MC200080A1 - Outil pédagogique d'aide à l'enseignement des langues vivantes. - Google Patents

Outil pédagogique d'aide à l'enseignement des langues vivantes.

Info

Publication number
MC200080A1
MC200080A1 MC2508A MC2508A MC200080A1 MC 200080 A1 MC200080 A1 MC 200080A1 MC 2508 A MC2508 A MC 2508A MC 2508 A MC2508 A MC 2508A MC 200080 A1 MC200080 A1 MC 200080A1
Authority
MC
Monaco
Prior art keywords
verb
irregular
infinitive
tool according
cards
Prior art date
Application number
MC2508A
Other languages
English (en)
Inventor
Martine Chotard
Original Assignee
Martine Chotard
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Martine Chotard filed Critical Martine Chotard
Publication of MC200080A1 publication Critical patent/MC200080A1/fr

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/06Foreign languages
    • G09B19/08Printed or written appliances, e.g. text books, bilingual letter assemblies, charts
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/04Card games combined with other games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/18Question-and-answer games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/04Card games combined with other games
    • A63F2001/0475Card games combined with other games with pictures or figures
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0402Geographical or like games ; Educational games for learning languages

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computational Linguistics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Description

1.SCATA 2-0 0 08 0 25 08 " ^El/. 2005 1 " #1135
Outil pédagogique d'aide à l'enseignement des langues vivantes
Madame Martine CHOTARD
L'invention concerne un outil pédagogique d'aide à l'enseignement des langues notamment pour l'étude et la mémorisation des verbes irréguliers de langue anglaise.
La langue anglaise s'affiche aujourd'hui, tant dans le monde de 5 l'industrie, du commerce, des services ou de l'informatique, comme une des clés essentielles de la communication internationale. Les Pouvoirs Publics sont donc sensibles à ce que cette langue soit enseignée au plus grand nombre, jeunes comme adultes, et plus particulièrement aux collégiens et lycéens.
Or l'apprentissage d'une langue est souvent fastidieux voire rebutant, en raison du flux d'informations que doivent emmagasiner et mémoriser les élèves, surtout, lorsqu'ils sont jeunes, que leur attention n'a pas encore atteint l'étape dite d'attention sélective. De plus, la mémoire est généralement sensorielle, c'est-à-dire immédiate, de sorte que les informations en grande quantité ne sont conservées que pendant une durée limitée alors que l'apprentissage d'une langue suppose une mémoire à long terme qui représente le répertoire de l'individu, c'est-à-dire le lieu où sont conservés les expériences passées et le savoir.
L'invention a donc pour objet de mettre à la disposition d'une population 20 désireuse de mémoriser une langue étrangère, un outil pédagogique qui, tout en facilitant l'apprentissage et la mémorisation de cette langue, bénéficie d'une dimension ludique, et donne l'envie d'apprendre en se distrayant, incitant ainsi l'élève à faire usage de cet outil soit seul, soit en groupe, facteur de motivation et de stimulation.
10
15
1/
2
Un tel outil est particulièrement adapté à l'apprentissage et le contrôle des connaissances des verbes irréguliers, piliers, s'il en est, de l'enseignement de la langue anglaise.
Pour atteindre cet objectif l'outil pédagogique est caractérisé en ce qu'il 5 est constitué d'une série de cartes dont l'une des faces comporte un premier paramètre, visuellement reconnaissable, associé à au moins un moyen d'aide mnémotechnique représentatif de la structure d'un second paramètre figurant sur l'autre face de la carte, lui-même corrélé au précédent.
10 Selon un mode de réalisation préférentielle, le moyen d'aide mnémotechnique a une double fonction, celle d'aide mémoire et celle d'indice de valeur ludique.
Selon une variante de réalisation, les cartes peuvent comporter sur l'une de leur face un premier paramètre, visuellement reconnaissable, associé à 15 deux moyens mnémotechniques complémentaires, le premier moyen étant un code numérique, le second moyen un code couleur.
Un exemple de réalisation, non limitatif, est illustré sur les figures 1A-1B, 2A-2B, 3A-3B qui se réfèrent aux deux faces de trois cartes distinctes dont le premier paramètre (figures 1A, 2A, 3A) est affecté 20 d'un moyen d'aide mnémotechnique représentatif du second paramètre figurant sur l'autre face de la carte (figures 1B, 2B, 3B).
Selon le mode de réalisation illustré sur ces dessins, la face A, dénommée pour la simplification de l'exposé, recto, comporte un premier paramètre, visuellement reconnaissable, en l'espèce, le verbe de 25 langue française « COUPER » à l'infinitif.
