SU791384A1 - Игровое устройство - Google Patents

Игровое устройство Download PDF

Info

Publication number
SU791384A1
SU791384A1 SU792713399A SU2713399A SU791384A1 SU 791384 A1 SU791384 A1 SU 791384A1 SU 792713399 A SU792713399 A SU 792713399A SU 2713399 A SU2713399 A SU 2713399A SU 791384 A1 SU791384 A1 SU 791384A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
switch
game
control unit
counter
unit
Prior art date
Application number
SU792713399A
Other languages
English (en)
Inventor
Владимир Анисимович Попович
Владимир Иванович Поляков
Татьяна Владимировна Андрулис
Original Assignee
Проектно-Конструкторский И Технологический Институт "Култтехника" Министерства Культуры Рсфср
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Проектно-Конструкторский И Технологический Институт "Култтехника" Министерства Культуры Рсфср filed Critical Проектно-Конструкторский И Технологический Институт "Култтехника" Министерства Культуры Рсфср
Priority to SU792713399A priority Critical patent/SU791384A1/ru
Application granted granted Critical
Publication of SU791384A1 publication Critical patent/SU791384A1/ru

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

Изобретение относится к игральным ав—. томатам.
Известно игровое устройство, содержащее узлы имитации перемещения игральных элементов, связанные с динамическим свето’ 5 вым табло, блок счетчиков очков и узел управления ω.
Недостатком известного устройства является невысокая занимательность игрьт.Целыо изобретения является повышение занимательности игры.
Поставленная цель достигается тем, что оно имеет кодирующий блок, коммутатор и узел сопровождения и ограничения игры, при этом одни из выходов уалов имитации перемещения игральных элементов череа последовательно соединенные кодирующий блок и коммутатор соединены с входами блока счетчиков очков, а узел управления соединен с узлом сопровождения игры и коммутатором.
На фиг. 1 изображен один из вариантов выполнения игрового электронного устрой— ства, представляющего самостоятельную законченную конструкцию; на фиг. 2 структурная схема игрового электронного устройства. .
Устройство содержит динамическое световое табло 1, выполненное в виде циферблата, по контуру которого установлены шесть цифровых индикаторных ламп 2, в которых высвечиваются движущиеся цифры в одном направлении, а внутри контура в виде радиальных лучей десять щелевых отверстий 3, подсвечиваемых элементами индикации, имитирующих движение светящейся стрелки в противоположном направлении, монетоприемную щель 4 монетного механизма, индикатор 5 счетчика^очков первого играющего с кнопкой бис сигнальной лампочкой 7, индикатор 8 задатчика времени , индикатор 9 счетчика очков вто·* рого играющего с кнопкой 10 и сигнальной лампочкой 11, индикаторы надписей получения приза первым играющим 12 и вторым играющим 13, окна 14 получения приза, четыре декоративные решетки 15 ‘ для создания эффекта углубления, выходные отверстия 16 и 17 динамических го ловок .
•«Соединение каждого вывода цифр норма- $ пьного ряда от 1 до П каждого элемента индйкалии с каждым выводом последующей цифры других элементов индикации в замк- нутый цикл дает возможность включения цифр нормального ряда от 1 до И , так что|0 видно движение всех цифр по замкнутому циклу.Генератор 18 цифр соединен с счетчиком 19 , выход которого через дешифратор 20 соединен с коммутатором 21 цифр, а генератор 22 стрелки соединен со счетчиком 23, выход которого через дешифратор 24 соединен с коммутатором 25 стрелки. Выходы коммутаторов 21 и 25 соединены с динамическим световым табло 1. Другие выходы дешифраторов 20 и 24 со- 20 единены с кодирующим блоком 26, выход которого соединен с коммутатором 27. Выходы последнего соединены с входами счетчика 28 очков первого играющего и счетчика 29 очков второго играющего. Задатчик 25 30 времени соединен с блоком 31 управ- . пения, который соединен с блоком звукового сопровождения 32 и механизмом 33 выдачи приза. Блок 31 управления также соединен с генераторами 18 и 22 и осу- 30 ществляет управление их работой при нажатии кнопок 6 или 10. Для раздельного счета очков каждого играющего блок 31 управления имеет связи с коммутатором
27. 35
Узел управления включает кнопки 6, 10 и блок 31 управления, блок счетчиков очков (Счетчики 28 и 29.
В узел сопровождения игры входит задатчик 30 времени, блок 32 звукового 40 сопровождения и механизм 33 выдачи приза.
Узел имитации перемещения цифр (игральных элементов) включает генератор 18 цифр, счетчик 19, дешифратор 20 и комму-45 татор 21 цифр.
В узел имитации перемещения стрелки (игральных элементов)входит генератор 22 стрелки, счетчик 23, дешифратор 24 и коммутатор 25 стрелки..
Устройство работает следующим образом.
Блок 31 управления выдает сигнал разрешения на генераторы 18 и 22, которые посылают импульсы в соответствующие 55 счетчики 19 и 23. Счетчик 19 (с коэффициентом пересчета , равным шести) через дешифратор 20 и коммутатор 21 управляет (Движением светящихся цифр на динамичес4 ком световом табло 1 , а счетчик 23 (с коэффициентом пересчета, равным десяти) через дешифратор 24 и коммутатор 25 управляет движением светового табло, на котором одновременно видны движущиеся цифры и стрелка в противоположных направление ях. Скорость движения цифр истрелки регули-. руется подстройкой частот генераторе® 18 и 22.
После опускания монеты блок 31 управления выдает сигнал разрешения на задатчик 30 времени и кнопку 6. Для выбора 'числа необходимо остановить движущуюся 'стрелку против выбранного движущегося числа нажатием кнопки 6. При этом блок 31 управления выдает сигнал запрета на генераторы 18 и 22, и после остановки их счетчики 19 и 23 через дешифраторы 20 и 24 выдают сигналы на кодирующий блок 26, определяющий цифру по положению стрелки и индикаторной цифровой лампы, выход которого соединен с коммутатором 27, а на другой вход его с блока 31 управления поступает сигнал разрешения записи чис— . ла в счетчик 28, где оно в автоматически увеличивается в 10, 100 или ЮООраэ. После истечения двух секунд дается разрешение на нажатие кнопки 10. После нажатия кнопки цикл работы повторяется, за исключением того, что сигнал разрешения с блока 31 управления подается на другой вход коммутатора 27 и запись числа производится в счетчике 29,
Игра продолжается до истечения времени игры с задатчика 30 времени, сигнал с которого поступает на блок 31 управления. При наборе призового числа до истечения времени игры , одному из играющих, первому набравшему призовое число очков, механизм 33 выдает приз.
Игра сопровождается имитацией шума (на морскую тему = морского прибоя), вырабатываемого блоком 32 звукового сопровождения.
Варианты конструктивного исполнения игрового устройства могут быть различными не только в виде законченной конструкции (см, фиг. 1), но и в виде отдельных блоков или ' входить составными частями в другие игровые устройства.
Устройство позволяет повысить занимательность игры и может быть использовано в общественных местах' как конкурсная игра на лучшего игрока.

Claims (1)

