TW201311320A - 互動式遊戲機台 - Google Patents

互動式遊戲機台 Download PDF

Info

Publication number
TW201311320A
TW201311320A TW100131706A TW100131706A TW201311320A TW 201311320 A TW201311320 A TW 201311320A TW 100131706 A TW100131706 A TW 100131706A TW 100131706 A TW100131706 A TW 100131706A TW 201311320 A TW201311320 A TW 201311320A
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
control circuit
game machine
interactive game
display screen
image
Prior art date
Application number
TW100131706A
Other languages
English (en)
Inventor
Chiu-Hao Cheng
Kuo-Ching Cheng
Jian-Hong Chen
Original Assignee
Zeroplus Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Zeroplus Technology Co Ltd filed Critical Zeroplus Technology Co Ltd
Priority to TW100131706A priority Critical patent/TW201311320A/zh
Priority to US13/534,572 priority patent/US20130059661A1/en
Publication of TW201311320A publication Critical patent/TW201311320A/zh

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/211Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • A63F13/285Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/428Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1037Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted for converting control signals received from the game device into a haptic signal, e.g. using force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/105Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1087Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

一種互動式遊戲機台包含有一機體、一設於該機體上之顯示螢幕、一於該機體中之控制電路、一操作器以及一影像擷取裝置;其中,當該操作器被移動時,該操作器將產生一相對應之訊號予該控制電路;該影像擷取裝置用以擷取該操作器之影像且傳送至該控制電路,該控制電路辨析該該操作器之位置後,於該顯示螢幕上產生一代表影像於該螢幕上相對應之位置處;又,透過分析接收自該操作器所傳送之訊號以取得該操作器之移動狀態,並於該顯示螢幕上產生該代表影像相對應之移動狀態。

