TWI400689B - A method of displaying a three - dimensional image - Google Patents

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一種三次元影像顯示之方法
本發明一種三次元影像顯示之方法,係針對相隔視景顯示之裸眼式三次元影像顯示器所產生之鬼影現象,提出一完全解決鬼影之影像顯示方法,而對相鄰視景顯示之裸眼式三次元影像顯示器所產生之鬼影現象,則提出一降低鬼影之影像顯示方法,以達到提高虛擬影像縱深之目的。
目前,視差光柵式三次元影像顯示器(Parallax Barrier 三次元Image Display)、與透鏡光柵式三次元影像顯示器(Lenticular Lens三次元Image Display),是市場上裸眼式三次元影像顯示器(Goggle Free三次元Image Display,其正式用語為Auto-Stereoscopic Display)之主流產品。該兩裸眼式三次元影像顯示器之三次元影像顯示技術,主要是將顯示在該平面顯示器上之合成影像(該合成影像係由具視差效果之左、右立体影像所構成),透過視差光柵(Parallax Barrier)、或透鏡光柵(Lenticular Lens Sheet)的分離作用,可讓觀看者在特定的位置,令觀看者的左、右眼,各自觀看到左、右影像,最後透過人腦三次元視覺之合成,以達到三次元視之效果。相關光學原理之陳述,詳見U.S.Pat.No.725,567、U.S.Pat.No.2,012,995、U.S.Pat.No.2,063,985、U.S.Pat.No.4,717,949、U.S.Pat.No.5,113,213、U.S.Pat.No.5,315,377。
隨著平面顯示器的大型化,對於多視景(Multi-View)、 與多數人觀賞(Multiple Viewers)裸眼式三次元影像顯示器之需求,亦因應而生。對於多視景、與多數人觀賞之習知代表之技術,詳見U.S.Pat.No.6,064,424、U.S.Pat.No.7,317,494 B2。一般,上述所提之兩種裸眼式三次元影像顯示器,因皆具有干涉灰紋(Moiré)、與鬼影(Ghost Image)之共同現象,以致嚴重影響三次元影像之品質與效果。該上述兩篇之專利,係利用傾斜視差光柵(Slanted Parallax Barrier,參考U.S.Pat.No.7,317,494 B2)、及傾斜透鏡光柵(Slanted Lenticular Lens Sheet,參考U.S.Pat.No.6,064,424)之方式,有效解決了干涉灰紋之問題,達到改善三次元影像品質之目的。然而,對於鬼影之問題,卻未提出任何解決之方案。所謂的鬼影,亦即在左、右影像並非完全分離之情況下,會使得左眼不只看到左影像、亦同時看到相當程度的右影像(即鬼影)。反之,右眼亦如是。當該鬼影現象嚴重發生時,對於具較強烈視差效果之左、右影像,人腦即無法做出正確之左右影像之對應、以進行正確的三次元視覺之合成,因而導致鬼影現象之產生。為了避開此一現象,現有之多視景多數人觀賞之裸眼式三次元影像顯示器(Multi-View Auto-Stereoscopic Display for Multiple Viewers),只適合顯示視差較小之左、右影像。是以,造成三次元效果嚴重不足之問題。亦即,觀看者所能知覺的虛擬三次元縱深,相較於日常實際的視覺經驗,產生明顯不足之現象,這亦是時下市售裸眼式三次元影像顯示器之通病。以下,以視差光柵式三次元影像顯示器、及適當的視景數為例,說明鬼影現象產生之原因。
