WO1992003196A1 - Dreidimensionales puzzle - Google Patents
Dreidimensionales puzzle Download PDFInfo
- Publication number
- WO1992003196A1 WO1992003196A1 PCT/EP1991/001606 EP9101606W WO9203196A1 WO 1992003196 A1 WO1992003196 A1 WO 1992003196A1 EP 9101606 W EP9101606 W EP 9101606W WO 9203196 A1 WO9203196 A1 WO 9203196A1
- Authority
- WO
- WIPO (PCT)
- Prior art keywords
- puzzle
- elements
- tetrahedron
- pyramids
- bodies
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Ceased
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/08—Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
- A63F9/088—Puzzles with elements that are connected by straps, strings or hinges, e.g. Rubik's Magic
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/12—Three-dimensional [3D] jig-saw puzzles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/001—Games or toys connected to, or combined with, other objects; Objects with a second use as a toy or game
- A63F2009/002—Games or toys connected to, or combined with, other objects; Objects with a second use as a toy or game used as hanger or connected to a hanger; Ornaments or jewellery
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/12—Three-dimensional [3D] jig-saw puzzles
- A63F9/1208—Connections between puzzle elements
- A63F2009/1212—Connections between puzzle elements magnetic connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2250/00—Miscellaneous game characteristics
- A63F2250/12—Miscellaneous game characteristics using a string, rope, strap or belt as a play element
Definitions
- the invention is a three-dimensional puzzle game for adults and children, which when put together results in a regular tetrahedron.
- the play value of known puzzles mainly lies in solving the more or less tricky task of converting a disorder into an order. On the other hand, there is no particular attraction in disassembling or confusing.
- the object of this invention was to create a three-dimensional puzzle game which surprised by its unknown scheme and aroused particular interest.
- the puzzle should be entertaining not only when assembling but also when it is being solved.
- the problem is solved by the features described in the protection claims.
- the puzzle game consists of a number of differently shaped puzzle bodies, which are permanently connected to one another to form two chains of elements arranged in a row.
- the two element chains can be wound around each other and again result in a chain that can be folded into a filled regular tetrahedron.
- FIG. 13 shows an example of a puzzle element in which two otherwise individual elements are combined to form one.
- Fig. 1 shows an embodiment of a collapsed puzzle, which consists of 24 elements. It is a regular tetrahedron, two surfaces of which are visible in the drawing. Surfaces of the twelve puzzle elements 1, 3, 4, 5, 7, 11 and 13, 15, 16, 17, 19, 23 can be seen there.
- Puzzle bodies 1 to 24, from which the puzzle in this exemplary embodiment is made, are shown individually in the exploded drawing in FIG. 3.
- the puzzle can be broken down into a chain structure, as shown in FIGS. 4a, 4b and 4c in three different views, each rotated by 90 degrees.
- irregular pyramids of two puzzle bodies (1, 13 and 12, 24) and pairs of pyramids of four puzzle bodies (for example 2, 14, 3, 15). They are each along one of their edges with the next py- Ramamide or pair of pyramids connected, namely on edges that lie on the outside of the collapsed tetrahedron.
- This chain structure consists of two individual element chains, which are wound around each other.
- Each pyramid and each pair of pyramids in it is composed of puzzle bodies of both element chains.
- FIG. 5 and 6 show the two element chains individually, with the puzzle elements 1 to 12 in one and 13 to 24 in the other chain.
- the puzzle bodies are shown in the position they assume when the chains are wound around one another, specifically from the view shown in FIG. 4b.
- Fig. 7 and Fig. 8 show the two element chains, as they hang freely when the puzzle is completely solved.
- All puzzle bodies in the two element chains are permanently connected to each other along one of their edges.
- the first and last element in each of the two chains is connected to one, each other with two other elements.
- the respective two connected edges meet directly along their entire length.
- the connection is flexible, so that the parts can be folded against one another about the axis of their connected edges.
- the connection can be made with hinges, bands, threads or the like. 2 shows two connected puzzle pieces 1 and 2 as an example. The edges of the two pieces are connected to one another at two points by threads 27 and 28. The threads are fastened inside the puzzle body or pulled through to the next connection point.
- a tetrahedron is divided into nothing but irregular pyramids, all of which meet at a point inside the tetrahedron. In the illustrated embodiment, all pyramid tips meet at the center of the tetrahedron.
- the pyramid base surfaces together form the surfaces of the tetrahedron.
- the tetrahedron surfaces are divided into triangular and possibly quadrangular segments in such a way that all segments on the tetrahedron surface can be strung together to form a band-like surface at contact edges of the same length.
- Fig. 9 is a schematic drawing of this division principle.
- the four tetrahedron surfaces are shown side by side.
- the four equilateral triangles adjoin one another on a tetrahedron body, as shown, moreover the triangular sides labeled 31, 32 and 33 each jointly form a tetrahedron edge.
- the dashed lines divide the tetrahedron surfaces into twelve segments 34 to 45. All segments can be lined up in a sort of band in the order of their numbering along equally long sides.
- All of these pyramid pairs are divided into four puzzle bodies by a flat cut through each of the pyramids.
