Wynalazek niniejszy dotyczy gry wy¬ magajacej zrecznosci, podobnej do gry w pilke nozna, W grze tej pilka moze sie toczyc po odpowiednim terenie, na któ¬ rym umieszczone sa mechaniczne figurki, uruchomiane przez grajace osoby- Kazda z tych figurek, uruchomianych na terenie gry, posiada noge zaopatrzona w przegub, poruszana przez grajaca oso¬ be zapomoca odpowiedniego uchwytu, a to celem kopniecia i rzucenia pilki ku przeciwleglej bramce, przed która umie¬ szczona jest druga figurka w analogicz¬ nych warunkach, celem niedopuszczenia pilki do bramki.Teren, po którym krazy pilka, jest wy¬ konany z blachy i zlozony z dwóch w przeciwnym kierunku pochylonych ku so¬ bie plaszczyzn, zaopatrzonych na swych koncach w bramki lub cele, przed które- mi mozna przesuwac poprzecznie zapomo¬ ca dzwigni po jednej figurce, której prze- gubna noga daje sie wprowadzac w ruch zapomoca dzwigni rzutowej uruchomianej za posrednictwem uchwytu, osadzonego wpoblizu raczki, sluzacej do przesunie¬ cia rzeczonej figurki.Zalaczone rysunki uwidoczniaja tytulem przykladu zrealizowanie wynalazku: fig. 1 przedstawia widok zboku caloksztaltu gry; fig. 2—widok tejze zgóry i fig. 3— rzut pionowy jej wezszej sciany; fig. 4— przekrój poprzeczny w zwiekszonej skali gry, uwidoczniajacy dokladnie urzadzenie, wyrzucajace pilki na skutek dzialania mo¬ nety wpuszczonej do przyrzadu; fig. 5—czesciowy pionowy podluzny przekrój, u- .widoczniajacy szczególowo dzwignie, slu¬ zaca do wyrzucania pilki na powierzchnie terenu; fig/6—podobny przekrój podluz¬ ny uwidoczniajacy korytka, któremi pilki powracaja do skrzynki, tworzacej maga¬ zyn; fig, 7—widok zgóry po usunieciu bla¬ chy, tworzacej teren; fig. 8—mechanizm w zwiekszonej skali, sluzacy do porusza¬ nia figurek; fig. 9—widok zgóry tego me¬ chanizmu; fig, 10—widok zprzodu i zboku jednej figurki mechanicznej.Gra niniejsza ma ksztalt (fig. 1, 2 i 3) skrzynki np. prostokatnej 1 zakryte] szkla¬ nym kloszem 2 i hermetycznie zamkniej- tej. Skrzynka 1 jest zaopatrzona w otwór 3 do wrzucania monet oraz w guzik 4, slu¬ zacy do uruchomienia dzwigni, wyrzucaja¬ cej na teren gry 5 pilke, znajdujaca sie w tej skrzynce.Na kazdym koncu teren 5 zaopatrzony jest w bramke lub cel 6, wykonany np. z siatki metalowej, przed którym umieszczo¬ na jest mechaniczna figurka 7, ustawiona na dzwigni 39, osadzonej obrotowo zapo- moca czopa 9 na poprzeczce 10 skrzynki 1. Kazda z przeciwleglych sobie dzwigni 39 mozna poruszac z zewnatrz skrzynki za-, pomoca uchwytu 41. Gra polega na tern, ze po wyrzuceniu pilki ze skrzynki / na powierzchnie terenu 5, nalezy ja zatrzy¬ mac przed jedna z bramek 6, ku której o- na sie toczy, zapomoca jednej z figurek mechanicznych 7, która ustawiona na- wprost pilki moze byc uruchomiona w ten sposób, ze rzuca pilke ku bramce przeciw¬ nej zapomoca przegubnej nogi, w która jest zaopatrzona. Jezeli osoba poruszajaca h~ gurke przeciwlegla nie zatrzyma pilki za¬ pomoca tej figurki i nie odesle jej w kie¬ runku przeciwleglej bramki, wówczas pil¬ ka stacza sie ku lekko pochylonej bocznej czesci bramki, skad wpada przez odpo¬ wiednio urzadzony kanal zpowrotem do wnetrza skrzynki 1.Gra polega wiec na zatrzymaniu pilki zapomoca jednej z figurek mechanicznych i odeslaniu jej z jednego do drugiego kon¬ ca terenu 5, zapomoca