如圖1所示,係為五視景影像產生與合成之示意圖。通常,可由攝影、或三次元動畫之方式,以產生多視景之合成影像。以下,以靜態攝影方式以產生五視景影像為例說明之。該五視景影像V0 、V1 、V2 、V3 、V4 之產生,係以等相機間距之方式置放於適當之位置、並共同聚焦至VC 點之五台相機,同時拍攝所取得。因此,該五視景影像V0 、V1 、V2 、V3 、V4 ,即具有依次之等視差變化效果。亦即,相鄰兩視景之影像,如(V4 ,V3 )、(V3 ,V2 )、(V2 ,V1 )、(V1 ,V0 ),可各自構成為一對左、右之三次元影像。另外,相隔兩視景之影像,如(V4 ,V2 )、(V3 ,V1 )、(V2 ,V0 ),亦可各自構成為另一對左、右之三次元影像。為方便本文以下之說明,對於裸眼式三次元影像顯示器,採用相鄰兩視景影像,以提供一對左、右之三次元影像者,令其為相鄰視景顯示之裸眼式三次元影像顯示器,此法乃為時下裸眼式三次元影像顯示器設計之主流;而對於使用相隔兩視景影像,以提供一對左、右之三次元影像者,則令其為相隔視景顯示之裸眼式三次元影像顯示器。
另外,對於多視景影像之合成,係根據上述該等視差效果變化之次序,即由V0 至V4 之次序,以次畫素為單位,依次排列該五視景V0 、V1 、V2 、V3 、V4 上次畫素之影像,以構成一次畫素依次排列之單元(Unit of Sequential Sub-Pixel Arrangement)118,並重覆循環該單元118之排列方式,即可得一五視景合成之影像(5-View Combined Image)112。其中,顯示於次畫素111中之數字0、1、2、3、4,係各自對應五視景影像V0 、V1 、V2 、V3 、V4 中之次畫 素影像。該次畫素依次排列單元118及重覆循環排列之方法,詳見於上述之專利,此處不再贅述。
如圖2所示,係為五視景視差光柵式三次元影像顯示器光學原理之示意圖。習知的五視景視差光柵式三次元影像顯示器(Parallax Barrier三次元Image Display with 5-View)100,主要係由一平面顯示器(Flat Panel Display)110、及一視差光柵120所構成。將該五視景合成之影像112,填入該平面顯示器110上次畫素(Sub-Pixel)111之位置後(其中,R、G、B為次畫素之顏色,△W為次畫素之寬度),透過裝置於適當位置LP 之視差光柵120(該視差光柵120,係由具適當大小開口LD 之多數狹縫121所構成),即可在最佳觀看距離LBVD 、且於最佳觀看位置P0 、P1 、P2 、P3 、P4 處,各別觀看到該五視景之影像V0 、V1 、V2 、V3 、V4 。亦即,對於視差光柵120上任意之單一狹縫121,該狹縫係可令該次畫素依次排列單元118中之次畫素影像,分別傳送至該最佳觀看位置P0 、P1 、P2 、P3 、P4 處,即為觀看者眼睛之觀看位置。是以,當該視差光柵120之設計,係採用相鄰視景顯示法時,可令相鄰兩個最佳觀看位置間之距離(如P4 、P3 ),即為左眼(P4 )與右眼(P3 )之兩眼間距LED0 。亦即,左、右眼係各自觀看到相鄰視景之影像。另外,當該視差光柵120之設計,係採用相隔視景顯示法時,則可令相隔兩個最佳觀看位置間之距離(如P2 、P0 ),即為左眼(P2 )與右眼(P0 )之兩眼間距LED1 。亦即,左、右眼係各自觀看到相隔視景之影像。通常,兩眼間距LED0 、LED1 設定在6cm上下,以符合大部人之使用。另外,對於多數 人觀賞之設計,只是在最佳觀看距離LBVD 上,於不同之位置,重複提供其他最佳觀看位置P0 、P1 、P2 、P3 、P4 (未圖示)。因此,可根據上述之需求,對該次畫素之寬度△W、狹縫121開口之大小LD 、視差光柵120之裝置位置LP 、最佳觀看距離LBVD 、與最佳觀看位置P0 、P1 、P2 、P3 、P4 等參數,做理論計算而予以最佳化。
如圖3所示,係為五視景視差光柵式三次元影像顯示器單一視景可視範圍之示意圖。對於觀看者之單一眼睛而言,在最佳觀看位置(如P2 ),因可以最大之視角(只圖示對其中單一次畫素111’之視角度θ2 ),接收到所有相對應次畫素所發出之光源。是以,可觀看到最亮之第二景視影像V2 。當觀看位置偏移至時,其接收到所有相對應次畫素之發光角度,即視角度,相對變小,所觀看到第二景視影像V2 逐漸變暗。當觀看位置偏移至P1 、或P3 時,則呈完全遮蔽之狀態,即無法觀看到第二景視V2 。因此,可定義LVZ2 為第二視景影像V2 之可視範圍(Viewing Zone)。
