanceur continuant la projection 25 des pièces jusqu'à ce que chacune arrive avec la face non désignée vers le haut, caractérisé en ce que lorsque chaque piè^e de monnaie présente la même face désignée vers le haut, les paris sont payés à égalité, en donnant une commission à la maison.
4. Jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce que le parieur 30 gagnant touche une cote de 9:10.
5. Jeu selon la revendication 3 ou 4, caractérisé en ce qu'une partie de paris retenus est placée dans une cagnotte qui sera gagnée par le lanceur qui aura amené les faces désignées vers le haut un nombre prédéterminé de fois.
35
6. Jeu de casino "de pile ou face" dans lequel une personne, le
M
lanceur, jette en l'air deux pièces de monnaie en les faisant tourner en un mouvement giratoire pour tenter de les faire arriver avec une face vers le haut qui a été préalablement désignée, le lanceur effectuant un pari contre la maison et les autres joueurs faisant des paris contre la maison, à volonté, 5 les paris étant que lors de son arrivée, chaque pièce de monnaie aura la même face dirigée vers le haut ou des faces différentes dirigées vers le haut, des paris étant pris après chaque lancement, le lanceur continuant à jeter les pièces de monnaie jusqu'à ce que chacune arrive avec la face non désignée vers le haut, caractérisé en ce que lorsque chaque pièce de monnaie a 10 la même face désignée dirigée vers le haut, les paris sont payés à une première cote et lorsque des faces différentes sont désignées et sont dirigées vers le haut, les paris sont payés à une seconde cote plus faible.
7- Jeu selon la revendication 6, caractérisé en ce que la cote sur les pièces ayant la même face dirigée vers le haut est 2:1 et la cote des 15 pièces ayant des faces différentes dirigées vers le haut est de 4:6.
8. Jeu selon la revendication 6 ou 7, caractérisé en ce qu'une portion des paris retenus est placée dans une cagnotte que gagnera le lanceur quand il aura amené les faces désignées vers le haut un nombre prédéterminé de fois.
20 9- Jeu de casino de "pile ou face" caractérisé en ce qu'il comprend une enceinte (10) dans laquelle se tient le lanceur et à l'extérieur de laquelle se tiennent les autres joueurs (11), et une obstruction (12) disposée au-dessus d'au moins une partie de l'enceinte et contre laquelle viennent se cogner les pièces de monnaie lancées par le lanceur pour assurer que ces 25 pièces subiront un mouvement giratoire.
10. Jeu selon la revendication 9, caractérisé en ce que l'obstruction a la forme d'une treillis (12) dont les ouvertures ont une dimension suffisante pour laisser passer les pièces de monnaie mais d'une dimension telle que les pièces de monnaie vont heurter les bords du treillis pendant leur montée ou
30 leur descente à travers le treillis, pour obliger les pièces de monnaie à effectuer un mouvement giratoire.
11. Jeu selon la revendication 9, caractérisé en ce que l'obstruction est formée de câbles ou fils parallèles espacés.
12. Jeu selon la revendication 11, caractérisé en ce que les câbles 35 ou fils sent placés dans au moins deux plans, ceux du premier plan étant déportés
[V
par rapport à ceux du second plan.
13- Jeu selon la revendication 10, caractérisé en ce que le treillis (12) est disposé sur la face d'un dais(l6) qui surplombe l'enceinte (10).
14. jeu selon la revendication 11 ou 12, caractérisé en ce que les 5 câbles ou fils sont disposés sur la face d'un dais que surplombe l'enceinte.
15. Jeu selon la revendication 13 ou 14, caractérisé en ce que le dais présente des côtés inclinés qui peuvent être heurtés par une pièce de monnaie passant à travers le treillis ou les câbles ou fils adjacents à son bord et tendant à dévier la pièce de monnaie vers le centre du dais.
10 16. Jeu selon la revendication 6, caractérisé en ce que l'obstruc tion est d'une forme telle que les pièces de monnaie heurtent cette obstruction suivant un angle pour assurer que les pièces de monnaie subissent un mouvement giratoire.
