WO1994009338A1 - Spielgerätesystem - Google Patents

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WO1994009338A1 PCT/EP1993/002750 EP9302750W WO9409338A1 WO 1994009338 A1 WO1994009338 A1 WO 1994009338A1 EP 9302750 W EP9302750 W EP 9302750W WO 9409338 A1 WO9409338 A1 WO 9409338A1
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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J5/00Target indicating systems; Target-hit or score detecting systems

Definitions

  • the invention relates to a game device system with at least one electronic game device with a target, in particular an electronic dart, which has a computer for controlling different game variants and calculating the throwing results.
  • Game systems of this type which are often also referred to as electronic darts, are often used as standing devices in arcades. Different game variants are possible, with individual players competing for a series of throws until the selected game goal, for example reaching 300 points, is met.
  • a computer module (microprocessor) is provided in the housing of the throwing game device, which, depending on the game variant selected, also displays the current throwing result achieved on the target and forms the subtotals for the individual players.
  • a computer module microprocessor
  • Such an electronic dart with a target and display devices on the front of the game device is known from WO-A-88/03638, the computer components such as tone generator, video generator, CPU, memory unit (EPROM) being arranged internally in the housing of the respective game device.
  • a gaming device system is known from EP-A-0 015 081, in which several gaming machines are connected to a central control device via a telephone line.
  • program changes can be made by deleting one RAM memory in CMOS design of the individual devices, and the respective computer (microprocessor) of the individual game devices can be reprogrammed.
  • the computer with associated components, such as memory (ROM / RAM), timer, CPU, display control is arranged inside the housing of each gaming device, so that the housing of the gaming device must be opened when it is replaced or defective.
  • the object of the invention is to create a game device system with which maintenance and repair work can be carried out in a simple manner.
  • the game operation is hardly affected by this, since the external computer can be located in the office of a game hall, for example, and thus the direct customer operation is not influenced.
  • repairs can be carried out very quickly by replacing the external computer by simply plugging in a replacement device without opening the game device itself.
  • peripheral devices are possible on the external computer, for example a modem for troubleshooting in the event of maintenance.
  • several game devices are connected to the computer and controlled by it at the same time, so that the same game variant can be performed by two or more players on two or more game devices simultaneously.
  • the results obtained on the target are also evaluated centrally, so that a ranking list can be created quickly.
  • This parallel way of playing compared to playing one game at a time throws the tension like a race and thus the incentive to play.
  • a certain number of points can also be specified as the goal of the game, the winner being the player who achieves this number of points in the shortest possible time.
  • the external computer also takes over the time measurement for the different players on all play equipment.
  • a game device system 1 which consists of at least one game device 2, which has a conventional target 3, shown only schematically here, with the sector division known from darts.
  • the game device 2 in particular a so-called electronic darts, is here connected to an external computer 4 via a data line 5 and an interface 6.
  • a signal flow is provided in both directions, on the one hand to report the throwing results on the target 3 to the computer 4 and on the other hand to control and display the individual game devices 2 from the computer 4 with regard to the selected game program.
  • throwing game devices 12 and 22 are connected, these throwing game devices 12 and 22 having corresponding interfaces 16 and 26.
  • This enables multiple throwing game devices to be operated together via a single external computer 4, so that the throwing results obtained on the individual devices can be compared with one another in the computer 4 and processed further.
  • the data processing with regard to the data line can also take place in parallel, provided this is necessary for a larger number of throwing game devices.
  • the term data line is not linked to a cable transmission; rather, the data line can also be used via optical transmission media, for example optical fibers or also wirelessly, e.g. B. by radio, the interface 6, 16, 26 is then designed as a corresponding receiver / transmitter.
  • the external computer 4 or the computer 4 arranged outside the gaming device 2 is also provided with a time start button 7 connected, with which for the game variant to achieve as many points as possible in a certain time, for example one minute, preferably several throwing game devices 2, 12, 22 are started simultaneously and thus the time measurement begins. Since there is a timer in personal computers, it can be used in a simple manner for the control and timing of a number of game devices 2, 12, 22, etc.
  • an input device 8 for selecting different game variants stored in the computer is connected to the computer 4. It can be simple buttons or rotary switches or similar actuators. Furthermore, the input device can have a memory, for example a CD-ROM drive, with which further game variants can be read into the computer and then passed on to the game devices 2, 12, 22 by the latter.
  • a display 9 is also provided on the computer 4, which displays the throwing results processed (eg summed up) by the computer, the ranking order and the like. These results can also be displayed on the front of the individual game devices 2, 12, 22 above the respective target 3, and can be output on a protocol device 10, preferably a printer, so that the course of the game and the placement of the individual players on the throw game devices 2, 12, 22, etc. can be listed.
  • This protocol device 10 can also be a commercially available laser printer or the like.
  • the game device system described is particularly suitable for the organization of tournaments in which a large number of players simultaneously solve the same task on a large number of throwing game devices.
  • This enables a particularly fast and exciting course of darts tournaments to be achieved.
  • the entire course of the tournament can be documented and evaluated on the external computer 4, so that an accurate and rapid handling of such tournaments is possible.
  • the proposed game device system is also suitable for so-called laser shooting ranges, wherein instead of throwing with darts it is again aimed and “shot” at a target 3 with a light or laser beam. In this case, only the shooting result is determined instead of the throw result.
  • the components of the single external computer 4 such as arithmetic unit, storage unit, timer, tone generator, video generator for a variety of game devices 2, 12, 22, etc. can be used simultaneously, so that there is a considerable cost saving, since these components are not more must be provided separately in each individual game device 2, 12, 22, etc.

