NO831798L - Mekanisk hjelpemiddel for utskrift av systemspill - Google Patents

Mekanisk hjelpemiddel for utskrift av systemspill

Info

Publication number
NO831798L
NO831798L NO831798A NO831798A NO831798L NO 831798 L NO831798 L NO 831798L NO 831798 A NO831798 A NO 831798A NO 831798 A NO831798 A NO 831798A NO 831798 L NO831798 L NO 831798L
Authority
NO
Norway
Prior art keywords
grid
runner
markings
aid according
result
Prior art date
Application number
NO831798A
Other languages
English (en)
Inventor
Erik Sjoegren
Original Assignee
Erik Sjoegren
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Erik Sjoegren filed Critical Erik Sjoegren
Publication of NO831798L publication Critical patent/NO831798L/no

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • A63F3/0625Devices for filling-in or checking

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Constituent Portions Of Griding Lathes, Driving, Sensing And Control (AREA)
  • Drilling Tools (AREA)
  • Finish Polishing, Edge Sharpening, And Grinding By Specific Grinding Devices (AREA)
  • Credit Cards Or The Like (AREA)
  • Recording Measured Values (AREA)

Description

Foreliggende oppfinnelse angår et mekanisk hjelpe-
middel som skal lette utskrift av systemspill, s.k. systemtipping, i første rekke for spilleformer av den type der rik-
tig resultat skal forutsies, tippes, for hver og en av et flertall forutbestemte spilleavdelinger, for eksempel fotballkamper, travløp eller lignende, som hver og en kan få
det ene av minst to ulike resultater. Et hjelpemiddel ifølge oppfinnelsen kan likeledes benyttes for utskrift av systemspill ved andre spilleformer, slik som for eksempel s.k. lotto eller nummerlotteri, der det gjelder å forutsi hvilke spesifikke tall som vil bli trukket fra en forutbestemt tallserie, eller såkalt poengtipping eller måltipping der det gjelder å forutsi et forutbestemt antall fotballkamper som vil gi uavgjort resultat eller det mest målrike resultat. Hjelpemiddelet kan også anvendes av spilleren for kontroll av
hans resultat.
Den første av ovennevnte spilleformer er utbredt over
store deler av verden og anvendes for mange ulike spille-objekter, slik som for eksempel fotballkamper, heste- og hundeveddeløp og lignende. Et meget vanlig spilleobjekt er fotballkamper der det eksempelvis i Sverige ved såkalt stryketipping gjelder å tippe riktig resultat i tretten forutbestemte forskjellige kamper, som hver og en kan slutte med enten hjemmeseier, uavgjort eller borteseier. Men tilsvarende spilleformer forekommer også i meget stort omfang i for-
bindelse med hesteveddeløp der man for eksempel i Sverige har spilleformene V5 og V65 for travløp hvor det gjelder å forut-
si, tippe, seirende hest i hvert av fem henholdsvis seks forutbestemte løp og hvor således hvert slikt løp kan slutte med et antall forskjellige resultater tilsvarende antall hester i løpet. Det enkleste spillet eller tippingen ved denne spilleformen får man hvis spilleren for hver spilleavdeling, for eksempel kamp eller løp, forutsier eller tipper ett eneste spesifikt resultat. Et slikt spill eller tips kalles en enkeltrekke. Den statistiske sannsynlighet for å
få alle riktige med en slik enkeltrekke er naturligvis meget liten. Ved fotballtipping av ovenfor angitte type er denne sannsynlighet 1 på 1 594 323, mens sannsynligheten ved V65-
spill blir 1 på produktet av antall hester som deltar i de
