RO132019A0 - Ecran multiplu de cinema - Google Patents
Ecran multiplu de cinema Download PDFInfo
- Publication number
- RO132019A0 RO132019A0 ROA201600848A RO201600848A RO132019A0 RO 132019 A0 RO132019 A0 RO 132019A0 RO A201600848 A ROA201600848 A RO A201600848A RO 201600848 A RO201600848 A RO 201600848A RO 132019 A0 RO132019 A0 RO 132019A0
- Authority
- RO
- Romania
- Prior art keywords
- voxels
- dimensional
- technique
- cube
- screen
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 26
- 230000004913 activation Effects 0.000 claims abstract description 23
- 238000012800 visualization Methods 0.000 claims description 14
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 11
- 238000009877 rendering Methods 0.000 claims description 10
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 16
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 15
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 7
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 4
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 3
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 3
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 3
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 3
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 3
- 241000272201 Columbiformes Species 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 238000001914 filtration Methods 0.000 description 2
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 230000008569 process Effects 0.000 description 2
- 238000011160 research Methods 0.000 description 2
- 239000013598 vector Substances 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 206010019233 Headaches Diseases 0.000 description 1
- BQCADISMDOOEFD-UHFFFAOYSA-N Silver Chemical compound [Ag] BQCADISMDOOEFD-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 208000003464 asthenopia Diseases 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 210000004556 brain Anatomy 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 238000004040 coloring Methods 0.000 description 1
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 1
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 1
- 230000001010 compromised effect Effects 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 230000008021 deposition Effects 0.000 description 1
- 239000012467 final product Substances 0.000 description 1
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 1
- 231100000869 headache Toxicity 0.000 description 1
- 238000001093 holography Methods 0.000 description 1
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 1
- 238000002595 magnetic resonance imaging Methods 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 238000000386 microscopy Methods 0.000 description 1
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 1
- 238000010422 painting Methods 0.000 description 1
- 230000008447 perception Effects 0.000 description 1
- 239000000047 product Substances 0.000 description 1
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 1
- 229910052709 silver Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000004332 silver Substances 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
- 238000003325 tomography Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
- 238000000844 transformation Methods 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
Abstract
Invenţia se referă la o tehnică de realizare a unui ecran multiplu de cinema pentru filme 2D şi 3D, în care partea destinată filmelor 3D nu prevede din partea privitorului niciun dispozitiv suplimentar şi care cuprinde un cub multiplu aşezat în spatele ecranului pentru vizualizarea filmelor 2D (care poate fi rulat pentru filmele 3D), format din planuri cu voxeli, paralele între ele şi perpendiculare pe planul de proiecţie 2D (axa frontală), care pot reda în spaţiu informaţii digitale de orice natură, a fiecărei imagini dintr-un sistem de calcul de activare care conţine filmul 3D.
Description
Invenția se referă la o tehnică de realizare a unui Ecran Multiplu de Cinema bazat pe ecranul clasic pentru filmele 2D si pe un „cub multiplu” cu voxeli pentru filmele 3D, care pot reda sau vizualiza si in tridimensional informația digitala de orice natura. Acest Ecran Multiplu de Cinema bazat si pe un „cub multiplu” eu voxeli va putea reda sau vizualiza mai rapid si mai exact, fata de ecranele actuale, date spațiale (tridimensionale) pe langa filmele tradiționale 2D. Invenția propusa ar putea fi o dezvoltare inovatoare in cinematografie, deoarece filmul de cinema poate fi alb-negru sau color, in format 2D sau 3D.
Obiectul invenției îl constituie o tehnica de redare sau vizualizare a oricărei informații de tip digital, multimedia sau oarecare (in format 2D sau 3D), pe un Ecran Multiplu de Cinema bazat si pe un „cub multiplu” cu voxeli (redare sau vizualizare tridimensionala) conform cu sistemul de calcul de activare. Tehnica propusă este utilizabilă pentru toate tipurile de informații digitale (date), indiferent de sursa de proveniența. Ecranul Multiplu de Cinema bazat si pe un „cub multiplu” cu voxeli este format din doua parti. O parte clasica, ca pana acum. pentru filme 2D si o parle noua la care se obține accesul prin îndepărtarea ecranului clasic si care cuprinde un ..cub multiplu” format din planuri paralele intre ele si perpendiculare cu planul de proiecție 2D, pentru partea 3D. „Cubul multiplu” cuprinde deci planurile paralele intre ele si perpendiculare pe planul de proiecție 2D, format din voxeli care vor putea reda sau vizualiza filmul tridimensional din sistemul de calcul de activare care conține filmul 3D. Privitorul filmelor 3D nu are nevoie de accesorii speciale daca se aplica Ecranul Multiplu de Cinema.