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Abstract

Zur Ermöglichung von einer Vielzahl von Spielvarianten sowie einer raschen Änderung, Wartung und ggfs. Reparatur von Spielgeräten (2, 12, 22...), wird ein Spielgerätesystem vorgeschlagen, wobei das Spielgerät (2, 12, 22...) mittels einer Datenleitug (5) und einer Schnittstelle (6, 16, 26...) an einem externen Rechner (4) angeschlossen ist. Bevorzugt sind mehrere Wurfspielgeräte (2, 12, 22...) mit dem gemeinsamen Rechner (4) verbunden, so daß hierdurch direkte Vergleiche mehrerer Mitspieler oder Turniere rasch und genau ausgeführt werden können.

Description

Beschreibung Spielgerätesystem
Die Erfindung betrifft ein Spielgerätesystem mit wenigstens einem elektronischen Spielgerät mit einer Zielscheibe, insbesondere ein Elektronikdart, das einen Rechner zum Steuern verschiedener Spielvarianten und Berechnen der Wurfergebnisse aufweist.
Derartige Spielsysteme, die häufig auch als Elektronikdart bezeichnet werden, werden vielfach als Standgeräte in Spielhallen verwendet. Hierbei sind verschiedene Spielvarianten möglich, wobei einzelne Spieler nacheinander für eine Reihe von Würfen antreten, bis das gewählte Spielziel, beispielsweise das Erreichen von 300 Punkten erfüllt ist.
Zum Steuern der verschiedenen Spielvarianten ist im Gehäuse des Wurfspielgerätes ein Rechnerbaustein (Mikroprozessor) vorgesehen, der je nach gewählter Spielvariante auch das momentane, an der Zielscheibe erreichte Wurfergebnis anzeigt und die Zwischensummen für die einzelnen Spieler bildet. Ein derartiges Elektronikdart mit einer Zielscheibe und Anzeigevorrichtungen an der Frontseite des Spielgerätes ist aus der WO-A-88/03638 bekannt, wobei die Rechnerbausteine, wie Tongenerator, Videogenerator, CPU, Speichereinheit (EPROM) intern im Gehäuse des jeweiligen Spielgerätes angeordnet sind.
Hierbei ist jedoch nachteilig, daß für Wartungs- und Reparaturarbeiten an dem Rechner, insbesondere dem Austausch von Steckkarten, das Gehäuse des Spielgerätes geöffnet werden muß, um an den internen Rechner zu gelangen. Hierdurch sind zeitraubende Unterbrechungen des Spielbetriebes bedingt. Zudem ist hierdurch die Vielfalt der Spielvarianten begrenzt.
Aus der EP-A-0 015 081 ist ein Spielgerätesystem bekannt, wobei mehrere Geldspielgeräte über eine Telefonleitung an eine zentrale KontrollVorrichtung angeschlossen sind. Von dieser KontrollVorric tung aus können Programmänderungen durch Löschen je eines RAM-Speichers in CMOS-Bauart der einzelnen Geräte vorgenommen werden, wobei der jeweilige Rechner (Mikroprozessor) der einzelnen Spielgeräte umprogrammiert werden kann. Der Rechner mit zugehörigen Bausteinen, wie Speicher (ROM/RAM) , Zeitgeber, CPU, Anzeigesteuerung ist dabei innerhalb des Gehäuses jedes Spielgerätes angeordnet, so daß bei einem Austausch oder Defekt das Gehäuse des Spielgerätes geöffnet werden muß.
Demzufolge liegt der Erfindung die Aufgabe zugrunde, ein Spielgerätesystem zu schaffen, mit dem Wartungs- und Reparaturarbeiten auf einfache Weise durchgeführt werden können.
Diese Aufgabe wird gelöst mit einem Spielgerätesystem gemäß dem Patentanspruch 1.
Durch die Verbindung des Spielgerätes mit einem externen, außerhalb des Gerätegehäuses angeordneten Rechner mittels einer Datenleitung und einer Schnittstelle sind Arbeiten an dem externen Rechner und damit die Einstellung oder Änderung von Spielprogrammen auf einfache Weise möglich. Insbesondere wird hierdurch der Aufbau des einzelnen Spielgerätes einfacher und damit preiswerter, da im Gehäuse im wesentlichen nur noch Datenleitungen mit einer zugehörigen Schnittstelle (Interface) vorhanden sind, so daß auf aufwendige Netzteile verzichtet werden kann. Zudem ist hierbei eine Energieeinsparung möglich.
