UA74268C2 - Accessories for table games using playing cards, black jack, in particular - Google Patents

Accessories for table games using playing cards, black jack, in particular Download PDF

Info

Publication number
UA74268C2
UA74268C2 UA20031212134A UA20031212134A UA74268C2 UA 74268 C2 UA74268 C2 UA 74268C2 UA 20031212134 A UA20031212134 A UA 20031212134A UA 20031212134 A UA20031212134 A UA 20031212134A UA 74268 C2 UA74268 C2 UA 74268C2
Authority
UA
Ukraine
Prior art keywords
game
player
data processing
electronic data
processing system
Prior art date
Application number
UA20031212134A
Other languages
Russian (ru)
Ukrainian (uk)
Inventor
Олександр Іванович Кириченко
Александр Иванович Кириченко
Original Assignee
Олександр Іванович Кириченко
Александр Иванович Кириченко
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Олександр Іванович Кириченко, Александр Иванович Кириченко filed Critical Олександр Іванович Кириченко
Priority to UA20031212134A priority Critical patent/UA74268C2/en
Priority to GB0613097A priority patent/GB2425967B/en
Priority to PCT/UA2004/000021 priority patent/WO2005062228A1/en
Priority to US10/596,491 priority patent/US20070296151A1/en
Publication of UA74268C2 publication Critical patent/UA74268C2/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card game appurtenances
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3293Card games, e.g. poker, canasta, black jack
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card game appurtenances
    • A63F1/067Tables or similar supporting structures
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card game appurtenances
    • A63F1/14Card dealers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F2001/003Blackjack; Twenty one

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Nitrogen And Oxygen Or Sulfur-Condensed Heterocyclic Ring Systems (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

Accessories for table games comprises a table for the game divided by the sectors for the players, a place for the dealer, an area for the playing cards, a card stock with optoelectronic sensor for tracing the movement of the cards, a unit for recognizing the cards and recording the symbols of their value, a supervising system following the course of the game equipped with the unit recognizing the items placed onto the table for the game, a system for storing the information, a computer connected to the functional units by wire or wireless communication means with the system for processing the data according to the rules of the game, and a displaying device. The use of the accessories provides for increasing the rate of the game allowing for controlling automatically the adherence to the rules throughout the game and proving the correctness of the wins paid by the dealer.

Description

Опис винаходуDescription of the invention

Винахід відноситься до грального обладнання для гри в азартні ігри типу "Блек-Джек" і інші подібні ігри, 2 у яких використовуються гральні карти.The invention relates to gaming equipment for playing gambling games such as "Black Jack" and other similar games, 2 in which playing cards are used.

Відоме гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти, зокрема для гри "Блек-Джек" |див. патент США Мо5735525, від 05.02.97р., опубл. 07.04.98 р., М. Кл.б АбЗЕ1/18), що включає ігровий стіл з покриттям, розміченим на сектори для гравців і ігрове місце дилера, а також ділянки для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, картковий башмак для зберігання і роздачі гральних карт, 70 які витягають з нього лицьовою стороною вниз, обладнаний блоком розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака, і систему спостереження за ходом гри, споряджену блоком фіксування наявності на столі предметів.Known gaming equipment for board games that use playing cards, in particular for the game "Black Jack" |see US patent Mo5735525, dated 05.02.97, publ. 04/07/98, M. Cl. b AbZE1/18), which includes a gaming table with a covering marked into sectors for players and the dealer's playing place, as well as areas for placing playing cards face up, a card shoe for storage and distribution of playing cards, 70 of which are drawn from it face down, equipped with a unit for recognition and registration of symbols of the value of playing cards, which are drawn from a card shoe, and a system for monitoring the progress of the game, equipped with a unit for recording the presence of objects on the table.

Ігровий стіл, розмічений на сектори для гравців, має ділянки для ставок і інші ділянки для можливого розміщення ігрових жетонів. Блок фіксування наявності на столі предметів виконаний у виді датчиків реєстрації т ставок, встановлених у секторах для гравців на ділянках для ставок і інших ділянках для можливого розміщення жетонів, а також датчиків гральних карт на ділянках для їхнього розміщення лицьовою стороною уверх. Гральне обладнання містить також пристрій керування, з'єднаний з блоком розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, що витягаються з карткового башмака лицьовою стороною вниз, з датчиками реєстрації ставок і датчиками гральних карт на ділянках для розміщення їх лицьовою стороною уверх.The gaming table, marked into sectors for players, has areas for bets and other areas for the possible placement of game chips. The unit for fixing the presence of objects on the table is made in the form of bet registration sensors, installed in sectors for players in areas for bets and other areas for the possible placement of tokens, as well as sensors of playing cards in areas for their placement face up. The gaming equipment also includes a control device connected to the unit for recognizing and registering the symbols of the value of the playing cards drawn from the card shoe face down, with the bet registration sensors and the playing card sensors in the areas for placing them face up.

Гра з використанням відомого грального обладнання здійснюється недостатньо швидко і при цьому не забезпечується здійснення автоматичного контролю за дотриманням правил гри на всіх її етапах і за правильністю виплати дилером виграшів гравцям.The game using well-known gaming equipment is not fast enough, and at the same time, automatic control over compliance with the rules of the game at all its stages and the correct payment of winnings to players by the dealer is not ensured.

Це пояснюється тим, що датчики реєстрації ставок, які реагують на наявність предмета, розміщені в секторах для гравців, генерують сигнали про наявність ставки в призначеному для цього секторі і інформують сч 29 пристрій керування тільки як про факт, про те, що гравець зробив ставку. Однак інформацію про розмір ставки Ге) за допомогою такого грального обладнання одержати неможливо. Розрахунок виграшу гравця і переміщення жетонів із банку дилера на ігрове місце, а також переміщення жетонів з ігрового місця в банк дилера у випадку програшу гравця займає в дилера багато часу. Темп гри знижується ще більше, коли гравці крім ставок на своїх ігрових місцях роблять ставки також на інших ігрових місцях. Якісно і швидко таку роботу можуть здійснювати со тільки дилери з високою кваліфікацією і з хорошими математичними здібностями, однак помилки при цьому (Се) відбуваються досить часто і виявляються у кінці кожної зміни, коли дилер підраховує величину банку. При цьому відоме гральне обладнання не забезпечує можливості автоматичного контролю за дотриманням правил гри на см всіх її етапах і за правильністю виплати дилером виграшів гравцям. чІThis is explained by the fact that bet registration sensors, which respond to the presence of an object, placed in sectors for players, generate signals about the presence of a bet in the sector designated for this sector and inform the control device as a fact that the player made a bet. However, it is impossible to obtain information about the size of the bet (Ge) with the help of such gaming equipment. Calculating a player's winnings and moving chips from the dealer's bank to the playing seat, as well as moving chips from the playing seat to the dealer's bank in case of a player's loss, takes a lot of time for the dealer. The pace of the game slows down even more when players, in addition to betting on their own playing spots, also place bets on other playing spots. Qualitatively and quickly, such work can only be done by highly qualified dealers with good mathematical skills, however, errors in this (Se) occur quite often and are revealed at the end of each shift, when the dealer calculates the amount of the pot. At the same time, the well-known gaming equipment does not provide the possibility of automatic control over the observance of the rules of the game at all its stages and the correctness of the dealer's payment of winnings to the players. ch.i

Відоме також гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти, зокрема для "а гри "Блек-Джек" |див. патент США Мо5605334, від 11.04.95р., опубл. 25.02.97 р., М. Кл. АЄЗЕ1/181, що включає ігровий стіл з покриттям, розміченим на сектори для гравців і ігрове місце дилера, а також ділянки для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, картковий башмак для зберігання і роздачі гральних карт, які витягають з нього лицьовою стороною вниз, обладнаний блоком розпізнавання і реєстрації символів цінності « 70 ральних карт, які витягають з карткового башмака, і систему спостереження за ходом гри, споряджену блоком -в фіксування наявності на столі предметів. с Ігровий стіл, розмічений на сектори для гравців, має ділянки для ставок і інші ділянки для можливого :з» розміщення ігрових жетонів. Блок фіксування наявності на столі предметів виконаний у виді датчиків реєстрації ставок, установлених під покриттям столу в секторах для гравців на ділянках для ставок і інших ділянках для Можливого розміщення жетонів, а також датчиків гральних карт на ділянках для їх розміщення лицьовою -1 стороною уверх. Гральне обладнання містить також пристрій керування, з'єднаний з блоком розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною вниз, з т» датчиками реєстрації ставок і датчиками гральних карт на ділянках для розміщення їх лицьовою стороною уверх.There is also known gaming equipment for board games that use playing cards, in particular for the "Black Jack" game | see US patent Mo5605334, dated 04/11/95, published 02/25/97, M. Cl. AEZE1 /181, which includes a gaming table with a cover marked into sectors for players and the dealer's playing place, as well as areas for placing playing cards face up, a card shoe for storing and dealing playing cards that are drawn from it face down, equipped with a block recognition and registration of symbols of value « 70 ral cards, which are drawn from a card shoe, and a system for monitoring the progress of the game, equipped with a block -v for recording the presence of objects on the table. c The game table, marked into sectors for players, has areas for bets and other areas for the possible placing of game chips. The unit for recording the presence of objects on the table is made in the form of bet registration sensors installed under the table cover in sectors for players on areas for bets and others x areas for Possible placement of tokens, as well as playing card sensors on areas for placing them face -1 side up. The gaming equipment also contains a control device connected to the unit for recognizing and registering the symbols of the value of the playing cards, which are drawn from the card shoe face down, with t" bet registration sensors and playing card sensors in the areas for placing them face up.

ГФ Пристрій керування споряджений системою зберігання інформації.GF The control device is equipped with an information storage system.

Гра з використанням відомого грального обладнання здійснюється недостатньо швидко і при цьому не б» забезпечується здійснення автоматичного контролю за дотриманням правил гри на всіх її етапах і за со правильністю виплати дилером виграшів гравцям.The game using known gaming equipment is not fast enough, and at the same time, automatic control over the observance of the rules of the game at all its stages and the correct payment of the winnings to the players by the dealer is not ensured.

Це пояснюється тим, що датчики реєстрації ставок, які реагують на наявність предмета, розміщені в секторах для гравців, генерують сигнали про наявність ставки в призначеному для цього секторі і інформують пристрій керування тільки як про факт, про те, що гравець зробив ставку. Однак інформацію про розмір ставки за допомогою такого грального обладнання одержати неможливо. Розрахунок виграшу гравця і переміщення (Ф) жетонів із банку дилера на ігрове місце, а також переміщення жетонів з ігрового місця в банк дилера у випадкуThis is explained by the fact that the bet registration sensors, which respond to the presence of an object, placed in sectors for players, generate signals about the presence of a bet in the sector designated for this sector and inform the control device only as a fact that the player has placed a bet. However, it is impossible to get information about the size of the bet with the help of such gaming equipment. Calculation of the player's winnings and the transfer (F) of chips from the dealer's bank to the playing place, as well as the transfer of chips from the playing place to the dealer's bank in the event

Ге програшу гравця займає в дилера багато часу. Темп гри знижується ще більше, коли гравці крім ставок на своїх ігрових місцях роблять ставки також на інших ігрових місцях. Якісно і швидко таку роботу можуть здійснювати во тільки дилери з високою кваліфікацією і з хорошими математичними здібностями, однак помилки при цьому відбуваються досить часто і виявляються у кінці кожної зміни, коли дилер підраховує величину банку. При цьому відоме гральне обладнання не забезпечує можливості автоматичного контролю за дотриманням правил гри на всіх її етапах і за правильністю виплати дилером виграшів гравцям. Єдиною достовірною інформацією, яку можна одержати і внести в систему зберігання інформації пристрою керування, є відомості про символи цінності дь ральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною вниз, чого недостатньо для автоматичного контролю ходу гри.It takes a lot of time for the dealer to lose a player. The pace of the game slows down even more when players, in addition to betting on their playing spots, also place bets on other playing spots. Qualitatively and quickly such work can be carried out only by dealers with high qualifications and good mathematical skills, however, errors occur quite often and are revealed at the end of each shift, when the dealer calculates the amount of the pot. At the same time, well-known gaming equipment does not provide the possibility of automatic control over compliance with the rules of the game at all its stages and the correctness of the payment of winnings to players by the dealer. The only reliable information that can be received and entered into the information storage system of the control device is information about the value symbols of the real cards, which are drawn from the card shoe face down, which is not enough for automatic control of the game.