seks forskjellige løpene, dvs. 1 på 1 000 000 hvis det starter ti hester i hvert løp. For å øke sine vinner-sjanser ønsker derfor mange spillere å tippe flere forskjellige mulige resultater, dvs. et større antall rekker, hvilket vanligvis skjer ved s.k. systemtipping. Som regel innebærer dette at spilleren først setter opp en såkalt utgangsrekke med det resultat for hver spilleavdeling som efter hans oppfatning er det mest sannsynlige og derefter for minst en eller noen spilleavdelinger hvis sluttresultat han anser å være usikkert, angir ett eller flere alterna-tive resultater, såkalte garderinger. Derved får man et såkalt multiplikasjonssystem som omfatter et antall rekker avhengig av hvor mange spilleavdelinger som ble gardert og hvor omfattende garderingene av disse var, dvs. hvor mange forskjellige mulige resultater man tok med for hver gardert spilleavdeling. Hvis man på denne måte eksempelvis tipper to forskjellige mulige resultater for hver av to spilleavdelinger, får man et system som omfatter fire forskjellige rekker, et såkalt 4-rekkerssystem. Systemer av denne type er forholdsvis lette å skrive ut for spilleren, der det vanligvis er tillatt på en og samme spillekupong ganske enkelt å utfylle de forskjellige valgte resultatene for hver av spilleavdelingene, hvorefter personalet ved inn-leveringsstedet for spillekupongen kan regne ut antall spilte rekker og dermed prisen og spilleselskapet har gransknings-rutine for slike systemer. Denne systemtype vokser imidlertid raskt opp til meget store rekkeantall og dermed høye priser, selv om et relativt lite antall spilleavdelinger garderes. Hvis for eksempel ved fotballtipping av ovennevnte type, fem kamper skal helgarderes slik at samtlige tre mulige resultater for disse kamper tas med, mens man lar de gjenstående åtte kamper være helt ugardert, dvs. betraktes som sikre og tippes med ett eneste resultat, vil et multipli-kas jonssystem av den ovenfor beskrevne type omfatte 243 rekker. Hvis man på tilsvarende måte ved for eksempel V65 ønsker å tippe tre forskjellige mulige vinnerhester i hvert av fem løp og to forskjellige mulige vinnerhester i det sjette løpet, så vil systemet omfatte ikke mindre enn 486 rekker. Det forekommer derfor i stor utstrekning også såkalte sparesystemer og reduserte systemer hvor man efter en viss matematisk modell
.velger ut bestemte rekker av det komplette multiplikasjonssystem som de av spilleren valgte garderinger skulle gi. Man efterstreber derved med så lite antall rekker som mulig, dvs. så lav pris som mulig, å få en høy sannsynlighet for å få i det minste noen rekker med et tilstrekkelig antall riktige til å få gevinst, under forutsetning av at spillerens utgangsrekke inneholder et bestemt minsteantall riktige resultater. Disse systemer gir således det som vanligvis blir kalt garantier vedrørende sannsynligheten for å få et visst antall rekker med et visst antall gevinstgivende riktige, hvis spillerens utgangsrekke inneholder et forutbestemt antall riktige resultater. Disse sparesystemer eller reduserte systemer kan sjelden konstrueres av spillerne selv fordi kon-struksjonsarbeidet er tidkrevende og krever også en viss matematisk innsikt. Videre er systemer av denne type forholdsvis vanskelige å skrive ut, fordi de vil bestå av et flertall enkeltrekker eller et flertall mindre multiplika-sjonssystemer eller kombinasjoner av enkeltrekker og multi-plikas jonssystemer med forskjellig rekkeantall. System-konstruktørene leverer riktignok tabeller eller maler for sine forskjellige systemer ved hvis hjelp det er meningen at spillerne skal kunne skrive ut sine individuelle tips. Dette blir allikevel et tidkrevende og forholdsvis komplisert ar-beide som meget lett gir opphav til feil. De malene eller
tabellene som er levert av systemkonstruktørene baserer seg nemlig på at et visst antall spilleavdelinger, for eksempel kamper, skal forbli ugarderte, mens de øvrige spilleavdelinger, kamper, skal garderes på en forutbestemt måte, eksempelvis et visst antall enkeltgarderte, et annet antall halvgarderte og resten helgarderte. Tabellene eller malene kan allikevel naturligvis ikke ta i betraktning at forskjellige spillere vil velge ut forskjellige kamper som ugarderte henholdsvis garderte på den ene eller annen måte. Hver spiller må derfor tilpasse den tabell eller mal som systemkonstruktøren har fremskaffet, til spillerens individuelle valg av ugarderte henholdsvis garderte kamper, noe som er en forholdsvis komplisert prosedyre som lett gir opphav til feil. Hver slik feil medfører naturligvis at de "garantier" som er utlovet for det aktuelle systemet, ikke lenger -er gyldige. Mange spillere mangler i realiteten mulighet eller tålmodighet til å foreta slike tilpasninger.
