Opis wzoru Przedmiotem wzoru u?ytkowego jest stó? multimedialny. Rozwój elektroniki u?ytkowej i technologii wytwarzania mebli umo?liwi? stosowanie w meblach nowoczesnych technologii komunikacyjnych. Powsta?o wiele nowych rodzajów mebli o niespotykanych dotychczas mo?liwo?ciach. Jednym z rodzajów nowoczesnych mebli s? sto?y multimedialne, które ??cz? w sobie tradycyjne funkcje typowego sto?u jako mebla z blatem na nogach z zaawansowanymi funkcjami multimedialnymi udost?pnianymi przez wy?wietlacz zamontowany w blacie sto?u. Tego typu sto?y mog? by? wykorzystywane jako urz?dzenia do rozrywki (do rozgrywania ró?nego rodzaju gier), do prezentacji (w formie interaktywnych konferencji) czy te? innych zastosowa?. Z europejskiego opisu patentowego EP1976412B1 znany jest sk?adany stó? z wy?wietlaczem w blacie, który umo?liwia podnoszenie blatu od pozycji poziomej do pionowej i przechylanie go w celu dopasowania k?ta pochylenia do wysoko?ci wygodnej dla odbiorcy. Innego rodzaju stó? z wy?wietlaczem znany jest z mi?dzynarodowego zg?oszenia patentowego WO2018/186231A1. Celem niniejszego wzoru u?ytkowego jest przedstawienie sto?u multimedialnego o takiej budowie, która umo?liwi u?ytkownikom jeszcze wi?kszy stopie? interakcji z urz?dzeniami multimedialnymi. Przedmiotem wzoru u?ytkowego jest stó? multimedialny zawieraj?cy blat, w którego centralnej cz??ci znajduje si? ekran dotykowy charakteryzuj?cy si? tym, ?e w blacie przy co najmniej jednej kraw?dzi ekranu dotykowego znajduje si? zestaw czujników zbli?eniowych. Korzystnie, stó? ma nogi o regulowanej wysoko?ci. Korzystnie, w co najmniej jednym boku blatu znajduje si? g?o?nik. Korzystnie, zewn?trzne kraw?dzie blatu s? ob?e. Korzystnie, stó? ma blat z p?yty MDF. Stó? wed?ug wzoru u?ytkowego zosta? przedstawiony na rysunku na fig. 1. Stó? ma blat 1 zamontowany na nogach 4, które mog? mie? regulowan? wysoko??. Regulowana wysoko?? nóg 4 jest wskazana zw?aszcza przy sto?ach do rozrywki dla dzieci, aby dostosowa? stó? do wzrostu u?ytkowników. W centralnej cz??ci blatu 1 znajduje si? ekran dotykowy 2. Ekran dotykowy 2 jest wbudowany w zag??bienie znajduj?ce si? w blacie 1 tak, ?e górna powierzchnia ekranu dotykowego 2 licuje z górn? powierzchni? blatu 1. Wskazane, aby ekran dotykowy 2 mia? górn? warstw? z materia?u o podwy?szonej odporno?ci na zarysowania. Przy co najmniej jednej kraw?dzi ekranu dotykowego 2 znajduje si? zestaw czujników zbli?eniowych 3. Czujniki zbli?eniowe 3 s? czujnikami, które pozwalaj? na detekcj? w ich pobli?u okre?lonych przedmiotów. Przyk?adowo, mog? to by? czujniki typu RFID przystosowane do detekcji znaczników RFID, b?d?cych znacznikami aktywnymi lub pasywnymi. Przyk?adowo, zestaw czujników zbli?eniowych 3 mo?e obejmowa? wiele czujników rozmieszczonych w szeregu lub w równoleg?ych szeregach jak przedstawiono na fig. 1. Pozwala to u?ytkownikom przyk?adowo na sterowanie obiektami wy?wietlanymi na ekranie poprzez interakcj? z czujnikami zbli?eniowymi. Czujniki zbli?eniowe 3 mog? by? rozmieszczone przy jednej, dwóch, trzech lub wszystkich czterech kraw?dziach ekranu, co umo?liwia wygodn? sto?u odpowiednio poprzez jedn?, dwie, trzy czy cztery osoby, ustawione po okre?lonych stronach sto?u. Ka?dy z u?ytkowników mo?e przyk?adowo pos?ugiwa? si? znacznikiem RFID przyczepionym do r?ki lub do przedmiotu trzymanego w r?ce. Zastosowanie czujników zbli?eniowych przy kraw?dziach ekranu dotykowego zwi?ksza powierzchni?, na której u?ytkownicy mog? sterowa? sto?em multimedialnym. Opcjonalnie, w co najmniej jednym boku 6 blatu 1 mo?e znajdowa? si? g?o?nik 5 do generowania d?wi?ków zwi?zanych z obrazem wy?wietlanym na ekranie dotykowym 2. Wskazane, cho? nie konieczne, jest, aby zewn?trzne kraw?dzie blatu 1 by?y ob?e, co jest korzystne zw?aszcza w przypadku sto?ów przeznaczonych do rozrywki dla ruchliwych dzieci, dzi?ki czemu minimalizuje si? ryzyko urazów przy uderzeniu o kraw?d? sto?u. Blat 1 mo?e by? wykonany z p?yty wiórowej o ?redniej g?sto?ci, zwanej p?yt? MDF, korzystnie lakierowanej (co umo?liwia ?atwe czyszczenie sto?u). Ponadto, w blacie s? zamontowane komponenty elektroniczne do obs?ugi ekranu dotykowego 2, przyk?adowo podzespo?y typowego komputera klasy PC (p?yta g?ówna z procesorem, pami?ci? i kontrolerem ekranu), uk?ad komunikacji bezprzewodowej, no?nik danych, zasilacz. PL PL PL PL PL PL PL PL PL PL