PL245457B1 - Sposób przetwarzania dźwięku symulujący akustykę teatru antycznego - Google Patents
Sposób przetwarzania dźwięku symulujący akustykę teatru antycznego Download PDFInfo
- Publication number
- PL245457B1 PL245457B1 PL438558A PL43855821A PL245457B1 PL 245457 B1 PL245457 B1 PL 245457B1 PL 438558 A PL438558 A PL 438558A PL 43855821 A PL43855821 A PL 43855821A PL 245457 B1 PL245457 B1 PL 245457B1
- Authority
- PL
- Poland
- Prior art keywords
- sound
- theatre
- trajectory
- stage
- processing method
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10K—SOUND-PRODUCING DEVICES; METHODS OR DEVICES FOR PROTECTING AGAINST, OR FOR DAMPING, NOISE OR OTHER ACOUSTIC WAVES IN GENERAL; ACOUSTICS NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G10K15/00—Acoustics not otherwise provided for
- G10K15/08—Arrangements for producing a reverberation or echo sound
- G10K15/12—Arrangements for producing a reverberation or echo sound using electronic time-delay networks
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10K—SOUND-PRODUCING DEVICES; METHODS OR DEVICES FOR PROTECTING AGAINST, OR FOR DAMPING, NOISE OR OTHER ACOUSTIC WAVES IN GENERAL; ACOUSTICS NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G10K15/00—Acoustics not otherwise provided for
- G10K15/08—Arrangements for producing a reverberation or echo sound
-
- G—PHYSICS
- G01—MEASURING; TESTING
- G01H—MEASUREMENT OF MECHANICAL VIBRATIONS OR ULTRASONIC, SONIC OR INFRASONIC WAVES
- G01H17/00—Measuring mechanical vibrations or ultrasonic, sonic or infrasonic waves, not provided for in the other groups of this subclass
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04S—STEREOPHONIC SYSTEMS
- H04S5/00—Pseudo-stereo systems, e.g. in which additional channel signals are derived from monophonic signals by means of phase shifting, time delay or reverberation
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Investigating Or Analyzing Materials By The Use Of Ultrasonic Waves (AREA)
- Soundproofing, Sound Blocking, And Sound Damping (AREA)
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
- Stereophonic System (AREA)
- Circuit For Audible Band Transducer (AREA)
Abstract
Sposób przetwarzania dźwięku uwzględnia efekt kwantowy rozchodzenia się dźwięku w materiale, z którego wykonane są ściany teatru, co pozwala zrekonstruować barwę dźwięku przetworzonego. Dźwięk przetworzony sposobem według zgłoszenia jest czystszy, głębszy i mocniejszy od oryginału. Sposób, polegający na cyfrowym filtrowaniu dźwięku za pomocą skończonej odpowiedzi impulsowej otrzymanej z par sygnałów opóźnienie-tłumienie obliczonych dla trajektorii wychodzących ze źródła dźwięku składających się z odcinków trajektorii w powietrzu i w materiale ścian teatru, charakteryzuje się tym, że pierwsze kierunki odcinków trajektorii dźwięku w powietrzu są losowane, a następne są wyznaczane za pomocą zasady, że kąt odbicia od ściany teatru jest równy kątowi padania na nią odcinka trajektorii aż do momentu, gdy trajektoria osiągnie położenie odbiorcy, natomiast wszystkie kierunki odcinków trajektorii w materiale ścian zgłoszenia teatru są losowane. W korzystnych realizacjach zgłoszenia materiałem, z którego wykonane są ściany teatru, jest drewno o gęstości 400 kg/m<sup>3</sup> i o prędkości rozchodzenia się w nim dźwięku 4000 m/s, budynek teatru wyposażony jest w scenę i ścianę za sceną, źródłem rozchodzenia się dźwięku są usta aktora, który znajduje się na scenie lub w środku orchestry, zaś odbiorca siedzi na środku pierwszego rzędu.
Description
Opis wynalazku
Przedmiotem wynalazku jest sposób przetwarzania dźwięku symulujący akustykę teatru antycznego, mający na celu zaprezentowanie walorów estetycznych akustyki teatru antycznego.