- the cuts divide all four surfaces and four edges of each pyramid. In each case, the edges of the base surfaces on which the two pyramids touch each other and the opposite edge of the divisional cut remain intact.
- the remaining, individual irregular pyramids (34 and 45) are each divided into two puzzle bodies, namely by a flat cut that divides the base surface lengthways in the band direction. If such a pyramid is at the beginning or end of the band, as in the example shown, the divisional cut can run through one side and a tip of the pyramid base surface. If it lies between two other pyramids, then the cut must divide two sides of the pyramid base surface. These division cuts result in the segments shown in FIG. 11 as surfaces of one of the puzzle bodies 1 to 24 on the tetrahedron surface.
- the puzzle bodies 1 to 12 and 13 to 24 are each connected to one another in this order along two adjacent edges. This results in two chains, in which alternating pairs of crossing and crossed elements occur.
- the edges lying on the tetrahedron surface are always connected, except when two crossing elements are connected.
- Such pairs of elements are connected to one another along an edge which encloses the top of the pair of pyramids, which these elements each form together with two crossed elements.
- elements 16 and 17 in FIG. 10 are joined together along their edges 46 and 47. All crossing element pairs must be connected to each other on the same aligned edges: from the point of view of the tetrahedron surfaces unfolded to the band, the respectively connected edges must always run from the pyramid tips to the same side of the band of the pyramid base surfaces.
- FIG. 12 shows another possible division of the four tetrahedron surfaces into 24 pyramid base surfaces 48 to 71, which can be strung together in this order to form a band.
- pyramids with the base surfaces 49/50, 51/52, 53/54, 57/58, 59/60, 61/62, 65/66, 67/68 and 69/70 considered as pairs, each divided into four intersecting elements.
- the remaining pyramids with the base areas 48, 55, 56, 63, 64 and 71 are each divided lengthwise into two puzzle bodies, which, without crossing over, lie next to each other in the collapsed tetrahedron and only the connection to the next one create intersecting elements.
- the resulting division of the pyramid base areas into the surfaces of two puzzle bodies is shown in dashed lines in FIG.
- the individual puzzle bodies can, according to claim 2 for protection, be provided with magnets to stabilize the target shape, which are recessed on the inner surfaces and hold the individual elements together. 7 and 8, a pair of magnets 29 and 30 is shown as an example on the contact surfaces of the two elements 2 and 14. The magnets can also be hidden inside the puzzle body. They can make it easier to put the puzzle together correctly.
- the contact surfaces of two puzzle elements can be provided depressions which approximately surfaces finding the right touch contact facilitate two puzzle bodies and the position of the be ⁇ stabilize already correctly folded elements for protection claim 3 with matching protrusions and Ver ⁇ .
- two individual puzzle elements are combined to form a single puzzle body.
- This puzzle body has the shape that the two individual elements would otherwise form together in the collapsed tetrahedron.
- 13 shows an example of a puzzle body 72 that combines two individual puzzle bodies. These are the individual elements shown as 4 and 5 in FIG. 10. The area that would otherwise be the contact area of the two individual elements is shown hatched in FIG. 13.
- mounts which are each attached to the first element of the two puzzle chains. 1, 4, 5, 6, 7 and 8 they are shown as a thread with a loop 25 and 26.
- These holding devices facilitate the handling of the game.
- they can be chains, bands, rings or threads and can also be designed as decorative elements.
- the puzzle can be made from solid materials such as metal, plastic, plexiglass, wood or cardboard.
- the puzzle bodies can be solid or hollow.
- the optical effect of the game can be enhanced by different materials, coloring or surface treatment of the individual puzzle bodies or their individual surfaces.
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
Dreidimensionales Puzzle, das aus mehreren miteinander zu zwei Teilketten (1, 2-12, 13, 14-24) verbundenen Puzzlekörpern besteht, die zusammengelegt ein regelmässiges Tetraeder ergeben. Alle Puzzlekörper bestehen dabei aus unregelmässigen Fünf-, ggf. auch Vierflächern, von denen je eine Oberfläche einen Teil der Oberfläche des zusammengelegten Tetraeders bildet. Immer zwei Puzzlekörper (1, 13; 2, 14, etc.) bilden ein Paar, aus dem sich eine unregelmässige Pyramide bilden lässt, deren Spitzen sich alle an einem Punkt im Inneren des zusammengelegten Tetraeders treffen, wobei dann alle Basisflächen die Tetraederoberfläche bilden. Alle Puzzleelemente sind zu zwei Ketten zusammengefasst, bei denen das erste und das letzte Element jeder kette mit je einem und alle übrigen mit je zwei anderen Puzzleelementen entlang jeweils einer Kante so verbunden sind, dass die beiden verbundenen Kanten direkt aneinanderstossen, die Elemente aber um die Achse der verbundenen Kanten gegeneinander Klappbar sind und dass immer eines der beiden Elemente, die eine unregelmässige Pyramide bilden, zu der einen Kette und das andere Element zu der anderen Kette gehört.