  1. Изобретение относитс  к игральным автоматам . Известно игровое устройство, содержащее узлы имитации перемещени  игральны элементов, св занные с динамическим свето вым табло, блок счетчиков очков и узел управлени  flj. Недостатком известного устройства  вл етс  невысока  занимательность игры, 11ельго изобретени  вл етс  повышение занимательности игры. Поставленна  цель достигаетс  тем, чт оно имеет кодирующий блок, коммутатор и узел сопровождени  и ограничени  игры, при этом одни из выходов узлов имитации перемещени  игральных элементов через последовательно соединенные кодирующий блок и коммутатор соединены с входами блока счетчиков очков, а узел управлени  соединен с узлом сопровождени  игры и коммутатором. На фиг. 1 изображен один из вариантов выполнени  игрового электронного устройства , представл ющего самосто тельную законченную конструкцию; на фиг, 2 структурна  схема игрового электронного устройства. Устройство содержит дтшмическое световое табло 1, выполненное в виде циферблата , по контуру которого установлены шесть цифровых индикаторных ламп 2, в которых высвечиваютс  движущиес  цифры в одном направлении, а внутри контур  и виде радиальных лучей дес ть щелевых отверстий 3, подсвечиваемых элементами индикации, имитирующих движение свет -щейс  стрелки в противоположном направлении , монетопрнемную щель 4 монетного механизма, индикатор 5 счетчика очков первого играющего с кнопкой 6нс сигнальной лампочкой 7, индикатор 8 задатчика времени , индикатор 9 счетчика очков вто- рого играющего с кнопкой 10 и сигналь- ной лампочкой 11, индикаторы надписей получени  приза первым играющим 12 и вторым играющим 13, окна 14 получе1ги  3791 приза, четыре декоративные решетки 15 дл  создани  эффекта углублени , выходные отверсти  16 и 17 динамических го ловок . «Соединение каждого вывода цифр нормального р да от 1 до п каждого элемента индикации с каждым выводом последующей цифры других элементов индикации в замкнутый цикл дает вoз 1Oжнocть включени  ЦИФР нормального р да от 1 до п . так что видно движение всех цифр по замкнутому циклу.Генератор 18 цифр соединен с счет НИКОМ 19 , выход которого через дешифратор 20 соединен с коммутатором 2.i цифр, а генератор 22 стрелки соединен со счетчиком 23, выход которого через дешифратор 24 соединен с коммутатором 25 стрелки . Выходы коммутаторов 21 и 25 соединены с динамическим световым табло 1. Другие выходы дешифраторов 20 и 24 соединены с кодирующим блоком 26, выход которого соединен с коммутатором 27. Вы ходы последнего соедин.ены с вхоДами счетчика 28 очков первого играющего и сче- тчика 29 очков второго играющего. Задатчик 30 времени соединен с бпоком 31 управпени , который соединен с блоком звукового сопровождени  32 и механизмом 33 выдачи приза. Блок 31 управлени  также соединен с генераторами 18 и 22 и осуществл ет управление их работой при нажатии кнопок 6 или 10. Дл  раздельного с ета очков каждого играющего блок 31 управлени  имеет св зи с коммутатором 27. Узел управлени  включает кнопки 6, 10 и блок 31 управлени , блок счетчиков очко }Счетчики 28 и 29. В узел сопровождени  игры входит за- датчик 30 времени, блок 32 звукового сопровождени  и механизм 33 выдачи приза .. Узел имитации леремешени  цифр (игральных элементов) включает генератор 18 цифр, счетчик 19, дешифратор 20 и комму татор 21 цифр, В узел имитации перемещени  стрелки (игральных