Stan techniki
Znane z publikacji Nico F. Declercq and Cindy S. A. Dekeyser,Acoustic diffraction effects at the Hellenistic amphitheater of Epidaurus: Seat rows responsible for the marvelous acoustics The Journal of the Acoustical Society of America 121,2011 (2007) rozwiązanie analizuje jedynie wpływ teatru antycznego na poszczególne częstotliwości - nie uwzględnia wpływu opóźnień. Ponadto odnosi się do zachowanych części teatru, a nie bierze pod uwagę tych, które były zaprojektowane i używane, ale nie zachowały się do naszych czasów. Znane z publikacji Constant Hak, Niels Hoekstra, Bareld Nicolai, Remy Wenmaekers, „Project Ancient Acoustics part 1 of 4: A method for accurate impulse response measurements in large open air theatres.” 23rd International Congress on Sound and Vibration, Athens, Greece (2016) rozwiązanie opiera się na pomiarach odpowiedzi impulsowych, które są jednak obarczone dużym błędem związanym z szumem i niedokładnością pomiaru. Znane rozwiązanie z patentu PL 223995 dotyczy śledzenia torów promieni akustycznych, które pozwala na wyznaczenie odpowiedzi impulsowej wnętrza. Za pomocą odpowiedzi impulsowej filtruje się sygnał wejściowy.
Znane rozwiązania poza PL 223995 nie uwzględniają efektów kwantowych w symulacji akustyki teatru antycznego. Patent PL 223995 stosuje wyznaczanie trajektorii losowych również w powietrzu, co daje niepożądany efekt przy symulowaniu umiarkowanie licznych trajektorii.
Przez „składnik” należy rozumieć substancję jednorodną pod względem gęstości i prędkości rozchodzenia się dźwięku. Przez „ściany” należy rozumieć obiekty akustyczne zbudowane z jednego lub więcej składników składające się na budynek teatru.
Istota rozwiązania
Sposób przetwarzania dźwięku symulujący akustykę teatru antycznego, według wynalazku, polegający na cyfrowym filtrowaniu dźwięku za pomocą skończonej odpowiedzi impulsowej otrzymanej z par sygnałów opóźnienie-tłumienie obliczonych dla trajektorii wychodzących ze źródła dźwięku składających się z odcinków trajektorii w powietrzu i w materiale ścian teatru, charakteryzuje się tym, że pierwsze kierunki odcinków trajektorii dźwięku w powietrzu są losowane, a następne są wyznaczane za pomocą zasady, że kąt odbicia od ściany teatru jest równy kątowi padania na nią odcinka trajektorii aż do momentu, gdy trajektoria osiągnie położenie odbiorcy, natomiast wszystkie kierunki odcinków trajektorii w materiale ścian teatru są losowane.
W korzystnych realizacjach wynalazku materiałem, z którego wykonane są ściany teatru, jest drewno o gęstości 400 kg/m3 i o prędkości rozchodzenia się w nim dźwięku 4000 m/s, budynek teatru wyposażony jest w scenę i ścianę za sceną, źródłem rozchodzenia się dźwięku są usta aktora, który znajduje się na scenie lub w środku orchestry, zaś odbiorca siedzi na środku pierwszego rzędu.
Dźwięk przetworzony sposobem według wynalazku jest czystszy, głębszy i mocniejszy od oryginału. Także stwarza wrażenie otaczającej słuchacza dookoła przestrzeni. Szczególnie dotyczy to głosu solisty i brzmienia instrumentu towarzyszącego, jeśli w nagraniu ich dźwięk był przekazywany do blisko usytuowanego mikrofonu.
Sposób przetwarzania dźwięku uwzględnia efekt kwantowy rozchodzenia się dźwięku w materiale, z którego wykonane są ściany teatru, co pozwala zrekonstruować barwę dźwięku przetworzonego. Rozchodzenie się dźwięku w powietrzu podlega zasadom akustyki geometrycznej. Jest to korzystna odmiana w porównaniu z rozwiązaniem zaproponowanym w patencie PL 223995, bo jeśli generujemy odcinki trajektorii w powietrzu przez losowanie kierunków, dźwięk przetworzony staje się ciemniejszy i przytłumiony.
Przykład realizacji wynalazku
Przykładem realizacji wynalazku jest zastosowanie sposobu według wynalazku do nagranego śpiewu artysty do mikrofonu, który jest próbkowany cyfrowo z częstotliwością 44100 Hz z rozdzielczością 16 bitów mono. W tym śpiewie wprowadzamy zmiany za pomocą filtrowania cyfrowego. Dla uzyskania skończonej odpowiedzi impulsowej, przy użyciu której będziemy filtrować sygnał, generujemy trajektorie od punktu początkowego do punktu końcowego przebiegające przez powietrze i przez ściany teatru. Kierunki odcinków, które wychodzą ze źródła i biegną przez powietrze, są losowane. Kierunki odcinków, które biegną przez ściany teatru, są losowane. Następne poza pierwszymi kierunki odcinków,
PL 245457 Β1 które biegną przez powietrze, są wyznaczane za pomocą zasady, że kąt odbicia jest równy kątowi padania.