Domeniile propriu-zise de aplicabilitate ale tehnicii acopera armatoarele sfere de interes (dar nu se limitează doar la ele):
securitate în domeniul transmiterii informației. Funcțiune: veriga in sistemele de securitate;
managementul arhivelor electronice. Funcțiune: veriga in protejarea documentelor electronice;
lucrul cu memorii tridimensionale (spațiale). De exemplu, se pot stoca secvențele video intr-un mod care sa permită indexarea rapida prin activarea punctului de contact. Funcțiune: creșterea vitezei de lucru: accesul simultan a mai multor calculatoare la același dispozitiv de memorare. Când un calculator acceseaza o pagina de memorie dintr-un ecran, alt calculator poate accesa alta pagina de memorie din alt ecran. Funcțiune: creșterea vitezei de prelucrare.
Aplicarea prezentei invenții in domeniile menționate produce următoarele efecte: creșterea încrederii utilizatorilor fata de domeniile mai sus enumerate, minimizarea pierderilor datorate modului de redare sau vizualizare precum si stocare (memorare), reducerea timpului de lucru comparativ cu alte proceduri de vizualizare.
Modul de dispunere, interconectare si de activare a acestor planuri paralele intre ele si care formează „cubul multiplu” cu voxeli pentru filme 3D ereaza noul dispozitiv.
Creșterea rapida a tehnologiilor digitale multimedia a făcut sa crească atent ia asupra nevoii de vizualizare si prelucrare a producțiilor digitale, in care un loc aparte
a 2016 00848
17/11/2016
PROPUNERE INVENȚIE
Ecran Multiplu de Cinema il ocupa reprezentarea imaginilor tridimensionale (sau a datalor multimedia spațiale) in relație cu vizualizarea si transferul acestora la nivelul unei rețele de calculatoare.
In memoria calculatorului, ca si in dispozitivele de stocare (memorare) a informațiilor digitale, datele sunt stoeaLe (memorate) clasic sub forma de șiruri de numere, indiferent de natura acestora. Deci, pentru datele tridimensionale se realizează o liniarizare a acestor date, ceea ce conduce la prelucrări suplimentare.
Studiourile de producție cinematografica sunt în curs de dezvoltare a lor si lui număr tot mai mare de titluri 3D apar pentru cinema. Mai mult de o duzina de lirme lucrează in mod activ cu tehnologia de baza din spatele produsului 3L). Multe dintre ele au tehnologii disponibile utilizatorilor si pe care le pot demonstra, dar nici un drum clar sau standard nu au aparut inca. Exista mai multe tehnici pentru a produce si a reda imaginile 3D in mișcare. Următoarele afirmații sunt cateva dintre detaliile tehnice si dintre metodologiile utilizate in unele dintre cele mai notabile sisteme de filme 3D. care au fost dezvoltate pana acum.
Diferite alte tehnici de redare (vizualizare) 3D au fost descrise in literatura, cum ar fi redarea holografica, volumetrica, stereoscopica, metoda de vizualizare paralela, sistem 3D cu obturator activ, sisteme 3D polarizate, sisteme eu filtrare dc interferența, autostereoscopic sau 3D cu ecran multiscopic, etc.
Un standard comun pentru redarea filmelor 3D in electronica de consum este de așteptat sa se stabilească. De exemplu. Agenția Naționala Franceza de Cercetare a sponsorizat o cercetare multidiseiplinara, cu scopul de a înțelege efectele de vizionare a filmelor 3D.
