TR201809806T4 - Meşale. - Google Patents
Meşale. Download PDFInfo
- Publication number
- TR201809806T4 TR201809806T4 TR2018/09806T TR201809806T TR201809806T4 TR 201809806 T4 TR201809806 T4 TR 201809806T4 TR 2018/09806 T TR2018/09806 T TR 2018/09806T TR 201809806 T TR201809806 T TR 201809806T TR 201809806 T4 TR201809806 T4 TR 201809806T4
- Authority
- TR
- Turkey
- Prior art keywords
- light
- gaming device
- unit
- data
- controller
- Prior art date
Links
- 230000006870 function Effects 0.000 claims abstract description 19
- 230000008859 change Effects 0.000 claims abstract description 11
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 claims abstract description 4
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 16
- 230000006854 communication Effects 0.000 claims description 8
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 8
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 7
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 claims 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 claims 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 claims 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 2
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 2
- 238000001228 spectrum Methods 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 1
- 238000010409 ironing Methods 0.000 description 1
- 230000001795 light effect Effects 0.000 description 1
- 230000004298 light response Effects 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
- 230000008447 perception Effects 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 1
- 230000011664 signaling Effects 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/28—Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/28—Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
- A63F13/285—Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1037—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted for converting control signals received from the game device into a haptic signal, e.g. using force feedback
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1062—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/205—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform for detecting the geographical location of the game platform
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Toys (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Circuit Arrangement For Electric Light Sources In General (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Mevcut buluş, konum tabanlı oyun cihazıyla ilgilidir. Oyun cihazı, elde kullanılır uzun bir gövdeyi ve gövdede düzenlenen bir konum denetim birimini içermektedir. Konum denetim birimi, konum verisinin çıkışını yapmaktadır. Bir ışık birimi, gövdenin uzak tarafında düzenlenmektedir. Bir kumanda, söz konusu ışık birimini denetlemek için uyarlanmakta, kumanda, izleme verilerini depolamak için bir belleği içermektedir; Kumanda, izleme verisi ile yönlü pusula verisi ve/veya konum verisi arasındaki yakınlık işlevine bağlı olarak bir yolunda ve yoldan çıkmış mod arasındaki ışık karakteristiğini değiştirmek için düzenlenmektedir. Buna bağlı olarak, daha genç yaşlardaki oyuncular tarafından yorumlanabilen kolay anlaşılır yön göstergeleri sağlayan bir cihaz sağlanmaktadır.
Description
TARIFNAME
BULUSUN ALANI
Mevcut bulus bir konum tabanli oyun cihaziyla ilgilidir.
ÖNCEKI TEKNIGIN AÇIKLAMASI
Günümüzde konum cihazlari, birçok uygulama için standart bir özellik haline
gelmistir. Iyi bilindigi üzere, bu tür cihazlar, Önceden belirlenmis konumlara sahip
kaynaklardan gelen kablosuz sinyallerin, özellikle yerduragan uydulardan (küresel
konumlandirma sistemlerinden) alinan sinyallerin alinmasina bagli olarak bir
dünya koordinat konumunu hesaplamak için kullanilmaktadir. Bu cihazlarin
oyunlarda kullanilmasina yönelik bir egilim, gözle görünür hale gelmistir.
Örnegin, izleme rotalarinin olusturuldugu ve oyunculara konum cihazini
kullanarak yönler hakkinda ipuçlari verildigi bilinmektedir. Ayni zamanda
spesifik bir konuma bagli olarak bu tür konum cihazlarinin oynama
modalitelerinin (tarzlarinin) degistirildigi de bilinmektedir.
etkilesimli “çubugu” açiklamaktadir. Bu çubuk, isik etkilerini etkinlestirmek için
kullanilabilmektedir. USZOO4/OO95759 sayili ABD Patent Dokümani, GPS islevi
barindiran bir el fenerini açiklamaktadir. Buradaki bir sorun, mevcut konum
tabanli oyunlarin daha genç yastaki kisilerin oynamasi için zor olmasidir.
