TWI647594B - 穿戴式系統、穿戴式裝置及其雲端伺服器與操作方法 - Google Patents
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Abstract
一種穿戴式系統,包括至少一穿戴式裝置以及至少一電子裝置。穿戴式裝置包括運算程式以及誘因活動程式。穿戴式裝置藉由運算程式分析生理資訊及/或身體活動資訊。運算程式輸出第一數值。第一數值包括獎勵參數,以供誘因活動程式執行。電子裝置與穿戴式裝置進行傳輸。電子裝置輸出獎勵資料及/或以及目標設定資料至獎勵系統。獎勵系統依據獎勵資料以及目標設定資料輸出第二數值。第二數值包括獎勵參數,以供誘因活動程式執行。另外,一種穿戴式裝置及其操作方法以及一種雲端伺服器亦被提出。
Description
本發明是有關於一種穿戴式系統、穿戴式裝置及其雲端伺服器與穿戴式裝置的操作方法。
隨著科技產業日益發達,電子裝置的型態、使用功能以及使用方式越來越多元。同時,由於電子裝置不斷朝輕薄化的趨勢發展,使得電子裝置更加易於攜帶,也加速電子裝置的普及。近年來,為了進一步增加可攜式電子裝置的便利性,許多可直接配帶在使用者身體上的穿戴式(wearable)電子裝置也因應而生。其應用層面包括成人或學齡階段的兒童在其身上穿戴電子裝置。此種穿戴式裝置可追蹤定位兒童或成人的所在位置,並且提供兒童或成人的生理資訊。
因此,如何讓成人或學齡或其他年齡階段的兒童可以利用穿戴在其身上的電子裝置來促進改善生活型態、健康狀況等實為重要的課題之一。
本發明提供一種穿戴式系統、穿戴式裝置及其雲端伺服器與穿戴式裝置的操作方法。穿戴式裝置可促進使用者改善生活型態及健康狀況且可激勵使用者達成其他規劃的項目(例如特定的學習或能力的培養),例如有助於使用者愉快學習。
本發明的穿戴式系統包括:至少一穿戴式裝置,包括運算程式以及誘因活動程式,其中至少一穿戴式裝置藉由運算程式分析生理資訊及/或一身體活動資訊,且運算程式輸出第一數值,其中第一數值包括獎勵參數,以供誘因活動程式執行;以及至少一電子裝置,與至少一穿戴式裝置進行傳輸,輸出獎勵資料及/或以及目標設定資料至獎勵系統,其中獎勵系統依據獎勵資料以及目標設定資料輸出第二數值,其中第二數值包括獎勵參數,以供誘因活動程式執行。
在本發明一實施例中,上述的至少一穿戴式裝置藉由分析引擎分析生理資訊及/或身體活動資訊,且分析引擎輸出第三數值,其中第三數值包括獎勵參數,以供誘因活動程式執行。
在本發明一實施例中,上述的穿戴式系統,更包括:雲端伺服器,與至少一穿戴式裝置及至少一電子裝置進行通訊傳輸,其中獎勵系統設置在雲端伺服器或至少一電子裝置。
在本發明一實施例中,上述的分析引擎設置在雲端伺服器或至少一穿戴式裝置。
在本發明一實施例中,上述的獎勵系統設置在至少一電子裝置,且分析引擎設置在至少一穿戴式裝置。
在本發明一實施例中,上述的誘因活動程式包括活動,活動包括至少一屬性,至少一屬性的一第一部分屬性依據第一數值來決定是否調整,至少一屬性的一第二部分屬性依據第二數值來決定是否調整。
本發明的穿戴式裝置包括運算程式以及誘因活動程式,其中穿戴式裝置藉由運算程式分析生理資訊及/或身體活動資訊,且運算程式輸出第一數值,其中第一數值包括獎勵參數,以供誘因活動程式執行。
在本發明一實施例中,上述的穿戴式裝置,還包括分析引擎,其中穿戴式裝置藉由分析引擎分析生理資訊及/或身體活動資訊,且分析引擎輸出第三數值,其中第三數值包括獎勵參數,以供誘因活動程式執行。
在本發明一實施例中,上述的穿戴式裝置與至少一電子裝置進行傳輸,且至少一電子裝置輸出獎勵資料以及目標設定資料至獎勵系統,且獎勵系統依據獎勵資料以及目標設定資料輸出第二數值,其中第二數值包括獎勵參數,以供誘因活動程式執行。
在本發明一實施例中,上述的穿戴式裝置與雲端伺服器進行通訊傳輸,其中獎勵系統設置在雲端伺服器或至少一電子裝置。
在本發明一實施例中,上述的分析引擎設置在雲端伺服器。
在本發明一實施例中,上述的獎勵系統設置在至少一電子裝置,且分析引擎設置在穿戴式裝置。
在本發明一實施例中,上述的誘因活動程式包括一活動,活動包括至少一屬性,至少一屬性的第一部分屬性依據第一數值來決定是否調整,至少一屬性的第二部分屬性依據第二數值來決定是否調整。
在本發明一實施例中,上述的第一部分屬性包括尺寸、外形及活力至少其中之一,且第二部分屬性包括力量、耐力、智力、速度及裝飾品至少其中之一。
在本發明一實施例中,上述的穿戴式裝置與其他穿戴式裝置依據誘因活動程式來進行競爭活動及/或協力活動。