Pentru filmele holografice se folosește un dispozitiv cu laser. In lbrma originala pura a hologramei pentru redare fotografica, putem spune ca este singura tehnologie creata care poate reproduce un obiect sau o scena cu un astfel de realism complet, astfel incat reproducerea este vizual imposibila de distins de original, avand in vedere condițiile de iluminare originale. Aceasta creeaza un câmp de lumina identica cu cea care a emanat din scena originala, cu paralaxa dinspre toate axele si un unghi de vizualizare foarte larg. Ochii se concentrează diferențiat pe obiecte la distante diferite și pe detalii diferite, iar subiectul este redat pana la nivel microscopie. Efectul este exact ca in cautarea printr-o fereastra. Din pacate, aceasta forma pura cere ea subiectul sa fie iluminat eu un laser si complet-nemiscat, intr-o mica fracțiune din lungimea de unda a luminii, in timpul expunerii fotografice, iar lumina laser trebuie să fie utilizata pentru a vizualiza corect rezultatele. Tipurile de holograme frecvent Întâlnite au compromis in mod serios calitatea imaginii, astfel incat lumina alba obișnuita poate fi utilizata pentru vizualizarea proceselor de formare a imaginii intermediare, de baza si care sunt non-holograiîce. Aproape întotdeauna s-a recurs la acestea, ca o alternativa la utilizarea de lasere cu impulsuri puternice si periculoase, atunci când subiecții vii sunt filmați.
Holografia nu trebuie confundata eu tehnologia lenticulara si eu alte tehnologii de redare 3D, cum sunt cele autostereoscopiee, care pot produce rezultate similare, dar in mod superficial sunt bazate pe imagistica cu lentile convenționale.
Cele mai multe metode de stereoscopie prezenta doua imagini «echiI i brate« separat pentru ochiul stâng și cel drept al privitorului. Aceste doua imagini sunt apoi combinate in creier pentru a da percepția adâncimii 3D. Această tehnica se distinge de ecranele 3D care redau o imagine in trei dimensiuni complete, permițând
a 2016 00848
17/11/2016
PROPUNERE INVENȚIE Ecran Multiplu de Cinema observatorului sporirea gradului de informare cu privire la obiectele 3D in mișcare si care sunt vizualizate/redate conform cu mișcările capului și ochilor.
Filmele stereoscopice tradiționale constau in crearea unei iluzii 3D pornind de la o pereche de imagini 2D creandu-se o stereograma. O simulare a imaginii stereoscopice se obține prin colorarea a două imagini, una în albastru și alta in roșu.
Pentru a evita denaturarea și oboseala oculara, fiecare dintre cele două imagini 2D ar trebui sa fie prezentate privitorului astfel incat orice obiect la o distanta infinita sa fie perceput de ochi ca fiind drept înainte, adiea ochii privitorului sunt nici încrucișați, nici divergenti. Când imaginea nu conține nici un obiect la o distanta infinita, cum ar fi un orizont sau un nor, imaginile trebuie sa fie distanțate în mod corespunzător.
Dezavantajul principal al privitorului este ca ecranele mari de filme nu sunt practice si rezoluția este limitata, ea fiind la cea mai mica valoare dintre mediul de redare si cea de la ochiul uman.
O stereoscopie mai complexa utilizează o pereche de dispozitive speciale cum ar fi periscopurile orizontale, permițând utilizarea unor imagini mai mari si care pot prezenta informații mai detaliate intr-un domeniu mai larg de vizualizare.
In general exista doua categorii de tehnologii de vizualizare/redare 3D. anume cea activa și cea pasiva. Privitorii activi au la dispoziție accesorii electronice, care inleraelioneaza cu un ecran special, iar pri\ilorii pasivi au la dispoziție «lîitre« care filtrează fluxuri constante de intrare binoculara la ochiul adecvat. Astl'el sistemele de filtrare de interferența folosesc anumite lungimi de unda pentru roșu, verde și albastru pentru ochiul drept, si alte diferite lungimi de unda pentru roșu, verde si albastru pentru ochiul stâng. Ochelari de vedere speciali care filtrează lungimile de unda specifice permit privitorului sa vada o imagine color 3D. Sistemul Dolby 3D Ibloseste acest principiu. Aceasta tehnologie elimina de exemplu ecranele de argint scumpe necesare pentru sistemele cu polarizare.
