TR201906704T4 - Bir hdr görüntüyü kodlamak için kod haritalandırma fonksiyonlarını yaratmak için yöntemler ve cihazlar ve böylesi kodlanmış görüntüleri kullanmak için yöntemler ve cihazlar. - Google Patents

Bir hdr görüntüyü kodlamak için kod haritalandırma fonksiyonlarını yaratmak için yöntemler ve cihazlar ve böylesi kodlanmış görüntüleri kullanmak için yöntemler ve cihazlar. Download PDF

Info

Publication number
TR201906704T4
TR201906704T4 TR2019/06704T TR201906704T TR201906704T4 TR 201906704 T4 TR201906704 T4 TR 201906704T4 TR 2019/06704 T TR2019/06704 T TR 2019/06704T TR 201906704 T TR201906704 T TR 201906704T TR 201906704 T4 TR201906704 T4 TR 201906704T4
Authority
TR
Turkey
Prior art keywords
image
hdr
ldr
encoding
dynamic range
Prior art date
Application number
TR2019/06704T
Other languages
English (en)
Inventor
Josephus Van Der Vleuten Renatus
Hubert Christoffel Stessen Jeroen
Gerardus Rijk Van Mourik Johannes
Original Assignee
Koninklijke Philips Nv
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Koninklijke Philips Nv filed Critical Koninklijke Philips Nv
Publication of TR201906704T4 publication Critical patent/TR201906704T4/tr

Links

Landscapes

  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)

Abstract

Tam yüksek dinamik aralıklı teknik sistemlerde (bir HDR gösterim ekranı içeren ve örneğin, bir HDR filmin bir HDR derecelendirme uygulamasında) kullanım için yüksek dinamik aralıklı görüntüler gibi görünmeye halihazırda başlamanın daha iyi kodlanmasına olanak tanımak üzere, biz bir yüksek dinamik artalıklı görüntüyü kodlamanın aşağıdaki adımları içeren yöntemini icat ettik: - bir girdi yüksek dinamik aralıklı görüntünün piksel renklerinin girdilenmesi ve burada, piksel renkleri bir parlaklığın ve bir kromatikliğin bilgisine sahiptirler; - bir piksel renginin parlaklığının bir luma kodunu (v) türetmek üzere bir haritalandırma fonksiyonunun bir tersinin uygulanması, haritalandırma fonksiyonu içinde p'nun bir ayarlama sabiti olduğu ve v'nin kodlanacak bir parlaklığa karşılık gelen luma kodu olduğu, (I) olarak tanımlanan bier birinci kısmi fonksiyonu ve içinde Lm'nin bir önceden-tanımlanmış referans gösterim ekranının bir doruk parlaklığı olduğu ve gamanın tercihli olarak 2.4'e eşit olan bir sabit olduğu, L = LmPY olarak tanımlanan bir ikinci kısmi haritalandırmayı içeren şekilde önceden-belirlenir; - luma kodlarını içeren bir renk kodlamasına sahip olan piksellerin bir matrisinin çıktılanması.

