NO891305L - Spilleautomat med alternative utbetalingsformer. - Google Patents

Spilleautomat med alternative utbetalingsformer.

Info

Publication number
NO891305L
NO891305L NO89891305A NO891305A NO891305L NO 891305 L NO891305 L NO 891305L NO 89891305 A NO89891305 A NO 89891305A NO 891305 A NO891305 A NO 891305A NO 891305 L NO891305 L NO 891305L
Authority
NO
Norway
Prior art keywords
unit
gift
player
value
winnings
Prior art date
Application number
NO89891305A
Other languages
English (en)
Other versions
NO891305D0 (no
Inventor
Jan H Oeien
Original Assignee
Salina As
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Salina As filed Critical Salina As
Priority to NO89891305A priority Critical patent/NO891305L/no
Publication of NO891305D0 publication Critical patent/NO891305D0/no
Publication of NO891305L publication Critical patent/NO891305L/no

Links

Landscapes

  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Description

Spilleautomat med alternative utbetalingsformer.
Oppfinnelsen angår en spilleautomat av typen knipsekasse, med et vertikalt spilllepanel inne i en lukket kasseformet ramme med frontside av glass eller lignende gjennomsiktig materiale.
Spilleautomater av denne type er fortrinnsvis beregnet for opp-henging i forsamlingslokaler, spillehaller, forretninger eller andre offentlige steder. En mynt, kule eller spillemerke vil ved påvirkning fra en slaginnretning bli kastet i bane langsmed en rekke gevinstfølere anbrakt på spillepånelets forside.
Som eksempel på den kjente teknikk, vises det til søkerens norske patentsøknad nr. 874383. I dagens store konkurranse mellom forskjellige spilleautomater, ferdighetsspill og dataspill, er det blitt stadig mer aktuelt å fange spillernes oppmerksomhet. Dette kan gjøres på flere måter. En mulighet vil være å øke størrelsen på gevinstene. Lotterilovensetter imidlertid grenser for hvor store utbetalinger som kan oppnås ved spill på automater av angjeldende type.
Det vil være et poeng å motivere til gjentatte spill på automaten. Dette er tidligere forsøkt løst ved hjelp av bonuskuler som nærmer seg slaginnetningen og som ved bruk åpner adgang til topp gevinst dersom spillerens dyktighet bringer bonuskulen gjennom en av gevinstportene.
Foreliggende oppfinnelse tilveiebringer en automat som i større grad enn tidligere automater av denne type, påkaller spillernes oppmerksomhet om nettopp dette spillet og som i større grad enn ved hjelp av bonuskuler motiverer spillerne til fortsatt spill.
Dette oppnås ved hjélp av en automat i" samsvar med oppfinnelsen, hvilken erkarakterisert vedde trekk som fremgår av karakteristikken til de etterfølgende krav.
Oppfinnelsen er basert på den ide at en tilsynelatende ordinær spilleautomat kan kombinere to forskjellige former for gevinst. Dette blir det gjort oppmerksom på ved hjelp av tekst, fortrinnsvis i form av lysende bokstaver, på lett synlig sted på automaten.
Alle automatens funksjoner styres ved hjelp av en micro-controller.Ved en mulig utbetaling, kan spilleren ved å trykke en enkel funksjonstast gi beskjed til controlleren om at han foreløpig avstår fra utbetalinger. Alternativet han da velger, er å legge gevinsten til side i en gevinstenhet. Når gevinsten når en bestemt størrelse, kan spilleren velge mellom utbetaling i form av gavekort eller fortsatt spill ved nedtelling av gevinstenheten.
Velger spillleren utbetaling i form av gavekort eller verdikort, utstedes dette av automaten ved at spilleren gir beskjed til micro-controlleren ved hjelp av en tilhørende funksjonstast.