элементов)входит генератор 22 стрелки, счетчик 23, дешифратор 24 и коммутатор 25 стрелки.. Устройство работает следующим образом . Блок 31 управлени  выдает сигнал разрешени  на генераторы 18 и 22, которые посылают импульсы в соответствуюш,ие . счетчики 19 и 23. Счетчик 19 (с коэффициентом пересчета , равным шести) через дешифратор 20 и коммутатор 21 управл е ( Движением свет щихс  цифр на динамическом световом табло 1 , а счетчик 23 (с коэффициентом пересчета, равным дес ти) через дешифратор 24 и коммутатор 25 управл ет двк нением светового табло, на котором одновременно видны движущиес  шфры и стрелка в противоположных направпениг  к. Скорость движени  цифр истрелки регули-. руетс  подстройкой частот.генераторе 18 и 22. После опускани  монеты блок 31 управлени  выдает сигнал разрешени  на задет- чик 30 времени и кнопку 6, Дл  выбора числа необходимо остановить движущуюс  стрелку против выбранного движущегос  числа нажатием кнопки 6. При этом блок 31 управлени  выдает сигнал запрета на генераторы 18 и 22, и после остановки их счетчики 19 и 23 через дешифраторы 20 и 24 выдают сигналы на кодирующий блок 26, определ ющий цифру по положению стрелки и индикаторной цифровой лампы, выход которого соединен с коммутатором 27, а на другой вход его с блока 31 управлени  поступает сигнал разрешени  записи чиспа в счетчик 28, где оно в автоматически увеличиваетс  в 10,100 ипи ЮООраз. После истечени  двух секунд даетс  разрешение на нажатие кнопки 10. После нажати  кнопки цикл работы повтор етс , за исключением того, что сигнал разрешени  с блока 31 управлени  подаетс  на другой вход коммутатора 27 и запись числа производитс  в счетчике 29. Игра продолжаетс  до истечени  времени игры с задатчика 30 времени, сигнал с которого поступает на блок 31 управлени . При наборе призового числа до истечени  времени игры , одному из играющих , первому набравшему призовое число очков, механизм 33 выдает приз. Игра сопровождаетс  имитацией шума (на морскую тему морского прибо ), вырабатываемого блоком 32 звукового сопровождени . Варианты конструктивного исролненин игрового устройства могут быть различными не только в виде законченной конструкции (см. фиг. 1), но и в виде отдельных блоков или входить составными част ми в другие игровые устройства. Устройство позвол ет повысить занимательность игры и может быть использовано в обшественных местах как конкурсна  игра на лучшего игрока. Формула изобретени  Игровое устройство , содержащее узлы имитации перемещени  игральных элементов , св занные с динамическим световым 579 табло, блок счет- иков очков и узел управлени , отличающеес  тем, что, с цепью повышени  занимательности игры, оно имеет кодирующий блок, коммутатор н узел сопровождени  , при этом один из выкодов узлов имитации перемещени  . игральных епементов через последовательно соединенные кодирующий блок и комму4 татор соединены с входами блока счетчиков очков , а узел управлени  соединен с узлом сопрово кдени  игры и коммутатором . Источники информации, прин тые во внимание npit экспертизе 1. Патент Франции, № 2288536, кл. А 63 F 9/00, 1976.
    fff,/7
    ГТЛ ГТЛ W
    /
    7
    /J
    0) / 0,
    /г ff ff
    а
    756
    (Риг. г
SU792713399A 1979-01-16 1979-01-16 Игровое устройство SU791384A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU792713399A SU791384A1 (ru) 1979-01-16 1979-01-16 Игровое устройство

