NL1007380C2 - Bonustijdcontroller. - Google Patents

Bonustijdcontroller. Download PDF

Info

Publication number
NL1007380C2
NL1007380C2 NL1007380A NL1007380A NL1007380C2 NL 1007380 C2 NL1007380 C2 NL 1007380C2 NL 1007380 A NL1007380 A NL 1007380A NL 1007380 A NL1007380 A NL 1007380A NL 1007380 C2 NL1007380 C2 NL 1007380C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
bonus
bonus time
time controller
time
group
Prior art date
Application number
NL1007380A
Other languages
English (en)
Other versions
NL1007380A1 (nl
Inventor
Peter Causley
Chris Wiecek
Stephen Byng
Original Assignee
Aristocrat Leisure Ind Pty Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aristocrat Leisure Ind Pty Ltd filed Critical Aristocrat Leisure Ind Pty Ltd
Publication of NL1007380A1 publication Critical patent/NL1007380A1/nl
Application granted granted Critical
Publication of NL1007380C2 publication Critical patent/NL1007380C2/nl

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

Titel: Bonustij dcontroller.
De uitvinding heeft betrekking op een inrichting voor gebruik bij een stelsel van verbonden elektronische speelmachines. In het bijzonder verschaft de inrichting een verbeterde bonustij dcontroller voor gebruik bij een 5 dergelijk elektronisch speelmachinestelsel. In een ander aspect heeft de uitvinding betrekking op een stelsel van verbonden elektronische speelmachines die een verbeterde bonustijdcontroller omvatten.
10 Achtergrond van de uitvinding
In het verleden zijn vele schema's ontworpen om spelers ertoe te brengen om met fruitmachines te spelen, inclusief schema's zoals het specificeren van perioden 15 gedurende welke jackpotprijzen verhoogd worden of bonus- jackpotprijzen worden uitbetaald. Andere schema's houden in het toekennen van een extra prijs aan een speler die als eerste een vooraf bepaalde combinatie op een pokermachine na een gegeven tijdstip bereikt.
20 Hoewel deze methoden effectief zijn, dragen ze bij aan de overhead van de club vanwege de behoefte aan extra personeel om te verzekeren dat het schema zonder problemen werkt. Recentelijk is het met de komst van pokermachines, die zijn verbonden via elektrische netwerken, mogelijk 25 geworden om automatisch jackpotprijzen te genereren op basis van informatie die uit alle machines waarop wordt gespeeld wordt ontvangen en die zijn verbonden met het stelsel. Een dergelijke bekende opstelling, die gewoonlijk bekend is als "Cashcade" telt de omzet (of de gespeelde 30 spelen) op alle machines in het netwerk, vermeerdert een prijswaarde in overeenstemming met de omzet (of aantal gespeelde spelen) en betaalt een mysterie jackpotprijs wanneer de telling een vooraf bepaald en willekeurig gekozen getal bereikt. Deze opstelling is in gebruik 1007380 2 geweest in New South Wales (Australië) en in andere jurisdicties gedurende een aanzienlijke tijdsperiode. Evenals echter bij andere aspecten van fruitmachine-spelen raken spelers verveeld bij dergelijke opstellingen en 5 worden nieuwe en meer innovatieve schema's noodzakelijk om de belangstelling van de speler te stimuleren.
Samenvatting van de uitvinding 10 Een eerste aspect van de onderhavige uitvinding voorziet in een bonustijdcontroller voor gebruik bij een groep elektronische speelconsoles en een scherm, die onderling verbonden zijn door een netwerk, waarbij de bonustijdcontroller omvat: 15 organen om een deel van de omzet van de groep elektronische speelconsoles toe te wijzen aan een bonustijdpool wanneer het normale spelen voortgaat; organen om de elektronische speelconsoles van de groep en de schermorganen de actuele waarde van de 20 bonustijdpool te laten aanwijzen; organen om perioden van "bonustijd" van tijd tot tijd gedurende het normale spelen te initiëren; organen om extra prijzen uit te loven uit de bonustijdpool aan één of meer van de elektronische 25 speelconsoles van de groep gedurende bonustijdperioden; organen om de elektronische speelconsoles van de groep en de schermorganen te laten aanwijzen wanneer een bonustijdperiode is geïnitieerd, de waarde van de prijzen en de identiteit van de speelconsole of consoles die 30 prijzen hebben gewonnen; organen om de bonustijdperioden te beëindigen; en organen om een nieuwe startwaarde te bepalen die moet worden gecrediteerd aan de bonustijdpool wanneer het normale spelen wordt hervat.