Description

TARIFNAME BIR HDR GÖRÜNTÜYÜ KODLAMAK IÇIN KOD HARITALANDIRMA FONKSIYONLARINI YARATMAK IÇIN YÖNTEMLER VE CIHAZLAR VE BÖYLESI KODLANMIS GÖRÜNTÜLERI KULLANMAK IÇIN YÖNTEMLER VE CIHAZLAR TEKNIK ALAN Bulus bir (örnegin, bir fotograf), fakat tercihli olarak daha fazla (video) Yüksek Dinamik Aralikli görüntününüerin), ya dogal olarak bizim sadece bir HDR parlaklik görünüs görüntüsüne için bir kodlamaya ihtiyaç duydugumuz anlamda (tipik olarak, örnegin 5000 nit gibi yüksek doruk parlakligi benzeri ile ve örnegin, derin siyaha kadar birçok parlaklik boyunca önemli nesneler ile gösterim ekrani üzerinde gösterim için optimal bir görüntü) kodlama veya bir ikili kodlama ile ilgilidir: ve burada, HDR görüntü görünümüne ilave olarak, biz bir karsilik gelen LDR görüntü görünümünü kodlariz. Buna ek olarak, kodlama tercihli olarak, geçerli görüntü içine veya örnegin blu-ray disk depolama veya HDMI kablo baglantilari veya diger görüntü iletimleri veya depolama sistemleri benzeri varolan teknolojinin video kodlama çerçeveleri içine uyacak sekilde olur. HDR video (veya hatta durgun görüntü) kodlamasi simdiye kadar göz korkutucu bir görev olmus bulunmaktadir ve tipik inanç kisinin ya sahne nesnelerinin (örnegin, sahne parlakliklarini dogrudan dogruya kodlayan kodlamalar) LDR araligi yukarisinda parlakliklari kodlamalari için önemli derecede daha fazla bite dogru gitmek ihtiyacinda olmasidir veya kisinin bazi iki-katmanli yaklasima ihtiyaç duymasidir ve burada, örnegin bir nesne yansima görüntüsüne ilave olarak, bir aydinlatma artirma görüntüsü veya benzer bozunma stratejileri vardir. Philips yakin geçmiste çok daha nasit bir tekli görüntü yaklasimi teklif etmis bulunmaktadir ve bu tamamen yeni bir yöndür ve bu sadece hayal edilmesi önceden güç olan bir durum degil, fakat ayni zamanda, onun gerçekten yapilmasi birçok teknik konunun çözülmesine götürür, ancak, pratik islerde, ve spesifik çerçevede, mevcut patent basvurusu metni böyle bir kodlama teknolojisini insa 28834.1284 etmenin ve farkli reprodüksiyon senaryolari (bir HDR gösterim ve bir LDR gösterim için en azindan bir gerçek olarak/optimal olarak görünen görüntü) için artistik derecelendirme benzeri onun çevresindeki tüin çerçeveyi insa etmenin bazi parçalarini ö gretir. görüntünün(lerin) eski LDR kodlamaya kiyasla yüksek bir parlaklik kontrast oranina sahip oldugunu anlatiriz (örnegin, 10.000:l,lik veya daha fazla kontrast oranlari kodlama araciligiyla basarilabilir görsellestirmeye kadar görüntü ugrasma zincirinin tüm bilesenleri basarilabilir; ve yakalanmis nesne parlakliklari 1000 nit yukarisinda olabilirler veya daha spesifik olarak, tipik olarak 1000 nit yukarisinda yeniden-üretilebilirler ve bu durum, bir yakilmis lambanin veya günesli dis mekanin bazi istenilen görünümünü olusturan yeniden-üretim ortamina verilir) ve/Veya böylesi görüntünün(lerin) görsellestirilmesi HDR`dir (örnegin, görüntüler uygun olmak zonindadirlar ve burada, onlar yüksek kaliteli HDR görsellestirilmesi için ve tercihli olarak, teknik sekilde kullanimi kolay bir yaklasim içinde yeterli bilgiyi içerirlcr) deinek isteriz, ve bu görüntünün(lerin) en az 2000 nitalik doruk parlakligi ile gösterim ekranlari üzerinde görsellestirildikleri veya onlarin görsellestirilmesinin amaçlandigi (ancak, bu durum tipik olarak uygun renk haritalandirilmasindan sonra, örnegin 100 nit doruk parlakligindaki LDR gösterim ekranlari üzerinde görsellestirilemediklerini isaret etmez) anlamina ÖNCEKI TEKNIK Yakin zamanlarda, örnegin Dolbysnin iki-katmanli yöntemi benzeri HDR görüntüyü bir daha düsük bit derinlik görüntü halinde haritalandirmayi ve bunun daha düsük nieemleme hatasi ile sonuçlandigini açiklar. F. Banterle ark., 28834.1284 yayinlanan A framework for inverse tone mapping makalesi bir eski gösterim ekrani üzerinde bir HDR içerigin daha iyi görsellestirilmesi için bir ters ton haritalandirma operatörünü açiklar. Ancak, endüstri hala mevcut olarak, verinin miktari, fakat ayni zamanda, hesaplamasal karmasiklik (lC'lerin fiyati), yanitimin 'kolayligi, her ne isterlerse yaratmak üzere sanatçinin çok yönlülügü benzeri çok önemli faktörler gibi tüm gereklilikler (onlarin bir dengesi) ile uyan bir pragmatik HDR video (görüntü) kodlamasini aramaktadir. Özellikle, bir ikili-katman yaklasimi karmasik olarak görülür. Kisi ideal olarak, eski kodlamaya uyum yapan, örnegin DCT-bazli MPEG HEVC kodlama gibi, bir kodlama tasarlaina yetkinliginde olmaktan hoslanacaktir. Bir problem bunun bir sekilde genel kaniya aykiri olmasidir (ancak, kisi bir DR görüntüyü kodlayabilir ve bu örnegin, yaklasik 100 nit"lik doruk parlakligiylagösterim ekranlari üzerinde ve los ortamda izlenecek belirli LDR görüntüleri içermek için optimize edilmis bir teknolojide ilgi çeken parlakligin/aydinligin bir büyük miktarina tipik olarak sahip olan bir LDR görüntüden farkli bir sey tanimlama olarak olmalidir). Bu eski LDR görüntü ugrasi/kodlama sistemleri yaklasik 68:1"lik (sirasiyla, 170:!) bir toplam kontrast orani görünüste nesnelerin çogu için verilmis (yansimadabeyaz için % 85 ve siyah için % 5 arasinda degisebilen» stüdyo aydinlatma oraninda (veya örnegin, 10:l) örnegin, bir 4:l ile normal olarak iyi-aydinlatilantipik LDR görüntüleme senaryolari ile çalismak üzere tanimlandi ve optimize edildi. Eger kisi bir doruk beyazdaii baslayan parlakliklarin göreceli görsellestirilmesine bakarsa, yerel kisma olmadan bir tipik olarak eski LCD monitör görüntü kontrast orani ile eslesecek 100 nit beyaz ve lnit siyah benzeri seye sahip olacakti ve tipik olarak, kisi bir 40:1,lik yetkinlik benzeri seye sahip olacak sekilde ayni zamanda gün sirasinda izlenmis bulunabilen ortalama sistemleri üzerinde scyrcdilmis olacagi düsünüldü. Bu sistemlerde, 2.2"lik bir standart parlaklik kod tahsisi gama fonksiyonuna sahip olinakdaha yüksek sahne kontrastlarinin çogu senaryosu için tatmin eder gibi görünmektedir. Her ne kadar kabul edilebilir hatalar olarak atifta bulunulan zamanda bazilari yapildiysa da, kötü olarak kodlanmis yüksek parlaklik 28834.1284 sahne bölgelerinin (ömegin sert kirpma) görsellestirilemsinin böylesi hatalari ayni zamanda kabul edilebilirler, çünkü LDR gösterim ekranlari bunlari fiziksel olarak görsellestiremezler. Ancak, bir HDR gösterim ekrani üzerinde biz onlari hem parlak ve hem de renkli göstermek isteyecekken, içinde kisinin eszamanli olarak günesli dis mekanlari görebildigi, 100: l °lik veya hatta daha fazla bir aydinlatma orani olabilen, örnegin bir iç mekan sahnesi benzeri görsellestirmeyi gelistirmek üzere istegin bulundugu senaryolar vardir. LDR7de, bu bölgeler (yumusak) kirpilmis olarak gösterileceklerken (tipik olarak halihazirda kodlanmis görüntüdebu pikseller için maksimum 255 çevresinde kodlari ayrim yapmak zordur), bir HDR gösterim ekrani üzerinde, biz onlari hem parlak ve hem de renkli göstermek isteyecegiz. Bu durum böylesi sahnelerin (sanki siz gerçek olarak Italya"da tatildeymissiniz gibi), fakat hatta bazi sahnelerin bazi daha yüksek parlaklik içeriginin bazi yansitici yansimalardan meydana getirilmesinin halen bir majör kalite gelismesi gösterdigi, daha dogal ve olaganüstü görsellestirilmesini verecektir. Eger örnegin bir 5000 veya 10000 nit gösterim ckrani üzerinde kirpma veya niccmlcmc hatalari benzeri yapayliklar sinirlendirici olarak görünmüzse, en azindan biz görüntünün dogru cinsi ile böylesi gösterim ekranlarini sürüse tabi tutma yetkinliginde olmayi isteriz ve böylece, görsellestirme gösterim ekraninin izin verdigi kadar güzel olacaktir. Ancak, klasik akililave asiri parlaklik araliklarini kodlamak üzere, kisi (çok) daha fazla bite ihtiyaç duyacaktir. Bu ya tekli daha büyük kod kelimelerinde yerli olarak kodlama araciligiyla (bir isaret biti, 5 bit üssel ve 10 bit mantissa ile 16 bitlik Open EXR veya yüksek hassaslik ile olanakli nesne parlakliklarinin tüöm dünyasini yakalamak üzere matematiksel olarak yüklü› çabalama gösteren Wardss LogLuv kodlamasi gibi) veya standart LDR aralik kodlari (örnegin, HDR görüntünün bir klasik JPEG yaklasiklastirilmasi) ile bir birinci katman ve böylesi piksel parlakliklarini daha yüksek parlakliga gelistirmek üzere bir ikinci katman (örnegin, bir daha yüksek parlakliga ihtiyaç duyulursa, her pikseli artirmak üzere 28834.1284 bir yükseltilmis görüntü, örnegin, bir tekli lineer 16 bit koda esdeger olan iki böylesi 8 bit görüntülerin çarpiminin yapilmasi) araciligiyla meydana gelebilir. Çözüleeek bir ana pratik problem, bir pratik HDR kodlama teknolojisi tasarlandigi zaman, onun farkli HDR görüntülerin bir çok büyük araligini elden geçirmek üsere yetkinlikte olmasinin olgusuna ilave olarak, donanim imalatçilarinin ancak kod kelimesi (kanali) basina hitlerin daha düsük miktarlarini istemeleridir ve her ne kadar, bizim asagidaki teklifimiz olan teknoloji ayni zamanda daha büyük bit kelimeler ile çalismaktaysa da, biz en az bir parlaklik (veya daha hassas olarak bir luma) kanali için 10 bitlik bir sinir altinda iyi sekilde çalisan bir çözüm ile ortaya çikariz. Buna ek olarak, biz bir fonksiyonel yaklasim içinde birkaç görsellestirme senaryosu için hem renk pikseli kodlainasi ve hem de renk görünümü dönüsümünde bir ikili-felsefe içine yapilabilen bir çerçeve gelistirdik ve burada, bu her resim , en azindan bir ikinci resim için olmak yerine, sadece fonksiyonlarin es-kodlanmasina ihtiyaç oldugu anlamina gelir. Bu yolun arastirilmasi ve kesfedilmesi araciligiyla, biz neyin ilk bakista detay olmayacagini ve bu patent basvurusunda açiklanmis sekilde, luma ekseni üzerinde uygun fonksiyonun(larin) seçilmesi ve hatta, bir parlaklik-bagimsiz kromatiklik düzleminde diger iki bilesenin kodlanmasi araciligiyla sistemi gerçek olarak iyi kalite ile çalisir hale getirecegimizi kesfettik ve burada, bundan sonra gelistirme renk düzleminin (örnegin, genis gam için) serbest seçimi, kodek uzayinin kendisi içinde kolay hesaplamalar benzeri bu kodlamanin ilave avantajlarini sunar. BULUSUN KISA AÇIKLAMASI Biz HDR görüntülerin `bir gelistirilmis kodlamasina ihtiyaç duyariz ve özellikle, su felsefe ile baslayarak, özellikle su andaki zamanda, hala birçok eski LDR sistemi orada alanda varoldugu zaman, biz karsilastirilabilirligin bazi seviyelerine ihtiyaç duyariz. Bu bir yandan bunun, (I)DCT [birinci seviye uyumluluk] benzeri fonksiyonelligi uygulamaya geçiren varolan (kod çözücü)kodlayiei kullanimini muhafaza etmeyi isteyecegimiz, fakat ayni zamanda, LDR görüntülere ihtiyaç 28834.1284 duyan gösterim ekranlari ile ikinci seviye uyumluluga ihtiyaç oldugu anlamina gelir, çünkü onlar sadece LDR,yi görsellestirebilirler (i.e. the correct LDR look under such a display dynamic range capability, e.g. with the dark regions still being sufficiently visible) çünkü, halihazirda sevk edilmis eski TV"lere ilave olarak, daha ileri gelecekte, üzerinde bir tüketicinin ayni zamanda düsük parlaklik yetkinliginde `bir HDR filmin bazi görsellestirilmesini görmeyi isteyecegi 'laptop veya pad-bilgisayarlar veya hatta ccp tclcfon1ari benzeri küçük tasinabilir cihazlardan örnegin 10000 nit71ik bir doruk parlakliga gelecekte sahip olabilen en ileri HDR gösterim ekranlarina kadar olan aralikta bulunan gösterim ekranlarinin bir spektruinu ve onlarin arasindaki veya civarindaki tüm gösterim ekranlari olacaktir. Ondan sonra, her ne kadar gösterim ekrani hala eski ve basit olabilirse de, örnegin bir HDMI veya diger baglanti araciligiyla örnegin HDR içerigi tedarik eden set-üstü kutu veya bilgisayarda o yüksek karmasiklikta yeni kod çözme veya renk haritalandirma IC tarafindan hizmetlendirilebilir ve set-üstü kutu bizim icat ettigimiz ve tanimladigimiz seçeneklerin herhangi bir kombinasyonunu sunar. Biz bunu içinde kisinin ideal senaryoda, içerik saglayicidan ayni film veya resimler için (cn az) iki dcrccclcndirmcyc ihtiyaç duyacagi bir yaklasim halinde dönüstürmüs bulunmaktayiz ve biz bunu basit olarak, (örnegin 100 nit'lik doruk parlakligi ile gösterim ekrani gibi, LDR gösterim ekrani senaryolarinda kullanilacak) bir LDR görüntü ve bir HDR görüntü (daha parlak gösterimler için) olarak isimlendirecegiz, fakat asagidaki uygulamalar ayni zamanda, kisi sadece bir HDR görüntüyü (örnegin, bir blu-ray disk üzerinde ve ondan sonra, ya sadece HDR gösterim ekranlarinin bir belirli öngörülmüs araligina hizmet ederler veya bir bagimsiz yaklasim içinde, aralik-disi gösterim ekranlari için bir haritalandirma türetirler) kodlasa bile, kullanislidirlar ve biz ögretileri sunariz ve böy1ece, onlar herhangi bir öngörülen stratejiye uyarlar. Böylece, birkaç pratik örnek senaryo için, bir girdi esas HDR dereceli görüntü olarak yeni HDR kodlamaya, örnegin yeni bir blu-ray disk veya Internet akisli videoyu alan televizyon IC veya geçerli video/görüntü kodlama teknolojilerinin bir degiskesi ile büyük ölçüde uyumlu herhangi bir görüntü kaynagina 28834.1284 baglantilandirilmis herhangi bir alici için, biz baslangiç noktasi olarak sahibiz (her ne renk islemden geçirme yaziliini ile yaraticinin herhangi bir tadi uyarinca onun istege bagli sekilde derecelendirilir ve örnegin, OpenEXR benzeri bir baslangiç renk kodlamasinda kodlanmis) ve bunu O zaman, geçerli Video ve görüntü teknolojileri için pratik olarak kullanisli olan (örnegin, böylesi kodlama teknolojilerini kullaninak üzere normal yoldan sadece küçük sekilde modifiye edilmis, fakat tüm buslarin 12 bite dcgistirilme ihtiyacinda olmadigi, örnegin bizim yöntemlerimiz 12 bit dodanim ile çalismalidirlar, fakat ayni zamanda, bilesen basina sadece 10 bit saglanabilir duruinda ise veya eger, 8 bit sistemler üzerinde bile kisi bazi daha düsük kaliteyi kabul ederse), kodlama ihtiyacinda Biz bir HDR görüntünün ve bazi "LDR" görüntünün (onun LDR görsellestirme için dogrudan dogruya kullanilacak bir derecelendirme veya sadece bazi "yalanci- görüntü", fakat ilave renk islemden geçirilmesinden sonra, bir HDR yolla veya HDR teknolojide görsellestirilecek bir görüntüyü kodlamak için görülmeyecek) piksel renklerinin parlakliklarini kodlayan renk bilesenleri üzerinde bir fonksiyonel dönüstürme araciligiyla HDR görüntüye baglanabilirliginin farkina varilmasina ulasmis bulunmaktayiz (bir tekli fonksiyon veya kullanisli ve önceden-mutabik kalinmis tipik olarak bir sinirli setinin biri, önceden-mutabik kalma, bir içerik yaratma tarafi örnegin bir film alan bir televizyon için bir filmin baslangicinda ve olasi olarak oynatma sirasinda zamanlarin bir çifti gibi, bir içerik alan yan ile fonksiyonel olarak baglantilandirildigi zaman, en sonunda meydana gelmelidir: örnegin, eger degiskense, onlar sabit olmadiklari ve birçok tam filmi kodlamak için mutabik kalindigi zaman, bu fonksiyonlar bir baglantili bellek cihazi üzerinde depolanmis bir ag iletisim yolu araciligiyla iletilebilirler). Bulusumuz örnegin, en azindan asagidaki yollarla gerçeklestirilebilir: Bir yüksek dinamik aralikli görüntüyü kodlainanin bir yönteini asagidaki adimlari 28834.1284 - bir girdi yüksek dinamik aralikli görüntünün girdileme piksel renkleri ve burada, piksel renkleri bir parlakligin ve bir kromatikligin bilgisine sahiptir; - bir piksel renginin parlakliginin bir luma kodunu (v) türetmek üzere bir haritalandirma fonksiyonunun bir tersinin uygulanmasi , haritalandirma fonksiyonu P : (iL-41) , olarak tanimlanan bir birinci kismi fonksiyon içeren sekilde önceden-belirlenir ve burada, rho (p) bir biçim ayarlama sabitidir ve V kodlanacak bir parlakliga (L) karsilik gelen luma kodudur bir gaina dönüsümü olan L : LmPy olarak tanimlanmis bir ikinci kismi fonksiyon ve burada, Lm bir önceden-tanimlanmis referans gösterim ekraninin bir doruk parlakligidir ve gama (y) tercihli olarak 2.4,e esit olan bir sabittir, - luma kodlarini (v) içeren bir renk kodlamasina sahip olan piksellerin bir matrisinin çiktilanmasi. Ondan sonra, bu fonksiyon örnegin [0-1023] kodlari gibi N-bit lumanin Y, normallestirilmis versiyonlarina sahip olan renklerle, sembol V verilmis aralikta (birçok olabilir, örnegin gölgede bir kisi ile bir Misir Pazar yeri, fakat ayni zamanda, çatidaki delikler içinden parlayan kuvvetli günes isigi tarafindan aydinlatilan bir ikincisi, fakat video ayni zamanda, örnegin bir hava haritasi veya bir disko içinde raporlama yapan lazerler veya yapay olarak uyarilan lazerler benzeri grafikleri içerebilir) yeterli hassaslik ile kodlandiklarini garanti altina alan sekilde kullanilabilir. Böylece, bu fonksiyon akilli olarak önceden-belirlenebilir veya is sirasinda belirlenebilir ve böylece, tek-biçimli nicemlemeden önce, o parlakliklari lumalara yeniden-tahsis eder. Bu parlaklik haritalandirma fonksiyonu (veya daha dogru olarak, baslangiç noktasi seklinde, bir referans gösterim ekrani üzerinde görsellestirilebilir parlakliklara [0,l]°de luma kodlarini haritalandiran karsilik gelen Elektro-optik transfer fonksiyonu EOTF) tasarlandigi zaman, biz aklimizda birkaç teknik davranis kriterine sahip oluruz. Ilk olarak, her ne kadar 28834.1284 (kismi) logaritmik davranis parlakligin birçok onlugunu kodlamak üzere yetkinlige sahip olmak için hos bir özellik olsada, bu kesinlikle, parlakliklarin bazi lineer araliginin sadece bir logaritmik temsili olmaz (kesin olarak, sadece görüntü islemden geçirme nedensellemelerini hesaba katan sadece bir istenilen islemden geçirme görüntü görünümünü elde etmek olmayan ve ayni zamanda, optimal kodlama için olacak sadece bir kesilmis uyarlamali log-fonksiyonu olmayan sekilde). Tam tersine, bu fonksiyon uzun deneyimleden ortaya çikan birkaç dikkate alma sonrasinda tasarlandi ve bu dikkate almalar yönünden, pratikte HDR sahnelerde meydana gelen tüm gerekli görünümleri yeterli derecede gerçekçi olarak temsil etmek için, tanimlanmis bir evrensel lineer referans parlakligi araligini (örnegin, 0.0001-5000 nit) tanimlamak üzere yetkin olduktan sonra, bu tüm kriterler (en azindan iyi HDR nicemleme hassasligi) için bir optimal davranis fonksiyonu olarak görüldü. Resmi olarak bizim referans EOTF"lerimizin onlarda üssel kisimlara sahip olduklarini not ediniz, fakat kisi ayni zamanda, diger yoldan bunu "logaritmik" davranis olarak görebilir ve tanimlayabilir. Simdi, o referans araligina sahip olarak, parlak parlakliklar (veya lumalar) için bazi olmak en kullanisli hal olur. Gerçektende, l+x olarak matematiksel yaklasiklastirma exp(x), bizim söylemimizle karanlikta, biz baskin sekilde gama davranisina sahip oluruz ve bu bizim bir kolaylikla kontrol edilebilir fonksiyona sahip oldugumuz anlamina gelir, çünkü biz parametre rho ile karanlikta ihtiyaç duyulan hassasiyeti ayarlayabiliriz (gama maksimumda 1,e l haritalandirrnaya verilmis ilave biçim kontrol edici olur, çünkü gösterimi döndüren maksimum kod maksimum gösterimlenebilir parlakliga karsilik gelir). Bu sadece HDR görüntü kodlama için bir tekli ana EOTF,ye sahip olmak için kullanisli olmaz, fakat ayni zamanda, eger biz HDR görüntülerin farkli siniflarina sahip olursak, gama çok kullanisli olur. Gerçekte, eger biz tüin senaryolar için makul olan bir tekli optimal fonksiyonu uygulamaya karar vermezsek, biz EOTF°yi (ve karsilik gelen ters OETF7yi) ayarlayabiliriz. Örnegin, uzman okuyucu bir karanlik bodrumun bir görüntüsünün bir yandan özellikle karanlik çevrede izlyecinin gözünün daha koyu gri degerleri görmek üzere uyarlandigini ve diger yandan, olasi olarak daha ilgili 28834.1284 daha koyu gri degerlere sahip oldugunu (çesitli yansitmalar ile kötü olarak aydinlatilmis tüm bu nesneler karanlik içine düstüklerinden dolayi) ve özellikle, eger sadece lambalar varsa, parlaklarin nihai hassasliga ihtiyaç duymayabilirligini hayal edebilir. Tersine, eger kisi çogunlukla çok parlak parlakliklar (örnegin, 1000 ve 3000 nit) ile bir günesli sahneye bakarsa, nihai hassasliga karanlik için ihtiyaç duyulmayabilir ve görsel sistem tipik olarak bunu büyük bir boyutta ihmal edecektir. Bunun tamami bizim gama ve rho biçim parametreleri ile kolaylikla ayarlanabilir ve bunlar, parlaga karsi karanlikta biçim davranisini kontrol ederler ve ayni zamanda, her luma