uruchomianych fi¬ gurek do chwili, gdy pilka nie bedac za¬ trzymana wpada zpowrotem do skrzyn¬ ki 1.Celem osiagniecia tego celu gre niniej¬ sza zbudowano w sposób wskazany na fig- 4—10.Teren 5 (fig. 5 i 6) skladaj sie z dwóch czesci 12 i 13 pochylonych w kierunkach przeciwnych, poczynajac od poprzeczki 10.Na koncach czesci 12 i 13 terenu 5 umie¬ szczone sa bramki 6, wpoblizu których boczna czesc 14 terenu jest lekko pochy¬ lona w jedna strone w ten sposób, zeby sprowadzic toczaca sie po powierzchni 5 pilke 15 (fig. 5) do wglebienia 16, umie¬ szczonego zboku bramki i polaczonego z korytkiem 17 (fig. 4 i 7), laczacem sie w posrodku skrzynki / z korytkiem po- przecznem 18. W korytku 18 umieszczony jest kolpaczek 19 (fig. 4), zatrzymujacy pilki w okreslonem polozeniu. W tym celu kolpaczek 19 jest osadzony na osi 20, na której z zewnatrz korytka 18 umieszczo¬ ne jest ramie 21 obciazone przeciwwaga 22 i zaopatrzone w haczyk 23, wchodzacy w szpare 24 (fig. 4) waskiego kanalu 25, w który wpada moneta 26 wrzucona do skrzynki 1 przez otwór 3.Dolny koniec korytka 18, mieszczacego pilki 15, laczy sie z otworem 27, prowadza¬ cym do kanalu pionowego 28 zamknietego u szczytu przez klape 29, umieszczona na powierzchni terenu 5. W kanal 28 wcho¬ dzi koniec dzwigni 34, osadzonej obroto¬ wo na czopie 35 i zaopatrzonej z zewnatrz skrzynki 1 w guzik 4. Gdy dzwignia jest opuszczona (polozenie oznaczone na fig. 5 linjami ciaglemi), podnosi ona pilke pod otwór 27 i wspiera sie na pienku 31, u- mieszczonym na koncu plaskiej sprezyny 30, przymocowanej do dna skrzynki 1 i napietej przez ciezar dzwigni.Na poprzeczce 10 osadzone sa obroto¬ wo dwie dzwignie 39, przechodzace przes — 2 —otwory 40, umieszczone w zewnetrznych sciankach skrzynki 1. Kazda z tych dzwi¬ gni jest zaopatrzona w uchwyt 41 i w su¬ wak 44 suwajacy sie w kierownicy 43 pod dzialaniem sprezyny 45, dazacej do prze¬ suniecia suwaka wewnatrz skrzynki. Su¬ wak 44 znajduje sie równiez pod dziala¬ niem klamki 46, wspierajacej sie przy o- puszczeniu na koncu raczki 41. Suwak 44 posiada wystep pionowy 441 umieszczony za noga 47 figurki mechanicznej 7, osa¬ dzonej na slupku 48 dzwigni 39. Jedna noga kazdej figurki 7 jest przymocowana do slupka 48 (fig, 10), a druga — 49, ru¬ choma przegubowo w biodrze 50 znajdu¬ je sie nawprost wystepu pionowego 41x zakonczonego ewentualnie sztywnym pre¬ tem 51 lub plaska sprezyna. Slupki 48, dzwigajace figurki, mozna przesuwac za¬ pomoca dzwigni 39 wzdluz lukowatych szpar 52, wytworzonych w blasze tworza¬ cej teren 5.Gra powyzsza nalezy* poslugiwac sie w sposób nastepujacy: do otworu 3 wrzuca sie monete, która napotykajac w kanale 25 haczyk 23 ramienia 21 przechyla to ra¬ mie swym ciezarem, wskutek czego kolpa- czek 19 zwalnia jedna pilke 15. Pilka to¬ czy sie wówczas w korytku 18 i przeni¬ ka do otworu 27 kanalu pionowego 28, je¬ zeli ramie 34 znajduje sie wtedy w polo¬ zeniu, oznaczenem na fig. 5 linjami cia- glemi. Po nacisnieciu guzika 4 w kierunku, oznaczonym przez strzalke na fig. 5, ra¬ mie 34 wyrzuca pilke 15 do góry. Pilka podnosi klape 29 i toczy sie po terenie 5 ku jednemu z celów 6, wzglednie do sily, z jaka zostala wyrzucona, po pochylosci tego terenu. Grajace osoby uruchomiaja wówczas uchwyty 41 (fig. 1—3) i przemie¬ szczaja