Найбільш близьким за технічною суттю та технічним результатом, що досягається, до винаходу, що заявляється, є гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти, зокрема для гри "Блек-Джек" |див. патент Німеччини Мо4439502 від 08.11.94, опубл. 14.09.95, М.Кл.9 АбЗЕ9/0О0, АбЗЕ1/00), що включає ігровий стіл з покриттям, розміченим на сектори для гравців і ігрове місце дилера, а також ділянки для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, картковий башмак для зберігання і роздачі гральних карт, які витягають з нього лицьовою стороною вниз, обладнаний оптоелектронним датчиком руху гральних карт і блоком розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака, систему спостереження за ходом гри, споряджену блоком фіксування наявності на столі предметів, систему 70 зберігання інформації, комп'ютер, зв'язаний з окремими функціональними блоками елементами провідного або безпровідного зв'язку, споряджений запрограмованою відповідно до правил гри системою електронної обробки даних, що дозволяє оцінювати сигнали, які надходять на її перший вхід від виходу блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною вниз, і на її другий вхід від виходу блока фіксування наявності на столі предметів, третій вхід системи електронної 75 обробки даних зв'язаний з першим виходом комп'ютера, другий вихід якого зв'язаний з входом системи зберігання інформації, перший вихід системи електронної обробки даних зв'язаний з першим входом комп'ютера, і пристрій візуалізації оброблених у комп'ютері даних, що характеризують хід гри, вхід якого зв'язаний з третім виходом комп'ютера. Ігровий стіл, розмічений на сектори для гравців, має ділянки для ставок і інші ділянки для можливого розміщення ігрових жетонів. Блок фіксування наявності на столі предметів системи спостереження за ходом гри виконаний у виді датчиків реєстрації ставок, установлених під покриттям столу в секторах для гравців на ділянках для ставок і інших ділянках для можливого розміщення жетонів, а також датчиків гральних карт на ділянках для їх розміщення лицьовою стороною уверх. Система спостереження за ходом гри містить також детектор ігрових ставок для реєстрації зроблених ставок, який діє як автоматичний блок розпізнавання. Як окремі датчики, що складають групи датчиків, які фіксують предмети, що знаходяться на Га б столі, використані світлочутливі датчики, зокрема чуттєві до інфрачервоного випромінювання фотодіоди, наприклад, кремнієві діоди. У групах датчиків окремі світлочутливі датчики розташовані так, що кожний і9) предмет, який розміщують на покритті столу певним чином, відповідно до правил гри, ігровий жетон або гральну карту перекриває, принаймні, два датчики. Детектор ігрових ставок, призначений для автоматичного розпізнавання ставки, являє собою ручний сканер, який фіксує колір жетона і кількість жетонів одного і того ее)The closest in terms of technical essence and the technical result achieved to the claimed invention is gaming equipment for board games that use playing cards, in particular for playing "Black Jack" | see German patent Mo4439502 dated 08.11.94, publ. 14.09.95, M.Cl.9 AbZE9/0О0, AbZE1/00), which includes a game table with a cover marked into sectors for players and the dealer's playing place, as well as areas for placing playing cards face up, a card shoe for storage and distribution of playing cards, which are drawn from it face down, equipped with an optoelectronic sensor of the movement of playing cards and a unit for recognizing and registering the symbols of the value of playing cards, which are drawn from the card shoe, a system for monitoring the progress of the game, equipped with a unit for recording the presence of objects on the table, a system 70 storage of information, a computer connected to individual functional units by elements of wired or wireless communication, equipped with an electronic data processing system programmed in accordance with the rules of the game, which allows evaluating the signals that arrive at its first input from the output of the recognition unit and registration of symbols of the value of playing cards, which are drawn from the card shoe face down, and on her friend th input from the output of the unit for fixing the presence of items on the table, the third input of the electronic data processing system is connected to the first output of the computer, the second output of which is connected to the input of the information storage system, the first output of the electronic data processing system is connected to the first input of the computer, and a device for visualizing the data processed in the computer, characterizing the course of the game, the input of which is connected to the third output of the computer. The gaming table, marked into sectors for players, has areas for bets and other areas for the possible placement of game chips. The unit for recording the presence of items of the game monitoring system on the table is made in the form of bet registration sensors installed under the table covering in sectors for players in areas for bets and other areas for the possible placement of chips, as well as sensors of playing cards in areas for placing them face down up The game monitoring system also includes a game bet detector for registering bets made, which acts as an automatic recognition unit. Light-sensitive sensors, in particular photodiodes sensitive to infrared radiation, for example, silicon diodes, are used as separate sensors that make up groups of sensors that fix objects located on the Ga b table. In the groups of sensors, individual light-sensitive sensors are arranged so that each i9) object that is placed on the table cover in a certain way, according to the rules of the game, a game token or a playing card, overlaps at least two sensors. The game bet detector, designed for automatic bet recognition, is a hand-held scanner that records the color of the token and the number of tokens of the same ee)

Кольору. Детектор ігрових ставок може також являти собою високочастотну систему ідентифікації, що включає приймально-передавальну станцію, зв'язану з убудованими в жетони відповідачами. При подаванні на о відповідач високочастотних сигналів від приймально-передавальної станції він посилає на станцію зворотні СУ сигнали, які характеризують номінал жетона, що оцінюється. Відповідачі мають індуктивні антени. Жетон може мати пристрій для зберігання інформації. Приймально-передавальна станція має генератор високочастотного М сигналу для одночасної передачі на відповідач живлення, часового і керуючого сигналів, демодулятор, - модулятор, блок управління, системи уніфікованих зв'язків і сигналів, електронний блок зчитування/запису, кілька індуктивних антен. Блок розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною униз, виконаний у виді оптоелектронного датчика, який розміщений на « шляху переміщення гральної карти і реєструє символи цінності гральних карт, що витягають з карткового 70 башмака, які на всіх гральних картах розташовані в одному і тому ж визначеному місці. Цей оптоелектронний - с датчик реагує на колір визначеної ділянки гральної карти, офарбованої або не офарбованої, і служить для й включення джерела світлових імпульсів у той момент, коли над вікном карткового башмака проходить символ "» цінності гральної карти. За допомогою оптичного пристрою, що відхиляє, як який використовують оптичну призму або дзеркало, зображення символу цінності гральної карти передається на ПЗЗ-перетворювач зображення (ПЗЗ - прилад із зарядовим зв'язком). -І Гра з використанням відомого грального обладнання здійснюється недостатньо швидко і при цьому не забезпечується здійснення автоматичного контролю за дотриманням правил гри на всіх її етапах і за ве правильністю виплати дилером виграшів гравцям. ко Це пояснюється тим, що блок фіксування наявності на столі предметів, який входить у систему спостереження за ходом гри, містить групи світлочутливих датчиків, функціонально призначених тільки для б фіксування наявності на ігровому столі предметів у секторах для ставок. Однак за допомогою таких датчиків о неможливо визначити розміри ставок, зроблених гравцями. Можна тільки установити наявність ставок у призначених для цього секторах ігрового столу. Для визначення кількості і достоїнства жетонів у зробленій кожним гравцем ставці в системі спостереження за ходом гри відомого грального обладнання використовують ручний сканер, який реєструє окремо жетон або стовпчик жетонів, поставлених кожним гравцем, зображення яких потім аналізується по кількості і кольорам, що визначають номінали жетонів. Таким чином визначаються о розміри ставок, зроблених гравцями. Використання такого ручного сканера не дозволяє стежити за тим, щоб у ко процесі всієї гри в зробленій ставці не були зроблені будь-які змінення, що суперечать правилам гри, такі як збільшення або зменшення кількості, заміна одного або декількох жетонів жетонами іншого номіналу. бо Сканування жетонів здійснюється один раз і далі протягом усієї гри контроль за станом зроблених ставок відсутній, тому що здійснити його є технічно неможливим. При використанні для спостереження за ставками гравців жетонів з убудованими в них відповідачами і приймально-передавальної станції контроль за станом зроблених ставок здійснити можливо, однак необхідно постійно подавати сигнал на кожний жетон, одержувати від його відповідача інформаційний сигнал, обробляти його для визначення номіналу жетона і тільки після цього 65 інформація може бути направлена для оцінки в систему електронної обробки даних комп'ютера. Виготовлення жетонів з відповідачами потребує високих матеріальних витрат, а приймально-передавальна станція містить велику кількість складної апаратури високої вартості. Здійснювати ж контроль за банком дилера і за правильністю виплати виграшів за допомогою відомого грального обладнання взагалі неможливо. Розрахунок виграшу гравця і переміщення жетонів із банку дилера на ігрове місце, а також переміщення жетонів з ігровогоColor The game bet detector can also be a high-frequency identification system that includes a transceiver station connected to tokens built-in responders. When sending high-frequency signals from the receiving-transmitting station to the respondent, it sends the station return SU signals that characterize the value of the token being evaluated. The defendants have inductive antennas. The token can have a device for storing information. The receiving and transmitting station has a high-frequency M signal generator for simultaneous transmission of power, time and control signals to the respondent, a demodulator, a modulator, a control unit, a system of unified communications and signals, an electronic read/write unit, several inductive antennas. The block for recognition and registration of symbols of the value of playing cards, which are drawn from the card shoe face down, is made in the form of an optoelectronic sensor, which is placed on the path of movement of the playing card and registers the symbols of the value of playing cards drawn from the card shoe 70, which are on all playing cards maps are located in the same defined place. This optoelectronic - c sensor reacts to the color of a certain area of the playing card, colored or not, and serves to turn on the source of light pulses at the moment when the symbol "» of the value of the playing card passes over the window of the card shoe. By means of an optical device that deflects , such as using an optical prism or a mirror, the image of the value symbol of the playing card is transmitted to the CCD-image converter (CCD - device with a charge connection). on compliance with the rules of the game at all its stages and on the correct payment of winnings by the dealer to the players. ko This is explained by the fact that the unit for recording the presence of objects on the table, which is included in the system for monitoring the progress of the game, contains groups of light-sensitive sensors, functionally intended only for recording availability of items on the game table in sectors for a hundred vok. However, with the help of such sensors, it is impossible to determine the size of bets made by players. You can only establish the presence of bets in the designated sectors of the game table. To determine the number and value of tokens in a bet made by each player, a hand-held scanner is used in the game monitoring system of a well-known gaming equipment, which registers a token or a column of tokens placed by each player separately, the image of which is then analyzed according to the number and colors that determine the denominations of the tokens. In this way, the sizes of the bets made by the players are determined. The use of such a manual scanner does not allow monitoring that during the entire game, any changes contrary to the rules of the game, such as increasing or decreasing the number, replacing one or more tokens with tokens of a different denomination, have not been made in the bet made. because the tokens are scanned once and during the entire game, there is no control over the status of the bets made, because it is technically impossible to do so. When using tokens with built-in receivers and a receiving and transmitting station to monitor players' bets, it is possible to control the state of the bets made, but it is necessary to constantly send a signal to each token, receive an information signal from its receiver, process it to determine the value of the token and only after that 65 information can be sent for evaluation to the electronic data processing system of the computer. The production of tokens with defendants requires high material costs, and the receiving-transmitting station contains a large amount of complex equipment of high cost. It is impossible to control the dealer's bank and the correctness of payment of winnings with the help of well-known gaming equipment. Calculation of the player's winnings and the transfer of chips from the dealer's bank to the playing place, as well as the transfer of chips from the playing place

Місця в банк дилера у випадку програшу гравця займає в дилера багато часу. Темп гри знижується ще більше, коли гравці крім ставок на своїх ігрових місцях роблять ставки також на інших ігрових місцях. Якісно і швидко таку роботу можуть здійснювати тільки дилери з високою кваліфікацією і з хорошими математичними здібностями, однак помилки при цьому відбуваються досить часто і виявляються у кінці кожної зміни, коли дилер підраховує величину банку. При цьому відоме гральне обладнання не забезпечує можливості автоматичного 7/0 Контролю за дотриманням правил гри на всіх її етапах і за правильністю виплати дилером виграшів гравцям в реальному часі.Places in the dealer's bank in the event of a player's loss take a lot of time for the dealer. The pace of the game slows down even more when players, in addition to betting on their playing spots, also place bets on other playing spots. Qualitatively and quickly such work can be performed only by dealers with high qualifications and good mathematical skills, however, errors occur quite often and are revealed at the end of each shift, when the dealer calculates the amount of the pot. At the same time, well-known gaming equipment does not provide the possibility of automatic 7/0 Control over compliance with the rules of the game at all its stages and the correctness of the payment of winnings to players by the dealer in real time.

В основу винаходу поставлена задача удосконалити гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти, зокрема для гри "Блек-Джек, шляхом уведення нових конструктивних елементів, нових зв'язків між конструктивними елементами і нового виконання конструктивних елементів, що /5 забезпечить можливість підвищення темпу гри і здійснення автоматичного контролю за дотриманням правил гри на всіх її етапах і за правильністю виплати дилером виграшів гравцям.The invention is based on the task of improving gaming equipment for board games that use playing cards, in particular for the game "Black Jack", by introducing new structural elements, new connections between structural elements and a new execution of structural elements, which /5 will provide an opportunity increasing the pace of the game and implementing automatic control over compliance with the rules of the game at all its stages and the correctness of the dealer's payment of winnings to the players.