adimindaki, özellikle luma kod bölgesinin alt- bölgesine karsilik gelen sadece dikkat edilebilir farklarin miktari kontrol edilebilir (ayni zamanda, kodlama çözünürlügü veya hassaslik olarak isimlendirilir). Bir sabit önceden-mutabik kalinmis parametrik fonksiyon, 0 yeni olarak bulunmus kodlarin gerçekten ne anlama geldiginin, fakat uyarlanabilirligin daha jenerik durumunda, kodunu çözmek üzere önceden-mutabik kalinmis fonksiyonu kullanacagindan dolayi, onun parametrelerini alici tarafina iletisimde bulunmak ihtiyacinda degildir, örnegin bir insan degerlendirici veya bir otomatik görüntü analizi programi tarafindan alici ucunda seçilmis olarak gerek duyulan parametreler (en azindan, doruk parlakliginin Lm, rho ve gamanin biri) örnegin, bir BD disk benzeri bir bellek üzerinde es-kodlama, bir görüntü sinyalinde meta- veri olarak es-iletim, bir baska iletisiin yolu araciligiyla oynatma zamaninda yeniden-düzeltme gibi, olamakli mekanizmalarin bir dizisinin herhangi biri tarafindan alici yanina iletisimde bulunulacaktir. Fakat ayni zamanda, bu teknoloji ile bir baska ilgi çekici sey meydana gelir: HDR girdinin bir kodlamasi yaratildigi zaman, bu fonksiyon ayni zamanda, bitlerin bir daha düsük dinamik aralik görüntüsünü (bitlerin bir küçük sayisinda hangi biri daha iyi kodlanabilir, fakat daha dogru bir teknik formülasyon sahnenin en azindan bazi daha önemli alt olacaktir veya görüntü histograininin bir alt-araligi orijinal girdilenmis ana HDR görüntüye kiyaslanmis olarak orta griye daha yakin olarak parlakliklar ile kodlanacaktir) yaratir, ancak diger yandan, kodlanmis LDR görüntünün hala 0 orijinal ana görünümü kurtarmak üzere tüm bilgiye sahip 28834.1284 oldugu yaklasiklastirmanin en azindan bir yüksek derecesi tercihli olarak muhafaza edilir ve böylece, o HDR görüntünün tüm önemli verisini içerir. Böylece, eger EOTF parametreleri iyi seçilirlerse, sonuçtaki kodlaninis görüntü bir makul olarak iyi kaliteli LDR görünüm veren bir LDR gösterim ekrani üzerinde görsellestirmek için ilave optimize edici renk islemden geçirme olmadan veya bazi ilave ikinci sira optimizasyon dönüsümlerden (örnegin, LDR gösterim önceliklerinin bir farkli setine haritalandirina) dogrudan dogruya kullanilabilir. Bir tekli ana EOTF fonksiyonu kodlandigi zaman (eger biz saglanabilir olanlarin bir dizisinden seçilmis birinden ziyade bir tekli olan kullanirsak), görsellestirme yani spesifiklerinin hesaba katilmasi olmadan 0 fonksiyonu jenerik olarak tanimlayabiliriz, örnegin ancak, bu en azindan HDR görünümün görüntü dokularinin yeterli kodlamasina sadece akilda sahip olunan hala çogunlukla bir referans gösterim ekrani olarak atifta bulunulan bir gösterim ekrani araciligiyla tanimlanir. Fakat tercihli olarak, ayni zamanda, biz hatta bir LDR görünümü kodlariz, tercihli olarak, dogru luma alt-araliklarindaki luma ekseni boyunca çesitli yakalanmis sahne nesnelerinin halen konumlandiririz ve böylece, dogrudan dogruya gösterimlendigi zaman, LDR görünüm içerik yaratici tarafindan tercih edilmis olarak görünecektir. Fakat biz ayni zamanda, ana fonksiyon olarak bir ilave optimize edilmis luma tahsis fonksiyonu ile verilen bir belirli izleme uygulamasi için halihazirda kodlama yapariz, luma kodlari örnegin 15 lüks gibi bir referans parlaklik veya örnegin 10 nit°lik gibi kusatan orta grinin (% 18 yansima) bir referans çevresel parlakligi ile karakterize edilmis örnegin bir karanlik veya los ortamda izleme için en iyi kaliteyi verirler. Bu bazi uygulamalarda, örnegin bir 1.25 gibi, ekstra gama fonksiyonun birlestirilmesi araciligiyla yapilabilir. Nihai olarak, bu EOTF"nin bizim esas uygulamalarizda, gainayi degistirmek üzere bir optimal nihai gama olarak bizim tüm istenilen kismi gamalari modellememiz zamanina karsilik gelir. Tüm degiskeler saglanabilir bitlerin bir belirli miktari için en iyi görüntü nesnesi kalitesini gerçekletirirler veya diger yollarla, örnegin sadece 12 bit benzeri, göreceli olarak birkaç bit için iyi kaliteyi elde ederken, eger biz bizim tercih edilen seçimi oldugu ortaya çikan, 28834.1284 örnegin UCS benzeri keromatik yönde bir büyük renk düzlemnini kullanirsak, genis renk gamutu kapasitelerini ayni zamanda kullaniriz. Biz ayni zamanda, bu ters EOTF°nin pasrlakliktan luma kodlarina nasil haritalandirma yaptigini (ayni zamanda, bir kamera veya renk islemden geçirme yazilimindan tipik olarak dijital olan sonuçtaki elektriksel kodlara parlakliklarin optik ölçümlerini haritalandiran ve burada, bu N`nin bitlerin miktari olan 2^N kez bir birim aralik [0,1] olarak görülebilir) onun karsilik gelen EOTFsinin bir karsilik gelen olarak görülebilir optimize edilmis (teorik) HDR referans gösterim ekrani ile en iyi nasil çalistigini (teorik olan teorik kodlari dogrudan dogruya görsellestiröme yetkinliginde oldugundan dolayi, ayni karakteristiklere sahip olan bir gerçek gösterim ekrani ile) kesfetmis bulunmaktayiz. Bagimsiz olarak, üzerinde videonun görsellestirilme ihtiyacinda oldugu nihai gösterim ekraninda, onun luma kodlari ile Video bir benzersiz karistirilmasi-olmayan bir yaklasim içinde tanimlanmak zorundadir (prensip olarak, kod yaratim tarafi ondan sonra, kodlari tahsis etmek üzere herhangi bir prensibi kullanabilir, fakat biz basitlik bakimindan, ilave degerlendirmede, onun sadece EOTF"nin tersi ile kameradan dümdüz parlakligin yakalanmis bir lineer yakalanmis araligini kodladigini varsayariz). Prensip olarak, kisi bizim kesfettigimiz herhangi bir istenilen Lm doruk parlakligi veya ayni zamanda doruk beyaz olarak isimlendirilen ile log- gama fonksiyonunu veya referans gösterim ekraninin daha tam olarak doruk parlakligini kullanabilir (bütünlük bakimindan, teknikte uzman kisinin bir gösterim ekraninin doruk parlakligi olarak isimlendirdigi sey bir gösterim ekraninin yapabilecegi en parlak renktir ve bu örnegin 1023 gibi, üç R, G, B kanali onlarin maksimumuna sürüse tabi tutuldugu zaman meydana gelir ve 0 ayni zamanda, onun çevresinde bir gösterim ekrani renk gamutu tanimlamak için bir baslama diregi olusturur) fakat, birçok analizden sonra, eger sadece bir deger kullanilmasi gerekli ise (O zaman, kisi Video görüntüleri ile piksel renk kodlamasini es-iletime tabi tutmak ihtiyacinda olmaz), herhangi bir aliciya kodlama için kullanilmis belirli referans doruk beyaz degeri ise ve hiçbir karisiklik meydana gelemez ise, biz 5000 nitlin çok iyi bir pratik deger oldugunu 28834.1284 bulduk). Böyle bir senaryoda, kisi 5000 nit yukarisindaki ham girdi parlakliklarini örnegin, 0.0001-5000 nit referans parlaklik araligi içinde, nihai gösterim ekrani için esdeger görünüm parlakliklarini görsellestirmek üzere derecelendirebilir ve istenilen yerde, eger böylesi veri bir 20000 nit gerçek gösterim ekrani üzerinde gösterimlenecek ise, düzey yükseltme fonksiyonlari bu görünüsü optimize etmek için referans gösterim ekranindan hatta daha parlak gerçek gösterim ekranlari üzerinde onun tüm bilgisi verilmis meta-veri olarak ilave edilebilir. Kisi ana uzay içindeki renge bizim referans-parlaklik temelli ana renk uzayinin disinda olan örnegin, 25000 nit gibi, sahne renklerini artistik olarak yeniden-belirlemek için bu birinci stratejiyi mevcut ögretiler ile bir belirli RGB uzayinin halihazirda içinde (örnegin, ayni birincillikler ile fakat farkli doruk beyazindan farkli olan iki renk gamutu hala [0,l]°e bir kez yeniden-normallestirildiginde yan yana yerlestirmek üzere yapilabilir ve bunlarin biri tipik olarak, bizim ana parlaklik ekseni ve mevcut log-gama fonksiyonlarinin herhangi biri ile diger herhangi bir kodlanmis R°G°B, uzayi tarafindan tanimlanmis) olan renklerin nasil belirlendigi ile karistirmamalidir. Ayni zamanda, daha düsük dinamik aralik gösterim ekrani (örnegin, 1200 veya 100 nit) veya sadece 50 nite giden karanlik sisli sahneler için derecelendirilinis görüntüler bu ana [0-5000] parlaklik araliginda kodlanabilir ve ondan sonra, karistirilinamasi gereken bizim evrensel luma kodlamasina dönüstürülmedir (örnegin, luma kodlarinin hala bir tahsisi ya bir sabit veya degisken kod tahsisi EOTF ile meydana gelmelidir). Biz kromatik hususlardan dinamik aralik hususlarini çiftlemeden ayiran ve her iki yönde ve özellikle, luma ekseni boyunca örnegin hangi luma tahsis fonksiyonunun kullanilmak zorunda olduguna dair bir luma-(u, v) kromatikligini ögretirirz, fakat bu kodlayan renk uzayi içinde diger doruk parlakligin gösterim ekranlari için haritalandirma yapildigi zaman ayni zamanda yeniden-tahsis fonksiyonlari kullanilabilir. Gamanin 2.4 ve rho,nun 25 optimal degerleri, kisinin tüm senaryolar (eg. images with at the same time some bright regions, middle-bright regions and dark regions) için bir tekli luma tahsis fonksiyonunu kullanmak üzere kullanmayi istemesi durumunda birkaç dikkate almanin ve deyin yapilmasindan sonra, 28834.1284 özellikle eger birisi sadece HDR kodlamak isterse (örnegin, her ne kadar HDR piksel görüntü kodlamasindan bir istebilen LDR görünümü türetmek için meta- Veri ilave haritalandirma fonksiyonlari olarak biz es-kodlama yapabilsek te, biz tüm uygulamalarda mutlaka, bu optimal tekli log-gama fonksiyonunun uygulasinin yapilmasindan sonuçlanan görüntünün dogrudan dogruya iyi bir LDR görünüm elde etmek ihtiyacinda olmayiz) bu yapilir. Birkaç kroinatiklik temsili bizim luma tanimlama yaklasimlarimizla kullanilabilir, fakat biz özellikle (u, v) uzayinin iyi çalistigini bulduk. Biz ayni zamanda, bir seçilmis beyaza, örnegin: (u",V,) = (u,v)-(u_D65,V_D65) olarak referanslar tanimlanan (u', v,)'yü tanimlayabiliriz. Biz bir girdi renginin bir parlakligin ve bir kromatikligin bilgisini içerdigini belirttigimiz zaman, biz böylesi rengin böyle bir renk temsilinde temsil edildigine isaret etmeyiz, fakat bu bilgi matematiksel olarak türetilir ve örnegin, eger girdi görüntü XYZSde veya bazi benzersiz olarak tanimlanmis RGBide temsil edilirse, bu yerine getirilir. Her ne kadar biz ortaya çikan HDR kodlama teknolojisi için kullanisli lumayi tanimlamak üzere bir temel olarak yeni yolla ortaya çiksak da, uzman okuyucu bizim ögretilerimizden örnegin RGB koordinatlarindan lumalarin nasil tanimlanabildigini anlayacaktir ve bu, Y=al*R+a2*G+a3*B olarak tanimlanmis verilen bir istenebilen beyaz nokta dengelemesine RGB koordinatlarib agirliklandirilmasi araciligiyla yapilir ve burada, al, a2, a3 sabitlerdir ve belirli R, G, B önceliklerin ve bir beyaz nokta seçiminin verilmesiyle hala seçilebilir. Ondan sonra, bu parlakliklar bizim EOTF ile islemden geçirilirler. Ayni zamanda, uzman okuyucu bizim nihai olarak çiktilanacak bir görüntünün bilgisini nasil üretebildigimizi anlayacaktir ve biz Rec_HDR (bir istenilen ana HDR girdinin yakin yeniden-insa edilmesi) çagirabiliriz ve bu örnegin, XYZ_çiktisi (eger luma normallestirilmis [0.0,l.0] ise, biz parlaklik için karakter Y,yi veya ayni zamanda L`yi ve luma için Ya veya ayni zamanda v sembolünü 28834.1284 kullaniriz) olarak avantajli sekilde yapilabilir. Fakat biz ayni zamanda, örnegin bir belirli R"G°B" veya bir belirli gösterim ekranini sürüse tabi tutmak için diger cihaza-bagimli kodlama benzeri bir baska renk temsiline Rec_HDRsyi dönüstürebiliriz. Buna ek olarak, Rec_HDR ayni zamanda, örnegin bir ilave HDR görüntü olabilir veya biz bir 1200 nit gösterim ekrani üzerinde istenilen görünümü görsellestirmek üzere bir gerek duyulan sürüs RGB görüntüsüne dogrudan dogruya haritalandirma yapabiliriz veya alternatif olarak, bir birinci Rec_HDR] ,e (Örnegin, bizim 5000 nit referans gösterim ekrani için) haritalandirma yapabiliriz ve bu, bir ara adim araciligiyla, bir 1200 nit gerçek gösterim ekranini sürüse tabi tutmak için Rec_HDRZ olarak avantajli olarak yapilabilir. Bu meta-veri (rho, gama ve eger istenirseLm) yeni araçlar olarak, biz süphesiz ki ayni zamanda, önceki teknoloji ile ilgili olmayan, bu meta-veriyi içeren yeni görüntü tanimlayabiliriz (her ne kadar piksel matrisi renk bilesenlerini kodlamak için kullanilmis her ne eski strateji kullanilabilirse de, biz YCrCb ümit eden yapida bir MPEGHEVCide YuV koordinatlarini zorlariz, fakat örnegin DCT veya ilerleme uzunlugu kodlainasi yapan (kod çözücünün)kodlayicinin kalani biz uygulainalarimiz uyarinca dönüsümleri yapan bir lC veya yazilimin bir parçasina sahip oldugumuz sürece dikkate alinmaz). Bazi HDR görüntülerde, daha parlak pikseller ayni zamanda birkaç, örnegin bir gece sahnesinde lambalarin bir çifti olabilir. Bir mod-ii görüntüde, iliski tekrar farkli olacaktir. Parlak ve karanlik bölgeler arasinda bazi yeterli fark hala varolacaktir (aHDR görüntülerin böylece olusturuldugu burada bir basit degerlendirmede varsayilarak), çünkü bu sadece göreceli olarak basit fonksiyonlarin Rec_HDR`ye haritalandirma yapabilmesinden degil, fakat ayni zamanda, LDR dogrudan olusturmada bile, kisinin bir sekilde kontrast görünümü isteyebilmesinden dolayidir. Fakat diger yandan, parlaklik araliklari belirli bir boyutta birbirine dogru ve birbiri içine çekebilirler çünkü LDR gainutun sinirlamalari vardir. Fakat tüm bunda neyin önemli oldugu kisinin görüntünün bir LDR"mi yoksa HDR,mi oldugunun bazi imzalarini görebilirligidir. Sadece matematiksel görüntü analizi algoritmalari görüntülerde kodlanmis olarak (örnegin, için görüntülerin nihai kalitesinin örnegin üretim 28834.1284 maliyetinden daha az önemli oldugu gerçek-zamanli televizyon üretimi) dinamik aralik görünümünü analiz edebilmekle kalmaz, bunun için bir görüntü analiz ünitesi 177 kullanilabilir. Fakat genel olarak, bizim kodlama teknolojilerimiz onlarin en yüksek kalite formatinda yaratma ucundaki bir insan renk derecelendirici ile kullanilacaktir ve bu insan sistemin nasil davrandigini tipik olarak bir HDR ve LDR göstericide (örnegin, LDR ve HDR görünümler gerçek olarak neye benzer görünürler) görebilir, kendisinin derecelendirici klavyesinin kadranlarini döndürebilir ve nihai olarak, kendisinin mutlu oldugu bir LDR görüntü ve HDR yeniden-insa fonksiyonlarini kodlayabilir. Tipik olarak alicilarin durumun bir tam analizini yapmak ihtiyacinda olmadigini not ediniz. Onlar, onlarin aldigi normallestirilmis görüntünün bir HDR görüntümü yoksa bir LDR görüntüsü mü oldugu ve hangi LDR görüntüsünün degisken oldugu hakkinda dikkatli olmak ihtiyacinda degillerdir. Onlar sadece onlarin aldigi fonksiyonlari ihtiyaç duydugu tek sey fonksiyonlarin neyi tanimladigi ve/veya tekli görüntünün neyi tanimladigidir. Böylece tipik olarak, sinyal onun ne tip sinyal oldugunu belirten bir gösterge (lND) içerecektir. Bir optimal fonksiyon Lm = 5000, rho = 25 ve gama = 2.4 ile sadece görüntü sinyalinde HDR-görüntüler için belirlenebilir (örnegin, disk üzerinde sadece bir HDR görünüm ve hiç LDR piksel matrisi yok, sadece potansiyel olarak bir LDR görünüm görüntüyü türetmek üzere bazi renk haritalandirma fonksiyonlari). Lm = 5000 yerine, bir içerik yaraticisi bir daha yüksek Lm degeri (örnegin 10000 nit) veya bir daha düsük olani (örnegin 2000 veya 1500) istedigi zaman, yöntem ayni zamanda kullanilabilir. Kisi ayni zamanda, ilave gama degerleri tasarlayabilir ve örnegin, bir istenilen çevresel görsellestirmeyi hesaba katan gama bir Rec. 709 kodlayici gamanin ve gama 2.4,ün bir esdegeri gamadan meydana getirilmis nihai gamanin tanimlanmasi araciligiyla belirlenebilir. Esdeger gamayla, teknikte uzman kisi ayni zamanda bir lineer kisma sahip olan formüldeki gamanin degerinin degil, 28834.1284 fakat bir lineer kisimdan ziyade bir gama olarak siyahlarda baslandigi zaman, Rec. 709 kodlamali OETF°ye en iyi sekilde yaklasiklastiran gama oldugunu anlayacaktir. Içinde parametreler rho ve gamanin bir 100 nit gösterim ekrani üzerinde bir insan renk degerlendirici uyarinca iyi görünen bir kodlanmis görüntüyü vermek üzere bir yüksek dinamik aralikli görüntü kodlainanin bir yöntemi ilave olarak optimize edilir ve burada, parametreler rho ve gamanin en az biri tercihli olarak bir insan derecelendirici tarafindan optimize edilir. Her ne kadar bazi degiskenlik varolacaksa da, sahneye bagli olarak, HDR görüntü için bir makul olarak görünen LDR rakibini verecek parametrelerin bir araligi açik olarak vardir ve böylece, bu pozitif olarak tanimlanabilen ve kimliklendirilebilen bir yöntem olur. Görüntülerin degiskenliginden ve karmasikligindan dolayi, islemde genel olarak, bir insan derecelendirici en iyi görünen LDR görüntüyü ve bu nedenle karsilik gelen rho ve gama parametrelerini belirleyecektir. Ancak, en azindan kismi olarak otomatik görüntü analizi algoritmalari iyi görünen degerlerle gelebilir ve ondan sonra örnegin, tipik olarak, derecelendirici sadece üretilmis LDR"nin gerçekten hoslandigi gömüm oldugunu, tüm veri (bir veya daha fazla görünüme bir veya daha fazla renk dönüsümünü tanimlayan görüntü pikselleri + fonksiyonel meta- veri) tüm veri bir görüntü sinyal kodlamasi içine yazilmadan önce, sadece bir kabul butonuna basilmasi araciligiyla dogrulamak zorundadir. Karanlik görüntüleri/sahneleri daha fazla olumlayan egriler için, kisi çekim yapabilir (örnegin, hiç olmayan veya belki birkaç küçük isik ile bir gece sahnesi, arka planda ay benzeri), kodlarin bir daha büyük kismi tipik olarak, sahnedeki daha koyu renkler için saglanabilir hale getirilecektir ve bu örnegin 2.55 gibi (ve bir optimal rho bunun için seçilebilir), örnegin gamanin bir daha büyük degeri seçildigi zaman meydana gelebilir. Daha parlak nesnelerin orantisal olarak daha büyük bir miktarina sahip olan görüntüler için (örnegin, görüntüde veya LM"de maksimum nesne parlakligindan çok daha koyu parlakliklar ile daha küçük yainalarin sadece bir çifti varoldugu zaman), gainanin daha küçük degerleri, 28834.1284 örnegin 2-2.2 (2.15 iyi bir ömektir) veya hatta, 2,den daha küçük ve 17den daha büyük, örnegin 1.2 gibi deger kullanilabilir. Yönteme karsilik gelen sekilde, bir yüksek dinamik aralikli görüntüyü kodlamak için bir görüntü kodlama cihazinin birkaç degiskcsi vardir ve asagidakileri içerir: bir girdi yüksek dinamik aralikli görüntünün piksel renklerini elde etmek için bir girdi ve burada, piksel renkleri bir parlakligin ve bir kromatikligin bilgisine sahiptir; - bir piksel rengimnin parlakliginin bir luma kodunu (v) türetinek üzere bir haritalandirma fonksiyonunun bir tersini uygulamak için düzenlenmis bir derecelendirme yönetim ünitesi (202), haritalandirma fonksiyonu P-I) olarak tanimlanan bir birinci kismi fonksiyonu içeren sekilde önceden-belirlenir ve burada, rho bir ayarlama sabitidir ve v kodlanacak bir parlakliga karsilik gelen lumadir ve bir ikinci kismi haritalandirrna bir gama dönüsümü olan L = LmPy olarak tanimlanir ve burada, Lm bir önceden-tanimlanmis referans gösterim ekraninin bir doruk parlakligidir ve gama tercihli olarak 2.4,e esit olan bir sabittir, - bir Video bellegine veya agina baglantilandirilabilir olan, luma kodu olan ve rho ve gaina parametresinin en az birini içeren meta-veri ile iliskilendirilmis bir renk bileseni ile kodlanmis piksel renkleri ile bir piksel matris görüntüsünü içeren bir görüntü sinyalini S_im kodlamak ve iletmek üzere düzenlenmis bir video iletim baglantisina (221) baglantilandirilmis bir kodlayici (210). Bir tipik degiske bir derecelendirme yapisi olabilir (en az bir HDR görüntüyü belirlemek üzere derecelendiricinin uyguladigi yazilim, fakat simdi, kodlamalari ve/veya derecelendirilmis görünümleri türetinek üzere birlestirilmis bizim belirli teknolojilerimizle), fakat cihaz ayni zamanda, bir kamera içinde olabilir ve bu durumda, rho ve gama ya beraberce veya eszamanli olarak, bir veya iki döndümie topuzu ile degistirilebilir. Uzman kisi bir Video iletim baglantisinin 211 tipik olarak nasil uygulamaya konulacagini anlayacaktir ve bu örnegin, bir standartlastirilmis Video kablo çiktisi, örnegin internet paketlerinde videoyu 28834.1284 kapsüllemek için bir protokol, bir blu-ray disk üzerine yazmak için bir protokollestirilmis donanim, vb. Kodlayiciya karsilik gelen sekilde, büyük ölçüde benzer çalisan çesitli kod çözücü olabilir, ancak hem kodlayici ve kod çözücü tarafinda bazi ilave degiskeler