Zudem wird hierdurch der Spielbetrieb kaum beeinträchtigt, da der externe Rechner beispielsweise im Büro einer Spielhalle stehen kann und somit der unmittelbare Kundenbetrieb nicht beeinflußt wird. Außerdem können Reparaturen durch Austausch des externen Rechners sehr rasch durchgeführt werden, indem nur ein Ersatzgerät umgesteckt wird, ohne das Spielgerät selbst zu öffnen. Zudem sind an den externen Rechner eine Vielzahl von Peripheriegeräten, beispielsweise ein Modem zur Fehlerabfrage im Wartungsfalle möglich. In bevorzugter Ausführung sind mehrere Spielgeräte an den Rechner angeschlossen und von diesem gleichzeitig angesteuert, so daß hierdurch die gleiche Spielvariante von zwei oder mehr Spielern an zwei oder mehreren Spielgeräten gleichzeitig durchgeführt werden kann. Insbesondere erfolgt auch die Auswertung der an der Zielscheibe erzielten Ergebnisse zentral, so daß rasch eine Rangliste erstellt werden kann. Hierdurch sind neuartige Spielvarianten möglich, indem an mehreren Wurfspielgeräten parallel gespielt wird, beispielsweise wer von den Mitspielern zuerst 500 der Punkte erreicht hat. Durch diese parallele Spielweise gegenüber dem Nacheinanderspielen an einem einzigen Wurfspielgerät wird die Spannung in Art eines Rennens und damit der Spielanreiz erheblich gesteigert. Ebenso kann auch beispielsweise als Spielziel eine bestimmte Anzahl von Punkten vorgegeben werden, wobei derjenige der Spieler der Sieger ist, der diese Punktzahl in kürzester Zeit erreicht. Hierbei übernimmt der externe Rechner zugleich auch die Zeitmessung für die verschiedenen Spieler an allen Spielgeräten.
Als externer Rechner eignen sich schnellere handelsübliche Personalcomputer, die ausreichend Speicherplatz für die verschiedenen Spielvarianten aufweisen. Hierdurch sind auch einfache Spielvariantenänderungen über die Eingabe per Tastatur möglich oder es ist ein Speicherlaufwerk vorgesehen, mit dem über magnetische oder optische Speichermedien die jeweilige gewünschte Spielvariante abgefragt und eingegeben werden kann. Darüberhinaus sind an derartige Rechner Protokolleinrichtungen, insbesondere Drucker ohne großen Aufwand anzuschließen, so daß hierdurch der Spielverlauf dokumentiert werden kann und beispielsweise bei dem Wettbewerb von mehreren Spielern eine Siegerurkunde mit den entsprechenden Ergebnissen rasch ausgedruckt werden kann.
Weitere vorteilhafte Ausgestaltungen der Erfindung sind Gegenstand der Unteransprüche.
Nachfolgend wird anhand der Zeichnung ein Ausführungsbeispiel näher erläutert und beschrieben. In der Zeichnung ist ein Spielgerätesystem 1 dargestellt, das aus wenigstens einem Spielgerät 2 besteht, das eine übliche, hier nur schematisch dargestellte Zielscheibe 3 mit der vom Dartspiel her bekannten Sektorenunterteilung aufweist. Das Spielgerät 2, insbesondere ein sog. Elektronikdart ist hier mit einem externen Rechner 4 über eine Datenleitung 5 und eine Schnittstelle (Interface) 6 verbunden. Wie mit dem Doppelpfeil dargestellt ist, ist hierbei ein Signalfluß in beiden Richtungen vorgesehen, um zum einen die Wurfergebnisse an der Zielscheibe 3 an den Rechner 4 zu melden und andererseits vom Rechner 4 aus die einzelnen Spielgeräte 2 hinsichtlich des gewählten Spielprogrammes anzusteuern und anzuzeigen. Wie vorstehend beschrieben, sind in bevorzugter Ausführungsform mehrere Wurfspielgeräte, die hier mit den Bezugszeichen 12 und 22 bezeichnet sind, angeschlossen, wobei diese Wurfspielgeräte 12 und 22 entsprechende Schnittstellen 16 und 26 aufweisen. Hierdurch ist der gemeinsame Betrieb von mehreren Wurfspielgeräten über einen einzigen externen Rechner 4 möglich, so daß die an den einzelnen Geräten erzielten Wurfergebnisse in dem Rechner 4 miteinander verglichen und weiterverarbeitet werden können.
