OA22079A - Plateau de support pour jeu de société. - Google Patents

Plateau de support pour jeu de société.

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Publication number
OA22079A
OA22079A OA1202500002 OA22079A OA 22079 A OA22079 A OA 22079A OA 1202500002 OA1202500002 OA 1202500002 OA 22079 A OA22079 A OA 22079A
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OA
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board
game
letters
board game
tokens
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Application number
OA1202500002
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English (en)
Inventor
Mahmoudi Assia
Original Assignee
Mahmoudi Assia
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Publication date
Application filed by Mahmoudi Assia filed Critical Mahmoudi Assia
Publication of OA22079A publication Critical patent/OA22079A/fr

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Abstract

La présente invention concerne un plateau de support de jeu de société, de forme rectangulaire de 50 cm de largeur et de 55 cm de longueur qui comporte des cases représentant des lettres de l'alphabet arabe ou un accent à collecter par les joueurs, des cases spéciales, et chaque joueur choisit un pion pour se déplacer sur le plateau.

Description

DOMAINE DE L’INVENTION
Un plateau de support pour un jeu de société sur lequel des jetons sont placés pour former des lettres Arabes qui servent à former des mots en Arabe.
DESCRIPTION DE L'ART ANTERIEUR
Le plateau de support de jeux destinés à former des mots par l'entremise de lettres sont bien connus. Ils servent principalement à développer l'habilité des joueurs à former des mots de façon à obtenir un maximum de points pour une période de jeu donné.
Les exemples de ce type de jeu se retrouvent dans les brevets suivants :
Le brevet américain 1,973,564 (Graham). Ce brevet nous présente un jeu dans lequel l'agencement de différentes pièces forment des lettres et des chiffres ou des dessins.
Quoique qu'amusante, cette configuration n'accorde d’aucune façon de points pour la formation des lettres ou des dessins. Le but de cette invention étant de créer des figures géométriques en plaçant les blocs de façon sélective.
Le brevet anglais 747,598 (Brunot et al) nous présente un plateau de jeu de société pour les lettres dans lequel les occasions de soulèvement des jetons sont substantiellement réduites.
Les brevets américains no. 3,759,526 (Estvan jr.) et 4,243,225 (Levingrad) nous présentent deux jeux dans lesquels des pièces possédant des motifs sont agencées pour former des lettres de l'alphabet et/ou des chiffres.
Ces antériorités ont en commun d'utiliser une pluralité de jetons dans le but de former des lettres, des chiffres ou des dessins. Bien que certaines desdites antériorités utilisent un plateau de jeu, aucun desdits plateaux n'utilise comme le plateau de la présente demande, des moyens de support des jetons formant les lettres composant les mots, des moyens de pointage, des moyens de calcul du pointage, des moyens d'identification des périodes de jeu.
i
OBJECTIF DE LA PRESENTE INVENTION
Le Plateau de support de jeu est de forme rectangulaire de 50 cm de largeur et de 55 cm de longueur qui comporte des cases représentant des lettres de l'alphabet arabe ou un accent à collecter par les joueurs des cases spéciales, et chaque joueur choisit un pion pour se déplacer sur le plateau.
Des cartes sont tirées lorsque le joueur atterrit sur une case comportant une lettre qui est déjà la propriété d'un autre joueur ou si l'un des joueurs le retrouve dans une case.
Des Cartes de Cadeaux et des Ordres sonttirées lorsque le joueur atterrit sur les cases correspondantes et peuvent donner des cadeaux ou des ordres.
Le dé est lancé à chaque tour pour déterminer le nombre de cases à avancer. Les Règles de base du jeu dont le but est de devenir le joueur ayant collecté le plus grand nombre de lettres et pouvant former le plus de mots, chaque mot étant comptabilisé en fonction du nombre de lettres qui le compose.
