RS61585B1 - Proverljiv prenos podataka preko mreže - Google Patents
Proverljiv prenos podataka preko mrežeInfo
- Publication number
- RS61585B1 RS61585B1 RS20210243A RSP20210243A RS61585B1 RS 61585 B1 RS61585 B1 RS 61585B1 RS 20210243 A RS20210243 A RS 20210243A RS P20210243 A RSP20210243 A RS P20210243A RS 61585 B1 RS61585 B1 RS 61585B1
- Authority
- RS
- Serbia
- Prior art keywords
- user
- data
- digital symbols
- secure
- digital
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F16/00—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
- G06F16/20—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
- G06F16/25—Integrating or interfacing systems involving database management systems
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F21/00—Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
- G06F21/60—Protecting data
- G06F21/62—Protecting access to data via a platform, e.g. using keys or access control rules
- G06F21/6218—Protecting access to data via a platform, e.g. using keys or access control rules to a system of files or objects, e.g. local or distributed file system or database
- G06F21/6227—Protecting access to data via a platform, e.g. using keys or access control rules to a system of files or objects, e.g. local or distributed file system or database where protection concerns the structure of data, e.g. records, types, queries
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3241—Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/329—Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L63/00—Network architectures or network communication protocols for network security
- H04L63/06—Network architectures or network communication protocols for network security for supporting key management in a packet data network
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L63/00—Network architectures or network communication protocols for network security
- H04L63/12—Applying verification of the received information
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2221/00—Indexing scheme relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
- G06F2221/21—Indexing scheme relating to G06F21/00 and subgroups addressing additional information or applications relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
- G06F2221/2107—File encryption
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Bioethics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Storage Device Security (AREA)
- Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
- Communication Control (AREA)
Description
Opis
[0001] Ovaj se pronalazak odnosi na postupke i sisteme za izvođenje proverljivog prenosa podataka preko mreže. Ovi se postupci i sistemi mogu koristiti u svim prilikama kada uređaj kojim rukuje korisnik komunicira sa sigurnom bazom podataka, a korisniku je za vreme komuniciranja sa sigurnom bazom podataka privremeno sprečen pristup nekim relevantnim informacijama i stoga korisnik možda naknadno bude želeo da dobije ili proveri informacije kojima nije mogao pristupiti. Ovi se postupci i sistemi poželjno koriste pri izvođenju lutrija preko mreže sa učešćem korisnika, npr. instant srećki. Ta lutrija ima naročito svojstvo da su a) sve izdate srećke moguće dobitne srećke i b) da mogućnost dobitka postoji sve dok korisnik ne izgrebe poslednje dozvoljeno polje instant srećke. Ovi se postupci i sistemi u principu mogu koristiti i u druge svrhe, poput elektronskog bankarstva, kupovine ili sličnih transakcija preko mreže koje mogu zahtevati naknadni pregled po završetku komunikacije sa sigurnom bazom podataka.
Pozadina pronalaska
[0002] Lutrije preko mreže su uglavnom izvedene iz prethodnih lutrija u kojima su se koristile fizičke srećke. Prednost lutrija preko mreže, pored povećane dostupnosti korisniku (tj. nema potrebe za odlaskom do kioska lutrije ili slično), leži u tome što je u toj lutriji moguće primeniti dodatna sigurnosna svojstva. Ova dodata sigurnosna svojstva omogućiće veću uključenost korisnika u lutriju, što će doprineti ukupnom lutrijskom uzbuđenju i korisničkom iskustvu.
[0003] Standardne instant srećke, i virtuelne e-srećke i fizičke srećke, obično uključuju nekoliko skrivenih polja koje korisnik treba izgrebati da bi otkrio digitalne simbole koji se mogu kombinovati kako bi dali bilo dobitak ili gubitak. Dok se digitalni simboli fizičkih instant srećki skrivaju polimernim slojem koji se može ukloniti radi otkrivanja digitalnih simbola, e-srećke koriste računarske postupke vizualizacije za skrivanje i otkrivanje digitalnih simbola. U slučaju da korisnik otkrije tri ista digitalna simbola, korisnik obično osvaja nagradu, poput novčanog iznosa, u protivnom korisnik gubi novac potrošen na srećku. U većini lutrija, međutim, grebanje polja je obična varka, namenjena stvaranju uzbuđenja i zabave za korisnika, pošto svaka srećka obično ima jednoznačni identifikator, poput ID broja, koji se koristi za potrebe utvrđivanja dobitne srećke kod organizatora lutrije. Upotreba ID brojeva od strane organizatora umesto pravih polja koja se mogu izgrebati isključuje mogućnost izvođenja prevare manipulisanjem polja srećke koja se mogu izgrebati i olakšava organizatoru lutrije da objavi rezultate lutrije.
[0004] Dakle, u gorepomenutim instant lutrijama, dobitne i nedobitne srećke su prethodno određene. Na taj se način, u lutriji preko mreže, cela srećka uključujući digitalne simbole svih polja koja se mogu izgrebati može poslati korisniku jer organizator lutrije može odmah, čak i bez grebanja srećke, jednostavno utvrditi da li je ta srećka dobitna ili nedobitna srećka proverom ID broja srećke. Ovaj se pronalazak, nasuprot tome, odnosi na drugačiji tip instant lutrije preko mreže u kom sve srećke mogu biti dobitne srećke, u zavisnosti od odluka korisnika. Prema tome, ne treba izgrebati sva polja, a u zavisnosti od toga koja polja korisnik izgrebe, ishod može biti dobitak ili gubitak. U takvoj lutriji organizator ne može jednostavno utvrditi ishod samo pomoću ID broja jer je korisnički unos presudan za ishod. Iz tog razloga se cela srećka uključujući neizgrebane digitalne simbole ne može preneti korisniku jer bi to nepoštenom korisniku dalo mogućnost pristupa digitalnim simbolima ispod neizgrebanih polja e-srećke pre grebanja bilo kog polja i stoga bi nepošteni korisnik svaki put izgrebao samo polja koja donose najveću nagradu.
[0005] Da bi se izbeglo takvo nepošteno ponašanje, korisniku se, pored ID broja srećke i broja dostupnih polja, trebaju preneti samo digitalni simboli polja koja je korisnik označio da budu izgrebana. Dakle, korisnik možda nikada neće videti celu srećku ili može videti celu srećku isključivo nakon grebanja poslednjeg dozvoljenog polja. Ovo omogućava organizatoru lutrije da bude suštinski zaštićen od nepoštenog ponašanja korisnika, ali je drugo nepošteno ponašanje i dalje moguće. Takvo nepošteno ponašanje može naročito biti hakovanje ili drugačije manipulisanje sigurnom bazom podataka organizatora lutrije tako da korisnik uvek gubi ili treća strana može presresti i modifikovati komunikaciju između sigurne baze podataka i korisnika, takozvani „napad čoveka u srediniˮ. Stoga je predmet ovog pronalaska obezbeđivanje tehnologija koje omogućavaju korisniku da se oseća sigurno i bude uveren da se lutrija sprovodi kako treba. Osim toga, možda postoje zakoni i propisi koji od organizatora lutrije zahtevaju da garantuju da se nepošteno ponašanje nije dogodilo, a ovaj pronalazak nadalje obezbeđuje prednost za ispunjavanje takvih potreba.
[0006] U ovoj oblasti tehnike postoji velika količina stanja tehnike. EP 722353 B1 odnosi se na sistem provere dobitka za upotrebu sa kompjuterizovanim sistemom opklada. Korisnik može upotrebljavati sistem kako bi proverio da li je na korisnikovoj srećki pronađena dobitna kombinacija ili nije.
[0007] EP 956117 B1 odnosi se na lutrijski sistem u kom se instant srećke sa prethodno određenim ishodom mogu prikazivati na igračkom računaru. Nakon kupovine srećke, igračkom računaru nije potrebna veza sa centralnim računarom preko mreže da bi video ishod.
[0008] EP 999883 B1 odnosi se na kompjuterizovanu lutriju u kojoj se generiše animacija za predstavljanje dobitnika lutrije.
[0009] EP 1355705 B1 odnosi se na sistem za kupovinu srećki preko interneta. Server ugošćava najmanje jednu virtuelnu grupu kupaca srećki. Taj server potom kupcima prenosi rezultate kupovina srećki na osnovu informacija o grupi.
[0010] EP 1556840 B1 odnosi se na teleloto sistem koji uključuje lavirint postavljen radi raspodele izvlačenja nagrada.
[0011] EP 2346005 A2 odnosi se na postupak za izvođenje lutrije u kojoj učesnik lutrije popunjava polja srećke vrednostima primljenim tokom preliminarne lutrije u kojoj je on/ona učestvovao/la, pri čemu učešće u preliminarnoj lutriji omogućava učesnicima lutrije da povećaju ili smanje nominalnu vrednost srećke.