Поставлена задача вирішується тим, що в гральному обладнанні для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти, зокрема для гри "Блек-Джек", що включає ігровий стіл з покриттям, розміченим на сектори для гравців і ігрове місце дилера, а також ділянки для розміщення гральних карт лицьовою стороною 2о уверх, картковий башмак для зберігання і роздачі гральних карт, які витягають з нього лицьовою стороною вниз, обладнаний оптоелектронним датчиком руху гральних карт і блоком розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака, систему спостереження за ходом гри, споряджену блоком фіксування наявності на столі предметів, систему зберігання інформації, комп'ютер, зв'язаний з окремими функціональними блоками елементами провідного або безпровідного зв'язку, споряджений запрограмованою сThe problem is solved by the fact that in gaming equipment for table games in which playing cards are used, in particular for the game "Black Jack", which includes a gaming table with a surface marked into sectors for players and the playing place of the dealer, as well as areas for placing of playing cards with the face side up 2o, a card shoe for storing and distributing playing cards that are drawn from it face down, equipped with an optoelectronic sensor of the movement of playing cards and a unit for recognizing and registering the symbols of the value of playing cards that are drawn from the card shoe, a system for monitoring the progress game, equipped with a unit for recording the presence of objects on the table, an information storage system, a computer connected to individual functional units by elements of wired or wireless communication, equipped with a programmed

Відповідно до правил гри системою електронної обробки даних, що дозволяє оцінювати сигнали, які надходять на її перший вхід від виходу блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають і) з карткового башмака лицьовою стороною вниз, і на її другий вхід від виходу блока фіксування наявності на столі предметів, третій вхід системи електронної обробки даних зв'язаний з першим виходом комп'ютера, другий вихід якого зв'язаний з входом системи зберігання інформації, перший вихід системи електронної обробки даних со зо зв'язаний з першим входом комп'ютера, і пристрій візуалізації оброблених у комп'ютері даних, що характеризують хід гри, вхід якого зв'язаний з третім виходом комп'ютера, відповідно до винаходу, новим є те, со що ігрове місце дилера додатково споряджене блоком керування кредитом і блоком візуалізації команд гравців с по керуванню грою, а система спостереження за ходом гри додатково містить блоки керування ставками гравців і блоки керування грою, встановлені в кожнім секторі для гравців, при цьому виходи блоків керування ставками - гравців зв'язані з четвертим входом системи електронної обробки даних, виходи блоків керування грою зв'язані ї- з п'ятим входом системи електронної обробки даних, вихід блока керування кредитом зв'язаний з шостим входом системи електронної обробки даних, вхід блока керування кредитом зв'язаний з другим виходом системи електронної обробки даних, вхід блока візуалізації команд гравців по керуванню грою зв'язаний з третім виходом системи електронної обробки даних, входи блоків керування ставками гравців зв'язані з четвертим « виходом системи електронної обробки даних, входи блоків керування грою зв'язані з п'ятим виходом системи в с електронної обробки даних. . Новим є також те, що блок керування кредитом та блок візуалізації команд гравців, а також кожний блок а керування ставками гравців і кожний блок керування грою виконані у виді сенсорних дисплеїв, кожний з яких містить чуттєву до дотику панель, яка має одну або більш зон для введення керуючих команд, і/або рідкокристалічну активну кольорову матрицю, яка має одну або декілька зон для відображення інформації про -І хід гри, при цьому виходи чуттєвих до дотику панелей кожного блока зв'язані через відповідний контролер з виходами відповідного блока, а входи рідкокристалічних активних кольорових матриць зв'язані через відповідний пи контролер із входами відповідного блока.According to the rules of the game, the system of electronic data processing, which allows to evaluate the signals that come to its first input from the output of the block of recognition and registration of the symbols of the value of playing cards, which are drawn i) from the card shoe face down, and to its second input from the output of the block fixing the presence of objects on the table, the third input of the electronic data processing system is connected to the first output of the computer, the second output of which is connected to the input of the information storage system, the first output of the electronic data processing system is connected to the first input of the computer computer, and a device for visualizing the data processed in the computer, characterizing the course of the game, the input of which is connected to the third output of the computer, according to the invention, the new thing is that the dealer's gaming place is additionally equipped with a credit management unit and a visualization unit player commands for game control, and the game monitoring system additionally contains players' bet control units and game control units, vst updated in each sector for players, while the outputs of the bet control units - players are connected to the fourth input of the electronic data processing system, the outputs of the game control units are connected to the fifth input of the electronic data processing system, the output of the credit control unit is connected to the sixth input of the electronic data processing system, the input of the credit control unit is connected to the second output of the electronic data processing system, the input of the visualization unit of the players' commands for controlling the game is connected to the third output of the electronic data processing system, the inputs of the players' bet control units are connected connected to the fourth output of the electronic data processing system, the inputs of the game control units are connected to the fifth output of the electronic data processing system. . It is also new that the credit control unit and the player team visualization unit, as well as each player bet control unit and each game control unit are made in the form of touch displays, each of which includes a touch-sensitive panel that has one or more zones for input of control commands, and/or a liquid crystal active color matrix, which has one or more zones for displaying information about the progress of the game, while the outputs of the touch-sensitive panels of each block are connected through the corresponding controller with the outputs of the corresponding block, and the inputs of the liquid crystal of active color matrices are connected through the corresponding pi controller with the inputs of the corresponding block.

ГІ Новим є і те, що кожний блок керування ставками гравців має зони для введення керуючих команд "покупка 5о кредиту, "продаж кредиту, "ставка", цифровий пульт, цифровий покажчик ігрових місць, а також зону дляGI It is also new that each player's bet control unit has zones for entering the control commands "buy 5o credit, "sell credit, "bet", a digital remote control, a digital indicator of playing places, as well as a zone for

Ме, відображення інформації про хід гри. с Новим є і те, що кожний блок керування грою має зони для введення керуючих команд "додаткова карта", "розбити колоду", "збільшити ставку", "страховка (так, ні), "стоп", а також зону для відображення інформації про хід гри "сума очок". 5Б Новим є і те, що блок керування кредитом має зони для введення керуючих команд, які представляють собою цифровий пульт і цифровий покажчик ігрових місць, а напроти кожного номера ігрового місця розміщені зони дляMeh, displaying information about the progress of the game. c What is new is that each game control unit has zones for entering the control commands "extra card", "break the deck", "increase the bet", "insurance (yes, no), "stop", as well as a zone for displaying information about the progress of the "sum of points" game. 5B It is also new that the credit control unit has areas for entering control commands, which are a digital remote control and a digital indicator of playing places, and opposite each number of playing places there are areas for

Ф) відображення інформації про хід гри "ставка" і "кредит", розділена на три частини: "сума кредиту", "покупка", ка "продаж".F) display of information about the progress of the "bet" and "credit" game, divided into three parts: "loan amount", "purchase", and "sale".

Новим є і те, що блок візуалізації команд гравців по керуванню грою має зону для введення керуючих бо команд, яка представляє собою цифровий покажчик ігрових місць, а напроти кожного номера ігрового місця розміщена зона для відображення інформації про хід гри.What is new is that the unit for visualizing player commands for controlling the game has a zone for entering control bo commands, which is a digital index of playing places, and opposite each playing place number is a zone for displaying information about the progress of the game.

Новим є і те, що робоче місце дилера додатково споряджене оптоелектронним датчиком, вихід якого зв'язаний з сьомим входом системи електронної обробки даних.What is new is that the dealer's workplace is additionally equipped with an optoelectronic sensor, the output of which is connected to the seventh input of the electronic data processing system.

Причинно-наслідковий зв'язок між сукупністю суттєвих ознак винаходу і технічним результатом, що 65 Досягається, полягає в наступному.The causal relationship between the set of essential features of the invention and the technical result that is achieved is as follows.

Додаткове введення в систему спостереження за ходом гри блоків керування ставками, блоків керування грою, блока керування кредитом, блока візуалізації команд гравців по керуванню грою та виконання їх у виді сенсорних дисплеїв, кожний з який містить чуттєву до дотику панель, яка має одну або більш зон для введення керуючих команд, і/або рідкокристалічну активну кольорову матрицю, яка має одну або декілька зон для відображення інформації про хід гри, забезпечує підвищення темпу гри і здійснення автоматичного контролю за дотриманням правил гри на всіх її етапах і за правильністю виплати дилером виграшів гравцям. Завдяки наявності у складі грального обладнання блоків керування ставками і блоків керування грою про усі рішення гравців, які приймаються ними в ході гри, дилер сповіщається за допомогою зон для введення керуючих команд, розміщених на чуттєвих до дотику панелях сенсорних дисплеїв, виходи яких через відповідний кожній панелі 7/0 Контролер зв'язані з виходами відповідного блока. Сенсорні дисплеї забезпечують швидку передачу інформації про прийняті гравцями рішення в систему електронної обробки даних, яка, у відповідності до правил гри, також швидко обробляє усі дані про хід гри, що надійшли до неї, і передає результати обробки у комп'ютер, звідки вони надходять у систему зберігання інформації і у пристрій візуалізації оброблених у комп'ютері даних.Further introducing into a game monitoring system a bet control unit, a game control unit, a credit control unit, a game control player command visualization unit and implementing them as touch displays, each of which includes a touch-sensitive panel having one or more zones for entering control commands, and/or a liquid crystal active color matrix, which has one or more zones for displaying information about the progress of the game, ensures an increase in the pace of the game and the implementation of automatic control over compliance with the rules of the game at all its stages and over the correctness of the payment of winnings by the dealer to the players. Due to the presence of betting control units and game control units in the gaming equipment, all the decisions of the players made by them during the game, the dealer is notified by means of zones for entering control commands located on touch-sensitive panels of touch displays, the outputs of which are through the corresponding panel 7/0 The controller is connected to the outputs of the corresponding block. Touch screens provide a quick transfer of information about the decisions made by the players to the electronic data processing system, which, in accordance with the rules of the game, also quickly processes all the data about the progress of the game received by it and transmits the processing results to the computer from where they come to the information storage system and to the computer-processed data visualization device.

Результати обробки відображаються також у зонах для відображення інформації про хід гри, розміщених на рідкокристалічних ; активних кольорових матрицях сенсорних дисплеїв, входи яких через відповідний кожній матриці контролер зв'язані з входами відповідного блока.Processing results are also displayed in zones for displaying information about the progress of the game, placed on liquid crystals; active color matrices of touch displays, the inputs of which are connected to the inputs of the corresponding block through the controller corresponding to each matrix.

Додаткове введення в систему спостереження за ходом гри блоків керування ставками, виконаних в виді сенсорних дисплеїв, встановлених у кожнім секторі для гравців і зв'язаних з системою електронної обробки даних, забезпечує можливість проведення гри без використання ігрових жетонів. Блоки керування ставками 2о гравців мають зони для введення керуючих команд "покупка кредиту, "продаж кредиту, "ставка", цифровий пульт, цифровий покажчик ігрових місць, а також зону для відображення інформації про хід гри. При використанні грального обладнання, відомого із прототипу, розрахунок виграшу гравця і переміщення жетонів із банку дилера на ігрове місце, а також переміщення жетонів з ігрового місця в банк дилера у випадку програшу гравця займає в дилера багато часу. Темп гри знижується ще більше, коли гравці крім ставок на своїх ігрових сч ов Місцях роблять ставки також на інших ігрових місцях. Якісно і швидко таку роботу можуть здійснювати тільки дилери з високою кваліфікацією і з хорошими математичними здібностями. Усунути цей недолік у гральному і) обладнанні, що заявляється, дозволяє додаткове введення в гральне обладнання блоків керування ставками, що дає можливість кожному гравцю купувати кредит у дилера за готівку або за жетони. Продавати кредит дилеру гравець може тільки за жетони. Таким чином, у гральному обладнанні, що заявляється, зберігається со зо Загальноприйнятий принцип використання жетонів як платіжного засобу в ігорному домі, але вони використовуються тільки тоді, коли гравець починає або ж закінчує гру за столом, або покупає додатковий ікс, кредит в процесі гри. Дотиком до зони для введення керуючої команди "покупка кредиту" гравець сповіщає про с бажання купити кредит і за допомогою цифрового пульта указує величину кредиту. Інформація про суму кредиту надходить у систему електронної обробки даних і із неї у комп'ютер і у зони для відображення інформації про « хід гри блоків керування ставками даного гравця і блока керування кредитом дилера. Після купівлі кредиту ї- гравець вводить керуючу команду "ставка" і за допомогою цифрового пульта указує величину своєї ставки на дану гру. Кожен гравець крім ставки на своєму ігровому місці (активна гра) може робити ставки і на інших ігрових місцях (пасивна гра), указуючи за допомогою цифрового покажчика ігрових місць і цифрового пульта на яких саме ігрових місцях і в якому розмірі він робить ставки. Усі відомості про зроблені ставки і їхні « розміри надходять у систему електронної обробки даних, четвертий вхід якої зв'язаний з виходами блоків з с керування ставками гравців. Результати обробки інформації про ставки гравців і про хід гри відображаються у . зонах для відображення інформації про хід гри блоків керування ставками гравців, входи яких зв'язані з а четвертим виходом системи електронної обробки даних, і кожен гравець у будь-який момент часу має інформацію про розмір свого кредиту, про його зменшення або збільшення в процесі гри. При бажанні гравцяAdditional input into the game monitoring system of betting control units made in the form of touch displays installed in each sector for players and connected to the electronic data processing system provides the possibility of playing the game without using game tokens. The 2o players' bet control units have areas for entering control commands "credit purchase", "credit sale", "bet", a digital remote control, a digital indicator of playing places, as well as an area for displaying information about the progress of the game. When using the gaming equipment known from the prototype, the calculation of the player's winnings and the transfer of chips from the dealer's bank to the playing place, as well as the transfer of chips from the playing place to the dealer's bank in the event of a player's loss, take a lot of time for the dealer. The pace of the game slows down even more when players, in addition to betting on their own playing fields Places, also make bets on other playing fields. Such work can be done qualitatively and quickly only by highly qualified dealers with good mathematical skills. To eliminate this deficiency in gaming equipment i) which is claimed, allows the additional introduction of betting control units into the gaming equipment, which enables each player to buy credit from the dealer for cash or tokens. The player can sell credit to the dealer only for tokens. Thus, in the claimed gaming equipment, the generally accepted principle of using tokens as a means of payment in a gambling house is preserved, but they are used only when the player starts or ends a game at the table, or buys additional x, credit during the game. By touching the zone for entering the control command "buy a credit", the player notifies about the desire to buy a credit and with the help of a digital remote control specifies the amount of the credit. Information about the amount of the loan is sent to the electronic data processing system and from it to the computer and to the zones for displaying information about the progress of the game of the player's rate control units and the dealer's credit control unit. After buying a credit, the player enters the control command "bet" and with the help of a digital remote indicates the amount of his bet on this game. Each player, in addition to betting on his playing place (active game), can also place bets on other playing places (passive game), indicating with the help of a digital indicator of playing places and a digital remote control on which playing places and in what amount he is betting. All information about the bets made and their sizes are sent to the electronic data processing system, the fourth input of which is connected to the outputs of the players' bet management blocks. The results of processing information about players' bets and the progress of the game are displayed in . zones for displaying information about the progress of the game of the players' bet control units, the inputs of which are connected to the fourth output of the electronic data processing system, and each player at any time has information about the size of his credit, about its decrease or increase during the game . If the player wishes

Закінчити гру, він вводить керуючу команду "продаж кредиту і система електронної обробки даних передає -І інформацію у зону для відображення інформації про хід гри блока керування кредитом дилера про суму, належну до виплати гравцю. Дилер видає гравцю на цю суму жетони. Наявність блоків керування ставками о гравців забезпечує можливість автоматичного контролю за правильністю виплати виграшів у реальному часі, приTo end the game, he enters the control command "credit sale" and the electronic data processing system transmits -I information to the area for displaying information about the progress of the game of the dealer's credit control unit about the amount due to the player. The dealer issues tokens for this amount to the player. The presence of control units bets on players provides the possibility of automatic control over the correctness of payment of winnings in real time, at

ГІ цьому значно зростає темп гри. Дилер цілком звільнений від ведення розрахунків, що дозволяє ігорному дому 5р Використовувати дилерів більш низької кваліфікації.This significantly increases the pace of the game. The dealer is completely exempt from making calculations, which allows the 5r gaming house to use lower-qualified dealers.

