PL245457B1 - Sposób przetwarzania dźwięku symulujący akustykę teatru antycznego - Google Patents

Sposób przetwarzania dźwięku symulujący akustykę teatru antycznego Download PDF

Info

Publication number
PL245457B1
PL245457B1 PL438558A PL43855821A PL245457B1 PL 245457 B1 PL245457 B1 PL 245457B1 PL 438558 A PL438558 A PL 438558A PL 43855821 A PL43855821 A PL 43855821A PL 245457 B1 PL245457 B1 PL 245457B1
Authority
PL
Poland
Prior art keywords
sound
theatre
trajectory
stage
processing method
Prior art date
Application number
PL438558A
Other languages
English (en)
Other versions
PL438558A1 (pl
Inventor
Piotr WOJDYŁŁO
Piotr Wojdyłło
Original Assignee
Wojdyllo Piotr
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Wojdyllo Piotr filed Critical Wojdyllo Piotr
Priority to PL438558A priority Critical patent/PL245457B1/pl
Priority to PCT/PL2022/000041 priority patent/WO2023003482A1/en
Priority to KR1020247003189A priority patent/KR20240025676A/ko
Priority to AU2022315116A priority patent/AU2022315116A1/en
Priority to MX2024000878A priority patent/MX2024000878A/es
Priority to US18/578,704 priority patent/US20240257797A1/en
Priority to EP22846325.3A priority patent/EP4374364A4/en
Priority to CA3227126A priority patent/CA3227126A1/en
Publication of PL438558A1 publication Critical patent/PL438558A1/pl
Publication of PL245457B1 publication Critical patent/PL245457B1/pl

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10KSOUND-PRODUCING DEVICES; METHODS OR DEVICES FOR PROTECTING AGAINST, OR FOR DAMPING, NOISE OR OTHER ACOUSTIC WAVES IN GENERAL; ACOUSTICS NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G10K15/00Acoustics not otherwise provided for
    • G10K15/08Arrangements for producing a reverberation or echo sound
    • G10K15/12Arrangements for producing a reverberation or echo sound using electronic time-delay networks
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10KSOUND-PRODUCING DEVICES; METHODS OR DEVICES FOR PROTECTING AGAINST, OR FOR DAMPING, NOISE OR OTHER ACOUSTIC WAVES IN GENERAL; ACOUSTICS NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G10K15/00Acoustics not otherwise provided for
    • G10K15/08Arrangements for producing a reverberation or echo sound
    • GPHYSICS
    • G01MEASURING; TESTING
    • G01HMEASUREMENT OF MECHANICAL VIBRATIONS OR ULTRASONIC, SONIC OR INFRASONIC WAVES
    • G01H17/00Measuring mechanical vibrations or ultrasonic, sonic or infrasonic waves, not provided for in the other groups of this subclass
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S5/00Pseudo-stereo systems, e.g. in which additional channel signals are derived from monophonic signals by means of phase shifting, time delay or reverberation 

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Investigating Or Analyzing Materials By The Use Of Ultrasonic Waves (AREA)
  • Soundproofing, Sound Blocking, And Sound Damping (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)
  • Stereophonic System (AREA)
  • Circuit For Audible Band Transducer (AREA)

Abstract

Sposób przetwarzania dźwięku uwzględnia efekt kwantowy rozchodzenia się dźwięku w materiale, z którego wykonane są ściany teatru, co pozwala zrekonstruować barwę dźwięku przetworzonego. Dźwięk przetworzony sposobem według zgłoszenia jest czystszy, głębszy i mocniejszy od oryginału. Sposób, polegający na cyfrowym filtrowaniu dźwięku za pomocą skończonej odpowiedzi impulsowej otrzymanej z par sygnałów opóźnienie-tłumienie obliczonych dla trajektorii wychodzących ze źródła dźwięku składających się z odcinków trajektorii w powietrzu i w materiale ścian teatru, charakteryzuje się tym, że pierwsze kierunki odcinków trajektorii dźwięku w powietrzu są losowane, a następne są wyznaczane za pomocą zasady, że kąt odbicia od ściany teatru jest równy kątowi padania na nią odcinka trajektorii aż do momentu, gdy trajektoria osiągnie położenie odbiorcy, natomiast wszystkie kierunki odcinków trajektorii w materiale ścian zgłoszenia teatru są losowane. W korzystnych realizacjach zgłoszenia materiałem, z którego wykonane są ściany teatru, jest drewno o gęstości 400 kg/m<sup>3</sup> i o prędkości rozchodzenia się w nim dźwięku 4000 m/s, budynek teatru wyposażony jest w scenę i ścianę za sceną, źródłem rozchodzenia się dźwięku są usta aktora, który znajduje się na scenie lub w środku orchestry, zaś odbiorca siedzi na środku pierwszego rzędu.

