(72) Twórca(y)wzoru uzytkowego: Marek Gawel, Traiskirchen, AT Johann F. Graf, Gumpoldskirchen, AT - co co co to83UM1149PL00 Maszyna do gry 0 Przedmiotem wzoru uzytkowego jest maszyna do gry, a w szczególnosci maszyna do gry przeznaczona do uzytkowania w kasynach lub innych miejscach gier hazardowym.Znane, typowe maszyny do gry posiadaja pojedynczy wyswietlacz, usytuowany tak, zeby byl widoczny przez 5 otwarte okno w glównym zespole ramy okna konsoli do gry (nazywanej tutaj rama okna). Ponizej pola wyswietlania w glównej ramie okna znajduje sie pole pulpitu sterujacego, umozliwiajace wprowadzanie przez uzytkownika wymaganych sygnalów wejsciowych, odnoszacych sie do sterowania 0 róznymi funkcjami maszyny do gry i sterowania przebiegiem gry, na przyklad wprowadzania zakladów i inicjowanie gry.Korzystnie, urzadzenia do wkladania monet i zatwierdzania zaplaty sa równiez umieszczone w lub w poblizu pola pulpitu sterujacego. Poza opisanymi cechami typowej 5 maszyny do gry, bardziej nowoczesne maszyny do gry maja drugie pole wyswietlania w oddzielnym, mniejszym oknie, usytuowanym nad glównym oknem, skierowane pod takim samym katem jak oryginalne pojedyncze pole wyswietlania.2 Maszyny z dwoma wyswietlaczami, nazywane urzadzeniami do gry z podwójnym monitorem, staja sie coraz bardziej popularne od czasu ich wprowadzenia, ze wzgledu na uzyskiwana dzieki drugiemu wyswietlaczowi elastycznosc 5 przy wyswietlaniu dynamicznych informacji odnoszacych sie do gry. Mocowanie dodatkowego wyswietlacza w oddzielnym, mniejszym, górnym oknie stwarza jednak równiez pewne niedogodnosci. W szczególnosci, chociaz drugie pole wyswietlania zapewnia srodki do pokazywania informacji o 10 przebiegu gry, gracz musi teraz czesciej ogladac drugie pole wyswietlania, co w pozycji siedzacej oznacza, ze musi w tym celu regulowac swój fotel lub sylwetke.Ponadto, kiedy operator lub inzynier wykonuje czynnosci konserwatorskie przy dwu-monitorowej maszynie 15 do gry, musi otwierac oba okna, aby nie przeszkadzaly mu w pracy przy jednym z wyswietlaczy. Kiedy okna sa zaprojektowane tak, ze maja tendencje do samodzielnego zamykania sie, lub jesli zamkna sie po prostu w wyniku nierównego podloza, prowadzi to czasem do czasochlonnego 20 utrzymywania obu okien w stanie otwartym i operator lub inzynier przyjmuje niewygodna pozycje, zeby wykonywac zadania tak, aby okna sie nie zamykaly.Znany jest równiez automat do gry, ujawniony w brytyjskim zgloszeniu patentowym nr GB 2326505, który 25 zawiera obudowe szafki maszyny, uklad sterujacy oraz liczne urzadzenia peryferyjne zamontowane w róznych polozeniach wewnatrz szafki. Szafka posiada podstawe oraz otwierana konstrukcje scianki przedniej zawierajaca panel3 wyswietlacza polaczony z co najmniej jednym urzadzeniem peryferyjnym. Konstrukcja scianki przedniej jest ruchoma wzgledem podstawy szafki, która w ten sposób moze byc otwierana dla uzyskania dostepu do wnetrza szafki i 5 zamontowanych tam urzadzen, w tym do zamontowanych w szafce monitorów wyswietlacza, przy czym konstrukcja scianki przedniej tego automatu do gry jest przymocowana do podstawy szafki zawiasowo wzdluz górnej, poziomej krawedzi podstawy szafki i jest odchylana do góry w celu 10 otwarcia szafki. Wyswietlacze nie sa odchylane wraz z konstrukcja scianki przedniej i nie ma dostepu do ich tylnej strony. Mocowanie konstrukcji scianki przedniej szafki automatu do poziomej krawedzi górnej podstawy szafki wyklucza mozliwosc montowania w tej sciance 15 ciezkich wyswietlaczy z uwagi na fakt, iz otwieranie szafki poprzez odchylanie konstrukcji scianki przedniej do góry, przy zamontowanych do niej wyswietlaczach, byloby bowiem bardzo utrudnione w normalnych warunkach uzytkowania. 