35 De bonustijdcontroller kan worden aangebracht om "bonustijd" perioden met random tijdsintervallen te 1007380 3 initiëren. Ook kan "bonustijd" worden geïnitieerd door een reactie bij het spelen zoals het bereiken van een vooraf bepaald resultaat.
De bonustijdcontroller kan kiezen of al dan niet een 5 hoofdbonusevenement zal plaatsvinden. Indien dit niet het geval is, kan een reeks van kleine vaste prijzen willekeurig worden uitgeloofd aan de speelconsoles waarop op dat moment wordt gespeeld.
Indien een hoofdbonusevenement moet plaatsvinden 10 worden alle combinatiesuccessen op alle speelconsoles in de groep vermenigvuldigd.
Ook kan de bonustijdcontroller een reeks extra prijzen toekennen aan de consoles waarop op dat moment wordt gespeeld. Eerst kunnen de extra prijzen een kleine 15 vaste waarde hebben maar naarmate de bonusperiode voort-gaat, kan de waarde en de frequentie van de prijzen toenemen tot een hoogtepunt alvorens geleidelijk af te nemen.
In een andere mogelijkheid kan de bonustijd-controller één of meer van de speelconsoles uitkiezen om 20 een "bonusmode" in te voeren gedurende een vooraf bepaalde tijdsperiode gedurende welke uitbetalingen worden vermenigvuldigd. De tijdsperiode kan ook worden gekozen door de bonustijdcontroller.
In een ander alternatief kan de bonustijdcontroller 25 alle speelconsoles die op dat moment in gebruik zijn of een uitgekozen groep ervan, invoeren in een toernooi zoals een paardenrace. Elke speelconsole krijgt een paard in de race. Een paardenraceboodschap wordt weergegeven en vervolgens wordt de race gelopen terwijl geluid en grafische 30 voorstellingen worden getoond. De speelconsole aan wie het winnende paard wordt toegewezen wint de race en een prijs.
In een ander toernooi kunnen de spelers deelnemen in een gokcompetitie zoals een spel met een rood/zwart uitkomst.
35 In een ander alternatief kunnen alle uit te kiezen machines het uiterlijk van hun monitoren en rollen 1007380 4 veranderen om de spelers een accumulatie van de hoogste score te kunnen laten spelen. Eén of meer prijzen worden vervolgens uitgeloofd al naar gelang de bereikte scores. In plaats van automatisch in alle machines deze mode in te 5 voeren kunnen spelers afzonderlijk kiezen om een uitdaging aan te gaan om een score, die wordt bepaald door de controller te accumuleren.
Een ander aspect van de uitvinding voorziet in een reeks elektronische speelconsoles, een scherm en een 10 bonustijdcontrolIer die onderling verbonden zijn door een netwerk; waarbij de bonustijdcontrolIer de in het bovenstaande beschreven organen omvat.
Bonustijdcontrollers die de uitvinding belichamen en banken van speelconsoles die de controllers omvatten, 15 zullen nieuwe spelers aantrekken voor de bank om deel te nemen in de bonustijdperioden. Spelers bij de banken van consoles zullen worden aangemoedigd om maximale inzetten te doen gedurende de bonusperioden en zullen extra verwachtingen kunnen koesteren gedurende het normale 20 spelen-
De in het bovenstaande gebruikte term "console" wordt gebruikt om een speelmachine, een speelterminal of andere inrichting die is opgesteld om te worden verbonden met een communicatiestelsel en om te voorzien in een 25 speelinterface voor een gebruiker aan te duiden. In de volgende beschrijving worden voorbeelden gegeven die gebruik maken van traditionele fruitmachines maar de uitvinding omvat ook speelstelsels die andere gebruiker-interfaces omvatten dan traditionele fruitmachines.