Wie mit Strichlinien auf der linken Seite der Datenleitung 5 angedeutet ist, können auch noch weitere Wurfspielgeräte, beispielsweise zum Ausrichten von Dart-Turnieren angeschlossen sein. Die Datenverarbeitung hinsichtlich der Datenleitung kann hierbei neben der bevorzugten seriellen Übertragung auch parallel erfolgen, sofern dies bei einer größeren Zahl von Wurfspielgeräten erforderlich ist. Der Begriff Datenleitung ist hierbei nicht an eine Kabelübertragung gebunden; vielmehr kann die Datenleitung auch über optische Übertragungsmedien, beispielsweise Lichtwellenleiter oder auch drahtlos, z. B. per Funk, erfolgen, wobei die Schnittstelle 6, 16, 26 dann als entsprechender Empfänger/Sender ausgebildet ist.
Der externe oder außerhalb des Spielgerätes 2 angeordnete Rechner 4 ist desweiteren mit einer Zeitstarttaste 7 verbunden, mit der für die Spielvariante, möglichst viel Punkte in einer bestimmten Zeit, beispielsweise einer Minute, zu erzielen, bevorzugt mehrere Wurfspielgeräte 2, 12, 22 gleichzeitig gestartet werden und somit die Zeitmessung beginnt. Da bei Personalcomputern ein Zeitgeber vorhanden ist, kann dieser auf einfache Weise für die Ansteuerung und Zeitgebung an mehreren Spielgeräten 2, 12, 22 usw. benutzt werden.
Desweiteren ist an den Rechner 4 ein Eingabegerät 8 zur Auswahl verschiedener, im Rechner gespeicherter Spielvarianten verbunden. Es können einfache Tasten oder Drehschalter oder ähnliche Betätigungselemente sein. Desweiteren kann das Eingabegerät einen Speicher, beispielsweise ein CD-ROM-Laufwerk aufweisen, mit dem weitere Spielvarianten in den Rechner eingelesen und von diesem dann an die Spielgeräte 2, 12, 22 weitergegeben werden können. In bevorzugter Ausführung ist zudem an den Rechner 4 eine Anzeige 9 vorgesehen, die die von dem Rechner verarbeiteten (z. B. aufsummierten) Wurfergebnisse, die Rangfolge und dgl. anzeigt. Diese Ergebnisse können auch an der Frontseite der einzelnen Spielgeräte 2, 12, 22 oberhalb der jeweiligen Zielscheibe 3 angezeigt werden, sowie an einer Protokolleinrichtung 10, bevorzugt einen Drucker ausgegeben werden, so daß der Spielverlauf sowie die Plazierung der einzelnen Spieler an den Wurfspielgeräten 2, 12, 22 usw. aufgelistet werden kann. Diese Protokolleinrichtung 10 kann ebenfalls ein handelsüblicher Laserdrucker oder dgl. sein.
Somit eignet sich das beschriebene Spielgerätesystem insbesondere für die Veranstaltung von Turnieren, an dem eine Vielzahl von Spielern an einer Vielzahl von Wurfspielgeräten gleichzeitig die selbe Aufgabe lösen. Hierdurch ist ein besonders schneller und spannender Verlauf von Dartturnieren zu erreichen. Zudem kann an dem externen Rechner 4 der gesamte Turnierverlauf dokumentiert und ausgewertet werden, so daß eine genaue und rasche Abwicklung von derartigen Turnieren möglich ist. Das vorgeschlagene Spielgerätesystem eignet sich auch für sog. Laser-Schießanlagen, wobei anstatt dem Werfen mit Dartpfeilen wiederum auf eine Zielscheibe 3 mit einem Licht¬ oder Laserstrahl gezielt und "geschossen" wird. Hierbei wird dann lediglich das Schießresultat anstatt dem Wurfergebnis festgestellt. Wie beschrieben, können die Bauteile des einzigen externen Rechners 4, wie Recheneinheit, Speichereinheit, Zeitgeber, Tongenerator, Videogenerator für eine Vielzahl von Spielgeräten 2, 12, 22 usw. gleichzeitig benutzt werden, so daß sich eine erhebliche Kosteneinsparung ergibt, da diese Bauteile nicht mehr gesondert in jedem einzelnen Spielgerät 2, 12, 22 usw. vorgesehen sein müssen.