20 Inna znana maszyne do gry ujawniono wedlug publikacji miedzynarodowego zgloszenia patentowego nr WO 03/028829. Maszyna do gry w tym rozwiazaniu posiada obudowe w postaci szafki, która ma jeden lub dwa ekrany wyswietlacza, korzystnie LCD, usytuowane i zamocowane do 25 panelu przedniego szafki, który jest zamocowany obrotowo wzgledem osi wyznaczonej przez dwa zawiasy górny i dolny, stanowiacego drzwi szafki. Panel przedni zawiera pólke usytuowana ponizej obrotowych drzwi, na której4 umieszczone sa przyciski do przekazywania decyzji podczas gry (panel sterowania) oraz srodki do wprowadzania oplaty za gre w monetach, banknotach lub za pomoca karty kredytowej, a takze mechanizm (lej wyladowczy) do wyplaty 5 wygranej. Panel przedni posiada okno górne, przez które widoczny jest ekran wyswietlacza, zas bezposrednio ponizej usytuowane sa liczne mniejsze okna, których polozenie jest dostosowane do polozenia licznych rolek zwijajacych, umieszczonych wewnatrz szafki automatu dla 10 ich uwidocznienia. Wedlug tego rozwiazania panel sterowania jest zamocowany do oddzielnej czesci panelu przedniego szafki automatu i nie moze byc otwierany z ta czescia drzwi, do której przymocowane sa ekrany wyswietlacza. 15 Maszyna do gry zawierajaca szafke maszyny do gry i przymocowana do niej rame okna, zawierajaca ponadto przynajmniej dwa wyswietlacze, przymocowane do wspomnianej ramy okna lub wspomnianej szafki maszyny do gry tak, aby byly widoczne przez co najmniej jedno okno w 20 ramie okna, kiedy ta rama okna jest w pozycji zamknietej, przy czym dwa wyswietlacze sa ustawione jeden nad drugim tak, ze miedzy nimi jest kat rozwarty, a rama okna jest usytuowana pod dwoma wyswietlaczami, z pulpitem sterujacym przebiegiem gry, który biegnie od jednej 25 krawedzi ramy okna do drugiej wedlug wzoru charakteryzuje sie tym, ze dwa wyswietlacze sa przymocowane do ramy okna, zas rama okna jest zamocowana do szafki maszyny do gry przy pomocy zawiasu, umozliwiajacego otwieranie i5 zamykanie ramy okna wraz z dwoma przymocowanymi do niej wyswietlaczami wzgledem tej szafki maszyny do gry.Korzystnie, maszyna do gry zawiera pulpit sterujacy przebiegiem gry, który jest pochylony wzgledem obu 5 wyswietlaczy, umieszczonych nad tym pulpitem, sterujacym przebiegiem gry.Korzystnie, rama okna zawiera dwa oddzielne okna, miedzy którymi jest kat rozwarty, w celu umozliwienia ogladania dwóch wyswietlaczy. 10 Korzystnie, gdy w maszynie do gry jest jedno okno dla co najmniej dwóch wyswietlaczy, okno to zawiera sekcje tak, ze kazdy wyswietlacz jest widziany w innej sekcji, przy czym kazda sekcja ma pare boków lewy i prawy, pochylonych pod takim samym katem i pare boków górny i 15 dolny, które sa poziome, przy czym albo górny, albo dolny bok kazdej sekcji jest wspóldzielony przez inna sekcje okna, a para boków lewy i prawy kazdej sekcji tworzy kat rozwarty z para boków lewym i prawym co najmniej jednej innej sekcji, kiedy rama okna jest widziana z przodu. 