本發明的雲端伺服器與至少一穿戴式裝置進行通訊傳輸,所述雲端伺服器包括:分析引擎,從至少一穿戴式裝置接收生理資訊及/或身體活動資訊,且分析生理資訊及/或身體活動資訊,以輸出數值,其中數值包括獎勵參數,以供至少一穿戴式裝置的誘因活動程式執行。
在本發明一實施例中,上述的雲端伺服器,與至少一電子裝置進行通訊傳輸,更包括:獎勵系統,從至少一電子裝置接收獎勵資料以及目標設定資料,且獎勵系統依據獎勵資料以及目標設定資料輸出另一數值,其中另一數值包括獎勵參數,以供至少一穿戴式裝置的誘因活動程式執行。
本發明的雲端伺服器,與至少一電子裝置以及至少一穿戴式裝置進行通訊傳輸,所述雲端伺服器包括:獎勵系統,從至少一電子裝置接收獎勵資料以及目標設定資料,且獎勵系統依據獎勵資料以及目標設定資料輸出數值,其中數值包括獎勵參數,以供至至少一穿戴式裝置的誘因活動程式執行。
在本發明一實施例中,上述的穿戴式裝置的操作方法,其中穿戴式裝置包括運算程式以及誘因活動程式,所述穿戴式裝置的操作方法包括:藉由運算程式分析生理資訊及/或身體活動資訊並輸出第一數值,其中第一數值包括獎勵參數,以供誘因活動程式執行。
在本發明一實施例中,上述的穿戴式裝置的操作方法,更包括:藉由分析引擎分析生理資訊及/或身體活動資訊,並輸出第三數值,其中第三數值包括獎勵參數,以供誘因活動程式執行。
在本發明一實施例中,上述的穿戴式裝置的操作方法,更包括:與至少一電子裝置進行傳輸,以從至少一電子裝置接收第二數值,其中至少一電子裝置輸出獎勵資料以及目標設定資料至獎勵系統,且獎勵系統依據獎勵資料以及目標設定資料輸出第二數值,其中第二數值包括獎勵參數,以供誘因活動程式執行。
在本發明一實施例中,上述的穿戴式裝置的操作方法,更包括:與雲端伺服器進行通訊傳輸,其中獎勵系統設置在雲端伺服器或至少一電子裝置。
在本發明一實施例中,上述的分析引擎設置在雲端伺服器或穿戴式裝置。
在本發明一實施例中,上述的獎勵系統設置在至少一電子裝置,且分析引擎設置在穿戴式裝置。
在本發明一實施例中,上述的誘因活動程式包括活動,活動包括至少一屬性,所述穿戴式裝置的操作方法更包括:依據第一數值決定是否調整至少一屬性中的第一部分屬性;以及依據第二數值決定是否調整至少一屬性中的第二部分屬性。
為讓本發明的上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。
在本發明的示範實施例中,穿戴式裝置的使用者可以是以兒童為例,本發明對穿戴式裝置的使用者並不加以限制。以下將例示多個示範實施例來說明本發明的穿戴式系統、穿戴式裝置及其雲端伺服器與操作方法。
圖1A繪示本發明一實施例之穿戴式系統概要示意圖。請參考圖1A,本實施例之穿戴式系統100包括穿戴式裝置110_1、雲端伺服器120以及電子裝置130_1、130_2、130_3。穿戴式裝置110_1及電子裝置130_1、130_2、130_3與雲端伺服器120進行無線通訊傳輸以進行資料的存取與交換。
在本實施例中,穿戴式裝置110_1包括誘因活動程式112、運算程式114、感測器模組116及無線通訊模組118。穿戴式裝置110_1的使用者例如包括成人或學齡階段的兒童(學生)穿戴。感測器模組116包括至少一感測器,例如加速度感測器(accelerometer;G sensor)、陀螺儀感測器(Gyro sensor)及磁力感測器(M sensor)等感測器。在本實施例中,感測器模組116感測所得的各種生理資訊及/或身體活動資訊,其中生理資訊,包括例如睡眠時間及心率等資訊,身體活動資訊包括例如行走步數、跑步與騎腳踏車等的運動資訊、卡路里燃燒及體適能指數等資訊。本發明對感測器及生理資訊以及身體活動資訊的種類並不加以限制。
在本實施例中,穿戴式裝置110_1利用無線通訊模組118與雲端伺服器120及電子裝置130_1、130_2、130_3進行無線通訊傳輸以進行資料的存取與交換。無線通訊模組118例如包括第四代(fourth generation,4G)移動通訊技術模組、無線區域網路(Wi-Fi)技術模組或者藍芽(Bluetooth)通訊技術模組。在本實施例中,誘因活動程式112例如包括寵物遊戲程式或賽車遊戲程式等類型的遊戲程式。在一實施例中,誘因活動程式112也可以是各種活動程式,例如提供可使用健康中心的各項健康改善課程的健康程式。本發明對無線通訊模組及誘因活動程式的種類並不加以限制。