Ecranele volumetrice folosesc un mecanism fizic pentru a reda punctele de lumina dintr-un volum. Astfel de ecrane folosesc voxelii, in loc de pixeli. Aceste ecrane includ ecrane volumetrice multiplanare, care au mai multe planuri de afișare stivuite in sus si rotirea acestora conform cu un panou, in cazul in care un panou rotativ matura un volum. Alte tehnologii au fost dezvoltate pentru a proiecta puncte de lumina in aer deasupra unui dispozitiv. Un dispozitiv eu laser infraroșu este folosit pentru destinația in spațiu, generând o bula mica de plasma, care emite lumina vizibila. Cele mai multe, daca nu toate, din ecranele 3D volumetrice sunt fie autostereoseopice fie aulomultiscopiee. Ele creeaza imagini 31) vizibile eu ochiul liber. Se retine faptul ca unele tehnologii de redare rezerva termenul autostereoscopic pentru ecranul plat cu paralaxa spațiala multiplexata, cum ar fi ecranele lenticulare. Cu toate acestea, aproape toate ecranele 3D, altele decât cele care necesita purtarea, de exemplu a ochelarilor de protecție stereo sunt autostereoseopice. Prin urmare, un grup foarte larg de arhitecturi de redare sunt considerate in mod corespunzător ca find autostereoseopice.
Alte tipuri de ecrane 3D sunt: stereogramele / stereoscoapele, cu vedere secvențiala de redare, ecrane electro-holografice, ecrane paralaxa, etc. Multe Încercări diferite au fost făcute pentru a produce dispozitive de formare a imaginii volumetrice.
Nu exista nici una oficial acceptata, iar o taxonomie din varietatea de ecrane
.) a 2016 00848
17/11/2016
PROPUNERE INVENȚIE
Ecran Multiplu dc Ciuetuu volumetrice este o problema care este complicata si cu mai multe permutări ale caracteristicilor lor. De exemplu, iluminarea intr-un afisaj volumetric poate sa fie l'aeuta cu ochiul direct de la sursa, sau printr-o suprafața intermediara, cum ar fi o oglinda sau sticla. De asemenea, aceasta suprafața, care nu trebuie sa fie tangibila, poate suferi o mișcare, cum ar fi cea de oscilație, sau cea de rotatie. In plus, exista platforme software care asigura pentru imaginile 2D naturale, un conținut 31) pentru ecranele volumetrice. Se pretinde adesea in literatura ea ecranele volumetrice sunt incapabile de a reconstitui scene dinamice cu efecte de vizualizare.
Rezultatul este o reproducere vizuala completa 3D, cu toate indiciile de adâncime semnificative, inclusiv paralaxa in toate direcțiile si avand perspectiva. Totuși ele se schimba cu poziția si distanta observatorului, iar in cazul in care lentilele ochelarilor sunt suficient de mici si imaginile de calitate suficienta, se pot face ajustări de focalizare ale ochiului pentru a vedea in mod clar obiecte la distante diferite. Spre deosebire de voxeli dntr-un afisaj volumetric adevarat, punctele din imagine percepute printr-o matrice de microlentile sunt virtuale si au doar o locație subiectiva in spațiu, permițând ca o scena de adâncime infinita sa fie redata fara a se recurge la o lentila de mărime mare.
In cinematografia tradiționala trebuie luate decizii cum ar li viteza obturatorului, rata de cadru, alegerea obiectivului, si punctul focal. Imaginile sunt aplatizate. Prin captarea informațiilor privind redarea, invenția propusa se transforma, in esența, dintr-o scena de acțiune in direct, intr-o scena in care se olera controlul regizorului peste toate aceste elemente. Redarea filmelor 3D se face acum pe ecrane 2D si numai alte dipoziîive auxîlire dau ..senzația de tridimensional (spațial).
Tehnica aceasta, care este cunoscuta sub numele de „cinema in câmp dc lumina’’, nu este pur si simplu un control asupra vitezei de rulare a cadrelor, ci are implicații si pentru efectele vizuale, iar acestea sunt imense. Se poate felia o scena sub diferitele sale straturi. Nu este o simulare, ci este un efect de profunzime. Nu numai in cazul in care scena este in raport cu elementele unei scene tridimensionale, ci datorita înțelegerii sale de profunzime subiecții sunt in relație eu fundalul.
filmarea tridimensionala stereoscopica este cu lotul alia problema. Pentru a filma tridimensional, in prezent trebuie avut grija de ,cuplul’ a doua camere împreuna, de un decor stereo-grapher si ajustarea separata inter-axiala pentru fiecare imagine (sau se face o conversie 3D, cu artiști decupați in straturi diferite si se creaza manual efecte de paralaxa, dar randamentele dau rezultate inferioare). Invenția propusa poale face filmarea tridimensionala fara a fi o simulare si nu are nevoie de a filma pe doua camere pentru o versiune tridimensionala, ca apoi sa se utilizeze doar camera spre stanga, sau spre dreapta, pentru versiunea 2D. Se poale seta paralaxa din fiecare scena in mod individual, pentru a se alege exact unghiul din trunchi care se doresie pentru versiunea 2D.