Automaten vil i tillegg også gi mulighet for utbetaling av en toppgevinst i form av gavekort. Dette foregår på følgende måte: - Vinstprosenten, det vil si forholdet mellom utbetalt gevinst og antall mynter sluppet på av spilleren, bestemmes i programmet til micro-controlleren. - Som eksempel kan vinstprosenten settes til 75%. Automaten kan da utbetale gevinster i form av mynter og "mindre gavekort" på opp til 65% av innkommende mynt. Et krone-beløp tilsvarende differansen på 10% regnet av de sist innkommende 1000 kronene, beregnes og legges tilside i en pott. - Muligheten for å få utbetalt toppgevinst i form av største mulige gavekort oppstår når den omtalte pott har nådd en viss' størrelse. Pottens størrelse vil bli angitt ved hjelp av et lysende display plassert på lett synlig sted på automaten. En lysende indikator vil samtidig informere spilleren om hvor spilleobjektet må treffe på playfielden for at toppgevinst skal oppnås.
Når spilleren vinner et gavekort, kan dette benyttes som betalingsmiddel på det sted som er angitt på kortet, eller det kan mates tilbake inn i automaten for å øke kreditten. Dermed får spilleren flere spillemuligheter for økt gevinst. Størrelsen på toppgevinsten vil varieres av styresystemet. Automaten vil ikke gi beskjed om toppgevinstens størrelse før muligheten til å vinne denne oppstår. Dette spenningsmoment vil være med på å forårsake gjentatte spill.
Spilleren kan på denne måte oppnå, en langt høyere fortjeneste enn hva som etter lotteriloven er tillatt ved utbetaling av mynter.
Oppfinnelsen skal i det etterfølgende beskrives i større detalj med henvisning til tegningen som viser et frontriss av en fore-trukket utførelsesform av en spilleautomat i følge oppfinnelsen.
Som det fremgår av figuren har automaten et vertikalt spillepanel (1) med et antall gevinstporter (5) fordelt over spilleplanet bak en gjennomsiktig frontside, en slaginnretning (2) for spilleobjekter, innkaståpning (3) for innsatsmynter og utbetalingsmekanisme (4) for gevinstermynter. Det er anordnet et sirkulasjonssystem for spilleobjektene (6,10) hvor disse sirkulerer i en fast rekkefølge. Automatens andre utbetalingsform leveres fra en printenhet (15) i form av gavekort. Gavekortet kan benyttes som innsats ved hjelp av en avlesningsenhet (16).
Spilleren kan ved hjelp av funksjonstasten (20) velge om gevinsten skal utbetales umiddelbart eller akkumuleres i gevinstenheten (21). Når gevinsten er kommet over et bestemt nivå, kan gevinst utbetales i form av gavekort fra enheten for dette (15), eller overføres til kredittenheten som innsats for videre spill. Spilleren vil av og til bli gitt mulighet for toppgevinst etter at tidspunkt for dette er regnet ut av styresystemet slik tidligere beskrevet i forbindelse med vinstprosenten. Når denne muligheten oppstår, blir dette gitt til kjenne på et display (18). En rekke indikatorer (19) vil opplyse om hvor spilleobjektet må treffe for at toppgevinsten skal vinnes.
De magasinerte gavekortene blir ved hjelp av en utmatningsenhet ført videre til en printer som påfører kortene de nødvendige data som beløp, sted, dato og klokkeslett. I tillegg blir kortene utstyrt med en kode for å vanskeliggjøre forfalskning.
Hva printeren skal skrive på gavekortene kan enkelt bestemmes for hver enkelt automat/Dette gjøres ved at de er tilordnet en tastaturinngang på printkortet hvor styringsenheten eller micro-controlleren er anbrakt. Ved å sette en bryter stilles micro-controlleren i stand til å motta de data som skal skrives på gavekortet. Disse data lagres i et eksternt elektronisk lagringsmedium og kan enkelt endres.
Beskrivelsen og tilhørende figur er ment å illustrere oppfinnelsens ide. Oppfinnelsen er ikke bundet til kun det viste ferdighetsspill, men kan tenkes benyttet i forbindelse med andre utførelsesformer.