在本實施例中,雲端伺服器120包括韌體更新服務121、獎勵系統122、資料來源埠(data source portal)123、儲存裝置124、使用者埠(user portal)126及分析引擎128。在本實施例中,運算程式114例如包括運動健康偵測運算程式,對生理資訊及/或身體活動資訊的分析運算可由運算程式114來執行。在本實施例中,此分析運算結果可以包括第一數值。第一數值包括第一獎勵參數,例如可以是一健康獎勵參數,包括以點數(point)、分數(score)或權重(weight)等等數值來衡量或呈現。在本實施例中,分析引擎128例如對從穿戴式裝置110_1取得的生理資訊及/或身體活動資訊進行分析運算或深度學習(deep learning),以分析及預測使用者的行為模式及/或生活習慣,並且輸出分析結果,可作為長期追蹤使用。韌體更新服務121例如包括FOTA(Firmware Over-The-Air)服務,其係行動裝置軟體管理技術,可以無線通訊的方式來對穿戴式裝置110_1的韌體/軟體進行線上升級或更新,例如誘因活動程式112的更新。惟本發明的韌體更新服務不限於此。
在本實施例中,資料來源埠123例如作為輸出輸入介面,用以與穿戴式裝置110_1進行第一資料傳輸。所述第一資料包括但不限於獎勵參數(例如獎勵點數)、誘因活動資料、目標設定資料及穿戴式裝置110_1的使用者的各種生理資訊及/或身體活動資訊,其中該生理資訊及/或該身體活動資訊如上述等資訊。使用者埠126例如作為另一輸出輸入介面,用以與電子裝置130_1、130_2、130_3進行第二資料傳輸。所述第二資料包括但不限於獎勵資料、目標設定資料、誘因活動資料及/或分析引擎128所提供的分析結果。在一實施例中,所述第一資料及所述第二資料也可不經由雲端伺服器120,而從電子裝置130_1、130_2、130_3直接傳遞給穿戴式裝置110_1。在本實施例中,儲存裝置124用以儲存雲端伺服器120接收來自其他裝置的資料,並且也可包括深度學習的資料庫。
在一實施例中,電子裝置130_1、130_2、130_3例如是可攜式電子裝置,例如行動電話、平板電腦、筆記型電腦、智慧型手表。在一實施例中,電子裝置130_1、130_2、130_3例如是非可攜式電子裝置,例如桌上型電腦。本發明對電子裝置的種類並不加以限制,並且各電子裝置的種類也可以相同或不相同。
在本實施例中,電子裝置130_1例如將獎勵資料以及目標設定資料經由使用者埠126儲存在儲存裝置124後,再傳遞給雲端伺服器120的獎勵系統122。電子裝置130_1亦可經由使用者埠126取得分析引擎128的分析結果。獎勵系統122依據獎勵資料以及目標設定資料計算並輸出第二數值。第二數值包括一第二獎勵參數,例如可以是包括獎勵點數。獎勵資料以及目標設定資料例如包括一或多種預先設定的規則,舉例而言,設定一目標是每天運動半小時,獎勵資料可以是包括在某一體育項目的表現取得1個體育獎章以及3個體育獎章可取得1個獎勵點數。依據兒童在學校的學習狀況或課堂表現等行為,獎勵系統122可計算出第二獎勵參數(例如獎勵點數)。接著,獎勵系統122將該獎勵參數存到儲存裝置124,再經由資料來源埠123傳遞給穿戴式裝置110_1的誘因活動程式112。誘因活動程式112的活動屬性可依據第一數值或是第一獎勵參數(例如健康獎勵參數)及/或第二數值或是第二獎勵參數(例如獎勵點數)來改變。因此,將獎勵點數或健康獎勵參數作為誘因來促進或引導穿戴式裝置110_1的使用者(例如兒童)改變生活習慣、健康(例如運動型態)或學校學習以獲取好的誘因活動的條件或屬性來從事誘因活動,例如以獲取好的遊戲條件來進行遊戲(以遊戲程式為例)。除了饒富趣味之外,更具有學習啟發性,可形塑兒童良好的生活習慣及鍛鍊強健的體魄(例如主動運動並睡眠充足)。在一實施例中,獎勵資料以及目標設定資料也可由電子裝置130_2、130_3的使用者(即兒童的父親及/或母親)來加以設定,本發明並不加以限制。此外,藉由第二獎勵點數或健康獎勵參數等資訊的反饋,可促使穿戴式裝置110_1的使用者調整其自身的生活習慣、健康(運動型態)或學校學習等特性,進而可協助其健康成長且養成良好生活習慣或達成學習目標。也就是說,穿戴式裝置110_1的使用者調整其自身的生活習慣、健康(例如運動型態)或學習等特性,而獲得第一數值(例如健康獎勵參數)及/或第二數值(例如獎勵點數)。
圖1B繪示本發明另一實施例之穿戴式系統概要示意圖。請參考圖1B,本實施例之穿戴式系統200類似於圖1A實施例之穿戴式系統100,惟兩者之間主要的差異如在於電子裝置230_1包括獎勵系統122。在本實施例中,獎勵系統122可微型化後置於電子裝置230_1中。圖1C繪示本發明另一實施例之穿戴式系統概要示意圖。
請參考圖1C,本實施例之穿戴式系統300類似於圖1A實施例之穿戴式系統100,惟兩者之間主要的差異如在於穿戴式裝置110_1包括分析引擎128。在本實施例中,分析引擎128可微型化後置於穿戴式裝置110_1中。