hala varolabilirler, mevcut sekilde tanimlanmis olarak, kod tahsisinin bir kez kodlandiginda herhangi bir alici tarafindan benzersiz olarak anlasilmalidir. Bir yüksek dinamik aralikli görüntü kodlamanin (S_im) kodunu çözmek için asagidakileri içeren bir görüntü kod çözme cihazi: - yüksek dinamik aralikli görüntü kodlamasini (S_im) almak ve oradan, islemden geçirilecek luma kodlarini içeren ve Istem l"de tanimlanmis sekilde bir kodlama yönteminden bir görüntü kodlamasini (Im_1) türetmek üzere düzenlenmis bir alma ve formatlama ünitesi (388); - görüntü kodlamali Tm_1 bir yüksek dinamik aralikli görüntüden (REC_HDR) türetmek üzere bir renk haritalandirma stratejisini uygulamak üzere düzenlenmis bir renk haritalandirma ünitesi (305) ve burada, renk haritalandirma ünitesi P-l olan bir birinci kismi fonksiyonu içeren sekilde tanimlanmis bir önceden-belirlenmis haritalandirma fonksiyonunu görüntü kodlamada (Im_1) piksel lumalari v üzerine uygulamak üzere düzenlenir ve burada, rho bir ayarlama sabitidir ve V kodlanacak parlakliga karsilik gelen Iuma kodudur ve bir ikinci kismi haritalandirina Lm"nin bir önceden-tanimlanmis referans gösterim ekraninin doruk parlakligi oldugu L : LmPy olarak tanimlanir ve gama yüksek dinamik aralikli görüntünün (REC HDR) piksellerinin parlakligini L elde etmek üzere tercihli olarak 2.4"e esit olan bir sabittir. Süphesiz ki bir degiske olarak, bir referans [0-5000] parlakligina ve oradan insa edilmis renk uzayi (örnegin, XYZ) yerine veya ona ilave olarak, çesitli kod çözücüler ayni zamanda çikti olarak bir baska görüntüyü kod çözümüne tabi 28834.1284 tutabilir. Örnegin, bir HDR görünümün bir yeniden-insasini Rec_HDR çiktilamak için bir çiktiya ilave olarak, kod çözme cihazi bir LDR görüntü için bir ikinci çiktiya (veya çikti görüntü olarak bir gösterim ekrani talebi benzeri bir baglantilandirilmis sisteme bagli olarak ayni çikti) sahip olabilir. Biz ilave olarak asagidakilere benzer bazi ilgi çekici uygulamalari icat ettik: Bir yüksek dinamik aralikli görüntüyü kodlamanin asagidaki adimlari içeren bir yöntem: - bir girdi yüksek dinamik aralikli görüntüden (HDR_ORIG) bir düsük dinamik aralikli görüntüyü (LDR_CONT) türetmek için bir haritalandirma fonksiyonunu belirlemek ve burada, yüksek dinamik aralikli görüntünün (HDR_ORIG) bir pikselinin bir parlaklik-korelasyonu L düsük dinamik aralikli görüntünün (LDR_CONT) bir pikselinin bir lumasina Y = c * log10(a * Ll/y + b) + (1 olarak belirlenmis bir fonksiyonun uygulanmasi araciligiyla dönüstürülür ve burada, katsayilar belirtilirler ve böylece, fonksiyon L ve Y degerleri için bir aralikta [0,1] L=0`in Y=09a haritalandirdigi ve L=1°in Y=l "e haritalandirdigi sekilde, fonksiyon normallestirilir ve Y-araliginin ortasinda fonksiyonun bir belirli davranisini bir Y- degeri yakininda uygulamaya geçiren belirtilmis bir ilave kisitlama vardir ve böylece, fonksiyonun biçimi bir tekli parametre a ile kontrol edilebilir ve - bir Video bellegine veya aga, düsük dinamik aralikli görüntünün (LDR_CONT) ve yüksek dinamik aralikli görüntünün (HDR_ORIG) birine ve en az bir parametreye a baglantilandirilmis bir video iletim baglantisina (221) iletilme. Bu iyi seçilmis logaritmik fonksiyon bir optimal haritalandirma olusturulmasina izin verir ve ondan sonra, özellikle eger kisi luma bileseni için sadece 10 bite (ve örnegin, kromatiklikler u ve V için 8 bit) saglanabilir olarak sahipse, minimum görülebilir hata ile tek-biçimli olarak nicemlenebilir. Sonuçtaki görüntü LDR CONT, o çesitli parlaklik alt-bölgelerinde parlaklik etkisi ile HDR görüntünün kontrast-düzgünlestirilmis versiyonunun bir cinsi olarak, bir 28834.1284 LDR görüntü olarak isimlendirilebilir. Eger kisi dogru kod tahsis fonksiyonunu seçerse, kisi bir LDR gösterim ekrani üzerinde programin dogrudan görsellestirilinesi için bu LDR_CONT görüntüyü kullanabilir, fakat bu bulusumuzun tüm uygulamalari için gerekli degildir, çünkü bazilari sadece-HDR kodlama için bir yalanci orta olarak LDR CONT kullanabilir. Içinde ilave kisitlamanin bir Y-degeri veya Y-araliginin ortasinda veya yakininda Istem 1'in fonksiyonunun tersi olan güç fonksiyonunun (LI/y) uygulanmasi araciligiyla elde edilmis sonuç L-degeri ve içinde Klnin bir sabit oldugu örnegin L^l/y(Y=l/2)=K/a gibi bir parametre arasinda bir fonksiyonel iliskiyi tanimladigi, bir yüksek dinamik aralikli görüntüyü kodlamanin bir yöntemi saglanir. Avantajli olarak, kisi en ilgi çekici faaliyetin meydana geldigi bu bölgelerde egrinin bir Bir parlak günesli dis mekan ile bir iç mekan sahnesinin degerlendirme örnegini olarak HDR orta griye M_HDR°de dis mekan renklerini derecelendirmek isteyebilir. Iç mekan renkleri gerçek tipik iç mekan parlakliklari ile olusturulmamalidir, çünkü biz televizyon izleme için tipik bir los ortam olan bir baska ortamda filmi seyrediyoniz. Böylece kesin olarak, bunlar ayni zamanfda tam olarak oluslturulmadiklarindan dolayi, iç mekan renkleri günesli dis mekan piksel parlakliklarinin 1/100'ünde olusturulmamalidir, sadece referans gösterici üzerinde referans esas derecelendirmenin ne olacaginin herhangi bir alici tarafinda tam bir kopyasi olusturulur. Biz uyarlanmis ortalama izleyiciye görünümü hesaba katmak ihtiyacindayiz ve bu, özellikle HDR görünümde iç mekanlar gerçekçi olmayan sekilde karanlik görünmemelidir. Biz bu renkleri "günesli dis mekan" görüntü bölgesi renklerinin ortalama parlakliginin l/lOsunda, +- 100 nit civarinda derecelendirebiliriz. 28834.1284 Içinde bir insan renk derecelendirisinin Video iletim baglantisina (221) iletilecek bir optimal degeri belirledigi bir yüksek dinamik aralikli görüntüyü kodlamanin bir yöntemi saglanir. Tercihli olarak, yaratim tarafinda bizim teknoloji örnegin kritik bölgelerde en az yapaylik için veya iyi bir toplam görünüm için optimal a-degerlerinin seçilmesine izin verir. Alici yani bir a-degerini kodlanmis görüntünün ve/veya niyetlenilmis gösteriin ekraninin fiziksel karakteristikleri ile iliskilendirmek için belirli algoritmayi bilmek ihtiyacinda degildir, fakat daha ziyade o sadece, hangi (ters) fonksiyonun örnegin a-degerinin hangi fonksiyonel biçimin karsilik geldigini bilmek ihtiyacinda olur. Içinde otomatik görüntü analiz ünitesinin (227) örnegin, bu parlakliklarin bir medtani veya meydana gelen parlakliklarin bir araliginin bir sinirlayici parlakligi gibi, yüksek dinamik aralikli görüntüde piksellerin parlakliklarmi karakterize eden en az bir özet degerine bagli olan degeri belirledigi, bir yüksek dinamik aralikli görüntüyü kodlamanin bir yöntemi. Ayni zainanda, insan derecelendirici görüntüde ilgi çekici degerlerin nerede olduklarini belirtebilir ve örnegin, 0 bir görüntü üzerinde çiziktirme yapabilir ve ondan sonra, ünite 227 bunlarin kod 0.7,nin yukarisinda yatan % 95°1ik gibi çogunlukla parlak renkler olduklarini olusturabilir. Kodlama ünitesinde önceden-tasarlanmis birkaç karar verici algoritma varolabilir. Içinde renk kodlamasinin kromatik koordinatlarinin (u, V) yüksek dinamik aralikli görüntüde (HDR_ORIG) piksellerin renklerinin CIE XYZ-koordinatlarmdan, a. .. l sabitler ve tercihli olarak a:4, bîCîO, v : gX+hY+iZ e jX+kY+lZ, tipindeki fraksiyonel denklemler araciligiyla türetilirler. 28834.1284 Bir yüksek dinamik aralikli görüntüyü kodlamak için asagidakileri içeren bir görüntü kodlama cihazi: - bir girdi yüksek dinamik aralikli görüntüden (HDRIORIG) bir düsük dinamik aralikli görüntüyü (LDR_CONT) türetmek için bir haritalandirma fonksiyonunu belirlemek için düzenlenmis bir derecelendirme yönetim ünitesi (202) ve burada, yüksek dinamik aralikli görüntünün (HDR_ORIG) bir pikselinin bir parlaklik- korelasyonu L düsük dinamik aralikli görüntünün (LDR_CONT) bir pikselinin bir lumasina Y = c * log10(a * Ll/y + b) + (1 olarak belirlenmis bir fonksiyonun uygulanmasi araciligiyla dönüstürülür ve burada, katsayilar belirtilirler ve böylece, fonksiyon L ve Y degerleri için bir aralikta [0,1] L=O°in Y=07a haritalandirdigi ve L=l°in Y=1"e haritalandirdigi sekilde, fonksiyon normallestirilir ve Y-araliginin ortasinda fonksiyonun bir belirli davranisini bir Y- degeri yakininda uygulamaya geçiren belirtilmis bir ilave kisitlama vardir ve böylece, fonksiyonun biçimi bir tekli parametre a ile kontrol edilebilir ve, - bir Video bellegine veya agina baglantilandirilabilir olan, düsük dinamik aralikli görüntünün (LDR_CONT) ve yüksek dinamik aralikli görüntünün (HDR_OR1G) birini ve en azindan parametre a'yi içeren bir görüntü sinyalini S_im kodlamak ve iletmek üzere düzenlenmis bir Video iletim baglantisina (221) baglantilandirilmis bir kodlayici (210). Insan derecelendiriciye a°n1n bir belirli degerini seçmek üzere izin veren bir kullanici arayüz ünitesini (203) içeren bir görüntü kodlama cihazi. Onun için kodlamanin yapildigi bir gösterim ekraninin bir doruk parlakligi ve/veya yüksek dinamik aralikli görüntünün (HDR_ORIG) parlaklik istatistikleri olarak böylesi parametreler üzerine temellendirilmis sekilde, a'nin bir belirli degerini belirlemek üzere düzenlenmis bir otomatik görüntü analiz ünitesini (227) içeren bir görüntü kodlama cihazi. 28834.1284 Içinde derecelendirme yönetim ünitesinin (2029 yüksek dinamik aralikli görüntünün (HDR_ORIG) kromatik bilesenlerini belirlemek üzere düzenlendigi bir görüntü kodlama cihazi ve luma-bagimsizligindan dolayi, bu ayni zamanda, orijinal HDR girdinin düsük dinamik aralikli kodlamasinin (LDR_CONT) kromatiklikleri olacaktir: a...l sabitler ve tercihli olarak, degerler: a=4, b=c=0, gX+IiY+iZ jX+kY+lZÄ Piksel degerlerinin bir görüntüsünün bir kodlanmasini ve Istem l°in fonksiyonunun parametresi a"n1n en az bir degerini içeren bir HDR görüntü kodlama sinyali. Her be kadar bazi uygulamalar tüm fonksiyon tanimlamalarini transfer edebilirse de (örnegin, önceden-mutabik kalinmis fonksiyon bilgisine sahip olmayabilen bir alici için veya eger standart sadece bir egride mutabik kalinirsa, fakat yaratiin tarafi bir baska egriyi kullanmak isterse, ondan sonra 0 herhangi bir alici tarafa sinyalleme yapmak ihtiyacinda olur), eger fonksiyonlar bizim uygulamalariinizin bazisina benzer sekilde basitlerse, sadece bir veya birkaç katsayisinin iletisimde bulunulmasi onlarin fonksiyonel biçimini yeniden-yaratmak üzere yeterli olabilir. HDR görüntü kodlama sinyalini içeren bir blu-ray disk veya bir bellek çubuk gibi bir bellek ürünü. Bir yüksek dinamik aralikli görüntü kodlamanin (S_im) kodunu çözmek için asagidakileri içeren bir kod çözine cihazi (301): - yüksek dinamik aralikli görüntü kodlamayi (S_im) almak ve isleinden geçirilecek bir görüntü kodlamayi (Im_1) ordan türetinek üzere düzenlenmis bir alma ve formatlama ünitesi (388); - girdilenmis görüntüden Tm_1 bir yüksek dinamik aralikli görüntüyü (REC_HDR) türetinek üzere bir renk haritalandirma stratejisini uygulamak için 28834.1284 düzenlenmis bir renk haritalandirma ünitesi (305) ve burada, renk haritalandirma ünitesi yüksek dinamik aralikli görüntünün (REC_HDR) piksellerinin parlakliklarini L elde etmek üzere haritalandirina fonksiyonunun Y = c * log10(a * Ll/y + b) + (1 bir tersini görüntü kodlamada (Im_1) piksel lumalari Y üzerine uygulamak üzere düzenlenir ve a, b, c, (1, ve y görüntü kod çözme cihazi için bilinen sabitlerdir. Daha koyu renkler için böyle bir davranisa sahip olan ünite 603 için herhangi bir ton haritalandirma fonksiyonu bulus için ihtiyaç duydugumuz seyi tatmin eder, fakat log-bazli denklemin yukarisinda, bunu gerçeklestirmek üzere bir basit pragmatik yaklasim vardir. Yukaridaki daha açik renkler için davranis tipik olarak örnegin, artirilmis daha koyu renkler tarafindan alinmis araligin yukarisina daha açik parlakliklari tipik olarak lineer-olmayan sekilde haritalandiran bir fonksiyon ile bir nazik sikistirma olacaktir, Simdi, kisi diger degerleri isteyebilen çok karmasik HDR görüntülere sahip olabilir, fakat böylesi uç durumlar derecelendirici tarafindan (veya bir otomatik olarak derecelendiren algoritma araciligiyla) bir uygun rasgele egri tanimlamasi araciligiyla elden geçirilebilir. Kod çözme tarafinda, islemden geçöirmenin zinciri iletilmis LDR görüntü(ler)den Rec_HDR,yi hesaplama yetkinliginde olmak üzere önemli derecede tersine çevrilebilir olmak ihtiyacindadir. Önemli derecede tersine çevrilebilir ifadesi bizim prijinal M_HDR,de oldugu gibi Rec_HDR,de tam olarak ayni renk bileseni degerlerini elde etmek zorunda olmadigimiz, fakat renk farklarinin bir tolerans limiti içinde olmalari gerektigi anlamina gelir. Dolayisiyla, alici nihai olarak HDR-görünümlü Rec_HDR,ye yükseltme için ihtiyaç duyulan renk dönüstürme fonksiyonlarini elde etmek yetkinliginde olmalidir ve bunu, MIHDR,den LDRýo (veya LDR_i) yaptigi zaman alici tarafinda orijinal olarak kullanilmis asagi derecelendirme fonksiyonlarinin tersine çevrilmesi ve bu fonksiyonlarin biçim bilgisinin alinmasi araciligiyla veya Rec_HDR"ye yükseltme yapmak için ihtiyaç duyulan ters fonksiyonlarin dogrudan alinmasi araciligiyla onlari hesaplayarak yapar. Bu durum, derecelendiricinin kendisinin hesin tercihlerine LDR-görünümü ince-ayarlamak üzere tanimlayabildigi rasgele ton haritalandirma fonksiyonu için, 28834.1284 onun teknikte uzman kisinin anlayacagi sekilde, normallestirilmis LDR ve HDR lumalari ile ilgili bir monotonik olarak artan fonksiyon tanimlamak üzere ihtiytaç duyacagi anlamina gelir. Istem 13"de istemlendirilen sekilde bir yüksek dinamik aralikli görüntü kodlamanin (S_im) kodunu çözmek için bir görüntü kod çözme cihazi (301) ve - alina ve formatlama ünitesi (388) yüksek dinamik aralikli görüntü kodlamadan (S_im) haritalandirma fonksiyonunun biçimini tanimlayan, bir a-parametre degeri ve olasi olarak, ayni zamanda haritalandirma fonksiyonunun tersini türetmek üzere bir gama degeri y gibi, en az bir parametreyi türetmek üzere düzenlenir. Yaratim ucu parametreleri iletebilir ve eger sadece 1 parametre gönderilirse, bizim uygulamalarimizin bazilari diger parametreleri belirleyebildiginden dolayi, kod uzayinin gamutuna HDR görüntünün parlaklik kapsaminin belirli alt-bölgelerinin tahsisi ile ilgili farkli davranislar ile egrilerin bir ailesini göndermek çok kullanisli bir yaklasim olacaktir. Örnegin, gama sabit ve Önceden-mutabik kalinmis olabilir ve kisi görüntü(ler) içinde veya on(lar)a eklenmis bir yere veya bir ayri iletisim yolu (örnegin, bir televizyon istasyonu onun simdiden sonra bir belirli a-degerini kullandigini belirtebilir ve bunu düzenli olarak iletisimde bulunabilir) araciligiyla sadece bir a-degerini gönderir. Istem 13 veya 14°de istemlendirilen sekilde, içinde bir renk haritalandimia ünitersinin (305) bir CIE XYZ uzayi benzeri bir evrensel renk temsiline girdilenmis göreüntünün Tm_1 piksel renklerinin u ve v bilesenine haritalandirma yapmak üzere bir dönüsümü uygulamak için düzernlendigi bir yüksek dinamik aralikli görüntü kodlamanin (S_im) kodunu çözmek için bir görüntü kod çözme cihazi (301). 28834.1284 Metinde tanimlandigi sekilde, tercihli olarak, biz kromatik yönde renklerin bir akilli tahsisi ile parlaklik yönü tahsisini uygulariz ve böylece, nicemlenmis renklerin toplam hatasi (örnegin, deltaE2000) görüntünün herhangi bir nihai kullanimi için ve örnegin en azindan yeniden-insa edilmis REC_HDR asiri büyük olmaz ve hatta, onun HDR sinyalin bir gerçek 10000 nit gösterim ekranina kodlandigi referans gösterim ekraninin referans seviyesi 5000 nit durumundan onun bir ilave islemden geçirilmis versiyonu olabilir. Ondan sonra, kod çözücü bu renk uzayi haritalandirmasinin tersini yapmak ihtiyacinda olur ve bu tipik olarak, Yuv renklerinin lineer XYZ benzeri bazi evrensel renk uzayina haritalandirilmasi araciligiyla uygulamaya geçirilecektir. Yukaridaki kod çözücü istemlerinin herhangi birinde istemlendirilmis sekilde bir yüksek dinamik aralikli görüntü kodlamanin (S_im) kodunu çözmek için bir görüntü kod çözme cihazi ve burada, renk haritalandirma ünitesi (305) yüksek dinamik aralikli görüntüyü (RECaHDR) türetmek üzere bir ikinci renk haritalandirma stratejissini uygulamak için ilave olarak düzenlenir ve bu referans dinamik araliktan daha düsük veya daha yüksek parlaklik dinamik araligi ile bir görüntüdür. Bazi HDR görüntülerde, daha parlak pikseller ayni zamanda birkaç, örnegin bir gece sahnesinde lambalarin bir çifti olabilir. Bir mod-ii görüntüde, iliski tekrar farkli olacaktir. Parlak ve karanlik bölgeler arasinda bazi yeterli fark hala varolacaktir (aHDR görüntülerin böylece olusturuldugu burada bir basit degerlendirmede varsayilarak), çünkü bu sadece göreceli olarak basit fonksiyonlarin REC_HDR°ye haritalandirma yapabilmesinden degil, fakat ayni zamanda, LDR dogrudan olusturmada bile, kisinin bir sekilde kontrast görünümü isteyebilmesinden dolayidir. Fakat diger yandan, parlaklik araliklari belirli bir boyutta birbirine dogru ve birbiri içine çekebilirler çünkü LDR gamutun sinirlamalari vardir. Fakat tüm bunda neyin önemli oldugu kisinin görüntünün bir LDR,mi yoksa HDR'mi oldugunun bazi imzalarini görebilirligidir. Sadece matematiksel görüntü analizi algoritinalari görüntülerde kodlanmis olarak (örnegin, için görüntülerin nihai kalitesinin örnegin üretim maliyetinden daha az önemli oldugu gerçek-zamanli televizyon üretimi) dinamik aralik görünümünü 28834.1284 analiz edebilmekle kalmaz, Fakat genel olarak, bizim kodlama teknolojilerimiz onlarin en yüksek kalite formatinda yaratma ucundaki bir insan renk derecelendirici ile kullanilacaktir ve bu insan sistemin nasil davrandigini tipik olarak bir HDR ve LDR göstericide (örnegin, LDR ve HDR görünümler gerçek olarak neye benzer görünürler) görebilir, kendisinin derecelendirici klavyesinin kadranlarini döndürebilir ve nihai olarak, kendisinin mutlu oldugu bir LDR görüntü ve HDR yeniden-insa fonksiyonlarini kodlayabilir. Bazi daha basit sistemlerde, bizim teknolojimiz "kapali" sistemin bir tekli cinsi için kullanilabilir ve niyetlenilen optimal (referans) HDR gösterim ekrani örnegin 5000 nit olabilir. Ancak,ömegin bir 2000 nit gösterim ekrani için bir sürüs görüntüsüne nasil haritalandirma yapilacagina yönelik ilave fonksiyonel talimatlar varolabilirler ve bu tipik olarak, REC_HDR"den baslanarak yapilacaktir, fakat ayni zamanda, LDR_CONT/Im_1 görüntüde degerlerin hesaba katilmasi araciligiyla farkli olarak yapilabilir. Yukaridaki kod çözücü istemlerinin herhangi birinde isteinlendirilinis sekilde bir yüksek dinamik aralikli görüntü kodlamanin (S_im) kodunu çözmek için bir görüntü kod çözme cihazi (301) ve burada, alma ve formatlama ünitesi (388) onun için girdilenmis görüntünün Im_1 kodlandigi bir referans gösterim ekraninin en az bir doruk parlakligini ve olasi olarak, ayni zamanda bir gama degerini almak ve oradan haritalendirma fonksiyonunun tersini türetmek üzere düzenlenir. Bir kod tahsis fonksiyonunu benzersiz olarak tanimlamak üzere dolayli yollar vardir ve örnegin, kisi niyetlenilmis (referans) gösterim ekraninin doruk parlakliginin araliklari için kullanilacak fonksiyonlarin bir dizisi hakkinda mutabik kalabilir. Ondan sonra, bir baska doruk parlakligi ile bir gerçek gösterim ekrani onun karakteristikleri için onu optimal görünümde yapmak üzere REC_HDR,yi ilave olarak haritalandirabilir, fakat en azindan, 0 hangi kod tanimlamasinin kullanildigini bilmek ihtiyacindadir. 