Description

Opis wynalazku
Przedmiotem wynalazku jest sposób przetwarzania dźwięku symulujący akustykę teatru antycznego, mający na celu zaprezentowanie walorów estetycznych akustyki teatru antycznego.
Stan techniki
Znane z publikacji Nico F. Declercq and Cindy S. A. Dekeyser,Acoustic diffraction effects at the Hellenistic amphitheater of Epidaurus: Seat rows responsible for the marvelous acoustics The Journal of the Acoustical Society of America 121,2011 (2007) rozwiązanie analizuje jedynie wpływ teatru antycznego na poszczególne częstotliwości - nie uwzględnia wpływu opóźnień. Ponadto odnosi się do zachowanych części teatru, a nie bierze pod uwagę tych, które były zaprojektowane i używane, ale nie zachowały się do naszych czasów. Znane z publikacji Constant Hak, Niels Hoekstra, Bareld Nicolai, Remy Wenmaekers, „Project Ancient Acoustics part 1 of 4: A method for accurate impulse response measurements in large open air theatres.” 23rd International Congress on Sound and Vibration, Athens, Greece (2016) rozwiązanie opiera się na pomiarach odpowiedzi impulsowych, które są jednak obarczone dużym błędem związanym z szumem i niedokładnością pomiaru. Znane rozwiązanie z patentu PL 223995 dotyczy śledzenia torów promieni akustycznych, które pozwala na wyznaczenie odpowiedzi impulsowej wnętrza. Za pomocą odpowiedzi impulsowej filtruje się sygnał wejściowy.
Znane rozwiązania poza PL 223995 nie uwzględniają efektów kwantowych w symulacji akustyki teatru antycznego. Patent PL 223995 stosuje wyznaczanie trajektorii losowych również w powietrzu, co daje niepożądany efekt przy symulowaniu umiarkowanie licznych trajektorii.
Przez „składnik” należy rozumieć substancję jednorodną pod względem gęstości i prędkości rozchodzenia się dźwięku. Przez „ściany” należy rozumieć obiekty akustyczne zbudowane z jednego lub więcej składników składające się na budynek teatru.
Istota rozwiązania
Sposób przetwarzania dźwięku symulujący akustykę teatru antycznego, według wynalazku, polegający na cyfrowym filtrowaniu dźwięku za pomocą skończonej odpowiedzi impulsowej otrzymanej z par sygnałów opóźnienie-tłumienie obliczonych dla trajektorii wychodzących ze źródła dźwięku składających się z odcinków trajektorii w powietrzu i w materiale ścian teatru, charakteryzuje się tym, że pierwsze kierunki odcinków trajektorii dźwięku w powietrzu są losowane, a następne są wyznaczane za pomocą zasady, że kąt odbicia od ściany teatru jest równy kątowi padania na nią odcinka trajektorii aż do momentu, gdy trajektoria osiągnie położenie odbiorcy, natomiast wszystkie kierunki odcinków trajektorii w materiale ścian teatru są losowane.
W korzystnych realizacjach wynalazku materiałem, z którego wykonane są ściany teatru, jest drewno o gęstości 400 kg/m3 i o prędkości rozchodzenia się w nim dźwięku 4000 m/s, budynek teatru wyposażony jest w scenę i ścianę za sceną, źródłem rozchodzenia się dźwięku są usta aktora, który znajduje się na scenie lub w środku orchestry, zaś odbiorca siedzi na środku pierwszego rzędu.
Dźwięk przetworzony sposobem według wynalazku jest czystszy, głębszy i mocniejszy od oryginału. Także stwarza wrażenie otaczającej słuchacza dookoła przestrzeni. Szczególnie dotyczy to głosu solisty i brzmienia instrumentu towarzyszącego, jeśli w nagraniu ich dźwięk był przekazywany do blisko usytuowanego mikrofonu.
Sposób przetwarzania dźwięku uwzględnia efekt kwantowy rozchodzenia się dźwięku w materiale, z którego wykonane są ściany teatru, co pozwala zrekonstruować barwę dźwięku przetworzonego. Rozchodzenie się dźwięku w powietrzu podlega zasadom akustyki geometrycznej. Jest to korzystna odmiana w porównaniu z rozwiązaniem zaproponowanym w patencie PL 223995, bo jeśli generujemy odcinki trajektorii w powietrzu przez losowanie kierunków, dźwięk przetworzony staje się ciemniejszy i przytłumiony.
Przykład realizacji wynalazku
