PL 71 421 Y1 2 Opis wzoru Przedmiotem wzoru uzytkowego jest ukladanka logiczna przeznaczona do rozwijania logicznego myslenia, zmyslu technicznego i pobudzania kreatywnosci. Znanych jest wiele rodzajów gier, lamiglówek i ukladanek sluzacych do rozwijania i doskonalenia logicznego myslenia. Gry, których celem jest ulozenie okreslonego obrazu lub bryly, dzielimy wedlug zasady ich rozwiazania, na gry, w których wzajemna przynaleznosc poszczególnych czesci jest podpo- rzadkowana ich ksztaltom oraz gry, w których wzajemna przynaleznosc poszczególnych czesci jest podporzadkowana pokrywajacym je motywom graficznym. W niektórych grach (ukladankach logicz- nych) znajduja zastosowanie obydwie te zasady, a co za tym idzie wzajemna przynaleznosc poszcze- gólnych czesci w zestawie jest podporzadkowana zarówno ich ksztaltom, jak i pokrywajacym je moty- wom graficznym. Przykladem takiego rozwiazania sa chociazby puzzle. Innym przykladem gry logicznej, której celem jest ulozenie obrazu, jest plaska ramka, w której ulozone sa kwadratowe elementy, przy czym miejsce jednego elementu jest zawsze wolne. W celu ulozenia obrazu kwadratowe elementy prze- suwa sie wzgledem siebie. Z wegierskiego opisu patentowego HU 170062 B znana jest trójwymiarowa ukladanka logiczna zwana kostka Rubika. Kostka Rubika sklada sie z 27 malych kostek tworzacych sciany szescianu, z któ- rych kazda sklada sie z dziewieciu kostek ulozonych w trzech rzedach po trzy kostki kazdy. Sciany szescianu utworzone z kostek polaczone sa obrotowo. Widoczne powierzchnie kostek tworzacych sciany szescianu wykonane sa kazda w jednym z szesciu róznych kolorów. Liczba kostek o widocznej powierzchni wykonanej w jednym kolorze jest taka sama dla kazdego koloru. W stanie ulozonym kazda sciana kostki Rubika tworzona jest z kostek tego samego koloru. Z amerykanskiego opisu patentowego nr US5769418A znana jest gra logiczna skladajaca sie z dwóch umieszczonych na sobie warstw, na których przedstawione sa obrazy graficzne, przy czym w polozeniu zlozonym obrazy graficzne na poszczególnych warstwach wzajemnie, czesciowo pokry- waja sie i/lub uzupelniaja do pierwotnego obrazu, przy czym warstwa dolna stanowi jedna calosc, zas warstwa górna jest podzielona na co najmniej trzy czesci, które sa przezroczyste i które moga byc wzgledem siebie przesuwane. Celem wzoru uzytkowego jest opracowanie nowej i uzytecznej ukladanki logicznej, odmiennej od dotychczas znanych rozwiazan tego rodzaju, umozliwiajacej rozwijanie i doskonalenie logicznego myslenia, zmyslu technicznego, a takze pobudzanie kreatywnosci. Ukladanka logiczna skladajaca sie elementów o ksztalcie zblizonym do szescianów zlozonych z dwudzielnej obudowy i elementu centralnego charakteryzuje sie tym, ze element centralny ma szesc magnesów jednym biegunem skierowanym na zewnatrz, a drugim do srodka, zas pozostale elementy maja dwudzielna obudowe w której jest zamocowany pojedynczy magnes na jednej ze scian, a na po- zostalych scianach sa symbole graficzne, pod którymi jest element ferromagnetyczny, a na przeciwle- glych scianach sa zaczepy lub gniazda stabilizujace. Przedmiot wzoru uzytkowego przedstawiony jest na rysunku, na którym fig. 1 przedstawia ele- ment centralny w rzucie aksonometrycznym, fig. 2 przedstawia element centralny w czerech rzutach prostokatnych, fig. 3 i 4 element centralny w rzucie aksonometrycznym w rozstrzeleniu, fig. 1 przedsta- wia pozostaly element w rzucie aksonometrycznym, fig. 6 przedstawia pozostaly element w czerech, rzutach prostokatnych, fig. 7 i 8 przedstawia pozostaly element rozlozony, a fig. 9 przedstawia poszcze- gólne fazy skladania ukladanki. Ukladanka logiczna skladajaca sie z elementów 2 o ksztalcie zblizonym do szescianów zlozonych z dwudzielnej obudowy i elementu centralnego 1. Element centralny 1 ma szesc magnesów 4 jednym biegunem skierowanym na zewnatrz, a drugim do srodka. Pozostale elementy 2 lub 3 maja pojedynczy magnes 4 na jednej ze scian na pozostalych scianach sa symbole graficzne, pod którymi jest element ferromagnetyczny 4E, a na przeciwleglych scianach sa zaczepy 4A lub gniazda stabilizujace.4F. Gra logiczna wedlug wzoru uzytkowego moze byc wykorzystywana do rozwijania i udoskonalania myslenia logicznego, ksztaltowania zmyslu technicznego oraz pobudzania kreatywnosci ludzi wszyst- kich kategorii wiekowych. Przykladem zastosowania moze byc gra w kólko i krzyzyk prowadzona na szesciu plaszczyznach. PL PL