WO1999010058A1 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
WO1999010058A1
WO1999010058A1 PCT/JP1998/003732 JP9803732W WO9910058A1 WO 1999010058 A1 WO1999010058 A1 WO 1999010058A1 JP 9803732 W JP9803732 W JP 9803732W WO 9910058 A1 WO9910058 A1 WO 9910058A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
ball
game machine
balls
player
main controller
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
PCT/JP1998/003732
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Shigeto Sasaki
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to EP98938948A priority Critical patent/EP0968743A4/en
Publication of WO1999010058A1 publication Critical patent/WO1999010058A1/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Ceased legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0079Games using compressed air, e.g. with air blowers, balloons, vacuum
    • A63F2009/0087Games using compressed air, e.g. with air blowers, balloons, vacuum with means for producing an air current
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • A63F9/0415Details of dice, e.g. non-cuboid dice
    • A63F2009/0446Details of dice, e.g. non-cuboid dice twenty-sided
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2411Input form cards, tapes, discs
    • A63F2009/2419Optical

Definitions

  • the present invention relates to a game machine, and more particularly, to a game machine for hitting a ball.
  • the present invention provides a game machine that looks interesting and can further motivate the player to participate in the game.
  • the purpose is to provide. Disclosure of the invention
  • the game machine is a game machine for hitting an icosahedral ball, and is an input for inputting a roll expected by a player.
  • Means a table on which the ball is placed, a blower arranged below the base, for blowing the ball upward for a predetermined time to float and rotate the ball, and a blow direction of the upper surface opening and the blower.
  • determining means for determining whether or not the player has hit the number, based on the number obtained and the number read by the reading means.
  • the player inputs expected rolls by the input means. Thereafter, when the blowing means blows air upward for a predetermined time, the ball on the table floats and rotates. At this time, the blowing direction is regulated by the cylinder. Here, since the ball is formed of an icosahedron, the rotation is promoted. When the blow is stopped, the ball falls on the table. Then, the reading means reads the result of the ball, and the determining means determines whether or not the player has hit the result based on the result entered by the player and the read value. You.
  • the game machine according to claim 2 is the game machine according to claim 1, wherein the cylinder has a step on the inner peripheral surface thereof, and the step has a step on the inner peripheral surface of the cylinder on the upper surface opening side. It is formed so as to increase the diameter.
  • the ball can be rotated more smoothly. This is because the air from the blowing means is blown directly above without being diffused by the step portion, so that a strong wind pressure can be applied to the ball.
  • the game machine according to claim 3 is the game machine according to claim 1 or 2, further comprising a driving unit for moving the table so that the ball dropped on the table lands normally. Including.
  • FIG. 1 shows an embodiment of a game machine according to the present invention with a top plate opened.
  • FIG. 2 is a perspective view showing the state
  • FIG. 2 is a plan view of the embodiment of FIG.
  • FIG. 3 is a side sectional view and a plan view showing the outline of the main structure of the present invention.
  • FIGS. 4 and 5 show the sensor motor and the base, which are the main components of the present invention, respectively. It is the side sectional view and perspective view which show the structure between.
  • FIG. 6 is an illustrative view showing operation states of a disk, a table, and the like, which are also main components
  • FIG. 7 is a developed view showing an example of numbers displayed on the surface of the ball.
  • FIG. 8 is a block diagram showing the main electrical configuration of the present invention
  • FIG. 9 is a flowchart showing an example of the operation of the present invention.
  • a game machine 10 floats and rotates two icosahedral balls 12a and 12b in the air by wind pressure. Then, the blower is stopped, and a game is performed to hit the balls 12a and 12b when they fall.
  • the numbers are displayed on each side of the two balls 1 2 a and 1 2 b, and the combination of the numbers displayed on the upper surfaces of the balls 1 2 a and 1 2 b after falling is applied.
  • the case of "double type" will be described.