20 Korzystnie, w przypadku gdy rama okna ma wiecej niz jedno okno do ogladania co najmniej dwóch wyswietlaczy, kazde okno ma pare boków lewy i prawy, które sa pochylone w zasadzie pod tym samym katem i pare w zasadzie poziomych boków górny i dolny, przy czym para boków prawy 25 i lewy kazdego okna tworzy kat rozwarty z para boków lewym i prawym co najmniej jednego innego okna, kiedy rama okna jest widziana z przodu.6 Korzystnie, w maszynie do gry dostep do co najmniej dwóch wyswietlaczy jest uzyskiwany tylko przez otwarcie ramy okna.Zaleta rozwiazania wedlug wzoru uzytkowego polega na 5 poprawieniu jego walorów uzytkowych, w szczególnosci w zakresie ulatwienia graczowi obserwacji wyswietlaczy w maszynie do gry z wieloma wyswietlaczami, a jednoczesnie umozliwienia operatorowi wygodniej szego wykonywania czynnosci konserwatorskich. 10 Wedlug wzoru uzytkowego maszyna do gry z jednym oknem, majacym rózne sekcje, pozwalajace ogladac liczne urzadzenia wyswietlajace, lub z kilkoma oknami, z których kazde moze byc uzywane do ogladania urzadzenia wyswietlajacego posiada rame okna. Rama okna jest 15 zamontowana w przedniej sciance maszyny do gry, zwanej równiez konsola do gry, w celu umozliwienia graczowi prowadzenia gry, wymagajacej wykorzystywania licznych urzadzen wyswietlajacych, które moga byc obserwowane przez okna w ramie okna. Okna i/lub sekcje okna sa 20 ustawione pod róznymi katami jeden wzgledem drugiego tak, ze sasiednie okna lub sekcje (ze wspólnym wierzcholkiem), sa pod katami rozwartymi patrzac na przednia powierzchnie ramy okna, przy czym kazdy wyswietlacz jest przynajmniej w zasadzie ustawiony wspólplaszczyznowo z danym oknem lub 25 sekcja. Dzieki temu przednie powierzchnie wyswietlaczy sa ustawione pod katem jedna wzgledem drugiej, patrzac na przednia powierzchnie ramy okna, (która jest powierzchnia zwrócona w strone gracza).7 Umozliwia to graczowi, przy niewielkiej tylko zmianie sylwetki, ogladanie dwóch lub wiekszej liczby wyswietlaczy, jedynie przez zmiane kata spojrzenia lub przez lekkie pochylenie szyi. 5 Wyswietlacz moze zostac przymocowany do wewnetrznej powierzchni ramy okna (tj. powierzchni zwróconej od gracza), przy czym przednia powierzchnia wyswietlacza jest zwrócona w tym samym kierunku, co przód ramy okna.Alternatywnie, wyswietlacz moze byc przymocowany do 10 konsoli do gry i moze byc ogladany przez okno lub sekcje w ramie okna. Korzystnie, wyswietlacz zajmuje cala sekcje lub okno przeznaczone dla wyswietlacza, lub jego znaczna czesc, przy czym wszelkie szczeliny sa dodatkowo przykryte przez inne elementy, takie jak plyty metalowe, 15 pianke, wytloczki plastikowe, wykladziny krawedzi wyswietlacza lub inne elementy, przeznaczone do zaslaniania lub usuwania przerw wokól wyswietlacza, co jest powszechni znane w danej dziedzinie.Ponizej okien jest usytuowany korzystnie pulpit 20 sterujacy, który biegnie w zasadzie od jednej krawedzi ramy okna do drugiej. Alternatywnie, pulpit sterujacy moze byc odlaczony od maszyny do gry, pozwalajac na sterowanie gra z oddalonego miejsca, chociaz w zasiegu wzroku. Pulpit sterujacy dostarcza graczowi srodki do 25 sterowania przebiegiem gry w maszynie do gry, chociaz dotykowy wyswietlacz moze byc równiez stosowany jednoczesnie lub alternatywnie do pulpitu sterujacego.Dozownik monet i biletów jest opcjonalnie umieszczony na8 lub w poblizu ramy okna. Rama okna moze zawierac równiez urzadzenie do wprowadzania kart stalego klienta, co jest takze znane w danej dziedzinie.Drugim waznym walorem uzytkowym ramy okna wedlug 5 wzoru jest mozliwosc