圖1D繪示本發明另一實施例之穿戴式系統概要示意圖。請參考圖1D,本實施例之穿戴式系統400類似於圖1B或圖1C實施例之穿戴式系統200、300,惟兩者之間主要的差異如在於穿戴式系統400不包括雲端伺服器。在本實施例中,兒童穿戴式裝置110_1與電子裝置230_1、130_2、130_3直接交換各種資料而不透過雲端伺服器。
圖2繪示圖1A實施例之穿戴式裝置及電子裝置內部的概要示意圖。請參考圖1A及圖2,在本實施例中,穿戴式裝置110_1更包括第一儲存裝置111及第二儲存裝置113。誘因活動程式112包括程式引擎115。程式引擎115是用來運行誘因活動程式的系統。第一儲存裝置111用以儲存穿戴式裝置110_1的使用者的生理資訊及/或身體活動資訊。第二儲存裝置113用以儲存誘因活動程式112的誘因活動資料。舉例而言,當誘因活動程式112是遊戲程式時,誘因活動資料例如包括穿戴式裝置110_1的使用者在進行遊戲時的各種資料,例如包括但不限於圖檔或屬性的數值等。程式引擎115也可從第一儲存裝置111存取使用者的生理資訊及/或身體活動資訊,以作為誘因活動程式112的參數之用。本發明對穿戴式裝置110_的儲存裝置的數量(亦可只有一個)、種類及儲存方式並不加以限制。
在本實施例中,運算程式114接收來自感測器模組116的感測資料,亦即生理資訊及/或身體活動資訊。生理資訊及身體活動資訊例如上述所提的生理資訊及身體活動資訊。此外,運算程式114也可以依據使用者的手勢(包括點擊、搖動等手勢)計算出對應誘因活動程式112的操作控制事件或資料。運算程式114將生理資訊及身體活動資訊與其運算結果儲存至第一儲存裝置111。以寵物遊戲程式為例,兒童可利用手指觸碰穿戴式裝置110_1的觸控螢幕以確認寵物的狀況,例如寵物的活力或成長狀態,或者藉此與寵物進行互動。在一實施例中,運算程式114可依據目標設定資料、生理資訊及/或身體活動資訊得到第一數值,而後誘因活動程式112再依據第一數值及/或其他獎勵參數來執行。目標設定資料可以是裝置預設的或是老師或父母提供的,例如一目標參數,且此目標設定資料可放在穿戴式裝置110_1或是獎勵系統122。
在本實施例中,以電子裝置130_2為例,電子裝置130_2包括誘因活動程式112及無線通訊模組138。在本實施例中,兒童的父親或母親也可藉由電子裝置130_2的誘因活動程式112與兒童進行互動。在本實施例中,電子裝置130_2利用無線通訊模組138與雲端伺服器120、穿戴式裝置110_1及電子裝置130_1、130_3進行無線通訊傳輸以進行資料的存取與交換。無線通訊模組138例如包括第四代移動通訊技術模組、無線區域網路技術模組或者藍芽通訊技術模組。電子裝置130_1、130_3的內部結構可由電子裝置130_2依此類推。
在本實施例中,圖2進一步繪示穿戴式裝置110_2,表示穿戴式系統100可包括一或多個穿戴式裝置。在穿戴式系統100中,穿戴式裝置110_1除了可與電子裝置130_1、130_2、130_3互動之外,也可與其他的穿戴式裝置110_2互動與交流。穿戴式裝置110_2的內部結構可由穿戴式裝置110_1依此類推。
圖3繪示本發明一實施例之多個穿戴式裝置及電子裝置進行互動的概要示意圖。請參考圖3,在本實施例中,誘因活動程式例如是賽車遊戲程式,但亦可以是寵物遊戲或其他程式並不加以限制。穿戴式裝置110_1、110_2及電子裝置130_1、130_2、130_3可在賽車遊戲中同場競技。在一實施例中,遊戲模式也可僅由多個穿戴式裝置進行互動,而不包括電子裝置130_1、130_2、130_3,本發明並不加以限制。
圖4繪示本發明另一實施例之多個穿戴式裝置及電子裝置進行互動的概要示意圖。請參考圖4,在本實施例中,誘因活動程式例如是賽車遊戲程式,但亦可以是寵物遊戲或其他程式並不加以限制。穿戴式裝置110_1、110_2及電子裝置130_1、130_2、130_3可在賽車遊戲中協同合作完成一場團隊任務。在一實施例中,遊戲模式也可僅由多個穿戴式裝置進行互動,而不包括電子裝置130_1、130_2、130_3,本發明並不加以限制。
因此,在圖3及圖4的實施例中,穿戴式裝置110_1、110_2及電子裝置130_1、130_2、130_3可經由雲端伺服器120交換互動資料,或者由兒童穿戴式裝置110_1、110_2及電子裝置130_1、130_2、130_3直接交換互動資料,本發明並不加以限制互動資料交換方式。誘因活動程式中的競爭活動(圖3)及/或協力活動(圖4)可依據互動資料來執行。所述互動資料包括誘因活動程式112及/或誘因活動資料。