[0012] WO 03/042897 A1 odnosi se na postupak za vođenje lutrije koji uključuje faze oduzimanja cene izabrane igre sa stanja pomenutog korisničkog naloga i ukoliko se utvrdi da je izabrana igra dobitna, uplaćivanja dobitnog novčanog iznosa za izabranu igru na korisnički nalog.
[0013] WO 03/091923 A1 odnosi se na marketinšku srećku u obliku mozaične slagalice, pri čemu se dobitni ili nedobitni status marketinške srećke utvrđuje preklapanjem marketinške srećke i tabele za potvrdu dobitka obezbeđene na mreži ili van mreže.
[0014] US 8,109,828 B2 odnosi se na sistem za igranje igre na sreću. Delimični rezultat igre na sreću otkriva se igraču u delu igre van mreže. Preostali deo rezultata otkriva se igraču u delu igre na mreži. Igre mogu biti npr. igra na slot-mašini, igra binga, igra ruleta.
[0015] US 8,393,949 B2 odnosi se na računarom primenjen postupak za izvođenje igre na sreću. Ova igra uključuje igru zasnovanu na srećkama i igru zasnovanu na računaru. Srećka uključuje kod za otkrivanje rezultata igre zasnovane na srećkama i pristup igri zasnovanoj na računaru.
[0016] US 8,398,484 B2 odnosi se na instant lutrijsku igru preko mreže. Sistem obuhvata server, koji može imati prvi generator nasumičnih brojeva koji može generisati broj instant lutrije preko mreže i drugi generator nasumičnih brojeva koji generiše mnoštvo kombinacija za igranje igre. Broj instant lutrije preko mreže i mnoštvo kombinacija za igranje igre mogu se obezbediti igraču za vreme kupovine instant e-srećke.
[0017] US 2004/0254019 A1 odnosi se na igru na sreću preko mreže. Igra je zasnovana na mapi sa više grana, pri čemu se željena putanja bira klikom na granu. Svaka dostupna grana koja se izabere rezultuje povećanjem, smanjivanjem vrednosti nagrade ili tokenom koji se dodeljuje za kasniju upotrebu u igri.
[0018] US 2005/0098951 A1 odnosi se na postupak za kartašku igru. Taj postupak obuhvata mešanje špila, ulaganje najmanje jedne opklade, deljenje svake od karata za igranje u raspored i otkrivanje lica svake od karata za igranje, računanje ukupnog broja bodova povezanih sa podeljenim kartama za igranje i isplatu svake dobitne opklade u skladu sa ulogom i kvotama povezanim sa dobitnom opkladom.
[0019] US 2012/0323708 A1 odnosi se na korisnički interfejs za kupovinu i isplaćivanje srećki, gde lutrijski objekat ima isključivo pristup samo za upisivanje u bazu podataka dobitnih brojeva lutrije, pri čemu usluga prodaje lutrije ima isključivo pristup samo za čitanje baze podataka dobitnih brojeva lutrije, gde pružaoci usluga prodaje lutrije imaju isključivo pristup samo za upisivanje u bazu podataka kupljenih brojeva lutrije, pri čemu lutrijski objekat ima isključivo pristup samo za čitanje baze podataka kupljenih brojeva lutrije.
[0020] US 2014/0315614 A1 odnosi se na instant lutrijski sistem preko mreže. Korisnik ima bežični uređaj sa ekranom osetljivim na dodir za interaktivno povezivanje sa najmanje jednom digitalnom programabilnom instant lutrijskom aplikacijom na mreži, za prikazivanje digitalne instant srećke.
[0021] WO 2009/038629 A2 odnosi se na uređaj za registrovanje naziva domena, koji obuhvata instant srećku koja uključuje identifikatora sakrivenog neprozirnom supstancom, pri čemu je taj identifikator prilagođen za sistem za registrovanje naziva domena dok je neprozirna supstanca prilagođena za najmanje delimično uklanjanje sa srećke kako bi se korisniku otkrio identifikator.
[0022] US 6,572,471 B1 odnosi se na slot-mašinu sa ekranom za video prikaz kojim se upravlja tako da ilustruje sliku igre podeljenu na matricu elemenata ili oblasti koje igrač može izabrati. Poželjno je da video ekran bude osetljiv na dodir. Igrač može izabrati jedan od elemenata matrice, čime se prouzrokuje promena slike u elementu radi otkrivanja da li je vrednost nagrade povezana sa tom oblašću ili nije.
[0023] US 8,133,104 B2 odnosi se na sistem igranja pokera preko mreže koji obuhvata trenutnu ili snimljenu igru pokera. Igrački terminal prikazuje slike trenutne ili snimljene igre koja se emituje za gledanje od strane igrača na mreži. Igrački terminal uključuje i blok tastera, čime se igraču na mreži omogućava da odabere jednog ili više igrača koji će pobediti i odabere vrednost za svaki izbor. Dakle, iako igrač na mreži ne može donositi odluke o igri, igrač na mreži može učestvovati pravljenjem izbora, baš kao što bi neko pravio izbore na trkalištu. Igrač na mreži može učiniti više igračkih izbora nedostupnima za igrača koji sedi za stolom.
[0024] US 8,641,522 B2 odnosi se na sistem za igru u kom se igračima dodeljuju lični uređaji za igru koji obuhvataju table za elektronske igre. Mrežni prolaz potvrđuje identitet svakog igrača tako da igrač može pristupiti isključivo svom dodeljenom i određenom uređaju za igru.
[0025] US 8,016,662 B1 odnosi se na sistem za igru u kom su definisani jedan ili više parametara za igru i parametri se u datoteci parametara prenose pouzdanoj trećoj strani.
[0026] US 2007/0082722 A1 odnosi se na kartašku igru. Igra obuhvata klađenje, deljenje najmanje trinaest karata za igranje, zadržavanje bilo kojih karata, menjanje svake nezadržane karte jednom kartom za igranje podeljenom licem nagore, poređenje trinaest karata sa prethodno određenim dobitnim kombinacijama radi utvrđivanja da li postoji dobitna kombinacija karata.
[0027] US 2014/0045568 A1 odnosi se na sistem za verifikaciju srećki. Prvi serverski sistem skladišti validacionu datoteku sa validacionim zapisima za srećke. Drugi serverski sistem skladišti verifikacionu datoteku sa verifikacionim zapisima za srećke obezbeđene igračima i dostupan je igračima pre isplate srećke, pri čemu igrač unosi kod obezbeđen na srećki koji je povezan sa posebnim verifikacionim zapisom za tu srećku i dobija dobitni ili nedobitni status srećke.
[0028] US 6,273,817 B1 odnosi se na srećku otpornu na neovlašćene radnje za sprečavanje isplaćivanja nevažećih srećki koja obuhvata: telo srećke, veći broj polja za igru koje igrač lutrije može odabrati, najmanje jedan dobitni digitalni simbol za srećku koji se nalazi u polju za igru, materijal koji se može izgrebati koji pokriva polja za igru radi skrivanja sadržaja polja za igru, sigurnosni kod koji se može očitati odštampan u svakom polju za igru. Sigurnosni kodovi srećke mogu se očitati kako bi se osiguralo da je otkriven odgovarajući broj polja za igru i da je srećka važeća.
[0029] US 7,980,937 B2 odnosi se na sistem instant srećki sa datotekom za validaciju srećki. Sistem revizije obezbeđuje sigurnost validacione datoteke. Podaci revizije, zasnovani na podacima o srećkama koji se koriste za štampanje instant srećki, mogu se uporediti sa informacijama u validacionoj datoteci radi potvrđivanja integriteta validacione datoteke. Podaci revizije mogu uključivati sve ili deo zapisa koji bi trebali biti u validacionoj datoteci ili izabrane delove podataka u zapisima poput vrednosti isplate srećki.
[0030] WO 2009/156874 A1 odnosi se na postupak za kontrolu valjanosti u lutriji zasnovanoj na principu da igrač grebe skrivena polja na srećki kako bi otkrio skrivene informacije poput slova, brojeva, figura itd. Srećka obuhvata određeni broj polja koja se mogu izgrebati, veći od broja polja koje zapravo treba izgrebati. Kada igrač, pri grebanju srećke, otkrije definitivni gubitak, mogu se izgrebati i preostala polja koja se mogu izgrebati kako bi se na taj način proverile njene izvorne dobitne mogućnosti.