Dla każdego odcinka trajektorii wyznaczamy parę sygnałów cząstkowych opóźnienie-tłumienie. Cząstkowe opóźnienie i tłumienie wyznacza się na podstawie gęstości i prędkości rozchodzenia się dźwięku w składnikach ściany lub w powietrzu: opóźnienie jako iloraz drogi pokonanej w składniku przez prędkość w tym składniku, tłumienie F w składniku jest określone wzorem:
S x N
F·!*------------- (1)
Vx D'/3 gdzie:
JV- ilość próbek na sekundę w dźwięku, który ma być przetwarzany, V- prędkość w składniku,
S - odległość pokonana przez cząstkę w składniku, D - gęstość składnika.
W omawianym przykładzie N=44100.
Proporcje teatru są wyznaczone zgodnie z opisem z Witruwiusza O architekturze ksiąg dziesięć Prószyński i Spółka, Warszawa 2004, s.136, a rozmiary wzięte z danych teatru w Epidauros. Należy uwzględnić fakt, że w Epidauros wyższa część siedzeń została uzupełniona dopiero w czasach rzymskich. Przedtem była w tym miejscu kolumnada. Dla symulacji uwzględniono, że materiałem, z którego zbudowany jest teatr, jest drewno o gęstości 400 kg/m3 i o prędkości rozchodzenia się w nim dźwięku 4000 m/s.
Drewno lekkie (sosna, jodła, świerk) ma gęstość 400-500 kg/m3, a charakteryzująca je prędkość dźwięku to 4000-5000 m/s. Wybór parametrów gęstość 400 kg/m3 i prędkości dźwięku 4000 m/s daje dobrą reprezentację rzeczywistego materiału.
Budynek teatru należy uzupełnić o scenę i ścianę za sceną, których w Epidauros brakuje.
Symulacja polega na tym, że o nagranym głosie artysty zakładamy, że rozchodzi się z punktu początkowego, którym są usta aktora stojącego na środku krawędzi sceny, do punktu końcowego, jakim są uszy odbiorcy siedzącego na środku pierwszego rzędu. Z punktu początkowego, którym są usta aktora stojącego na środku krawędzi sceny, generujemy trajektorie złożone z elementów rozchodzenia się dźwięku w powietrzu i z elementów rozchodzenia się dźwięku w materiale ścian. Tłumienie obliczamy ze wzoru (1) powyżej. Następnie opóźnienia sumujemy, a tłumienia mnożymy i otrzymujemy parę sygnałów opóźnienie-tłumienie dla trajektorii. Trajektorii generujemy tyle, aby dodanie kolejnej nie zmieniało wartości odpowiedzi impulsowej dla tego samego opóźnienia o więcej niż 1%.
Źródło dźwięku znajduje się na poziomie ust aktora stojącego na krawędzi sceny na jej środku. Odbiornik dźwięku znajduje się na wysokości uszu słuchacza siedzącego w środku pierwszego rzędu.
Odbiór dźwięku przez słuchacza uwzględnia różnice związane z położeniem uszu (HRTF - Head Related Transfer Function).
Dla każdej trajektorii wyznaczane są pary sygnałów opóźnienie-tłumienie, które następnie są agregowane przy zgodnych opóźnieniach. Tak otrzymujemy odpowiedź impulsową, za pomocą której filtrujemy sygnał wejściowy, aby zasymulować akustykę teatru antycznego.
Znawca z łatwością wprowadzi zmiany dla innego położenia źródła dźwięku na scenie lub innego położenia odbiornika, na widowni. Korzystne jest również umieszczenie źródła dźwięku na orchestrze, skąd były wykonywane partie chóralne.
Dla lepszego zrozumienia wynalazku należy zaznaczyć, że zachowane do naszych czasów teatry kamienne wymagały użycia naczyń rezonansowych. Opisywane przez Witruwiusza naczynia rezonansowe były nastrojone stosownie do używanych w tamtym czasie skal muzycznych. Teatry drewniane, zgodnie z opisem Witruwiusza, nie wymagały ich użycia.
Dalej, Witruwiusz opisuje dwa rodzaje teatrów: tzw. grecki i tzw. rzymski. Teatr grecki jest przeznaczony do widowisk muzycznych i aktorzy występują na scenie i na orchestrze. Dlatego do wyznaczenia odpowiedzi impulsowej lepiej przyjąć teatr grecki.