圖5繪示圖1A實施例之穿戴式裝置、雲端伺服器及電子裝置內部的概要示意圖。請參考圖1A及圖5,本實施例之獎勵系統122包括獎勵邏輯區塊125。在本實施例中,使用者埠126從電子裝置130_1、130_2、130_3接收到的獎勵資料、目標設定資料及誘因活動資料可傳遞至儲存裝置124儲存,獎勵邏輯區塊125再至儲存裝置124存取獎勵資料和目標設定資料,或者直接由使用者埠126傳遞至獎勵邏輯區塊125。在本實施例中,獎勵邏輯區塊125依據獎勵資料及目標設定資料進行運算,並且將運算結果轉換為第二數值,其包括第二獎勵參數(例如獎勵點數)。在本實施例中,電子裝置130_1、130_2、130_3也可經由使用者埠126來接收分析引擎128的分析結果。在本實施例中,資料來源埠123從穿戴式裝置110_1接收到的生理資訊及/或身體活動資訊及誘因活動資料等可傳遞至儲存裝置124儲存。在本實施例中,分析引擎128對穿戴式裝置110_1取得的各種資料進行深度學習的分析結果也可傳遞至儲存裝置124儲存以供獎勵邏輯區塊125讀取並計算出第三數值,其可以是包括一第三獎勵參數(例如獎勵點數),例如使用者持續運動1個月每天跑步半小時,獎勵邏輯區塊125則給予一獎勵點數。穿戴式裝置110_1的誘因活動程式112可讀取第二和第三獎勵點數。
在本實施例中,以電子裝置130_1、130_2為例,電子裝置130_1、130_2各包括資料瀏覽及設定程式134。在本實施例中,兒童的父親或母親可透過資料瀏覽及設定程式134來了解穿戴式裝置110_1的誘因活動程式112的狀態,例如是否在不合適的時間進行遊戲,並進行設定調整。
圖6繪示圖1A實施例之誘因活動程式及其參考資料的概要示意圖。請參考圖1A及圖6,在本實施例中,分析引擎128例如對生理資訊及/或身體活動資訊310進行深度學習,結合獎勵資料320以產生分析結果340,接著再將其分析結果340傳遞至儲存裝置124儲存以供獎勵邏輯區塊125存取。在本實施例中,獎勵邏輯區塊125依據獎勵資料320及目標設定資料330(例如一目標參數)等各種參考資料進行運算,並且將運算結果包括第二數值(例如獎勵點數)傳遞給程式引擎115。在本實施例中,誘因活動程式112包括一活動。該活動包括至少一屬性(attribute)。在本實施例中,程式引擎115綜合參考生理資訊310及獎勵邏輯區塊125傳遞的資料來驅動誘因活動程式112以顯現誘因活動的屬性。在本實施例中,程式引擎115如何驅動誘因活動程式112顯現活動屬性的方式可參考底下圖7及圖8的實施例。在一實施例中,依據誘因活動程式112的內容,所述屬性可以選項的方式呈現。另外,誘因活動程式112可以包括多個活動或是穿戴式裝置110_1亦可以有多個誘因活動程式112。
圖7繪示本發明一實施例的誘因活動程式概要示意圖。請參考圖7,本實施例的誘因活動程式112例如是寵物遊戲程式。在本實施例中,生理資訊及/或身體活動資訊310包括睡眠資料312及體適能指數314。睡眠資料312例如會影響寵物的尺寸大小,例如寵物的身高體重。體適能指數314例如會影響寵物的外形,例如寵物的體態。在本實施例中,兒童可利用手指觸碰穿戴式裝置110_1的觸控螢幕以產生手勢資料350,從而利用觸控手勢確認寵物的狀況,例如寵物的活力。
在本實施例中,獎勵資料320例如包括累積獎勵資料322及名次獎勵資料324。累積獎勵資料322例如包括預先設定的第一規則,兒童在課堂上的學習狀況、在群體中的學習狀況、成績可依據此第一規則計算出對應的獎勵點數。名次獎勵資料324例如包括預先設定的第二規則。兒童比賽或成績的名次也可依據此第二規則計算出對應的獎勵點數。目標設定資料330例如包括預先設定的第三規則,可依據兒童學習目標是否達成及此第三規則計算出對應的獎勵點數。在本實施例中,上述第一規則、第二規則及第三規則可相同或不相同。在本實施例中,獎勵邏輯區塊125可依據累積獎勵資料322、名次獎勵資料324及目標設定資料330來計算出獎勵點數並且輸出獎勵點數給程式引擎115。獎勵點數可儲存在寵物遊戲程式中,兒童可利用消費獎勵點數來提升寵物的力量、耐力、速度、智力等屬性及購買裝飾品,以形塑具有個人化特色的寵物420。或者,兒童可利用消費獎勵點數來獲得具有特殊屬性的寵物410。在本實施例中,兒童也可利用其具有個人化特色的寵物來與朋友的寵物430戰鬥,饒富趣味。