BULUSUN KISA AÇIKLAMASI
Bir yönde, mevcut bulus, özellikle daha genç› yaslardaki oyuncular için daha kolay
yorumlanabilen kolay anlasilir yön göstergeleri saglayan konum tabanli oyun
3628987
cihazinin saglanmasini hedeflemektedir. Diger yönde, mevcut bulus, çesitli farkli
oyun kavramlari için uyarlanabilen bir oyun cihaziyla ilgilidir. Mevcut bulusun bir
yönüne göre, bir gövde ve gövdede düzenlenen bir konum denetim birimini içeren
bir konum tabanli oyun cihazi saglanmaktadir. Konum denetim birimi, konum
verisinin çikisini yapmaktadir. Bir isik birimi saglanmakta ve bir kumanda, söz
konusu isik birimini denetlemek için uyarlanmakta ve kumanda, izleme verilerini
depolamak için bir bellek içermektedir. Kumanda, izleme verisi ile yönlü pusula
verileri ve/veya konum verileri arasindaki yakinlik islevine bagli olarak yolunda
karakteristigini degistirmek için düzenlenmektedir. Buna bagli olarak, daha genç
yaslardaki oyuncular tarafindan yorumlanabilen kolay anlasilir yön göstergeleri
saglayan bir cihaz saglanmaktadir.
Tercih edilen bir yapilandirmada, gövde, proksimal olarak elde kullanilir uzun
gövde olmakta ve burada isik birimi, gövdenin uzak tarafinda düzenlenmekte,
gövde ilaveten pusula yönü verisinin çikisini yapmak için düzenlenen bir
elektronik pusula birimini içermekte; ve burada kumanda ilaveten depolanan
yönlü izleme verisinin bir fonksiyonu olarak isik birimini denetlemektedir.
ortamiyla elektronik olarak etkilesime girmelerine olanak saglayan bir sihirli
degnek oyun cihazini açiklamaktadir. Katilimcilar, sihirbazlik uygulama,
gerçeklestirme ve uzmanlasma illüzyonunu deneyimleyebilmektedir. Oyun cihazi,
cihazin hareketlerini tespit etmek için egim sensörleri ve oynayici ile oyun
ortamindaki ögelerle etkilesim kurmak için kisa mesafeli iletisim RF°yi
içermektedir. RF iletisimi araciligiyla, oyun ortamindaki ögeler, degnekten
sihirli degnek oyun cihazinin oyun ortamindaki ögeler, örnegin aydinlatma
etkisinin degisimi olarak bir isigi yakmak suretiyle sihirli degnek komutlarina
oyun cihazi, konum verisini islemek ve/veya yön göstergeleri saglamak için
3628987
düzenlenmemektedir.
oyuncak degneginin açiklandigi, bu isigin, degnek kullanicisinin hareketlerinin
ölçümüne bagli olarak degistigi ve böylelikle spesifik bir hareket grubunun,
önceden belirlenmis isik degisimlerine sebep oldugu dikkate alinmalidir. D2,
konum algilamasini kullanan ikinci yapilandirmayi açiklamaktadir. Degnegin bir
dizi önceden belirlenmis konumda/yönelimde hareket ettirilmesi araciligiyla büyü
oyuncak degnek, yön göstergeleri saglamak için düzenlenmemektedir. Ilaveten
kullanicinin konumunun kombinasyonuna bagli olarak kullanicinin oyunlar
oynamasina olanak saglayan oyun islevine sahip olmak için uyarlanmis bir GPS
alicisini açikladigi dikkate alinmalidir. Kullanici, oyunun amaçlarina ulasmak için
konumunu degistirmek zorundadir. Oyun sirasinda, GPS alicisi, kullanicinin
oyunun bir parçasi olarak konumunu degistirmek zorunda oldugu yönü
kullaniciya kolay anlasilir bir sekilde göstermemekte ve kullanici kendi yolunu
kendisi çözmek zorunda kalmaktadir.