L'autre face, que nous appellerons verso, comporte quant à elle un second paramètre corrélé au précédent, correspondant, en l'espèce, aux formes anglaises, infinitif, prétérit et participe passé, du verbe français « couper », soit eut - eut - eut.
3
Le verbe « couper » se déclinant sous la même forme orthographique aux trois modes susvisés, le moyen d'aide mnémotechnique, constitué ici par un code numérique, sera représenté par le chiffre 1, chiffre destiné à rappeler l'unicité de la forme anglaise de ce verbe irrégulier, infinitif, 5 prétérit et participe passé.
En outre, ce code numérique a une double fonction puisqu'il sert, non seulement d'aide mémoire, mais également de valeur de calcul de manière à conférer à cet outil une dimension ludique. Bien entendu cet outil n'est pas destiné à la seule relation entre les verbes français et les 10 verbes irréguliers de langue anglaise et l'on pourra substituer au premier paramètre du recto de la carte des verbes appartenant à une autre langue, afin de permettre à d'autres populations d'apprendre et de mémoriser les verbes irréguliers anglais.
Afin de reconnaître spontanément l'identité de la langue dont il s'agit, le 15 recto A de la carte sera représentatif du drapeau du pays concerné, tandis que le verso B, invariable, sera quant à lui représentatif d'un emblème britannique.
Les figures 2A et 2B montrent respectivement que le premier paramètre correspondant aux verbes « TROUVER » et « BOIRE » est associé ici à 20 un moyen d'aide mnémotechnique différent du cas de la figure 1A, du fait que le verbe « TROUVER » se décline sous au moins deux formes orthographiques différentes, « find et found » tandis que le verbe « BOIRE » se décline sous les trois formes orthographiques « drink, drank, drunk ».
25 Le verbe « TROUVER» sera donc codifié de deux points et le verbe «BOIRE » de trois points, afin de rappeler le nombre de déclinaisons orthographiques (des trois modes) infinitif, prétérit et participe passé.
Etant donné qu'il est en principe plus difficile de mémoriser trois variations telles que « drink, drank, drunk » comparativement à une seule 30 variation, telle que « eut — eut — eut », le verbe « BOIRE » vaudra trois points, le verbe « TROUVER » deux points et le verbe « COUPER » un point.
4
Afin de favoriser encore l'enseignement et la mémorisation de ces verbes irréguliers, le second paramètre peut être complété d'une transcription phonétique internationale afin d'en faciliter la prononciation. On peut également associé au facteur numérique figurant 5 sur la face A des cartes, un second indice mnémotechnique, telle qu'une codification couleur, le bleu, pouvant correspondre par exemple au coefficient 1, (si les verbes ont la même orthographe à l'infinitif, au prétérit et au participe passé), le blanc valant deux points correspondant aux verbes irréguliers ayant deux orthographes, le rouge valant trois 10 points pour les verbes irréguliers ayant trois orthographes (figure 3B).
Les cartes sont, à titre d'exemple, au nombre de 156 et sont empilées de façon aléatoire mais peuvent être subdivisées en trois paquets de 52 de niveau 1, 2 et 3 marquant une progression dans l'enseignement de la langue.
15 Afin de différencier les cartes, dans le but de les regrouper par paquets, le recto ou le verso de celles-ci pourront comporter un repaire spécifique par exemple un ou plusieurs liserés périphériques de nombre et/ou de couleurs différentes d'un paquet à l'autre.
Ainsi, grâce à ces moyens mnémotechniques, à dimension ludique, les 20 personnes désireuses d'apprendre les verbes irréguliers de langue anglaise pourront, seules ou en groupe, participer, tout en se distrayant, au contrôle de leur connaissance. Chacun des joueurs piochera « une carte » sur le dessus de la pile de cartes préalablement battues et devra, sans la retourner, en s'aidant de l'indice mnémotechnique, indiquer à 25 haute voix la forme à l'infinitif, au prétérit et au participe passé, par exemple du verbe couper « eut — eut — eut Si la réponse est bonne le tireur continuera à piocher jusqu'à ce qu'il commette une erreur ou passe son tour. Ce sera alors au joueur suivant de piocher une carte et ainsi de suite. Les joueurs comptabiliseront, in fine, le nombre de points figurant 30 sur les cartes qu'ils ont conservées par devers eux en fonction de l'exactitude de leurs réponses
Bien entendu l'invention n'est pas limitée à l'exemple de réalisation ci-dessus décrit pour lequel on pourra prévoir d'autres formes et d'autres variantes de réalisation des cartes, sans pour cela sortir du cadre de 35 l'invention.
5

Claims (1)