Description

互動式遊戲機台
本發明係與遊戲裝置有關,更詳而言之是指一種互動式遊戲機台。
近年來,隨著人們生活品質的提升,人們愈來愈重視休閒活動,期以透過休閒活動能釋放生活中的壓力,並增進人與人之間的情感交流。而隨著遊戲產業的蓬勃發展,各式各樣的網路遊戲或單機遊戲,已成為人們重要的休閒活動與生活之調劑品,其中尤以大型遊戲機台深受年輕人的喜愛。
然而,市面上大多的遊戲機台都是利用搖桿或按鍵供遊戲者來操控遊戲中的人物或物品,而使得遊戲者在遊玩時,彷彿是在操控機器人進行遊戲,而不容易有參與遊戲的真實感產生,使得遊戲者遊玩一段時間後,容易喪失當初遊玩時之新鮮感,進而容易造成遊戲機台推出一段時間後就漸漸地被淘汰。
為改善上述缺點,遂有業者研發有一種遊戲機台,係透過模擬演奏樂器(如打鼓、彈吉他)之方式,藉以希望遊戲者遊戲時能獲得參與遊戲進行之真實感。但上述之遊戲機台仍僅是透過彈奏或打擊來跟上遊戲中的節奏或音符,而無法與遊戲內容產生互動,進而使得遊戲者仍無法獲得參與遊戲以及與遊戲互動之真實感。是以,綜合以上所述可得知,習知的遊戲機台設計仍未臻完善,且尚有待改進之處。
有鑑於此,本發明之主要目的在於提供一種遊戲機台,可與遊戲者互動,而使遊戲者遊戲時能獲得參與遊戲的真實感。
緣以達成上述目的,本發明所提供之互動式遊戲機台包含有一機體、一顯示螢幕、一控制電路、一操作器以及一影像擷取裝置,其中,該顯示螢幕設於該機體上;該控制電路係設於該機體中,且與該顯示螢幕電性連接;該操作器包含有一本體、至少兩個發光體以及至少一位移感測器;其中,該二發光體設於該本體上且相間隔一預定距離;該位移感測器設於該本體上,且透過一組訊號傳輸線電性連接該控制電路,於該操作器被移動時,產生一相對應之訊號予該控制電路;該影像擷取裝置與該控制電路電性連接,用以擷取該二發光體的光源並形成二光點影像,且將該二光點影像訊號傳送至該控制電路;藉此,該控制電路辨析該二光點相對於該機體之橫向位置,並於該顯示螢幕上產生一代表影像於該螢幕上相對應之位置處;又,分析接收自該位移感測器所傳送之訊號以取得該操作器之移動狀態,並於該顯示螢幕上產生該代表影像相對應之移動狀態。
依據上述構思,該控制電路透過辨析該二光點相對於該機體之縱向位置,並於該顯示螢幕上產生該代表影像於該螢幕上相對應之位置處。
依據上述構思,該控制電路透過計算該二光點間之直線長度,以判斷該操作器相對於該機體之距離,以取得該操作器相對於該機體之三度空間位置,並於該顯示螢幕上產生該代表影像於該螢幕上相對應之位置處。
是以,透過上述設計,遊戲者使用該互動式遊戲機台進行遊戲時,將可與遊戲內容互動,進而獲得參與遊戲的真實感。
為能更清楚地說明本發明,茲舉較佳實施例並配合圖示詳細說明如後。
請參閱圖1,本發明較佳實施例之該互動式遊戲機台1包含有一機體10、一顯示螢幕12、一控制電路20、一操作器30以及一影像擷取裝置40。其中:該顯示螢幕12設於該機體10上,用以顯示一遊戲影像。
該控制電路20係設於該機體10中,並與該顯示螢幕12電性連接。另外,該控制電路20中載有一遊戲之程式,並透過該機體10之顯示螢幕12顯示該遊戲之遊戲影像。
該操作器30透過一訊號傳輸線50與該機體10連接、及與該控制電路20電性連接。請參閱圖2,該操作器30具有一本體32、兩個發光體34以及一位移感測器36。
該二發光體34係分別設於該本體32朝向該機體10之面上,且該二發光體34相間隔一預定距離。於本實施例中,各該發光體34為一紅外線發光二極體(Infrared rays Light-emitting diode,IR LED)陣列,但不以此為限,亦可依不同需求改使用其他發光體代替。
該位移感測器36係設於該本體32中,且透過一訊號傳輸線50與該控制電路20電性連接,用以偵測該操作器30之本體32的移動,並於該操作器20被移動時,產生一相對應之訊號予該控制電路;於本實施例中,該位移感測器36係以重力感測器(G-Sensor)361、陀螺儀(Gyro)362與電子羅盤(E-compass)363所組成,且當該本體32晃動或移動時,該位移感測器36產生予該控制電路20之訊號則包含有該重力感測器361所產生表示該本體32加速度之重力訊號、該陀螺儀362所產生表示該本體32偏移角度及其角速度之偏移訊號、以及該電子羅盤363所產生一表示該本體32方位變化之方位訊號。