  • the game machine 10 can be configured as a so-called multi-play game machine in which a plurality of players can play independently at the same time.
  • a case where two players can play simultaneously will be described.
  • the game machine 10 includes a table 14.
  • the table 14 includes a table body 16a having an upper surface opening and a hollow housing shape, and a top plate 16b provided on the upper surface of the table body 16a.
  • the top plate 16b is attached to the upper surface of the table body 16a so as to be openable and closable so that maintenance of the game machine 10 can be performed, and a hollow portion formed approximately in the center of the top plate 16b.
  • individual units 22 for each player are provided in a flange shape.
  • the individual unit 22 has a built-in sub-controller 80 (described later) and the like, and the upper surface of the individual unit 22 has a display 24 composed of, for example, an LED display and a bet (BET).
  • a keyboard 26 with a key 25 is formed.
  • the display 24 displays the odds (ODDS) for each combination of numbers, the number of bets of the player, the credits, and the like, and the player inputs the combination of numbers expected by the keyboard 26.
  • ODDS odds
  • a board 32 is arranged in the table body 16a, and two holes 34a and 34b are formed in the board 32 in a longitudinal direction. .
  • the ducts 36a and 36b are vertically inserted into the holes 34a and 34b, respectively, from below, and the air is injected into the ducts 36a and 36b, respectively.
  • a blower fan 38a and 38b such as a sirocco fan, for blowing out is provided. Therefore, the air from the blowing fans 38a and 38b is blown upward.
  • the blower fans 38a and 38b are driven by fan motors 74a and 74b, respectively (described later).
  • cylindrical cylinders 40a and 40b having upper and lower openings on both sides are arranged so as to surround the holes 34a and 34b, respectively.
  • the upper openings 41a and 41b of the cylinders 40a and 40b serve as air outlets, respectively.
  • the peripheral shape of the cylinders 40a and 40b that is, steps 42a and 42b are formed on the inner peripheral surfaces of the cylinders 40a and 40b, respectively.
  • the step portions 42a and 42b are formed such that the inner peripheral surfaces of the cylinders 40a and 40b expand in diameter at their upper surface openings 41a and 41b, respectively.
  • steps 42a and 42b By forming the steps 42a and 42b in this way, a strong air wall is formed at the time of blowing, so that the air from the blowing fans 38a and 38b does not Blows above 40a and 40b.
  • a sensor motor 44 is mounted on the lower surface of the substrate 32 and at a position substantially equidistant from the cylinders 40a and 40b. 4 and 5, the shaft 46 of the sensor motor 44 penetrates the board 32 and protrudes to the upper surface side of the board 32, and the shaft 46 has a pulley-shaped disk 4 8 is installed.
  • a support table 50a is disposed with a strong force, and a spatular transmission shaft 52a is mounted on the support table 50a.
  • a spatular transmission shaft 52a is mounted on the support table 50a.
  • One end of the transmission shaft 52 a faces the disk 48, and is connected to the disk 48 by screws 54.
  • the screw 54 is screwed eccentrically to the disk 48.
  • the other end of the transmission shaft 52a faces the inside of the cylindrical body 40a, and an inverted frustum-shaped base 56a for mounting the ball 12a is mounted on the upper surface thereof.
  • a hollow portion 58a extending in the longitudinal direction is formed at a substantially central portion of the transmission shaft 52a, and a fixed shaft 60a vertically inserted into the hollow portion 58a is provided with a support base 5a. Connected to 0a.
  • a plate member 62a for preventing the transmission shaft 52a from coming off the fixed shaft 60a is attached to the upper end side of the fixed shaft 60a, and a nut 64a is screwed thereto.
  • the transmission shaft 52 a slides on the support base 50 a in accordance with the rotation of the screw 54 eccentric to the disk 48. Accordingly, the other end of the transmission shaft 52a, that is, the base 56a, is rotated regularly within the cylinder 40a and substantially on the same horizontal plane. Make a rolling motion (see Fig. 6). In this way, a driving means for moving the table 56a is configured.