28834.1284 Yukaridaki kod çözücü istemleri 13,den 16`ya kadar ve onuda içeren sekilde olanlarin herhangi birinde istemlendirilmis sekilde bir yüksek dinamik aralikli görüntü kodlamanin (S_im) kodunu çözmek için bir görüntü kod çözme cihazi (301) ve burada, alma ve formatlama ünitesi (388) girdilenmis görüntüden Im_1 yüksek dinamik aralikli görüntüyü (REC HDR) türetmek üzere renk haritalandirma ünitesi (305) tarafindan kullanilmasi gerekli önceden-mutabik kalinmis ters haritalandirma fonksiyonlarinin bir dizisinin hangi birini belirten bir dizin numarasi gibi bir kodu almak üzere düzenlenir. Gerçek kodlama ve iletim çesitli yollarla yapilabilir, örnegin sadece 3 farkli egriye izin veren bir standart bu program için bunu iletebilir veya bir program fonksiyonunun "2" bir parçasi kullanilir. Yukaridaki kod çözücü istemlerinin herhangi birinde istemlendirilen sekilde görüntü kodu çözme cihazini içeren bir gösterim ekrani. Bir alinmis düsük dinamik aralikli görüntünün (LDR_CONT) kodunu çözmenin asagidakileri içeren bir yöntemi: - bir yüksek dinamik aralikli görüntü kodlamanin (S_im) alinmasi ve islemden geçirilecek bir görüntü kodlamanin (Im_1) oradan türetilmesi ve - girdilenmis görüntüden Im_1 bir yüksek dinamik aralikli görüntüyü (REC_HDR) türetmek üzere bir renk haritalandirma stratejisinin uygulanmasi araciligiyla renk haritalandirilmasi ve burada, renk haritalandirma ünitesi yüksek dinamik aralikli görüntünün (RECIHDR) piksellerinin parlakliklarini L elde etmek üzere haritalandirma fonksiyonunun Y = c * log10(a * Ll/y + b) + (1 bir tersini görüntü kodlamada (lm_l) piksel lumalari Y üzerine uygulamak üzere düzenlenir ve a, b, c, d, ve y görüntü kod çözme cihazi için bilinen sabitlerdir. Istein 209de istemlendirilen sekilde, bir alinmis düsük dinamik aralikli görüntünün (LDR_CONT) görüntü kod çözümünün bir yöntemi ve burada, alma bir 28834.1284 haritalandirma fonksiyonunun Y = c * loglO (a * Ll/y + b) + d tersini benzersiz olarak tanimlayan herhangi bir bilginin alinmasini içerir. Bulus sinyallerde uygulamaya konulmius parametreleri tanimlama benzeri çesitli uygulamalarin çekirdek teknik gerekliliklerini içeren ara durumlar ile olan benzeri birçok (kismi) yolla gerçeklestirilebilir ve onun birçok uygulamasi iletisimde bulunmak, kullanmak, renk islemden geçirmek benzeri çesitli yollarla sonuçlanabilir ve çesitli olanakli sinyaller ve çesitli yollar çesitli donanim bilesenlerini birlestirirler veya tüketici veya profesyonel sistemlerinde çesitli yöntemler kullanilabilirler. SEKILLERIN KISA AÇIKLAMASI Bulus uyarinca yöntemin ve cihazin bu ve diger hususlari buradan itibaren tanimlanmis uygulamaya geçirmelere ve uygulamalara atifta bulunulmasiyla ve sadece daha genel konsepti ömeklendiren sinirlayici-olmayan spesifik gösterimler olarak hizmet veren eslik etmekteki çizimlere atifta bulunulmasiyla açik hale gelecek ve degerlendirilecektir. Sekil 1 bir ana HDR derecelendirmeye karsilik gelen bir LDR derecelendirme yaratmak üzere, içerik yaraticisi tarafindan zorunlu kullanilacak olan temsil edilecek bir nesnenin bir parlakligi ile bizim jenerik olarak bir luma kodu seklinde isimlendirecegimizi iliskilendirmek için böylesi kullanilabilir luma kodu tahsis egrilerinin bir ailesinin bir örnegini sematik olarak gösterir (HDR derecelendirme tipik olarak, bir RED kamera benzeri yüksek kaliteli kamera ile - ya selüloid film veya bir HDR veya tipik olarak yükseltilmis - kamera yakalamasindan sonra, insan rcnk görünüm ince ayari, ancak, kisi ayni zamanda, derecelendirmede parlaklik- gelistirmeli yalanci-HDR veya bir LDR kamera yakalamasindan özel efekt islemden geçirmesi olusturabilir ve burada, bir insan renklendirici örnegin azaltilmis doygunluk benzeri kameranin fiziksel sinirlamalarini gidermek 28834.1284 üzere renkleri gelistirebilir, fakat ayni zamanda, renklerin artistik görünümünü gelistirmek üzere, örnegin karanlik koridorlar ile kendi hoslandigma bunu gelistirebilir ve bu ana derecelendirme oldukça karmasik olabilir ve dikkatli oslarak yapilir); Sekil 2 mevcut bulusl uyarinca HDR görüntüyü(leri) dercelendirmek ve kodlamak için olanakli cihazlarin bir uygulamasini sematik olarak gösterir; Sekil 3 bulus uyarinca kodlanmis görüntüyü(lcri) kullanmak için bazi olanakli cihazlari sematik olarak gösterir; Sekil 4 görüntünün parlaklik karakteristiklerine bagli olan setten farkli kod tahsis fonksiyonlarinin bir sayisini (siklikla 3 yeterli olur) kisinin nasil seçebildigini sematik olarak gösterir; Sekil 5 bizim olanakli luma kodlarimizin herhangi birine ait olan bir kromatik bileseni kisinin nasil tanimlayabildigini sematik olarak gösterir; Sekil 6 bir tipik ortalama oda çevresi parlakligi gibi belirli görsellestirme sistemlerinin spesifik gerekliliklerini bizim fonksiyonlarimizin halen nasil birlestirebildigininin bazi ilave gösterimsel uygulamalarini seinatik olarak gösterir; Sekil 7 böylesi fonksiyonlar için bazi örnek niteligindeki matematiksel tanimlamalari sematik olarak gösterir; Sekil 8 bir kod adimi yapildigi zaman, kod araligi boyunca meydana gelen görsellestirilmis parlakliklarin adimlarini DY/Y Sekil 6lnin seçilmis egrileri için esdeger olarak bazilarini sematik olarak gösterir ve burada, luma kodlari için 10 bitlik bir tipik deger kullanildigi zaman, bu örnekte, bu renk nicemleme hatalarinin sadece dikkat çekebilir farklari (JND) ile ilgilidir; Sekil 9 kodlayici ve kod çözücü ile bir olanakli kodlama sistemini sematik olarak gösterir ve bizim uygulamalarimiz durumunda, `bunlar S_im,deki piksclletirilmis görüntünün bir HDR görüntü oldugu veya daha dogru olarak, dogrudan dogruya kullanildigi zaman, bir çogunlukla HDR-benzeri görünüme sahip oldugu böyle bir yaklasim içinde kullanilirlar; Sekil 10 bir olanakli kodlama sistemini sematik olarak gösterir ve burada, bizim uygulamalarimiz durumunda, bunlar S_im`de piksellestirilmis 28834.1284 görüntünün bir daha fazla LDR-benzeri görünüme sahip oldugu veya daha dogru olarak, çogunlukla LDR-benzeri görünüme sahip oldugu ve örnegin 500 nit doruk parlakligi gibi, 100 nit civarinda doruk parlakliginin LDR gösterim ekranlari üzerinde önemli derecede dogrudan görsellestirme için uygun oldugu böyle bir yaklasimda kullanilirlar ve Sekil 11 bir HDR görüntünün ve HDR görüntüden parametrik olarak türetilebilir bir karsilik gelen LDR görüntünün bir görüntü sinyalinde bir olanakli kodlamayi sematik olarak gösterir. SEKILLERIN DETAYLI AÇIKLAMASI Yüksek dinamik aralikli (HDR_)görüntüler/video tipik olarak halihazirda kullanilinis görüntülerden/videodan farkli bir parlaklik dagilimina sahiptirler. Özellikle, yüksek dinamik aralikli görüntü verisinin doktan-ortalamaya parlaklik orani siklikla, çok daha yüksek olabilir, çünkü odadaki yansitici nesnelerin göreceli olarak daha koyu renkleri varolabilirler ve o zaman, lambalar veya isik efektleri gibi çok parlak nesnelerin bir çifti vardir. LDR görüntüler tipik olarak nesne üzerinde parlakligin çok fazla degismedigi (örnegin, 4: l) az çok bir tekli (en azindan sahnenin önemli kisimlarinda) sekilde insa edilirlerken, HDR görüntüleme teknolojisi gerçek dünya ile ugrasir ve ayni zamanda bu, bazi nesnelerin parlak spot isigi altinda olmasi ve digerlerinin karanlik koridorlarin gölgelerinde olmasiyla yüksek derecede degisken aydinlatina ile sahnelere sahip olabilir. Fakat görsellestirme tarafinda, bu ayni zamanda, kisinin HDR görüntünün görünümünün renk haritalandirilmasi araciligiyla yeniden-tanimlama yapmak ihtiyacinda oldugu ve böylece, onun LDR sisteinler için daha iyi sekilde uygun oldugu anlamina gelir ve bu durum, bizim neyi LDR derecelendirme veya derece olarak isimlendirmcyi belirleyecegimiz anlamina gelir. Ayni zamanda, sadece bir HDR görüntü kodlandigi zaman, parlakliklarin istatistigi çesitli LDR kodlama teknolojilerinden bilinen parlaklik kodu tahsislerinin gama-2.2 tipi ile artik iyi sekilde eslesmez. 28834.1284 Sekil 2"nin sinirlayiei-olmayan uygulamasinda, biz bir derecelendiricinin halihazirda bir HDR_ORIG"in bir ana derecelendirmesini hazirlamis oldiugunu varsayariz ve biz örnegin bunun 3x16 bit lineer XYZ görüntü oldugunu varsayariz, fakat asagida, biz ilk olarak, piksel renk kodlamasinin bir parlaklik- korelasyonu (örnegin, bir luma kodu veya parlaklik degeri) üzerinde odaklaniriz ve biz bu degerin bir gösteri [0,1] olacagini varsayariz (uzman kisi örnegin bir 0...1024 kodlamada alternatif gerçeklestirmeleri nasil yapacagini arilar). Biz, derecelendirme ve kodlama fonksiyonelliklerinin bir derecelendirme cihazinda 201 oldugunu varsayariz, fakat onlar ayni zamanda ayri cihazlar olabilirler (esasta, biz sadece bir IC7nin bir parçasi benzeri bir kodlama ünitesini ögretiriz). Bir kullanici arayüz ünitesi 203 bir insan derecelendirici (burada tanimlanmis tüm üniteler benzeri, bu örnegin, bir atanmis IC veya bir jenerik islemci üzerinde çalisan yazilim olabilir) tarafindan derecelendirme kontrolu (kullanici girdisi USRINP) ile ugrasir ve örnegin, degerleri degistirmek için göstergelerle bir klavyeye baglantilandirilabilir ve özellikle, bizim asagidaki egrilerimizin a-degeri veya rho ve gama degerleri ve `hatta Lm degeri seçilebilir. Derecelendirine yönetim ünitesi 202 asagida anlatilan sekilde bir haritalandirma cgrisini belirlemek üzere ve bunun yani sira, derecelendirici uyarinca Örnegin, VCl benzerine benzer AVC benzeri bir MPEG-tipi kodlama ile geleneksel olarak kodlanabilen optimal olarak görünen LDR çiktisina LDR_CONT ulasmak üzere onu bir girdi HDR"ye veya görüntülere HDR_ORIG uygulainak üzere düzenlenir. Derecelendirici baglantilanan kalibre edilmis monitörler üzerinde kendi sonuçlarina tipik olarak bakabilir ve örnegin eger, 0 S_im"de bir LDR görünüm olarak bir HDR kodlamayi belirlerse, o bir LDR monitör üzerinde dogrudan dogruya LDR görüntüye (kodlamadan kodu çözülmüs veya hatta, hala DCT kodlamasindan önce sedece yeniden-renklendirilmis göiünüm) ve eszamanli olarak, tipik olarak 5000 nit beyaz bir referans HDR monitör üzerinde LDR görüntüden LDR_CONT kurtarilabilen Rec_HDR görüntüye bakabilir. Derecelendirici bir parlaklik-korelasyon haritalandirma fonksiyonunu (bu ayni zamanda, prensip olarak R_HDR ve R_LDR arasindaki haritalandirma olabilir) FHZL belirleyebilir, onun araciligiyla HDR görüntünün parlakliklari (veya 28834.1284 lumalari) LDR görüntünün luma degerleri haline dönüstürülürler (veya tersine, bu fonksiyon tipik olarak geriye döndürülebilir olur, ters fonksiyon FL2H LDR_CONT"dan Rec_HDR°yi yeniden insa etmek üzere kullanilabilir ve tipik olarak, böyle bir yükseltme fonksiyonu FL2H S_im"de depolanir). Kodlayicimizm diger uygulainalarinda, bu otoinatik olarak yapilabilir, örnegin bir tekli sabit kod tahsis egrisi ile (örnegin, mevcut filmde veya video programinda kullanilacak cgrilerin bu ailesinde yarim yol) veya görüntünün veya ardisik görüntülerin bir dizisinin (örnegin, bir çekim, sahne veya hatta tüm program) analiz edilmesi araciligiyla ve örnegin, medyan veya bir agirliklandirilmis ortalama parlakligin veya kurallarin bir seti araciligiyla bir egriyi seçmek üzere en az bir alt-aralik içinde luma meydana gelislerinin bir sayimi kullanilarak, yapilabilir: X<= medyan<:Y oldugu zaman, ondan sonra egri no Z kullanilir. Bu haritalandirma fonksiyonu böylece, kisi bir alici tarafinda HDR görüntünün bir kodlamasina veya tersine, bir kodlanmis LDR görüntüden bir optimal HDR görüntüye saglanabilir olarak bir kez sahip oldugunda, içerik yaratieinin tercih etmesine benzer optimal olarak görünen LDR görüntüyü türetmek üzere izin verir. Ayni zamanda, ters haritalandirina hazir sekilde belirlenebilir (bizim parlaklik haritalandirmalarimiz tipik olarak terine döndürülebilir olduklarindan dolayi) ve bu örnegin dereelendirme eihazinda 201 yaratma tarafinda veya bir alici tarafinda yapilabilir ve bu fonksiyon ondan sonra, bir saglanabilir LDR kodlamanin LDR_CONT temeli üzerinde orijinal esas derecelendirmenin HDR_ORIG bir yakin yaklasiklastirilmasinin (niceinleme ve DCT yaklasiklastirma etkilerinden sonra) yeniden-yai'atilmasina izin verir. Depolama veya bir alici uca iletim için, kisi HDRlden LDR7ye haritalandirma fonksiyonunun FL2H, onun tersinin FH2L, LDR görüntünün LDRICONT ve karsilik gelen HDR görüntünün HDRIORIG (ve örnegin, bir tasarruflu matematiksel dönüsümden sonra, bu görüntülerin herhangi bir yakin yaklasiklastirilmalari) herhangi bir kombinasyonunu kodlayabilir. Ancak, bit bütçesi nedenleri yönünden, görüntülerin sadece birini depolamak/iletmek anlam tasir. Biz kodlayieinin 210 LDR_CONT olan duragan veya film nesnelerinin Tm_l dokularini tanimlayan birinci görüntüleri lm_lDR kodladigini ve formatladigini varsayariz (örnegin, klasik MPEG kodlama- 28834.1284 benzeri DCT yapma ve çalisma uzunlugu kodlamasi). O ayni zamanda, seçilmis belirli haritalandirma fonksiyonlarinin FR2R önekleninis formatlamasini yapar tekil olan], örnegin, bir toplain görüntü sinyali S_im içine FR2R=FL2H (uzman kisi görüntüdeki bölgeleri analiz etmek üzere yapay zeka ile düzenlenebilir ve bu bölgelerin hangisinin HDR kodlamada, özellikle mod-ii tipinde belirli problemleri verebildikleri görülebilir. Özellikle, 0 bantlanmaya yatkin bölgeleri kimliklendirebilir ve yeterli olarak dokulandirilmis bölgeleri taniyabilir ve böylece, onlar luma ve/veya renk bileseni kodlarinin daha az bir miktari ile kodlanabilirler. Bazi uygulamalarda, bu ünite insan derecelendirici yer alinasi olmadan, bir nihai kodlama ile otomatik olarak ortaya çikabilir). Ondan sonra, kodlayici 210 bu Im_l ve meta-veriyi bir blu-ray disk veya kati hal bellek cihazi benzeri bir bellek ürünü gibi bir bellek 299 içine depolar veya (yakin) gerçek- zamanli akistaki bir DVB-T televizyon sinyali için bir televizyon stüdyosunda derecelendirme meydana gelirse, bazi ag teknolojisi 211 üzerinden sinyali iletir. Biz bir olanakli Video iletim baglantisini (221) gösteririz ve bu bir master BD diske giden bir bus veya kablo veya bir içerik-saglayici sahipli sunucu üzerindeki geçici bellek depolamasi olabilir, fakat çesitli teknik sistemler üzerinden görüntü sinyal(ler)ini çiktilamak için birkaç böylesi baglanti varolabilir ve örnegin, anten ayni zamanda, bir ikinci böylesi S_im çikti baglantisina (gösterilmemistir) sahip olabilir. Biz tipik olarak standartlastirilmis senaryolarin bir dizisinde (en azindaii eger bir tekli haritalandirma degilse, O zaman parlakligin bir ardisikligindabir birinci adim ve tipik olarak, ayni zamanda, doygunluk haritalandirmasi benzeri renk haritalandirmalari) HDR parlak]ik-korelasyonu (basitlik açisindan, biz sadece parlakliklari varsayacagiz, fakat onlar süphesiz ki ayni zamanda, böylesi parlakliklarin herhangi bir kodlamasi olabilirler) arasinda "LDR" lumalara gitmek için kod tahsis fonksiyonu(lari) OETF (veya tersine EOTF) uygulanacak tercihli olanlarin degiskelerinin bir çiftini kesfettik. Avantajli olarak, bu fonksiyonlar örnegin mutalaka zorunlu olmayan asagidaki gerçeklestirebilirler: 28834.1284 l. Egrileri uygulamanin etkisi bir parlaklik degismesi (parlaklik bir fiziksel görsellestirilmis parlakligin psiko-görsel etkisi olur) olarak algilanabilir. 2. Parlaklik degismesi iki yönde (hem daha düsük ve hem de daha yüksek parlaklik) olanakli olmalidir ve tercihli olarak, hiç bilgi/detay kaybedilmemelidir veya çok azi kaybedilmelidir (örnegin, egriler en azindan bir sürekli renk uzayinda tcrsinc çevrilcbilir olmalidir). 3. Egrilerin uygulanmasindan sonuçlanan görüntüler algisal olarak memnuniyet verici olmalidirlar ve örnegin, insan renk derecelendirici onlarla hos veya göreceli olarak hos görüntüler yapma yetkinliginde olmalidir (özellikle, algisal olarak ilgili parlaklik araliklarinda, kontrast oranlari algisal olarak inakul sekilde korunmalidirlar). Özellikle, bizim uygulamalarimizin çogu bir varolan HDR,den basladigindan dolayi, fonksiyonlar kodlanmis LDR-görünümlü piksellestirilmis görüntüyü HDRinin bir yakin yeniden-insa Rec_HDR,si halinde haritalandirabilirler. Fakat süphesiz ki, sadece herhangi bir özel yaklasim içinde jenerik olarak yapilamayabilir ve Örnegin, bir spesifik teknik kodlama zincirine ihtiyaç duyulur. Simdi, anlasilmasi önemli olan bir sey bizim mod-i (HDR-görünüm) sistemimizle, derecelendiricinin böylesi haritalandirmalari rasgele tanimlayabilmesidir, çünkü biz sadece, LDR-görünümlü görüntü (hiç yeniden-insa olmadan, eger derecelendirici tarafindan 0 sekilde istenirse, veri-tahrip eder sekilde yapilabilir) türetmek ihtiyacindayiz, çünkü bizim sahip oldugumuz kodlama yaklasiminda, HDR-görünümlü görüntü görüntü sinyalinde S_im hali hazirda tekli görüntü olarak kodlanmis durumdadir. Ancak, mod-ii sistemlerinde, biz bir ikili kriteri yerine getirmeye ihtiyaç duyariz: bir yandan, biz iyi kalite ile Rec_HDR görüntüyü yeniden-insa etme yetkinliginde olmaya ihtiyaç duyariz, fakat diger yandan, tüm LDR-görünümler olmasa bile, çogunu bir derecelendiricinin isteyecegi sekilde yaratmak üzere yeterli serbestlik isteriz. 28834.1284 Fakat genel olarak, bizim kodlama teknolojilerimiz onlarin en yüksek kalite formatinda yaratma ucundaki bir insan renk derecelendirici ile kullanilacaktir ve bu insan sistemin nasil davrandigini tipik olarak bir HDR ve LDR göstericide (örnegin, LDR ve HDR görünümler gerçek olarak neye benzer görünürler) görebilir, kendisinin derecelendirici klavyesinin kadranlarini döndürebilir ve nihai olarak, kendisinin mutlu oldugu bir LDR görüntü ve HDR yeniden-insa fonksiyonlarini kodlayabilir. Tipik olarak alicilarin durumun bir tam analizini yapmak ihtiyacinda olmadigini not ediniz. Onlar, onlarin aldigi normallestirilmis görüntünün bir HDR görüntümü yoksa bir LDR görüntüsü mü oldugu ve hangi LDR görüntüsünün degisken oldugu hakkinda dikkatli olinak ihtiyacinda degillerdir. Onlar sadece onlarin aldigi fonksiyonlari "kör olarak" uygulamak ihtiyacindadirlar. Tipik olarak bilmek üzere onlarin ihtiyaç duydugu tek sey fonksiyonlarin neyi tanimladigi ve/veya tekli görüntünün neyi tanimladigidir. Böylece tipik olarak, sinyal onun ne tip sinyal oldugunu belirten bir gösterge (IND) içerecektir. Ton haritalandirmasinda dinamik araligi azaltmak için LDR parlaklik- korelasyonunu ve HDR parlaklik-korelasyonunu iliskilendirmek için bizim uygulayabildigimiz logaritinik egri kismi bir genel birinci biçimden v = c * loglO (a * x + b) + (1 baslatilabilir ve burada, x 0.1 araligina normallestirilmis "lineer" girdi degeridir ve v ayni zamanda O..1 araliginaO..l araligina normallestirilmis kullanilirlar ve bunlar asagidaki ifade tarafindan verilirler Eger x-ekseni üzerindeHDR parlakliklari varsa, o zaman, bizim karanlik bölgeleri parlaklastirmamiz veya sikistirmamiz gerektigi, örnegin y-ekseni üzerinde LDR_CONT luma degerleri elde etmek üzere logaritmik biçim kullanmamiz gerektigi açik olmalidir. 