Claims

Patentansprüche
1. Spielgerätesystem mit wenigstens einem elektronischen Spielgerät (2) mit einer Zielscheibe (3) , insbesondere ein Elektronikdart, das einen Rechner zum Steuern verschiedener Spielvarianten und Berechnen der an der Zielscheibe (3) erreichten Ergebnisse aufweist, dadurch gekennzeichnet, daß das Spielgerät (2) mittels einer Datenleitung (5) und einer Schnittstelle (6) an einen externen Rechner (4) angeschlossen ist.
2. Spielgerätesystem nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß mehrere Wurfspielgeräte (2, 12, 22...) an den Rechner (4) angeschlossen und von diesen zum gleichzeitigen Betrieb und zur Ergebnisauswertung gemeinsam über jeweils zugeordnete Schnittstellen (6, 16, 26...) angesteuert sind.
3. Spielgerätesystem nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß der Rechner (4) durch einen Personalcomputer gebildet ist.
4. Spielgerätesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß eine an die Datenleitung (5) angeschlossene Anzeige (9) jeweils an der Frontseite jedes Spielgerätes (2, 12, 22...) angeordnet ist..
5. Spielgerätesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß der Rechner (4) mit einer externen Anzeige (9) für die an dem/den Spielgerät(-en) (2, 12, 22...) erzielten Ergebnisse(-n) angeschlossen ist.
6. Spielgerätesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß an den Rechner (4) eine Zeitstarttaste (7) angeschlossen ist.
7. Spielgerätesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß an den Rechner (4) eine Protokolleinrichtung (10), insbesondere ein Drucker angeschlossen ist.
8. Spielgerätesystem nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß der Rechner (4) mit einem Eingabegerät (8) zur Auswahl verschiedener, im Rechner (4) gespeicherter Spielvarianten verbunden ist.
9. Spielgerätesystem nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, daß die externe Anzeige (9) entsprechend der angeschlossenen Anzahl der Spielgeräte (2, 12, 22...) unterteilt ist.
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