2. Début du jeu : Les joueurs lancent le dé pour déterminer l'ordre de jeu. Le joueur avec le plus grand nombre commence.
3. Déroulement du jeu : Le joueur lance le dé, numéroté de 1 à 6 sur ses six faces. Chaque numéro correspond à une récitation spécifique :
- Face 1 : réciter « Al-Fatiha »
- Face 2 : réciter « l'Achahada »
- Face 3 : réciter les sourates « Al-Mu'awwidhatayn » et « Al-lkhlas » ou le nom du Prophète ainsi que ceux de son père et de sa mère
- Face 4 : réciter les noms des quatre califes bien guidés.
- Face 5 : énumérer les cinq piliers de l'Islam
- Face 6 : énumérer les six bases de la foi (« Al-lman »)
4. Tours de jeu : Le joueur qui répond correctement à la question posée obtient son billet d'entrée et lance de nouveau le dé et avance son pion du nombre de cases indiqué Selon la case sur laquelle le joueur atterrit, il lut à haute voix la lettre correspondante. Il doit cependant attendre jusqu'à obtenir un accent, pour pouvoir lire la lettre avec l'accent et l'enregistrer comme une lettre acquise.
5. Fin du jeu : Le jeu se termine lorsque les joueurs décident d'arrêter et comptent leurs mots pour déterminer le vainqueur.
Un objectif de la présente invention est de créer un plateau pour un jeu de société qui consiste à former des lettres par l'agencement de jetons sur lesquels sont disposés des dessins particuliers. Ledit plateau facilite l'agencement des jetons et le calcul des points obtenus par ledit agencement. Un autre objectif de la présente invention est de créer un plateau pour un jeu de société, il comprend un moyen pour facilement retenir les jetons formant les lettres qui composent les mots joués lors de ce jeu de société.
Ces objectifs et bien d'autre~ peuvent être obtenus à l'aide d'un plateau pour un jeu de société qui consiste en la formation de mots à partir de lettres ellesmêmes formées par l'agencement de jetons sur lesquels sont disposés des dessins prédétermines ou laissés en blanc, ledit agencement permettant de cumuler des points pour chaque mot formé et ledit plateau comprenant une première section définissant une surface de jeu où sont placés les jetons formant lesdites lettres composant ledit mot dans lequel ladite première section comprend :
- une pluralité de carreaux sensiblement de même dimension que lesdits jetons ;
- des moyens de pointage pour calculer le nombre de carreaux utilisés ;
- des moyens de soutien desdits jetons dans un plan généralement horizontal Le plateau peut également inclure :
- des moyens pour l'identification des périodes de jeu ; et - des moyens d'identification du plateau.
Ce jeu consiste à former, à partir de jetons laissés en blanc et/ou d’autres jetons sur lesquels sont disposés certaines formes géométriques, des lettres qui ellesmêmes servent à former des mots. Ces jetons peuvent être combinés de plusieurs façons différentes pour former toutes les lettres de l'alphabet.
Les joueurs doivent trouver des mots qui utilisent un maximum de jetons et de lettres de façon à accumuler le maximum de points possibles, et ceci dans un laps de temps plus court que celui de son ou de ses adversaire(s}.

Claims (4)

1. Plateau de support pour un jeu de société caractérisé par une feuille de contreplaqué sur laquelle est définie une surface de jeu.
2. Plateau de support pour un jeu de société, selon la revendication 1, caractérisé en ce que la feuille de contreplaqué peut être en bois ou en métal léger sur laquelle sont tracées des petites cases carrées ou rectangulaires.
3. Plateau de support pour un jeu de société, selon la revendication 2, caractérisé en ce que les cases sont utilisées pour recevoir des dés qui sont jetés afin de calculer les points obtenus par un joueur.
4. Plateau de support pour un jeu de société, selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le joueur est sanctionné parla récitation d'un hadith prophétique.
OA1202500002 2024-12-26 Plateau de support pour jeu de société. OA22079A (fr)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
OA22079A true OA22079A (fr) 2025-12-02

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