在本實施例中,寵物作為遊戲的一部分以吸引兒童擁有、飼養及與其寵物遊戲、互動。寵物可以是貓、狗、魚或其他動物或角色(例如寶可夢時拉比)。在本實施例中,誘因活動程式112包括至少一屬性。第一部分屬性包括尺寸、外形及活力。在本實施例中,尺寸、外形及速度等屬性依據第一數值(例如健康參數)來調整。第二部分屬性包括力量、耐力、智力、速度及裝飾品至少其中之一。在本實施例中,力量、耐力、智力、速度及裝飾品等屬性依據第二數值(例如獎勵點數)來調整。底下進一步說明遊戲程式的各項屬性。在一實施例中,寵物的尺寸可設計為在不同的成長階段具有不同的大小。例如,寵物成長至下一個階段的營養素是來自於穿戴式裝置110_1有關於使用者的睡眠資料312。睡眠資料312可被轉換為對應的健康獎勵參數(例如點數)而影響寵物的尺寸,例如健康點數愈高,寵物的尺寸愈大。在一實施例中,寵物的外形可設計為在不同的健康階段具有不同的外形。例如,影響因素是來自於穿戴式裝置110_1有關於使用者的體適能指數314。體適能指數314可被轉換為對應的健康獎勵參數(例如點數)而影響寵物的外形,例如體適能指數314愈均衡,寵物的外形愈均衡。為了保持寵物的外形,穿戴式裝置110_1的使用者必須持續且規律地運動,以保持其體適能指數314均衡。在一實施例中,寵物的活力(vigor)可設計為在不同的精力(energy)階段具有不同的活力。穿戴式裝置110_1的使用者可以不同的手勢與寵物進行互動或遊戲。當與寵物進行互動或遊戲,寵物會表現出開心或快樂的情緒。與寵物互動愈多,寵物將具有愈多的活力。在一實施例中,寵物的活力也可利用消費獎勵點數來增加。在一實施例中,不同的寵物可被設計為具有不同的裝飾品(ornament)以促進穿戴式裝置110_1的使用者去獲得獎勵。例如,使用者在課堂上必須表現良好以獲得較多的獎勵點數,從而換取不同的裝飾品。在一實施例中,若第一數值不小於一門檻值,第一部分屬性才能調整。舉例而言,對應尺寸屬性的健康點數不小於所述門檻值,寵物的尺寸才會改變,如此,有助於促使兒童要改善能使第一數值(即健康獎勵參數)等於或大於一門檻值的生活習慣及/或身體健康活動。
在一實施例中,寵物被設計為具有速度,作為戰鬥能力的一環,愈高階的速度代表在寵物戰鬥遊戲中具有較佳的優勢。為了增加寵物的速度,穿戴式裝置110_1的使用者必須在跑步成績上名列前茅以取得增加速度的點數。在一實施例中,寵物被設計為具有力量,作為戰鬥能力的一環,愈強大的力量代表在寵物戰鬥遊戲中較容易的取得勝利。為了增加寵物的力量,穿戴式裝置110_1的使用者必須在需要力量的運動項目上名列前茅以取得增加力量的點數。在一實施例中,寵物被設計為具有耐力,作為戰鬥能力的一環,具有較強健的耐力代表在寵物戰鬥遊戲中愈容易存活下來。為了增加寵物的耐力,穿戴式裝置110_1的使用者必須持續達到每日的預設目標以取得增加耐力的點數。在一實施例中,寵物被設計為具有智力,作為戰鬥能力的一環,具有較高的智力代表在寵物戰鬥遊戲中可施展較多的技能。為了增加寵物的智力,穿戴式裝置110_1的使用者必須在學校獎勵項目成績上名列前茅以取得增加智力的點數。本發明的遊戲屬性並不只侷限於上述所例示之各項屬性。本發明所適用來作為誘因活動的遊戲或活動概念也不限於此,任何其他遊戲或活動概念與來自穿戴式裝置110_1或雲端伺服器120的資料之間的連結也可視為是適用本發明的遊戲或活動的延伸。
圖8繪示本發明另一實施例的誘因活動程式概要示意圖。請參考圖8,本實施例的誘因活動程式112例如是賽車遊戲程式。在本實施例中,誘因活動程式112包括至少一屬性。第一部分屬性包括尺寸、速度及機動性。在本實施例中,尺寸、速度及機動性等屬性依據第一數值(例如健康參數)來調整。第二部分屬性包括道具、顏色及裝飾品至少其中之一。在本實施例中,道具、顏色及裝飾品等屬性依據第二數值(例如獎勵點數)來調整。在本實施例中,生理資訊310包括睡眠資料312及體適能指數314。睡眠資料312可被轉換為對應的健康參數(例如點數)而影響汽車的尺寸及速度,例如健康點數愈高,汽車的尺寸愈大及速度愈快。體適能指數314可被轉換為對應的健康點數而影響汽車的機動性,例如健康點數愈高,汽車的機動性愈高。
在本實施例中,獎勵邏輯區塊125可依據累積獎勵資料322、名次獎勵資料324及目標設定資料330來計算出獎勵點數並且輸出獎勵點數給程式引擎115。獎勵點數可儲存在遊戲程式中,兒童可利用消費獎勵點數來改變汽車的顏色等屬性及購買遊戲道具及裝飾品,以形塑具有個人化特色的汽車520。或者,兒童可利用消費獎勵點數來獲得具有特殊屬性的汽車510。圖7及圖8的誘因活動程式僅用以例示說明,不用以限定本發明。
在本發明的示範實施例中,穿戴式裝置110_1、110_2、雲端伺服器120以及電子裝置130_1、130_2、130_3的功能方塊既可透過形成於積體電路(IC晶片(chip))等的邏輯電路(硬體(hardware))實現,也可使用中央處理器(Central Processing Unit,CPU)而通過軟體來實現。