Description
D r e i d i m e n s i o n a l e s P u z z l e
Die Erfindung ist ein dreidimensionales Puzzlespiel für Erwachsene und Kinder, das zusammengelegt ein regelmäßiges Tetraeder ergibt.
Der Spielwert bekannter Puzzles liegt hauptsächlich darin, die mehr oder weniger knifflige Aufgabe zu lösen, eine Unordnung in eine Ord¬ nung zu überführen. Im Zerlegen bzw. Durcheinanderbringen liegt dage¬ gen kein besonderer Reiz.
Das hat den Nachteil, daß man das Interesse an einem Puzzle verliert, sobald man herausgefunden hat, wie es richtig zusammenzusetzen bzw. zu lösen ist.
Auch die aus US-PS 3.565.442 und US-PS 4.323.245 bekannten Tetraeder- Puzzles weisen diesen Nachteil auf, ebenso das aus Gebrauchsmuster G 88 08 167.2 bekannte Tetraeder-Puzzle. Beim letzteren wird der Nachteil dadurch ausgeglichen, daß es sich auch für verschiedene nichtspielerische Zwecke verwenden läßt.
Außerdem ist bei Puzzlespielen die Bekanntheit allein ein Nachteil, und es besteht immer ein Bedarf an neuen Puzzles.
Die Aufgabe dieser Erfindung war εs, ein dreidimensionales Puzzle¬ spiel zu schaffen, das durch sein unbekanntes Schema überrascht und besonderes Interesse hervorruft. Das Puzzle sollte nicht nur beim Zu¬ sammenbau sondern auch beim Auflösen unterhaltend sein.
Die Lösung der Aufgabe erfolgt durch die in den Schutzansprüchen be¬ schriebenen Merkmale.
Das Puzzlespiel besteht aus einer Anzahl unterschiedlich geformter Puzzlekδrper, die miteinander permanent zu zwei Ketten aus aneinan¬ dergereihten Elementen verbunden sind. Die beiden Elementeketten las¬ sen sich umeinanderwinden und ergeben dabei wieder eine Kette, die sich zu einem ausgefüllten regelmäßigen Tetraeder zusammenlegen läßt.
Die weiteren Merkmale werden im folgenden anhand der Zeichnung erläu¬ tert.
Es zeigen:
Fig. 1 ein zusammengelegtes Puzzle,'
Fig. 2 die Verbindung der Elemente am Beispiel von zwei verbundenen Elementen,
Fig. 3 die Elemente des Puzzles einzeln als Explosionszeichnung,
Fig. 4a, 4b und 4c drei Ansichten der beiden umeinandergewundenen Elementeketten,
Fig. 5 und 6 die beiden Elementeketten einzeln in der Lage, die sie einnehmen, wenn sie umeinander ewunden sind,
Fig. 7 und 8 die beiden einzelnen, frei herabhängenden Elementeket¬ ten,
Fig. 9 eine Schemazeichnung zum Aufteilungsprinzip des Tetraeders in unregelmäßige Pyramiden,
Fig. 10 eine Schemazeichnung zum Aufteilungsprinzip von zwei der un¬ regelmäßigen Pyramiden in vier einzelne Puzzlekörper,
Fig. 11 die Aufteilung der Tetraederoberflächen in die Puzzleelemen¬ te,
Fig. 12 eine andere mögliche Aufteilung der Tetraederoberflächen in die Puzzleelemente,
Fig. 13 ein Beispiel eines Puzzleelementes, in dem zwei sonst ein¬ zelne Elemente zu einem vereinigt sind.
Fig. 1 zeigt ein Ausführungsbeispiel eines zusammengelegten Puzzles, das aus 24 Elementen besteht. Es ist ein regelmäßiges Tetraeder, von dem in der Zeichnung zwei Oberflächen sichtbar sind. Darauf sind Oberflächen der zwölf Puzzleelemente 1, 3, 4, 5, 7, 11 und 13, 15, 16, 17, 19, 23 zu sehen.
Die Puzzlekörper 1 bis 24, aus denen das Puzzle in diesem Ausfüh¬ rungsbeispiel besteht, sind in der Explosionεzeichnung Fig. 3 einzeln dargestellt.
Das Puzzle läßt sich im ersten Schritt in ein Kettengebilde auflösen, wie es in Fig. 4a, 4b und 4c in drei verschiedenen Ansichten darge¬ stellt ist, jeweils um 90 Grad gedreht. Es sind aneinandergereihte unregelmäßige Pyramiden aus je zwei Puzzlekörpern (1, 13 und 12, 24) und Pyramidenpaare aus je vier Puzzlekörpern (zum Beispiel 2, 14, 3, 15). Sie sind jeweils entlang einer ihrer Kanten mit der nächsten Py-
ramide bzw. Pyramidenpaar verbunden, und zwar an Kanten, die am zu¬ sammengelegten Tetraeder außen liegen.
Dieses Kettengebilde besteht aus zwei einzelnen Elementeketten, die umeinander gewunden sind. Jede Pyramide und jedes Pyramidenpaar darin ist aus Puzzlekδrpern beider Elementeketten zusammengesetzt.