SEKILLERIN KISA AÇIKLAMASI
Mevcut bulus, sekillerde daha fazla açiklanacaktir:
Sekil 1, mevcut bulusa göre bir yapilandirmayi göstermektedir.
Sekil 2, mevcut bulusa göre ilave bir yapilandirmayi göstermektedir.
Sekil 3, Sekil 2*deki yapilandirmanin bir sistem semasini göstermektedir.
YAPILANDIRMALARIN AYRINTILI AÇIKLAMASI
Sekil 1,e bakildiginda, konum tabanli oyun cihazinin sematik sekli
gösterilmektedir. Özellikle, oyun cihazinin (10) konum verisinin çikisini yapmak
3628987
için düzenlenen bir konum denetim birimini (l) içerdigi gösterilmektedir. Tipik
olarak, bu tür bir konum denetim birimi (1), teknikte bilinen, yerduragan
sinyallerden (2) konum bilgisi alan küresel konumlandirma sistemi birimi
araciligiyla saglanabilmektedir. Ancak, radyo sinyalleri ve benzeri dahil olmak
üzere diger konumlandimia sinyalleri, konum bilgisini almak için
kullanilabilmektedir. Konum denetim birimi, kumandaya (3) ve isik birimine (4)
iletisim kuracak sekilde baglanmaktadir. Isik birimi (4), isik rengi, yogunluk ve
isik deseni gibi kumanda (3) tarafindan denetlenen isik karakteristigini
gösterebilen isik kaynaklarini (5) içermektedir. Isik karakteristiginin degisimine
bir örnek olarak, kumanda (3), her bir isik kaynagi (5) için bir renk geçisi
saglamak için uyarlanmaktadir. Burada renk geçisi, isik kaynaginin renk
durumlarindaki bir degisim olarak tanimlanacaktir. Bir renk durumu, spesifik CIE
XYZ koordinati ile tanimlanabilmekte veya Örnegin beyaz ve kehribar (LED) isik
kaynaklarini içeren bir RGB kombinasyonu gibi herhangi bir türetilmis renk
uzayinda koordine edilebilmektedir. Bu, isik biriminde (4) düzenlenen ilgili RGB
kaynaklarinin (5) denetlenen yogunluguna ilaveten isigin algilanan renklerini
tanimlamaktadir. Aksi takdirde, isik kaynagi (5), görünür isik spektrumunda
spesifik bir renk üretmek amaciyla yayilan dalga boyunu degistirebilmektedir.
Beyaz isik dahil yüksek parlakliga sahip renkli LED31er kullanilarak, görünür renk
spektrumunun hemen hemen tamaminin renk durumlari, isik kaynaklari (5)
araciligiyla tek görsel bölümün (6) içinde üretilebilmektedir. Bir bellek (7), bir
veri baglanti noktasi (8) (WIF, kizilötesi, USB, GPRS, UMTS veya diger dijital
baglanti) araciligiyla alinabilen veya önceden depolanabilen izleme verilerini
depolamak amaciyla kumandaya (3) baglanmaktadir. Buna ilaveten, oyun verileri
veya ses verileri gibi diger veriler de kumandanin (3) erisebilecegi sekilde
depolanabilmektedir. Kumanda, ilaveten, bir dizi kumanda oyun modunu seçmek
için bir kumanda anahtari ve/veya kumanda veri baglanti noktasini içermekte ve
ilaveten örnegin kumanda anahtari, dügmesi ve benzeri gibi bir kullanici
arabirimini içerebilmektedir.
Oyun cihazi, asagidaki gibi islev görmektedir:
3628987
Konum denetim birimi (1), kumandaya (3) konum verisinin çikisini yapmaktadir.