  • Figures 7 (a) and (b) show examples of the numbers displayed on each side of the balls 12a and 12b, respectively.
  • ball 1 2a has five “1” s, four “2” and “3” each, and "4" and "5" each. Three and one "7” are displayed.
  • ball 1 2b has five "1", four "2” forces, three "3" to "5" each, and two "6". Is displayed.
  • an IC circuit for responding to radio waves from the antennas 66a and 66b and digital data indicating numbers are stored, respectively.
  • Memory both not shown
  • the digital data corresponding to the numbers displayed on the respective surfaces of the balls 12a and 12b are stored in the memory mounted on the back side of the surface at the symmetric position of each surface. For example, if a memory corresponding to “3” is installed on the bottom of ball 12a, “3” will be displayed on the top surface that is the symmetrical position.
  • the IC on the bottom of the ball 12a faces the ball 12a.
  • a weak radio wave is transmitted so that only the circuit can respond.
  • the IC circuit mounted on the back side of the surface that is in contact with the table 56a senses the radio wave, and returns the digital data stored in the memory to the antenna 12a by radio wave .
  • the sensor reading circuit 78 (described later) reads the number on the upper surface of the ball 12a. The same applies to the antenna 66b.
  • the game machine 10 includes a main controller 68 disposed in the table body 16a.
  • the main controller 68 includes a ROM 70 and a RAM 72, and controls the operation of the game machine 10 by a control program stored in the ROM 70.
  • the RAM 72 stores data relating to the betting situation input from the keyboard 26 by the player, and the like.
  • fan motors 74a and 74b To the main controller 68, fan motors 74a and 74b, a sensor motor 44, an antenna switching circuit 76, a sensor reading circuit 78, and a sub-controller 80 are connected.
  • fan motors 74a and 74b drive blower fans 38a and 38b, respectively, and sensor motor 44 rotates pedestals 66a and 66b.
  • the antenna switching circuit 76 connects one of the antennas 66a and 66b to the sensor reading circuit 78, and the sensor reading circuit 78 controls the ball based on the digital data from the antenna 66a or 66b connected to itself. Read the numbers.
  • the sub-controller 80 includes a ROM 82 and a RAM 84, and the sub-controller 80 controls the display 24 and the keyboard 26 according to a control program stored in the ROM 82.
  • the RAM 84 stores the data concerning the betting situation input from the keyboard 26 by the player.
  • each sub-controller 80 informs the main controller 68 of the betting status of where and how many points the player has bet (step S3). The process is repeated until the betting time has elapsed.
  • the main controller 68 notifies each sub-controller 80 that the betting time has elapsed, and sends the betting time. (Step S7).
  • the main controller 68 starts the fan motors 74a and 74b to blow up and rotate the balls 12a and 12b in the cylinders 40a and 40b, respectively (step S9).
  • the fanmo 74a is stopped, and the ball 12a is dropped (step S11).
  • the ball 12 is not in a normal position (the bottom surface of the ball 12a is in contact with the top surface of the base 56a) and is not inclined (the bottom surface of the ball 12a is not in contact with the base 56a).
  • the sensor motor 44 is rotated for a predetermined time, whereby the ball 12a is swung to land at a normal position (step S13).
  • the sensor reading circuit 78 emits a radio wave from the antenna 66a, and the lower surface of the ball 12a is Read the digit data in the memory mounted on the back side, and determine the number of ball 12a.
  • the sensor reading circuit 78 notifies the number to the main controller 68, and the main controller 68 further notifies the number to each sub-controller 80 (step S15).
  • the sensor motor 44 is rotated for a predetermined time, and the ball 12b is landed at a normal position (step S19).
  • the antenna switching circuit 76 normally connects the antenna 66a and the sensor reading circuit 78
  • the main controller 68 sets the antenna so that the antenna 66b and the sensor reading circuit 78 are connected.