Fig. 5 und Fig. 6 zeigen die beiden Elementeketten einzeln, mit den Puzzleelementen 1 bis 12 in der einen und 13 bis 24 in der anderen Kette. In dieser Zeichnung sind die Puzzlekörper in der Lage darge¬ stellt, die sie einnehmen, wenn die Ketten umeinandergewunden sind, und zwar aus der in Fig. 4b gezeigten Sicht.
Fig. 7 und Fig. 8 zeigen die beiden Elementeketten, wie sie, wenn das Puzzle vollständig aufgelöst ist, frei herabhängen.
Alle Puzzlekörper in den beiden Elementeketten sind jeweils entlang einer ihrer Kanten permanent miteinander verbunden. Das erste und letzte Element in jeder der beiden Ketten ist mit je einem, alle an¬ deren mit je zwei anderen Elementen verbunden. Die jeweiligen zwei verbundenen Kanten stoßen in ihrer ganzen Länge direkt aneinander. Die Verbindung ist flexibel, sodaß die Teile um die Achse ihrer ver¬ bundenen Kanten gegeneinander klappbar sind. Die Verbindung kann mit Scharnieren, Bändern, Fäden oder ähnlichem hergestellt werden. Fig. 2 zeigt als Beispiel zwei verbundene Puzzleteile 1 und 2. Die Kanten der beiden Teile sind an zwei Punkten mit Fäden 27 und 28 miteinander verbunden. Die Fäden sind im Innern der Puzzlekörper befestigt bzw. zur nächsten Verbindungsstelle durchgezogen.
Zur weiteren Erläuterung der Merkmale des Puzzles ist es zweckdien¬ lich, auf der Grundlage des in Fig. 1 bis 8 dargestellten Ausfüh¬ rungsbeispiels das Prinzip zu erklären, nach dem ein Tetraeder in
Puzzlekörper aufgeteilt werden kann, die aneinandergereiht zwei Ket¬ ten ergeben, die sich umeinanderwinden lassen:
Ein Tetraeder wird in lauter unregelmäßige Pyramiden eingeteilt, von denen sich alle Spitzen an einem Punkt im Inneren des Tetraeders treffen. Im dargestellten Ausführungsbeispiel treffen sich sämtliche Pyramidenspitzen im Mittelpunkt des Tetraeders.
Die Pyramidenbasisflächen bilden gemeinsam die Oberflächen des Te¬ traeders. Die Tetraederoberflächen werden dazu so in dreieckige und eventuell viereckige Segmente eingeteilt, daß sich alle Segmente auf der Tetraederoberfläche an jeweils gleich langen Berührungskanten zu einer bandartigen Fläche aneinanderreihen lassen. Fig. 9 ist eine Schemazeichnung zu diesem Aufteilungsprinzip. Es sind die vier Te¬ traederoberflächen nebeneinander dargestellt. Auf einem Tetraederkör¬ per grenzen die vier gleichseitigen Dreiecke wie dargestellt aneinan¬ der, außerdem bilden die mit 31, 32 und 33 bezeichneten Dreieckseiten jeweils gemeinsam eine Tetraederkante.
Die Tetraederoberflächen sind mit den gestrichelten Linien in zwölf Segmente 34 bis 45 eingeteilt. Sämtliche Segmente lassen sich in der Reihenfolge ihrer Numerierung entlang gleich langen Seiten zu einer Art Band aneinanderreihen.
In diesem Band von unregelmäßigen Pyramiden werden immer zwei neben¬ einanderliegende als Paar betrachte-.:. Voraussetzung für die Bildung solcher Paare ist, daß die beiden Basisflächen dreieckig sind, und ihre Berührungskanten auf den aufgeklappten Tetraederoberflächen alle die gleiche Ausrichtung haben, von links oben nach rechts unten oder von links unten nach rechts oben. Die im crezeiσten Au ührungsbei- spiel als Paar betrachteten Pyramiden haben in Fig. 9 die Basisflä¬ chen 35 und 36, 37 und 36, 39 und 40, 41 und 42, sowie 43 und 44. Die beiden übrigen Pyramiden rr.it den Basisflächen 34 und 45 werden sepa-
rat behandelt.
Alle diese Pyramidenpaare werden durch je einen ebenen Schnitt durch jede der Pyramiden in vier Puzzlekδrper aufgeteilt. Die Schnitte tei¬ len dabei alle vier Flächen und vier Kanten jeder Pyramide. Es blei¬ ben jeweils die Kanten der Basisflächen, an denen sich die beiden Py¬ ramiden berühren, und die jeweils gegenüberliegende Kante von dem Teilungsschnitt unversehrt. Die Aufteilung ihrer jeweiligen Berüh¬ rungsflächen ist bei beiden Pyramiden gleich. Fig. 10 zeigt als Bei¬ spiel die Aufteilung der beiden Pyramiden mit den Basisflächen 37 und 38. Die Basisflächen liegen in der Zeichnung unten. Die Teilungs- schnitte sind gestrichelt eingezeichnet. Mit diesen Schnitten entste¬ hen die Puzzlekörper 16, 4, 5 und 17. Alle vier Elemente besetzen ei¬ ne Fläche auf den Pyramidenbasisflächen außen auf dem zusammengeleg¬ ten Tetraeder, und die Elemente 16 und 17 überkreuzen die Elemente 4 und 5 im Inneren des zusammengelegten Tetraeders über die Pyramiden¬ spitzen hinweg in schräger Richtung.