28834.1284 Egrileri ilave olarak belirlemek üzere biz kisitlamalar uygulariz. Birinci iki kisitlama nonnallestirilmis 0..1 araligi tarafindan verilirler ve burada, girdi degerleri 0 ve 1 benzesik çikti degerlerine haritalandirilirlar ve örnegin, V sifira esit oldugu zaman, ayni zamanda X 0 olmalidir ve V bire esit oldugu zaman, ayni zamanda x 1*e esit olmalidir: 0 : 10 6 _b buradan o sunu izler b : 10-d/C -__-b . . .. l _2 _2 1 : V bu simdi söyle yazilabilir 10c i< 10 c - 10 c = a Son olarak, biz log ölçeginin ortasinda, v=1/2°de, fonksiyonun a ile (providing a linear luminance change at this position When a is varied) lineer olmasi 1/2-d gerektigine dair kisotlama uygulariz ve bu, 10 C _ b = K› olmasi gerektigini isaret eder ve burada, K bir sabittir ve 1025 * 10 C - 10 C = K. olarak yeniden- yazilabilir. Sonraki iki kisitlamanin kombine edilmesi araciligiyla, biz 10 C terimini ortadan kaldiririz ve K * (106 _ 1) = a * (1026 _ 1)' ifadesini elde ediriz ve biz 3/ : IOC› sübstitüe edilmesi araciligiyla bunu asagidaki çözüm ile K * (V _ 1) = a * (Ji _ 1) veren sekilde çözeriz: K2-2*K*a+a2 Çözüm a 2 * K için geçerlidir. K için bir degerin seçilmesi araciligiyla, o zaman egriler bir tekli parametre a araciligiyla belirlenirler ve bu bir isik duyarliligina veya film hizi parametresine benzer faaliyet gösterir ve bu nedenle, biz a`yi bizim 28834.1284 egrilerimiz için maruz kalma indeks parametresi olarak isimlendiririz. K için bizim seçtigimiz deger asagidaki gibidir, K=8*\/î çünkü, K°nin bu degeri pratik olarak kullanilmis maruz kalma indeks degerlerine yaklasik olarak karsilik gelenler için degerlerle sonuçlanir. Tablo 1`de, log-egrilerinin ve onlarin tersinin C-kodu uygulamaya geçirilmeleri verilirler ve burada, degisken isimleri yukaridaki denklemlerde kullanilmis olanlara karsilik gelirler. Tablo 1. Teklif edilmis log fonksiyonlarin ve onlarin tersinin ANSI C kod uygulamaya geçirilmeleri. statik flot LintoLog(float x, Iloat a) flot K,b,c,d; K = 8*sqrtf(2); b = powf( 10,-d/c); geri c*log10f(a*x+b)+d; statik tlot L0gt0Lin(I10at v, float a) flot K,b,c,d; K = 8*sqrtf(2); b : powf(lO,-d/c); geri (powf(l 0,(v-d)/c)-b)/a; 28834.1284 Sekil 15de, bir teklif` edilmis log egri ailesinin birkaç örnek niteliginde egrisi, sekilde grafiklendirilmis bulunmaktadir ve burada, bu adim büyüklügü log ölçeginin orta konumunda (deger 0.5) kolaylikla gözlemlenebilir. Böylece simdi, bir parametre a tarafindan kontrol edilebilir fonksiyonlarin bir setine sahip oluruz. Derecelendirici örnegin bir butonun döndürülmesi araciligiyla örnegin resimlerin bir çekim/çalistirma durumu için optimal a-degerini kolaylikla türetebilir ve bir otomatik görüntü analizi algoritmasi bir optimal a-degerini benzer sekilde seçebilir. Ve biz ayni zamanda, bir görüntüde veya Sýim kodlayan Video sinyalinde, derecelendirici-seçmeli a-degerini depolamak için örnegin bir Ilot veya int (biz birçok degere ihtiyaç duymadigimizdan dolayi, biz a-degerlerini A*a+B olarak kodlayabiliriz ve böylece, farkli a-degerleri örnegin 8-bit kod kelimesi degerlerine tahsis edilebilirler) olan bir veri tipinin tanimlanmasi araciligiyla bu iliskiyi kolaylikla kodlayabiliriz. Böylece, örnegin bir LUT benzeri sinyalde tam egriyi kodlamaya bir alternatif olarak, bizim teknolojimizin uygulamalari sadece a-degerini kodlayabilirler (bir kez veya iki kez, veri bozunmasina karsi güvenlik için ayni degerle veya uyarlanabilirlik bakimindan farkli a-degerleriyle) ve ondan sonra, eger kullanilmis fonksiyonlar çalistirma zamaninda Önceden-mutabik kalinmayan, fakat standart içinde mutabik kalinan durumdalarsa, alim yapan uç a-degeri ile hangi gerçek fonksiyonun iliskilendirildigini derhal bilecektir. Bir alim ucunda, bu deger ondan sonra, alinmis görüntüyü lm_1DR bir belirli TV üzerinde görsellestirilecek bir nihai görüntüye haritalandirma için kullanilabilir. Log-gama egrilerinin bir ailesini teklif etmek üzere dahada iyi bir yol: 28834.1284 ve burada, L Cd/m2 olarak parlakliktir, V 0.1 araligina normallestirilmis elektriksel degerdir ve Lm cd/in2 olarak gösterim ekraninin doruk parlaklik degeridir. Kisinin sadece bir tekli esas HDR kodu tahsis egrisi tanimlayabilmesi durumunda, optimal sabitler p ve y°nin teklif edilen degerleri p : 25 ve y : 2.4 degerleridirler. Biz 0 EOTF ters OETF fonksiyonlari ile en azindan aralik üzerinden yaklasik bu davranisi dogrulugun bir yüksek derecesine karsilik getirebiliriz (fakat kisi onlari klasik olarak OETFilerin nasil tanimlanmis bulunduguna, örnegin bir düsük parlaklik kismini lineer yaparak daha fazla uyumlu olmak üzere hafif sekilde sapma gösterebilir), örnegin: ve burada, referans beyaz seviyesi tarafindan normallestirilmis bir referans kamera renk kanali R, G, B ile tespit edilecek dolayli isik yogunluguna orantili olan bir voltajdir ve örnegin, kisi foto-elektronlar ile R, G ve B piksel kovalarininin doldurulmasindan sonuçlanan lineer voltajlar olduklarini ve E" "nün sonuçtaki lineer-olmayan sinyal, örnegin luma kodu oldugunu öngörebilir. Ve Eger birinci degiskeye karsilastirirsak, biz rhoiyu a ile asagidaki sekilde kimliklendirebiliriz: 28834.1284 Yukaridaki belirli optimal luma tahisis fonksiyonlari OETF üretmek için bazi ilave gerekçe: Mevcut televizyon sistemleri bir uçtan-uca (optikten optige) lineer- olmayan transfer karakteristigine sahiptir. Bu transfer karakteristigi tipik los çevre televizyon izleme ortami için dogru görsellestirme niyetini saglar; örnegin, "The Reproduction of Colour" by R.W.G. Hunt (Sixth ed., Wiley, 2006) yayini 11.9, 19.13 ve 23.14 bölümlerine bakiniz. Philips yüksek doruk parlakligi gösterim ekranlari (spesifik olarak, 5 000 cd/m2"lik bir doruk parlakligi ile bir gösterim ekrani Philips" deneylerinde uygulandi) ile gelecek yüksek dinamik aralikli televizyon sistemleri için uçtan-uca televizyon sistemi transfer karakteristigini inceleinis bulunmaktadir ve mevcut uçtan-uca transfer karakteristiginin ayni zamanda bu gelecek sistemlere uygulanabilirligini bulmus durumdadir. Bu gözlem için anlatim transfer karakteristiginin televizyon izleme ortami tarafindan belirlendigidir ve yüksek dinamik aralikli televizyon için mevcut televizyon için olan sekilde ayni olacaktir. Mevcut televizyon sistemleri için uçtan-uca transfer karakteristigi tavsiye edilmis OETF°nin (Rec. ITU-R BT. ve EOTF°nin (Rec.ITU- R BT.1886) birbirine baglanmasi araciligiyla belirlenir. Örnegin, Rec. ITU-R BT.709 OETF asagidaki araciligiyla verilir: 28834.1284 Bu OETFsnin Rec. ITU-R BT.18867nin gama 2.4 EOTF ile kombine edilmesi uçtan-uca transfer karakteristigi ile sonuçlanir: (HM9UVß-onanm arizrzoow Philips teklif edilmis EOTF kullanilan yüksek dinamik aralikli televizyon sistemleri için uçtan-uca transfer karakteristigini tamamen korumayi teklif eder. Bu EOTF normallestirilmis biçime sahiptir: Fonksiyonun x _ (î) ve Rec. ITU-R BT.1886 uyarinca gama 2.4 EOTFnin bir birbirine baglanmasi görülebilir. Bu nedenle, uçtan-uca karakteristigi korumak üzere, teklif edilmis EOTF ile kullanilmis OETF mevcut sekilde tavsiye edilmis OETFnin (Rec. ITU-R BT., cnin ters fonksiyonunun birbirine baglantisi olmalidir ve bu: Bu birbirine baglanma asagidaki OETF (bir örnek olarak, Rec. ITU-R BT.709 V:%&2%E222 ßrQMSL20 28834.1284 p için 25"lik teklif edilmis degerde doldurmak üzere, OETF ilave olarak asagidakine basitlestirilebilir: V IZLZOOIS Için Esdeger olarak, Rec. ITU-R 2020 için teklif edilmis OETF asagidadir: ve burada, E referans beyaz seviyesi tarafindan normallestirilmis bir referans kamera renk kanali R, G, B ile tespit edilecek dolayli isik yogunluguna orantili olan bir voltajdir; E' sonuçtaki lineer-olmayan sinyaldir. Ve burada: En basit yol tamamlayici görüntüyü türetmek üzere (örnegin, eger HDRIORIG disk üzerindeki N-bit renk koordinat] ile kodlandi, herhangi bir TV"yi bir önemli derecede düsük doruk parlakligi ile sürüse tabi tutmak için LDR_CONT görüntü es-kodlanmis a-degeri ile bizim seçilmis log-gama fonksiyonunun sadece uygulanmasi araciligiyla kullanilabilir) sadece haritalandirmayi uygulamaktir, görsellestirme için ara derecelendirmeleri türetebilir. 28834.1284 Bulusumuz birkaç uygulamada birkaç yolla uygulanabilir. Örnegin, eger derecelendirici eldeki belirli görüntü/Video için bir optimal egriyi seçmeye aldris etmez ise, bir varsayilan egri örnegin a=1100 ile seçilir (ve eger a-degeri veri tipi sinyalde doldurulacak hiçbir degere sahip degildir, alim ucu varsayilan olarak bu degeri kullanacaktir. Fakat aksi sekilde, derecelendirici örnegin bir a=550 egrinin daha iyi sonuçlar verebilecegini bulabilir ve ondan sonra, disk üzerinde a-degeri veri tipinin en az bir kopyasinda bu degeri yazabilir. Eger daha fazla kopya varsa, tipik olarak, örnegin bir iliskili sunum zaman damgasi benzeri, bu egrinin ait oldugu görüntülerin bir setinin parçasini belirten referans verisi benzeri ayni zamanda ilave spesifikasyon verisi varolacaktir. Bizim yöntemlerimiz görüntü (Im_1DR) doku kodlamasinin formatinda kullanilabilir, fakat örnegin, 0 klasik olarak kullanilmis sekilde (some applications of image encoding need less quality)10-bit luma kodlamalari ile ve hatta 8-bit luma kodlari ile iyi sekilde çalisabilir. Bunlar örnegin 10000 nit'e kadar bir doruk parlakligina sahip olabilirler ve tüm göstericiler bunlar arasinda veya çevresinde olabilirler. Ondan sonra, her ne kadar gösterici hala eski ve basit olabilirse de, bunlara bir HDMI veya diger baglanti araciligiyla örnegin bir gelecek HDR içerik saglayan set üstü kutu veya bilgisayarda bir yüksek karmasiklikli yeni kod çözme ve renk haritalandirmasi IC tarafindan hizmet verebilir ve set üstü kutu bizim buldugumuz ve tanimladigimiz seçeneklerin herhangi bir kombinasyonunu teklif eder. Bir eski LDR görüntünün intra-nesne ve inter-nesne arasinda bir miktar optimizasyona ihtiyaç gösterecegini not ediniz. Biz nesnelerin iç dokularini açik olarak görmek isteriz ve yine hala, LDR görüntün bir izlenimi orijinal sahnenin bir büyük kontrastli görünümü olabilir ve örnegin, yüksek ve düsük parlakligin bir bölgesi arasindaki fark LDR görüntü ile mükemmel olarak olusturulabilir durumda olmayabilir, fakat insan derecelendirici tarafindan LDR`de iletilebilmesi olanakli sekilde olabildigince 28834.1284 hala optimal olan aydinlatma degisikliklerini yapan bunun yine de bir kalintisi olmalidir. Derecelendirici veya otomatik algoritma ayni zamanda, kodlanacak (örnegin, yakalanmis sahnenin cinsi) görüntünün karakteristikleri üzerine temellendirilmis olarak aileden bir belirli luma kodu tahsis egrisini almaya karar verebilir. Eger örnegin 0 sadece karanlik bölgeleri (veya sadece bir küçük parlak lambayi) içerirse, kisi daha koyu renkler için bir hassaslik artisina yönelik parlak uçta bazi nicemleme hassasligini kurban eden bir egri kullanmayi dikkate alabilir. Bazi HDR görüntülerde, daha parlak pikseller ayni zamanda birkaç, örnegin bir gece sahnesinde lambalarin bir çifti olabilir. Bir mod-ii görüntüde, iliski tekrar farkli olacaktir. Parlak ve karanlik bölgeler arasinda bazi yeterli fark hala varolacaktir (aHDR görüntülerin böylece olusturuldugu burada bir basit degerlendirmede varsayilarak), çünkü bu sadece göreceli olarak basit fonksiyonlarin Rec_HDR"ye haritalandirma yapabilmesinden degil, fakat ayni zamanda, LDR dogrudan olusturmada bile, kisinin bir sekilde kontrast görünümü isteyebilmesinden dolayidir. Fakat diger yandan, parlaklik araliklari belirli bir boyutta birbirine dogru ve birbiri içine çekebilirler çünkü LDR gamutun sinirlainalari vardir. Fakat tüm bunda neyin önemli oldugu kisinin görüntünün bir LDR,mi yoksa HDR'mi oldugunun bazi imzalarini görebilirligidir. Sadece matematiksel görüntü analizi algoritmalari görüntülerde kodlanmis olarak (örnegin, için görüntülerin nihai kalitesinin örnegin üretim maliyetinden daha az önemli oldugu gerçek-zamanli televizyon üretimi) dinamik aralik görünümünü analiz edebilinekle kalmaz, Sekil 4 böyle bir uygulamanin bir örnegini verir. Luma tahsis egrisi simdi, gamanin tercihli olarak 1.0,& esit olmamasiyla, bir logaritmik ve güç fonksiyonunun bir kombinasyonudur: 28834.1284 Luma kodlarinin (E yatay eksen) [0,1]7e ölçeklendirilmis bulundugunu ve bir karsilik gelen referans gösterim ekrani üzerinde karsilik gelen parlakliklarin durmalarda (y-ekseni) logaritmik olarak verildiklerini not ediniz. Örnegin, eger kisi 5000 cd/m2,lik bir doruk parlaklik için bir tekli egriyi isterse, kisi oradan 7:2.35si (farkli gama degerleri için, a...d katsayilari tipik olarak farkli olacaklardir) kullanabilir ve türetebilir. Bu örnekte, biz bir referans luma tahsis egrisi 401 ile HDR görüntüleri kodlayabildigimizi varsayariz ve bu ayni görüntüde bir günesli dis mekan ile eszamanli olarak bir daha karanlik iç mekan benzeri, tüm olanakli HDR görüntülerde iyi sekilde çalisacaktir. Simdi, eger sadece parlak lambalarin sadece bir çifti (sadece parlak olarak görsellestirme ihtiyacinda olan ve hassas olama ihtiyacinda olmayan) ile bir karanlik bodrumda oynayan bir programa veya sahneye biz sahip isek, biz böylesi karanlik alanlar için daha iyi hassaslik ile davranan, örnegin HDR parlakliklarinin/X-ekseninin karanlik alt-araliginda daha fazla saglanabilir koda sahip olan, bir baska hafif sekilde farkli egriyi seçmeyi biz isteyebiliriz. Egri 403 böyle bir durumda uygun olacaktir. Ayni zamanda, diger senaryo birçok parlak günesli dis mekan piksellerinin varoldugu yerde meydana gelebilir ve insan görüsü büyük parlak görüntüye uyarlanmis bulundugundan dolayi, mutlak hassaslik ile nicemlenme ihtiyacinda olmayabilir. Böyle bir senaryo örnegin Tayland°da dis mekanda bir film oldugu zaman ve bir mabetin bir parça içerisi görülebildigi zaman (görsellestirici TV'nin bu karanlik iç mekanlari bir parça aydinlik hale getirmeye karar verebildigini ve böylece, bizim olanlari bir biçimde makul olarak kodlanmis sekilde isteyecegimizi not ediniz), böyle bir senaryo meydana gelebilir. Bu durumda, insan derecelendirici veya kodlayici cihaz/algoritma bu HDR görüntüleri kodlamak için kullanilan LDR_CONT için egri 402"nin daha iyi bir egri olduguna karar verebilir. 28834.1284 Sekil 6 ayni toplam log-gama EOTF gerekçesini gösterir, fakat simdi, bir niyetlenilen izleme ortami içerilir ve Sekil 7 bu fonksiyonlarin nasil hesaplanacagini tanimlayan iki örnegi gösterir. "LDR" olan kisim niceinlenmis luma (v) kod degerleridirler ve örnegin, sadece bir HDR yeniden-insasi için, biz tipik olarak, sadece Istem lideki sekilde bizim iki-kisimli (örnegin, rho kismi ve ondan sonra gama kismi) üssel fonksiyonumuzu uygulariz. Simdi, "gama 2.4 kismi bir ön-gama haritalandirma zinciri içine degistirilirfakat simdi, ayni zamanda los çevre parlakligini hesaba katan bir faktörü içerir ve Sekil 7,nin alt kismi üst gama alt-haritalandirlmasinin bir 2.4 ve rec. 709 OETF: v = 4.5L if L < parlakliklardan luma belirlenmesi) haline bir esdeger özetlenmesidir. LC(a) haritalandirmanin birinci kismidir ve örnegin, 2.4 gama olmadan rho-bölümüdür. Oklar bir yukariya dogru ok ile bir düzey yükseltme tipi dönüsümü, örnegin koyu olanlardan orta griye ve tersine parlak nesnelerden uzaga tipik olarak gerilen bir dönüsümü gösterir. Q rec. 709 uyarinca bir normal lO-bit nicemlenmis LDR görüntü olur. Ikinci Rec. 709 asagi düzeyleme dogru olarak belirlenmis girdiyi, girdi olarak beklenilen Istem l*in bizim esas EOTF,ye ne oldugu uyarinca yeniden-formatlama yapar (luina ekseni boyunca dogru olarak yeniden-dagitir). Sekil 7"nin üst ve alt zincirinin sonucu ondan sonra, tipik olarak bir referans monitöre, örnegin 2.4,lük bir gama uyarinca belirlenmis bir gerçek gösterim ekranina gönderilecektir. Sekil 8, Sekil 6 fonksiyonlari DY"/Y, "ne dönüstürüldükleri zaman, koyu nesne renkleri üzerinde bir yakinlastiirnayi gösterir. Sekil 3 örnegin bir dijital sinema benzeri bir tüketicinin evi veya profesyonel lokasyonunda bir oalnakli alici tarafi sistemin bir örnegini gösterir. Bu sadece HDR görüntü kodlama için bir tekli ana EOTF*ye sahip olmak için kullanisli olmaz, fakat ayni zamanda, eger biz HDR görüntülerin farkli siniflarina sahip olursak, gama çok kullanisli olur. Gerçekte, eger biz tüin senaryolar için makul olan bir tekli optimal fonksiyonu uygulamaya karar vermezsek ayarlayabiliriz. Bir 28834.1284 format çözücü 388 0 hangi formatla kaydedilmis/iletilmis ve alinmis olmasindan sinyalin S_im paketini açar ve onun kodunu çözer. Biz bu sinirlayici-olmayan örnekte, alimin ve baslangiç islemden geçinnenin bazi görüntü elden geçirme Cihazi 301 (bir set-ütü kutu, blu-ray oynatici, kisisel bilgisayar, vb.) tarafindan yapildigini varsayariz, bir dogru olarak yaratilmis - gösterim ekraninin spesifikleri ve olasi olarak onun isteyecegi ortam olarak - görsellestirilecek nihai görüntü bir gösterim ekranina 302 iletilir (bu örnekte, ilave hiçbir renk optimize edici yetkinliklere sahip olmayan gösterim ekrani, fakat sadece bazi donanim- belirlenmis kolorimetrik karakteristikler). Fakat süphesiz ki, eger bu gösterim ekrani daha akilli ve örnegin, bir televizyon ise, onun kendisi görüntü elden geçirme cihazinda 301 tanimlanmis fonksiyonlarin çogunu veya tamamini gerçeklestirebilir. Biz sadece tüm ihtiyaç duyulan parlakliklar için saglanabilir sadece 10 bite sahibiz ve biz ayni zamanda, farkli parlakligin tüm diger görüntü bölgelerini yeterli olarak kodlama ihtiyacinda bulunmaktayiz. Fakat, bir hile burada kullanilabilir, eger bazi kodlara bitisik parlakliklara sahip olan görüntünün bölgelerinden ödünç alinabilirse ve özellikle, eger bu bölgelerin görsel kalitesi onlarin kod araligindan birkaç kodun alinmasi araciligiyla az miktarda bozunursa (tipik olarak dercelendirici sonucu kabul etmenin bir basit operasyonu araciligiyla ve bir baska çabanin denenecegi durumda mutabik kalmayarak, yargilama yapacaktir ve bantlamanin hala orijinal bantlanmis alan için asiri yüksek oldugu durumda daha saldirgan olan sekilde, bitisik bölge gala daha fazla bozunabilir veya eger derecelendirici bitisik bölgenin asiri fazla bozunmaya basladigini belirtirse az bir miktar daha az saldirgan olabilir) bu hile kullanilabilir. Kodlari yeniden-dagitmak üzere bir basit yaklasim yerel fonksiyon kisminin lineer veya lineer-olmayan modifikasyonudur. Bazi uygulamalarda, görüntü elden geçirme cihazi 301 ayni zamanda, veya hatta tek basina, bir ikinci LDR gösterim ekrani 330 için bir LDR görüntü 301 (görüntü dogrudan dogruya LDR_CONT görüntü olabilir veya dinamik aralik veya izleme ortami ayarlainalari olmadan, onun RGB'ye sadece bir kolorimetrik dönüsümü olabilir, fakat o ayni zamanda, kodlanmis görüntüden LDR_CONT türetilmis bir 28834.1284 ikinci optimal olarak dercelendirici görüntüsü olabilir) olusturabilir ve bu anten 399 araciligiyla bir kablosuz görüntü/video/veri baglantisi üzerinden akisa tabi tutulur, fakat bizim bulusumuzun çekirdek kismi ayni zamanda sadece bir HDR görüntü yaratmak üzere kaullanilabilir. Bir renk haritalandirma ünitesi 305 örnegin, S_im,den bir LDR_CONT kodlanmis görüntüyü alir ve sinyalden FL2H haritalandirma fonksiyonunun okunmasi veya bir F H2L haritalandirma fonksiyonunun okunmasi ve onun içsel olarak kendisinin ters FL2H haritalandirma fonksiyonuna dönüstürülmesi araciligiyla bunu Rec_HDR7ye dönüstürür. Bizim bulusumuzdan birçok böylesi cihazin veya sistemin insa edilebilirligi anlasilmalidir ve 0 profesyonel veya tüketici kameralarinda, gösterim ekranlarinin herhangi bir tipinde (eg. may reside in a portable device like a mobile phone), renk derecelendirme yaziliminda, Video gelistirme cihazlari, Video yönetim sistemleri, örnegin süpermarketlerde yayin gösterim ekranlari gibi ses ve görüntü dönüstürücülerde yatabilir. Simdi, anlasilmasi önemli olan bir sey bizim (HDR-görünüm) sistemimizle, derecelendiricinin böylesi haritalandirmalari rasgele tanimlayabilmesidir, çünkü biz sadece, LDR-görünümlü görüntü (hiç yeniden-insa olmadan, eger derecelendirici tarafindan 0 sekilde istenirse, veri-tahrip eder sekilde yapilabilir) türetmek ihtiyacindayiz, çünkü bizim sahip oldugumuz kodlama yaklasiminda, HDR-görünümlü görüntü görüntü sinyalinde S_im hali hazirda tekli görüntü olarak kodlanmis durumdadir. Ancak, mod-ii sistemlerinde, biz bir ikili kriteri yerine getirmeye ihtiyaç duyariz: bir yandan, biz iyi kalite ile Rec_HDR görüntüyü yeniden-insa etme yetkinliginde olmaya ihtiyaç duyariz, fakat diger yandan, tüm LDR-görünümler olmasa bile, çogunu bir derecelendiricinin isteyecegi sekilde yaratmak üzere yeterli serbestlik isteriz. 