Ме. За рахунок додаткового введення в систему спостереження за ходом " гри виконаних у виді сенсорних с дисплеїв блоків керування грою, встановлених у кожнім секторі для гравців, виходи яких зв'язані з п'ятим входом системи електронної обробки даних, а входи - з п'ятим виходом системи електронної обробки даних, забезпечується можливість підвищити темп та безпечність гри. Блоки керування грою мають зони для введення в Керуючих команд "додаткова карта", "розбити колоду, "збільшити ставку, "страховка (так, ні), "стоп", що дає можливість гравцю оперативно і однозначно повідомляти дилера про рішення, які приймаються в ході гри.Me. Due to the additional input into the system of monitoring the progress of the game, made in the form of touch screens, game control units installed in each sector for players, the outputs of which are connected to the fifth input of the electronic data processing system, and the inputs - to the fifth the output of the electronic data processing system provides the possibility to increase the pace and safety of the game. enables the player to quickly and unambiguously inform the dealer about the decisions made during the game.

Ф) Після роздачі першої карти інформація про символи її цінності надходить до системи електронної обробки ка даних. Одночасно інформація про символи цінності гральної карти з'являється у зоні для відображення інформації про хід гри блока керування грою. Далі дилер роздає другу карту, і знову інформація про символи її бо Чінності надходить у систему електронної обробки даних. Система електронної обробки даних підсумовує очки двох отриманих гравцем карт. Результат підсумовування з'являється у зоні для відображення інформації про хід гри блока керування грою і далі гравець приймає рішення про подальшу гру. У зоні для відображення інформації про хід гри блока керування грою з'являється також інформація про символи цінності карти дилера, розміщеної лицьовою стороною уверх. Якщо цінність карти дилера становить 11 очок, на блоці керування грою активізується 65 Зона для введення керуючої команди "страховка (так, ні)", після чого знову починає працювати блок керування ставками гравця і гравець може купити страховку. Якщо гравець купив страховку, сума кредиту гравця зменшується на суму страховки. Якщо гравець доторкується до зони для введення керуючої команди "стоп", це означає, що третю карту він брати не бажає. При бажанні одержати третю карту, гравець доторкується до зони для введення керуючої команди "додаткова карта". Якщо гравець одержав при роздачі дві парні карти, наприклад, дві десятки, він може вести гру на двох колодах, про що сповіщає доторкуванням до зони для " введення керуючої команди "розбити колоду", зробивши при цьому ставку на другу колоду. Система електронної обробки даних автоматично поставить ставку на другу колоду, зменшивши при цьому кредит гравця.F) After the first card is dealt, information about the symbols of its value is sent to the electronic data processing system. At the same time, information about the value symbols of the playing card appears in the game progress information display area of the game control unit. Then the dealer deals the second card, and again the information about the symbols of its validity enters the electronic data processing system. The electronic data processing system sums up the points of the two cards received by the player. The summation result appears in the area for displaying information about the progress of the game of the game control unit, and then the player makes a decision about the next game. In the area for displaying information about the progress of the game of the game control unit, information about the value symbols of the face-up dealer card also appears. If the value of the dealer's card is 11 points, Zone 65 is activated on the game control unit to enter the control command "insurance (yes, no)", after which the player's betting control unit starts working again and the player can buy insurance. If the player bought insurance, the amount of the player's credit is reduced by the amount of the insurance. If the player touches the zone for entering the control command "stop", it means that he does not want to take the third card. If you want to receive a third card, the player touches the zone to enter the control command "additional card". If the player was dealt two even cards, for example, two tens, he can lead the game on two decks, which he indicates by touching the zone for "entering the control command "break the deck", while making a bet on the second deck. Electronic data processing system will automatically bet on the second deck, reducing the player's credit.

Доторкуванням до зони для введення керуючої команди "збільшити ставку" гравець сповіщає про те, що він хоче, наприклад, подвоїти ставку. При цьому знову включається в роботу блок керування ставками гравця і гравець 7/о указує, на яку суму він збільшує ставку. Сума кредиту гравця знову зменшується на суму збільшення ставки.By touching the zone for entering the control command "increase the bet", the player informs that he wants, for example, to double the bet. At the same time, the player's bet control unit is activated again and the player 7/o indicates the amount by which he increases the bet. The amount of the player's credit is again reduced by the amount of the bet increase.

Одним із способів шахрайства при грі в карти є дії гравця, коли він намагається зменшити величину первісно зробленої ставки, якщо в процесі роздачі карт дилером виявляється що послідовність карт не удала (програшна) для нього, або ж збільшити, якщо послідовність карт удала (виграшна). При використанні грального обладнання, відомого із прототипу, забезпечення безпеки ігорного дому в цій ситуації насамперед лягає на /5 дилерів та інспекторів. У гральному обладнанні, що пропонується, такий контроль забезпечується автоматично, тому що блок керування ставками гравців дозволяє змінювати ставки лише у дозволених правилами гри ситуаціях і строго у відповідності до правил гри.One of the methods of cheating in the game of cards is the player's actions when he tries to reduce the amount of the initially made bet, if during the dealer's distribution of cards it turns out that the sequence of cards was unsuccessful (losing) for him, or to increase it, if the sequence of cards was successful (winning) . When using the gaming equipment known from the prototype, ensuring the security of the gaming house in this situation primarily falls on /5 dealers and inspectors. In the gaming equipment offered, such control is provided automatically, because the player's bet control unit allows changing bets only in situations permitted by the rules of the game and strictly in accordance with the rules of the game.

За рахунок додаткового введення в гральне обладнання виконаного у виді сенсорного дисплею блока керування кредитом, установленого на ігровому місці дилера, вхід якого зв'язаний з другим виходом системи 2о електронної обробки даних, також забезпечується можливість підвищити темп і безпеку гри. Блок керування кредитом має зони для введення керуючих команд, які представляють собою цифровий пульт і цифровий покажчик ігрових місць, а напроти кожного номера ігрового місця розміщені зони для відображення інформації про хід гри "ставка" і; "кредит", розділена на три частини: "сума кредиту", "покупка", "продаж".Due to the additional input into the gaming equipment of the credit control unit made in the form of a touch display, installed at the dealer's gaming place, the input of which is connected to the second output of the 2o electronic data processing system, it is also possible to increase the pace and safety of the game. The credit management unit has zones for entering control commands, which are a digital remote control and a digital indicator of game places, and opposite each number of the game place there are zones for displaying information about the progress of the "bet" game and; "loan" is divided into three parts: "loan amount", "purchase", "sale".

При такому виконанні блока керування кредитом дилер миттєво одержує інформацію про дії кожного гравця: сч г5 про покупку гравцем кредиту, про Хх продаж кредиту, про суму кредиту кожного гравця на теперішній момент гри.With this execution of the credit management unit, the dealer instantly receives information about the actions of each player: sg5 about the player's purchase of credit, about Xx sale of credit, about the amount of each player's credit at the current moment of the game.

Так само швидко одержує дилер інформацію про ставку гравця на поточну гру. Дилер не здійснює ніяких і) розрахунків виграшу або програшу гравця і ніяких дій, пов'язаних з переміщенням жетонів у процесі гри, які потребують великих витрат часу. Усі розрахунки здійснюються системою електронної обробки даних, а дилер тільки одержує інформацію про підсумки цих розрахунків у зонах для відображення інформації про хід гри. При со зо цьому виключаються помилки, які можуть бути допущені дилером при особливо складних розрахунках у випадках, коли гравець робить ставки не тільки на своєму ігровому місці, але і на інших ігрових місцях, тобто ісе) веде і активну і пасивну гру. Обов'язки дилера при використанні грального обладнання, яке містить блок с керування кредитом, обмежуються прийомом грошей або жетонів від гравця при покупці останнім кредиту і введенням величини кредиту в систему електронної обробки даних за допомогою цифрового пульта блока - з5 Керування кредитом. При продажу гравцем кредиту дилер передає гравцю жетони і обнулює його кредит. Це р дозволяє користатися послугами дилера, який має не дуже високу кваліфікацію і, отже, менш оплачуваного.The dealer also quickly receives information about the player's bet on the current game. The dealer does not carry out any i) calculations of the player's winnings or losses and any actions related to the movement of tokens during the game, which require a lot of time. All calculations are carried out by the electronic data processing system, and the dealer only receives information about the results of these calculations in the zones for displaying information about the progress of the game. At the same time, errors that can be made by the dealer during particularly complex calculations are excluded in cases where the player makes bets not only on his playing place, but also on other playing places, that is, he plays both an active and a passive game. The dealer's responsibilities when using gaming equipment that includes a credit management unit are limited to accepting money or tokens from the player when purchasing the last credit and entering the amount of the credit into the electronic data processing system using the digital remote control of the credit management unit. When a player sells credit, the dealer gives the player tokens and resets his credit. This allows you to use the services of a dealer who is not very highly qualified and, therefore, paid less.

За рахунок додаткового введення в гральне обладнання виконаного у виді сенсорного дисплею блока візуалізації команд гравців по керуванню грою, установленого на ігровому місці дилера, вхід якого зв'язаний з третім виходом системи електронної обробки даних, також забезпечується можливість підвищити темп гри. Блок « 70 Візуалізації команд гравців по керуванню грою має зону для введення керуючих команд, яка представляє собою в с цифровий покажчик ігрових місць, а напроти кожного номера ігрового місця розміщена зона для відображення інформації про хід гри. Звичайно в процесі гри гравці і дилер спілкуються між собою за допомогою жестів, ;» прийнятих в ігорному будинку для повідомлення про прийняті гравцем у ході гри рішення. Дилеру необхідно в процесі всієї гри з підвищеною увагою стежити за жестами гравців. Однак, при нечітко виконаних жестах,Due to the additional introduction into the gaming equipment of a visualization block of players' commands for controlling the game, made in the form of a touch display, installed at the dealer's playing place, the input of which is connected to the third output of the electronic data processing system, it is also possible to increase the pace of the game. Block "70 Visualization of player commands for controlling the game has a zone for entering control commands, which is a digital index of playing places, and opposite each number of the playing place there is a zone for displaying information about the progress of the game. Naturally, during the game, the players and the dealer communicate with each other using gestures, ;" made in the gaming house for notification of the decisions made by the player during the game. During the entire game, the dealer must pay close attention to the gestures of the players. However, with vaguely performed gestures,

Можливе їхнє невірне тлумачення дилером, що приводить до помилок дилера і до збоїв у грі. На вирішування -І кожної такої ситуації потрібен час, що істотно знижує темп гри. Досить багато часу іде і на обмін жестами дилера з гравцями. При використанні грального обладнання, що заявляється, у яке додатково введений блок ве візуалізації команд гравців по керуванню грою, дилер у зонах для відображення інформації про хід гри,Their incorrect interpretation by the dealer is possible, which leads to dealer errors and game failures. Each such situation takes time to solve, which significantly slows down the pace of the game. A lot of time is also spent on exchanging gestures between the dealer and the players. When using the claimed gaming equipment, which additionally includes a block in the visualization of player commands to control the game, the dealer in the zones for displaying information about the progress of the game,

ГІ розташованих напроти кожного покажчика ігрового місця, одержує від кожного гравця повідомлення про прийняті гравцем у ході гри рішення. Після роздачі першої карти інформація про символи її цінності надходить у системуThe AI located in front of each marker of the game place receives messages from each player about the decisions made by the player during the game. After the first card is dealt, information about its value symbols is entered into the system

Ме, електронної обробки даних. Одночасно інформація про символи цінності гральної карти з'являється у - зонах для с відображення інформації про хід гри блока візуалізації команд гравців по керуванню грою і блока керування грою. Потім дилер роздає другу карту, і знову інформація про символи її цінності надходить у систему електронної обробки даних. Система електронної обробки даних підсумовує очки двох отриманих гравцем карт. дв Результат підсумовування з'являється у зонах для відображення інформації про хід гри блока керування грою і блока візуалізації команд гравців по керуванню грою. Далі гравець приймає рішення про свою подальшу гру. ПриMe, electronic data processing. At the same time, the information about the symbols of the value of the playing card appears in the - zones for displaying information about the progress of the game of the unit of visualization of the players' commands for controlling the game and the unit of controlling the game. The dealer then deals a second card, and again information about its value symbols is entered into the electronic data processing system. The electronic data processing system sums up the points of the two cards received by the player. dv The result of the summation appears in the zones for displaying information about the progress of the game of the game management unit and the visualization unit of the player commands of the game management. Then the player decides on his next game. At