Claims (1)

  1. Spilleautomat av typen knipsekasse, omfattende et vertikalt spillepanel med et antall gevinstporter fordelt over spilleplanet bak en gjennomsiktig frontside, en slaginnretning for spille-ob jekter, innkaståpning for innsatsmynter og utbetalingsmekanisme for myntgevinster,
    karakterisert ved at automaten dessuten omfatter
    - et printkort hvor det blant annet er anbrakt en styringsenhet og en tastaturinngang for lagring av informasjon i et elektronisk minne,
    - en printerenhet beregnet for å trykke den elektronisk lagrede informasjon og andre faste data på et gave- eller verdikort,
    - et gave- eller vefdikortmagasin med fen utmatingsenhet for transport av gave- eller verdikortene fra magasinet via printerenheten og påføring av tekst til en utleveringsstasjon,
    - en funksjonstast i forbindelse med styringsenheten på printkortet beregnet for valg av utbetaling i form av mynter eller gavekort,
    - en beregningsenhet for beregning av den akkumulerte gevinst nødvendig for utprinting av gave- eller verdikort, og med data-kommunikasjon mot en kredittenhet for overføring av gevinst til kredittenheten til bruk som innsats,
    - en ytterligere beregningsenhet for opptelling av en toppgevinstpott,
    - en anvisningsenhet for akkumulert gevinst og en ytterligere anvisningsenhet for akkumulert pott,
    - en rekke indikatorer på spillepanelet for indikasjon av hvor spilleren må treffe for oppnå toppgevinsten, samt
    - en gave- eller verdikortleser for akseptering av verdien påtrykt disse som ytterligere innsatsbeløp.
NO89891305A 1989-03-29 1989-03-29 Spilleautomat med alternative utbetalingsformer. NO891305L (no)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NO89891305A NO891305L (no) 1989-03-29 1989-03-29 Spilleautomat med alternative utbetalingsformer.

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NO89891305A NO891305L (no) 1989-03-29 1989-03-29 Spilleautomat med alternative utbetalingsformer.

Publications (2)

Publication Number Publication Date
NO891305D0 NO891305D0 (no) 1989-03-29
NO891305L true NO891305L (no) 1990-10-01

Family

ID=19891882

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NO89891305A NO891305L (no) 1989-03-29 1989-03-29 Spilleautomat med alternative utbetalingsformer.

Country Status (1)

Country Link
NO (1) NO891305L (no)

Also Published As

Publication number Publication date
NO891305D0 (no) 1989-03-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7857696B2 (en) System and method of pausing and restarting wagering games
ES2440215T3 (es) Método y aparato para proporcionar un premio progresivo de área personal amplia de un aparato de juegos
US7070503B2 (en) Slot machine method with symbol replacement
US7918725B2 (en) Gaming device having symbol revealing mechanism
US6605001B1 (en) Dice game in which categories are filled and scores awarded
US7081050B2 (en) Method of playing a multi-player game
US6644664B2 (en) Gaming machine with discrete gaming symbols
US8444467B2 (en) Gaming machine having an enhanced game play scheme
US7585218B2 (en) Gaming device having multiple selection groups with randomly aligning advances
JPH11503049A (ja) ギャンブル及び抽選の方法並びにこれらを実行するためのギャンブル自動装置
EP1094870B1 (en) Apparatus for playing a card game
EP0498814B1 (en) A game playing apparatus
US20060189373A1 (en) Method and apparatus for gaming based upon a paper ticket
US20090143135A1 (en) Slot machine having symbols classified in colors and control method thereof
US20100069139A1 (en) Slot machine capable of displaying special picture consisting of a plurality of picture pieces and control method thereof
WO2021046218A1 (en) Method and system for presenting a wagering game side bonus
US8454017B2 (en) Partial-deck poker game with guaranteed royal flush opportunity
JP2008132045A (ja) ゲーム装置及びカードゲームのプレイ方法
AU2004203200A1 (en) Method and Apparatus to Provide a Game Feature
US20170148277A1 (en) Games, gaming devices and game systems having a game indicia grab feature
NO891305L (no) Spilleautomat med alternative utbetalingsformer.
US8657663B2 (en) Slot machine displaying count of symbols determining prize and control method thereof
US20090203423A1 (en) Slot Machine Offering a Special Payout and Control Method Thereof
US8356817B1 (en) Card game with card exchange feature
NO178128B (no) Myntoperert automat for bingospill