So treffen sich an den Basisflächenkanten von je zwei nebeneinander- liegenden, derartig aufgeteilten Pyramidenpaaren immer abwechselnd überkreuzende und überkreuzte Puzzlekörperpaare. Damit sich die zwei Puzzleketten wenigstens einmal ganz umeinanderwinden, muß das Puzzle mindestens zwei derartig aufgeteilte Pyramidenpaare enthalten.
Die übrigen, einzelnen unregelmäßigen Pyramiden (34 und 45) werden in je zwei Puzzlekörper aufgeteilt, und zwar durch einen ebenen, die Ba- siεfläche in der Bandrichtung der Länge nach teilenden Schnitt. Liegt eine solche Pyramide wie im gezeigten Beispiel am Anfang oder Ende des Bandes, kann der Teilungsschnitt durch eine Seite und eine Spitze der Pyramidenbasisfläche verlaufen. Wenn sie zwischen zwei anderen Pyramiden liegt, dann muß der Schnitt zwei Seiten der Pyramidenbasis¬ fläche teilen.
Durch diese Teilungsschnitte ergeben sich auf der Tetraederoberfläche die in Fig. 11 dargestellten Segmente als Oberflächen von je einem der Puzzlekörper 1 bis 24.
Die Puzzlekörper 1 bis 12 und 13 bis 24 werden jeweils in dieser Rei¬ henfolge entlang zweier nebeneinanderliegender Kanten miteinander verbunden. Daraus ergeben sich zwei Ketten, in denen jeweils im Wech¬ sel überkreuzende und überkreuzte Elementepaare vorkommen. Es werden dabei immer die auf der Tetraederoberfläche liegenden Kanten verbun¬ den, außer bei der Verbindung zweier überkreu∑ender Elemente. Solche Elementepaare werden miteinander entlang einer Kante verbunden, die die Spitze des Pyramidenpaares, die diese Elemente jeweils gemeinsam mit zwei überkreuzten Elementen bilden, einschließt. Die Elemente 16 und 17 in Fig. 10 werden zum Beispiel entlang ihrer Kanten 46 und 47 miteinander verbunden. Alle überkreuzenden Elementepaare müssen dabei auf gleich ausgerichteten Kanten miteinander verbunden sein: aus der Sicht der zum Band aufgeklappten Tetraederoberflächen müssen die je¬ weils verbundenen Kanten von den Pyramidenspitzen aus immer auf die gleiche Seite des Bandes der Pyra idenbasisflächen zulaufen.
Die Aufteilung der Tetraederoberflächen im oben beschriebenen Ausfüh¬ rungsbeispiel sieht nur zwei Pyramiden (34 und 45) vor, die nicht als ein Paar behandelt werden, in dem zwei Elemente zwei andere überkreu¬ zen. Die beiden Pyramiden befinden sich in diesem Beispiel am Anfang und am Ende des Eandes der Pyramidenbasisflächen. Ebensogut können solche Elemente aber auch in der Mitte liegen, zwischen sich kreuzen¬ den Elementepaaren. Fig. 12 zeigt als Beispiel dazu eine andere mö¬ gliche Aufteilung der vier Tetraederoberflächen in 24 Pyramidenbasis¬ flächen 48 bis 71, die sich in dieser Reihenfolge zum Band aneinan¬ derreihen lassen. Von ihnen werden nur die Pyramiden mit den Basis-
flächen 49/50, 51/52, 53/54, 57/58, 59/60, 61/62, 65/66, 67/68 und 69/70 als Paare betrachtet, die jeweils in vier sich überkreuzende Elemente eingeteilt sind. Die übrigen Pyramiden mit den Basisflächen 48, 55, 56, 63, 64 und 71 werden jeweils der Länge nach in zwei Puzz- lekδrper aufgeteilt, die, ohne daß sie sich überkreuzen, im zusammen¬ gelegten Tetraeder nebeneinanderliegen und nur die Verbindung zu den nächsten sich überkreuzenden Elementen herstellen. Die damit entste¬ hende Teilung der Pyramidenbasisflächen in die Oberflächen von je zwei Puzzlekörpern ist in Fig. 12 gestrichelt eingezeichnet.
Nach den beschriebenen Regeln gibt es für die Einteilung eines Te¬ traeders in die einzelnen Puzzlekörper etliche verschiedene Möglich¬ keiten. Von der gewählten Einteilung hängen Form und Anzahl der Puzz¬ lekörper ab. Das Prinzip der sich umeinanderwindenden Ketten kommt umso besser zur Geltung, je mehr sich gegenseitig überkreuzende Ele¬ mente das Puzzle enthält.