1007380 5
Korte beschrijving van de tekeningen.
Voorbeelden van de uitvinding zullen nu worden beschreven onder verwijzing naar de begeleidende 5 tekeningen, waarin: fig. 1 een blokschema is van een groep elektronische speelmachines waarmee een bonustijdcontrolIer volgens de onderhavige uitvinding is verbonden; fig. 2 een stroomschema is dat een eerste 10 speelopstelling die de uitvinding belichaamd toont; fig. 3 een stroomschema is dat een tweede speelopstelling die de uitvinding belichaamd toont; fig. 4 een stroomschema is dat een derde speelopstelling die de uitvinding belichaamd toont; 15 fig. 5 een stroomschema is dat een vierde speelopstelling die de uitvinding belichaamd toont; en fig. 6 een stroomschema is dat een vijfde speelopstelling dat de uitvinding belichaamd toont.
20 Gedetailleerde beschrijving van de voorkeursuitvoeringsvormen .
Onder verwijzing naar fig. 1 is een groep van bijvoorbeeld vijftig elektronische speelmachines 10 25 verbonden met een netwerk 11, waarmee ook een bonustijdcontroller 12 en een uitwendig scherm 13 zijn verbonden. De elektronische speelmachines 10, de bonustijdcontroller 12 en het scherm 13 zijn elk voorzien van een netwerkinterface 14. De netwerkinterfaces laten de 30 bonustijdcontroller 12 communiceren met de speelmachines 10 en het scherm 13 via het netwerk 11.
Verwezen wordt nu naar de stroomschema's van fig. 2, 3, 4, 5 en 6. Wanneer het normale spel (stap 20) voortgaat, wordt een vast percentage van de omzet van de 35 elektronische speelmachines 10, bijvoorbeeld 2-3%, toegewezen aan een bonustijdpool. Nog een ander klein 1007 380 6 percentage kan ook worden toegewezen aan een tweede, verborgen, pool. De bonustijdcontroller 12 controleert het totale credit in de pool en draagt deze informatie via het netwerk over naar elk van de elektronische speelmachines 10 5 en het scherm 13. Elk van de elektronische speelmachines 10 is voorzien van een monitor 15 waarop onder andere de inhoud op dat moment van de pool is weergegeven. De inhoud op dat moment van de pool wordt ook weergegeven op het scherm 13.
10 De bonustijdcontroller 12 is opgesteld om "bonustijd" perioden (stap 21) te initiëren. Gedurende "bonustijd" perioden werkt de groep speelmachines in een speciale mode. Alle spelers die in de laatste, bijvoorbeeld 30 seconden hebben gespeeld en die nog overblijvend credit 15 hebben kunnen worden gekozen om gedurende de "bonustijd" te spelen.
De bonusmode kan worden geïnitieerd op willekeurige tijdsintervallen of door speciale omstandigheden zoals een specifiek combinatiesucces bijvoorbeeld vier koningen.
20 Wanneer een primaire speler eenmaal de bonusmode gaat gebruiken kan een bepaalde groep andere spelers worden omvat in een toernooimode. De groep spelers zou kunnen worden bestaan uit de vijf spelers die aan de primaire speler voorafgaan of daarop volgen, of ze kunnen worden 25 geselecteerd gebaseerd op het spelen. Eén specifieke speler of machine kan slechts eenmaal in een specifiek toernooi worden gekozen.
Er is een aantal variaties voor het werken in de bonusmode, waar in alle gevallen door een speciale 30 boodschappen en grafische voorstellingen zoals animatie-borden en lichteffecten (stap 22) weergegeven naast de inhoud op dat moment van de pool. Gedurende de bonusmode tonen de monitoren op elke speelmachine de gewonnen bedragen en de reductie van de inhoud van de pool. De 35 lichteffecten kunnen tussen de speelmachines worden gesynchroniseerd bijvoorbeeld door het bewegen van een 10 0 7 380 7 lichteffect zoals een achtergrond-kleurenverandering van de ene machine naar de andere. Het lichteffect kan rond de machines bewegen met toenemende snelheid en kan vervolgens vertragen om zich te richten op de winnende machine.