Przykładem realizacji wynalazku jest zastosowanie sposobu według wynalazku do nagranego śpiewu artysty do mikrofonu, który jest próbkowany cyfrowo z częstotliwością 44100 Hz z rozdzielczością 16 bitów mono. W tym śpiewie wprowadzamy zmiany za pomocą filtrowania cyfrowego. Dla uzyskania skończonej odpowiedzi impulsowej, przy użyciu której będziemy filtrować sygnał, generujemy trajektorie od punktu początkowego do punktu końcowego przebiegające przez powietrze i przez ściany teatru. Kierunki odcinków, które wychodzą ze źródła i biegną przez powietrze, są losowane. Kierunki odcinków, które biegną przez ściany teatru, są losowane. Następne poza pierwszymi kierunki odcinków,
PL 245457 Β1 które biegną przez powietrze, są wyznaczane za pomocą zasady, że kąt odbicia jest równy kątowi padania.
Dla każdego odcinka trajektorii wyznaczamy parę sygnałów cząstkowych opóźnienie-tłumienie. Cząstkowe opóźnienie i tłumienie wyznacza się na podstawie gęstości i prędkości rozchodzenia się dźwięku w składnikach ściany lub w powietrzu: opóźnienie jako iloraz drogi pokonanej w składniku przez prędkość w tym składniku, tłumienie F w składniku jest określone wzorem:
S x N
F·!*------------- (1)
Vx D'/3 gdzie:
JV- ilość próbek na sekundę w dźwięku, który ma być przetwarzany, V- prędkość w składniku,
S - odległość pokonana przez cząstkę w składniku, D - gęstość składnika.
W omawianym przykładzie N=44100.
Proporcje teatru są wyznaczone zgodnie z opisem z Witruwiusza O architekturze ksiąg dziesięć Prószyński i Spółka, Warszawa 2004, s.136, a rozmiary wzięte z danych teatru w Epidauros. Należy uwzględnić fakt, że w Epidauros wyższa część siedzeń została uzupełniona dopiero w czasach rzymskich. Przedtem była w tym miejscu kolumnada. Dla symulacji uwzględniono, że materiałem, z którego zbudowany jest teatr, jest drewno o gęstości 400 kg/m3 i o prędkości rozchodzenia się w nim dźwięku 4000 m/s.
Drewno lekkie (sosna, jodła, świerk) ma gęstość 400-500 kg/m3, a charakteryzująca je prędkość dźwięku to 4000-5000 m/s. Wybór parametrów gęstość 400 kg/m3 i prędkości dźwięku 4000 m/s daje dobrą reprezentację rzeczywistego materiału.
Budynek teatru należy uzupełnić o scenę i ścianę za sceną, których w Epidauros brakuje.
Symulacja polega na tym, że o nagranym głosie artysty zakładamy, że rozchodzi się z punktu początkowego, którym są usta aktora stojącego na środku krawędzi sceny, do punktu końcowego, jakim są uszy odbiorcy siedzącego na środku pierwszego rzędu. Z punktu początkowego, którym są usta aktora stojącego na środku krawędzi sceny, generujemy trajektorie złożone z elementów rozchodzenia się dźwięku w powietrzu i z elementów rozchodzenia się dźwięku w materiale ścian. Tłumienie obliczamy ze wzoru (1) powyżej. Następnie opóźnienia sumujemy, a tłumienia mnożymy i otrzymujemy parę sygnałów opóźnienie-tłumienie dla trajektorii. Trajektorii generujemy tyle, aby dodanie kolejnej nie zmieniało wartości odpowiedzi impulsowej dla tego samego opóźnienia o więcej niż 1%.
Źródło dźwięku znajduje się na poziomie ust aktora stojącego na krawędzi sceny na jej środku. Odbiornik dźwięku znajduje się na wysokości uszu słuchacza siedzącego w środku pierwszego rzędu.
Odbiór dźwięku przez słuchacza uwzględnia różnice związane z położeniem uszu (HRTF - Head Related Transfer Function).
Dla każdej trajektorii wyznaczane są pary sygnałów opóźnienie-tłumienie, które następnie są agregowane przy zgodnych opóźnieniach. Tak otrzymujemy odpowiedź impulsową, za pomocą której filtrujemy sygnał wejściowy, aby zasymulować akustykę teatru antycznego.
Znawca z łatwością wprowadzi zmiany dla innego położenia źródła dźwięku na scenie lub innego położenia odbiornika, na widowni. Korzystne jest również umieszczenie źródła dźwięku na orchestrze, skąd były wykonywane partie chóralne.
Dla lepszego zrozumienia wynalazku należy zaznaczyć, że zachowane do naszych czasów teatry kamienne wymagały użycia naczyń rezonansowych. Opisywane przez Witruwiusza naczynia rezonansowe były nastrojone stosownie do używanych w tamtym czasie skal muzycznych. Teatry drewniane, zgodnie z opisem Witruwiusza, nie wymagały ich użycia.
Dalej, Witruwiusz opisuje dwa rodzaje teatrów: tzw. grecki i tzw. rzymski. Teatr grecki jest przeznaczony do widowisk muzycznych i aktorzy występują na scenie i na orchestrze. Dlatego do wyznaczenia odpowiedzi impulsowej lepiej przyjąć teatr grecki.