zapewniania dostepu inzynierowi lub operatorowi wszystkich wewnetrznych instalacji maszyny do gry. Kiedy kazdy wyswietlacz w ukladzie maszyny do gry z podwójnym wyswietlaczem jest dostepny wraz z innymi wewnetrznymi elementami maszyny do gry po otwarciu 10 jednego okna. Inzynier, ewentualnie inny pracownik, bedzie musial otworzyc dwa zamki i trzymac oba okna otwarte podczas wykonywania pracy.Wyswietlacze moga byc monitorami z lampami obrazowymi, wyswietlaczami dotykowymi, cieklo- 15 krystalicznymi, wyswietlaczami z projekcja tylna, wyswietlaczami plazmowymi, wyswietlaczami z przeciw- oswietleniem, fizycznymi kolami lub innymi znanymi wyswietlaczami. Sposoby mocowania takich wyswietlaczy do ramy okna maszyny do gry, jak wiadomo, moga wymagac 20 uzycia srub, wkretów, kleju, uchwytów, plyt przesuwnych, walków, ramek, zawiasów, zamków lub innych srodków, zapewniajacych pewne mocowanie.Rama okna ma korzystnie ksztalt prostokatny o równych bokach, przy czym rzeczywista szerokosc i wysokosc ramy 25 zalezy od modelu maszyny do gry, do której rama okna jest mocowana. Alternatywnie, rama okna moze miec nieco inny ksztalt, dostosowany do stylu lub estetycznej prezentacji, wymaganych dla ramy okna. Rama okna jest9 zwykle pasowana suwliwie w szafce maszyny do gry, przy czym szafka zawiera wewnetrzne instalacje maszyny do gry i sluzy do oslony tylnych czesci wyswietlaczy, które w przeciwnym przypadku bylyby odsloniete. Rama okna moze 5 zostac przymocowana do maszyny do gry róznymi sposobami.Zwykle zarówno do wewnetrznej krawedzi ramy okna jak i szafki maszyny do gry jest przymocowany zawias obejmujacy cala dlugosc krawedzi, dostosowany do ciezaru okna, jednakze moga wystarczyc równiez mocno przymocowane 10 zawiasy, umieszczone w róznych miejscach wzdluz krawedzi ramy okna i maszyny do gry. Wewnetrzna scianka maszyny do gry moze byc równiez wzmocniona w celu dostosowania do zamontowania dodatkowych dowolnych wyswietlaczy, przy czym wyswietlacze sa mocowane do ramy okna. 15 Przedmiot wzoru uzytkowego jest przedstawiony na rysunku, na którym fig. 1 przedstawia konsole maszyny do gry wedlug wzoru w widoku perspektywicznym, fig. 2 uklad górnej czesci ramy okna z szafka maszyny do gry z dwoma oknami, schematycznie, fig. 3 - górna czesc ramy 20 okna konsoli maszyny do gry z jednym oknem i dwiema sekcjami wyswietlacza, schematycznie, fig. 4 - górna czesc ramy okna konsoli maszyny do gry z jednym oknem i trzema sekcjami wyswietlacza, schematycznie oraz fig. 5 - górna czesc ramy okna szafki maszyny do gry, ilustrujac 25 kierunek patrzenia gracza, schematycznie.Maszyne do gry wedlug wzoru uzytkowego przedstawiono na fig. 1 zawiera szafke j^O w postaci konsoli do gry z przymocowana do niej rama okna L5, podtrzymujaca dwa10 wyswietlacze 28a i 28b, zamontowane na lub za rama okna pod róznymi katami jeden wzgledem drugiego. Wyswietlacze 28a i 28b sa zamontowane jeden nad drugim i sa odpowiednio widoczne przez okna 17a i 17b oraz znajduja 5 sie w poblizu gracza tak, aby mógl jednoczesnie widziec oba wyswietlacze, a przy tym tak, aby ograniczyc wymagane rozmiary ramy okna. Ponadto maszyna do gry zawiera pulpit sterujacy 2_0, na którym znajduje sie szczelina 2_2 na monety, szczelina 2_4 na banknoty, urzadzenie 2_6 do wyboru 10 stawki i urzadzenie 2_8 do inicjowania gry. Nalezy zauwazyc, ze pulpit sterujacy 2_0, szczelina 2_2 na monety, szczelina 2A_ na banknoty, urzadzenie