28834.1284 Mucit halihazirda, kisinin kodlama uzayini bir Y yönü ve renk düzlemlerinin bir kromatik yönü halinde ayristirabildiginin önceden (henüz yayinlanmamis basvur EP12187572 dökümanina bakiniz) farkina varmistir (her durumda bu uzay görüntü renk islemden geçirmesi yapmak üzere mutlaka kullanilmaz, fakat sadece bir ara "deger-tutucu" olarak kullanilabilir ve renk koordinatlari her ne ise, eger biz sadece geri haritalandirma araciligiyla master HDR"nin orijinal XYZ_16bit,ini geri getirebilirsek, bu yeterli olabilir). Biz bunu Sekil 5°de sematik olarak görürüz. Tüm kodlanabilir RGB renklerinin gamutu 502 (ve biz xyY benzeri bir uzay kullanmak isteyebilirliz ve böylece, örnegin 5000 nit gibi, gamutun tepesinin beyaz noktasinin tanimalamasi araciligiyla tanimlanmis bir maksimuin parlakliga kadar tüm olanakli fiziksel olarak meydana gelen renkler kodlanabilirler) renk üçgeni xy ve luma Y-ekseni 501 araciligiyla belirlenir. Ve daha spesifik olarak, bu Y-ekseninin tanimladigi lumalar Y ve karsilik gelen parlakliklar onun kod tahsis fonksiyonu tarafindan kullanilir. Bir dogru parlaklik görünümü elde etmek üzere ton haritalandirmasindan baska, tipik olarak kodlayici gamuttan bir farkli renk gamutu için optimize etmek için kromatik adaptasyonlari yapmak üzere düzenlenmis olani içerebilir. Bu ünite örnegin 1300 nit genis gamut gösterici için ihtiyaç duyulan optimizasyonu (ayarlanabilirlik) uygulayabilir. Ondan sonra, eger arasindaki bu gerilmis bölgesi o zaman örnegin 4 yerine 6 luma kodu üzerinden gerilebilir. Ayni sey diger kromatiklikler içinde meydana gelecektir ve örnegin, EP12187572 dökümani bunun nasil yapilacaginin bir uygulamasini tanimlar ve burada, seçilmis logaritmik fonksiyonel biçim takip edilir, fakat simdi bu [0,1] Y- kapsami üzerinden degil, 0 belirli kromatiklik (x,y) için gamuttaki olanakli Y° lerin kapsami üzerinden yapilir. Biz simdi ayni kileyi kromatik yönde yapmayi istiyoruz. Her ne kadar istenirse de, evrensel xy-kromatikliginin mavi bölgede (B) nispeten küçük MacAdam elipslerine ve yesil bölgede (G) büyük olanlara sahip oldugu bilinir. Bu büyük bir kodlama hatasi yapmanin (yesil bölgede (x,y)_l'i (x,y)_2 haline degistirmenin böyle büyük bir dikkat çeken etki yapmayacagi) anlamina gelir, fakat mavi alandaki nicemleme daha hazir sekilde dikkat çeker. Küçük hatalar ile her yeri kodlama yetkinliginde olmak üzere, biz nihai olarak 28834.1284 nicemlenmis kodlamanin nicemleme hatalarini daha esit olarak dagittigindan emin olmak isteriz. Üçgen üzerinden bir hata fonksiyonu (grafikte 503 bir renk yolu üzerinden bir boyutta sematik olarak gösterilmis) araciligila biz bunu belirlemek isteriz ve bizim kromatiklik tahsis fonksiyonunun (504'de sematik olarak gösterilmis sekilde, yni koordinatlrin uv bir fonksiyonu olarak tanimlanmis yol H ayni zamanda x ve yinin bir fonksiyonu G olarak tanimlanabilir) degistirilmesi araciligiyla biz bunu degistirebiliriz, örnegin, eger bir elips renk uzayinin bir bölgesi için asiri uzun olursa, biz 0 bölgede renk uzayini benzer sekilde gerebiliriz ve bu elipsin sikistirilmasinin ters esdegeri olur. Bu yeniden tanimlama bir yüksek derecede lineer-olmayan fonksiyon olabilir, fakat tercihli olarak, biz kodlamamizi basit olan biriyle tanimlariz. Ismen, kisi elipsleri bir perspektif dönüsümünden deforme edebilir: Bu denklemlerde, x,y ve u,v renk üçgenleridirler ve a...1 sabitlerdir. Bir kisi, bunun XYZ vektörlen' tarafindan tanimlanmis renk uzayindan UVW vektörleri tarafindan tanimlanmis renk uzayina 3Dide bir temel dönüsüme karsilik geldigini, matematiksel olarak ispatlayabilir ve bu bir lineer dönüsüm matrisi araciligiyla tanimlanabilir. Biz onun makul tek-biçimlilige sahip olan bir önceki teknik haritalandirma (fakat HDR kodlama için kullanilmamasi hiçbir zaman arastirilmamis bulunan) kromatikligi tanimlamak üzere kullanisli oldugunu bulduk: X+15Y+3Z X+15Y+3Z 28834.1284 Burada, kromatiklik düzlemi koordinatlari lineer XYZ renk uzayi koordinatlarindan dogrudan dogruya belirlenirler ve böylece, biz o uzayda dercelendirme yapabiliriz ve ondan sonra, renk kodlamasina dogru dogrudan dogruya ilerleyebiliriz. Bir sonra yapacagimiz sey yukaridaki logaritmik luma kodu tahsis fonksiyonlarini kullanmamizdir ve Yuv renk tanimlamasinin Y (lineer-olmayan luma) kisminin tanimlamasi olarak onu kullaninainizdir ve renklerin kromatik bileseni için yukaridaki tanimlamayi kullanmaktir. Bu bir kisinin simdi klasik LDR renk kodlama semalarina zit olarak HDR renklerini nasil tanimladigi ile ilgilidir. Fakat, tüm bu renkler kisinin normal olarak LDR görüntüler (özellikle, MPEG29de kullanilmis sekilde, Y,uv PAL-type YUV veya YCrCb ile karistirilmayacak olan) için neklenti içinde olacagi (örnegin, u ve V"nin yani sira, Y" için lO-bit) MATEMATIKSEL aralikta degerlere sahip oldugundan dolayi, kisi LDR kodlama teknolojisi ile ilave görüntü kodlama zinciri (nicemleme, DCT- leme) yapabilir. Alici tarafinda geri haritalandirma üzerine, biz bir gerçek HDR görüntü elde ederiz ve aksi sekilde, bu eski teknoloji araciligiyla kodlanamaz. Süphesiz ki, benzer teknik prensipler takip edilerek, renk uzaylari tasarlanabilirler ve burada, gamut örtüsü, bir kisi onlari standart olarak tanimladigi sürece, luma ekseninin yeni tanimlamasi araciligiyla tanimlanir ve böylece, görüntü alici ucu orijinal master HDR,yi geri kazanabilir. Sekil 9 içinde bir HDR görünümün baskin oldugu bir birinci olasi kullanisli kodlama sistemini sematik olarak gösterir ve örnegin, biz hala göreceli olarak büyük dinamik aralikta olan bir LDR_CONT görüntüyü transfer edecegiz (örnegin, bir LDR gösterim ekrani üzerinde dogrudan dogruya gösterildigi zaman, o örnegin, yeterli olarak taninabilmek üzere asiri karanlik olan bölgelere sahip 28834.1284 olabilir, fakat yine de bir mükemmel HDR görüntü, eger baglantilandirilirsa, örnegin bir 5000 nit HDR gösterim ekrani 958 üzerinde HDR gösterim için elde edilebilir). Bizim EOTF`miz bu senaryo için özellikle uygundur ve ondan sonra, parametreler rho = 25 ve gama = 2.4 parametre gömme ünitesi 908 tarafindan sinyalde Sýim gömülebilir. Biz master HDR derecelendirmemizden HDR_ORIG (burada ref. no. 901, bir donanim ünitesi egil fakat bir görüntüdür) baslariz. Renk dönüstürme ünitesi 902 bir renk dönüsümü yapabilir ve örnegin, eger orijinal bir göreceli olarak genis renk gamutu içinde doymus kromatiklikler ile kalirsa (örnegin, film malzemesindeki bazi renklendiriciler ile meydana gelebilen sekilde) ve örnegin, tipik Rec. 709 birincillerinin tüketici gösterim ekranlarinin sadece bir hizmeti göz önüne alinirsa, bu renk dönüstürme ünitesi 902 Rec. 709 gamutuna bir ön-renk gamut haritalandinnasini halihazirda yapabilir. Bir dinamik aralik dönüstürücü 904 bir LDR görünüm görüntüyü 905 elde etmek üzere, arayüz ünitesi 903 araciligiyla bir derecelendiriciden tipik olarak artistik kilavuz altinda bazi fonksiyonlari uygular. Bu LDR görüntü göreceli olarak basit geri döndürülebilir renk haritalandirilmasi araciligiyla elde edilebilir, fakat o ayni zamanda, daha karmasik ve geri döndülemez (veri imhasi, örnegin, tek basina 0 görüntüden master HDR mükeinmel olarak yeniden-insa edilemez) haritalandirmalar araciligiyla elde edilebilir. Simdi, HDR örnegin, Istem 1'in EOTFisinin tersi kullanilarak, bizim uygulamalarimiz uyarinca renk kodlandirici 906 tarafindan bizim Yiu"v" içine haritalandirilir. Ondan sonra, düzenli video kodlamasi video kodlayici 907 tarafindan yapilir ve bu bir HEVC kodlayici veya benzer herhangi birsey olabilir. Son olarak, bu örnek niteligindeki uygulamalarda, bizim kolorimetrik kodlama fonksiyonlarimizin parametreleri (en azindan rho, gama ve Lminin biri) örnegin, bir DVB veya HDR televizyon sinyalinde formatlanmis ATSC olarak iletilecek S_im içinde meta-veri olarak gömülürler. Bir alici tarafinda, bir alici kod çözücü 951 ile düzenli video kod çözümü yapacaktir ve ancak burada, kod çözücü ayni zamanda önegin XYZ°de bir Rec_HDR görüntü 952 elde etmek üzere bizim teknolojimiz ile kullanilacaktir. Ikinci renk 28834.1284 haritalandirici 959 araciligiyla bir ikinci gamut uyarlamasindan sonra, baglantilandirilmis monitörün genis gamut yetkinliklerine sahip oldugunu hesaba katabiliriz. Gösterim ekrani ayarlama ünitesi 957 ilave gösterim ekrani ayarlamalari yapabilir ve örnegin, bir 2400 nit gösterim ekrani olan baglantilandirilmis gösterim ekrani için parlaklik bakimindan bir optimal görünüm türetmek üzere bizim ikinci haritalandirma fonksiyonlarimizi uygulayabilir ve ayni zamanda, izleme ortami özellikleri veya hatta, izleyici istekleri (izleyicinin tercih ettigi parlaklik) elden geçirilebilir. S_im,deki çesitli parametreler parametre ekstrakte edici 950 tarafindan ekstrakte edilirler ve bunlarin bazilari iyi bir LDR görünüm türetmek için kullanisli olacaklardir. Böylece, bu sistem uygulamasinda, LDR ilk olarak, renk haritalandirma ünitesi 953 araciligiyla bir ilave renk haritalandirmasi yapilmasi ve ondan sonra, parlaklik haritalandiricisi 954 araciligiyla dinamik aralik dönüsümü yapilmasi araciligiyla HDR7den (tam olarak orijinal HDR degil, fakat alici tarafinda çok yakin yaklasiklastirma RecýHDR) türetileeektir ve bu herhangi bir baglantilandirilabilir LDR monitör 956 için bir LDR Video verir. Bu durum böylesi sahnelerin, fakat hatta bazi sahnelerin bazi daha yüksek parlaklik içeriginin bazi yansitici yansimalardan meydana getirilmesinin halen bir majör kalite gelismesi gösterdigi, daha dogal ve olaganüstü görsellestirilmesini verecektir. Eger örnegin bir gösterim ekrani üzerinde kirpina veya nicemleme hatalari benzeri yapayliklar sinirlendiriei olarak görünmüzse, en azindan biz görüntünün dogru cinsi ile böylesi gösterim ekranlarini sürüse tabi tutma yetkinliginde olmayi isteriz ve böylece, görsellestirme gösterim ekraninin izin Sekil 10, hala bizim EOTF teknolojimiz takip edilerek, hangi cins LDR_CONT/lm_l görüntünün gerçek olarak kodlanmasi gerektiginin bir baska felsefesi uyarinca insa edilmis bir sistemin bir belirli örnegini gösterir. Iletiei tarafi üzerindeki dinamik aralik dönüstürücü 1001 ve Y"u"v" rek önstrüü 00 benzeri bilesenler Sekil 97da olanlara benzerdirler. Ancak, simdi biz disk üzerinde 28834.1284 bir LDR görünüm ile bir Tm_1 kullanacagiz. Böylece, LDR Video elde etmek üzere 1001,de uygulanmis log-gama fonksiyonu farkli parametreler rho ve gama kullanilmasi araciligiyla, Sekil 99un S_im senaryosundaki HDR görünümde oldugundan daha yüksek bir esdeger gamaya (bizim standart rho, gama parametrelerimizin esdeger gamasi, örnegin sadece bir düzlem gama fonksiyonu kullanildigi zaman, L=V^gama yaklasik 7 olur) sahip olabilir, fakat diger sahneler için, onlar ayni zamanda daha düsük olabilirler. Her durumda, simdi biz tipik olarak sadece geri dönebilir parlaklik haritalandirma fonksiyonlarini kullanacagiz ve bizim EOTF ve onun ters OETF kisimlari bunu yerine getirirler. LDR görüntü (her ne kadar tipik olarak hala YCrCb yerine Y7u°v, olsa da) tekrar bir düzenli video kodlayiciya gider. Herhangi bir islemden geçirme yapma yetkinliginde olmayan eski sistemler için örnegin, eger bir kisi bir YCrCb kodlamadan ziyade Y'uv renkleri olarak renkleri kodlayan bir belirli uygulamada tekli görüntüyü kodlamayi tercih ederse, kisi hala, Y'uv görüntü sanki bir yabanci olarak renklendirilmis YCrCb görüntü imis gibi davranir. Böylece, HDR,yi elde etmek üzere, S_imlden LDR istenilen kroinatik görünümü almak için, bir dinamik aralik yukari-dönüstürücü 1050 ve bir renk dönüstürücüsü 1051 tarafindan ardisik olarak islemden geçirilir ve bir gösterim ekrani ayarlama ünitesi 1052, bir yeniden-insa edilmis HDR"den, [0-5000] benzeri bir referans araliginda baslayan bir belirli gösterim ekrani için, islemden geçirme yapar. Böylece biz bir parametre a tarafindan kontrol edilebilir fonksiyonlarin bir setine sahip oluruz. Derecelendirici örnegin bir butonun döndürülmesi araciligiyla örnegin resimlerin bir çekim/çalistirma durumu için optimal a-degerini kolaylikla türetebilir ve bir otomatik görüntü analizi algoritmasi bir Optimal a-degerini benzer sekilde seçebilir. Ve biz ayni zamanda, bir görüntüde veya Sýim kodlayan Video sinyalinde, derecelendirici-seçmeli a-degerini depolamak için örnegin bir Hot veya int (biz birçok degere ihtiyaç duymadigimizdan dolayi, biz a-degerlerini A*a+B olarak kodlayabiliriz ve böylece, farkli a-degerleri örnegin 8-bit kod kelimesi degerlerine tahsis edilebilirler) olan bir veri tipinin tanimlanmasi araciligiyla bu iliskiyi kolaylikla kodlayabiliriz. Böylece, örnegin bir LUT benzeri sinyalde tam egriyi kodlamaya bir alternatif olarak, bizim teknolojimizin uygulamalari sadece 28834.1284 a-degerini kodlayabilirler (bir kez veya iki kez, veri bozunmasina karsi güvenlik için ayni degerle veya uyarlanabilirlik bakimindan farkli a-degerleriyle) ve ondan sonra, eger kullanilmis fonksiyonlar çalistirma zainaninda önceden-mutabik kalinmayan, fakat standart içinde mutabik kalinan durumdalarsa, alim yapan uç a- degeri ile hangi gerçek fonksiyonun iliskilendirildigini derhal bilecektir. Sekil 11 mevcut basvurunun ögretileri hesaba katilarak kisinin bir HDR görüntü sinyalini 1100 nasil kodlayabildiginin bir örnegini gösterir. Biz, bir HDR sahne üzerinde dinamik aralik görünümlerinin bir setini kodladigimizi varsayariz ve bunun için, biz alici tarafinda, 0.005-5000 nit"lik bir referans parlaklik araliginin tamami boyunca görsellestirilecek parlakliklarin potansiyel olarak nesneleri ile en az bir master yüksek dinamik aralikli bir görüntüye ihtiyaç duyariz. Ayni zamanda, biz kod çözme tarafinda, ayni sahnenin, kodlanmis HDR görüntünün 1101 ve haritalandirma fonksiyonlarinin temeli üzerinde belirlenecek en az bir düsük dinamik aralik görüntüsünü yeniden-belirleme yetkinliginde olmayi isteriz. Söylenmis sekilde, kodlama/kod çözme bloklari HEVCadeki fonksiyonellikler benzeri Standart olacaklardir ve böylece, bu çerçeve içinde, HDR kodlainayi olanakli kilmak için yeni kolorimetrik ögretiler üzerine odaklanacagiz. Böylece, görüntünün llOl görüntü piksel luina matrisi bizin ana ögretimizin bir referans parlaklik araliginda luma kodlarinin parlakliklar ile nasil ilgili oldugunu tanimlar. Örnegin, islemci içine komutlari girmek üzere ve bir bulusun karakteristik fonksiyonlarinin herhangi birini yürütmek üzere yükleme adimlarinin bir serisi (bu bir ara lisana ve bir nihai islemci lisanina çevirme yapmak gibi ara dönüstürme adiinlarini içerebilir). Özellikle, bilgisayar programi ürünü bir dik veya teyp gibi bir tasiyici üzerindeki veri, bir bellekte mevcut veri, bir ag baglantisi - kablolu veya kablosuz - araciligiyla seyahat eden veri veya kagit üzerindeki program kodu olarak gerçeklestirilebilir. Program kodundan baska, program için gerek duyulan karakteristik veri ayni zamanda, bir bilgisayar programi ürünü olarak gömülü olabilir. Bilgisayarla, bizim veri hesaplamalari 28834.1284 yapabilen herhangi bir cihaz olabilirligini anlatmak istedigimiz açik olmalidir ve o ayni zamanda, örnegin bir cep telefonu olabilir. Ayni zamanda, cihaz istemleri uygulamalarin bilgisayar-uygulamali versiyonlarini kapsayabilir. Bazi daha ileri kodlama fonksiyonlari için, log-gama fonksiyonunun bir sapmasi ayni zamanda, bir sapma sayi setinde 1107 kodlanabilir. Bu örnegin, log-gama fonksiyonunun bir kismi boyunca bir toplamasal veya çarpimsal deformasyonun bir spesifikasyonunu içerebilir ve bir daha büyük resp., bir daha küçük gradyan o kismin bazi alt-bölgelerinde yaratilir ve bu görüntünün çesitli nesne bölgelerine tahsis edilmis az çok kod ile sonuçlanir. Bu sayilar ayni zamanda, log-gama fonksiyonumuzun bir fonksiyonel dönüsümünü kodlayabilir, örnegin iki parametre L1 ve L2 ayarlanan parlaklikta veya lumada EOTFnin bir alt-araligina ve örnegin ax^2+bx+c gibi bir dönüsümü tanimlayan bazi parametrelere sinir çeker ve burada, x alt-aralikta çalisan bir kkordinattir ve a, b, C sabitleri çesitli D3, D4,... sayi veri alanlarinda kodlanirlar. Kodlayici fonksiyonun ne anlaina geldigini bilecektir, çünkü fonksiyonel deforinasyonlar için bazi önceden-mutabik kalinmis mekanizmalar varolacaktir. Ondan sonra, diger meta-veri görüntü sinyalinde kodlanmis HDR görüntü 1100 üzerine temellendirilmis olarak bir LDR görünümlü görüntünün nasil türetilecegini tanimlayacaktir. Bu LDR görüntü HDR görüntüde saglanabilir tüm kodlari gösteren daha az kontrastin bir görüntüsü (bir ilave gama fonksiyonu ile LDR1ye haritalandirilmis) veya HDR sahnenin ve kliplerin bir önemli alt-araligi için saglanabilir LDR luma kodlarinin birçogunu rezerve eden bir kontrastli LDR görünüm veya 0 bölge disinda yamusak-kirpmalar olabilir. Tipik olarak, lumalar üzerinde bir rasgele haritalandirma yapmak için (simdilik (u, v) bilesenlerini ayni tutarak), HDR görüntünün 1101 lumalari ve parametrik olarak es-kodlanacak LDR görüntüde isteneceklerin arasinda luma haritalandirma fonksiyonunun l 1 10 biçimini kodlayan bir yeterli olarak hassas LUT içermek için bir meta-veri bilgi alani olacaktir. Bu fonksiyon herhangi bir biçime sahip olabilir 28834.1284 ve monoton olmak ihtiyacinda bile degildir (ve süphesiz ki, ayni zamanda bir parlaklik haritalandirmasi, RGB maks haritalndirmasi veya herhangi bir parlaklik korelasyon haritalandinnasi olarak tanimlanabilir). Ilave olarak, örnegin bir doygunluk haritalandirmasi gibi renk islemden geçirilmesi olabilir ve bu luma basina bir çarpimli doygunluk faktörü (HDR görüntüden ton haritalandirmasindan sonra, LDR görüntü için luma bagimli doygunluk modifikasyonu 1120 gerçeklestiren) taniinlayan bir 1D LUT 1106 veya daha karmasik stratejiler ile yapilabilir ve bu derecelendiricinin LDRide daha az parlak olan bazi nesneleri veya bir baska doygunluk degistirme felsefesi uyarinca en azindan daha renkli yapmak üzere izin verir. Tercihli olarak, ayni zamanda, biz hatta bir LDR görünümü kodlariz, tercihli olarak, dogru luma alt-araliklarindaki luma ekseni boyunca çesitli yakalanmis sahne nesnelerinin halen konumlandiririz ve böylece, dogrudan dogruya gösterimlendigi zaman, LDR görünüm içerik yaratici tarafindan tercih edilmis olarak görünecektir. Fakat biz ayni zamanda, ana fonksiyon olarak bir ilave optimize edilmis luma tahsis fonksiyonu ile verilen bir belirli izleme uygulamasi için halihazirda kodlama yapariz. Böyle bir senaryoda, kisi 5000 nit yukarisindaki ham girdi parlakliklarini örnegin, 5000 nit referans parlaklik araligi içinde, nihai gösterim ekrani için esdeger görünüm parlakliklarini görsellestirmek üzere derecelendirebilir. Bu metinde açiklanmis algoritmik bilesenler (tamamen veya kismen) pratikte donanim (bir uygulama-spesifik IC3nin parçasi) olarak veya bir özel dijital sinyal islemcisinde veya bir jenerik islemci üzerinde çalisan yazilim olarak gerçeklestirilebilir. Bizim sunumumuzdan, bilesenlerin istege bagli gelistirrneler olabilirlikleri ve diger bilesenler ile kombinasyon içinde gerçeklestirilebilirligive cihazlarin ilgili araçlarinin yöntemlerin (istege bagli) adimlarina nasil karsilik geldikleri teknikte uzman kisi tarafindan anlasilabilir olmalidir. Bu basvuruda, "cihaz" kelimesi onun en genis anlaminda, ismen bir belirli amacin gerçeklestirilmesine izin veren ve bu nedenle, örnegin bir IC (onun bir küçük kismi) veya bir atanmis cihaz (bir 28834.1284 gösterim ekrani ile bir cihaz gibi) veya bir aglandirilmis sistemin parçasi olarak kullanilir. "Düzenleme" kelimesi ayni zamanda, onun en genis anlaminda kullanilinak üzere amaçlanir ve böylece, 0 degismeli olarak, bir tekli cihazi, bir cihazin bir kismini, isbirligi yapan cihazlarin (onlarin kisimlarinin) bir toplamasini içerebilir. Komutlari bir isleinci içine girmek üzere ve bir bulusun karakteristik fonksiyonlarinin herhangi birini yürütmek üzere yükleme adimlarinin bir serisinden (bu bir ara lisana ve bir nihai islemci lisanina çevirme yapmak gibi ara dönüstürme adiinlarini içerebilir) sonra, bir jenerik veya Özel amaçli islemciye olanak taniyan komutlarin bir toplulugunun herhangi bir fiziksel gerçeklestirilmesini kapsamak üzere belirtmelerin anlasilmasi gerektigi sekilde, mevcut uygulamalarin bir bilgisayar programi ürünü. Özellikle, bilgisayar programi ürünü bir dik veya teyp gibi bir tasiyici üzerindeki veri, bir bellekte mevcut veri, bir ag baglantisi - kablolu veya kablosuz - araciligiyla seyahat eden veri veya kagit üzerindeki program kodu olarak gerçeklestirilebilir. Program kodundan baska, program için gerek duyulan karakteristik veri ayni zamanda, bir bilgisayar programi ürünü olarak gömülü olabilir. Bilgisayarla, bizim veri hesaplamalari yapabilen herhangi bir cihaz olabilirligini anlatmak istedigimiz açik olmalidir ve o ayni zamanda, örnegin bir cep telefonu olabilir. Ayni zamanda, cihaz istemleri uygulamalarin bilgisayar-uygulamali versiyonlarini kapsayabilir. Yöntemin operasyonu için gerek duyulan adimlarin bazilari bilgisayar programi ürününde veri girdi ve çikti adimlari gibi tanimlanmis olanlar yerine, islemcinin fonksiyonelliginde halihazirda mevcut olabilir. Yukarida sözü edilen uygulamalarin bulusu sinirlamaktan ziyade gösterdikleri not edilmelidir. Bulusun kapsami ekli istemler tarafindan tanimlanir. lstemde parantezler arasindaki herhangi bir referans isareti istemi sinirlamak için amaçlanmaz. "Içerrnek" keliinesi bir istemde listelenmeyen elemanlarin ve hususlarin mevcudiyetini disarida birakmaz. Bir elemandan önce gelen "belgisiz belirtme edati" kelimesi böylesi elemanlarin bir çogullugunu disarida birakmaz. TR TR TR TR TR TR