Claims (6)
1. Sposób przetwarzania dźwięku symulujący akustykę teatru antycznego, który polega na cyfrowym filtrowaniu dźwięku za pomocą skończonej odpowiedzi impulsowej otrzymanej z par sygnałów opóźnienie-tłumienie obliczonych dla odcinków trajektorii w materiale ścian teatru, których kierunki są losowane, znamienny tym, że pierwsze kierunki odcinków trajektorii dźwięku w powietrzu są losowane, a następne są wyznaczane za pomocą zasady, że kąt odbicia od ściany teatru jest równy kątowi padania na nią odcinka trajektorii, aż do momentu, gdy trajektoria osiągnie położenie odbiorcy.
2. Sposób przetwarzania dźwięku według zastrz. 1, znamienny tym, że materiałem, z którego wykonane są ściany teatru, jest drewno.
3. Sposób przetwarzania dźwięku według zastrz. 2, znamienny tym, że drewno ma gęstość 400-500 kg/m3, a prędkość rozchodzenia się w nim dźwięku 4000-5000 m/s.
4. Sposób przetwarzania dźwięku według zastrz. 1, znamienny tym, że budynek teatru wyposażony jest w scenę i ścianę za sceną.
5. Sposób przetwarzania dźwięku według zastrz. 1, znamienny tym, że źródłem rozchodzenia się dźwięku są usta aktora, który znajduje się na scenie lub w środku orchestry.
6. Sposób przetwarzania dźwięku według zastrz. 1, znamienny tym, że odbiorca siedzi na środku pierwszego rzędu.
Priority Applications (8)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| PL438558A PL245457B1 (pl) | 2021-07-21 | 2021-07-21 | Sposób przetwarzania dźwięku symulujący akustykę teatru antycznego |
| PCT/PL2022/000041 WO2023003482A1 (en) | 2021-07-21 | 2022-07-14 | Method of sound processing simulating the acoustics of ancient theatre |
| KR1020247003189A KR20240025676A (ko) | 2021-07-21 | 2022-07-14 | 오래된 극장의 음향을 시뮬레이션하는 음향 처리 방법 |
| AU2022315116A AU2022315116A1 (en) | 2021-07-21 | 2022-07-14 | Method of sound processing simulating the acoustics of ancient theatre |
| MX2024000878A MX2024000878A (es) | 2021-07-21 | 2022-07-14 | Metodo de procesamiento del sonido que simula la acustica del teatro antiguo. |
| US18/578,704 US20240257797A1 (en) | 2021-07-21 | 2022-07-14 | Method of sound processing simulating the acoustics of ancient theatre |
| EP22846325.3A EP4374364A4 (en) | 2021-07-21 | 2022-07-14 | SOUND PROCESSING METHOD SIMULATING THE ACOUSTICS OF AN ANCIENT THEATRE |
| CA3227126A CA3227126A1 (en) | 2021-07-21 | 2022-07-14 | Method of sound processing simulating the acoustics of ancient theatre |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| PL438558A PL245457B1 (pl) | 2021-07-21 | 2021-07-21 | Sposób przetwarzania dźwięku symulujący akustykę teatru antycznego |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| PL438558A1 PL438558A1 (pl) | 2023-01-23 |
| PL245457B1 true PL245457B1 (pl) | 2024-08-05 |
Family
ID=84980471
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| PL438558A PL245457B1 (pl) | 2021-07-21 | 2021-07-21 | Sposób przetwarzania dźwięku symulujący akustykę teatru antycznego |
Country Status (8)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US20240257797A1 (pl) |
| EP (1) | EP4374364A4 (pl) |
| KR (1) | KR20240025676A (pl) |
| AU (1) | AU2022315116A1 (pl) |
| CA (1) | CA3227126A1 (pl) |
| MX (1) | MX2024000878A (pl) |
| PL (1) | PL245457B1 (pl) |
| WO (1) | WO2023003482A1 (pl) |
Family Cites Families (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP0593228B1 (en) * | 1992-10-13 | 2000-01-05 | Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. | Sound environment simulator and a method of analyzing a sound space |
| JP4062959B2 (ja) * | 2002-04-26 | 2008-03-19 | ヤマハ株式会社 | 残響付与装置、残響付与方法、インパルス応答生成装置、インパルス応答生成方法、残響付与プログラム、インパルス応答生成プログラムおよび記録媒体 |
| US7467686B2 (en) * | 2003-02-19 | 2008-12-23 | Victor Company Of Japan, Limited | Speaker diaphragms, manufacturing methods of the same, and dynamic speakers |
| JP4464064B2 (ja) * | 2003-04-02 | 2010-05-19 | ヤマハ株式会社 | 残響付与装置および残響付与プログラム |