Die einzelnen Puzzlekörper können gemäß Schutzanspruch 2 zur Stabili¬ sierung der Zielform mit Magneten versehen werden, die versenkt an den Innenflächen liegen und die einzelnen Elemente zusammenhalten. In Fig. 7 und 8 ist als Beispiel ein Magnetpaar 29 und 30 an den Berüh¬ rungsflächen der beiden Elemente 2 und 14 eingezeichnet. Die Magnete können auch unsichtbar im Inneren der Puzzlekörper liegen. Durch sie kann das richtige Zusammenlegen des Puzzles erleichtert werden.
Zum gleichen Zweck können nach Schutzanspruch 3 die Berührungsflächen zweier Puzzleelemente mit zueinanderpassenden Auswölbungen und Ver¬ tiefungen versehen werden, die das Auffinden der richtigen Berüh¬ rungsflächen von zwei Puzzlekörpern erleichtern und die Lage der be¬ reits richtig zusammengelegten Elemente stabilisieren.
In der in Schutzanspruch 4 beschriebenen Variante sind zwei einzelne Puzzleelemente zu einem einzigen Puzzlekörper zusammengefaßt. Immer zwei Elemente, die gemeinsam ein anderes Elementepaar überkreu¬ zen oder von ihm überkreuzt werden, können als ein Puzzlekörper aus¬ gebildet sein. Dieser Puzzlekörper hat die Form, die die beiden ein¬ zelnen Elemente sonst im zusammengelegten Tetraeder gemeinsam bilden würden. Fig. 13 zeigt als Beispiel einen Puzzlekörper 72, der zwei einzelne Puzzlekörper in sich vereinigt. Es handelt sich dabei um die in Fig. 10 als 4 und 5 eingezeichneten Einzelelemente. Die Fläche, die sonst die Berührungsfläche der beiden Einzelelemente wäre, ist in Fig. 13 schraffiert eingezeichnet.
Damit die beiden Puzzleketten sich voneinander trennen bzw. umeinan- derschlingen lassen, müssen alle so zusammengefaßten Elementepaare von der gleichen Art sein: entweder nur überkreuzende oder nur über¬ kreuzte Elementepaare.
Die Weiterbildung gemäß Anspruch 5 sieht Halterungen vor, die jeweils am ersten Element der beiden Puzzleketten angebracht sind. In Fig. 1, 4, 5, 6, 7 und 8 sind sie als Faden mit Schlaufe 25 und 26 darge¬ stellt. Diese Haltevorrichtungen erleichtern die Handhabung des Spiels. Sie können zum Beispiel Ketten, Bänder, Ringe oder Fäden sein und können auch als schmückende Elemente ausgebildet sein.
Das Puzzlespiel kann aus festen Materialien wie zum Beispiel Metall, Kunststoff, Plexiglas, Holz oder Karton gefertigt werden. Die Puzzle¬ körper können massiv oder hohl sein. Die optische Wirkung des Spiels kann durch unterschiedliche Materialien, Farbgebung oder Oberflächen¬ behandlung der einzelnen Puzzlekörper oder ihrer einzelnen Oberflä¬ chen verstärkt werden.
Den besonderen Reiz dieses Spiels macht aus, daß die unerwartete Um-
Wandlung des Tetraeders in ein gewundenes Kettengebilde und danach dessen Auflösung in zwei einzelne Teileketten verblüfft. Die Freude an der Betrachtung dieser Umwandlung bleibt auch über die erste Über¬ raschung hinaus bestehen, sodaß das Puzzle immer wieder zum Spielen verlockt.
Das Puzzle richtig zusammenzulegen ist beim ersten Mal schwierig. Ist der Zusammenbau aber einmal gelungen, wird auch das Prinzip dafür of¬ fenkundig, sodaß man nicht davor zurückschreckt, das Puzzle erneut aufzulösen.
