SU791384A1 - Игровое устройство - Google Patents
Игровое устройство Download PDFInfo
- Publication number
- SU791384A1 SU791384A1 SU792713399A SU2713399A SU791384A1 SU 791384 A1 SU791384 A1 SU 791384A1 SU 792713399 A SU792713399 A SU 792713399A SU 2713399 A SU2713399 A SU 2713399A SU 791384 A1 SU791384 A1 SU 791384A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- switch
- game
- control unit
- counter
- unit
- Prior art date
Links
- 238000004088 simulation Methods 0.000 claims description 6
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 claims description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 claims description 2
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 claims description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 2
- 230000009977 dual effect Effects 0.000 claims 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 claims 1
- 235000007688 Lycopersicon esculentum Nutrition 0.000 description 1
- 240000003768 Solanum lycopersicum Species 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
Изобретение относится к игральным ав—. томатам.
Известно игровое устройство, содержащее узлы имитации перемещения игральных элементов, связанные с динамическим свето’ 5 вым табло, блок счетчиков очков и узел управления ω.
Недостатком известного устройства является невысокая занимательность игрьт.Целыо изобретения является повышение занимательности игры.
Поставленная цель достигается тем, что оно имеет кодирующий блок, коммутатор и узел сопровождения и ограничения игры, при этом одни из выходов уалов имитации перемещения игральных элементов череа последовательно соединенные кодирующий блок и коммутатор соединены с входами блока счетчиков очков, а узел управления соединен с узлом сопровождения игры и коммутатором.
На фиг. 1 изображен один из вариантов выполнения игрового электронного устрой— ства, представляющего самостоятельную законченную конструкцию; на фиг. 2 структурная схема игрового электронного устройства. .
Устройство содержит динамическое световое табло 1, выполненное в виде циферблата, по контуру которого установлены шесть цифровых индикаторных ламп 2, в которых высвечиваются движущиеся цифры в одном направлении, а внутри контура в виде радиальных лучей десять щелевых отверстий 3, подсвечиваемых элементами индикации, имитирующих движение светящейся стрелки в противоположном направлении, монетоприемную щель 4 монетного механизма, индикатор 5 счетчика^очков первого играющего с кнопкой бис сигнальной лампочкой 7, индикатор 8 задатчика времени , индикатор 9 счетчика очков вто·* рого играющего с кнопкой 10 и сигнальной лампочкой 11, индикаторы надписей получения приза первым играющим 12 и вторым играющим 13, окна 14 получения приза, четыре декоративные решетки 15 ‘ для создания эффекта углубления, выходные отверстия 16 и 17 динамических го ловок .
•«Соединение каждого вывода цифр норма- $ пьного ряда от 1 до П каждого элемента индйкалии с каждым выводом последующей цифры других элементов индикации в замк- нутый цикл дает возможность включения цифр нормального ряда от 1 до И , так что|0 видно движение всех цифр по замкнутому циклу.Генератор 18 цифр соединен с счетчиком 19 , выход которого через дешифратор 20 соединен с коммутатором 21 цифр, а генератор 22 стрелки соединен со счетчиком 23, выход которого через дешифратор 24 соединен с коммутатором 25 стрелки. Выходы коммутаторов 21 и 25 соединены с динамическим световым табло 1. Другие выходы дешифраторов 20 и 24 со- 20 единены с кодирующим блоком 26, выход которого соединен с коммутатором 27. Выходы последнего соединены с входами счетчика 28 очков первого играющего и счетчика 29 очков второго играющего. Задатчик 25 30 времени соединен с блоком 31 управ- . пения, который соединен с блоком звукового сопровождения 32 и механизмом 33 выдачи приза. Блок 31 управления также соединен с генераторами 18 и 22 и осу- 30 ществляет управление их работой при нажатии кнопок 6 или 10. Для раздельного счета очков каждого играющего блок 31 управления имеет связи с коммутатором
27. 35
Узел управления включает кнопки 6, 10 и блок 31 управления, блок счетчиков очков (Счетчики 28 и 29.