Kratak sadržaj pronalaska
[0031] Prema prvom aspektu ovog pronalaska je najmanje gorepomenuti predmet ili najmanje jedan od brojnih daljih predmeta koji će biti očigledni iz opisa ovog pronalaska u nastavku, dobijen postupkom za izvođenje proverljivog prenosa podataka preko mreže, pri čemu taj postupak obuhvata faze:
a1) obezbeđivanja sigurne baze podataka, javne baze podataka i jednog ili više uređaja kojima rukuje korisnik, pri čemu su svi povezani na tu mrežu,
a2) obezbeđivanja glavnog servera (12) za upravljanje pomenutom sigurnom bazom (14) podataka,
a3) generisanja serije skupova podataka u sigurnoj bazi podataka, gde svaki od skupova podataka obuhvata identifikatora koji jednoznačno identifikuje skup podataka unutar serije i indeksirani raspored digitalnih simbola, pri čemu se svaki digitalni simbol bira iz grupe digitalnih simbola,
a4) generisanja šifrovane verzije te serije i ključa za dešifrovanje u sigurnoj bazi podataka, b) prenošenja šifrovane verzije iz sigurne baze podataka do javne baze podataka, generisanja potvrde u javnoj bazi podataka i prenošenja te potvrde iz javne baze podataka do sigurne baze podataka,
c) biranja jednog od skupova podataka te serije i uklanjanja izabranog skupa podataka iz serije, pri čemu to biranje jednog od skupova podataka izvodi uređaj kojim rukuje korisnik ili alternativno sigurna baza podataka nasumično,
d) prenošenja identifikatora izabranog skupa podataka i vrednosti koja odgovara ukupnom broju digitalnih simbola u indeksiranom rasporedu digitalnih simbola izabranog skupa podataka iz sigurne baze podataka do uređaja kojim rukuje korisnik,
e) prenošenja indeksa koji je korisnik izabrao povezanog sa indeksiranim rasporedom digitalnih simbola izabranog skupa podataka od uređaja kojim rukuje korisnik do sigurne baze podataka i prenošenja digitalnog simbola povezanog sa indeksom koji je korisnik izabrao indeksiranog rasporeda digitalnih simbola izabranog skupa podataka iz sigurne baze podataka do uređaja kojim rukuje korisnik,
f) ponavljanja faze e) prethodno određeni broj puta, pri čemu je ukupan broj digitalnih simbola prenetih iz sigurne baze podataka do uređaja kojim rukuje korisnik manji od vrednosti koja odgovara ukupnom broju digitalnih simbola u indeksiranom rasporedu digitalnih simbola izabranog skupa podataka,
g) ponavljanja faza c)-f) dok se ne uklone svi skupovi podataka te serije i
h) prenošenja ključa za dešifrovanje iz sigurne baze podataka do javne baze podataka, reprodukovanja te serije skupova podataka u javnoj bazi podataka pomoću šifrovane verzije i ključa za šifrovanje i dozvoljavanja uređaju kojim rukuje korisnik da pristupi izabranom skupu podataka u javnoj bazi podataka pomoću identifikatora.
[0032] Mreža preko koje se izvodi prenos podataka obično je regionalna računarska mreža koja u nekom trenutku može biti podložna spoljnim napadima nepoštenih osoba. Iako se ovaj postupak, kao što je navedeno u uvodu, može koristiti u raznim okolnostima u kojima je potreban proverljiv prenos podataka, obično se koristi za potrebe izvođenja lutrijske igre preko mreže ili sličnih igračkih ili kockarskih aktivnosti poput binga preko mreže, pokera preko mreže ili drugih sličnih igara na sreću.
[0033] Podrazumeva se da sigurna baza podataka obuhvata računar ili server sa procesorskom jedinicom, memorijom i mogućnostima bezbednog komuniciranja preko mreže, poželjno putem odvojenog servera, zaštitnog zida ili sličnih kako bi se ograničile mogućnosti upada nepoštene osobe. Javna baza podataka može biti slične hardverske konstrukcije kao sigurna baza podataka, ali bi trebala biti dostupna javnosti ili najmanje korisnicima. Javnu bazu podataka poželjno nadgleda javni beležnik. Korisnici mogu preko mreže pristupiti i sigurnoj bazi podataka i javnoj bazi podataka pomoću elektronskog hardvera koji može biti dobro poznat per se. Stoga se podrazumeva da se pristup može uspostaviti preko veb servera ili slično u cilju sprečavanja nepoštenih napada na sigurnu i javnu bazu podataka. Uređaj kojim rukuje korisnik obično uključuje ekran za vizualizaciju podataka i ulazni uređaj za biranje podataka koje treba vizualizovati. Podrazumeva se da se i sigurna baza podataka i javna baza podataka mogu postaviti na jedan ili više servera kojima upravlja treća strana.
[0034] Serija skupova podataka obično odgovara određenom broju srećki, najmanje većem od nula srećki, pri čemu svaki skup podataka odgovara „virtuelnojˮ srećki, a u nastavku će se za predstavljanje srećke koristiti izraz „skup podatakaˮ. Identifikator je obično ID broj pomoću kog se svaki skup podataka može identifikovati unutar serije. Indeksirani raspored digitalnih simbola odgovara poljima instant srećke koja se mogu izgrebati, pri čemu su ti digitalni simboli skriveni od korisnika sve dok korisnik ne odluči da otkrije polje. Indeksirani raspored digitalnih simbola biće vizualizovan na ekranu uređaja kojim rukuje korisnik kao npr. matrica, a najmanje deo digitalnih simbola biće otkriven i vizualizovan korisniku po zahtevu korisnika kako lutrijska igra napreduje. Digitalni simboli se biraju iz grupe digitalnih simbola i svaki digitalni simbol može, prema pravilima igre, imati prethodno određenu „vrednostˮ za kasnije utvrđivanje novčane nagrade koju korisnik može osvojiti. Osim toga, podrazumeva se da sistem može činiti prazan ili bezvredni digitalni simbol, koji se ipak mora preneti korisniku na manje-više isti način kao digitalni simbol sa „vrednošćuˮ.
[0035] Pre aktiviranja serije, tj. pre nego što korisnici mogu kupiti i/ili primiti skupove podataka iz serije, ta se serija u celosti šifruje i prenosi u javnu bazu podataka, ali se tom prilikom ne prenosi ključ za šifrovanje. Dakle, skupovi podataka te serije neće biti objavljeni tom prilikom, već samo informacija da je serija otpremljena u javnu bazu podataka. Pošto sigurna baza podataka primi potvrdu o uspešnom otpremanju, serija se može aktivirati, tj. korisnici mogu kupiti i/ili primiti skupove podataka iz serije.
[0036] Kada korisnik kupi skup podataka (ili alternativno dobije besplatni skup podataka kao deo komercijalnog događaja, kao prethodni dobitak u drugoj lutriji ili kao poklon vaučer itd.), pri čemu se ta kupovina može izvesti i zabeležiti pomoću standardne veb aplikacije za kupovinu preko mreže, korisnik će dobiti skup podataka iz serije. Taj će skup podataka zatim biti uklonjen iz serije, bilo fizičkim odvajanjem ili alternativno označavanjem da je iskorišćen, kako bi se sprečilo da se isti skup podataka ne proda drugom korisniku. U cilju sprečavanja korisnika od pokušaja da otkrije digitalne simbole indeksiranog rasporeda digitalnih simbola bez obaveštavanja sigurne baze podataka čime bi mogao prevariti lutriju, samo se deo skupa podataka prenosi na uređaj kojim rukuje korisnik. Prvo se korisniku prenose samo identifikator i ukupan broj digitalnih simbola u indeksiranom rasporedu digitalnih simbola. Na taj način, korisnik može identifikovati svoju srećku i znaće ukupan broj polja koja se mogu izgrebati. Korisnik će takođe biti obavešten koliko digitalnih simbola treba otkriti prema pravilima igre.
[0037] Korisnik može odabrati skup podataka npr. biranjem identifikatora sa liste dostupnih identifikatora. Alternativno, sigurna baza podataka nasumično bira skup podataka među preostalim skupovima podataka u seriji npr. pomoću standardnog generatora nasumičnih brojeva. Na još jedan alternativan način, može se razmotriti kombinacija gorenavedenih gde se kombinuju generator nasumičnih brojeva i izbor korisnika.
[0038] U sledećoj fazi, korisnik sekvencijalno otkriva prethodno određeni broj polja instant e-srećke vidljive na ekranu uređaja kojim rukuje korisnik i u tom se kontekstu indeks koji odgovara polju označenom od strane korisnika šalje sigurnoj bazi podataka, a sigurna baza podataka odmah odgovara slanjem digitalnog simbola povezanog sa indeksom korisniku kako bi ga uređaj kojim rukuje korisnik prikazao na njegovom ekranu. Kada korisnik otkrije prethodno određeni broj polja, kao što je propisano pravilima igre, a koji je uvek manji broj od ukupnog broja polja, igra se završava i u zavisnosti od digitalnih simbola koje je korisnik otkrio utvrđuje se dobitak ili gubitak, a nagrada, npr. novčani iznos ili roba, koju je korisnik osvojio odmah je očita korisniku konsultovanjem pridružene tabele nagrada ili slično.