5 De bonustijdperiode gaat ook vergezeld door speciale geluidseffecten. De bonustijdcontroller 12 bepaalt ook hoelang een bonusperiode moet duren en beëindigt de "bonustijd" aan het einde van de tijd (stap 23) . Aan het einde van "bonustijd" worden de speciale boodschappen (stap 10 24) niet langer weergegeven en zullen de speciale geluidseffecten ophouden. Aan het begin van het normale spelen (stap 25) bepaalt de bonustijdcontroller 25 een beginbedrag aan credit voor de bonustijdpool. Op typerende wijze zal dit ten minste gedeeltelijk worden genomen uit de 15 verborgen pool.
De stroomschema's tonen variaties in de wijze van werking van de groep elektronische speelmachines gedurende "bonustijd".
Onder verwijzing nu in het bijzonder naar fig. 2 20 selecteert bij deze variatie de bonustijdcontroller 12 of een hoofdbonusevenement (stap 26) al dan niet zal plaatsvinden. Indien dit niet het geval is wordt een reeks kleine vaste prijzen bijvoorbeeld $10 tot $20 willekeurig toegekend aan de speelmachines (stap 27) waarop op dat 25 moment wordt gespeeld. De grootte van de prijzen en de identiteit van de winnende machines (stap 28) worden weergegeven.
Indien een hoofdbonusevenement moet plaatsvinden worden alle combinatiesuccessen op speelmachines in de 30 groep verdubbeld of verdrievoudigd (stap 29). Het scherm en monitoren tonen de extra uitbetalingen die afnemen van het totaal tot een vooraf bepaalde basiswaarde wordt bereikt in de pool, wanneer de "bonusperiode" eindigt. De beschikbare credits en de "bonussuccessen" worden ook weergegeven op de 3 5 afzonderlijke machinemonitoren gedurende de "bonusperiode" (stap 30).
1007380 8
Onder verwijzing nu in het bijzonder naar fig. 3 kent in deze variatie de bonustijdcontroller 12 een reeks extra prijzen toe aan de machines waarop op dat moment wordt gespeeld (stap 31). Het scherm en monitoren tonen de 5 grootte van de prijzen en de identiteit van de winnende machines en geven ook de aard van de bonusmode aan (stap 32). Eerst hebben de extra prijzen een kleine vaste waarde, maar naarmate de bonusperiode voortgaat neemt de waarde en frequentie van de prijzen toe tot een hoogtepunt alvorens 10 minder te worden. De kleine prijzen kunnen al dan niet worden afgenomen uit de bonustijdpool. Ook kan deze bonusmode eindigen met een groot succes voor één van de machines.
Onder verwijzing nu in het bijzonder naar fig. 4 15 kiest in deze variatie de bonustijdcontroller 12 één of meer van de speelmachines in de groep (stap 40) en deze machines treden een "bonusmode" in gedurende een vooraf bepaalde tijdsperiode gedurende welke uitbetalingen toenemen. Een primaire speler kan hiertoe een aanzet geven 20 en een aantal extra spelers kan worden uitgekozen om ook deel te nemen aan de bonusmode. De speler die de aanzet heeft gegeven kan zijn successen laten vermenigvuldigen met vijf, de tweede uitgekozen speler kan zijn successen laten vermenigvuldigen met vier, de derde met drie en de vierde 25 en vijfde spelers kunnen hun successen laten verdubbelen.
De speelmachinemonitoren zullen een boodschap weergeven die de bonusmode, de waarde van de beschikbare successen, de normaal gewonnen waarde en het gefactoriseerde succes samen met alle successen die zijn geaccumuleerd gedurende de 30 bonusmode beschrijft. Gedurende deze bonusmode zetten alle deelnemende spelers geld in op de gebruikelijke wijze om te spelen voor de verhoogde beschikbare successen. Wanneer de spelers winnen, worden hun successen genomen uit het bedrag dat in de pool resteert totdat het bedrag nul wordt en een 35 einde komt aan deze ronde.
1007 380 9