В узел сопровождения игры входит задатчик 30 времени, блок 32 звукового 40 сопровождения и механизм 33 выдачи приза.
Узел имитации перемещения цифр (игральных элементов) включает генератор 18 цифр, счетчик 19, дешифратор 20 и комму-45 татор 21 цифр.
В узел имитации перемещения стрелки (игральных элементов)входит генератор 22 стрелки, счетчик 23, дешифратор 24 и коммутатор 25 стрелки..
Устройство работает следующим образом.
Блок 31 управления выдает сигнал разрешения на генераторы 18 и 22, которые посылают импульсы в соответствующие 55 счетчики 19 и 23. Счетчик 19 (с коэффициентом пересчета , равным шести) через дешифратор 20 и коммутатор 21 управляет (Движением светящихся цифр на динамичес4 ком световом табло 1 , а счетчик 23 (с коэффициентом пересчета, равным десяти) через дешифратор 24 и коммутатор 25 управляет движением светового табло, на котором одновременно видны движущиеся цифры и стрелка в противоположных направление ях. Скорость движения цифр истрелки регули-. руется подстройкой частот генераторе® 18 и 22.
После опускания монеты блок 31 управления выдает сигнал разрешения на задатчик 30 времени и кнопку 6. Для выбора 'числа необходимо остановить движущуюся 'стрелку против выбранного движущегося числа нажатием кнопки 6. При этом блок 31 управления выдает сигнал запрета на генераторы 18 и 22, и после остановки их счетчики 19 и 23 через дешифраторы 20 и 24 выдают сигналы на кодирующий блок 26, определяющий цифру по положению стрелки и индикаторной цифровой лампы, выход которого соединен с коммутатором 27, а на другой вход его с блока 31 управления поступает сигнал разрешения записи чис— . ла в счетчик 28, где оно в автоматически увеличивается в 10, 100 или ЮООраэ. После истечения двух секунд дается разрешение на нажатие кнопки 10. После нажатия кнопки цикл работы повторяется, за исключением того, что сигнал разрешения с блока 31 управления подается на другой вход коммутатора 27 и запись числа производится в счетчике 29,
Игра продолжается до истечения времени игры с задатчика 30 времени, сигнал с которого поступает на блок 31 управления. При наборе призового числа до истечения времени игры , одному из играющих, первому набравшему призовое число очков, механизм 33 выдает приз.
Игра сопровождается имитацией шума (на морскую тему = морского прибоя), вырабатываемого блоком 32 звукового сопровождения.
Варианты конструктивного исполнения игрового устройства могут быть различными не только в виде законченной конструкции (см, фиг. 1), но и в виде отдельных блоков или ' входить составными частями в другие игровые устройства.
Устройство позволяет повысить занимательность игры и может быть использовано в общественных местах' как конкурсная игра на лучшего игрока.