  • An instruction is given to the switching circuit 76 to switch the connection (step S21).
  • the main controller 68 instructs the sensor reading circuit 78 to read the number on the upper surface of the ball 12b
  • the sensor reading circuit 78 emits radio waves from the antenna 66b and the bottom surface of the ball 12b.
  • the digital data is read from the memory and the number of ball 1 2b is determined.
  • the sensor reading circuit 78 informs the number to the main controller 68, and the main controller 68 informs each sub-controller 80 of the number (step S23).
  • the main controller 68 gives a score to a player who hits a combination of numbers (for example, if the ball 12a power is "3" and the ball 12b power is "5", "3-5"). . That is, a score corresponding to the number of bets is displayed on the display 24 of the player assigned the combination of numbers, and the score is added to the credit (step S25). Then, the process returns to step S1.
  • the rotation becomes smooth by using an icosahedron as the balls 12a and 12b.
  • the steps 42a and 42b formed on the inner peripheral surfaces of the cylindrical bodies 40a and 40b respectively allow the air from the blowers 38a and 38b to be directly above without diffusing. Since the balls 12a and 12b rotate more smoothly, the viewer's interest can be strongly attracted and the eyes are not biased.
  • the bases 56a and 56b are rotated, and the balls 12a and 12b are shaken to swing the balls 12a and 12b, respectively. Since each can be landed at a normal position, the numbers can be accurately read, and malfunction of the game machine 10 can be prevented.
  • Any information can be used as the information displayed on each side of the ball.
  • a picture of an animal may be displayed and the picture may be applied. In this case, it would be suitable as a game for children.
  • the ball can be rotated more smoothly, so that it is fun to watch the game, it attracts the viewers' interest, and as a result, motivates them to participate in the game. can do.
  • the ball since the ball always lands at a normal position, it is possible to accurately read a roll, and prevent a malfunction of the game.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

明 細 書
ゲーム機 技術分野
この発明はゲーム機に関し、 特に、 ボールの出目を当てるゲーム機に関する。 背景技術
従来、 この種のゲーム機としては、 風圧によって六面体のサイコロを所定時間 浮遊させ、 その後落下したサイコロの出目を当てるものがあった。