[0039] Serija se smatra završenom kada se cela serija skupova podataka ukloni iz serije i korisnici otkriju prethodno određeni broj polja, tj. sve srećke se prodaju i korisnici ih iskoriste, ili se cela serija može automatski ukloniti kada prođe prethodno određeni vremenski period, npr.24 sata, od stvaranja serije. Sigurna baza podataka će zatim preneti ključ za dešifrovanje do javne baza podataka tako da javna baza podataka može vratiti celu seriju skupova podataka u prvobitno stanje kako bi se korisnici i opciono nadležni organ inspekcije lutrije uverili da se nije dogodila prevara. Korisnik je sačuvao identifikator skupa podataka i polja izabrana od strane korisnika. Na taj način, korisnik i opciono nadležni organ inspekcije lutrije mogu putem javne baze podataka proveriti da li je lutrija izvedena kako treba ili nije.
[0040] Prema daljem načinu ostvarivanja prvog aspekta, ovaj postupak obuhvata dalju fazu obezbeđivanja veb baze podataka koja čini interfejs između uređaja kojim rukuje korisnik i sigurne baze podataka.
[0041] Kako bi se omogućio neometan rad sigurne baze podataka, neki zadaci koji su neizbežno povezani sa izvođenjem lutrije preko mreže mogu se izvršavati na jednom ili više različitih servera. Na primer, veb server se može koristiti za povezivanje sa uređajima kojima rukuje korisnik dok se glavni server može koristiti za omogućavanje organizatoru lutrije da podešava broj serija skupova podataka, svojstva skupova podataka, grupu digitalnih simbola, prethodno određeni broj polja koje korisnik treba otkriti, nagrade koje će korisnici osvojiti, plaćanje srećki i tako dalje.
[0042] Prema daljem načinu ostvarivanja prvog aspekta, mreža predstavlja internet.
[0043] Mrežna komunikacija se poželjno izvodi preko interneta koji je daleko najšire korišćena međunarodna komunikaciona mreža.
[0044] Prema daljem načinu ostvarivanja prvog aspekta, ovaj postupak u fazi e), dalje obuhvata prenošenje identifikatora i indeksa koji je korisnik izabrao povezanog sa indeksiranim rasporedom digitalnih simbola izabranog skupa podataka od uređaja kojim rukuje korisnik do javne baza podataka.
[0045] Indeks koji je korisnik izabrao može se otpremiti u javnu bazu podataka kako bi korisnik dobio nepobitni dokaz o poljima koja je korisnik odabrao da budu otkrivena. Indeks koji je korisnik otpremio može se zatim odmah uporediti sa indeksom koji je primila sigurna baza podataka i u slučaju poklapanja, sigurna baza podataka može poslati digitalni simbol korisniku. Ovo omogućava potpuno automatsku proveru u javnoj bazi podataka upoređivanjem skupa podataka i izabranih indeksa dodeljenih korisnikovom identifikatoru. Podrazumeva se da određeni vremenski period može proći pre nego što korisnik može proveriti skup podataka na javnom serveru, poput 24 sata.
[0046] Prema daljem načinu ostvarivanja prvog aspekta, javna baza podataka je nezavisna i fizički odvojena od bilo kog korisnika i sigurne baze podataka. Javna baza podataka bi se trebala odvojiti od sigurne baze podataka, a nadgledati i održavati od strane treće strane koja je nezavisna i ne učestvuje u transakcijama koje treba izvesti između korisnika i vlasnika sigurne baze podataka. Nadalje se podrazumeva da se i sigurna baza podataka i javna baza podataka mogu postaviti na jedan ili više servera kojim upravlja treća strana.
[0047] Prema daljem načinu ostvarivanja prvog aspekta, uređaj kojim rukuje korisnik predstavlja računar, pametni telefon ili tablet koji pokreće klijentski softver poput veb klijenta, aplikacije ili terminalskog programa.
[0048] Uređaj kojim rukuje korisnik može biti bilo koji takav uređaj koji preko interneta ili slične mreže može komunicirati pomoću standardnog protokola kakav je Eternet, Vaj-faj, Blutut, 3G, 4G itd.
[0049] Prema daljem načinu ostvarivanja prvog aspekta, vrednost koja odgovara ukupnom broju digitalnih simbola u indeksiranom rasporedu digitalnih simbola ista je za sve skupove podataka unutar serije.
[0050] Kako bi se igra izvela sa istim pravilima za sve korisnike, broj polja e-srećke koja se mogu izgrebati, tj. ukupan broj digitalnih simbola, može biti isti.
[0051] Prema daljem načinu ostvarivanja prvog aspekta, svaki od indeksiranih rasporeda digitalnih simbola unutar serije je jedinstven. Dakle, svaki indeksirani raspored ne mora nužno biti jedinstven između serija igre i stoga se isti indeksirani raspored može pojaviti u istoj igri, ali različitoj seriji.
[0052] Pored toga, svaka srećka iz serije može biti jedinstvena kako igra ne bi bila repetitivna. Najmanje bi ID broj svake srećke unutar serije trebao biti jedinstven.
[0053] Prema daljem načinu ostvarivanja prvog aspekta, svaki digitalni simbol iz grupe digitalnih simbola koristi se najmanje dvaput u svakom od indeksiranih rasporeda digitalnih simbola, poželjno tri puta, poželjnije četiri puta. Osim toga, simbol „džokeraˮ ili „divlje karteˮ može se koristiti za predstavljanje bilo kog od dostupnih digitalnih simbola i takav se „džokerˮ ili „divlja kartaˮ može upotrebiti samo jednom.
[0054] Ovo omogućava lutrijskoj igri da bude uzbudljivija jer će korisnik moći da „sakupljaˮ određeni digitalni simbol tokom igre čime se povećava nivo uzbudljivosti igre.
[0055] Prema daljem načinu ostvarivanja prvog aspekta, ovaj postupak u fazi d) dalje obuhvata prenošenje identifikatora korisnika iz sigurne baze podataka do uređaja kojim rukuje korisnik. Na taj se način korisnik može identifikovati u komunikaciji sa sigurnom bazom podataka. Identifikator korisnika
1
može biti npr. šifrovano korisničko ime koje garantuje da ispravan korisnik komunicira sa sigurnom bazom podataka. Identifikator korisnika šalje se između uređaja kojim rukuje korisnik i sigurne baze podataka svaki put kada njih dvoje komuniciraju.
[0056] Prema daljem načinu ostvarivanja prvog aspekta, indeksirani raspored digitalnih simbola obuhvata između 4 i 64 digitalna simbola, poželjno između 9 i 32 digitalna simbola, poželjnije između 16 i 25 digitalnih simbola.
[0057] Takav broj digitalnih simbola, kao je što je gore opisani, obezbediće dovoljan vremenski period lutrijske zabave za korisnika obezbeđujući takođe veći broj varijacija pojedinačnih skupova podataka.
[0058] Prema daljem načinu ostvarivanja prvog aspekta, svaki od skupova podataka unutar serije povezan je sa virtuelnom instant srećkom. Gore navedeno biće jasnije iz detaljnog opisa u nastavku.
[0059] Prema daljem načinu ostvarivanja prvog aspekta, ovaj postupak u fazi f) dalje obuhvata utvrđivanje da li se, u sigurnoj bazi podataka, digitalni simboli indeksiranog rasporeda digitalnih simbola izabranog skupa podataka povezani sa indeksima koje je korisnik izabrao poklapaju sa skupom prethodno određenih dobitnih digitalnih simbola, pri čemu su dobitni digitalni simboli, indeksirani raspored digitalnih simbola i prethodno određeni broj ponavljanja poželjno izabrani tako da se konačno utvrđivanje ne može izvesti dok se ne dostigne prethodno određeni broj ponavljanja.
[0060] Gorepomenuto utvrđivanje dobitka ili gubitka može se izvesti kada korisnik otkrije prethodno određeni broj digitalnih simbola i istovremeno se korisniku može kao verifikacija rezultata prikazati ceo skup podataka. Alternativno se utvrđivanje može izvesti pošto se završi cela serija radi sprečavanja bilo kakve statističke analize preostalih skupova podataka u toj seriji od strane korisnika i/ili obezbeđivanja odgovarajućeg profita za organizatora.
[0061] Prema daljem načinu ostvarivanja prvog aspekta, prethodno određeni broj ponavljanja bira se tako da ukupan broj digitalnih simbola prenetih iz sigurne baze podataka do uređaja kojim rukuje korisnik bude manji od 50% vrednosti koja odgovara ukupnom broju digitalnih simbola u indeksiranom rasporedu digitalnih simbola izabranog skupa podataka, poželjno 25%, pri čemu je prethodno određeni broj poželjnije između 2 i 5.