由於視差光柵與平面顯示器次畫素之空間構成,皆具有等間距之幾何特性。是以,對於所有最佳觀看位置P0 、P1 、P2 、P3 、P4 ,其可各自觀看影像V0 、V1 、V2 、V3 、V4 之可視範圍,如圖4所示,皆具有相同大小、且相互重疊之特徵。亦即,具有LVZ0 =LVZ1 =LVZ2 =LVZ3 =LVZ4 之關係、且各相鄰之可視範圍係具有重疊之現象。該重疊現象係造成鬼影現象之最根本原因。
基於解決以上所述習知技藝所產生的缺失,即針對於視差光柵式、及透鏡光柵式三次元影像顯示器(以下簡稱為裸眼式三次元影像顯示器),因鬼影現象所造成三次元效果不足之問題,本發明係針對相隔視景顯示之裸眼式三次元影像顯示器所產生之鬼影現象,提出一完全解決鬼影之影像顯示方法,而對相鄰視景顯示之裸眼式三次元影像顯示器所產生之鬼影現象,則提出一降低鬼影之影像顯示方法,以達到提高虛擬影像縱深之目的。以下,對使用相鄰視景顯示、及相隔視景顯示之裸眼式三次元影像顯示器,透過四視景、與五視景影像為例,說明本發明解決鬼影之功效。
首先,針對使用相鄰視景顯示之裸眼式三次元影像顯示器,提出一多視景亮度調變及交替顯示之方法,以有效降低鬼影之現象。以下,說明其功效。
如圖5所示,係為四視景亮度調變方法之示意圖。對於一四視景合成之影像112,透過一亮度調變之方法(Method of Brightness Modulation),可產生一奇視景亮度調變合成之影像(Combined Image with Odd Views Modulated in Brightness)113、與一偶視景亮度調變合成之影像(Combined Image with Even Views Modulated in Brightness)114。所謂的亮度調變方法300,係對原影像112做一亮度之調變,使得所欲調變視景影像之亮度,可明顯低於相鄰視景影像之亮度。例如,對於奇視景亮度調變合 成之影像113,係將原四視景合成之影像112中,所有奇視景影像之亮度,同時、或各別乘以一介於0.0與1.0間之適當數值Mo (以下簡稱為亮度調變值);而對於偶視景亮度調變合成之影像114,則將原四視景合成之影像112中,所有偶視景影像之亮度,亦同時、或各別乘以一介於0.0與1.0間之適當亮度調變值Me 。其中,Mo 、Me 係可為相同或相異之數值,亦可為0.0之值。
如圖6所示,係為交替顯示方法之示意圖。所謂交替顯示之方法400(Method of Alternating Displaying),係對於前述奇視景亮度調變合成之影像113、與偶視景亮度調變合成之影像114,透過在不同時間點、交替顯示該兩影像。例如,於t=T1 時,顯示該奇視景亮度調變合成之影像113,而於t=T2 時,則顯示該偶視景亮度調變合成之影像114。如此,不斷重覆交替顯示該奇、偶視景亮度調變合成之影像113、114。
是以,如圖7所示,係顯示奇視景亮度調變合成影像時,各奇、偶視景可視範圍之示意圖。當t=T1 時,對顯示在該平面顯示器110上之奇視景亮度調變合成之影像113而言,由於前述亮度調變之作用,相較於偶視景(V0 、V2 )之亮度,奇視景(V1 、V3 )之亮度呈相對地暗(如Mo =0.25)、甚至為零(當Mo =0.0)。因此,在偶視景的可視範圍(LVZ0 、LVZ2 )內,所觀看到的奇視景,係呈相對微弱之影像。
另外,如圖8所示,係顯示偶視景亮度調變合成影像時,各奇、偶視景可視範圍之示意圖。當t=T2 時,對顯示在該平面顯示器110上之偶視景亮度調變合成之影像114而 言,由於前述亮度調變之作用,相較於奇視景之亮度(V1 、V3 ),偶視景(V0 、V2 )之亮度呈相對地暗(如Me =0.25)、甚至為零(當Me =0.0)。因此,在奇視景的可視範圍(LVZ1 、LVZ3 )內,所觀看到的偶視景,係呈相對微弱之影像。