Claims (1)

1.
TR2019/06704T 2013-07-18 2014-06-30 Bir hdr görüntüyü kodlamak için kod haritalandırma fonksiyonlarını yaratmak için yöntemler ve cihazlar ve böylesi kodlanmış görüntüleri kullanmak için yöntemler ve cihazlar. TR201906704T4 (tr)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201361847608P 2013-07-18 2013-07-18
EP13185742 2013-09-24
EP14156184 2014-02-21
US201461986255P 2014-04-30 2014-04-30
US201461990138P 2014-05-08 2014-05-08

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TR201906704T4 true TR201906704T4 (tr) 2019-05-21

Family

ID=67702059

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TR2019/06704T TR201906704T4 (tr) 2013-07-18 2014-06-30 Bir hdr görüntüyü kodlamak için kod haritalandırma fonksiyonlarını yaratmak için yöntemler ve cihazlar ve böylesi kodlanmış görüntüleri kullanmak için yöntemler ve cihazlar.

Country Status (4)

Country Link
ES (1) ES2728053T3 (tr)
HU (1) HUE043587T2 (tr)
PT (1) PT3022895T (tr)
TR (1) TR201906704T4 (tr)

Also Published As

Publication number Publication date
HUE043587T2 (hu) 2019-08-28
PT3022895T (pt) 2019-06-19
ES2728053T3 (es) 2019-10-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6596125B2 (ja) Hdrイメージの符号化のためのコードマッピング関数を作成するための方法及び装置、並びに、かかる符号化イメージの使用のための方法及び装置
JP6615251B2 (ja) Hdr画像をエンコードするための方法及び装置、並びに、斯様なエンコードされた画像の使用のための方法及び装置
CN103493487B (zh) 用于hdr图像编码和解码的装置和方法
CN104471939B (zh) 改进的hdr图像编码和解码方法和设备
US10902567B2 (en) Handling multiple HDR image sources
RU2728516C2 (ru) Кодирование и декодирование hdr видео
JP7203048B2 (ja) Hdrコード化(復号)のための色域マッピング
JP6396596B2 (ja) 色彩恒常性を有するルミナンス変更画像処理
CN111699507B (zh) 一种发光亮度处理器及方法、高动态范围视频编码器、解码器及编码系统
CN117296076A (zh) 经显示优化的hdr视频对比度适配
JP7809138B2 (ja) ディスプレイに最適化された環境光hdrビデオ適応
TR201906704T4 (tr) Bir hdr görüntüyü kodlamak için kod haritalandırma fonksiyonlarını yaratmak için yöntemler ve cihazlar ve böylesi kodlanmış görüntüleri kullanmak için yöntemler ve cihazlar.