Na de bonusmode stelt de bonustijdcontroller 12 de poolwaarde terug. De tijdsperiode wordt ook gekozen (stap 41) door de bonustijdcontroller 12 en kan variëren tussen één en drie minuten. Gedurende de bonusperiode 5 (stap 42) worden de identiteit van de uitgekozen bonusmachine en de prijzen die daaraan worden toegekend weergegeven op het scherm en de monitoren (stap 43).
Onder verwijzing nu in het bijzonder naar fig. 5 voert de bonustijdcontroller 12 alle speelmachines die op 10 dat moment in gebruik zijn een toernooi binnen. Het toernooi omvat een paardenrace, waarbij aan elke machine een paard in de race wordt toegewezen (stap 50) . Eén van de speelmachines wordt (in het geheim) gekozen als de winnaar (stap 51). Een paardenraceboodschap wordt weergegeven en 15 vervolgens wordt de race gelopen met geluid en grafische voorstellingen op alle monitoren en het scherm (stap 52).
De speelmachine waaraan het winnende paard is toegewezen wint de race en een prijs (stap 53).
In een andere uitvoeringsvorm kunnen uitgekozen 20 spelers een rood/zwart goktoernooi spelen. In dit toernooi kiezen de spelers rood of zwart als uitkomst binnen een vooraf bepaalde tijdsperiode. Een automatische selectie wordt gemaakt voor langzamere spelers. De spelers gaan voort met het maken van selecties totdat ze tweemaal 25 verliezen in welk geval zij het toernooi verlaten.
Afhankelijk van het aantal ronden die een speler overleeft, zullen ze een prijs winnen die wordt afgetrokken van de prijzenpool. Bijvoorbeeld kunnen prijzen worden toegekend al naar gelang de volgende tabel: 1007380 10 _Ronde__Bonusuitbetaling_Beschikbare prijs 1__0__ _2__0__ 5 _3__$ 10__ _4__$ 20__ _5__$ 50__ _6__$100__Mysterie $ _7__$200__Mysterie $ 10 8 _$200__Mysterie $
De laatste overblijvende speler zal het bedrag van de pool winnen. Het bedrag kan worden gedeeld indien alle spelers in de laatste ronde verliezen. Er dient te worden 15 opgemerkt dat er geen geld wordt ingezet om dit spel te spelen.
In een ander toernooi veranderen alle uit te kiezen machines hun grafische voorstellingen en rollen in een bonusmode waarin het spelen vrij is (stap 60 in fig.. 6) en 20 punten gedurende een tijdsperiode worden geaccumuleerd (stap 61 in fig. 6). Aan het einde van de vooraf bepaalde periode wint de speler met het grootste aantal punten de pool (stap 62 in fig. 6). Ook kunnen de eerste, tweede en derde spelers allen afnemende bedragen winnen.
25 In een andere uitvoeringsvorm kan iedere uit te kiezen speler afzonderlijk wedijveren voor de prijs door een toernooimode te kiezen en zijn eigen credit te gebruiken om te spelen voor de prijs.
De prijs kan bestaan uit een vooraf bepaalde waarde 30 zoals 2000 punten waarbij lagere prijzen beschikbaar zijn voor lagere kenmerkende punten, zoals hierna aangeduid: 1007 380 11
Vorige topscorepunten Succes 2000 $Mysterie 1500 $100 5 1000 $ 10 0
Ook kan een speler spelen op betere voorafgaande topscores en vervolgens in het openbaar worden 10 geregistreerd op het scherm.
Hoewel de uitvinding is beschreven onder verwijzing naar bijzondere uitvoeringsvormen zal het duidelijk zijn dat vele andere vormen mogelijk zijn. Bijvoorbeeld kunnen gedurende de bonusmode reeds bekende modes van de werking 15 worden ingevoerd. De bonustijdcontroller kan ook werken om een periode van "bonustijd" te initiëren in overeenstemming met andere criteria of evenementen in plaats van een willekeurige tijd, zoals een willekeurig gekozen gezamenlijk omzettotaal.
20 Het zal duidelijk zijn aan deskundigen dat talrijke variaties en/of modificaties mogelijk zijn bij de uitvinding, die is getoond in de specifieke uitvoeringsvormen zonder het kader en de beschermingsomvang van de uitvinding te boven te gaan. De onderhavige 25 uitvoeringsvormen zijn derhalve slechts illustratief en niet beperkend.
1007380

Claims (16)

1. Bonustijdcontroller voor gebruik met een groep elektronische speelconsoles en een scherm, die onderling zijn verbonden door een netwerk, met het kenmerk, dat de bonustijdcontroller omvat: 5 organen om een deel van de omzet van de groep elektronische speelconsoles te wijzen aan een bonustijdpool naarmate het normale spelen voortgaat; organen om de elektronische speelconsoles van de groep en de weergeeforganen de waarde van het moment van de 10 bonustijdpool te laten aanwijzen; organen om perioden van "bonustijd" van tijd tot tijd gedurende het normale spelen te initiëren; organen om extra prijzen uit de bonustijdpool toe te kennen aan één of meer elektronische speelconsoles van de 15 groep gedurende perioden van bonustijd; organen om de elektronische speelconsoles van de groep en de weergeeforganen te laten aanwijzen wanneer een bonustijdperiode is geïnitieerd, de waarde van de prijzen en de identiteit van de speelconsole of consoles die 20 prijzen hebben gewonnen; organen om bonustijdperioden te beëindigen; en organen om een nieuwe startwaarde te bepalen die moet worden gecrediteerd aan de bonustijdpool wanneer het normale spelen wordt hervat.
2. Bonustijdcontroller volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat perioden van "bonustijd" met willekeurige tijdsintervallen worden geïnitieerd.
3. Bonustijdcontroller volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat perioden van "bonustijd" worden geïnitieerd 30 door een speel-aanzetgelegenheid.
4. Bonustijdcontroller volgens één der voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat bij initiatie van een 1007 380 periode van "bonustijd" de bonustijdcontroller selecteert of al dan niet een hoofdbonusevenement plaats zal vinden.
5. Bonustijdcontroller volgens conclusie 4, met het kenmerk, dat een hoofdbonusevenement niet moet plaatsvinden 5 en een reeks kleine vaste prijzen willekeurig worden toegekend aan de speelconsoles die op dat moment worden gespeeld.
6. Bonustijdcontroller volgens conclusie 4, met het kenmerk, dat een hoofdbonusevenement moet plaatsvinden en 10 alle combinatiesuccessen op alle speelconsoles in de groep worden vermenigvuldigd.
7. Bonustijdcontroller volgens één der conclusies 1 tot 3, met het kenmerk, dat gedurende bonustijd de bonustijdcontroller een reeks van extra prijzen toekent aan 15 de consoles waarop op dat moment wordt gespeeld.
8. Bonustijdcontroller volgens conclusie 7, met het kenmerk, dat de extra prijzen eerst een kleine vaste waarde hebben en naarmate de bonusperiode voortschrijdt, de waarde en frequentie van de prijzen toenemen tot een maximum.
9. Bonustijdcontroller volgens één der conclusies 1 tot 3, met het kenmerk, dat gedurende bonustijd de bonustij dcontroller één of meer van de speelconsoles een "bonusmode" laat binnentreden gedurende een vooraf bepaalde . tijdsperiode gedurende welke uitbetalingen worden 25 vermenigvuldigd.
10. Bonustijdcontroller volgens één der conclusies 1 tot 3, met het kenmerk, dat gedurende bonustijd de bonustijdcontroller speelconsoles die op dat moment in gebruik zijn, in een toernooi invoert.
11. Bonustijdcontroller volgens conclusie 10, met het kenmerk, dat het toernooi een paardenrace is, dat aan elke speelmachine een paard wordt toegewezen in de race, dat een paardenraceboodschap wordt weergegeven en dat de race vervolgens wordt gelopen met geluid en grafische 35 voorstellingen en dat de speelconsole aan wie het winnende paard is toegewezen, de race en een prijs wint. 1007380
12. Bonustijdcontroller volgens conclusie 10, met het kenmerk, dat het toernooi een gokcompetitie is waarbij elke speler onafhankelijk gokt op een resultaat dat vervolgens wordt onthuld door de controller.
13. Bonustijdcontroller volgens één der conclusies 1 tot 3, met het kenmerk, dat gedurende bonustijd het uiterlijk van de monitoren van de speelmachines, inclusief de rollen, wordt veranderd om de spelers te laten spelen om de hoogste score te accumuleren.
14. Bonustijdcontroller volgens conclusie 13, met het kenmerk, dat de spelers tegen elkaar spelen.
15. Bonustijdcontroller volgens conclusie 13, met het kenmerk, dat de spelers spelen tegen een vooraf bepaald doel.
16. Bank van elektronische speelconsoles, een scherm en een bonustijdcontroller, die onderling zijn verbonden door een netwerk, met het kenmerk, dat de bonustijdcontroller organen volgens één der vorige conclusies omvat. 1007 380
NL1007380A 1996-10-29 1997-10-28 Bonustijdcontroller. NL1007380C2 (nl)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
AUPO3296A AUPO329696A0 (en) 1996-10-29 1996-10-29 Bonus time controller
AUPO329696 1996-10-29