是以,當觀看者的左、右眼,各自處在相鄰之奇、偶視景之可視範圍內,以觀看三次元影像時,由於本發明之亮度調變、與交替顯示之作用,因可相對降低相鄰視景影像之亮度,即可達到相對降低鬼影之現象。最後,觀看者透過視覺暫留之視覺作用,可將以時間差顯示之相鄰奇、偶視景合成一三次元之影像。當然,如圖6所示,若交替影像顯示之時間差TF (即TF =T2 -T1 )太長時,會造成影像閃爍(Flickering)之現象。另定義一畫面更新之頻率Fr (Screen Refresh Rate),其與TF 之關係為Fr =1/TF 。換言之,當畫面更新頻率Fr 太低時,重覆交替顯示該奇、偶視景亮度調變合成之影像113、114,會造成影像閃爍之現象。一般,當Fr =120Hz時,即可完全去除該閃爍之現象。另外,由於本發明之亮度調變,其所調變之亮度調變值Mo 、Me ,係可配合畫面更新頻率Fr ,做一適當之調整與設定,使得畫面更新頻率Fr 處於較低頻時(如75~85Hz,此頻率係為一般低階平面顯示器所能提供之最高畫面更新頻率),亦可同時達到低鬼影、與無閃爍之功效。
以上,係針對具偶數視景(四視景)之視差光柵,做為本發明多視景亮度調變及交替顯示方式之功用說明。對於具奇數視景之視差光柵,以下以五視景影像為例說明之。
如圖9所示,係為五視景亮度調變方法之示意圖。由 於,本發明之亮度調變,主要係調變相鄰景視之相對亮度,因此,無法直接適用於具奇數視景之應用。例如,在奇視景亮度調變合成之影像113上,對第零視景之次畫素影像115而言,因循序排列之關係,另一第零視景之次畫素影像115’,因亮度調變之作用而減低亮度,但相鄰第一視景之次畫素影像116、與第四視景之次畫素影像117,因無亮度調變之作用,會對第零視景產生鬼影之現象。
如圖10所示,係為五視景亮度調變改良方法之示意圖。對於上述奇數視景不適用本發明應用之例,可以犧牲最邊緣之一視景(如第零、或第四視景),使其成為偶數視景,再透過本發明亮度調變之處理,亦可達降低鬼影之功效。
以下,針對使用相隔視景顯示之裸眼式三次元影像顯示器,提出一多視景亮度零調變及視位置依存顯示之方法,以完全解決鬼影之現象。以下,說明其功效。
如圖11所示,係為四視景亮度零調變方法之示意圖。如同前述之亮度調變之方法,對於一四視景合成之影像112,透過一亮度零調變之方法300’,可產生一奇視景亮度零調變合成之影像113’、與一偶視景亮度零調變合成之影像114’。其中,該奇視景亮度零調變合成之影像113’,係將原四視景合成之影像112中,所有奇視景影像之亮度,乘以一Mo =0.0之亮度調變值。亦即,遮蔽所有奇視景之影像。另外,對於偶視景亮度零調變合成之影像114’,則將原單一四視景合成之影像112中,所有偶視景影像之亮度,亦乘以乘以一Me =0.0之亮度調變值。亦即, 遮蔽所有偶視景之影像。
如圖12所示,係為視位置依存顯示方法之示意圖。不同於前述之交替影像顯示方法,視位置依存顯示方法(Viewing Position Dependent Displaying Method)400’,係根據觀看者雙眼觀看位置之不同,以顯示該奇視景亮度零調變合成之影像113’、或偶視景亮度零調變合成之影像114’。例如,於t=T(Pe )時,即觀看者左右眼之觀看位置,是各自處在相鄰兩偶視景之可視範圍內時,則顯示該奇視景亮度零調變合成之影像113’;而於t=T(Po )時,即觀看者左右眼之觀看位置,是各自處在相鄰兩奇視景之可視範圍內時,則顯示該偶視景亮度零調變合成之影像114’。
是以,如圖13所示,係顯示奇視景亮度零調變合成影像113’時,各奇、偶視景可視範圍之示意圖。當t=T(Pe )時,對顯示在該平面顯示器110上之奇視景亮度零調變合成之影像113’而言,由於前述亮度零調變之作用,奇視景(V1 、V3 )之亮度成為零之狀態(Mo =0.0)。因此,當觀看者左右眼,是各自處在相鄰兩偶視景(V0 、V2 )之可視範圍(LVZ0 、LVZ2 )內時,所觀看到的奇視景,係呈完全遮蔽之影像。是以,可達到零鬼影之功效。
另外,如圖14所示,係顯示偶視景亮度零調變合成影像時,各奇、偶視景可視範圍之示意圖。當t=T(Po )時,對顯示在該平面顯示器110上之偶視景亮度零調變合成之影像114’而言,由於前述亮度零調變之作用,偶視景(V0 、V2 )之亮度呈為零之狀態(Me =0.0)。因此,當觀看者左右眼,是各自處在相鄰兩奇視景(V1 、V3 )之可視範圍(LVZ1 、LVZ3 ) 內時,所觀看到的偶視景,係呈完全遮蔽之影像。是以,可達到零鬼影之功效。