該影像擷取裝置40係設於該機體10上與該控制電路20電性連接,用以擷取該二發光體的光源並形成二光點影像,且將該二光點影像訊號傳送至該控制電路。於本實施例中,該影像擷取裝置40係選用互補性氧化金屬半導體(Complementary Metal-Oxide Semiconductor,CMOS),但不以此為限,亦可選用電荷耦合元件(Charge Coupled Device,CCD)或是其他具有影像擷取功能之裝置代替。另外,於本實施例中,該影像擷取裝置40上更設置有一紅外線濾光鏡(Infrared rays Filter,IR Filter)42,藉以可更準確地擷取到該等紅外線發光二極體之影像。
藉此,透過上述設計,該控制電路20透過影像中辨析該二光點相對於該機體10之橫向位置、縱向位置以及該二光點間之直線長度以判斷該操作器相對於該機體之距離,以取得該操作器相對於該機體之三度空間位置,並於該顯示螢幕上產生一代表影像於該螢幕上相對應之位置處。並透過分析接收自該位移感測器所傳送之訊號以取得該操作器之移動狀態,並於該顯示螢幕上產生該代表影像相對應之移動狀態。
此外,二發光體34更可依據一預定頻率閃爍,透過將該二發光體34依該預定頻率閃爍之設計,將可使得該控制電路20更能依據該預定頻率精準地辨識出該影像中該二發光體34,並可將其他可能在遊戲環境中出現干擾辨識該二發光體34之雜訊濾除,亦即,若測得影像中之光點並未依預定頻率進行閃爍之作動,例如持續發亮並未進行閃爍,則代表此光點非為本機台所需之正確光點,可進而將其排除,進而可避免因擷取到錯誤光源而造成錯誤判讀作動之情況產生,而使得該控制電路20在計算該操作器30之位置時能更為精準。
舉例而言,請參閱圖3,該遊戲程式之遊戲影像中具有一與該操作器30外觀相似之代表影像,當遊戲者進行遊戲而移動該操作器30時,該控制電路20將會透過所推算出之該操作器30之位置與移動狀態來控制遊戲影像中之代表影像產生相對應之移動,而使得遊戲者在進行遊戲時,將會有真實操控該代表影像之遊戲感產生,進而達到與遊戲內容進行互動之目的,並可獲得參與遊戲的真實感。
另外,為提升遊戲者參與遊戲的真實感,請參閱圖4,該操作器30更可包含有一振動裝置38,係設於該本體32中,且透過該訊號傳輸線50與該控制電路20電性連接。藉此,當遊戲中之代表影像受到撞擊、或是發生預定情況之條件下,該控制電路10將產生一振動訊號予該振動裝置38,該振動裝置38接受到該振動訊號後,將啟動並運轉一預定時間,而使該操作器30之本體32產生一定幅度之振動,進而使得遊戲者在進行遊戲時,將更會有在操控該代表影像進行遊戲的真實感產生。
再者,遊戲者在操控該操作器30進行遊戲時,常有超出該互動式遊戲機台1之遊戲範圍而不自知的情形發生,為避免遊戲者進行遊戲時發生上述情形,當該二發光體34其中之一者超出該影像擷取裝置40之可擷取範圍時,該控制電路20將產生一警示訊號予該顯示螢幕12,而使該顯示螢幕12上顯示一警示訊息(如「超出偵測範圍」、或是「Out of Range」等字樣)來通知遊戲者已超出該互動式遊戲機台1之遊戲範圍,藉以達到避免上述情形發生。另外,除透過該顯示螢幕12顯示訊息之方式來達到上述目的外,請參閱圖5,該互動式遊戲機台1更可包含有一與該控制電路20電性連接之警示裝置60,當該二發光體32其中之一者超出該影像擷取裝置40之可擷取範圍時,該控制電路20將產生一警示訊號予該警示裝置60,而使該警示裝置60以聲、光或訊息傳遞方式輸出一警示訊息,藉以達到通知遊戲者已超出該互動式遊戲機台1遊戲範圍之目的。
必須說明的是,本發明之該位移感測器36除可同時使用該重力感測器361、該陀螺儀362與該電子羅盤363來達到位移感測之目的外,亦可依需求單獨或組合使用該重力感測器361、該陀螺儀362與該電子羅盤363其中之一者、或是其中之二者來達到上述之目的。
以上所述僅為本發明較佳可行實施例而已,舉凡應用本發明說明書及申請專利範圍所為之等效結構變化,理應包含在本發明之專利範圍內。
1...互動式遊戲機台
10...機體
12...顯示螢幕
20...控制電路
30...操作器
32...本體
34...發光體
36...位移感測器
361...重力感測器
362...陀螺儀
363...電子羅盤
38...振動裝置
40...影像擷取裝置
42...紅外線濾光鏡
50...訊號傳輸線
60...警示裝置
圖1為本發明較佳實施例之立體圖。
圖2為本發明較佳實施例操作器之立體圖。
圖3揭示遊戲影像會產生對應操控盤移動或晃動之變化。
圖4揭示操控盤更增設有振動裝置。
圖5揭示互動式遊戲機台更增設有警示裝置。
1...互動式遊戲機台
10...機體
12...顯示螢幕
20...控制電路
30...操作器
40...影像擷取裝置
42...紅外線濾光鏡
50...訊號傳輸線