Ф) покупці гравцем страховки у випадку, коли в дилера відкрита карта, цінність якої складає 11 очок, інформація ка про це надходить у зону для відображення інформації про хід гри блока візуалізації команд гравців по керуванню грою. Якщо гравець не бажає брати третю карту і доторкується до зони для введення керуючої бо Команди "стоп", інформація про це також надходить у зону для відображення інформації про хід гри блока візуалізації команд гравців по керуванню грою. У зону для відображення інформації про хід гри блока візуалізації команд гравців по керуванню грою Через систему електронної обробки даних надходить також інформація про бажання гравця одержати третю карту, розбити колоду, збільшити ставку. Таким чином, у дилера немає необхідності стежити за жестами гравців, всю інформацію про рішення гравців у процесі гри він одержує у 65 Зонах для відображення інформації про хід гри блока візуалізації команд гравців по керуванню грою. А за рахунок того, що інформація надходить спочатку в систему електронної обробки даних і далі у систему зберігання інформації, протягом усієї гри здійснюється автоматичний контроль за дотриманням правил гри і у будь-який момент часу може бути відновлена та чи інша ситуація, що склалася за ігровим столом.F) the player buys insurance in the event that the dealer has an open card, the value of which is 11 points, information about this is sent to the zone for displaying information about the progress of the game of the visualization unit of the players' commands for managing the game. If the player does not want to take the third card and touches the area to enter the control bo Command "stop", the information about this also enters the area for displaying information about the progress of the game of the visualization unit of the players' commands for controlling the game. Information about the player's desire to receive a third card, to break the deck, to increase the bet is also received in the zone for displaying information about the progress of the game of the visualization unit of the player's commands for controlling the game. Through the electronic data processing system. Thus, the dealer does not need to monitor the gestures of the players, he receives all the information about the decisions of the players during the game in 65 Zones for displaying information about the progress of the game of the visualization block of the players' commands for controlling the game. And due to the fact that the information is first sent to the electronic data processing system and then to the information storage system, during the entire game, compliance with the rules of the game is automatically monitored, and at any moment of time this or that situation that has developed according to the game can be restored a table

За рахунок | додаткового спорядження робочого місця дилера оптоелектронним датчиком, вихід якого Зв'язаний з сьомим входом системи електронної обробки даних, забезпечується можливість грати у традиційну гру з використанням жестів, прийнятих в ігорному домі для повідомлення про рішення, які приймаються гравцем у ході гри. При цьому кожен блок керування грою має лише три зони для введення керуючих команд - "страховка (так, ні)", "розбити колоду", "збільшити ставку", тобто команд, пов'язаних із змінюванням первісно зроблених ставок. У цьому випадку зберігається прийнята в ігорному домі система жестів, за допомогою якої гравець 7/0 доводить до відома дилера команди "додаткова карта" або ж "стоп". При цьому, якщо гравець зробив жест, відповідний до команди "стоп", дилер перекриває оптоелектронний датчик, і інформація про це передається в систему електронної обробки даних. Доти, доки дилер не перекриє оптоелектронний датчик, система електронної обробки даних буде підсумовувати очки одному і тому ж гравцю при укладанні на ігровий стіл кожної нової карти.Due to | additional equipment of the dealer's workplace with an optoelectronic sensor, the output of which is connected to the seventh input of the electronic data processing system, provides the opportunity to play a traditional game using gestures made in the gaming house to communicate the decisions made by the player during the game. At the same time, each game control unit has only three zones for entering control commands - "insurance (yes, no)", "break the deck", "increase the bet", that is, commands related to changing the originally made bets. In this case, the system of gestures adopted in the gambling house is preserved, with the help of which the 7/0 player informs the dealer of the "additional card" or "stop" team. At the same time, if the player made a gesture corresponding to the "stop" command, the dealer blocks the optoelectronic sensor, and the information about this is transmitted to the electronic data processing system. As long as the dealer does not block the optoelectronic sensor, the electronic data processing system will add up the points to the same player as each new card is placed on the table.

Таким чином, гральне обладнання, що заявляється, забезпечує рішення поставленої задачі - суттєве підвищення темпу гри і здійснення автоматичного контролю за дотриманням правил гри на всіх її етапах і за правильністю виплати дилером виграшів гравцям.Thus, the claimed gaming equipment provides a solution to the task - a significant increase in the pace of the game and the implementation of automatic control over the observance of the rules of the game at all its stages and the correctness of the dealer's payment of winnings to the players.

Суть винаходу пояснюється кресленнями, де на Фіг.1 представлений ігровий стіл, загальний вид; на Фіг.2 - блок керування ставками гравців, загальний вид; на Фіг.3 - блок керування грою, загальний вид; на Фіг.4 - блок керування кредитом, загальний вид; на Фіг.5 - блок візуалізації команд гравців по керуванню грою, загальний вид; на фіг.б - блок-схема грального обладнання.The essence of the invention is explained by the drawings, where Fig. 1 shows a gaming table, a general view; in Fig. 2 - player's bet management unit, general view; in Fig. 3 - game control unit, general view; in Fig. 4 - credit management unit, general view; in Fig. 5 - block of visualization of player commands for managing the game, general view; Fig. b is a block diagram of gaming equipment.

Гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти, зокрема, для гри "Блек-Джек", містить ігровий стіл 1 з покриттям 2, розміченим на сектори З для гравців і ігрове місце 4 дилера, а також ділянки 5 для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, картковий башмак 6 для сGaming equipment for board games using playing cards, in particular for the game "Black Jack", includes a gaming table 1 with a cover 2 marked into sectors C for players and a dealer's playing place 4, as well as areas 5 for placing playing cards face up, card shoe 6 for p

Зберігання і роздачі гральних карт, які витягають з нього лицьовою стороною вниз, обладнаний оптоелектронним датчиком 7 руху гральних карт і блоком 8 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які і) витягають з карткового башмака 6, систему 9 спостереження за ходом гри, споряджену блоком 10 фіксування наявності на столі предметів, блоками 11 керування ставками гравців і блоками 12 керування грою, встановленими в кожнім із семи секторів З для гравців, блоком 13 керування кредитом і блоком 14 візуалізації со зо Команд гравців по керуванню грою, установленими на ігровому місці 4 дилера, систему 15 зберігання інформації, комп'ютер 16, зв'язаний з окремими функціональними блоками елементами провідного або безпровідного ісе) зв'язку, споряджений запрограмованою відповідно до правил гри системою 17 електронної обробки даних. сStorage and distribution of playing cards, which are drawn from it face down, equipped with an optoelectronic sensor 7 of the movement of playing cards and a unit 8 for recognizing and registering symbols of the value of playing cards, which i) are drawn from the card shoe 6, a system 9 for monitoring the progress of the game, equipped with a unit 10 fixing the availability of items on the table, blocks 11 managing player bets and blocks 12 game management installed in each of the seven sectors Z for players, block 13 credit management and block 14 visualization soo zo Players' teams to control the game installed on the playing place 4 dealers , information storage system 15, computer 16, connected to individual functional units by wired or wireless communication elements, equipped with an electronic data processing system 17 programmed in accordance with the rules of the game. with

Кожен блок 11 керування ставками гравців виконаний у виді сенсорного дисплею, який містить чуттєву до дотику панель і/або рідкокристалічну активну кольорову матрицю, при цьому вихід чуттєвої до дотику панелі кожного « блока 11 керування ставками гравців зв'язаний через відповідний контролер (на кресленні не показаний) з ї- виходами відповідного блока 11 керування ставками гравців, а вхід рідкокристалічних активних кольорових матриць кожного блока 11 керування ставками гравців зв'язаний через відповідний контролер (на кресленні не показаний) із входом відповідного блока 11 керування ставками гравців. Чуттєві до дотику панелі кожного блока 11 керування ставками гравців мають такі зони для введення керуючих команд: зона 18 "покупка кредиту", зона « 19 "продаж кредиту, зона 20 "ставка", цифровий пульт 21, цифровий покажчик 22 ігрових місць, а щу с рідкокристалічні активні кольорові матриці кожного блока 11 керування ставками гравців мають зону 23 для . відображення інформації про хід гри. Кожний блок 12 керування грою виконаний у виді сенсорного дисплею, який и?» містить чуттєву до дотику панель і/або рідкокристалічну активну кольорову матрицю, при цьому вихід чуттєвої до дотику панелі кожного блока 12 керування грою зв'язаний через відповідний контролер (на кресленні не показаний) з виходами відповідного блока 12 керування грою, а вхід рідкокристалічних активних кольорових -І матриць кожного блока 12 керування грою зв'язаний через відповідний контролер (на кресленні не показаний) із входом відповідного блока 12 керування грою. Рідкокристалічні активні кольорові матриці кожного блока 12 ве керування грою мають зону 24 для відображення інформації про хід гри. Чуттєві до дотику панелі кожного блока ко 12 керування грою мають такі зони для введення керуючих команд: зона 25 "додаткова карта", зона 26 "розбити 5о Колоду"», зона 27 "збільшити ставку, зона 28 "страховка (так, ні), зона 29 "стоп". Гральне місце дилераEach player bet control unit 11 is made in the form of a touch display, which contains a touch-sensitive panel and/or a liquid crystal active color matrix, while the output of the touch-sensitive panel of each player bet control unit 11 is connected through a corresponding controller (not shown in the drawing shown) with the outputs of the corresponding unit 11 of controlling players' rates, and the input of liquid crystal active color matrices of each unit 11 of controlling players' rates is connected through the corresponding controller (not shown in the drawing) to the input of the corresponding unit 11 of controlling players' rates. The touch-sensitive panels of each player bet control unit 11 have the following zones for entering control commands: zone 18 "credit purchase", zone "19 "credit sale", zone 20 "bet", digital remote control 21, digital indicator 22 of game places, and c liquid crystal active color matrices of each unit 11 of controlling players' bets have a zone 23 for displaying information about the progress of the game. Each unit 12 of controlling the game is made in the form of a touch display, which is contains a touch-sensitive panel and/or a liquid crystal active color matrix, while the output of the touch-sensitive panel of each game control unit 12 is connected through a corresponding controller (not shown in the drawing) to the outputs of the corresponding game control unit 12, and the input of liquid crystal active color -The matrix of each game control unit 12 is connected through a corresponding controller (not shown in the drawing) to the input of the corresponding game control unit 12. The liquid crystal active color matrices of each game control unit 12 have an area 24 for displaying information about the progress of the game. touch panel of each block of 12 game controls have the following zones for entering control commands: zone 25 "extra card", zone 26 "break 5o Deck", zone 27 "increase bet", zone 28 "insurance (yes, no), zone 29 "stop" The dealer's playing place

Ме. споряджене оптоелектронним датчиком 30. Блок 13 керування кредитом виконаний у виді сенсорного дисплею, с який містить чуттєву до дотику панель і/або рідкокристалічну активну кольорову матрицю, при цьому вихід чуттєвої до дотику панелі блока 13 керування кредитом зв'язаний через контролер (на кресленні не показаний) з виходом блока 13 керування кредитом, а вхід рідкокристалічної активної кольорової матриці блока 13 керування ов кредитом зв'язаний через контролер (на кресленні не показаний) із входом блока 13 керування кредитом.Me. equipped with an optoelectronic sensor 30. The credit management unit 13 is made in the form of a touch display, which contains a touch-sensitive panel and/or a liquid crystal active color matrix, while the output of the touch-sensitive panel of the credit management unit 13 is connected through a controller (not shown in the drawing shown) with the output of the credit control unit 13, and the input of the liquid crystal active color matrix of the credit control unit 13 is connected through a controller (not shown in the drawing) to the input of the credit control unit 13.

Чуттєва до дотику панель блока 13 керування кредитом має зону для введення керуючих команд, якаThe touch-sensitive panel of the credit control unit 13 has an area for entering control commands, which