Claims (1)
- Изобретение относитс к игральным автоматам . Известно игровое устройство, содержащее узлы имитации перемещени игральны элементов, св занные с динамическим свето вым табло, блок счетчиков очков и узел управлени flj. Недостатком известного устройства вл етс невысока занимательность игры, 11ельго изобретени вл етс повышение занимательности игры. Поставленна цель достигаетс тем, чт оно имеет кодирующий блок, коммутатор и узел сопровождени и ограничени игры, при этом одни из выходов узлов имитации перемещени игральных элементов через последовательно соединенные кодирующий блок и коммутатор соединены с входами блока счетчиков очков, а узел управлени соединен с узлом сопровождени игры и коммутатором. На фиг. 1 изображен один из вариантов выполнени игрового электронного устройства , представл ющего самосто тельную законченную конструкцию; на фиг, 2 структурна схема игрового электронного устройства. Устройство содержит дтшмическое световое табло 1, выполненное в виде циферблата , по контуру которого установлены шесть цифровых индикаторных ламп 2, в которых высвечиваютс движущиес цифры в одном направлении, а внутри контур и виде радиальных лучей дес ть щелевых отверстий 3, подсвечиваемых элементами индикации, имитирующих движение свет -щейс стрелки в противоположном направлении , монетопрнемную щель 4 монетного механизма, индикатор 5 счетчика очков первого играющего с кнопкой 6нс сигнальной лампочкой 7, индикатор 8 задатчика времени , индикатор 9 счетчика очков вто- рого играющего с кнопкой 10 и сигналь- ной лампочкой 11, индикаторы надписей получени приза первым играющим 12 и вторым играющим 13, окна 14 получе1ги 3791 приза, четыре декоративные решетки 15 дл создани эффекта углублени , выходные отверсти 16 и 17 динамических го ловок . «Соединение каждого вывода цифр нормального р да от 1 до п каждого элемента индикации с каждым выводом последующей цифры других элементов индикации в замкнутый цикл дает вoз 1Oжнocть включени ЦИФР нормального р да от 1 до п . так что видно движение всех цифр по замкнутому циклу.Генератор 18 цифр соединен с счет НИКОМ 19 , выход которого через дешифратор 20 соединен с коммутатором 2.i цифр, а генератор 22 стрелки соединен со счетчиком 23, выход которого через дешифратор 24 соединен с коммутатором 25 стрелки . Выходы коммутаторов 21 и 25 соединены с динамическим световым табло 1. Другие выходы дешифраторов 20 и 24 соединены с кодирующим блоком 26, выход которого соединен с коммутатором 27. Вы ходы последнего соедин.ены с вхоДами счетчика 28 очков первого играющего и сче- тчика 29 очков второго играющего. Задатчик 30 времени соединен с бпоком 31 управпени , который соединен с блоком звукового сопровождени 32 и механизмом 33 выдачи приза. Блок 31 управлени также соединен с генераторами 18 и 22 и осуществл ет управление их работой при нажатии кнопок 6 или 10. Дл раздельного с ета очков каждого играющего блок 31 управлени имеет св зи с коммутатором 27. Узел управлени включает кнопки 6, 10 и блок 31 управлени , блок счетчиков очко }Счетчики 28 и 29. В узел сопровождени игры входит за- датчик 30 времени, блок 32 звукового сопровождени и механизм 33 выдачи приза .. Узел имитации леремешени цифр (игральных элементов) включает генератор 18 цифр, счетчик 19, дешифратор 20 и комму татор 21 цифр, В узел имитации перемещени стрелки (игральных элементов)входит генератор 22 стрелки, счетчик 23, дешифратор 24 и коммутатор 25 стрелки.. Устройство работает следующим образом . Блок 31 управлени выдает сигнал разрешени на генераторы 18 и 22, которые посылают импульсы в соответствуюш,ие . счетчики 19 и 23. Счетчик 19 (с коэффициентом пересчета , равным шести) через дешифратор 20 и коммутатор 21 управл е ( Движением свет щихс цифр на динамическом световом табло 1 , а счетчик 23 (с коэффициентом пересчета, равным дес ти) через дешифратор 24 и коммутатор 25 управл ет двк нением светового табло, на котором одновременно видны движущиес шфры и стрелка в противоположных направпениг к. Скорость движени цифр истрелки регули-. руетс подстройкой частот.