do wyboru stawki i urzadzenie do inicjowania gry moga byc indywidualnie lub jako calosc dostepne w miejscu oddalonym od maszyny do 15 gry ^0 i moga obejmowac dodatkowe urzadzenia sterujace lub urzadzenia do wprowadzania lub odbierania sygnalów, zaleznie od potrzeb. Ogólnie, wyswietlacze 28a i 28b sa uzywane do pokazywania graczowi szeregu symboli lub róznych informacji zwiazanych z gra (nie pokazane), 20 okreslajacych parametry gry (nie pokazane), jednakze wyswietlacze moga byc równiez uzywane do innych celów, na przyklad do pokazywania od czasu do czasu reklam lub materialów promocyjnych. W razie potrzeby w dolnej sekcji 27c szafki 10_ maszyny do gry moga zostac umieszczone 25 trzeci wyswietlacz, materialy promocyjne, dolny pulpit, zasady gry lub tabele oplat za gre.Fig. 2 przedstawia górna czesc 16_ ramy okna lb_ szafki 10 maszyny do gry z dwoma oknami 17a i 17b,11 umozliwiajacymi zamontowanie wyswietlaczy o róznych rozmiarach w ramie okna ^L5 lub wewnatrz szafki _10_ maszyny do gry, zwróconych w strone osoby patrzacej na przód ramy okna _^5. Powierzchnie wyswietlania wyswietlaczy sa 5 pochylone odpowiednio do okien 17a i 17b, w celu umozliwienia ogladania wyswietlaczy 28a i 28b, przy czym wyswietlacze sa przymocowane we wnetrzu ramy okna L5 lub szafki _1_0 maszyny do gry tak, ze miedzy wyswietlaczami a rama okna sa jedynie minimalne szczeliny. Ponadto, 10 wystepuje kat rozwarty 4_1 miedzy dwoma wyswietlaczami, dzieki czemu mozna je ogladac, patrzac na przednia powierzchnie ramy okna. Oczywiscie, wyswietlacze moga zostac rozdzielone szczelina lub wygieciem, w wyniku czego rzeczywisty wierzcholek obu katów znajduje sie w 15 odpowiednim punkcie za rama okna. Fig. 3 przedstawia równiez górna czesc _lc ramy okna 15_ z jednym oknem 11 c zawierajacym dwie wyróznione sekcje 32a i 32b, które sa w zasadzie rozdzielone przez pozioma krawedz, biegnaca wspólplaszczyznowo z górnym bokiem sekcji 32a i z 20 podstawa sekcji 32b, wskazywana przez linie przerywana 31, w której spotykaja sie boki sekcji 32a i 32b. Sekcje 32a i 23b okna 17c sa pochylone inaczej, aby dostosowac katy pochylenia tak, zeby gracz mógl wygodnie ogladac oba wyswietlacze. Wyswietlacze moga byc równiez przymocowane 25 albo do szafki maszyny K) do gry, albo do ramy okna 15, aby uzytkownik mógl dodatkowo regulowac pochylenie wyswietlacza 28a albo 28b przez zmiane oryginalnego kata wyswietlacza tak, by dopasowac go do kata ogladania.12 Fig. 4 ilustruje górna czesc 16_ ramy okna 15, wykorzystywanej w szafce 10_ maszyny do gry. Podobnie jak na fig. 3, okno 17c zawiera wiele sekcji 32a - 32c w celu ogladania wielu wyswietlaczy, przymocowanych do ramy okna 5 lb_ lub do szafki maszyny do gry. Sekcje sa oddzielone wyraznie przez inne pochylenie, inaczej mówiac, kat pochylenia 3J^ jest dla danej sekcji inny niz kat pochylenia dla przynajmniej jednej innej sekcji.Na fig. 5 zademonstrowano zalety stosowania licznych 10 pochylonych wyswietlaczy w ramie okna 15_ przez przedstawienie linii 18a i 18b okreslajacych kat widzenia gracza, patrzacego na liczne obszary wyswietlania 28a i 28b, umieszczone odpowiednio w oknach 17a i 17b, w celu zapewnienia graczowi _1_9 przyjemniejszych wrazen 15 wizualnych.Novomatic AG Pelnomocnik: POLSERVICE Kancelaria Rzeczników Patentowych sp. z o,c ul. Bluszczanska 73 00-712 WARSZAWA a »", 'fi? fwu83UM1149PL00 PL PL PL PL PL PL PL PL PL PL PL PL PL PL PL PL