Ф) представляє собою цифровий покажчик 31 ігрових місць з першого по сьоме. Напроти кожного номера ігрового ка місця на рідкокристалічній активній кольоровій матриці розміщені зони для відображення інформації про хід гри: зона 32 "кредит", розділена на три частини: перша частина 33 "сума кредиту", друга частина 34 "покупка", бо третя частина 35 "продаж", а також зона 36 "ставка". Блок 13 керування кредитом на чуттєвій до дотику панелі має також зону для введення керуючих команд, яка являє собою цифровий пульт 37. Блок 14 візуалізації команд гравців по керуванню грою виконаний у виді сенсорного дисплею, який містить чуттєву до дотику панель і/або рідкокристалічну активну кольорову матрицю, при цьому вихід чуттєвої до дотику панелі блока 14 візуалізації команд гравців по керуванню грою зв'язаний через контролер (на кресленні не показаний) з виходом блока 14 65 візуалізації команд гравців по керуванню грою, а вхід рідкокристалічної активної кольорової матриці блока 14 візуалізації команд гравців по керуванню грою зв'язаний через контролер (на кресленні не показаний) із входом блока 14 візуалізації команд гравців по керуванню грою. Чуттєва до дотику панель блока 14 візуалізації команд гравців по керуванню грою зону для введення керуючих команд, яка представляє собою цифровий покажчик 38 ігрових місць з першого по сьоме. Напроти кожного номера ігрового місця на рідкокристалічній активній кольоровій матриці розміщені зони 39 для відображення інформації про хід гри. Гральне обладнання містить також пристрій 40 візуалізації оброблених у комп'ютері 16 даних, що характеризують хід гри. Перший вхід системи 17 електронної обробки даних зв'язаний з виходом блока 8 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака б лицьовою стороною вниз, другий її вхід зв'язаний з виходом блока 10 фіксування наявності на столі предметів, третій вхід системи 17 електронної обробки даних 70 зв'язаний з першим виходом комп'ютера 16, перший вихід системи 17 електронної обробки даних зв'язаний з першим входом комп'ютера 16, другий вихід якого зв'язаний з входом системи 15 зберігання інформації. Перший вхід пристрою 40 візуалізації оброблених у комп'ютері 16 даних, що характеризують хід гри, зв'язаний з третім виходом комп'ютера 16, виходи блоків 11 керування ставками гравців зв'язані з четвертим входом системи 17 електронної обробки даних, виходи блоків 12 керування грою зв'язані з п'ятим входом системи 17 електронної обробки даних, вихід блока 13 керування кредитом зв'язаний з шостим входом системи 17 електронної обробки даних, вхід блока 13 керування кредитом зв'язаний з другим виходом системи 17 електронної обробки даних, вхід блока 14 візуалізації команд гравців по керуванню грою зв'язаний з третім виходом системи 17 електронної обробки даних, входи блоків 11 керування ставками гравців зв'язані з четвертим виходом системи 17 електронної обробки даних, входи блоків 12 керування грою зв'язані з п'ятим виходом системи 17 електронної обробки даних. Вихід оптоелектронного датчика 30 зв'язаний з сьомим входом системи 17 електронної обробки даних.F) is a digital index of 31 game places from the first to the seventh. Opposite each number of the game place on the liquid crystal active color matrix there are zones for displaying information about the progress of the game: zone 32 "credit", divided into three parts: the first part 33 "credit amount", the second part 34 "purchase", because the third part 35 "sale", as well as zone 36 "bet". The credit control unit 13 on the touch-sensitive panel also has an area for entering control commands, which is a digital remote control 37. The unit 14 for visualizing player commands for controlling the game is made in the form of a touch display, which contains a touch-sensitive panel and/or liquid crystal active color matrix, while the output of the touch-sensitive panel of the player command visualization unit 14 is connected via a controller (not shown in the drawing) to the output of the player command visualization unit 14 65, and the input of the liquid crystal active color matrix of the command visualization unit 14 players for managing the game is connected through a controller (not shown in the drawing) to the input of the unit 14 for visualizing commands of players for managing the game. The touch-sensitive panel of the unit 14 for visualizing player commands for controlling the game is an area for entering control commands, which is a digital indicator of 38 game positions from the first to the seventh. Opposite each number of the game place on the liquid crystal active color matrix are placed 39 zones for displaying information about the progress of the game. The gaming equipment also contains a device 40 for visualization of the data processed in the computer 16, characterizing the progress of the game. The first input of the electronic data processing system 17 is connected to the output of the unit 8 for recognizing and registering the symbols of the value of playing cards, which are drawn from the card shoe b face down, its second input is connected to the output of the unit 10 for recording the presence of objects on the table, the third input electronic data processing system 17 70 is connected to the first output of the computer 16, the first output of the electronic data processing system 17 is connected to the first input of the computer 16, the second output of which is connected to the input of the information storage system 15. The first input of the device 40 visualization of the data processed in the computer 16, characterizing the course of the game, is connected to the third output of the computer 16, the outputs of the units 11 of controlling the bets of the players are connected to the fourth input of the electronic data processing system 17, the outputs of the units 12 game controls are connected to the fifth input of the electronic data processing system 17, the output of the credit control unit 13 is connected to the sixth input of the electronic data processing system 17, the input of the credit control unit 13 is connected to the second output of the electronic data processing system 17, the input of the unit 14 of the visualization of the players' teams for game management is connected to the third output of the system 17 of electronic data processing, the inputs of the units 11 of the management of player bets are connected to the fourth output of the system 17 of electronic data processing, the inputs of the units 12 of the game management are connected to p' the output of the electronic data processing system 17. The output of the optoelectronic sensor 30 is connected to the seventh input of the electronic data processing system 17.

Гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти, зокрема для гри "Блек-Джек", працює таким чином.Gaming equipment for table games that use playing cards, such as blackjack, works like this.

Перед початком гри дилер ретельно перемішує гральні карти, бажано з використанням призначеного для с ов цього пристрою, після чого поміщає їх лицьовою стороною вниз у картковий башмак 6. Кожний з гравців, що знаходяться за ігровим столом 1 з покриттям 2, купує кредит, використовуючи для цього виконані у виді і) сенсорних дисплеїв блоки 11 керування ставками гравців, встановлені в кожному секторі З для гри. Гравець доторкується до зони 18 для введення керуючої команди "покупка кредиту", і передає дилеру гроші або жетони.Before the start of the game, the dealer thoroughly shuffles the playing cards, preferably using a device intended for this game, and then places them face down in the card shoe 6. Each of the players at the game table 1 with cover 2 buys a credit, using for this is made in the form of i) touch-screen display units 11 for managing players' rates, installed in each sector C for the game. The player touches zone 18 to enter the control command "buy credit" and hands the dealer money or tokens.

На блоці 13 керування кредитом, виконаному у виді сенсорного дисплею, у зоні 32 "кредит для введення со зо Керуючих команд активізується друга частина 34 "покупка і цифровий пульт 37. Дилер за допомогою цифрового пульта 37 блока 13 керування кредитом набирає суму кредиту і вводить його у систему 17 електронної обробки ісе) даних, для чого доторкується до відповідної зони цифрового покажчика 31 ігрових місць. У зонах 23 для с відображення інформації про хід гри блоків 11 керування ставками гравців з'являється інформація про розмір кредиту і активізуються цифрові пульти 21 та цифрові покажчики 22 ігрових місць. Гравці роблять ставки, для «On the credit control unit 13, which is made in the form of a touch display, in the zone 32 "credit for entering the control commands, the second part 34 "purchase" and the digital remote control 37 are activated. The dealer, using the digital remote control 37 of the credit control unit 13, dials the amount of the credit and enters it into the system 17 of electronic processing of data, for which the corresponding zone of the digital indicator 31 of the game seats is touched. In the zones 23 for displaying information about the progress of the game of the players' bet control blocks 11, information about the size of the credit appears and the digital remotes 21 and digital pointers 22 of the game seats are activated. Players place bets, for "

Зв Чого за допомогою цифрового пульта 21 блока 11 керування ставками гравців він набирає суму своєї ставки на ї- дану гру і доторкується до зони 20 "ставка". Система 17 електронної обробки даних зменшує величину кредиту кожного гравця на величину ставки, яку він зробив. Із системи 17 електронної обробки даних інформація про зроблені ставки надходить дилеру на першу частину 33 "сума кредиту" зони 32 "кредит" для введення керуючих команд блока 13 керування кредитом. Потім дилер роздає гральні карти справа наліво усім гравцям по однієї і « бере одну собі. У момент перетинання крайкою гральної карти границі зони роботи оптоелектронного датчика 7 00 -) с руху гральних карт, він включає блок 8 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральної карти, яку витягають з карткового башмака б лицьовою стороною вниз. Інформація про зображення гральної карти, що ;» надійшла на ділянку 5 для розміщення, гральних карт лицьовою стороною уверх ігрового столу 1 і призначена конкретному гравцю, надходить у систему 17 електронної обробки даних комп'ютера 16, яка передає Її далі в блок 14 візуалізації команд гравців по керуванню грою, виконаний у виді сенсорного дисплею. У систему 17 -І електронної обробки даних надходить також інформація про те, що гральна карта надійшла на ділянку 5 для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх ігрового столу 1 від блока 10 фіксування наявності на столі ве предметів системи 9 спостереження за ходом гри. Далі роздача першої гральної карти здійснюється таким жеWith the help of the digital remote control 21 of the player's bet control unit 11, he dials the amount of his bet for the game in question and touches the "bet" zone 20. The electronic data processing system 17 reduces the amount of each player's credit by the amount of the bet he made. From the electronic data processing system 17, information about the bets placed is sent to the dealer on the first part 33 "loan amount" of the zone 32 "credit" for entering control commands of the credit management unit 13. Then the dealer deals playing cards from right to left to all players one at a time and takes one for himself. At the moment when the edge of the playing card crosses the boundary of the operating zone of the optoelectronic sensor 7 00 -) of the movement of the playing cards, it includes the block 8 for recognizing and registering the symbols of the value of the playing card, which is pulled from the card shoe b face down. Information about the image of a playing card that ;» arrived at the site 5 for placement, playing cards face up of the game table 1 and is intended for a specific player, enters the system 17 of electronic data processing of the computer 16, which transmits it further to the unit 14 of visualization of player commands for game management, made in the form of a sensor display The system 17-I of electronic data processing also receives information that the playing card has arrived at the site 5 for placing playing cards face up on the gaming table 1 from the unit 10 for recording the presence of items on the table and the system 9 for monitoring the progress of the game. Then the first playing card is dealt in the same way

ГІ чином послідовно кожному гравцю і дилеру. Перша гральна карта дилера кладеться лицьовою стороною уверх.GI way successively to each player and dealer. The dealer's first playing card is placed face up.

Потім дилер, починаючи з першого гравця праворуч, роздає по другій гральній карті гравцям і собі, причомуThen the dealer, starting with the first player on the right, deals the second playing card to the players and himself, moreover

Ме, друга гральна карта дилера кладеться лицьовою стороною вниз. Інформація про зображення другої гральної с карти, що надійшла на ділянку 5 для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх ігрового столу 1 і призначена конкретному гравцю, також надходить у систему 17 електронної обробки даних, яка передає Її далі в блок 14 візуалізації команд гравців по керуванню грою. У системі 17 електронної обробки даних очки двох в отриманих карт підсумовуються і у зоні 24 "сума очок для відображення інформації про хід гри виконаного у виді сенсорного дисплею блока 12 керування грою кожного гравця з'являється інформація про загальну сумуMeh, the dealer's second playing card is placed face down. Information about the image of the second playing card, received at the site 5 for placing playing cards face up on the gaming table 1 and assigned to a specific player, also enters the electronic data processing system 17, which further transmits it to the unit 14 for visualizing player commands for game control . In the electronic data processing system 17, the points of the two received cards are summed up and in the zone 24 "the sum of points for displaying information about the progress of the game made in the form of a touch display unit 12 of the game control of each player, information about the total amount appears

Ф) очок. Одержавши по другій гральній карті, кожен гравець приймає рішення про подальше ведення гри. Він може ка подвоїти ставку, узяти додаткові гральні карти, або при одержанні двох, наприклад, десяток, розбити колоду на дві, зробивши на другу колоду таку ж ставку, а також може подвоїти першу ставку. Якщо цінність першої карти бо дилера становить 11 очок, у гравця на блоці 12 керування грою активізується зона 28 "страховка (так, ні) і гравець може купити страховку. Про прийняте рішення гравець повідомляє доторкуванням до відповідної зони блока 12 керування грою: зони 25 "додаткова карта", зони 26 "розбити колоду", зони 27 "збільшити ставку", зони 28 "страховка (так, ні)". Якщо гравець не бажає брати третю карту, він повідомляє про це доторкуванням до зони 29 "стоп". Ставка при покупці страховки звичайно дорівнює половині первісної ставки і робить її 65 гравець, щоб застрахувати свою первісну ставку проти виграшу дилера. При виграші дилера, тобто, якщо в нього "Блек-Джек' - 21 очко, гравець виграє подвоєну страхову ставку. Якщо ж дилер не одержує 21 очка,F) points. Having received the second playing card, each player makes a decision on the further conduct of the game. He can double the bet, take additional playing cards, or when receiving two, for example, a ten, split the deck in two, placing the same bet on the second deck, and can also double the first bet. If the value of the dealer's first card is 11 points, the player's zone 28 "insurance" is activated on block 12 of the game control (yes, no) and the player can buy insurance. The player informs about the decision made by touching the corresponding zone of the block 12 of the game control: zone 25 " additional card", zone 26 "break the deck", zone 27 "increase the bet", zone 28 "insurance (yes, no)". If the player does not want to take the third card, he indicates this by touching zone 29 "stop". Bet when buying insurance is usually half the original bet and is made by the 65 player to insure his original bet against the dealer's win. If the dealer wins, i.e. if he has a blackjack of 21 points, the player wins double the insurance bet. If the dealer does not receive 21 points,

гравець утрачає страхову ставку, але грає в звичайну гру по своїй первісній ставці. Якщо гравець вирішив купити страховку, розбити колоду або збільшити ставку, знову включається в роботу блок 11 керування ставками гравця і гравець за допомогою цифрового пульта 21 блока 11 набирає суму страховки, розмір додаткової ставкиthe player loses the insurance bet but plays the normal game at his original bet. If the player decides to buy insurance, break the deck or increase the bet, the player's bet control unit 11 is activated again and the player uses the digital remote control 21 of unit 11 to dial the amount of insurance, the size of the additional bet

На другу колоду, або суму, на яку він збільшує ставку. Інформація про прийняте гравцем рішення надходить у систему 17 електронної обробки даних. Із системи 17 електронної обробки даних інформація про прийняте гравцем рішення надходить дилеру в зону 39 для відображення інформації про хід гри. На одному ігровому місці можуть грати два гравця, один із яких або обидва одночасно можуть здійснювати усі вищевказані дії з гральними картами і ставками. Кожний із гравців може також грати пасивно, тобто робити ставки не тільки на своєму 7/о ігровому місці, але і на інших ігрових місцях. У цьому випадку за допомогою цифрових покажчиків 22 ігрових місць гравці указують, на якому ігровому місці вони мають намір зробити ставки і за допомогою цифрових пультів 21 блоків 11 керування ставками гравців набирають суми ставок на цих ігрових місцях. Дилер грає по черзі з кожним із гравців, при цьому гра з черговим гравцем може вестися тільки після того, як здійснені в системі 17 електронної обробки даних розрахунки будуть відображені у зоні 23 для відображення інформації про 7/5 Хід гри блока 11 керування ставками даного гравця і у зоні 32 "кредит" блока 13 керування кредитом. Якщо гравець бажає вийти з гри після закінчення чергового кола, він доторкується до зони 19 "продаж кредиту" блока 11 керування ставками гравців. Система 17 електронної обробки даних здійснює остаточний розрахунок і видає інформацію про те, яка сума належить до виплати гравцю. Вся інформація про достоїнство гральних карт у дилера і у кожного з гравців, про зроблені ставки і про хід гри, яка надходить у систему 17 електронної обробки даних комп'ютера 16, відображається на пристрої 40 візуалізації оброблених у комп'ютері даних.On the second deck, or the amount by which he increases the bet. Information about the decision made by the player enters the electronic data processing system 17. From the electronic data processing system 17, information about the player's decision is sent to the dealer in zone 39 to display information about the progress of the game. Two players can play on the same playing spot, one or both of whom can perform all the above actions with playing cards and bets at the same time. Each of the players can also play passively, that is, make bets not only on their 7/o playing place, but also on other playing places. In this case, with the help of digital pointers 22 of the game places, the players indicate on which game place they intend to make bets and with the help of the digital consoles 21 of the bet control units 11, the players collect the amounts of bets on these game places. The dealer plays with each of the players in turn, while the game with the next player can be played only after the calculations made in the electronic data processing system 17 are displayed in the area 23 to display information about the 7/5 Game progress of the unit 11 of the bet management of this player and in zone 32 "credit" of block 13 of credit management. If the player wants to leave the game after the end of the next round, he touches the zone 19 "credit sale" of the block 11 of the players' bet control. The electronic data processing system 17 performs the final calculation and issues information about the amount due to the player. All information about the value of the playing cards of the dealer and each of the players, about the bets made and about the progress of the game, which enters the system 17 of electronic data processing of the computer 16, is displayed on the device 40 for visualization of the data processed in the computer.