[0062] Takav broj digitalnih simbola kao što je gore opisani omogućiće dovoljan vremenski period lutrijske zabave za korisnika obezbeđujući takođe veći broj varijacija dobitnih kombinacija digitalnih simbola.
[0063] Prema drugom aspektu ovog pronalaska je najmanje gorepomenuti predmet ili najmanje jedan od brojnih daljih predmeta koji će biti očigledni iz opisa ovog pronalaska u nastavku, dobijen sistemom za izvođenje proverljivog prenosa podataka preko mreže, pri čemu taj sistem obuhvata sigurnu bazu podataka i glavni server za upravljanje sigurnom bazom podataka, gde je sigurna baza podataka povezana sa javnom bazom podataka i jednim ili više uređaja kojima rukuje korisnik preko mreže, pri čemu sigurna baza podataka može da:
a1) generiše serije skupova podataka, gde svaki od skupova podataka obuhvata identifikatora koji jednoznačno identifikuje skup podataka unutar serije i indeksirani raspored digitalnih simbola, pri čemu se svaki digitalni simbol bira iz grupe digitalnih simbola,
a2) generiše šifrovanu verziju te serije i ključ za dešifrovanje u sigurnoj bazi podataka, b) šalje šifrovanu verziju javnoj bazi podataka i prima potvrdu od javne baze podataka, c) bira jedan od skupova podataka te serije i uklanja izabrani skup podataka iz serije, pri čemu to biranje jednog od skupova podataka izvodi uređaj kojim rukuje korisnik ili alternativno sigurna baza podataka nasumično,
d) šalje identifikator izabranog skupa podataka i vrednost koja odgovara ukupnom broju digitalnih simbola u indeksiranom rasporedu digitalnih simbola izabranog skupa podataka do uređaja kojim rukuje korisnik,
e) prima indeks koji je korisnik izabrao povezan sa indeksiranim rasporedom digitalnih simbola izabranog skupa podataka od uređaja kojim rukuje korisnik i šalje digitalni simbol povezan sa indeksom koji je korisnik izabrao indeksiranog rasporeda digitalnih simbola izabranog skupa podataka uređaju kojim rukuje korisnik,
f) ponavlja fazu e) prethodno određeni broj puta, pri čemu je ukupan broj digitalnih simbola poslatih uređaju kojim rukuje korisnik manji od vrednosti koja odgovara ukupnom broju digitalnih simbola u indeksiranom rasporedu digitalnih simbola izabranog skupa podataka, g) ponavlja faze c)-f) dok se ne uklone svi skupovi podataka te serije i
h) šalje ključ za dešifrovanje iz sigurne baze podataka javnoj bazi podataka.
[0064] Gorepomenuti sistem prema drugom aspektu može se koristiti za izvođenje gorepomenutog postupka prema prvom aspektu, a svi načini ostvarivanja primenjivi na gorepomenuti postupak prema prvom aspektu biće podjednako primenjivi i na sistem prema drugom aspektu.
Kratak opis crteža
[0065]
FIG.1 ilustruje lutrijski sistem prema ovom pronalasku kada se generiše serija skupova podataka.
FIG.2 ilustruje lutrijski sistem prema ovom pronalasku kada se šifrovana verzija serije skupova podataka prenosi u javnu bazu podataka.
FIG.3 ilustruje lutrijski sistem prema ovom pronalasku kada uređaj kojim rukuje korisnik vrši uplatu veb bazi podataka.
FIG.4 ilustruje lutrijski sistem prema ovom pronalasku kada uređaj kojim rukuje korisnik prima skup podataka iz veb baze podataka.
FIG.5 ilustruje lutrijski sistem prema ovom pronalasku kada uređaj kojim rukuje korisnik šalje indeks sigurnoj bazi podataka.
FIG.6 ilustruje lutrijski sistem prema ovom pronalasku kada uređaj kojim rukuje korisnik prima digitalni simbol iz sigurne baze podataka.
FIG.7 ilustruje lutrijski sistem prema ovom pronalasku kada uređaj kojim rukuje korisnik šalje drugi indeks sigurnoj bazi podataka.
FIG.8 ilustruje lutrijski sistem prema ovom pronalasku kada uređaj kojim rukuje korisnik prima drugi digitalni simbol iz sigurne baze podataka.
FIG.9 ilustruje lutrijski sistem prema ovom pronalasku kada uređaj kojim rukuje korisnik šalje još jedan indeks sigurnoj bazi podataka.
FIG.10 ilustruje lutrijski sistem prema ovom pronalasku kada uređaj kojim rukuje korisnik prima još jedan digitalni simbol iz sigurne baze podataka.
FIG.11 ilustruje lutrijski sistem prema ovom pronalasku kada sigurna baza podataka utvrđuje ima li korisnik pravo na nagradu ili nema.
FIG.12 ilustruje lutrijski sistem prema ovom pronalasku kada se ključ za šifrovanje šalje iz sigurne baze podataka javnoj bazi podataka.
Detaljan opis crteža
[0066] FIG.1 je šematski izgled lutrijskog sistema 10 preko mreže prema ovom pronalasku. Taj lutrijski sistem 10 obuhvata glavni server 12 koji je odgovoran za brzinu generisanja srećki, vrste srećki koje su dostupne za kupovinu, cene srećki i dostupne nagrade.
[0067] Glavni server 12 komunicira sa sigurnom bazom 14 podataka koja je odgovorna za izvođenje lutrije. Na zahtev glavnog servera 12, sigurna baza 14 podataka generiše seriju 16 skupova 18 podataka, pri čemu svaki skup 18 podataka odgovara virtuelnoj srećki. Svaki skup 18 podataka obuhvata indeksirani raspored digitalnih simbola 20 i identifikatora 22. Indeksirani raspored digitalnih simbola 20 svakog skupa 18 podataka unutar serije 16 je jedinstven, a svaki identifikator 22 jednoznačno identifikuje skup 18 podataka unutar serije 16. Digitalni simboli 20 svakog indeksiranog rasporeda digitalnih simbola 20 svakog skupa 18 podataka biraju se nasumično iz ograničene grupe digitalnih simbola. Digitalni simboli mogu npr. predstavljati slovo, broj, piktogram ili slično.
[0068] Lutrijski sistem 10 dalje uključuje veb server 24, preko kog lutrijski sistem 10 može putem
1
interneta komunicirati sa uređajem 26 kojim rukuje korisnik poput računara, pametnog telefona, tableta itd. Sigurna baza 14 podataka dodatno može komunicirati sa javnom bazom 28 podataka kojoj može pristupiti i uređaj 26 kojim rukuje korisnik.
[0069] Svaku igru započinje korisnik, a lutrijski sistem odgovara na sve poslate zahteve korisnika.
[0070] FIG.2 je šematski izgled lutrijskog sistema 10 preko mreže nakon generisanja serije 16 skupova 18 podataka. U ovoj fazi, sigurna baza 14 podataka generiše šifrovanu verziju 30 serije 16 skupova 18 podataka. Ta se šifrovana verzija 30 šalje javnoj bazi 28 podataka, ali se javnoj bazi 28 podataka ne šalje nikakva dekripciona informacija. Samim tim je šifrovana verzija 30 zaštićena od bilo kakve neovlašćene radnje od strane bilo kog od javne baze 28 podataka, sigurne baze 14 podataka i uređaja 26 kojim rukuje korisnik. Kada javna baza 28 podataka potvrdi prijem šifrovane verzije 30, skupovi podataka 18 serije 16 smatraju se dostupnima za kupovinu od strane korisnika.
[0071] FIG.3 je šematski izgled uređaja 26 kojim rukuje korisnik, koji vrši uplatu veb serveru 24. Uređaj 26 kojim rukuje korisnik, kojim upravlja korisnik koji želi učestvovati u lutriji, pristupa veb serveru 24 preko interneta i vrši uplatu koja odgovara propisanoj ceni srećke, npr. pomoću elektronskog naloga za prenos sredstava, kreditne kartice, debitne kartice itd. Informacije o uplati šalju se glavnom serveru 12. Podrazumeva se da gotovinsko plaćanje možda neće biti potrebno u svim slučajevima jer se korisniku može dozvoliti da u igri učestvuje besplatno u sklopu marketinške ili reklamne kampanje ili iz bilo kog drugog razloga koji ne uključuje gotovinsko plaćanje.