Det er derfor også tidligere foreslått forskjellige ut-formninger av mekaniske hjelpemidler med skalaer eller lignende som er innstillbare i forhold til hverandre, og som er bestemt til å anvendes ved utskrift av systemspill ifølge et system forutbestemt ved utformningen av det mekaniske hjelpemiddel. Også disse kjente mekaniske hjelpemidler er imidlertid forholdsvis kompliserte å anvende og gir lett opphav til feil ved utskrift av systemspillet.
Formålet med foreliggende oppfinnelse er derfor å til-veiebringe et forbedret mekanisk hjelpemiddel for utskrift av systemspill av den innledningsvis angitte type.
Det karakteristiske ved hjelpemiddelet ifølge oppfinnelsen fremgår av vedlagte patentkrav.
Et hjelpemiddel ifølge oppfinnelsen kan utformes for
en hvilken som helst spilleform av den innledningsvis angitte type, dvs. for et hvilket som helst antall forskjellige spilleavdelinger, for eksempel fotballkamper, hesteløp eller lignende, og et hvilket som helst antall forskjellige mulige resultater for hver spilleavdeling. Det kan også forprogrammeres for en hvilken som helst type av sparesystemer eller reduserte systemer og kan også utformes slik at det kan anvendes for utskrift av flere forskjellige systemer. Til tross for dette er det lett å anvende og gir spilleren full frihet til å velge hvilke spilleavdelinger som skal holdes ugarderte henholdsvis garderte, og likeledes å velge type gardering for de garderte spilleavdelingene. Ved spilleformer som for eksempel poeng- eller måltipping eller lotto, hvor det ved systemspill gjelder å stille opp forskjellige permuteringer av et bestemt antall valgte kamper eller tall, for eksempel permuteringer av åtte kamper fra elleve eller seksten valgte kamper eller permuteringer av syv tall fra for eksempel tolv valgte tall, behøver spilleren selvfølgelig ikke å foreta garderinger av ovennevnte type, men et hjelpemiddel ifølge oppfinnelsen kan også i disse tilfeller med stor for-del anvendes for utskrift av systemer og for kontroll av resultatet efter spilleomgangen. Som det fremgår av det følgende blir risikoen for feil ved utskrift av til og med
. meget omfattende og kompliserte systemspill ved anvendelse
av hjelpemiddelet ifølge oppfinnelsen meget liten.
I det følgende skal oppfinnelsen beskrives nærmere i forbindelse med den vedlagte tegning, idet denne som eksempel viser en utførelsesform av et hjelpemiddel ifølge oppfinnelsen.
Det som eksempel viste hjelpemiddel ifølge oppfinnelsen er bestemt for anvendelse ved tipping av resultatene i 13 fotballkamper, s.k. stryketipping, og gir mulighet til å
velge mellom to forskjellige grunnsystemer.
Hjelpemiddelet ifølge oppfinnelsen omfatter en tynn, rektangulær bunnplate eller ramme 1 og en løper 2. På tegningen er løperen 2 for anskuelighetsskyld vist ved siden av bunnplaten 1, men i realiteten er løperen montert på bunnplaten 1 slik at den kan forskyves langs denne i platens lengderetning.
Bunnplaten 1 er i det minste på sin ene side forsynt
med et rettvinklet rutenett inneholdende et antall linjer 3 som stemmer overens med antallet av forskjellige spilleavdelinger i den aktuelle spilleformen, og som strekker seg parallelt med løperens 2 forskyvningsretning. Da det viste utførelseseksempel er bestemt for tipping av tretten fotballkamper, inneholder derfor rutenettet tretten linjer 3. Antall kolonner 4 som står vinkelrett på linjene i rutenettet avhenger av utformningen av det spesifikke system som det aktuelle hjelpemiddel er bestemt til å inneholde. Det viste utførelseseksempel av hjelpemiddelet er utformet for å kunne anvendes ved utskrift av to forskjellige systemer, System 1 henholdsvis System 2, hvorved rutenettet for System 1 inneholder ti kolonner 4, mens rutenettet for System 2 inneholder enogtyve kolonner. Til venstre for rutenettet for hvert system er det for hver linje, dvs. for hver kamp, en indika-sjon av hvorvidt den aktuelle kamp er ugardert henholdsvis kan garderes i det aktuelle system. System 1 i det viste ut-førelseseksempel forutsetter således at åtte kamper forblir ugarderte, mens fem kamper kan garderes. System 2 i det viste utførelseseksempel forutsetter på tilsvarende måte at seks kamper forblir ugarderte mens de øvrige syv kamper kan garderes. Slik hjelpemiddelet er vist på tegningen, er de åtte siste