Kumanda (3), konum verisinin bellekte (7) önceden depolanan izleme verisiyle
eslesip eslesmedigini isaret eden bir yakinlik islevini hesaplamaktadir. Örnegin,
bir kullanicinin önceden belirlenmis belirli izleme araliginin içinde olmasi
durumunda bu “yolunda” oldugu seklinde kabul edilebilirken, kullanicinin yoldan
önceden belirlenmis mesafeden örnegin birkaç on metre daha fazla uzakta olmasi
durumunda bu “yoldan çikmis” olarak kabul edilebilmektedir. Dolayisiyla bellek,
birlikte bir yol olusturabilen konum dizisini ve konumlar arasinda hareket etmek
için bir tercih yönünü isaret edebilen yönler dizisini önceden depolayabilmekte ve
kumanda (3), yakinlik islevini hesaplamak ve ilaveten isik rengi, isik yogunlugu
veya isik deseni gibi bir isik karakteristigini degistirmek, yakinlik hesaplamasinin
sonucunun sinyalini vermek için düzenlenebilmektedir. Asagidaki isik davranisi
açiklayici olabilmektedir (herhangi bir belirli kombinasyon halinde):
Kumanda (3), cihazin yolunda olmasi durumunda tam aydinlatma
yogunlugunu ve yoldan ayrilmasi durumunda azalan yogunlugu saglamak için
düzenlenmektedir; Kumanda (3), örnegin dogru yöndeyken yesil renk, yanlis
yöndeyken kirmizi renk gibi yönlere bagli olarak renk degistirinek için
düzenlenmektedir;
Kumanda (3), hedeften olan bir mesafeyi isaret etmek için düzenlenmekte:
örnegin hedeften uzaktayken yavas yavas yanip sönmekte ve hedefin
yakininda daha hizli yanip sönmektedir;
Kumanda (3), hedef yerlerinin yakinligini isaret etmek için düzenlenmekte:
örnegin özel bir yere yakinken hizli renk degisimini isaret etmektedir; veya
Renk, oyun yanitini isaret etmek için düzenlenmekte: örnegin belirli bir
nesneyi “toplarken” belirli renkte yanmaktadir.
Tercihen örnegin GSM, UMTS, GPRS veya benzeri gibi sinyaller (12) araciligiyla
iletisim kuran bir bilgisayar aygiti (ll) düzenlenebilmektedir. Bilgisayar aygiti,
tipik olarak birkaç oyun cihazi (10) ile iletisim kuran bir merkezi oyun kumandasi
olarak islev görebilmekte ve örnegin oyun cihazinin en az bir konumunu dijital
3628987
harita üzerinde yansitmak amaciyla hesaplamak için düzenlenebilmektedir.
Gösterilen yapilandirmanin bilgisayar aygiti (11) arasinda tek yönlü iletisimi
göstermesine ragmen, alternatif yapilandirmada iletisim birimi, iki yönlü bir
iletisim birimidir. Bilgisayar aygitinin oyun cihazinin kumandasina komut
vermesi için düzenlenmesi mümkündür. Bu islev, oyun imkanlarini daha fazla
arttirmak, örnegin mesalelerin birbirinin yakininda olduguna veya belirli bir
kisinin oyun cihazlarinin biriyle önceden belirlenmis bir eylemi gerçeklestirdigine
yönelik bir uyari vermek için kullanilabilmektedir. Bilgisayar aygiti, bir merkezi
birim olabilmekte, ancak ayni zamanda örnegin yönetici bagimli iliskisinde islev
gören oyun cihazlarinin (birinde) düzenlenebilmektedir. Bu sonraki vakada,
herhangi bir oyun cihazi, yönetici bilgisayar aygiti ve/veya bagimli bilgisayar
aygiti olarak islev görmek için düzenlenebilmektedir. Ancak bir bilgisayar cihazi,
ayni zamanda birden fazla oyun cihazi boyunca dagitilan bir islevsel birim
seklinde de olusturulabilmektedir.