[0072] FIG.4 je šematski izgled uređaja 26 kojim rukuje korisnik, koji od veb servera 24 prima skup 18’ podataka. Kada glavni server 12 registruje uplatu, sigurna baza 14 podataka preko veb servera 24 prenosi skup 18’ podataka iz serije 16 skupova 18 podataka do uređaja 26 kojim rukuje korisnik. Skup 18’ podataka kog treba poslati uređaju 26 kojim rukuje korisnik bira ili korisnik na uređaju 26 kojim rukuje korisnik biranjem identifikatora 22 ili sigurna baza 14 podataka nasumično. Skup 18’ podataka poslat uređaju kojim rukuje korisnik sadrži samo identifikatora 22 i broj koji odgovara ukupnom broju simbola sadržanih u indeksiranom rasporedu digitalnih simbola 20. Korisniku se dakle predstavlja identifikator 22 i indeksirani raspored praznih polja.
[0073] FIG.5 je šematski izgled uređaja 26 kojim rukuje korisnik, koji preko veb servera 24 šalje indeks 32 sigurnoj bazi 14 podataka. Indeks 32 predstavlja jedno od praznih polja koja sa svoje strane predstavljaju jedan od simbola indeksiranog rasporeda simbola skupa 18’ podataka sa veb servera 24.
[0074] FIG.6 je šematski izgled uređaja 26 kojim rukuje korisnik, koji preko veb servera 24 prima digitalni simbol 20 iz sigurne baze 14 podataka. Digitalni simbol 20 poslat iz sigurne baze 14 podataka uređaju 26 kojim rukuje korisnik predstavlja digitalni simbol indeksiranog rasporeda simbola skupa 18 podataka koji odgovara indeksu 32 izabranom od strane korisnika.
[0075] FIG.7 je šematski izgled uređaja 26 kojim rukuje korisnik, koji preko veb servera 24 šalje dalji indeks 32’ sigurnoj bazi 14 podataka. Indeks 32’ predstavlja još jedno od praznih polja koja sa svoje strane predstavljaju još jedan od simbola indeksiranog rasporeda simbola skupa 18’ podataka sa veb servera 24.
[0076] FIG.8 je šematski izgled uređaja 26 kojim rukuje korisnik, koji preko veb servera 24 prima digitalni simbol 20’ iz sigurne baze 14 podataka. Digitalni simbol 20’ poslat iz sigurne baze 14 podataka uređaju 26 kojim rukuje korisnik predstavlja digitalni simbol indeksiranog rasporeda simbola skupa 18 podataka koji odgovara indeksu 32’ izabranom od strane korisnika.
[0077] FIG.9 je šematski izgled uređaja 26 kojim rukuje korisnik, koji preko veb servera 24 šalje indeks 32’’ sigurnoj bazi 14 podataka. Indeks 32 predstavlja još jedno od praznih polja koja sa svoje strane predstavljaju još jedan od simbola indeksiranog rasporeda simbola skupa 18’ podataka sa veb servera 24.
[0078] FIG.10 je šematski izgled uređaja 26 kojim rukuje korisnik, koji preko veb servera 24 prima digitalni simbol 20’’ iz sigurne baze 14 podataka. Digitalni simbol 20’’ poslat iz sigurne baze 14 podataka uređaju 26 kojim rukuje korisnik predstavlja digitalni simbol indeksiranog rasporeda simbola skupa 18 podataka koji odgovara indeksu 32’’ izabranom od strane korisnika.
[0079] FIG.11 je šematski izgled u kom sigurna baza 14 podataka utvrđuje ima li korisnik pravo na nagradu ili nema. Sigurna baza podataka poredi simbole izabrane od strane korisnika sa prethodno određenom tabelom nagrada i obaveštava glavni server 12 o dobitnom ili nedobitnom statusu korišćenog skupa podataka. Opciono se ceo skup 18 podataka može preko veb servera 24 preneti na uređaj kojim rukuje korisnik kako bi korisnik mogao izvesti direktno poređenje. Time se korisniku otkrivaju i neizabrani simboli 20’’’.
[0080] FIG.12 je šematski izgled završne faze lutrije u kojoj je cela serija 16 skupova 18 podataka iskorišćena ili je istekao prethodno određeni vremenski period. Ključ 34 za šifrovanje šalje se iz sigurne baze 14 podataka javnoj bazi 28 podataka tako da se izvorna serija 16 može ponovo uspostaviti u javnoj bazi 28 podataka. Korisnik ili lutrijski inspektor mogu naknadno pristupiti javnoj bazi 28 podataka radi provere ispravnosti lutrije poređenjem skupa 18 podataka, koji uključuje i simbole 2020’ 20’’ koje je izabrao korisnik i simbole 20’’’ koje korisnik nije izabrao, sa skupom 18 podataka i simbolima 2020’ 20’’ 20’’’ koje je korisniku prikazala sigurna baza 14 podataka.
[0081] Iako su gorepomenuti sistem i postupak opisani u odnosu na određeni načni ostvarivanja koji se odnosi na lutriju preko mreže, tj. lutriju instant srećki, stručnjak iz ove oblasti može zamisliti brojne modifikacije gorepomenutog sistema i postupka koje se mogu izvesti i koje se mogu podjednako primenjivati u druge svrhe koje nisu povezane sa lutrijom poput kupovine preko mreže, pri čemu skup podataka može predstavljati vrstu robe, a simboli mogu predstavljati količinu robe koju korisnik kupuje i gde korisnik može naknadno proveriti izvornu dostupnost određenog tipa robe kod prodavca.
Alternativno se može koristiti u sistemu elektronskog bankarstva pri čemu skup podataka može
1
Claims (1)
- predstavljati korisnički nalog, a simboli mogu predstavljati različite novčane iznose dostupne na korisničkom nalogu i gde korisnik želi naknadno proveriti izvorno stanje računa u banci.Korišćene pozivne oznake[0082]10. Lutrijski sistem12. Glavni server14. Sigurna baza podataka16. Serija skupova podataka18. Skup podataka20. Digitalni simbol22. Identifikator.24. Veb server26. Uređaj kojim rukuje korisnik28. Javna baza podataka30. Šifrovana verzija32. Indeks34. Ključ za šifrovanjePatentni zahtevi1. Postupak za izvođenje proverljivog prenosa podataka preko mreže, pri čemu pomenuti postupak obuhvata faze:a1) obezbeđivanja sigurne baze (14) podataka, javne baze (28) podataka i jednog ili više uređaja (26) kojima rukuje korisnik, pri čemu su svi povezani na pomenutu mrežu,a2) obezbeđivanja glavnog servera (12) za upravljanje pomenutom sigurnom bazom (14) podataka,a3) generisanja serije (16) skupova podataka u pomenutoj sigurnoj bazi (14) podataka, gde svaki od pomenutih skupova (18) podataka obuhvata identifikatora (22) koji jednoznačno identifikuje pomenuti skup (18) podataka unutar pomenute serije i indeksirani raspored digitalnih simbola (20), pri čemu se svaki digitalni simbol (20) bira iz grupe digitalnih simbola (20),a4) generisanja šifrovane verzije pomenute serije i ključa za dešifrovanje u pomenutoj sigurnoj bazi (14) podataka,b) prenošenja pomenute šifrovane verzije iz pomenute sigurne baze (14) podataka do pomenute javne baze (28) podataka, generisanja potvrde u pomenutoj javnoj bazi (28) podataka i prenošenja pomenute potvrde iz pomenute javne baze (28) podataka do pomenute sigurne baze (14) podataka,c) biranja jednog od pomenutih skupova (18) podataka pomenute serije (16) i uklanjanje pomenutog izabranog skupa (18) podataka iz pomenute serije (16), pri čemu pomenuto biranje jednog od pomenutih skupova podataka izvodi pomenuti uređaj (26) kojim rukuje korisnik ili alternativno pomenuta sigurna baza podataka nasumično,d) prenošenja identifikatora (22) pomenutog izabranog skupa podataka i vrednosti koja odgovara ukupnom broju digitalnih simbola (20) u pomenutom indeksiranom rasporedu digitalnih simbola (20) pomenutog izabranog skupa podataka iz pomenute sigurne baze (14) podataka do uređaja (26) kojim rukuje korisnik,e) prenošenja indeksa (32) koji je korisnik izabrao povezanog sa pomenutim indeksiranim rasporedom digitalnih simbola (20) pomenutog izabranog skupa podataka od pomenutog uređaja (26) kojim rukuje korisnik do pomenute sigurne baze (14) podataka i prenošenja digitalnog simbola (20) povezanog sa pomenutim indeksom (32) koji je korisnik izabrao pomenutog indeksiranog rasporeda digitalnih simbola (20) pomenutog izabranog skupa podataka iz pomenute sigurne baze (14) podataka do pomenutog uređaja (26) kojim rukuje korisnik,f) ponavljanja faze e) prethodno određeni broj puta, pri čemu je