圖9繪示本發明一實施例之穿戴式裝置的操作方法的步驟流程圖。請參考圖9,在本實施例中,在步驟S110中,藉由運算程式分析生理資訊及/或身體活動資訊並輸出第一數值,其中第一數值包括一獎勵參數,以供誘因活動程式執行。在步驟S120中,依據第一數值來決定是否調整一誘因活動程式的屬性中的第一部分屬性。在一實施例中,所述穿戴式裝置的操作方法包括輸出獎勵資料以及目標設定資料至獎勵系統。獎勵系統依據獎勵資料以及目標設定資料輸出第二數值,其中該第二數值包括一獎勵參數,以供該誘因活動程式執行。在一實施例中,所述穿戴式裝置的操作方法包括依據第二數值來決定是否調整誘因活動程式的屬性中的第二部分屬性。另外,本發明之實施例的穿戴式裝置的操作方法可以由圖1A至圖8實施例之敘述中獲致足夠的教示、建議與實施說明,因此不再贅述。
綜上所述,在本發明的示範實施例中,利用將生理資訊及/或身體活動資訊或學習等評量量化成獎勵參數來激勵穿戴式裝置的使用者(例如兒童)改變其生活習慣、健康(運動型態)或學習以獲取(對應)好的誘因活動的條件來從事誘因活動,置可促進穿戴式裝使用者改善生活型態及健康狀況且可激勵使用者達成特定的學習或能力的培養。
雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明的精神和範圍內,當可作些許的更動與潤飾,故本發明的保護範圍當視後附的申請專利範圍所界定者為準。
100、200、300、400‧‧‧穿戴式系統
110_1、110_2、610_1‧‧‧穿戴式裝置
111‧‧‧第一儲存裝置
112‧‧‧誘因活動程式
113‧‧‧第二儲存裝置
114‧‧‧運算程式
115‧‧‧程式引擎
116‧‧‧感測器模組
118‧‧‧無線通訊模組
120、220‧‧‧雲端伺服器
121‧‧‧韌體更新服務
122‧‧‧獎勵系統
123‧‧‧資料來源埠
124‧‧‧儲存裝置
125‧‧‧獎勵邏輯區塊
126‧‧‧使用者埠
128‧‧‧分析引擎
130_1、130_2、130_3、230_1‧‧‧電子裝置
134‧‧‧資料瀏覽與設定程式
138‧‧‧無線通訊模組
210‧‧‧遊戲屬性
310‧‧‧生理資訊
312‧‧‧睡眠資料
314‧‧‧體適能指數
320‧‧‧獎勵資料
322‧‧‧累積獎勵資料
324‧‧‧名次獎勵資料
330‧‧‧目標資料
340‧‧‧資料分析結果
350‧‧‧觸控資料
410‧‧‧特別的寵物
420‧‧‧個人化特色的寵物
430‧‧‧朋友的寵物
510‧‧‧特別的汽車
520‧‧‧個人化特色的汽車
S110、S120‧‧‧步驟
圖1A繪示本發明一實施例之穿戴式系統概要示意圖。 圖1B繪示本發明另一實施例之穿戴式系統概要示意圖。 圖1C繪示本發明另一實施例之穿戴式系統概要示意圖。 圖1D繪示本發明另一實施例之穿戴式系統概要示意圖。 圖2繪示圖1A實施例之穿戴式裝置及電子裝置內部的概要示意圖。 圖3繪示本發明一實施例之多個穿戴式裝置及電子裝置進行互動的概要示意圖。 圖4繪示本發明另一實施例之多個穿戴式裝置及電子裝置進行互動的概要示意圖。 圖5繪示圖1A實施例之穿戴式裝置、雲端伺服器及電子裝置內部的概要示意圖。 圖6繪示圖1A實施例之誘因活動程式及其參考資料的概要示意圖。 圖7繪示本發明一實施例的誘因活動程式概要示意圖。 圖8繪示本發明另一實施例的誘因活動程式概要示意圖。 圖9繪示本發明一實施例之穿戴式裝置的操作方法的步驟流程圖。
Claims (25)
- 一種穿戴式系統,包括:至少一穿戴式裝置,包括一運算程式以及一誘因活動程式,其中該至少一穿戴式裝置藉由該運算程式分析一生理資訊及/或一身體活動資訊,且該運算程式輸出一第一數值,其中該第一數值包括一獎勵參數,以供該誘因活動程式執行;以及至少一電子裝置,與該至少一穿戴式裝置進行傳輸,輸出一獎勵資料及/或一目標設定資料至一獎勵系統,其中該獎勵系統依據該獎勵資料以及該目標設定資料輸出一第二數值,其中該第二數值包括一獎勵參數,以供該誘因活動程式執行。
- 如申請專利範圍第1項所述的穿戴式系統,其中該至少一穿戴式裝置藉由一分析引擎分析該生理資訊及/或該身體活動資訊,且該分析引擎輸出一第三數值,其中該第三數值包括一獎勵參數,以供該誘因活動程式執行。
- 如申請專利範圍第2項所述的穿戴式系統,更包括:一雲端伺服器,與該至少一穿戴式裝置及該至少一電子裝置進行通訊傳輸,其中該獎勵系統設置在該雲端伺服器或該至少一電子裝置。
- 如申請專利範圍第3項所述的穿戴式系統,其中該分析引擎設置在該雲端伺服器或該至少一穿戴式裝置。
- 如申請專利範圍第2項所述的穿戴式系統,其中該獎勵系統設置在該至少一電子裝置,且該分析引擎設置在該至少一穿戴式裝置。