kampene ugarderte ved anvendelse av System 1, mens ved anvendelse av System 2, er de siste seks kampene ugarderte. Fordelaktig er imidlertid hjelpemiddelet slik utformet at linjene 3 i rutenettet kan anbringes på individuelle lister som er løsbart innsatt på bunnplaten 1, og som spilleren kan løsne fra bunnplaten og igjen sette inn på denne i ønsket orden. Derved kan spilleren selv bestemme hvilke kamper som skal forbli ugarderte ved utskrift av et spillesystem.
Ved anvendelse av System 1 kan han således velge ut hvilke
som helst åtte kamper til å være ugarderte ved tilsvarende omflytting av de lister som linjene 3 er forsynt med. På tilsvarende måte kan han ved anvendelse av System 2 velge ut hvilke som helst seks kamper til å være ugarderte.
På de linjer eller lister 3 som angår garderte kamper er visse ruter i rutenettet forsynt med markeringer, i det viste utførelseseksempel i form av runde ringer hvis formål skal beskrives nærmere i det følgende. Disse markeringer er anbragt av frembringeren av hjelpemiddelet og deres plassering er bestemt av oppbyggingen eller konstruksjonen av det aktuelle system.
Løperen 2 er forsynt med et vindu 5 som når løperen 2 er anbragt på bunnplaten 1 på foran beskrevne måte, lar en kolonne 4 i rutenettet på bunnplaten 1 være fri.
Langs sin venstre kant er løperen 2 forsynt med oppgave over kampenes nummer på den spillekupong som skal utfylles.
Umiddelbart til venstre for vinduet 5 er et rom hvor spilleren kan skrive inn sin utgangsrekke, dvs. det førstehånds-eller utgangsresultat som han vil tippe for hver enkelt rekke. Løperen 2 er utformet av et slikt materiale at denne utgangsrekke lett kan skrives inn av spilleren og igjen raderes ut'efter anvendelse av hjelpemiddelet. I det viste utførelses-eksempel er det antatt at spilleren har valgt utgangsrekker 1x2 112 X2X 1212.
Umiddelbart til høyre for vinduet 5 er løperen 2 forsynt med et rom hvor spilleren kan skrive inn de garderinger han ønsker å foreta for hver enkelt av de kamper som kan garderes i det system som spilleren har tenkt å anvende. I det viste utførelseseksempel har man antatt at spilleren vil anvende System 1 og at han har valgt å la de åtte siste kampene være ugarderte, og hjelpemiddelet skal derfor anvendes med linjene eller listene 3 i rutenettet montert i den rekkefølge som er vist som eksempel i tegningen. Som eksempel er det i tegningen vist at spilleren har valgt å enkeltgardere kamp nr. 1 med X, å halvgardere kamp nr. 2 med 1, 2, å enkeltgardere kamp nr. 3 med 1, å helgardere kamp nr. 4 med 1, X, 2, og å halvgardere kamp nr. 5 med X, 2. Også disse innskrevne garderinger kan lett raderes ut efter anvendelse av hjelpemiddelet.
Ved utskrift av systemspillet på spillekupongene går spilleren nå frem på følgende måte. Løperen 2 forskyves langs bunnplaten 1 inntil vinduet 5 lar den første, venstre kolonne være fri i rutenettet for det system han har tenkt å anvende, i det antatte eksempel System 1. Derefter fyller han ut en første "rekke" på spillekupongen, idet han for hver kamp hvor den synlige kolonnen 4 i vinduet 5 i løperen 2 ikke inneholder noen markering, anvender tipperesultatet i den utgangsrekke som han har skrevet på løperen 2 til venstre for vinduet 5. For hver kamp hvor den gjennom vinduet 5 synlige kolonnen 4 på bunnplaten 1 inneholder en markering i form av en rund ring, skriver spilleren i stedet inn garderingsresultatet som han har oppført til høyre for vinduet 5 på løperen 2. I det viste utførelseseksempel skriver han for eksempel X for kamp nr. 1, både 1 og 2 for kamp nr. 2, og 1 for kamp nr. 3, mens kampene nr. 4 - nr. 13 fylles ut efter utgangsrekken. I det viste utførelseseksempel blir således den første "rekken" som spilleren skriver på spillekupongen, et 2-rekkerssystem. Spilleren fortsetter herefter på samme måte ved å flytte løperen 2 til høyre, slik at vinduet 5 i tur og orden lar de ytterligere kolonnene 4 i rutenettet for System 1 være frie,