Claims (6)

1. Sposób przetwarzania dźwięku symulujący akustykę teatru antycznego, który polega na cyfrowym filtrowaniu dźwięku za pomocą skończonej odpowiedzi impulsowej otrzymanej z par sygnałów opóźnienie-tłumienie obliczonych dla odcinków trajektorii w materiale ścian teatru, których kierunki są losowane, znamienny tym, że pierwsze kierunki odcinków trajektorii dźwięku w powietrzu są losowane, a następne są wyznaczane za pomocą zasady, że kąt odbicia od ściany teatru jest równy kątowi padania na nią odcinka trajektorii, aż do momentu, gdy trajektoria osiągnie położenie odbiorcy.
2. Sposób przetwarzania dźwięku według zastrz. 1, znamienny tym, że materiałem, z którego wykonane są ściany teatru, jest drewno.
3. Sposób przetwarzania dźwięku według zastrz. 2, znamienny tym, że drewno ma gęstość 400-500 kg/m3, a prędkość rozchodzenia się w nim dźwięku 4000-5000 m/s.
4. Sposób przetwarzania dźwięku według zastrz. 1, znamienny tym, że budynek teatru wyposażony jest w scenę i ścianę za sceną.
5. Sposób przetwarzania dźwięku według zastrz. 1, znamienny tym, że źródłem rozchodzenia się dźwięku są usta aktora, który znajduje się na scenie lub w środku orchestry.
6. Sposób przetwarzania dźwięku według zastrz. 1, znamienny tym, że odbiorca siedzi na środku pierwszego rzędu.
PL438558A 2021-07-21 2021-07-21 Sposób przetwarzania dźwięku symulujący akustykę teatru antycznego PL245457B1 (pl)

Priority Applications (8)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PL438558A PL245457B1 (pl) 2021-07-21 2021-07-21 Sposób przetwarzania dźwięku symulujący akustykę teatru antycznego
PCT/PL2022/000041 WO2023003482A1 (en) 2021-07-21 2022-07-14 Method of sound processing simulating the acoustics of ancient theatre
KR1020247003189A KR20240025676A (ko) 2021-07-21 2022-07-14 오래된 극장의 음향을 시뮬레이션하는 음향 처리 방법
AU2022315116A AU2022315116A1 (en) 2021-07-21 2022-07-14 Method of sound processing simulating the acoustics of ancient theatre
MX2024000878A MX2024000878A (es) 2021-07-21 2022-07-14 Metodo de procesamiento del sonido que simula la acustica del teatro antiguo.
US18/578,704 US20240257797A1 (en) 2021-07-21 2022-07-14 Method of sound processing simulating the acoustics of ancient theatre
EP22846325.3A EP4374364A4 (en) 2021-07-21 2022-07-14 SOUND PROCESSING METHOD SIMULATING THE ACOUSTICS OF AN ANCIENT THEATRE
CA3227126A CA3227126A1 (en) 2021-07-21 2022-07-14 Method of sound processing simulating the acoustics of ancient theatre

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PL438558A PL245457B1 (pl) 2021-07-21 2021-07-21 Sposób przetwarzania dźwięku symulujący akustykę teatru antycznego

Publications (2)

Publication Number Publication Date
PL438558A1 PL438558A1 (pl) 2023-01-23
PL245457B1 true PL245457B1 (pl) 2024-08-05