| US20070237335A1 (en) * | 2006-04-11 | 2007-10-11 | Queen's University Of Belfast | Hormonic inversion of room impulse response signals |
| PL223995B1 (pl) * | 2009-06-01 | 2016-11-30 | Piotr Wojdyłło | Sposób śledzenia torów promieni akustycznych zwłaszcza w cyfrowym przetwarzaniu sygnałów |
| WO2015175511A1 (en) * | 2014-05-13 | 2015-11-19 | Crutchfield William G | Virtual simulation of spatial audio characteristics |
| US10848899B2 (en) * | 2016-10-13 | 2020-11-24 | Philip Scott Lyren | Binaural sound in visual entertainment media |
| US20200402496A1 (en) * | 2018-03-15 | 2020-12-24 | Sony Corporation | Reverberation adding apparatus, reverberation adding method, and reverberation adding program |
-
2021
- 2021-07-21 PL PL438558A patent/PL245457B1/pl unknown
-
2022
- 2022-07-14 KR KR1020247003189A patent/KR20240025676A/ko active Pending
- 2022-07-14 AU AU2022315116A patent/AU2022315116A1/en active Pending
- 2022-07-14 WO PCT/PL2022/000041 patent/WO2023003482A1/en not_active Ceased
- 2022-07-14 MX MX2024000878A patent/MX2024000878A/es unknown
- 2022-07-14 US US18/578,704 patent/US20240257797A1/en active Pending
- 2022-07-14 EP EP22846325.3A patent/EP4374364A4/en active Pending
- 2022-07-14 CA CA3227126A patent/CA3227126A1/en active Pending
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| WO2023003482A1 (en) | 2023-01-26 |
| US20240257797A1 (en) | 2024-08-01 |
| MX2024000878A (es) | 2024-02-09 |
| AU2022315116A1 (en) | 2024-01-25 |
| CA3227126A1 (en) | 2023-01-26 |
| EP4374364A4 (en) | 2025-06-11 |
| PL438558A1 (pl) | 2023-01-23 |
| EP4374364A1 (en) | 2024-05-29 |
| KR20240025676A (ko) | 2024-02-27 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JPH02503721A (ja) | 電気音響システム | |
| PL245457B1 (pl) | Sposób przetwarzania dźwięku symulujący akustykę teatru antycznego | |
| Murphy et al. | Digital waveguide mesh topologies in room acoustics modelling | |
| Halmrast | Sam Phillips Slap Back Echo: Luckily in Mono | |
| Yang et al. | Subjective acoustic survey of Korean traditional wind instruments, piri and daegeum, in a concert hall using auralisation techniques | |
| Palenda et al. | Setup for choir recordings in virtual churches | |
| Løvstad | Evaluation of objective echo criteria | |
| Berntson et al. | Investigations of stage acoustics for a symphony orchestra | |
| Kuttruff | On the acoustics of auditoria | |
| Prawda | Room Reverberation Prediction and Synthesis | |
| Hessari et al. | THE EFFECT OF ACOUSTIC PARAMETERS ON FINDING THE FORM OF A CONCERT HALL USING ODEON. | |
| Ko et al. | Augmented stage support in ensemble performance using virtual acoustics technology | |
| Venkatesh et al. | How much to Dereverberate? Low-Latency Single-Channel Speech Enhancement in Distant Microphone Scenarios | |
| Nicolai et al. | The influence of stage acoustics on sound exposure of symphony orchestra musicians | |
| Edwards et al. | Measurement and subjective responses to the sound decay from coupled volumes in the McPherson Room, St Andrews University | |
| JP2003157090A (ja) | 残響音生成方法及び残響音シミュレータ | |
| Stewart et al. | Hybrid convolution and filterbank artificial reverberation algorithm using statistical analysis and synthesis | |
| Cambourakis et al. | Investigations of the acoustics of the ancient theatre of Epidauros | |
| Halmrast | Reverberation Influences the Attack | |
| Vitale et al. | Perception of scattering coefficient in auralized concert halls | |
| Corbach et al. | Automated equalization for room resonance suppression | |
| Fidecki | Room Acoustics and Sound Reinforcement Systems | |
| HALMRAST | Timbre and Duration of Attack Depend on the Amount of Reverberation | |
| Hak et al. | Measuring impulse responses in a fully occupied concert hall | |
| Panton et al. | A BEM study of the influence of musicians on onstage sound field measures in auditoria |