Arta cinematografiei nu este limitata doar la alegeri pentru camera si lentile. Cinematografia este adesea menționata ea o pictura cu lumina, iar iluminarea unei scene este in continuare sarcina principala. Invenția propusa este de a captura informații in adâncime, iar înțelegerea reala depinde de calitatea și unghiul de lumina care este interpretat si capturat. Acest lucru înseamnă ea opțiunile de iluminat si destinația de plasare a camerei de cinema sunt, in cea mai mare parte, păstrate. Aceasta este o parte dintr-un proces continuu.
a 2016 00848
17/11/2016
PROPUNERE INVENȚIE Ecran Multiplu dc Cinema
Imagistica nu va avansa doar din punct de vedere al achiziției si va exista un avans corespunzător in tehnologiile de vizualizare/redare. Imaginati-va ea puteti vizualiza materialul tridimensional, tara ochelari, sau dureri de cap. Atunci se va dori ca si informația de adâncime si de control sa tie tridimensionala, imaginati-va ea purtati o casca si va puteti uita in jurul valorii din interiorul video (si fiecare ochi. in 3D stereoscopic, dublează in mod eficient nevoile de rezoluție) atunci veți dori toate aceste lucruri împreuna. Intr-o epoca in care jocurile video si de animație generale de calculator aparent avanseaza mai repede decât metodele tradiționale de vizualizare /redare din punct de vedere tehnologie, prezenta invenție arata ca exista inca o mulțime de tehnici noi.
in plus sursa imaginilor tridimensionale (sau datelor multimedia) poate proveni din reprezentări discrete ale obiectelor scanate din lumea reala, sau pot sa fie generate artificial pe calculator. Volumele mari de date se pot achiziționa folosind tehnologii de scanare disponibile. Obiectul fizic tridimensional se esantioneaza folosind modalitati printre care se nurnara Tomografia Computerizata si imagistica prin Rezonanta Magnetica.
Pentru vizualizarea/redarea volumetrica se pot folosi o serie de tehnici printre care:
Randarea pe secțiuni - prin care volumul este secționai in planuri paralele intre ele si perpendiculare eu pianul de proiecție 2D (sau eu ecranul).
Ray-cast - prin care se calculează culoarea cumulata pentru fiecare raza de lumina care pleaca din imaginea finala proiectata 2D si intersectează volumul 3D.
Pentru realizarea vizualizarii/redarii, volumul de date trebuie sa ajunga in memoria video sub forma unei texturi volumetrice, in principiu textura volumetrica este o matrice 3D de culori pe 24 biți eu canal de transparenta. Canalul de transparenta ia valoarea densității volumului in acel punct care a fost eșantionul pe când culorile poi 1! asociate pe baza unui tablou de corespondenta. Pentru a genera aceste tablouri se folosesc curbe Bezier pentru fiecare canal, pentru a avea tranziții fine in produsul final.
Vizualizarea/redarea mai necesita inca o componenta importanta pentru a produce un rezultat plăcut: iluminarea. Cu ajutorul unei iluminări bune a volumului se reproduce efectul tridimensional. Pentru iluminare este necesara calcularea de normale pentru fiecare voxel in parte. De aici rezulta ca aplicația de vizualizare/redare va avea nevoie de o memorie video proporționala cu numărul de voxeli, ceea ce poale depuși uneori capacitatile ecranelor curente.
Imaginile digitale 2D sunt reprezentate, de exemplu, pe ecranul de cinema prin pixeli. In memorie ele sunt reprezentate prin vectori de numere. De exemplu, daca se iau in considerare caracteristicile de culoare (histogramele de culoare) avem 166 culori pentru standardul HSV, respectiv un vector eu 18 culori daca se are in vedere textura (reprezentare Gabor). Modul de reprezentare poate fi realizat diferit avand in vedere rezoluția, adica este cu un număr mai mare, sau mai mie, de pixeli pe ceiiLimeirul patrat.