- 如申請專利範圍第1項所述的穿戴式系統,其中該誘因活動程式包括一活動,該活動包括至少一屬性,該至少一屬性的一第一部分屬性依據該第一數值來決定是否調整,該至少一屬性的一第二部分屬性依據該第二數值來決定是否調整。
- 一種穿戴式裝置,包括一運算程式以及一誘因活動程式,其中該穿戴式裝置藉由該運算程式分析一生理資訊及/或一身體活動資訊,且該運算程式輸出一第一數值,其中該第一數值包括一獎勵參數,以供該誘因活動程式執行。
- 如申請專利範圍第7項所述的穿戴式裝置,還包括一分析引擎,其中該穿戴式裝置藉由該分析引擎分析該生理資訊及/或該身體活動資訊,且該分析引擎輸出一第三數值,其中該第三數值包括一獎勵參數,以供該誘因活動程式執行。
- 如申請專利範圍第7項或第8項所述的穿戴式裝置,其中該穿戴式裝置與至少一電子裝置進行傳輸,且該至少一電子裝置輸出一獎勵資料以及一目標設定資料至一獎勵系統,且該獎勵系統依據該獎勵資料以及該目標設定資料輸出一第二數值,其中該第二數值包括一獎勵參數,以供該誘因活動程式執行。
- 如申請專利範圍第9項所述的穿戴式裝置,其中該穿戴式裝置與一雲端伺服器進行通訊傳輸,其中該獎勵系統設置在該雲端伺服器或該至少一電子裝置。
- 如申請專利範圍第10項所述的穿戴式裝置,其中該分析引擎設置在該雲端伺服器。
- 如申請專利範圍第9項所述的穿戴式裝置,其中該獎勵系統設置在該至少一電子裝置,且該分析引擎設置在該穿戴式裝置。
- 如申請專利範圍第9項所述的穿戴式裝置,其中該誘因活動程式包括一活動,該活動包括至少一屬性,該至少一屬性的一第一部分屬性依據該第一數值來決定是否調整,該至少一屬性的一第二部分屬性依據該第二數值來決定是否調整。
- 如申請專利範圍第13項所述的穿戴式裝置,其中該第一部分屬性包括尺寸、外形及活力至少其中之一,且該第二部分屬性包括力量、耐力、智力、速度及裝飾品至少其中之一。
- 如申請專利範圍第7項所述的穿戴式裝置,其中該穿戴式裝置與其他穿戴式裝置依據該誘因活動程式來進行一競爭活動及/或一協力活動。
- 一種雲端伺服器,與至少一穿戴式裝置進行通訊傳輸,所述雲端伺服器包括:一分析引擎,從該至少一穿戴式裝置接收一生理資訊及/或一身體活動資訊,且分析該生理資訊及/或該身體活動資訊,以 輸出一數值,其中該數值包括一獎勵參數,以供該至少一穿戴式裝置的一誘因活動程式執行。
- 如申請專利範圍第16項所述的雲端伺服器,與至少一電子裝置進行通訊傳輸,更包括:一獎勵系統,從該至少一電子裝置接收一獎勵資料以及一目標設定資料,且該獎勵系統依據該獎勵資料以及該目標設定資料輸出另一數值,其中該另一數值包括一獎勵參數,以供至該至少一穿戴式裝置的該誘因活動程式執行。
- 一種雲端伺服器,與至少一電子裝置以及至少一穿戴式裝置進行通訊傳輸,所述雲端伺服器包括:一獎勵系統,從該至少一電子裝置接收一獎勵資料以及一目標設定資料,且該獎勵系統依據該獎勵資料以及該目標設定資料輸出一數值,其中該數值包括一獎勵參數,以供至該至少一穿戴式裝置的一誘因活動程式執行。
- 一種穿戴式裝置的操作方法,其中該穿戴式裝置包括一運算程式以及一誘因活動程式,所述穿戴式裝置的操作方法包括:藉由該運算程式分析一生理資訊及/或一身體活動資訊並輸出一第一數值,其中該第一數值包括一獎勵參數,以供該誘因活動程式執行。
- 如申請專利範圍第19項所述穿戴式裝置的操作方法,更包括: 藉由一分析引擎分析該生理資訊及/或該身體活動資訊,並輸出一第三數值,其中該第三數值包括一獎勵參數,以供該誘因活動程式執行。
- 如申請專利範圍第20項所述穿戴式裝置的操作方法,更包括:與至少一電子裝置進行傳輸,以從該至少一電子裝置接收一第二數值,其中該至少一電子裝置輸出一獎勵資料以及一目標設定資料至一獎勵系統,且該獎勵系統依據該獎勵資料以及該目標設定資料輸出該第二數值,其中該第二數值包括一獎勵參數,以供該誘因活動程式執行。
- 如申請專利範圍第21項所述穿戴式裝置的操作方法,更包括:與一雲端伺服器進行通訊傳輸,其中該獎勵系統設置在該雲端伺服器或該至少一電子裝置。
- 如申請專利範圍第22項所述穿戴式裝置的操作方法,其中該分析引擎設置在該雲端伺服器或該穿戴式裝置。
- 如申請專利範圍第23項所述穿戴式裝置的操作方法,其中該獎勵系統設置在該至少一電子裝置,且該分析引擎設置在該穿戴式裝置。
- 如申請專利範圍第21項所述穿戴式裝置的操作方法,其中該誘因活動程式包括一活動,該活動包括至少一屬性,所述穿戴式裝置的操作方法更包括: 依據該第一數值決定是否調整該至少一屬性中的一第一部分屬性;以及依據該第二數值決定是否調整該至少一屬性中的一第二部分屬性。
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