zapomoca dzwigni 39 mechanicz¬ ne figurki 7 tak, aby zatrzymac pilke 15, przyczem gdy jedna z figurek znajduje sie nawprost pilki, wtedy osoba kierujaca ta figurka zwalnia klamke 46 dzwigni 39, dzieki czemu pod dzialaniem sprezyny 45 pret 51 suwaka 44 uruchomia noge 47 fi¬ gurki. Wskutek tego napedu pilka zostaje odeslana ku przeciwleglej bramce. Gra trwa w ten sposób do czasu, gdy pilka, nie bedac zatrzymana przez jedna z mecha¬ nicznych figurek, stacza sie po pochylosci 16 [fig, 5 i 6) do korytka 17, prowadzace¬ go do korytka magazynowego 18, gdzie pilka zajmuje miejsce w szeregu innych pilek.Gdyby po wrzuceniu monety dzwignia 34 nie byla opuszczona, lub nie znajdo¬ wala sie w polozeniu dzialania, uwidocz- nionem na fig. 5, wtedy sprezyna 30 byla¬ by podniesiona i zatykalyby zapomoca pienka 31 otwór 27, prowadzacy do kana¬ lu 28, czyli ze pilka nie moglaby byc wy¬ rzucona z kanalu 28, dopóki dzwignia 34 nie zostalaby przywrócona do polozenia, w którem jej koniec znajduje sie pod pil¬ ka 15.Wynalazek przewiduje dla opisanego mechanizmu gry, uruchomianego przez wrzucenie monet lub zetonów, a zatem mogacego byc umieszczonym w miejscach publicznych, salach gry i t. d., zastosowa¬ nie mechanicznych liczników, umozliwiaja¬ cych sprawdzanie przy wyjmowaniu mo¬ net z mechanizmu, czy nie zostalo doko¬ nane naduzycie. Licznik ten moze byc do¬ wolnego systemu i uruchomiany albo przez poruszanie guzika 4, lub tez korzystniej za posrednictwem monety, która przechodzac przez kanal 25 uruchomia odpowiednia dzwignie.W opisanym wynalazku przed kazda bramka umieszczona zostala jedna mecha¬ niczna figurka; jest zrozumialem, ze moz¬ na umiescic dwie lub wiecej figurek przed kazda bramka, poruszanych zapomoca jed¬ nej wspólnej dzwigni, lub zapomoca roz¬ maitych dzwigni, obracajacych sie lub su¬ wajacych w odpowiednim kierunku.Gra powyzsza moze miec równiez cha¬ rakter gry salonowej, a wtedy moze nie zawierac mechanizmu uruchomianego przez — 3 —wrzucona moneta. W tym wypadku mozna wprowadzac pilke na teren albo zapomo- ca opisanego mechaniziru wprowadzajace¬ go, lub wprost pozostawiajac mechanizm gry otwarty ponad terenem. Pilki, nieza- trzymywane przez figurki, zamiast wpadac zpowrotem do skrzynki 1 beda sie zatrzy¬ mywac w bramce poza figurka, lub tez spadac z terenu, skad, recznie zbierane, beda ponownie umieszczane na terenie 5; wtedy mechanizm wewnetrzny skrzynki 1 jest zredukowany do mechanicznych figu¬ rek graczy i dzwigni, sluzacych do ich u- ruchomiania.Napiecie sprezyny 45 mozna regulo¬ wac odpowiednio do sily osób manewruja¬ cych dzwigniami 39 i klamkami 46 zapo- moca srubki 451.Klape 29 mozna zaopatrzyc w okreslo¬ ny opór, zapobiegajacy uderzaniu wyrzu¬ canej przez dzwignie 34 pilki w klosz 2, który móglby ulec stluczeniu.Wreszcie wynalazek przewiduje spe¬ cjalne uksztaltowanie bocznych scianek terenu w sasiedztwie bramek. Przekonano sie, ze podczas gry pilka zostaje czesto silnie zacisnieta pomiedzy ruchoma figurka gracza i sciankami bocznemi terenu 5 i po¬ zostaje tam unieruchomiona nawet po usu¬ nieciu figurki. Aby zapobiec unieruchomie¬ niu pilki, scianki wpoblizu bramek sa u- ksztaltowane z plaskich sprezyn, które po odsunieciu figurki rozprezaja sie i odrzu¬ caja wcisnieta pilke ku srodkowi terenu 5. PL PL PL