Din discuția de mai sus se poate vedea volumul mare de calcule pentru a avea si lucra cu imagini tridimensionale, sau obiecte 3D. Prezenta invenție elimina aceste neajunsuri putandu-se lucra direct cu imagini tridimensionale, sau obiectele in reprezentare 3D, fara sa elimine reprezentările 2D tradiționale.
a a 2016 00848
17/11/2016
PROPUNERE INVENȚIE
Ecran Multiplu de Cinema
In continuare invenția va fi descrisa in detaliu, cu referire si la figuri.
Prezentarea figurilor este următoarea:
Figura 1 — Prezentarea „cubul multiplu” si activarea acestuia Figura 2 - Prezentarea planurile paralele ale „cubul multiplu”
In propunerea de invenție se descrie un Ecran Multiplu de Cinema care are posibilitatea de a vizualiza/reda filme in format clasic 2D, ca pana acum si in format tridimensional (spațial), fara alte dispozitive pentru privitor. In sistemul de calcul de activare putem avea filme in reprezentările 2D tradiționale (format clasic), sau filme in format 3D. Conform propunerii de invenție in sistemele de calcul de activare pot exista deci si filme in format 3D, fara a mai li nevoie de liniarizarea acestora in memoria calculatorului.
Pentru a memora (stoca) o informație digitala (data) in format tridimensional se aleg voxelii din sistemul de calcul de activare care sa o conțină si se furnizează specificațiile referitoare la dimensiunea informației. Trebuie sa se știe cati \ oxeli va ocupa informația tridimensionala memorata (stocata) si se furnizează sistemului de activare o dimensiune acoperitoare pentru cea mai mare imagine din filmul 31). Pentru aceasta se da cate o lungime acoperitoare pc fiecare axa de coordonate spațiala (pot sa fie si diferite lungimi) pentru a delimita un cub de memorie din Ecranul Multiplu de Cinema unde va exista informația in format tridimensional. Apoi se vizualizeaza/reda informația in acest „cub” de memorie sub forma unor voxeli.
Deci in invenția propusa se furnizează sistemului de calcul de activare cea mai mare lungime de pe fiecare axa de coordonate a unei imagini din filmul 3D. In acest fel se poate vizualiza/reda direct o imagine tridimensionala prin puncte in spațiu.
filmele in reprezentările 2D tradiționale se vor reda pe Ecranul Multiplu de Cinema ca pana acum, de exemplu cu proiecție frontala pe suportul tradițional. Filmele in reprezentările 3D se vor vizualiza/reda doar in „cubul multiplu” care se afla in spatele ecranului tradițional, după îndepărtarea ecranului 2D. De exemplu, se poate avea acces la „cubul multiplu” după ce ecranul tradițional este rulat.
„Cubul multiplu” este format din planuri paralele intre ele si perpendiculare eu planul de proiecție 2D (axa frontala) figura 2 - si cuprinde partea cea mai mare din memoria sistemului de calcul de activare care conține o imagine tridimensionala din filmul 3D. Fiecare din planurile paralele intre ele si perpendiculare eu planul de proiecție 2D (axa frontala) este format tehnologic dintr-un material care poate vizualiza/reda voxeli.
Deci, filmul 3D este format din imagini tridimensionale care sunt proiectate lateral in „cubul multiplu” conform eu figura 1. „Cubul multiplu” este format clin planuri paralele cu un plan al triedrului xOyz si perpendiculare eu planul de proiecție 2D, iar aceste planuri paralele se activeaza fiecare conform cu Figura 1 de către sistemul de calcul de activare. Deci „cubul multiplu” este format din planuri paralele intre ele si perpendiculare cu planul de proiecție 2D (axa frontala), care redau la un moment dat imaginea din filmul 3D aflat in memoria sistemului de calcul de activare.