og spilleren skriver inn en "rekke" på spillekupongen i hen-hold til hver slik kolonne. Det komplette system vil således inneholde ti "rekker", og hver slik "rekke" kan være en enkeltrekke eller et multiplikasjonssystem omfattende et flertall enkeltrekker, avhengig av hvordan spilleren har valgt å gardere de fem forskjellige kamper som kan garderes i systemet. Det som eksempel viste System 1 gir eksempelvis ti enkeltrekker dersom spilleren ønsker å bare enkeltgardere hver av de fem garderbare kampene. Hvis han i stedet velger å halvgardere hver av de fem garderbare kampene, vil det fullstendige
system bestå av ti 8-rekkerssystem. Velger spilleren å helgardere samtlige av de fem garderbare kampene, vil det fullstendige system bestå av ti 27-rekkerssystem. Naturligvis kan det også oppnås mange andre kombinasjoner avhengig av hvilke typer garderinger spilleren har valgt for de fem garderte kampene. Med det valg av to enkeltgarderte kamper, to halvgarderte kamper og en helgardert kamp som vist i eksemplet, vil det komplette system bestå av to 2-rekkerssystem, ett 3-rekkerssystem, to 4-rekkerssystem, fire 6-rekkerssystem og ett 12-rekkerssystem.
Det kan nevnes at det System 1 på hjelpemidlet som er vist som eksempel på tegningen er konstruert for å inneholde samtlige mulige permutasjoner av tre garderte kamper på totalt fem garderte kamper. På tilsvarende måte er System 2 i det viste eksempel konstruert for å inneholde samtlige mulige permutasjoner av fem garderte kamper på totalt syv garderte kamper.
Det vil innsees at et hjelpemiddel ifølge oppfinnelsen kan forprogrammeres av tilvirkeren ved arrangementet av markeringer i rutenettet, for å gi praktisk talt et hvilket som helst ønsket system, men den individuelle spiller vil allikevel beholde friheten til å velge hvilke kamper som skal være ugarderte og på hvilken måte de garderte kampene skal garderes.
Som ovenfor beskrevet er det viste utførelseseksempel utformet for å muliggjøre valg av to forskjellige systemer, System 1 henholdsvis System 2. Naturligvis kan hjelpemidlet utformes slik at det gir mulighet til valg mellom enda flere systemer, ved at bunnplaten 1 gjøres lengre slik at den gir plass til flere systemer plassert ved siden av hverandre. En enda fordelaktigere utførelsesform består i at også bunnplatens 1 annen side forsynes med lignende rutenett for ytterligere systemer. I dette tilfelle kan løperen 2 være slik utformet at den kan vendes og anbringes også på bunnplatens 1 annen side, eller løperen 2 kan utformes som en hylse som omslutter bunnplaten 1 og dekker dennes begge sider og som er utformet på den viste måte på begge sider av bunnplaten. Et lignende resultat kan også oppnås ved at de løsbart monterte lister 3 er forsynt med markeringer på begge sider og kan
monteres i bunnplaten 1 med alternativt den ene eller den
annen side vendt ut.
Av det foregående fremgår det at et hjelpemiddel ifølge oppfinnelsen også kan anvendes ved alle andre spill av
lignende type, slik som for eksempel V5 og V65. Da endres
bare antall linjer i rutenettet slik at det tilsvarer forskjellige spilleavdelinger. Videre kan det være nødvendig å endre løperens 2 utformning slik at det blir plass til et større antall garderingsresultater, idet eksempelvis travløp kan omfatte for eksempel femten forskjellige startende hester og derved få et tilsvarende antall forskjellige resultater.