Sekil 2lde gösterildigi gibi, bir yapilandirmada, mesale (20) biçimi, yakin tarafta
bir gömme tutamaga sahip olan ve uzak tarafinda ise birden fazla görsel olarak
farkli aydinlatma bölümüne (6) sahip silindir veya ters koni seklindeki biçimde
elde kullanilir uzun bir gövde (21) seklinde olusturulmaktadir. Bölümler (6), bir
isik kaynagini görsel olarak farkli bölümlere tutan optiklerin odaklanmasi
araciligiyla optik olarak olusturulabilmektedir. Herhangi bir sayida bölümün (6)
saglanmasi mümkündür. Bölümler (6), merkezi gövde ekseninin etrafinda
konumlandirilmaktadir. Her bir bölümde (6), bir LED kümesi (Sekil lie bakiniz),
farkli renklerle kurulabilmektedir. Alternatif olarak, akkor telli isik kaynagi gibi
diger isik kaynaklari veya diger herhangi multiprimer isik kaynagi veya renk
sicakligi ayarlanabilir isik kaynagi da kullanilabilmektedir. Elbette ki tek renkli
LEDiler de bir isik yaniti saglayabilmektedir.
Sekil 2”deki sistem islevi, Sekil 3,te daha fazla örneklendirilmektedir. Sekil
1,deki sistem elemanlari isaret edilmekte, ancak tekrarlanmamaktadir. Cihaz (20),
ilaveten önceden tanimlanmis hareketleri tespit etmek için bir hareket tanima
3628987
modülünü (26) içerebilmektedir; kumanda (3) ilaveten tespit edilen bir hareket
islevi olarak isik karakteristigini denetlemek için düzenlenmektedir. Böylelikle
örnegin, esyalarin “toplanmasi” veya mesalenin “sallanmasi” veya “bir büyünün
atilmasi” araciligiyla, kumanda (3) tarafindan farkli sensör yanitlari
etkinlestirilebilmektedir. Sekil 2,deki örnekte, oyun cihazi (20) yönlü pusula
verisinin kumandaya (3) çikisini yapmak için düzenlenen bir elektronik pusula
birimini (25) içermektedir. Elde kullanilir uzun gövde, kullanicinin dogru yolda
ilerleyip ilerlemedigini daha fazla belirlemek amaciyla pusulanin bir yöne
çevrilmesini kolaylastirmaktadir. Gövdenin açisal egimine bakilmaksizin yönün
güvenilir bir göstergesini tesvik etmek amaciyla, birden fazla pusula birimi,
birbirine göre bir açida düzenlenebilmekte ve burada kumanda (3), islevsel
çalisma kosulunda yönlendirilen bir pusula birimini seçmek için
düzenlenmektedir. Örnegin, Cihazin (20) farkli yönlere çevrilmesi araciligiyla,
kumanda (3), depolanan yönlü izleme verisinin bir islevi olarak isik birimi
yanitini denetlemek için düzenlenebilmektedir. Dolayisiyla, cihazin (20) önceden
depolanan “yolunda yönüne” göre dogru yöne çevrilmesi durumunda, yesil gibi
bir spesifik “yolunda” rengi gösterilebilmekte; ve yönün yanlis olmasi
durumunda, kirmizi gibi “yoldan çikmis” rengi gösterilebilmektedir. Bu,
kullanicinin haritalari okumak zorunda kalmadan kolay anlasilir bir sekilde dogru
yöne yeniden yönlendirilebilmesinden dolayi oyun imkanlarini daha fazla
arttirmaktadir. Elektronik pusula göstergesine bagli isik birimi yaniti, hareket
modülüne (26) yanit olarak, özellikle hareket modülünün mesalenin yana
yatirildigini algilamasi durumunda etkinlestirilebilmektedir. Bu, mesalenin (20)
kullanilmasi sirasindaki dönüsler veya hareketlerden dolayi olusan sinyallemeyi
önlemektedir. Spesifik olarak, hareket modülü (26), egim sensörü ve/veya hiz
sensörü (gösterilmemektedir) içerebilmektedir.