17. Jeu selon la revendication 16, caractérisé en ce que l'obstruc-15 tion a la forme d'un organe (14) dont le ou les côtés sont dirigés vers l'extérieur depuis une position centrale, ces côtés présentant un angle aux pièces de monnaie venant les heurter.
18. Jeu selon la revendication 16, caractérisé en ce que l'obstruction a la forme d'un organe (15) à fond ouvert, dont le ou les côtés sont
20 inclinés vers l'intérieur, ces côtés présentant un angle aux pièces de monnaie venant les heurter.
19- Organe pour un jeu de casino du type "pile ou face", caractérisé en ce qu'il est monté au-dessus d'au moins une partie de l'enceinte, de manière que lorsqu.' il est heurté par des pièces de monnaie jetées par le 25 lanceur, il provoque un mouvement giratoire de ces pièces.
20. Organe selon la revendication 19, caractérisé en ce qu'il comprend un treillis ou une série de câbles ou fils parallèles espacés.
21. Organe selon la revendication 20, caractérisé en ce que le treillis ou les câble ou fils sont disposés sur la face ouverte dirigée vers
30 le bas d'un dais (16).
22. Organe selon la revendication 20 ou 21, caractérisé en ce que les câbles ou fils sont dans deux plans espacés, ceux du premier plan étant déportés par rapport à ceux du second plan.
23- Organe selon la revendication 21 ou 22, caractérisé en ce que 35 le dais (16) présente des côtés inclinés vers l'intérieur.
r
15
24. Organe selon la revendication 18, caractérisé en ce qu'il a la forme d'un dais ouvert dans le bas et,dont les côtés sont inclinés vers l'intérieur et présentent un angle aux pièces de monnaie venant les heurter.
25- Organe selon la revendication 18, caractérisé en ce que son ou 5 ses côtés sont dirigés vers l'extérieur depuis une position centrale et présentent un angle aux pièces de monnaie venant les heurter.
26. Jeu de casino selon l'une quelconque des revendications 9 à 18, caractérisé en ce que l'enceinte est définie au moins partiellement par un mur (30) qui constitue sa délimitation et dans lequel la jonction entre le 10 rour et le plancher de l'enceinte est sous forme d'une courbe continue (31)-
u
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| AU20616/83A AU570015B2 (en) | 1983-02-10 | 1983-10-26 | Casino two-up game |
| AUPG259283 | 1983-11-28 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| MC1569A1 true MC1569A1 (fr) | 1985-02-04 |
Family
ID=25617940
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| MC841692A MC1569A1 (fr) | 1983-10-26 | 1984-02-09 | Jeu de casino |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| MC (1) | MC1569A1 (fr) |
-
1984
- 1984-02-09 MC MC841692A patent/MC1569A1/fr unknown
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US6386538B1 (en) | Game apparatus | |
| US4575085A (en) | Casino game | |
| JP6507484B2 (ja) | 遊技機 | |
| US5603502A (en) | Poker tournament method | |
| AU2005202241B2 (en) | Progressive jackpot incrementing system | |
| US6679492B2 (en) | Method of playing a better game using special payoff tables | |
| US20030207706A1 (en) | Parlay side bet method | |
| AU5792200A (en) | Multiple pay poker game | |
| JP2011019856A (ja) | スロットマシン | |
| US20090020951A1 (en) | One bet poker | |
| US6769688B1 (en) | Lucky spin dice casino game | |
| FR2492672A1 (fr) | Billard electrique a aire de jeu a plusieurs niveaux | |
| JP6409314B2 (ja) | 遊技機 | |
| CN101282770A (zh) | 娱乐场桌面筹码游戏及其方法 | |
| US20040048662A1 (en) | Method and apparatus for improved gambling system including an additional ladder jackpot | |
| TW562686B (en) | Game device | |
| US20090295089A1 (en) | Shibala | |
| JP2010213776A (ja) | 遊技機 | |
| JP6733769B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP6750655B2 (ja) | 遊技機 | |
| EP0119010A1 (fr) | Jeu de casino | |
| US20130234389A1 (en) | Optional blackjack bet and table for making the same | |
| JP2010227216A (ja) | 遊技機 | |
| JP2019130367A (ja) | 遊技機 | |
| Matusow | Check-raising the devil |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| YP | Annual fee paid |