Інформація, яка надходить у систему 17 електронної обробки даних від блока 10 фіксування наявності на столі предметів системи 9 спостереження за ходом гри, блоків 11 керування ставками гравців, блоків 12 керування грою, надходить також у систему 15 зберігання інформації. При необхідності із системи 15 зберігання інформації можна одержати всі дані про кожен етап гри або про всю гру. счThe information that enters the electronic data processing system 17 from the unit 10 for recording the presence of items on the table of the system 9 for monitoring the progress of the game, the units 11 for managing players' bets, the units 12 for controlling the game, also enters the information storage system 15. If necessary, all data about each stage of the game or about the entire game can be obtained from the information storage system 15. high school

Як видно з вищевикладеного, гральне обладнання, що заявляється, забезпечує підвищення темпу гри і о здійснення автоматичного контролю за дотриманням правил гри на всіх її етапах і за правильністю виплати дилером виграшів гравцям. Використання обладнання, що заявляється, дозволяє цілком звільнити дилера від ведення розрахунків, від спостереження за жестами гравців у процесі гри, що дозволяє ігорному будинку користатися послугами дилера, який має не дуже високу кваліфікацію і, отже, менш оплачуваного. Однак у со зо деяких гральних домах або за певними столами ігорного дома для бажаючих грати в "Блек-Джек" традиційно з використанням жестів, прийнятих в ігорному домі для повідомлення про рішення, які приймаються гравцем у ході ісе) гри, блоки 12 керування грою можуть мати тільки три зони для введення керуючих команд - "страховка (так, с ні), "розбити колоду", "збільшити ставку, тобто команд, пов'язаних із змінюванням первісно зроблених ставок, У цьому випадку зберігається прийнята в ігорному домі система жестів, за допомогою якої гравець « повідомляє дилеру команди "додаткова карта" або ж "стоп". При цьому, якщо гравець зробив жест, відповідний ї- до команди "стоп", дилер перекриває оптоелектронний датчик 30, і інформація про це передається в систему 17 електронної обробки даних. Доти, доки дилер не перекриє оптоелектронний датчик 30, система 17 електронної обробки даних буде підсумовувати очки одному і тому ж гравцю при укладанні на ігровий стіл 1 кожної нової карти. «As can be seen from the above, the claimed gaming equipment provides an increase in the pace of the game and the implementation of automatic control over the observance of the rules of the game at all its stages and the correctness of the dealer's payment of winnings to the players. The use of the declared equipment allows the dealer to be completely freed from making calculations, from observing the gestures of the players during the game, which allows the gaming house to use the services of a dealer who is not very highly qualified and, therefore, paid less. However, in some gambling houses or at certain gambling house tables for those wishing to play Blackjack traditionally using gestures made in the gambling house to communicate the decisions made by the player during the game, the game control units 12 can have only three zones for entering control commands - "insurance (yes, with no), "break the deck", "increase the bet, that is, commands related to changing the initially made bets. In this case, the system of gestures adopted in the gaming house is preserved, with the help of which the player informs the dealer of the team "additional card" or "stop". At the same time, if the player made a gesture corresponding to the "stop" command, the dealer blocks the optoelectronic sensor 30, and information about this is transmitted to the electronic data processing system 17. As long as the dealer does not block the optoelectronic sensor 30, the electronic data processing system 17 will sum up the points for the same player when placing each new card on the game table 1. "

В гральному обладнанні для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти, зокрема для гри в с "Блек-Джек", що заявляється, ігровий стіл 1 з покриттям 2, розміченим на сектори З для гравців і ігрове місце 4 дилери, а також ділянки 5 для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, і картковий башмак 6 з ;» оптоелектронним датчиком 7 руху гральних карт, блок 8 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральної карти, яку витягають лицьовий стороною вниз з карткового башмака 6, блок 10 фіксування наявності на столі предметів, системи 9 спостереження за ходом гри виконані так само, як у гральному обладнанні, відомому з -І прототипу, або з використанням будь-яких інших стандартних ігрових столів, карткових башмаків, засобів для розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою пи стороною вниз, і засобів для фіксування наявності на столі предметів, відомих у даній області техніки. ко Блоки 11 керування ставками гравців і блоки 12 керування грою, встановлені в кожнім секторі З для 5о Гравців, а також блок 13 керування кредитом і блок 14 візуалізації команд гравців по керуванню грою,In the gaming equipment for table games in which playing cards are used, in particular for the game of "Black Jack", which is claimed, a game table 1 with a cover 2 marked into sectors C for players and a playing place 4 for dealers, as well as areas 5 for placing playing cards face up, and card shoe 6 with ;" optoelectronic sensor 7 of the movement of playing cards, unit 8 for recognition and registration of the symbols of the value of the playing card, which is drawn face down from the card shoe 6, unit 10 for recording the presence of objects on the table, systems 9 for monitoring the progress of the game are made in the same way as in gaming equipment, known from -I prototype, or using any other standard gaming tables, card shoes, means for recognizing and registering the symbols of the value of playing cards, which are drawn from the card shoe face down, and means for fixing the presence on the table of objects known in this field of technology. co Units 11 for managing players' bets and units 12 for controlling the game installed in each sector C for 5o Players, as well as unit 13 for managing credit and unit 14 for visualizing player commands for controlling the game,

Ме, встановлені на ігровому місці 4 дилера, можуть бути виконані у виді сенсорних дисплеїв. Кожен сенсорний с дисплей складається, наприклад, із рідкокристалічної активної кольорової матриці, виконаної на базі тонкоплівкових транзисторів (Тіп Біт Тгапвівіоге -- ТЕТ) і спеціальної панелі, чуттєвої до дотику.Me, installed on the playing place of 4 dealers, can be made in the form of touch displays. Each touch display consists, for example, of a liquid crystal active color matrix made on the basis of thin-film transistors (Type Bit Tgapvivioge -- TET) and a special panel sensitive to touch.

Використання рідкокристалічної активної кольорової матриці забезпечує найкраще співвідношення ціна - якість у в Порівнянні з дисплеями на основі пасивної матриці (ЗТМ и О5ТМ). Реалізувати таку систему можна шляхом використання рідкокристалічної активної кольорової матриці, наприклад, ШВ104501 СОГОК ТЕТ-І СО, якаThe use of a liquid crystal active color matrix provides the best price-quality ratio in comparison with displays based on a passive matrix (ZTM and O5TM). It is possible to implement such a system by using a liquid crystal active color matrix, for example, SHV104501 SOHOK TET-I CO, which

Ф) виробляється фірмою ОМІРАС ОРТОЕГ ЕСТКОМІС5 СОКРОКАТІОМ (Тайвань). Така активна матриця має ка зручний розмір (10,4 дюйма по діагоналі) і відрізняється достатньо високим дозволом (800 Х 600 точок) та яскравістю, забезпечує передачу 262144 кольорів. Необхідна яскравість світіння зображення, яке утворюється бо на матриці, забезпечується вбудованою в неї лампою підсвічування з холодним катодом (ССЕТ), яка живиться від перетворювача напруги інвертора, наприклад ОЕРЗ8М6.57, який постачається фірмою УМІММАТЕ (Тайвань).F) is produced by OMIRAS ORTOEG ESTKOMIS5 SOCROKATIOM (Taiwan). Such an active matrix has a convenient size (10.4 inches diagonally) and is distinguished by a sufficiently high resolution (800 X 600 points) and brightness, providing the transmission of 262,144 colors. The necessary brightness of the glow of the image, which is formed on the matrix, is provided by a built-in cold cathode backlight lamp (CSET), which is powered by an inverter voltage converter, for example, OERZ8M6.57, which is supplied by UMIMMATE (Taiwan).

Активна матриця має сполучення з платою керування на базі мікропроцесора КОВО-603 по інтерфейсу МО5, який забезпечує передачу даних для формування зображення. Чуттєва до дотику панель, яка служить для вводу керуючих команд, може бути реалізована, наприклад, на основі прозорої сенсорної панелі (Тоисп Зсгееп Рапе!) бе Типу АО1-104АС4028, що випускається компанією Спіїїп Тесппоіоду (Тайвань). Указана панель являє собою багатошарову плівкову конструкцію з робочим шаром, виконаним з оксидів індію та олова. Вона забезпечує мале поглинання світлового потоку від активної матриці та має високу механічну стійкість до дотику (100000 раз і більше при дотику стрижнем кульової ручки. Інформація про точку дотику передається на схему керування шляхом утворення визначеної різниці потенціалів чотирьохпровідним методом. Обробка та переклад інформації про точку дотику у керуючий код, необхідний для подальшої обробки у платі керування, здійснюється контролером, у якості якого може бути використаний, наприклад, контролер РМ1102К, що виробляється фірмоюThe active matrix is connected to the control board based on the KOVO-603 microprocessor via the MO5 interface, which provides data transfer for image formation. The touch-sensitive panel, which is used for entering control commands, can be implemented, for example, on the basis of a transparent touch panel (Toysp Zsgeep Rape!) of Type AO1-104АС4028, produced by the company Spiyep Thespoiodu (Taiwan). This panel is a multilayer film structure with a working layer made of indium and tin oxides. It provides low absorption of the light flux from the active matrix and has high mechanical resistance to touch (100,000 times or more when touched by the rod of a ballpoint pen. Information about the point of contact is transmitted to the control circuit by forming a defined potential difference by the four-wire method. Processing and translation of information about the point of contact the control code required for further processing in the control board is carried out by the controller, which can be used, for example, the РМ1102K controller produced by the company

М/ММАТЕ (Тайвань), |див. Обзор технологий дисплеев на жидких кристаллах. Журнал "Компьютерное обозрение", Мо11, 22-28 марта 20001.M/MMATE (Taiwan), see Overview of liquid crystal display technologies. Magazine "Computer review", Mo11, March 22-28, 20001.

Комп'ютер 16, який забезпечує взаємодію усіх функціональних блоків, може бути виконаний у виді 7/0 одноплатного комп'ютера КОВО-603, що має два О5ЗВ-порти, один із яких забезпечує підключення до системи 17 електронної обробки даних. По цьому порту здійснюється також зміна програмного забезпечення, що обумовлює правила гри. Відомості про комп'ютер приведені в науково-технічному журналі "Злектроннье компоненть! и системь!", Київ, НПФ МО МА, Мо9, 2002р., с. 26.The computer 16, which ensures the interaction of all functional units, can be made in the form of a 7/0 single-board computer KOVO-603, which has two O5ZV-ports, one of which provides connection to the electronic data processing system 17. This port also changes the software that determines the rules of the game. Information about the computer is given in the scientific and technical magazine "Zlektronnye komponent! y sistem!", Kyiv, NPF MO MA, Mo9, 2002, p. 26.

Система 17 електронної обробки даних може бути виконана на базі одноплатного комп'ютера МС-6060 |див.Electronic data processing system 17 can be made on the basis of a single-board computer MS-6060 | see

Одноплатньй компьютер МС-6060 компаний РогімжмеїЇ. Науково-технічний журнал "Злектроннье компоненть! и системь!", Київ, НПФ МО МАЇ5, Мо9, 2002р., с.36), що має широкі функціональні можливості.Single-board computer MS-6060 of the company Rohimzhmeiyi. Scientific and technical journal "Electronic components! and systems!", Kyiv, NPF MO May5, Mo9, 2002, p.36), which has wide functional capabilities.

Система 15 зберігання інформації і пристрій 40 візуалізації оброблених у комп'ютері 16 даних можуть бути виконані так само, як в гральному обладнанні, відомому з прототипу.The information storage system 15 and the device 40 for visualization of the data processed in the computer 16 can be made in the same way as in the gaming equipment known from the prototype.