Mevcut bulus, yalnizca çikti biçimindeki isikla sinirli olmamakla birlikte ek oyun
modaliteleri olarak ses (ses algisi), koku, titresim ve dokunsal çiktilari da
kapsamaktadir. Özellikle mesale (20), kumandaya (3) yanit olarak
etkinlestirilebilen bir akustik birim (tercihen bir hoparlör (22) içeren) ve/veya bir
3628987
titresim birimini (23) içerebilmektedir. Mesale (20), ilaveten bataryalar ve yol
verisini; oyun yazilimini ve benzeri yüklemek için bir oyun baglanti noktasini (8)
içerebilmektedir.
Ilaveten, yapilandirmanin bir gövde benzeri uzun mesaleyi ele almasina ragmen,
örnegin islevselligin bir isikli top, gözlük veya sapkanin içine dahil dildigi diger
yapilandirmalar da uygulanabilirdir.
Ek özellikler, asagidakileri içerebilmektedir:
- Bir oyunu veya yeni bir görevi seçmek için bir etkilesimli “postere”
dokunulmasi. Bu, ayni zamanda bir GPS konumunun girilmesi veya dijital
pusula kullanarak belirli bir yöne çevrilmesi araciligiyla da
tetiklenebilmektedir.
- Envanterden esyalar vermek, esyalari etkinlestirmek, birbiriyle savasmak, bir
rengi iletmek, baska birine bir islev vermek ve benzeri amaciyla mesalelere
dokunulmasi.
- (sanal) esyalarin bir yönde atmak, örnegin bir büyü yapmak için hareketlerin
kullanilmasi.
- Bir rotaya koyulmak için mesalenin kullanilmasi.
- Envanterden esyalarin atilmasi için sallama hareketinin yapilmasi.
- Isiga ütlenmesi veya ellerle örtülmesi araciligiyla isigin karartilmasi (ve
yeniden açilmasi)
Claims (1)
1. Bir konum tabanli oyun cihazi (10, 20) olup, söz konusu oyun cihazi, asagidakileri içermektedir: bir gövde; gövdede düzenlenen ve konum verisinin çikisini yapmak için düzenlenen bir konum denetim birimi (1); isik karakteristiklerini görüntülemek için düzenlenen isik kaynaklarini (5) içeren bir isik birimi (4); ve söz konusu isik birimini (4) denetlemek için uyarlanan bir kumanda (3), kumanda (3), izleme verilerini depolamak için bir bellek (7) içermektedir; söz konusu oyun cihazi, kumandanin (3), izleme verisi ile yönlü pusula verisi ve/veya konum verisi arasindaki yakinlik islevine bagli olarak bir yolunda ve yoldan çikmis mod arasindaki isik biriminin (4) bir isik karakteristigini degistirmek için düzenlenmesi ve böylelikle kolay anlasilir yön göstergeleri saglamasi ile karakterize edilmektedir. . Gövdenin proksimal olarak elde kullanilir uzun gövde oldugu ve isik biriminin (4) gövdenin uzak tarafinda düzenlendigi, gövdenin ilaveten yönlü pusula verisinin çikisini yapmak için düzenlenen bir elektronik pusula birimini (25) içerdigi ve kumandanin ilaveten depolanan yönlü izleme verisinin bir islevi olarak isik birimini denetledigi istem Ve göre oyun cihazi. . Birden fazla pusula biriminin birbirine göre bir açida düzenlendigi ve kumandanin islevsel çalisma kosulunda yönlendirilen bir pusula birimini (25) seçmek için düzenlendigi istem 2”ye göre oyun cihazi. Denetlenen isik karakteristiginin isik rengi, yogunluk ve isik deseninin birini içerdigi istem Ve göre oyun cihazi. Yolunda modunun yoldan çikmis moduna kiyasla yüksek isik birimi yogunlugu araciligiyla saglanan yolunda konum modunu; ve yoldan çikmis yön renginden farkli olan önceden belirlenmis yolunda yön rengi araciligiyla saglanan yolunda yön modunu içerdigi istem ?ye göre