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU792713399A SU791384A1 (ru) 1979-01-16 1979-01-16 Игровое устройство

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU791384A1 true SU791384A1 (ru) 1980-12-30

Family

ID=20805468

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU792713399A SU791384A1 (ru) 1979-01-16 1979-01-16 Игровое устройство

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU791384A1 (ru)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5855513A (en) Electronic matching and position game
US4341385A (en) Electronic board game apparatus
US3819186A (en) Automatic electronic gaming machine of the roulette type
US5370306A (en) Coin-operated entertainment machine
GB1242298A (en) Coin or token operated automatic amusement machine
US20030114216A1 (en) Method of playing game and gaming games with an additional payout indicator
CA2037881C (en) Electronic game display device
WO1982001611A1 (en) Improvements relating to video games
GB2287567A (en) Display for entertainment machines
EP0005930B1 (en) Entertainment machines
US4080596A (en) Bingo game indicator
US3717345A (en) Computerized race game
US2175892A (en) Game apparatus
SU791384A1 (ru) Игровое устройство
MY103157A (en) Rotary-drum type amusement machine
GB2314513A (en) Apparatus for playing electronic darts
JP4011127B2 (ja) 遊技機
JPH08141167A (ja) 弾球遊技機の音響装置
SU1353450A1 (ru) Устройство управлени игрой
GB1284898A (en) Amusement machine
JPH08131613A (ja) 弾球遊技機の音響装置
JP2003038729A (ja) 遊技機
SU791385A1 (ru) Игровой автомат
JPH0130222Y2 (ru)
JPS60182972A (ja) 競技者用トレーニング装置