Claims (7)

Формула винаходуThe formula of the invention 1. Гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти, зокрема для гри "Блек-Джек", що включає ігровий стіл з покриттям, розміченим на сектори для гравців, і ігрове місце дилера, а сч ов також ділянки для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, картковий башмак для зберігання і роздачі гральних карт, які витягають з нього лицьовою стороною вниз, обладнаний оптоелектронним датчиком (о) руху гральних карт і блоком розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака, систему спостереження за ходом гри, споряджену блоком фіксування наявності на столі предметів, систему зберігання інформації, комп'ютер, зв'язаний з окремими функціональними блоками со зо елементами провідного або безпровідного зв'язку, споряджений запрограмованою відповідно до правил гри системою електронної обробки даних, що дозволяє оцінювати сигнали, які надходять на її перший вхід від (Се) виходу блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака с лицьовою стороною вниз, і на її другий вхід від виходу блока фіксування наявності на столі предметів, третій вхід системи електронної обробки даних зв'язаний з першим виходом комп'ютера, другий вихід якого зв'язаний з «І З5 ВХОодОМ системи зберігання інформації, перший вихід системи електронної обробки даних зв'язаний з першим чн входом комп'ютера, і пристрій візуалізації оброблених у комп'ютері даних, що характеризують хід гри, вхід якого зв'язаний з третім виходом комп'ютера, яке відрізняється тим, що ігрове місце дилера додатково споряджене блоком керування кредитом і блоком візуалізації команд гравців по керуванню грою, а система спостереження за ходом гри додатково містить блоки керування ставками гравців і блоки керування грою, « 20 встановлені в кожному секторі для гравців, при цьому виходи блоків керування ставками гравців зв'язані з з с четвертим входом системи електронної обробки даних, виходи блоків керування грою зв'язані з п'ятим входом системи електронної обробки даних, вихід блока керування кредитом зв'язаний з шостим входом системи :з» електронної обробки даних, вхід блока керування кредитом зв'язаний з другим виходом системи електронної обробки даних, вхід блока візуалізації команд гравців по керуванню грою зв'язаний з третім виходом системи електронної обробки даних, входи блоків керування ставками гравців зв'язані з четвертим виходом системи -І електронної обробки даних, входи блоків керування грою зв'язані з п'ятим виходом системи електронної обробки даних. ве 1. Gaming equipment for table games using playing cards, in particular for the game "Black Jack", including a gaming table with a surface marked into sectors for players and a dealer's playing place, and also areas for placing playing cards face up, card shoe for storing and distributing playing cards, which are drawn from it face down, equipped with an optoelectronic sensor (o) of the movement of playing cards and a unit for recognizing and registering the symbols of the value of playing cards, which are drawn from the card shoe, a system for monitoring the progress game, equipped with a block for recording the presence of objects on the table, an information storage system, a computer connected to separate functional blocks with wired or wireless communication elements, equipped with an electronic data processing system programmed in accordance with the rules of the game, which allows evaluating signals , which are received at its first input from (Se) the output of the recognition and registration block of value symbols the spines of playing cards, which are drawn from the card shoe with the face down, and to its second input from the output of the unit for fixing the presence of objects on the table, the third input of the electronic data processing system is connected to the first output of the computer, the second output of which is connected with "I Z5 VHOodOM of the information storage system, the first output of the electronic data processing system is connected to the first chn input of the computer, and the device for visualizing the data processed in the computer, characterizing the course of the game, the input of which is connected to the third output of the computer 'computer, which is characterized in that the dealer's playing place is additionally equipped with a credit control unit and a player command visualization unit for game control, and the game monitoring system additionally includes player bet control units and game control units, " 20 installed in each sector for players , while the outputs of the players' bet control units are connected to the fourth input of the electronic data processing system, the outputs of the game control units are connected zani with the fifth input of the electronic data processing system, the output of the credit control unit is connected to the sixth input of the electronic data processing system, the input of the credit control unit is connected to the second output of the electronic data processing system, the input of the player team visualization unit control of the game is connected to the third output of the electronic data processing system, the inputs of the players' bet control units are connected to the fourth output of the -I electronic data processing system, the inputs of the game control units are connected to the fifth output of the electronic data processing system. ve 2. Гральне обладнання за п. 1, яке відрізняється тим, що блок керування кредитом та блок візуалізації з команд гравців, а також кожний блок керування грою і кожний блок керування ставками гравців виконані у вигляді сенсорних дисплеїв, кожний з який містить чутливу до дотику панель, яка має щонайменше одну зону (22) для введення керуючих команд, і/або рідкокристалічну активну кольорову матрицю, яка має щонайменше одну со зону для відображення інформації про хід гри, при цьому виходи чутливих до дотику панелей кожного блока зв'язані через відповідний контролер з виходами відповідного блока, а входи рідкокристалічних активних кольорових матриць зв'язані через відповідний контролер із входами відповідного блока.2. Gaming equipment according to claim 1, characterized in that the credit control unit and player team visualization unit, as well as each game control unit and each player bet control unit are made in the form of touch displays, each of which includes a touch-sensitive panel, which has at least one zone (22) for entering control commands, and/or a liquid crystal active color matrix, which has at least one zone for displaying information about the progress of the game, while the outputs of the touch-sensitive panels of each unit are connected through the corresponding controller with outputs of the corresponding block, and the inputs of liquid crystal active color matrices are connected through the corresponding controller with the inputs of the corresponding block. 3. Гральне обладнання за пп. 1, 2, яке відрізняється тим, що кожний блок керування ставками гравців має зони для введення керуючих команд "купівля кредиту", "продаж кредиту", "ставка", цифровий пульт, цифровий (Ф) покажчик ігрових місць, а також зону для відображення інформації про хід гри. ГІ 3. Gambling equipment according to claims 1, 2, which is characterized by the fact that each player's bet control unit has areas for entering control commands "credit purchase", "credit sale", "bet", a digital remote control, a digital (F) indicator of playing places , as well as a zone for displaying information about the progress of the game. GI 4. Гральне обладнання за пп. 1, 2, яке відрізняється тим, що кожний блок керування грою має зони для введення керуючих команд "додаткова карта", "розбити колоду", "збільшити ставку", "страховка (так, ні)", во "стоп", а також зону для відображення інформації про хід гри "сума очок".4. Gaming equipment according to claims 1, 2, which is characterized by the fact that each game control unit has areas for entering the control commands "extra card", "break the deck", "increase the bet", "insurance (yes, no)", in "stop", as well as a zone for displaying information about the progress of the game "sum of points". 5. Гральне обладнання за пп. 1, 2, яке відрізняється тим, що блок керування кредитом має зони для введення керуючих команд, які являють собою цифровий пульт і цифровий покажчик ігрових місць, а напроти кожного номера ігрового місця розміщені зони для відображення інформації про хід гри "ставка" і "кредит", розділена на три частини: "сума кредиту", "купівля", "продаж". 65 5. Gambling equipment according to claims 1, 2, which is characterized by the fact that the credit control unit has zones for entering control commands, which are a digital remote control and a digital indicator of game places, and opposite each number of the game place there are zones for displaying information about the progress of the game "rate" and "loan", divided into three parts: "loan amount", "purchase", "sale". 65 6. Гральне обладнання за пп. 1, 2, яке відрізняється тим, що блок візуалізації команд гравців по керуванню грою має зону для введення керуючих команд, яка являє собою цифровий покажчик ігрових місць, а напроти кожного номера ігрового місця розміщена зона для відображення інформації про хід гри.6. Gaming equipment according to claims 1, 2, which is characterized by the fact that the unit for displaying commands of players for controlling the game has an area for entering control commands, which is a digital indicator of the playing places, and opposite each number of the playing place there is an area for displaying information about the move games 7. Гральне обладнання за п. 1, яке відрізняється тим, що робоче місце дилера додатково споряджене оптоелектронним датчиком, вихід якого зв'язаний з сьомим входом системи електронної обробки даних. се що о (ее) (Се) се «І - -7. Gaming equipment according to claim 1, which differs in that the dealer's workplace is additionally equipped with an optoelectronic sensor, the output of which is connected to the seventh input of the electronic data processing system. se that about (ee) (Se) se «And - - с . а -І т» ко ФУ со ко бо б5with . a -I t» ko FU so ko bo b5
UA20031212134A 2003-12-23 2003-12-23 Accessories for table games using playing cards, black jack, in particular UA74268C2 (en)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
UA20031212134A UA74268C2 (en) 2003-12-23 2003-12-23 Accessories for table games using playing cards, black jack, in particular
GB0613097A GB2425967B (en) 2003-12-23 2004-04-16 Gaming equipment for table games using playing cards, in particular black jack
PCT/UA2004/000021 WO2005062228A1 (en) 2003-12-23 2004-04-16 Gaming equipment for table games using playing cards, in particular for black jack
US10/596,491 US20070296151A1 (en) 2003-12-23 2004-04-16 Gaming Equipment for Table Games Using Playing Cards, In Particular Black Jack

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
UA20031212134A UA74268C2 (en) 2003-12-23 2003-12-23 Accessories for table games using playing cards, black jack, in particular

Publications (1)

Publication Number Publication Date
UA74268C2 true UA74268C2 (en) 2005-11-15

Family

ID=34709607

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
UA20031212134A UA74268C2 (en) 2003-12-23 2003-12-23 Accessories for table games using playing cards, black jack, in particular

Country Status (4)

Country Link
US (1) US20070296151A1 (en)
GB (1) GB2425967B (en)
UA (1) UA74268C2 (en)
WO (1) WO2005062228A1 (en)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1849142A1 (en) * 2005-01-24 2007-10-31 Touchtable AB Electronic gaming table
UA82098C2 (en) * 2005-12-15 2008-03-11 Александр Иванович Кириченко Management of card games and equipment for gambling game of black jack type
US7803043B2 (en) * 2006-04-03 2010-09-28 Igt Draw vs. stud 3-card casino poker game
US20080315516A1 (en) * 2007-06-21 2008-12-25 John Lindel Willis Card Viewing Device
US9174114B1 (en) 2007-11-13 2015-11-03 Genesis Gaming Solutions, Inc. System and method for generating reports associated with casino table operation
US9165420B1 (en) 2007-11-13 2015-10-20 Genesis Gaming Solutions, Inc. Bet spot indicator on a gaming table
US8896444B1 (en) 2007-11-13 2014-11-25 Genesis Gaming Solutions, Inc. System and method for casino table operation
AU2013203316B2 (en) * 2012-09-25 2015-09-24 Angel Group Co., Ltd. Card shoe apparatus and table game system
KR20170053744A (en) 2012-09-28 2017-05-16 엔제루 프레잉구 카도 가부시키가이샤 Card shooter device and method
US10046230B1 (en) 2012-10-01 2018-08-14 Genesis Gaming Solutions, Inc. Tabletop insert for gaming table
AT519722B1 (en) 2017-02-27 2021-09-15 Revolutionary Tech Systems Ag Method for the detection of at least one token object

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4531187A (en) * 1982-10-21 1985-07-23 Uhland Joseph C Game monitoring apparatus
US5770533A (en) * 1994-05-02 1998-06-23 Franchi; John Franco Open architecture casino operating system
DE4439502C1 (en) * 1994-11-08 1995-09-14 Michail Order Black jack card game practice set=up
US5605334A (en) * 1995-04-11 1997-02-25 Mccrea, Jr.; Charles H. Secure multi-site progressive jackpot system for live card games
US6165069A (en) * 1998-03-11 2000-12-26 Digideal Corporation Automated system for playing live casino table games having tabletop changeable playing card displays and monitoring security features
US6460848B1 (en) * 1999-04-21 2002-10-08 Mindplay Llc Method and apparatus for monitoring casinos and gaming
WO2002011835A2 (en) * 2000-08-04 2002-02-14 Beavers Anthony J System and method of data handling for table games
UA72328C2 (en) * 2002-11-26 2005-02-15 Олександр Іванович Кириченко Game equipment for table games with the use of playing-cards and tokens, specifically the playing-cards for black jack game

Also Published As

Publication number Publication date
GB0613097D0 (en) 2006-08-23
GB2425967A (en) 2006-11-15
GB2425967B (en) 2008-07-30
WO2005062228A1 (en) 2005-07-07
US20070296151A1 (en) 2007-12-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5791988A (en) Computer gaming device with playing pieces
US6425817B1 (en) Token counting using scanner
CN102905765B (en) Gesture enhanced input device
US8672735B2 (en) Land-based, on-line poker system
US7878892B2 (en) Strategy indicating table gaming apparatuses and methods
US5770533A (en) Open architecture casino operating system
US5106091A (en) Trajo computerized electronic gaming device
US20100113120A1 (en) Egregious error mitigation system
US20030027632A1 (en) Automated system for playing casino games having changeable displays and play monitoring security features
US7452269B2 (en) Video gaming machine playing secondary game using displayed symbols
US20060128472A1 (en) System and method of data handling for table games
WO2014204595A1 (en) Electronic gaming displays, gaming tables including electronic gaming displays and related assemblies, systems and methods
US20040087362A1 (en) System and method of data handling for table games
US20250278976A1 (en) Token tracking system
CN102039048A (en) Shape control of magnetic fields for table games
CA2463254A1 (en) Casino table monitoring/tracking system
UA74268C2 (en) Accessories for table games using playing cards, black jack, in particular
US6572474B2 (en) Methods of paying winning bets
US20030236113A1 (en) Game playing apparatus
US20090124337A1 (en) Method of controlling a gaming system, a player interface for a gaming system and a method of gaming
US12106627B2 (en) Gaming table device and method for use and supervision of game play
US20090134577A1 (en) Casino card game
UA82098C2 (en) Management of card games and equipment for gambling game of black jack type
RU2226417C2 (en) Method and system for managing games in electronic game network
CA2359931C (en) Methods of paying winning bets