генераторе 18 и 22. После опускани монеты блок 31 управлени выдает сигнал разрешени на задет- чик 30 времени и кнопку 6, Дл выбора числа необходимо остановить движущуюс стрелку против выбранного движущегос числа нажатием кнопки 6. При этом блок 31 управлени выдает сигнал запрета на генераторы 18 и 22, и после остановки их счетчики 19 и 23 через дешифраторы 20 и 24 выдают сигналы на кодирующий блок 26, определ ющий цифру по положению стрелки и индикаторной цифровой лампы, выход которого соединен с коммутатором 27, а на другой вход его с блока 31 управлени поступает сигнал разрешени записи чиспа в счетчик 28, где оно в автоматически увеличиваетс в 10,100 ипи ЮООраз. После истечени двух секунд даетс разрешение на нажатие кнопки 10. После нажати кнопки цикл работы повтор етс , за исключением того, что сигнал разрешени с блока 31 управлени подаетс на другой вход коммутатора 27 и запись числа производитс в счетчике 29. Игра продолжаетс до истечени времени игры с задатчика 30 времени, сигнал с которого поступает на блок 31 управлени . При наборе призового числа до истечени времени игры , одному из играющих , первому набравшему призовое число очков, механизм 33 выдает приз. Игра сопровождаетс имитацией шума (на морскую тему морского прибо ), вырабатываемого блоком 32 звукового сопровождени . Варианты конструктивного исролненин игрового устройства могут быть различными не только в виде законченной конструкции (см. фиг. 1), но и в виде отдельных блоков или входить составными част ми в другие игровые устройства. Устройство позвол ет повысить занимательность игры и может быть использовано в обшественных местах как конкурсна игра на лучшего игрока. Формула изобретени Игровое устройство , содержащее узлы имитации перемещени игральных элементов , св занные с динамическим световым 579 табло, блок счет- иков очков и узел управлени , отличающеес тем, что, с цепью повышени занимательности игры, оно имеет кодирующий блок, коммутатор н узел сопровождени , при этом один из выкодов узлов имитации перемещени . игральных епементов через последовательно соединенные кодирующий блок и комму4 татор соединены с входами блока счетчиков очков , а узел управлени соединен с узлом сопрово кдени игры и коммутатором . Источники информации, прин тые во внимание npit экспертизе 1. Патент Франции, № 2288536, кл. А 63 F 9/00, 1976.fff,/7ГТЛ ГТЛ W/7/J0) / 0,/г ff ffа756(Риг. г
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| SU792713399A SU791384A1 (ru) | 1979-01-16 | 1979-01-16 | Игровое устройство |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| SU792713399A SU791384A1 (ru) | 1979-01-16 | 1979-01-16 | Игровое устройство |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| SU791384A1 true SU791384A1 (ru) | 1980-12-30 |
Family
ID=20805468
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| SU792713399A SU791384A1 (ru) | 1979-01-16 | 1979-01-16 | Игровое устройство |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| SU (1) | SU791384A1 (ru) |
-
1979
- 1979-01-16 SU SU792713399A patent/SU791384A1/ru active
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US5855513A (en) | Electronic matching and position game | |
| US4341385A (en) | Electronic board game apparatus | |
| US3819186A (en) | Automatic electronic gaming machine of the roulette type | |
| US5370306A (en) | Coin-operated entertainment machine | |
| GB1242298A (en) | Coin or token operated automatic amusement machine | |
| US20030114216A1 (en) | Method of playing game and gaming games with an additional payout indicator | |
| CA2037881C (en) | Electronic game display device | |
| WO1982001611A1 (en) | Improvements relating to video games | |
| GB2287567A (en) | Display for entertainment machines | |
| EP0005930B1 (en) | Entertainment machines | |
| US4080596A (en) | Bingo game indicator | |
| US3717345A (en) | Computerized race game | |
| US2175892A (en) | Game apparatus | |
| SU791384A1 (ru) | Игровое устройство | |
| MY103157A (en) | Rotary-drum type amusement machine | |
| GB2314513A (en) | Apparatus for playing electronic darts | |
| JP4011127B2 (ja) | 遊技機 | |
| JPH08141167A (ja) | 弾球遊技機の音響装置 | |
| SU1353450A1 (ru) | Устройство управлени игрой | |
| GB1284898A (en) | Amusement machine | |
| JPH08131613A (ja) | 弾球遊技機の音響装置 | |
| JP2003038729A (ja) | 遊技機 | |
| SU791385A1 (ru) | Игровой автомат | |
| JPH0130222Y2 (ru) | ||
| JPS60182972A (ja) | 競技者用トレーニング装置 |