oyun cihazi. Izleme verisinin sonraki konumlari ve/veya önceden belirlenmis yolun yönlerini içerdigi istem 1,e göre oyun Cihazi. Yakinlik islevinin konum verisi ile önceden belirlenmis izleme konumu arasindaki farka; ve yönlü veri ile önceden belirlenmis yönlü izleme verisi arasindaki farka bagimli oldugu istem lie göre oyun cihazi. Ilaveten önceden tanimlanmis hareketlerin tespit edilmesine yönelik bir hareket tanima modülünü (26) içeren, kumandanin tespit edilen hareketin islevi olarak isik karakteristigini denetlemek için ilaveten düzenlendigi istem lse göre oyun cihazi. Hareket tanima modülünün bir egim sensörü ve/veya bir hiz sensörünü içerdigi istem 8°e göre oyun cihazi. Ilaveten kumandaya yanit olarak etkinlestirilebilen bir akustik birimi (22) ve/Veya bir titresim birimini (23) içeren istem 1`e göre oyun cihazi. Ilaveten bir dizi kumanda oyun modunu seçmek için bir kumanda anahtarini ve/Veya bir kumanda veri baglanti noktasini içeren istem l”e göre oyun cihazi. LED çoklu yapilarinin kumanda tarafindan denetlenen çok bantli isik bilesimleri saglamak için düzenlendigi istem l'e göre oyun cihazi. ilaveten oyun cihaziyla iletisim kurmak için bir iletisim birimine sahip bir bilgisayar aygitini içeren, bilgisayar aygitinin en az bir oyun cihazi konumunu hesaplamak için düzenlendigi istem Fe göre oyun cihazini içeren bir sistem. Iletisim biriminin iki yönlü iletisim birimi oldugu ve bilgisayar aygitinin oyun cihazinin kumandasina komut vermek için düzenlendigi istem l3°e göre bir sistem. ilaveten bilgisayar aygitina iletisim kuracak sekilde baglanan bir oyun cihazi kümesini içeren istem 13,e göre bir sistem.
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| EP08172184A EP2198939A1 (en) | 2008-12-18 | 2008-12-18 | Torch |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| TR201809806T4 true TR201809806T4 (tr) | 2018-07-23 |
Family
ID=40852175
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| TR2018/09806T TR201809806T4 (tr) | 2008-12-18 | 2009-12-11 | Meşale. |
Country Status (9)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US8400399B2 (tr) |
| EP (2) | EP2198939A1 (tr) |
| JP (1) | JP5647139B2 (tr) |
| KR (1) | KR101614002B1 (tr) |
| CN (1) | CN102256676B (tr) |
| BR (1) | BRPI0917776B1 (tr) |
| TR (1) | TR201809806T4 (tr) |
| TW (1) | TW201036681A (tr) |
| WO (1) | WO2010070559A1 (tr) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5602120B2 (ja) * | 2011-11-01 | 2014-10-08 | 株式会社博報堂 | 情報端末、コンテンツ提供システム、及びプログラム。 |
| EP3002995A1 (en) * | 2014-10-01 | 2016-04-06 | Koninklijke Philips N.V. | Lighting device |
| ES2906121T3 (es) | 2017-04-01 | 2022-04-13 | X Pole Asia Ltd | Ensamble de extremo para un poste de ejercicios de baile |
| US11474273B2 (en) * | 2020-11-29 | 2022-10-18 | Shlomo Reches | Detector locator system |
Family Cites Families (14)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2000271342A (ja) * | 1999-03-26 | 2000-10-03 | Sony Corp | 位置情報発信装置およびこれを使用した仮想空間映像表示装置 |
| US7445550B2 (en) * | 2000-02-22 | 2008-11-04 | Creative Kingdoms, Llc | Magical wand and interactive play experience |
| US6761637B2 (en) * | 2000-02-22 | 2004-07-13 | Creative Kingdoms, Llc | Method of game play using RFID tracking device |