I det foregående har man antatt at markeringene i bunnplatens rutenett er permanente og fremstilt av tilvirkeren av hjelpemiddelet i overensstemmelse med et eller flere forskjellige systemer som er konstruert av tilvirkeren. Det vil allikevel innsees at et hjelpemiddel ifølge oppfinnelsen også kan fremstilles og selges til brukeren uten noen markeringer i rutenettet på bunnplaten. Isåfall må brukeren selv fylle ut markeringer i rutenettet i overensstemmelse med ønsket system som i dette tilfelle kan være konstruert av brukeren selv eller mottatt fra tilvirkeren av hjelpemiddelet eller fra en annen systemkonstruktør. Hvis hjelpemidlets bunnplate da er laget av et slikt materiale at markeringene lett kan raderes ut, kan man på denne måte anvende ett og samme hjelpemiddel for et praktisk talt ubegrenset antall forskjellige systemer ved at de markeringer man ønsker i det aktuelle tilfelle, temporært settes inn i rutenettet. Den eneste begrensning her er at det aktuelle systemet ikke krever flere kolonner enn hva bunnplatens rutenett inneholder. Skulle dette være tilfelle kan man allikevel utnytte to hjelpemidler ifølge oppfinnelsen som forsynes med markeringer tilsvarende hver sin del av systemet. Man kan også klare seg med ett eneste hjelpemiddel, ved først å innføre i rutenettet markeringer som bare tilsvarer en del av det komplette system, og anvende det for utskrift av denne første del av systemet, hvorefter nevnte markeringer raderes ut og erstattes med markeringer for den gjenstående del av systemet. Et hjelpemiddel ifølge oppfinnelsen uten permanente markeringer i rutenettet på bunnplaten gir således brukeren en meget stor frihet idet han •efterhvert kan skaffe seg markeringsmønster for stadig flere forskjellige systemer, som han alt efter ønske kan innføre på hjelpemidlet bunnplate.
Som nevnt i det foregående kan hjelpemidlet ifølge oppfinnelsen også anvendes for utskrift og/eller kontroll av systemspill for for eksempel poengtipping, måltipping, totto eller lignende, som ikke krever noen garderinger. Ved poengtipping og måltipping gjelder det fra et stort antall kamper å velge ut for eksempel åtte kamper som slutter uavgjort henholdsvis blir mest målrike. Vil spilleren velge ut fler enn åtte kamper, for eksempel 16 kamper,, må han skrive ut disse valgte kamper i form av forskjellige permuteringer av åtte kamper i avhengighet av det ønskede system. For denne utskrift kan det anvendes et hjelpemiddel ifølge oppfinnelsen, hvis bunnplate da har et rutenett med et antall linjer 3 som tilsvarer det antall kamper spilleren vil velge, og et antall kolonner 4 i avhengighet av systemets størrelse. I dette rutenett er det markeringer på slik måte som tidligere beskrevet, hvis plassering avhenger av oppbygningen av det aktuelle system. På løperen 2 avmerker spilleren i dette numrene på de kamper, for eksempel 16 forskjellige kamper, han har valgt ut, derefter anvender han hjelpemidlet på foran beskrevne måte for utskrift av sitt system, dvs. han forskyver løperens 2 vindu 5 til de forskjellige kolonnene 4 i tur og orden og skriver på
sin spillekupong for hver kolonne med en rekke bestående av de kamper på løperen som det er markeringer for i angjeldende kolonne 4. På tilsvarende måte anvendes hjelpemidlet ved utskrift av systemspill på lotto, idet spilleren på løperen 2 avmerker de forskjellige nummer som han har valgt å spille.
På tilsvarende måte kan hjelpemidlet ifølge oppfinnelsen anvendes for kontroll eller utregning av spillerens resultat, ved at man på løperen 2 nedtegner det faktiske resultat for
de kamper eller numre spilleren har valgt og derefter for-flytter løperen til de forskjellige kolonner. 2 i tur og orden og for hver kolonne ved hjelp av markeringene i denne, regner ut spillerens resultat for den rekke i systemspillet som tilsvarer angjeldende kolonne.
Det vil innsees at et og samme hjelpemiddel kan forsynes med mer enn en oppsetning markeringer i rutenettet på bunn- .platen, som kan anvendes efter valg for forskjellige typer av spilleformer, for eksempel stryketipping, poengtipping, V65, lotto, etc.

Claims (10)

1. Mekanisk hjelpemiddel for utskrift av systemspill, karakterisert ved at det omfatter en rektangulær bunnplate (1) og en på denne forskyvbart montert løper (2), hvor bunnplaten (1) i det minste på sin ene side er forsynt med et rettvinklet rutenett omfattende et ant.all linjer (3) som er avhengig av den aktuelle spilleform og det aktuelle system, og som er parallelle med forskyvnings-retningen av løperen (2), og kolonnen (4) som står vinkelrett på linjene (3); hvor løperen (2) er utformet med en kant som er parallell med kolonnene (4) og som ved forskyvning av løperen kan bringes i stilling inntil hver enkelt av kolonnene; hvor løperens (2) overside er slik utformet at det på denne ved siden av den nevnte kant kan påføres utraderbart et valgt spilleresultat for hver linje (3) i rutenettet; og hvor rutenettet er forsynt eller kan forsynes med markeringer i sine ruter, som indikerer hvorvidt det ved utskrift av et spill svarende til en viss kolonne (4) skal anvendes eller ikke anvendes det spilleresultat som er påført på løperen rett overfor vedkommende linje (3).
2. Hjelpemiddel ifølge krav 1 for utskrift av systemspill 'for en spilleform der det gjelder å forutsi det riktige resultat for hver enkelt av et forutbestemt flertall spilleavdelinger som hver enkelt kan få det ene av minst to forskjellige resultater, karakterisert ved at det rettvinklede rutenett på bunnplaten (1) omfatter et antall linjer (3) som stemmer overens med antallet spilleavdelinger og et antall kolonner (4) som beror på størrelsen av det aktuelle system; at løperen (2) er slik utformet at det på dennes overside ved siden av den nevnte kant utraderbart kan påføres dels et førstehånds- eller utgangsresultat for hver spilleavdeling og dels minst et annenhånds- eller garderingsresultat for hver spilleavdeling; og at markeringene i rutenettes ruter er anordnet for å indikere hvorvidt ved utskrift av et spill som tilsvarer en bestemt kolonne (4), nevnte utgangsresultat eller nevnte •garderingsresultat skal anvendes for den spilleavdeling som tilsvarer en bestemt rute.
3. Hjelpemiddel ifølge krav 2, karakterisert ved at løperen (2) er utformet med et avlangt vindu (5) som tilsvarer en eneste kolonne (4) i rutenettet, og hvor løperen er utformet for påtegning av det nevnte utgangsresultat på den ene side og nevnte garderingsresultat. på den annen side av nevnte vindu.
4. Hjelpemiddel ifølge et av kravene 1-3, karakterisert ved at bunnplaten (1) er forsynt med et rutenett av den angitte type på begge sider, hvilke begge rutenett har eller kan forsynes med markeringer som danner forskjellige systemer, og hvor løperen (2) er alternativt monterbar på bunnplatens (1) ene eller annen side for samvirke med alternativt det ene eller det annet rutenett.
5. Hjelpemiddel ifølge et av kravene 1-3, karakterisert ved at bunnplaten (1) på begge sider er forsynt med et rutenett av den angitte type, hvilke begge rutenett har eller kan forsynes med markeringer som danner forskjellige systemer, idet løperen (2) er utformet som en hylse som omslutter og dekker begge sider av bunnplaten (1), og som på hver enkelt av bunnplatens to sider er utformet på angitte måte for samvirke med rutenettet på angjeldende side på bunnplaten.
6. Hjelpemiddel ifølge et av kravene 1-5, karakterisert ved at rutenettet er oppbygget av et antall lister (3) som tilsvarer antall linjer, hvilke lister er løsbart montert i bunnplaten, slik at deres rekkefølge kan endres.
7. Hjelpemiddel ifølge krav 6, karakterisert ved at listene (3) er monterbare i bunnplaten (1) med alternativt den ene eller den annen side vendt utad og er forsynt med eller kan forsynes med markeringer på begge sider på slik måte at når de med sin ene side vendt utad danner et rutenett for et første system, og med sin annen side vendt utad, danner et rutenett for et annet system.
8. Hjelpemiddel ifølge et av kravene 1-7, k a r a k - .terisert ved at rutenettet inneholder to eller flere efter hverandre i linjenes (3) retning liggende grupper av markeringer som omfatter et flertall kolonner (4), idet hver slik gruppe danner et system (System 1, System 2).
9. Hjelpemiddel ifølge et av kravene 1-8, karakterisert ved at markeringene i rutenettet er permanente.
10. Hjelpemiddel ifølge et av kravene 1-8, karakterisert ved at markeringene er utraderbart innført i rutenettet.
NO831798A 1982-05-25 1983-05-20 Mekanisk hjelpemiddel for utskrift av systemspill NO831798L (no)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE8203235A SE433784B (sv) 1982-05-25 1982-05-25 Mekaniskt hjelpmedel for utskrift av systemspel

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NO831798L true NO831798L (no) 1983-11-28

Family

ID=20346890

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NO831798A NO831798L (no) 1982-05-25 1983-05-20 Mekanisk hjelpemiddel for utskrift av systemspill

Country Status (6)

Country Link
EP (1) EP0100303A1 (no)
DK (1) DK232183A (no)
ES (1) ES272392Y (no)
FI (1) FI831856L (no)
NO (1) NO831798L (no)
SE (1) SE433784B (no)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2171317A (en) * 1985-02-22 1986-08-28 Arnold Knowles Apparatus for playing a pools-type game

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR1136962A (fr) * 1955-11-03 1957-05-22 Support de jeu de société
GB919080A (en) * 1960-01-09 1963-02-20 Douglas Bruce Device for checking football pool permutations
GB1040112A (en) * 1963-02-12 1966-08-24 Lars Bertil Mattsson Device for checking football pool coupons and the like
GB1117301A (en) * 1963-12-11 1968-06-19 Kwickwin Ltd Device for assisting in forecast compilation for football pool coupons
CH567307A5 (en) * 1973-01-26 1975-09-30 Baettig Gerhard Aid to number selection for betting games - sets chosen systematically from larger set in various combinations

Also Published As

Publication number Publication date
SE8203235L (sv) 1983-11-26
SE433784B (sv) 1984-06-12
DK232183A (da) 1983-11-26
EP0100303A1 (en) 1984-02-08
DK232183D0 (da) 1983-05-24
FI831856A7 (fi) 1983-11-26
FI831856A0 (fi) 1983-05-24
ES272392U (es) 1984-12-16
ES272392Y (es) 1985-07-16
FI831856L (fi) 1983-11-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5273281A (en) Game card and associated playing method
US3770269A (en) Random unit generator amusement device
US4986546A (en) Horse racing board game
KR20070112886A (ko) 컴퓨터 구현 시뮬레이션 카드 게임
US6893019B2 (en) Betting game using one die of one color and two die of another color and giving special status to a roll of one on the single die
US2783998A (en) Card games
US20150115593A1 (en) Instant game ticket with multiline slot machine or wheel theme
US7431295B2 (en) Lottery ticket with play action game
US2062168A (en) Toy horse racing game
NO831798L (no) Mekanisk hjelpemiddel for utskrift av systemspill
US20070187888A1 (en) Lottery game card having a Sudoku-themed game
US20060170153A1 (en) Bingo-style lottery game ticket
US10424165B2 (en) Game system, and control method and computer readable storage medium used therefor
US20060131804A1 (en) Gaming systems and methods
US7281978B2 (en) Wager administration system and method of operation thereof
US20070123329A1 (en) Method of providing simultaneous coordinated games of video bingo and draw poker
US8770583B2 (en) Game of chance ensuring a single winner
USRE24409E (en) A ooooo
EP0151376A1 (en) A calculator for recording and displaying selected numbers in roulette
US1750620A (en) Arithmetical top and dice game
US2629597A (en) Parlor baseball game apparatus
GB2163662A (en) Lottery game
US1548601A (en) Educational game
US1622638A (en) Card game
US3999763A (en) Slide calculator