Claims
1. Dreidimensionales Puzzle, bestehend aus mehreren, miteinander permanent zu zwei Teileketten verbundenen Puzzle¬ körpern, die zusammengelegt ein ausgefülltes regelmäßiges Tetraeder ergeben,
dadurch gekennzeichnet, daß alle Puzzlekörper unregelmäßige Fünf- und eventuell Vierflächer sind, von denen je eine Ober¬ fläche Teil der Oberfläche des zusammengelegten Tetraeders bildet,
daß immer zwei Puzzlekörper ein Paar bilden, aus dem sich eine unregelmäßige Pyramide ergibt, welche durch einen Schnitt in die beiden Puzzlekörper zerlegt ist, wobei der Schnitt immer durch die Pyramidenbasisflache verläuft,
daß von diesen, aus zwei Puzzlekörpern bestehenden unregel¬ mäßigen Pyramiden alle Spitzen sich an einem Punkt im Inneren des zusammengelegten Tetraeders treffen, und alle Baεisfläche gemeinsam die Terraeαeroberflachen bilden, und alle übrigen Flächen im Inneren des zusammengelegten Tetraeders liegen, daß es unter diesen, aus zwei Puzzlekörpern.bestehenden unregel¬ mäßigen Pyramiden mindestens vier gibt, bei denen, die Pyramidenba- sisfläche dreieckig ist und der Teilungsschnitt durch vier Kanten und alle vier Flächen verläuft, wobei von diesen mindestens vier unregelmäßigen Pyramiden je zwei im zusammengelegten Tetraeder nebeneinanderliegen, und auf ihren Berührungsflächen auch die sie bildenden einzelnen Puzzlekörper sich jeweils mit identischen Flächen berühren, und ihre Basisflä¬ chen außen auf dem zusammengelegten Tetraeder so in je eine vier¬ eckige und eine dreieckige Fläche der sie bildenden einzelnen Puzzlekörper aufgeteilt sind, daß die Berührungskanten der beiden Pyramidenbasisflächen von je einem der Puzzlekörper gebildet wer¬ den und die anderen beiden Puzzlekörper die beiden entfernten Dreieckspitzen einnehmen, sodaß im Inneren des zusammengelegten Tetraeders die letzteren beiden Puzzlekörper die beiden anderen diagonal über die Pyramidenspitzen hinweg überkreuzen, und zwar bei allen derartigen Pyramidenpaaren in gleicher Richtung,
daß sämtliche Puzzleelemente zu zwei Ketten zusammengefaßt sind, indem das erste und letzte Element jeder Kette mit je einem und alle übrigen mit je zwei anderen Puzzleelementen entlang jeweils einer Kante so verbunden sind, daß die beiden verbundenen Kanten direkt aneinanderstoßen und die Elemente ansonsten um die Achse der verbundenen Kanten gegeneinander klappbar sind,
daß dabei immer eines der beiden Elemente, die gemeinsam eine un¬ regelmäßige Pyramide bilden, zu der einen Kette gehört und das an¬ dere Element zu der anderen Kette,
daß die jeweiligen Verbindungskanten an der Oberfläche des zusam¬ mengelegten Tetraeders liegen, außer bei der Verbindung der Ele- mentenpaare, die gemeinsam zwei andere Elemente im Inneren des zusammengelegten Tetraeders überkreuzen und dort ihre Verbin- dunαεkante haben.
2. Dreidimensionales Puzzle nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß bei höchstens zwei der unregelmäßigen Pyramiden der Schnitt durch nur eine Kante der Basisfläche und bei allen übrigen durch zwei Kanten verläuft.
3. Dreidimensionales Puzzle nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß zwei der unregelmäßigen Pyramiden mindestens eine und alle übrigen mindestens zwei Flächen haben, die die Berührungsfläche von je genau zwei dieser Pyramiden bilden.
4. Dreidimensionales Puzzle nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß in den beiden Ketten die Puzzle¬ elemente so angeordnet sind, daß die beiden einzelnen Elemente¬ ketten sich umeinanderwinden lassen zu einem Gebilde aus beiden Ketten, das aus den aneinandergereihten unregelmäßigen Pyrami¬ den oder Pyramidenpaaren besteht, und in dem ebenfalls die erste und die letzte Pyramide oder Pyramidenpaar mit je einem und alle übrigen mit je zwei anderen Pyramidenpaaren oder Pyramiden entlang einer ihrer Kanten zusammenhängen und um die Achse der zuεammenhänσenden Kanten gegeneinander klappbar sind, wobei diese Kanten jeweils durch die nebeneinanderliegenden Kanten zweier Puzzlekörper aus den zwei einzelnen Elementeketten gebildet werden, die jeweils Verbindungskanten zum nächsten Element in ihrer Kette sind.
Dreidimensionales Puzzle nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Puzzleelemente durch Magnet zusammen¬ halten.
6. Dreidimensionales Puzzle nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Puzzlekörper durch zueinanderpassende Vertiefungen und Auswölbungen an ihren Berührungsflächen zu¬ sammenhalten.
7. Dreidimensionales Puzzle nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß von den jeweils vier Puzzlekörpern, die zusammen ein Paar von unregelmäßigen Pyra¬ miden .bilden, in welchem zwei kantenverknüpfte Puzzlekörper zusammen die anderen beiden überkreuzen, zwei - sonst kanten¬ verknüpfte - Elemente als ein einziger Puzzlekörper ausgeführt sind, von der Form, die sonst die zwei einzelnen Elemente im zusammengelegten Tetraeder gemeinsam bilden würden, wobei alle zu einem Puzzlekörper zusammengefaßte Elementenpaare von der gleichen Art sind, entweder solche Elementenpaare, die zwei andere im Inneren des zusammengelegten Tetraeders über¬ kreuzen oder solche, die überkreuzt werden.
8. Dreidimensionales Puzzle nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß am jeweils ersten der aneinandergereihten Puzzleelemente eine Kette, Faden, Ring oder sonstige Vorrichtung angebracht ist, an der die Puzzleketten festgehalten werden können.