| US7878905B2 (en) | 2000-02-22 | 2011-02-01 | Creative Kingdoms, Llc | Multi-layered interactive play experience |
| US7500917B2 (en) * | 2000-02-22 | 2009-03-10 | Creative Kingdoms, Llc | Magical wand and interactive play experience |
| US6585391B1 (en) | 2000-05-31 | 2003-07-01 | Nordic Technologies, Inc. | Flashlight and flashlight electrical connectors |
| US6626728B2 (en) * | 2000-06-27 | 2003-09-30 | Kenneth C. Holt | Motion-sequence activated toy wand |
| JP2002145197A (ja) * | 2000-11-17 | 2002-05-22 | Nippon Signal Co Ltd:The | ヘリコプタ着陸誘導システム |
| JP2002159743A (ja) * | 2000-11-24 | 2002-06-04 | Jatco Transtechnology Ltd | Gps受信装置 |
| US6967566B2 (en) * | 2002-04-05 | 2005-11-22 | Creative Kingdoms, Llc | Live-action interactive adventure game |
| JP2004328018A (ja) * | 2003-03-05 | 2004-11-18 | Kawakami Kanko Kaihatsu Kk | エリア監視システム |
| JP2005034222A (ja) * | 2003-07-16 | 2005-02-10 | Heiwa Corp | 遊技機構成部材の管理システム |
| US6969795B2 (en) | 2003-11-12 | 2005-11-29 | Schulmerich Carillons, Inc. | Electronic tone generation system and batons therefor |
| JP2005147916A (ja) * | 2003-11-18 | 2005-06-09 | Alpine Electronics Inc | 歩行スケジュール管理システム |
-
2008
- 2008-12-18 EP EP08172184A patent/EP2198939A1/en not_active Withdrawn
-
2009
- 2009-12-11 TR TR2018/09806T patent/TR201809806T4/tr unknown
- 2009-12-11 EP EP09793612.4A patent/EP2379188B1/en active Active
- 2009-12-11 CN CN200980151030.XA patent/CN102256676B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2009-12-11 BR BRPI0917776-0A patent/BRPI0917776B1/pt not_active IP Right Cessation
- 2009-12-11 JP JP2011541677A patent/JP5647139B2/ja not_active Expired - Fee Related
- 2009-12-11 WO PCT/IB2009/055682 patent/WO2010070559A1/en not_active Ceased
- 2009-12-11 US US13/133,986 patent/US8400399B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2009-12-11 KR KR1020117016356A patent/KR101614002B1/ko not_active Expired - Fee Related
- 2009-12-16 TW TW098143165A patent/TW201036681A/zh unknown
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| TW201036681A (en) | 2010-10-16 |
| KR20110100280A (ko) | 2011-09-09 |
| KR101614002B1 (ko) | 2016-04-21 |
| US8400399B2 (en) | 2013-03-19 |
| EP2198939A1 (en) | 2010-06-23 |
| US20110263305A1 (en) | 2011-10-27 |
| JP5647139B2 (ja) | 2014-12-24 |
| BRPI0917776A2 (pt) | 2016-03-01 |
| EP2379188A1 (en) | 2011-10-26 |
| JP2012512690A (ja) | 2012-06-07 |
| CN102256676A (zh) | 2011-11-23 |
| WO2010070559A1 (en) | 2010-06-24 |
| BRPI0917776B1 (pt) | 2019-09-17 |
| CN102256676B (zh) | 2014-04-23 |
| EP2379188B1 (en) | 2018-05-09 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US10514723B2 (en) | Accessory and information processing system | |
| US8194924B2 (en) | Camera based sensing in handheld, mobile, gaming or other devices | |
| US7874681B2 (en) | Interactive projector system and method | |
| US12449914B2 (en) | Interacting with a smart device using a pointing controller | |
| US20070282564A1 (en) | Spatially aware mobile projection | |
| KR20210010437A (ko) | 광학 위치 추적 장치를 위한 전력 관리 | |
| TR201809806T4 (tr) | Meşale. | |
| WO2012036593A2 (en) | Apparatus and method for remotely setting motion vector for self-propelled toy vehicles | |
| JP2008000345A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム |