PL248541B1 - Urządzenie do nauki zabiegów ostrzykiwania w rzeczywistości wirtualnej - Google Patents
Urządzenie do nauki zabiegów ostrzykiwania w rzeczywistości wirtualnejInfo
- Publication number
- PL248541B1 PL248541B1 PL439512A PL43951221A PL248541B1 PL 248541 B1 PL248541 B1 PL 248541B1 PL 439512 A PL439512 A PL 439512A PL 43951221 A PL43951221 A PL 43951221A PL 248541 B1 PL248541 B1 PL 248541B1
- Authority
- PL
- Poland
- Prior art keywords
- needle
- virtual reality
- syringe
- data exchange
- pressure sensor
- Prior art date
Links
Landscapes
- Instructional Devices (AREA)
- Ultra Sonic Daignosis Equipment (AREA)
Abstract
Korpus strzykawki wraz z modułem do wymiany danych z symulatorem. Korpus został wykonany z tworzywa sztucznego i składa się z czujników pola magnetycznego (8), tłoka z magnesem akcelerometr (6), czujnika nacisku (5) chowającej się igły (4). Korpus jest także na sztywno połączony z rękawicami do wirtualnej rzeczywistości.
Description
Dziedzina techniki: Wynalazek dotyczy urządzeń do treningu medycznego, symulatorów zabiegów iniekcji (ostrzykiwania) w środowisku rzeczywistości wirtualnej. Może być zastosowany jako element systemu szkoleniowego dla personelu medycznego (np. kosmetologów, pielęgniarek, lekarzy) do nauki wykonywania zastrzyków i innych procedur z igłą w warunkach symulowanych.
Stan techniki: Znane są różnorodne rozwiązania służące do ćwiczenia wkłuć i iniekcji. Przykładowo istnieją haptyczne symulatory z igłą, których głównym celem jest odtworzenie odczuć towarzyszących wkłuwaniu igły (stawiają one opór przy wkłuciu, symulując różną twardość tkanek). W takich rozwiązaniach opór igły bywa realizowany mechanicznie (np. sprężyny lub elementy magnetyczne), a pozycja igły może być śledzona za pomocą czujników w celu wizualizacji na ekranie. Znane są również systemy szkoleniowe wykorzystujące obrazowanie ultradźwiękowe (USG). W tego typu systemach rzeczywista sonda USG śledzi położenie igły wprowadzanej w specjalny fantom (sztuczną tkankę), co pozwal a obserwować tor igły na ekranie aparatu USG w trakcie treningu. Rozwiązania te wymagają jednak dodatkowego sprzętu medycznego (aparatu USG) oraz zwykle asysty drugiej osoby operującej sondą podczas ćwiczenia. Powyższe znane symulatory mają ograniczenia, bowiem skupiają się albo wyłącznie na aspekcie haptycznym (odczuwaniu oporu przy wkłuwaniu), jak w mechanicznych symulatorach wkłucia, albo na zewnętrznym obrazowaniu pozycji igły, jak w systemach z USG. Brakuje kompleksowego rozwiązania, które zapewniałoby pełną immersję w wirtualnej rzeczywistości z jednoczesnym odczuwaniem realizmu wkłucia oraz obiektywnym pomiarem parametrów iniekcji. Istnieje zatem zapotrzebowanie na przenośne, samodzielne urządzenie umożliwiające szkolenie zabiegów ostrzykiwania bez konieczności użycia dodatkowej aparatury zewnętrznej czy pomocy asystenta, zapewniające jednocześnie realistyczne wrażenia i natychmiastową informację zwrotną dla osoby szkolącej się.
Istota wynalazku: Istota wynalazku polega na urządzeniu do nauki zabiegów ostrzykiwania w rzeczywistości wirtualnej, obejmującym korpus strzykawki oraz przewodowo połączony z nim moduł wymiany danych. Korpus strzykawki jest sztywno połączony z rękawicami rzeczywistości wirtualnej i zawiera akcelerometr, czujniki pola magnetycznego rozmieszczone wzdłuż cylindra współpracujące z ruchomym tłokiem z magnesem, a także chowającą się igłę oraz czujnik nacisku reagujący na siłę wkłucia. Moduł wymiany danych jest zasilany bateryjnie i wyposażony w gniazdo do ładowania baterii oraz diody kontrolne, przy czym zawiera interfejs bluetooth umożliwiający komunikację komputera z symulatorem VR. Korzystnie czujnik nacisku igły jest skonfigurowany do pomiaru zarówno siły nacisku wywieranej na igłę podczas wkłucia, jak i stopnia wsunięcia jej do wnętrza korpusu w wyniku tego nacisku, co pozwala jednocześnie ocenić głębokość wkłucia oraz zastosowaną siłę. Tak ukształtowana konfiguracja umożliwia bieżące pozyskiwanie i przekazywanie do symulatora VR informacji o położeniu i ruchu strzykawki, przemieszczeniu tłoka oraz parametrach wkłucia, co zapewnia realistyczny i immersyjny trening procedur iniekcyjnych.
Należy podkreślić, że opisany powyżej zakres cech stanowi istotę wynalazku w ujęciu ogólnym. Poniżej przedstawiono szczegółowy przykład realizacji, zilustrowany na rysunkach. Przykład ten ma na celu objaśnienie wynalazku, ale nie ogranicza jego zakresu określonego w zastrzeżeniach patentowych.
Krótki opis rysunków: Rys. 1 przedstawia ogólny widok urządzenia - szkoleniowej strzykawki VR obejmującej korpus 1 połączony przewodem 2 z modułem wymiany danych 3. Rys. 2 ilustruje schemat blokowy połączeń oraz główne komponenty elektroniczne urządzenia: czujniki zainstalowane w korpusie strzykawki (akcelerometr 6, czujniki pola magnetycznego 8, czujnik nacisku 5 związany z igłą 4, magnes 7 w tłoku) połączone są z modułem wymiany danych 3, który przetwarza zebrane sygnały i komunikuje się z symulatorem VR.
Przykład realizacji wynalazku:
Fizyczna część symulatora VR ma postać treningowej strzykawki odpowiadającej kształtem i wymiarami typowej strzykawce używanej do zastrzyków. Korpus strzykawki 1 wykonany jest z trwałego tworzywa sztucznego i zawiera wewnątrz przesuwny tłok zakończony magnesem 7. Na zewnętrznych ściankach korpusu, wzdłuż trajektorii ruchu tłoka, rozmieszczone są czujniki pola magnetycznego 8, których ułożenie i liczba są tak dobrane, aby w każdym położeniu tłoka odczyt pola magnetycznego wytwarzanego przez magnes 7 pozwalał jednoznacznie określić stopień wsunięcia tłoka w cylinder. Dzięki pomiarowi magnetycznemu pozycja tłoka jest wykrywana bezkontaktowo, co oznacza brak bezpośrednich elementów mechanicznych stawiających opór tłokowi. Tłok może więc poruszać się płynnie, bez dodatkowego tarcia - tak jak w zwykłej strzykawce. Opisana metoda pomiaru przemieszczenia tłoka za pomocą magnesu i czujników pola magnetycznego jest korzystna, gdyż nie zaburza realizmu działania strzykawki, a zarazem zapewnia wysoką precyzję odczytu położenia tłoka.
Na końcu korpusu strzykawki umieszczona jest igła 4 (lub atrapa igły) - element ruchomy, mogący chować się do wnętrza korpusu. Podczas nacisku na igłę (np. przy wkłuwaniu w podkład treningowy lub inną powierzchnię symulującą skórę) igła zagłębia się do wnętrza korpusu strzykawki, dając wrażenie wkłucia w ciało. Odpowiedni czujnik nacisku 5 mierzy siłę, z jaką igła jest wciskana, a także może rejestrować głębokość wsunięcia igły do środka (stopień jej schowania). W prezentowanym przykładzie czujnik nacisku 5 dostarcza sygnał proporcjonalny do przyłożonej siły, dzięki czemu system rozróżnia, czy użytkownik naciska igłę z odpowiednią delikatnością czy z nadmierną siłą, oraz pozwala wnioskować o głębokości wkłucia (na podstawie drogi, jaką igła przebyła do momentu osiągnięcia równowagi sił).
Wewnątrz korpusu strzykawki 1 umieszczony jest ponadto czujnik przyspieszenia - akcelerometr 6. Czujnik ten umożliwia pomiar orientacji położenia strzykawki, przede wszystkim wychyleń od pionu w dwóch płaszczyznach. Na podstawie wektora przyspieszenia grawitacyjnego akcelerometr pozwala określić kąt nachylenia strzykawki w przód-tył oraz na boki.
Aby śledzić pełną orientację przestrzenną strzykawki (łącznie z obrotem wokół jej osi podłużnej, którego sam akcelerometr nie rozróżnia) oraz jej położenie w przestrzeni 3D, wynalazek przewiduje wykorzystanie zewnętrznego systemu śledzenia ruchu dłoni użytkownika. Urządzenie zawiera rękawice VR. Przykładowo, dostępne na rynku rękawice VR umożliwiają odczyt położenia poszczególnych członów palców i dłoni użytkownika w czasie rzeczywistym. Dzięki temu symulator VR może odtworzyć wirtualną dłoń użytkownika trzymającą strzykawkę. W praktyce korpus strzykawki 1 jest sztywno przymocowany do rękawicy VR, tak aby ruchy dłoni użytkownika przekładały się jednoznacznie na ruchy całej strzykawki. Istotne jest, że dzięki sztywnemu połączeniu strzykawki z dłonią system nie musi używać osobnego markera do śledzenia położenia strzykawki - jej pozycja wynika bezpośrednio z położenia dłoni użytkownika.
Do transmisji zebranych danych służy wspomniany moduł wymiany danych 3. W opisywanym przykładzie moduł ma formę niewielkiego urządzenia noszonego na ręce użytkownika (np. na nadgarstku, podobnie do zegarka). Strzykawka połączona jest z modułem cienkim przewodem transmisyjnym 2, który doprowadza sygnały z czujników umieszczonych w korpusie 1. Moduł wymiany danych 3 przekazuje je dalej do komputera, który za pomocą łączności bluetooth steruje symulatorem VR. Moduł wymiany danych 3 posiada ponadto własne zasilanie akumulatorowe umożliwiające długotrwałą pracę urządzenia bez dodatkowych przewodów. Preferuje się, aby moduł był ładowalny - w jego obudowie przewidziano gniazdo do ładowania akumulatora. Cały moduł jest kompaktowy i lekki, dzięki czemu noszenie go na ręce nie przeszkadza w operowaniu strzykawką.
Reasumując, zrealizowane w opisanym urządzeniu połączenie różnych technologii (czujników magnetycznych, czujników siły, akcelerometru oraz interfejsu VR) zapewnia kompleksowy trening procedur iniekcji. Użytkownik może samodzielnie ćwiczyć wykonywanie zastrzyków w realistycznym środowisku wirtualnym, odczuwając wrażenia zbliżone do prawdziwego zabiegu oraz mając od razu obiektywne dane na temat swoich działań. Wynalazek eliminuje konieczność użycia skomplikowanych aparatów zewnętrznych (jak np. aparatura USG) czy obecności instruktora podczas ćwiczeń, bowiem cały potrzebny sprzęt zawarty jest w przenośnym urządzeniu (strzykawce i module). Jednocześnie urządzenie dostarcza nowych możliwości szkoleniowych, niedostępnych dotąd w pojedynczym systemie: mierzy w czasie rzeczywistym kluczowe parametry jakościowe wkłucia (takie jak siła, głębokość, stabilność) oraz parametry ilościowe (objętość podanego płynu), a wyniki od razu przedstawia w klarownej formie w świecie VR. Stanowi to istotny krok naprzód w dziedzinie symulatorów medycznych, umożliwiając bardziej wszechstronne i efektywne kształcenie praktycznych umiejętności.
Claims (2)
1. Urządzenie do nauki zabiegów ostrzykiwania w rzeczywistości wirtualnej, znamienne tym, że obejmuje korpus strzykawki (1) oraz przewodowo połączony z nim moduł wymiany danych (3), przy czym:
PL 248541 Β1
- korpus strzykawki (1) jest sztywno połączony z rękawicami rzeczywistości wirtualnej i zawiera akcelerometr (6), czujniki pola magnetycznego (8) rozmieszczone wzdłuż cylindra współpracujące z ruchomym tłokiem z magnesem (7), oraz chowającą się igłę (4) oraz czujnik nacisku (5) reagujący na siłę wkłucia;
- moduł wymiany danych (3) jest zasilany bateryjnie i wyposażony w gniazdo do ładowania baterii oraz diody kontrolne, przy czym zawiera interfejs bluetooth umożliwiający komunikację komputera z symulatorem VR.
2. Urządzenie według zastrzeżenia 1, znamienne tym, że czujnik nacisku igły (5) jest skonfigurowany do pomiaru zarówno siły nacisku wywieranej na igłę (4) podczas wkłucia, jak i stopnia wsunięcia jej do wnętrza korpusu (1) w wyniku tego nacisku, co pozwala jednocześnie ocenić głębokość wkłucia oraz zastosowaną siłę.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| PL439512A PL248541B1 (pl) | 2021-11-12 | 2021-11-12 | Urządzenie do nauki zabiegów ostrzykiwania w rzeczywistości wirtualnej |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| PL439512A PL248541B1 (pl) | 2021-11-12 | 2021-11-12 | Urządzenie do nauki zabiegów ostrzykiwania w rzeczywistości wirtualnej |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| PL439512A1 PL439512A1 (pl) | 2023-05-15 |
| PL248541B1 true PL248541B1 (pl) | 2025-12-22 |
Family
ID=86325383
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| PL439512A PL248541B1 (pl) | 2021-11-12 | 2021-11-12 | Urządzenie do nauki zabiegów ostrzykiwania w rzeczywistości wirtualnej |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| PL (1) | PL248541B1 (pl) |
-
2021
- 2021-11-12 PL PL439512A patent/PL248541B1/pl unknown
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| PL439512A1 (pl) | 2023-05-15 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US8550821B2 (en) | Simulation system for arthroscopic surgery training | |
| US11361516B2 (en) | Interactive mixed reality system and uses thereof | |
| US8784111B2 (en) | Vascular access simulation system with receiver for an end effector | |
| US9142145B2 (en) | Medical training systems and methods | |
| EP1609431B1 (en) | Haptic device for use in surgical simulation systems | |
| US11164483B2 (en) | Medical simulator for the simulation of puncture operations | |
| US20160104393A1 (en) | Embedded system and method for needle tracking during medical training and testing | |
| US20050214723A1 (en) | Vascular-access simulation system with external end-effector | |
| CN105321415A (zh) | 一种手术模拟系统及方法 | |
| Tercero et al. | Technical skills measurement based on a cyber‐physical system for endovascular surgery simulation | |
| WO2009008750A1 (en) | Endoscope simulator | |
| PL248541B1 (pl) | Urządzenie do nauki zabiegów ostrzykiwania w rzeczywistości wirtualnej | |
| KR20200022078A (ko) | 가상 현실 의료 훈련 시스템 | |
| Besnea et al. | Integration of a haptic glove in a virtual reality-based environment for medical training and procedures | |
| Ribeiro et al. | Towards determining force feedback parameters for realistic representation of nodules in a breast palpation simulator | |
| RU2798405C1 (ru) | Симуляционный комплекс для обследования брюшной полости c применением vr-симуляции на базе комплексной технологии тактильного трекинга | |
| KR20210061866A (ko) | 침술 훈련 시스템에 활용하기 위한 경혈 평가 콘텐츠 | |
| García-Esteban et al. | Real needle for minimal invasive procedures training using motion sensors and optical flow | |
| Team et al. | Development of a Haptic Feedback System with Real-Time Force Monitoring for Enhanced Catheter Placement Training in VR Environments | |
| Hung et al. | Immersive Cardiopulmonary Resuscitation Training Through Augmented Reality Eyewear | |
| WO2024102018A1 (ru) | Симуляционный комплекс для обследования брюшной полости | |
| US11042220B2 (en) | Three-dimensional input device | |
| WO2025229556A1 (en) | Proximal tibia intraosseous access simulator and method thereof | |
| Castellino et al. | Justifying Hardware and Software Solutions for VR Catheter Simulation | |
| Leader et al. | Surgical Simulator for Endoscopic Carpal Tunnel Surgery |