De exemplu, se considera o scena dintr-un film 3D in care este redat zborul unui porumbel. Deci cel care se mișca este porumbelul, iar peisajul poate ramane același in unele planuri. Porumbelul va fi redat in diferite planuri paralele intre ele si perpendiculare cu planul de proiecție 2D (axa frontala).
a 2016 00848
17/11/2016
PROPUNERE INVENȚIE
Ecran Multiplu ele Cinema
In funcție de tehnologia folosita pentru planurile paralele din „cubul multiplu acesta din urma poate fi de exemplu, un cub de latura de 3 metri, iar fiecare plan paralel are grosimea unui voxel de memorie. Planurile paralele sunt ..lipite unele de altele, dar independente unele de altele - conform cu figura 2.
„Cubul multiplu” poate fi si sub forma unui paralelipiped cu lungimile laturilor de dimensiuni diferite. De exemplu, se poate avea un paralelipiped care are 7 metri pe lățime, 4 metri pentru înălțime si 3 metri pentru adâncime. Se poate face observația ca acest „spațiu” alocat informației tridimensionale trebuie sa fie maximal si poate ramane nefolosita o parte din el.
De exemplu, pot exista 6000 de astfel de planuri paralele in „cubul multiplu” si limita este data de tehnologia folosita. Daca exista imagini tridimensionale mai mari in memoria sistemului de calcul de activare care conține filmul, fata de „cubul multiplu al Ecranului Multiplu de Cinema existent se poate face o interpolare a planurilor „cubului multiplu”. De exemplu, de la numărul 4000 in sus, interpolarea se poale face asfel incat sa fie redati doar voxeli din memoria sistemului de calcul de activare care se iau din doi in doi. Daca si asa imaginea tridimensionala a filmului 3D din sistemul de calcul de activare este mai mare (conține mai multe planuri paralele, in fiecare fiind doar voxelii acelui plan) se poate face o interpolare de la planul 5000 in sus, asfel incat sa fie vizualizati/redati voxelii din memoria sistemului de calcul de activare, din trei in trei. Oricum, nu mai este nevoie sa existe dispozitive auxiliare pentru redarea filmelor 3D, iar aceasta interpolare se face software, in sistemul de calcul de activare.
„Cubul multiplu” poate II mai mic sau mai mare in funcție de dimensiunea existenta pentru Ecranul Multiplu de Cinema, ceea ce conferă flexibilitate propunerii de invenție.
Pentru a avea acces la o imagine dintr-un plan al „cubului multiplu” se activeaza „punctul de activare” corespunzător planului din sistemului de calcul de activare si se pătrunde in spațiul planului paralel respectiv. După activarea planului paralel accesul la informație este ca la dispozitivele de memorare clasice, de pana acum, doar ca accesul este doar in zona corespunzătoare planului activat si care cuprinde voxelul respectiv.
Avantajele acestei tehnici față de alte sisteme și metode de vizualizare/redare sunt:
tehnica este robusta la transformări uzuale cum sunt cele de compresie, mărire informație, rotire informaiie;
tehnica este flexibilă, dând posibilitatea utilizatorului sa folosească diferite reprezentări;
posibilitatea de lucru mai rapid cu informația 3D. Folosind pragurile de memorare putem avea acces indexat la planuri paralele, sau la secvențele din filmul 3D.
se pot vizualiza/reda imagini 2Ε) si imagini 3D in mod tridimensional: in funcție de activarea punctelor planurilor cubului multiplu, sau a voxelilor lor si a specificațiilor de pe axele de coordonate se pol reda/vizualiza imagini 3D, care pot sa formeze secvențe video 3D:
Claims (5)
- PROPUNERE INVENȚIE Ecran Multiplu de CinemaREVENDICĂRI [1] - tehnica de realizare a unui Ecran Multiplu de Cinema bazat si pe voxeli care poate reda sau vizualiza si informația tridimensionala reprezentata in orice sistem standard de achiziție, sau poate reda sau vizualiza informația digitala de orice natura, indiferent de forma standard de achiziție si de reprezentare 2D sau 3D, caracterizat prin aceea ca se utilizează pentru date digitale 3f) un „cub nniltiplu'' format din planuri paralele intre ele si perpendiculare cu planul de proiecție 21) clasic (axa frontala), iar in aceste planuri paralele se redau sau se vizualizează date digitale 3D si in plus se activeaza fiecare plan din „cubul multiplu” printr-un punct din sistemul de calcul de activare.
- [2] - tehnica de realizare a unui Ecran Multiplu dc Cinema bazat si pe voxeli. conform revendicării 1, caracterizat prin aceea ca imaginea tridimensionala din filmul 3D se formează in sistemul de calcul de activare si se proiectează lateral conform figurii 1.