  1. REVENDICATIONS
    1— outil pédagogique pour l'enseignement d'une langue, notamment pour l'étude et la mémorisation des verbes irréguliers de langue anglaise, caractérisé en ce qu'il est constitué d'une série de cartes, dont le recto comporte un verbe de langue française, sous la forme de l'infinitif, ce 5 verbe étant associé à au moins un moyen d'aide mnémotechnique, représentatif du nombre de formes orthographiées, en langue anglaise, de ce même verbe (infinitif, prétérit, participe passé) figurant sur le verso de la carte.
    2 — outil pédagogique selon la revendication 1, caractérisé en ce que le 10 moyen d'aide mnémotechnique a une double fonction : aide mémoire et indice de valeur ludique.
    3 — outil pédagogique selon la revendication 1 caractérisé en ce que les cartes comportent sur leur recto, deux moyens mnémotechniques complémentaires, le premier moyen étant un code numérique, le second moyen, un code couleur.
    15
    4 — outil pédagogique selon l'une quelconque des revendications de 1 à 3 caractérisé en ce que le moyen d'aide mnémotechnique est constitué :
    - d'un chiffre de 1 à 3, selon le nombre de formes orthographiées du verbe irrégulier figurant sur le verso de chaque carte, ce chiffre ayant
    20 de plus, une dimension ludique pour comptabiliser le nombre de points gagnants,
    - d'un code à trois couleurs dont chacune d'elles correspond conventionnellement aux nombres de formes orthographiées du verbe irrégulier considéré.
    25 5 — outil pédagogique selon l'une quelconque des revendications de 1 à 4 caractérisé en ce que les verbes irréguliers sont assortis d'une transcription en phonétique internationale afin d'en faciliter la prononciation.
    6
    6 — outil pédagogique selon l'une quelconque des revendications de 1 à 5 caractérisé en ce que le code numérique 1 correspond à une même forme orthographiée du verbe irrégulier à l'infinitif, au prétérit et au participe
    5 passé, le code numérique 2 a deux formes orthographiées du verbe irrégulier à l'infinitif, au prétérit et au participe passé, le code numérique 3 à trois formes orthographiées du verbe numérique à l'infinitif, au prétérit et au participe passé.
    7 - outil pédagogique selon l'une quelconque des revendications de 1 à 6 10 caractérisé en ce que les cartes sont subdivisées en trois paquets de progression différente, les cartes d'un même paquet étant pourvues d'un repaire permettant leur regroupement.
    pages
    Mots rayés : nuls M0ts rajoutés : nuls
    CHOTARD Martine
MC2508A 2004-02-12 2005-02-11 Outil pédagogique d'aide à l'enseignement des langues vivantes. MC200080A1 (fr)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR0401382A FR2866463A1 (fr) 2004-02-12 2004-02-12 Outil pedagogique d'aide a l'enseignement des langues vivantes.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
MC200080A1 true MC200080A1 (fr) 2005-09-21

Family

ID=34803308

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
MC2508A MC200080A1 (fr) 2004-02-12 2005-02-11 Outil pédagogique d'aide à l'enseignement des langues vivantes.

Country Status (4)

Country Link
BE (1) BE1016265A3 (fr)
FR (1) FR2866463A1 (fr)
LU (1) LU91141B1 (fr)
MC (1) MC200080A1 (fr)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4478582A (en) * 1982-09-30 1984-10-23 Tucker Ruth L Language syntax educational system
FR2571524A1 (fr) * 1984-10-10 1986-04-11 Jeantin Alice Instrument d'enseignement et d'apprentissage d'une langue a declinaisons
GB2257286B (en) * 1991-06-28 1995-02-15 Eric Francis Hobbs Apparatus for facilitating learning
GB9813860D0 (en) * 1998-06-27 1998-08-26 About Time Antiques Company Li Apparatus for playing a game

Also Published As

Publication number Publication date
BE1016265A3 (fr) 2006-06-06
LU91141B1 (fr) 2006-02-21
FR2866463A1 (fr) 2005-08-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5743740A (en) Educational word and letter game and method of playing
Cavanaugh History of teaching English as a second language
US4592553A (en) Matrix category game
Moore Bible Reading and Nonsectarian Schooling: The Failure of Religious Instruction in Nineteenth-Century Public Education
DOUGLASS The Effects of Instructional Sequence and Cognitive Style on the Achievement of High School Biology Students.
Wallbank Dialogue, Didacticism and the Genres of Dispute: Literary Dialogues in the Age of Revolution
US5895050A (en) Question and answer game
BE1016265A3 (fr) Outil pedagogique d'aide a l'enseignement des langues vivantes.
KR200232119Y1 (ko) 학습교구
Chall New Views on Developing Basic Skills with Adults.
Gruber Gruber’s
Josephina Mental arithmetic in today's classroom
Lim et al. Singaporean parents’ curriculum priorities for their children with disabilities
Chung Learning through competitions–competition based learning (CBL)
Setiawan Relationships among reading interest, reading self-efficacy, and reading competency in the junior high school
Olúmúyìwá The Use of Code Switching/Code Mixing on Olúsegun Mímíkò's Political Billboards, Ondó State, South-West Nigeria
Kopp Everyday Content-Area Writing: Write-to-Learn Strategies for Grades 3-5
Chen How to Use OER Games in the College Classroom
Abbott Revival: Society and Politics in Ancient Rome (1912): Essays and Sketches
Speer Usage
New Jerry C. Beasley. Tobias Smollett: Novelist
Thompson Individual differences and learning from instructional text (field dependence-independence, leveling-sharpening)
Campbell Our children start school too early
Porter Graduates speak out: Gifted high school graduates note the actions that made a difference in their lives
Eisiminger When the Teacher's Wrong.