Publications (2)

Publication Number Publication Date
NL1007380A1 NL1007380A1 (nl) 1998-05-06
NL1007380C2 true NL1007380C2 (nl) 2002-03-05

Family

ID=3797605

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1007380A NL1007380C2 (nl) 1996-10-29 1997-10-28 Bonustijdcontroller.

Country Status (2)

Country Link
AU (1) AUPO329696A0 (nl)
NL (1) NL1007380C2 (nl)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5280909A (en) * 1992-02-06 1994-01-25 Mikohn, Inc. Gaming system with progressive jackpot
WO1995022811A1 (en) * 1994-02-22 1995-08-24 Sigma Game, Inc. Linked gaming machines having a common feature controller
WO1996012262A1 (en) * 1994-10-12 1996-04-25 Acres Gaming, Inc. Computer network for controlling and monitoring gaming devices
US5560603A (en) * 1995-06-07 1996-10-01 Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. Combined slot machine and racing game
US5564700A (en) * 1995-02-10 1996-10-15 Trump Taj Mahal Associates Proportional payout method for progressive linked gaming machines

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5280909A (en) * 1992-02-06 1994-01-25 Mikohn, Inc. Gaming system with progressive jackpot
WO1995022811A1 (en) * 1994-02-22 1995-08-24 Sigma Game, Inc. Linked gaming machines having a common feature controller
WO1996012262A1 (en) * 1994-10-12 1996-04-25 Acres Gaming, Inc. Computer network for controlling and monitoring gaming devices
US5564700A (en) * 1995-02-10 1996-10-15 Trump Taj Mahal Associates Proportional payout method for progressive linked gaming machines
US5560603A (en) * 1995-06-07 1996-10-01 Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. Combined slot machine and racing game

Also Published As

Publication number Publication date
NL1007380A1 (nl) 1998-05-06
AUPO329696A0 (en) 1996-11-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7048628B2 (en) Networked gaming devices using bonus token to effectuate bonus awards
US6364768B1 (en) Networked gaming devices that end a bonus and concurrently initiate another bonus
US6217448B1 (en) Controller-based linked gaming machine bonus system
US7967674B2 (en) Gaming device and method having a first interactive game which determines a function of a second wagering game
US6012982A (en) Bonus award feature in linked gaming machines having a common feature controller
US20040077398A1 (en) Multiple wheel roulette game
US12002330B2 (en) Gaming system with elimination feature
AU2004205344A1 (en) Gaming device having multiple selection groups with related picks
US6860811B1 (en) Method for implementing a secondary game in a gaming machine
NL1007380C2 (nl) Bonustijdcontroller.
AU2019275635A1 (en) Gaming system with elimination feature
AU2010202850B2 (en) Networked gaming system
AU2011235949B8 (en) Networked gaming system
AU2012201870A1 (en) Gaming system with elimination feature

Legal Events

Date Code Title Description
AD1A A request for search or an international type search has been filed
RD2N Patents in respect of which a decision has been taken or a report has been made (novelty report)

Effective date: 20011102

PD2B A search report has been drawn up
VD1 Lapsed due to non-payment of the annual fee

Effective date: 20030501