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| DEG9012332.8 | 1990-08-28 | ||
| DE9012332U DE9012332U1 (de) | 1990-08-28 | 1990-08-28 | Dreidimensionales Puzzle |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| WO1992003196A1 true WO1992003196A1 (de) | 1992-03-05 |
Family
ID=6856928
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| PCT/EP1991/001606 Ceased WO1992003196A1 (de) | 1990-08-28 | 1991-08-24 | Dreidimensionales puzzle |
Country Status (3)
| Country | Link |
|---|---|
| AU (1) | AU8339191A (de) |
| DE (1) | DE9012332U1 (de) |
| WO (1) | WO1992003196A1 (de) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US5553206A (en) * | 1993-02-12 | 1996-09-03 | International Business Machines Corporation | Method and system for producing mesh representations of objects |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| DE19603825A1 (de) * | 1996-02-02 | 1997-08-07 | Hartmut Endlich | Stereometriespielzeug |
Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US1471943A (en) * | 1923-01-03 | 1923-10-23 | Chambers Marcus Stanley | Puzzle |
| GB2111395A (en) * | 1981-11-12 | 1983-07-06 | Kam Cheung Siu | Manipulative puzzle |
Family Cites Families (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| DE314458C (de) * | ||||
| NL6901923A (de) * | 1968-02-12 | 1969-08-14 | ||
| DE1993875U (de) * | 1968-05-04 | 1968-09-12 | Reinhard Dietrich K G | Als anhaenger, vorzugsweise schluesselanhaenger benutzbarer geduldspielsatz. |
| US3645535A (en) * | 1970-04-23 | 1972-02-29 | Alexander Randolph | Block construction |
| DE2123900A1 (de) * | 1971-05-14 | 1972-11-23 | Stuben, Jürgen, 2000 Hamburg | Bauspielelemente |
| DE2346555A1 (de) * | 1973-09-15 | 1975-03-27 | Amthor Geb John Irmgard | Lehr- und puzzlespiel |
| US4258479A (en) * | 1979-02-12 | 1981-03-31 | Roane Patricia A | Tetrahedron blocks capable of assembly into cubes and pyramids |
-
1990
- 1990-08-28 DE DE9012332U patent/DE9012332U1/de not_active Expired - Lifetime
-
1991
- 1991-08-24 AU AU83391/91A patent/AU8339191A/en not_active Abandoned
- 1991-08-24 WO PCT/EP1991/001606 patent/WO1992003196A1/de not_active Ceased
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US1471943A (en) * | 1923-01-03 | 1923-10-23 | Chambers Marcus Stanley | Puzzle |
| GB2111395A (en) * | 1981-11-12 | 1983-07-06 | Kam Cheung Siu | Manipulative puzzle |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US5553206A (en) * | 1993-02-12 | 1996-09-03 | International Business Machines Corporation | Method and system for producing mesh representations of objects |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| AU8339191A (en) | 1992-03-17 |
| DE9012332U1 (de) | 1990-11-15 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| DE2406462C3 (de) | Spielbrett für ein Drei-Personen-Schachspiel | |
| DE1728355B1 (de) | Rahmenartiges Bauelement fuer Baukastenspiele | |
| EP0183906B1 (de) | Puzzle-Würfel | |
| DE2120391A1 (de) | Spiel | |
| DE9012334U1 (de) | Dreidimensionales Puzzle | |
| WO1992003198A1 (de) | Dreidimensionales puzzle | |
| DE3233132A1 (de) | Geometrische vorrichtung | |
| DE2105923A1 (de) | Puzzle Spiel | |
| WO1992003196A1 (de) | Dreidimensionales puzzle | |
| DE9012335U1 (de) | Dreidimensionales Puzzle | |
| DE1961430A1 (de) | Spiel mit auf einer Spielunterlage anzuordnenden Spielsteinen | |
| WO1992003195A1 (de) | Dreidimensionales puzzle | |
| DE847276C (de) | Schiebespiel, bestehend aus mit Aufdrucken versehenen und in einem Aufnahmebehaelter, z. B. Rahmen, gegeneinander verschieblich angeordneten Spielsteinen | |
| DE3127075A1 (de) | "vorrichtung zur durchfuehrung eines gesellschaftsspiels" | |
| WO1993007942A1 (de) | Geschicklichkeitsspiel | |
| DE19642949C1 (de) | Faltbare Struktur aus einer Vielzahl plattenartiger Elemente | |
| DE8504624U1 (de) | Kugelstern | |
| DE3320174C2 (de) | Bauelemente | |
| DE3214028A1 (de) | Topologisches solitaerspielzeug | |
| DE1728355C (de) | Rahmenartiges Bauelement fur Bauka stenspiele Ausscheidung aus 1478447 | |
| DE7416385U (de) | ||
| DE7529489U (de) | Modellbaustein | |
| DE102005058925A1 (de) | Würfelaufbau und Methode zum Aufkleben von Bildern für einen Stereo-Smart-Mosaik-Satz | |
| DE2048425A1 (de) | Als Baustein ausgebildetes Lern und Spielelement | |
| DE3116852A1 (de) | Puzzle in form eines geometrischen koerpers |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| AK | Designated states |
Kind code of ref document: A1 Designated state(s): AU BB BG BR CA FI HU JP KP KR LK MC MG MW NO PL RO SD SU US |
|
| AL | Designated countries for regional patents |
Kind code of ref document: A1 Designated state(s): AT BE BF BJ CF CG CH CI CM DE DK ES FR GA GB GN GR IT LU ML MR NL SE SN TD TG |
|
| NENP | Non-entry into the national phase |
Ref country code: CA |