Claims (11)

  1. 一種互動式遊戲機台,包含:一機體;一顯示螢幕,設於該機體上;一控制電路,係設於該機體中,且與該顯示螢幕電性連接;一操作器,包含有一本體、至少兩個發光體以及至少一位移感測器;其中,該二發光體設於該本體上且相間隔一預定距離;該位移感測器設於該本體上,且透過一組訊號傳輸線電性連接該控制電路,於該操作器被移動時,產生一相對應之訊號予該控制電路;以及一影像擷取裝置,與該控制電路電性連接,用以擷取該二發光體的發光體並形成二光點影像,且將該二光點影像訊號傳送至該控制電路;其中,該控制電路辨析該二光點相對於該機體之橫向位置,並於該顯示螢幕上產生一代表影像於該螢幕上相對應之位置處;又,分析接收自該位移感測器所傳送之訊號以取得該操作器之移動狀態,並於該顯示螢幕上產生該代表影像相對應之移動狀態。
  2. 如請求項1所述之互動式遊戲機台,其中,該二發光體係分別設於該本體朝向該影像擷取裝置之面上。
  3. 如請求項1所述之互動式遊戲機台,其中,該操作器更具有一振動裝置,係設於該本體上,且透過該訊號傳輸線與該控制電路電性連接,用以接收該控制電路產生之一振動訊號,而使該本體產生一定幅度之振動者。
  4. 如請求項1所述之互動式遊戲機台,其中,該位移感測器係選用重力感測器(G-Sensor)、陀螺儀(Gyro)與電子羅盤(E-compass)其中之一者。
  5. 如請求項1所述之互動式遊戲機台,其中,各該發光體為一紅外線發光二極體(Infrared rays Light-emitting diode,IR LED),且該影像擷取裝置上設置有一紅外線濾光鏡(Infrared rays Filter,IR Filter)。
  6. 如請求項1所述之互動式遊戲機台,其中,該影像擷取裝置係選用電荷耦合元件(Charge Coupled Device,CCD)與互補性氧化金屬半導體(Complementary Metal-Oxide Semiconductor,CMOS)其中之一者。
  7. 如請求項1所述之互動式遊戲機台,其中,當該二發光體其中之一者超出該影像擷取裝置之可擷取範圍時,該控制電路將產生一警示訊號予該顯示螢幕,而使該顯示螢幕上顯示一警示訊息。
  8. 如請求項1所述之互動式遊戲機台,更包含有一警示裝置,與該控制電路電性連接;當該二發光體其中之一者超出該影像擷取裝置之可擷取範圍時,該控制電路將產生一警示訊號予該警示裝置,而使該警示裝置上產生一警示訊息。
  9. 如請求項1所述之互動式遊戲機台,其中,該控制電路透過辨析該二光點相對於該機體之縱向位置,並於該顯示螢幕上產生該代表影像於該螢幕上相對應之位置處。
  10. 如請求項1所述之互動式遊戲機台,其中,該控制電路透過計算該二光點間之直線長度,以判斷該操作器相對於該機體之距離,以取得該操作器相對於該機體之三度空間位置,並於該顯示螢幕上產生該代表影像於該螢幕上相對應之位置處。
  11. 如請求項1所述之互動式遊戲機台,其中,該二發光體係依據一預定頻率閃爍。
TW100131706A 2011-09-02 2011-09-02 互動式遊戲機台 TW201311320A (zh)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW100131706A TW201311320A (zh) 2011-09-02 2011-09-02 互動式遊戲機台
US13/534,572 US20130059661A1 (en) 2011-09-02 2012-06-27 Interactive video game console