ukupan broj digitalnih simbola (20) prenetih iz pomenute sigurne baze (14) podataka do pomenutog uređaja (26) kojim rukuje korisnik manji od pomenute vrednosti koja odgovara ukupnom broju digitalnih simbola (20) u pomenutom indeksiranom rasporedu digitalnih simbola pomenutog izabranog skupa (18) podataka,g) ponavljanja faza c)-f) dok se ne uklone svi skupovi podataka pomenute serije ih) prenošenja pomenutog ključa za dešifrovanje iz pomenute sigurne baze podataka do pomenute javne baze podataka, reprodukovanja pomenute serije skupova podataka u pomenutoj javnoj bazi podataka pomoću pomenute šifrovane verzije i pomenutog ključa (34) za šifrovanje i dozvoljavanja pomenutom uređaju (26) kojim rukuje korisnik da pristupi pomenutom izabranom skupu (18) podataka u pomenutoj javnoj bazi podataka pomoću pomenutog identifikatora (22).12. Postupak prema zahtevu 1, u kom pomenuti postupak obuhvata dodatnu fazu a5) obezbeđivanja veb servera (24) koji čini interfejs između pomenutog uređaja (26) kojim rukuje korisnik i pomenute sigurne baze (14) podataka.3. Postupak prema bilo kom od prethodnih zahteva, u kom pomenuta mreža predstavlja internet.4. Postupak prema bilo kom od prethodnih zahteva, u kom pomenuti postupak u fazi e), dalje obuhvata prenošenje pomenutog identifikatora (22) i pomenutog indeksa (32) koji je korisnik izabrao povezanog sa pomenutim indeksiranim rasporedom digitalnih simbola (20) pomenutog izabranog skupa podataka od pomenutog uređaja (26) kojim rukuje korisnik do pomenute javne baze (28) podataka.5. Postupak prema bilo kom od prethodnih zahteva, u kom je pomenuta javna baza (28) podataka nezavisna i fizički odvojena od bilo kog od pomenutih korisnika (26) i pomenute sigurne baze (14) podataka.6. Postupak prema bilo kom od prethodnih zahteva, u kom pomenuti uređaj (26) kojim rukuje korisnik predstavlja računar, pametni telefon ili tablet koji pokreće klijentski softver poput veb klijenta, aplikacije ili terminalskog programa.7. Postupak prema bilo kom od prethodnih zahteva, u kom je pomenuta vrednost koja odgovara ukupnom broju digitalnih simbola (20) u indeksiranom rasporedu digitalnih simbola ista za sve pomenute skupove (18) podataka unutar pomenute serije (16).8. Postupak prema bilo kom od prethodnih zahteva, u kom je svaki od pomenutih indeksiranih rasporeda digitalnih simbola (20) jedinstven unutar pomenute serije (16).9. Postupak prema bilo kom od prethodnih zahteva, u kom se svaki od pomenutih digitalnih simbola (20) pomenute grupe digitalnih simbola koristi najmanje dvaput u svakom od pomenutih indeksiranih rasporeda digitalnih simbola, poželjno tri puta, poželjnije četiri puta.10. Postupak prema bilo kom od prethodnih zahteva, u kom pomenuti postupak u fazi d) dalje obuhvata prenošenje identifikatora (22) korisnika iz pomenute sigurne baze (14) podataka do pomenutog uređaja (26) kojim rukuje korisnik.111. Postupak prema bilo kom od prethodnih zahteva, u kom pomenuti indeksirani raspored digitalnih simbola obuhvata između 4 i 64 digitalna simbola (20), poželjno između 9 i 32 digitalna simbola (20), poželjnije između 16 i 25 digitalnih simbola (20).12. Postupak prema bilo kom od prethodnih zahteva, u kom se svaki od pomenutih skupova (18) podataka unutar pomenute serije povezuje sa virtuelnom instant srećkom.13. Postupak prema zahtevu 12, u kom pomenuti postupak u fazi f) dalje obuhvata utvrđivanje da li se, u pomenutoj sigurnoj bazi (14) podataka, digitalni simboli (20) pomenutog indeksiranog rasporeda digitalnih simbola (20) pomenutog izabranog skupa (18) podataka povezani sa pomenutim indeksima (32) koje je korisnik izabrao poklapaju sa skupom prethodno određenih dobitnih digitalnih simbola (20), pri čemu su pomenuti dobitni digitalni simboli (20), pomenuti indeksirani raspored digitalnih simbola (20) i pomenuti prethodno određeni broj ponavljanja poželjno izabrani tako da se konačno utvrđivanje ne može izvesti dok se ne dostigne pomenuti prethodno određeni broj ponavljanja.14. Postupak prema bilo kom od prethodnih zahteva, u kom se, u fazi g), svi preostali skupovi (18) podataka pomenute serije (16) automatski uklanjaju posle prethodno određenog vremenskog perioda.15. Sistem za izvođenje proverljivog prenosa podataka preko mreže, pri čemu pomenuti sistem obuhvata sigurnu bazu (14) podataka i glavni server (12) za upravljanje pomenutom sigurnom bazom (14) podataka, gde je pomenuta sigurna baza (14) podataka povezana sa javnom bazom (28) podataka i jednim ili više uređaja (26) kojima rukuje korisnik preko pomenute mreže, pri čemu pomenuta sigurna baza (14) podataka može da:a1) generiše seriju skupova (18) podataka, gde svaki od pomenutih skupova (18) podataka obuhvata identifikatora (22) koji jednoznačno identifikuje pomenuti skup (18) podataka unutar pomenute serije (16) i indeksirani raspored digitalnih simbola (20), pri čemu se svaki digitalni simbol (20) bira iz grupe digitalnih simbola (20),a2) generiše šifrovanu verziju pomenute serije (16) i ključ za dešifrovanje u pomenutoj sigurnoj bazi (14) podataka,b) šalje pomenutu šifrovanu verziju pomenutoj javnoj bazi (28) podataka i prima potvrdu od pomenute javne baze (28) podataka,c) bira jedan od pomenutih skupova (18) podataka pomenute serije (16) i uklanja pomenuti izabrani skup (18) podataka iz pomenute serije (16), pri čemu pomenuto biranje jednog od1pomenutih skupova (18) podataka izvodi pomenuti uređaj (26) kojim rukuje korisnik ili alternativno pomenuta sigurna baza (14) podataka nasumično,d) šalje identifikator (22) pomenutog izabranog skupa (18) podataka i vrednost koja odgovara ukupnom broju digitalnih simbola (20) u pomenutom indeksiranom rasporedu digitalnih simbola pomenutog izabranog skupa (18) podataka uređaju (26) kojim rukuje korisnik,e) prima indeks koji je korisnik izabrao povezan sa pomenutim indeksiranim rasporedom digitalnih simbola (20) pomenutog izabranog skupa (18) podataka od pomenutog uređaja (26) kojim rukuje korisnik i šalje digitalni simbol (20) povezan sa pomenutim indeksom (32) koji je korisnik izabrao pomenutog indeksiranog rasporeda digitalnih simbola pomenutog izabranog skupa (18) podataka pomenutom uređaju (26) kojim rukuje korisnik,f) ponavlja fazu e) prethodno određeni broj puta, pri čemu je ukupan broj digitalnih simbola (20) poslatih pomenutom uređaju (26) kojim rukuje korisnik manji od pomenute vrednosti koja odgovara ukupnom broju digitalnih simbola (20) u pomenutom indeksiranom rasporedu digitalnih simbola (20) pomenutog izabranog skupa (18) podataka,g) ponavlja faze c)-f) dok se ne uklone svi skupovi (18) podataka pomenute serije (16) i h) šalje pomenuti ključ za dešifrovanje iz pomenute sigurne baze (14) podataka pomenutoj javnoj bazi (28) podataka.2
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| EP15160904 | 2015-03-25 | ||
| EP16711199.6A EP3275153B1 (en) | 2015-03-25 | 2016-03-15 | Verifiable transfer of data over a network |
| PCT/EP2016/055537 WO2016150760A1 (en) | 2015-03-25 | 2016-03-15 | Verifiable transfer of data over a network |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| RS61585B1 true RS61585B1 (sr) | 2021-04-29 |
Family
ID=52875467
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| RS20210243A RS61585B1 (sr) | 2015-03-25 | 2016-03-15 | Proverljiv prenos podataka preko mreže |
Country Status (14)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US11222503B2 (sr) |
| EP (1) | EP3275153B1 (sr) |
| CY (1) | CY1123934T1 (sr) |
| DK (1) | DK3275153T3 (sr) |
| ES (1) | ES2857803T3 (sr) |
| HR (1) | HRP20210391T1 (sr) |
| HU (1) | HUE053468T2 (sr) |
| LT (1) | LT3275153T (sr) |
| PL (1) | PL3275153T3 (sr) |
| PT (1) | PT3275153T (sr) |
| RS (1) | RS61585B1 (sr) |
| SI (1) | SI3275153T1 (sr) |
| SM (1) | SMT202100120T1 (sr) |
| WO (1) | WO2016150760A1 (sr) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US12368602B1 (en) * | 2023-01-19 | 2025-07-22 | Wells Fargo Bank, N.A. | Cryptographic random identification (CRID) for authentication and indentification of users |
| ES3036811A1 (es) * | 2025-06-24 | 2025-09-24 | Alvarez Alexis Aleman | Reparto progresivo de premios |
Family Cites Families (30)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US5892900A (en) * | 1996-08-30 | 1999-04-06 | Intertrust Technologies Corp. | Systems and methods for secure transaction management and electronic rights protection |
| US5871398A (en) | 1995-06-30 | 1999-02-16 | Walker Asset Management Limited Partnership | Off-line remote system for lotteries and games of skill |
| US5722890A (en) | 1995-10-20 | 1998-03-03 | Telecom Productions, Inc. | Lottery system |
| US6572471B1 (en) | 1996-12-18 | 2003-06-03 | Aristocrat Technologies Australia Pty, Ltd. | Slot machine game—find the prize |
| US6273817B1 (en) | 1999-05-26 | 2001-08-14 | Hashem Sultan | Type of instant scratch-off lottery games |
| US6929544B2 (en) | 2000-12-21 | 2005-08-16 | Michael Osterer | Internet gaming system |
| US20040254019A1 (en) | 2001-05-31 | 2004-12-16 | Timothy Riendeau | Game of chance with multiple paths on a virtual scratch ticket |
| US6824464B2 (en) | 2001-11-09 | 2004-11-30 | Scientific Games Corporation | Prepaid account lottery system and method |
| US7980937B2 (en) | 2001-12-13 | 2011-07-19 | Scientific Games International, Inc. | Lottery audit system |
| KR100473376B1 (ko) | 2002-04-25 | 2005-03-08 | 전근용 | 마케팅 로또 및 이를 이용한 온라인 마케팅 방법 |
| DK1556840T3 (da) | 2002-06-12 | 2007-11-12 | Ventzislav Stoyanov Ivanov | Lotterispil |
| US8016662B1 (en) | 2002-11-22 | 2011-09-13 | Sca Promotions, Inc. | Game-winner selection based on verifiable event outcomes |
| US7892087B1 (en) * | 2002-12-02 | 2011-02-22 | Sca Promotions, Inc. | Authentication of game results |
| US20050098951A1 (en) | 2003-11-06 | 2005-05-12 | Reginald Groves | Method and apparatus for playing a card game |
| US8398484B2 (en) | 2004-01-27 | 2013-03-19 | Integrated Group Assets, Inc. | Instant online lottery method and system |
| US7666082B2 (en) | 2004-05-07 | 2010-02-23 | Gamelogic Inc. | Method and apparatus for conducting a game of chance |
| US8109828B2 (en) | 2004-05-07 | 2012-02-07 | Scientific Games Holdings Limited | System and method for playing a game having online and offline elements |
| US7736221B2 (en) | 2005-01-10 | 2010-06-15 | Pen-One, Inc. | Poker online playing system |
| US20070082722A1 (en) | 2005-10-06 | 2007-04-12 | Reginald Groves | Card game and method for playing a card game |
| US20090083055A1 (en) | 2007-09-20 | 2009-03-26 | Edwin Tan | Method and system for a scratchcard |
| WO2009156874A1 (en) * | 2008-06-27 | 2009-12-30 | Vuckovic, Mihajlo | Validity control method and arrangement in a lottery game based on scratching of closed fields on a physical or visualized lottery ticket |
| US9177434B2 (en) * | 2008-07-25 | 2015-11-03 | Geonomics Global Games Limited | Systems and methods for map-based lottery games |
| EP2347394A1 (en) * | 2008-10-15 | 2011-07-27 | Telefonaktiebolaget L M Ericsson (PUBL) | A method and apparatus for implementing a virtual scratch-card game |
| EA200802102A1 (ru) | 2008-10-31 | 2010-06-30 | Ооо "Центр Разработки И Внедрения Инновационных Технологий" | Способ проведения лотереи |
| US8641522B2 (en) | 2011-03-14 | 2014-02-04 | Elia Rocco Tarantino | Method and system for online poker play |
| US20120323708A1 (en) | 2011-06-16 | 2012-12-20 | Marinakis Yorgos D | Web-based Application and Mobile Application for Purchasing and Redeeming Lottery Tickets |
| US8751804B1 (en) * | 2011-06-30 | 2014-06-10 | Decho Corporation | Controlling access to data within encrypted copies of files using salt parameters |
| CN103295311A (zh) * | 2012-02-29 | 2013-09-11 | 深圳市思乐网络技术有限责任公司 | 一种电子即开型彩票的生成方法及装置 |
| US20140045568A1 (en) * | 2012-08-08 | 2014-02-13 | Scientific Games International, Inc. | System and Method for Lottery Ticket Verification by Players |
| US9390591B2 (en) | 2013-03-13 | 2016-07-12 | William Granich | Online lottery scratcher system |
-
2016
- 2016-03-15 DK DK16711199.6T patent/DK3275153T3/da active
- 2016-03-15 SI SI201631116T patent/SI3275153T1/sl unknown
- 2016-03-15 HU HUE16711199A patent/HUE053468T2/hu unknown
- 2016-03-15 ES ES16711199T patent/ES2857803T3/es active Active
- 2016-03-15 HR HRP20210391TT patent/HRP20210391T1/hr unknown
- 2016-03-15 WO PCT/EP2016/055537 patent/WO2016150760A1/en not_active Ceased
- 2016-03-15 RS RS20210243A patent/RS61585B1/sr unknown
- 2016-03-15 LT LTEP16711199.6T patent/LT3275153T/lt unknown
- 2016-03-15 SM SM20210120T patent/SMT202100120T1/it unknown
- 2016-03-15 PT PT167111996T patent/PT3275153T/pt unknown
- 2016-03-15 EP EP16711199.6A patent/EP3275153B1/en active Active
- 2016-03-15 US US15/560,666 patent/US11222503B2/en active Active
- 2016-03-15 PL PL16711199T patent/PL3275153T3/pl unknown
-
2021
- 2021-03-04 CY CY20211100187T patent/CY1123934T1/el unknown
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| ES2857803T8 (es) | 2022-10-26 |
| ES2857803T3 (es) | 2021-09-29 |
| LT3275153T (lt) | 2021-05-25 |
| HRP20210391T1 (hr) | 2021-04-30 |
| CY1123934T1 (el) | 2022-05-27 |
| SMT202100120T1 (it) | 2021-05-07 |
| US11222503B2 (en) | 2022-01-11 |
| EP3275153A1 (en) | 2018-01-31 |
| HUE053468T2 (hu) | 2021-06-28 |
| US20180108210A1 (en) | 2018-04-19 |
| PT3275153T (pt) | 2021-03-12 |
| SI3275153T1 (sl) | 2021-07-30 |
| WO2016150760A1 (en) | 2016-09-29 |
| DK3275153T3 (da) | 2021-03-15 |
| EP3275153B1 (en) | 2020-12-30 |
| PL3275153T3 (pl) | 2021-07-05 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| CA2874813C (en) | System and method for play of a network-based lottery game | |
| US20040229677A1 (en) | Gaming system and method | |
| US20070093299A1 (en) | Wagering game with virtual reward | |
| CN104395940A (zh) | 娱乐性网络游戏系统和方法 | |
| US20180250582A1 (en) | Methods and systems for conducting a game | |
| PT948376E (pt) | Jogo de lotaria para computador pessoal | |
| US20190355204A1 (en) | Point of purchase hybrid gaming system | |
| MX2010007854A (es) | Sistema y metodo para facilitar la operacion de un juego combinado de loteria/rifa. | |
| CA2851463A1 (en) | Final score | |
| US20160253877A1 (en) | Combined bingo and keno lottery game | |
| EP1656190A1 (en) | Gaming system and method | |
| US8435108B2 (en) | Lottery game apparatus including the accumulation of player points | |
| US20160101352A1 (en) | Method and System to Conduct a Bonus Game that Links Separate Primary Lottery Games | |
| US20160101348A1 (en) | Method and System to Conduct a Lottery Game Having a Televised Bonus Game Component | |
| EP3275153B1 (en) | Verifiable transfer of data over a network | |
| US20160101350A1 (en) | Method and System for Conducting and Linking Play of a Lottery Game with a Televised Game Show Simultaneously with a Play-at-Home Version of the Game Show | |
| CA2759853A1 (en) | Game apparatus including the accumulation of player points | |
| AU2014101536A4 (en) | Tickets and system for lottery games | |
| CN101495202A (zh) | 用来进行概率游戏的方法及装置 | |
| CA2759854A1 (en) | Game apparatus for enhanced play including web site play | |
| AU2013100991A4 (en) | Tickets and System for Lottery Games | |
| CA2957713A1 (en) | Game system and method based on external event outcomes |