- [3] - tehnica de realizare a unui Ecran Multiplu de Cinema bazat si pe voxeli, conform revendicării 1, caracterizat prin aceea ca se introduce noțiunea de ..cub multiplu” cu planuri paralele de redare/vizualizare perpendiculare pe planul de proiecție 2D clasic (axa frotala), conform figurii 1.
- [4] - tehnica de realizare a unui Ecran Multiplu de Cinema bazat si pe voxeli, conform revendicării 1, caracterizat prin aceea ca imaginile tridimensionale cum sunt si cele din secvențele video, sau cele din secvențele de sunet pot fi redate sau vizualizate tridimensional prin unda (analogic), sau digital.
- [5] - tehnica de realizare a unui Ecran Multiplu de Cinema bazat si pe voxeli. conform revendicării 1, caracterizat prin aceea ca informația digitala poate fi redata sau vizualizata in format 2D sau in format 3D, in funcție de modul de activare a ecranului clasi, sau a planurilor paralele din „cubul multiplu”.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ROA201600848A RO132019A3 (ro) | 2016-11-17 | 2016-11-17 | Ecran multiplu de cinema |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ROA201600848A RO132019A3 (ro) | 2016-11-17 | 2016-11-17 | Ecran multiplu de cinema |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| RO132019A0 true RO132019A0 (ro) | 2017-06-30 |
| RO132019A3 RO132019A3 (ro) | 2018-05-30 |
Family
ID=59101139
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| ROA201600848A RO132019A3 (ro) | 2016-11-17 | 2016-11-17 | Ecran multiplu de cinema |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| RO (1) | RO132019A3 (ro) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2019097386A1 (en) | 2017-11-20 | 2019-05-23 | Alcor S.R.L. | Interactive multimedia exhibition space |
-
2016
- 2016-11-17 RO ROA201600848A patent/RO132019A3/ro unknown
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2019097386A1 (en) | 2017-11-20 | 2019-05-23 | Alcor S.R.L. | Interactive multimedia exhibition space |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| RO132019A3 (ro) | 2018-05-30 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| Lee | Three-dimensional displays, past and present | |
| CA2806520C (en) | Methods, systems, devices and associated processing logic for generating stereoscopic images and video | |
| US8646917B2 (en) | Three dimensional display with multiplane image display elements | |
| JP6208455B2 (ja) | 3dディスプレイ装置およびその映像処理方法 | |
| Schmidt et al. | Multiviewpoint autostereoscopic dispays from 4D-Vision GmbH | |
| CN105611278B (zh) | 防裸眼3d观看眩晕感的图像处理方法及系统和显示设备 | |
| US9465361B2 (en) | Image based multiview multilayer holographic rendering algorithm | |
| US20070057944A1 (en) | System and method for rendering 3-d images on a 3-d image display screen | |
| US20110216160A1 (en) | System and method for creating pseudo holographic displays on viewer position aware devices | |
| CN107005689B (zh) | 数字视频渲染 | |
| Saito et al. | Displaying real-world light fields with stacked multiplicative layers: requirement and data conversion for input multiview images | |
| Yamanouchi et al. | Holographic pyramid using integral photography | |
| Bourke | Synthetic stereoscopic panoramic images | |
| JP4489610B2 (ja) | 立体視可能な表示装置および方法 | |
| JP2002072135A (ja) | 光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した3次元画像表示システム | |
| US11595628B2 (en) | Projection system and method for three-dimensional images | |
| WO2009109804A1 (en) | Method and apparatus for image processing | |
| WO2008012821A2 (en) | Computer graphics imaging | |
| Cohen et al. | A multiuser multiperspective stereographic QTVR browser complemented by java3D visualizer and emulator | |
| Thatte et al. | Real-World Virtual Reality With Head-Motion Parallax | |
| Andress | Virtual Presentation Methods for Physical Artifacts | |
| Tan et al. | A system for capturing, rendering and multiplexing images on multi-view autostereoscopic display | |
| Devernay | Image and geometry processing for 3-D cinematography | |
| Georgiou | Finding the language of stereoscopic technologies for archaeological sites and artefacts | |
| CN118476213A (zh) | 对在裸眼立体显示器装置上显示的三维内容进行缩放 |