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW100131706A TW201311320A (zh) 2011-09-02 2011-09-02 互動式遊戲機台

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TW201311320A true TW201311320A (zh) 2013-03-16

Family

ID=47753560

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW100131706A TW201311320A (zh) 2011-09-02 2011-09-02 互動式遊戲機台

Country Status (2)

Country Link
US (1) US20130059661A1 (zh)
TW (1) TW201311320A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI618562B (zh) * 2016-04-27 2018-03-21 寶凱電子企業股份有限公司 具影像資料判斷功能之遊戲機

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060105842A1 (en) * 2002-07-25 2006-05-18 Yong-Hwan Kim Shooting game machine and method for performing it
JP4471910B2 (ja) * 2005-09-14 2010-06-02 任天堂株式会社 仮想位置決定プログラム
US20080096657A1 (en) * 2006-10-20 2008-04-24 Sony Computer Entertainment America Inc. Method for aiming and shooting using motion sensing controller
US8696458B2 (en) * 2008-02-15 2014-04-15 Thales Visionix, Inc. Motion tracking system and method using camera and non-camera sensors
US20100105479A1 (en) * 2008-10-23 2010-04-29 Microsoft Corporation Determining orientation in an external reference frame
JP5039808B2 (ja) * 2010-03-16 2012-10-03 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム
US8882597B2 (en) * 2011-05-25 2014-11-11 Sony Computer Entertainment America Llc Hybrid separable motion controller

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI618562B (zh) * 2016-04-27 2018-03-21 寶凱電子企業股份有限公司 具影像資料判斷功能之遊戲機

Also Published As

Publication number Publication date
US20130059661A1 (en) 2013-03-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4884867B2 (ja) 情報処理装置および情報処理プログラム
KR101036403B1 (ko) 경사각 정보와 결합된 비디오 입력을 이용하는 객체 검출
JP5430246B2 (ja) ゲーム装置およびゲームプログラム
US10220302B2 (en) Method and apparatus for tracking three-dimensional movements of an object using a depth sensing camera
US7756297B2 (en) Camera based sensing in handheld, mobile, gaming, or other devices
ES2527047T3 (es) Controlador de videojuegos y sistema de videojuegos
US8403754B2 (en) Interactive game apparatus and game controller used in the same
TWI434717B (zh) 顯示裝置、遊戲系統及遊戲處理方法
JP5780755B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法
US20080098448A1 (en) Controller configured to track user's level of anxiety and other mental and physical attributes
CN103337111B (zh) 用于传送视觉信息的控制设备
US20070265075A1 (en) Attachable structure for use with hand-held controller having tracking ability
MX2010012972A (es) Determinacion de ubicacion tridimensional del controlador utilizando analisis de imagen y comunicacion ultrasonica.
CN105359063A (zh) 利用追踪的头戴式显示器
US8308560B2 (en) Network system, information processing apparatus and information processing program
US20170056783A1 (en) System for Obtaining Authentic Reflection of a Real-Time Playing Scene of a Connected Toy Device and Method of Use
JP5358168B2 (ja) ゲーム装置およびゲームプログラム
JP5004518B2 (ja) ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム、およびゲーム処理方法
WO2010010929A1 (ja) :ゲーム装置及びゲーム制御方法、ゲームを制御するプログラム、プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
US8795077B1 (en) Game controllers with full controlling mechanisms
US20180085673A1 (en) Vest and Motion Sensitive Wand for Interactive Game Play
JP6074157B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム方法、ゲーム装置、及びゲームプログラム
US9604141B2 (en) Storage medium having game program stored thereon, game apparatus, game system, and game processing method
US20130172081A1 (en) Game device, game control method, and game control program, for controlling picture drawing game
TW201311320A (zh) 互動式遊戲機台