當然,上述所提之視位置依存顯示方法400’,需包含一視位置辨識(Recognition of Viewing Position)之技術。亦即,透過該視位置辨識技術,以檢測出觀看者雙眼之位置,方能正確顯示奇、偶視景亮度零調變合成影像113’、114’。該視位置辨識技術,係可為一被動辨識之方式,亦即透過觀看者之判斷,自行選擇且顯示適當之奇、偶視景亮度零調變合成影像113’、114’。亦可為一主動辨識之方式,係透過一機器偵測之方式、以檢測觀看者雙眼之位置,達到自動且正確顯示奇、偶視景亮度零調變合成影像113’、114’。該主動式之視位置辨識技術,可參考中華民國專利申請案號:097128441,此處不再贅述。
對於具奇數視景之視差光柵,以下以五視景影像為例,做為零調變方法之說明。
如圖15所示,係為五視景亮度零調變改良方法之示意圖。如前述,本發明之亮度零調變,主要係調變相鄰景視之相對亮度,因此,無法直接適用於具奇數視景之應用。但可以犧牲最邊緣之一視景(如第零、或第四視景),使其成為偶數視景,再透過如前述之亮度零調變之處理,可達零鬼影之功效。
綜上所述,雖然本發明只針對傾斜視差光柵之應用提出說明,但其原理亦適用於其他非傾斜視差光柵、非傾斜透鏡光柵、及傾斜透鏡光柵之應用。
100‧‧‧五視景視差光柵式三次元影像顯示器
110‧‧‧平面顯示器
111、111’‧‧‧次畫素
112‧‧‧多視景合成之影像
113‧‧‧奇視景亮度調變合成之影像
113’‧‧‧奇視景亮度零調變合成之影像
114‧‧‧偶視景亮度調變合成之影像
114’‧‧‧偶視景亮度零調變合成之影像
115、115’‧‧‧第零視景之次畫素影像
116‧‧‧第一視景之次畫素影像
117‧‧‧第四視景之次畫素影像
118‧‧‧次畫素依次排列單元
120‧‧‧視差光柵
121‧‧‧視差光柵上之狹縫開口
300‧‧‧亮度調變之方法
300’‧‧‧亮度零調變之方法
400‧‧‧交替顯示之方法
400’‧‧‧視位置依存顯示方法
V0 、V1 、V2 、V3 、V4 ‧‧‧具視差之五視景影像
0、1、2、3、4‧‧‧V0 、V1 、V2 、V3 、V4 中之次畫素影像
VC ‧‧‧相機之聚焦點
P0 、P1 、P2 、P3 、P4 ‧‧‧五視景影像之最佳觀看位置
Lp ‧‧‧視差光柵之裝置位置
LD ‧‧‧視差光柵上狹縫開口之大小
LBVD ‧‧‧最佳觀看距離
LED0 、LED1 ‧‧‧兩眼間距
LVZ0 、LVZ1 、LVZ2 、LVZ3 、LVZ4 ‧‧‧各單一視景影像之可視範圍
θ2 ‧‧‧在最佳觀看位置P2 ,眼睛對所有相對應次畫素之視角度
‧‧‧在其他觀看位置,眼睛對所有相對應次畫素之視角度
Mo 、Me ‧‧‧亮度調變值
R、G、B‧‧‧次畫素之顏色
△W‧‧‧次畫素之寬度
T1 ‧‧‧顯示奇視景亮度調變合成影像之時間
T2 ‧‧‧顯示偶視景亮度調變合成影像之時間
TF ‧‧‧交替影像顯示之時間差,TF =T2 -T1
TF ‧‧‧畫面更新之頻率,Fr =1/TF
T(Pe )‧‧‧觀看者左右眼之位置,係各自處在相鄰兩偶視景之可視範圍內之狀態時
T(Po )‧‧‧觀看者左右眼之位置,係各自處在相鄰兩奇視景之可視範圍內之狀態時
圖1所示,係為五視景影像產生與合成之示意圖。
圖2所示,係為五視景視差光柵式三次元影像顯示器光學原理之示意圖。
圖3所示,係為五視景視差光柵式三次元影像顯示器單一視景可視範圍之示意圖。
圖4所示,係為五視景視差光柵式三次元影像顯示器各視景可視範圍之示意圖。
圖5所示,係為四視景亮度調變方法之示意圖。
圖6所示,係為交替顯示方法之示意圖。
圖7所示,係顯示奇視景亮度調變合成影像時,各奇、偶視景可視範圍之示意圖。
圖8所示,係顯示偶視景亮度調變合成影像時,各奇、偶視景可視範圍之示意圖。
圖9所示,係為五視景亮度調變方法之示意圖。
圖10所示,係為五視景亮度調變改良方法之示意圖。
圖11所示,係為四視景亮度零調變方法之示意圖。
圖12所示,係為視位置依存顯示方法之示意圖。