Family

ID=84980471

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PL438558A PL245457B1 (pl) 2021-07-21 2021-07-21 Sposób przetwarzania dźwięku symulujący akustykę teatru antycznego

Country Status (8)

Country Link
US (1) US20240257797A1 (pl)
EP (1) EP4374364A4 (pl)
KR (1) KR20240025676A (pl)
AU (1) AU2022315116A1 (pl)
CA (1) CA3227126A1 (pl)
MX (1) MX2024000878A (pl)
PL (1) PL245457B1 (pl)
WO (1) WO2023003482A1 (pl)

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0593228B1 (en) * 1992-10-13 2000-01-05 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Sound environment simulator and a method of analyzing a sound space
JP4062959B2 (ja) * 2002-04-26 2008-03-19 ヤマハ株式会社 残響付与装置、残響付与方法、インパルス応答生成装置、インパルス応答生成方法、残響付与プログラム、インパルス応答生成プログラムおよび記録媒体
US7467686B2 (en) * 2003-02-19 2008-12-23 Victor Company Of Japan, Limited Speaker diaphragms, manufacturing methods of the same, and dynamic speakers
JP4464064B2 (ja) * 2003-04-02 2010-05-19 ヤマハ株式会社 残響付与装置および残響付与プログラム
US20070237335A1 (en) * 2006-04-11 2007-10-11 Queen's University Of Belfast Hormonic inversion of room impulse response signals
PL223995B1 (pl) * 2009-06-01 2016-11-30 Piotr Wojdyłło Sposób śledzenia torów promieni akustycznych zwłaszcza w cyfrowym przetwarzaniu sygnałów
WO2015175511A1 (en) * 2014-05-13 2015-11-19 Crutchfield William G Virtual simulation of spatial audio characteristics
US10848899B2 (en) * 2016-10-13 2020-11-24 Philip Scott Lyren Binaural sound in visual entertainment media
US20200402496A1 (en) * 2018-03-15 2020-12-24 Sony Corporation Reverberation adding apparatus, reverberation adding method, and reverberation adding program

Also Published As

Publication number Publication date
WO2023003482A1 (en) 2023-01-26
US20240257797A1 (en) 2024-08-01
MX2024000878A (es) 2024-02-09
AU2022315116A1 (en) 2024-01-25
CA3227126A1 (en) 2023-01-26
EP4374364A4 (en) 2025-06-11
PL438558A1 (pl) 2023-01-23
EP4374364A1 (en) 2024-05-29
KR20240025676A (ko) 2024-02-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH02503721A (ja) 電気音響システム
PL245457B1 (pl) Sposób przetwarzania dźwięku symulujący akustykę teatru antycznego
Murphy et al. Digital waveguide mesh topologies in room acoustics modelling
Halmrast Sam Phillips Slap Back Echo: Luckily in Mono
Yang et al. Subjective acoustic survey of Korean traditional wind instruments, piri and daegeum, in a concert hall using auralisation techniques
Palenda et al. Setup for choir recordings in virtual churches
Løvstad Evaluation of objective echo criteria
Berntson et al. Investigations of stage acoustics for a symphony orchestra
Kuttruff On the acoustics of auditoria
Prawda Room Reverberation Prediction and Synthesis
Hessari et al. THE EFFECT OF ACOUSTIC PARAMETERS ON FINDING THE FORM OF A CONCERT HALL USING ODEON.
Ko et al. Augmented stage support in ensemble performance using virtual acoustics technology
Venkatesh et al. How much to Dereverberate? Low-Latency Single-Channel Speech Enhancement in Distant Microphone Scenarios
Nicolai et al. The influence of stage acoustics on sound exposure of symphony orchestra musicians
Edwards et al. Measurement and subjective responses to the sound decay from coupled volumes in the McPherson Room, St Andrews University
JP2003157090A (ja) 残響音生成方法及び残響音シミュレータ
Stewart et al. Hybrid convolution and filterbank artificial reverberation algorithm using statistical analysis and synthesis
Cambourakis et al. Investigations of the acoustics of the ancient theatre of Epidauros
Halmrast Reverberation Influences the Attack
Vitale et al. Perception of scattering coefficient in auralized concert halls
Corbach et al. Automated equalization for room resonance suppression
Fidecki Room Acoustics and Sound Reinforcement Systems
HALMRAST Timbre and Duration of Attack Depend on the Amount of Reverberation
Hak et al. Measuring impulse responses in a fully occupied concert hall
Panton et al. A BEM study of the influence of musicians on onstage sound field measures in auditoria