圖13所示,係顯示奇視景亮度零調變合成影像時,各奇、偶視景可視範圍之示意圖。
圖14所示,係顯示偶視景亮度零調變合成影像時,各奇、偶視景可視範圍之示意圖。
圖15所示,係為五視景亮度零調變改良方法之示意圖。
113’‧‧‧奇視景亮度零調變合成之影像
114’‧‧‧偶視景亮度零調變合成之影像
400’‧‧‧視位置依存顯示之方法

Claims (11)

  1. 一種三次元影像顯示之方法,係針對多視景三次元影像顯示器所產生鬼影之現象,提出一完全解決鬼影之方法,主要係由下列方法所構成:一亮度零調變之方法,係對一多視景合成影像中之奇、偶視景影像,做一亮度零調變之處理,以產生一奇視景亮度零調變合成之影像、與一偶視景亮度調零變合成之影像;以及一視位置依存顯示之方法,係包含有一視位置辨識之技術,透過該視位置辨識技術,以檢測出觀看者雙眼之觀看位置,並根據該雙眼所在之位置,以顯示該奇視景亮度零調變合成之影像、或偶視景亮度零調變合成之影像。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之三次元影像顯示之方法,其中該多視景合成之影像,係由多數個具有依次等視差變化效果之單一視景影像、以次畫素依次排列為單元、並重覆循環該單元之排列方式所構成。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之三次元影像顯示之方法,其中該奇視景亮度零調變合成影像之產生,係對該多視景合成影像中之所有奇視景影像之亮度,同時乘以一亮度調變值,該亮度調變值係為0.0之值。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之三次元影像顯示之方法,其中該偶視景亮度零調變合成影像之產生,係對該多視景合成影像中之所有偶視景影像之亮度,同時乘以一亮度調變值,該亮度調變值係為0.0之值。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之三次元影像顯示之方法, 其中該視位置辨識之技術,係可為一被動辨識之方式,亦即透過觀看者之判斷,自行選擇且顯示適當之奇、偶視景亮度零調變合成影像,亦可為一主動辨識之方式,係透過一機器偵測之方式、以檢測觀看者雙眼之觀看位置,達到自動且正確顯示奇、偶視景亮度零調變合成影像。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之三次元影像顯示之方法,其中該多視景三次元影像顯示器所顯示之三次元影像,係可由相隔兩視景影像所構成。
  7. 一種三次元影像顯示之方法,係針對多視景三次元影像顯示器所產生之鬼影現象,提出一降低鬼影之方法,主要係由下列方法所構成:一亮度調變之方法,係對一多視景合成影像中之奇、偶視景影像,做一亮度調變之處理,以產生一奇視景亮度調變合成之影像、與一偶視景亮度調變合成之影像;以及一交替顯示之方法,係對該奇視景亮度調變合成之影像、與該偶視景亮度調變合成之影像,做一影像交替顯示之處理。
  8. 如申請專利範圍第7項所述之三次元影像顯示之方法,其中該多視景合成之影像,係由多數個具有依次等視差變化效果之單一視景影像、以次畫素依次排列為單元、並重覆循環該單元之排列方式所構成。
  9. 如申請專利範圍第7項所述之三次元影像顯示之方法,其中該奇視景亮度調變合成影像之產生,係對該多視景合成影像中之所有奇視景影像之亮度,同時乘以一亮度調變值、或各別乘以不同之亮度調變值,該亮度調變值係為介 於0.0與1.0間、且包含0.0之值。
  10. 如申請專利範圍第7項所述之三次元影像顯示之方法,其中該偶視景亮度調變合成影像之產生,係對該多視景合成影像中之所有偶視景影像之亮度,同時乘以一亮度調變值、或各別乘以不同之亮度調變值,該亮度調變值係為介於0.0與1.0間、且包含0.0之值。
  11. 如申請專利範圍第7項所述之三次元影像顯示之方法,其中該多視景三次元影像顯示器所顯示之三次元影像,係可由相鄰兩視景影像所構成。
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