しかし、 この従来技術では、 浮遊時には、 風圧に強弱をつけることによってサ ィコロを上下動させるにすぎず、 見る人に対して強く興味を引くものではなく、 したがって、 それほどゲームへの参加意欲を喚起することができなかった。 また 、 六面体のサイコロを浮遊させる場合に、 送風手段によって風圧の強弱をつけて も浮遊時の回転が不充分で出目に偏りが生じやすかつた。
そこで、 この発明は、 見た目にも面白くゲームへの参加意欲をより喚起するこ とができるとともに、 ボールを単に浮遊させるだけでなくランダムで確実な回転 を加えて出目に偏りが生じないゲーム機を提供することを目的とする。 発明の開示
上記目的を達成するために、 請求の範囲 1に記載のゲーム機は、 二十面体のボ ールの出目を当てるゲーム機であって、 遊技者が予想する出目を入力するための 入力手段と、 ボールを載せるための台と、 台の下方に配置され、 上方に向けて所 定時間送風することによってボールを浮遊させかつ回転させる送風手段と、 上面 開口のかつ送風手段による送風方向を規制するための筒体と、 送風停止後、 台上 に落下したボールの出目を読み取る読取手段と、 および入力手段によって入力さ れた出目と読取手段によつて読み取られた出目とに基づ t、て、 遊技者が出目を当 てたか否かを判断する判断手段とを備える。
請求の範囲 1に記載のゲーム機では、 まず、 遊技者は予想する出目を入力手段 によって入力する。 その後、 送風手段が上方に向けて所定時間送風すると、 台上 のボールが浮遊しかつ回転する。 このとき、 送風方向は筒体によって規制される 。 ここで、 ボールは二十面体で構成されているので回転が促進される。 送風が停 止されるとボールは台上に落下する。 そして、 読取手段で、 ボールの出目を読み 取り、 判断手段で、 遊技者が入力した出目と読み取られた出目とに基づいて、 遊 技者が出目を当てたか否かが判断される。
請求の範囲 2に記載のゲーム機は、 請求の範囲 1に記載のゲーム機において、 筒体はその内周面に段差部を有し、 段差部は筒体の内周面が上面開口側において 拡径するように形成されるものである。
請求の範囲 2に記載のゲーム機では、 筒体はその内周面に段差部を有している ので、 ボールをさらに円滑に回転させることができる。 これは、 段差部によって 、 送風手段からの空気は拡散されることなく真上に送風されるので、 ボールに強 力な風圧を与えることができるからである。
請求の範囲 3に記載のゲーム機は、 請求の範囲 1または 2に記載のゲーム機に おいて、 台に落下した前記ボールが正常な状態で着地するように台を動かすため の駆動手段をさらに含むものである。
請求の範囲 3に記載のゲーム機では、 送風停止後、 ボールが落下した台が駆動 手段によって動かされるので、 それに伴ってボールは揺らされ、 ボールは正常な 位置すなわちボールの底面が台上に当接するように着地する。 図面の簡単な説明
第 1図は、 この発明にかかるゲーム機の一実施形態について、 天板を開けた状 態を示す斜視図であり、 第 2図は第 1図の実施形態の平面図を示す。 また、 第 3図は、 この発明の主要構成の概略を示す側面断面図および平面図で あり、 第 4図及び第 5図はそれぞれ、 この発明の主要構成要素であるセンサモ一 タと台との間の構造を示す側面断面図及び斜視図である。 第 6図は同じく主要構 成要素である 円板および台等の動作状態を示す図解図であり、 第 7図は、 ボ一 ルの表面に表示された数字の一例を示す展開図である。
さらに、 第 8図はこの発明の主要な電気的構成を示すブロック図であり、 第 9 図はこの発明の動作の一例を示すフロー図である。 発明を実施するための最良の形態
以下、 この発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
第 1図および第 2図を参照して、 この発明の実施の形態のゲーム機 1 0は、 2 個の二十面体のボール 1 2 aおよび 1 2 bを風圧で空中に浮遊させかつ回転させ 、 その後送風を停止し、 落下したときのボール 1 2 aおよび 1 2 bの出目を当て るゲームを行うものである。
ここでは、 2個のボール 1 2 aおよび 1 2 bの各面に数字を表示し、 落下後の ボール 1 2 aおよび 1 2 bの上面に表示された数字の組み合わせを当てる、 いわ ゆる 「連勝複式」 の場合について述べる。 また、 ゲーム機 1 0は複数の遊技者が 同時に独立してプレイ可能ないわゆるマルチプレイゲーム機として構成できるが 、 ここでは、 同時に 2人の遊技者がプレイできる場合について述べる。
ゲーム機 1 0はテーブル 1 4を含む。 テーブル 1 4は、 上面開口かつ中空筐体 状のテーブル本体 1 6 aとテーブル本体 1 6 aの上面に設けられる天板 1 6 bと を含む。 天板 1 6 bは、 ゲーム機 1 0のメンテナンスなどが行えるようにテープ ル本体 1 6 aの上面に開閉可能に取り付けられ、 また、 天板 1 6 bの略中央に形 成される中空部 1 8には、 テーブル本体 1 6 a内のゲーム状況を見ることができ るように、 透明のガラスやプラスティックなどからなるカバ一 2 0が取り付けら し o
テーブル本体 1 6 aの両側面の上部付近には、 それぞれ、 各遊技者用の個別ュ ニッ ト 2 2が鍔状に設けられる。 個別ュニッ ト 2 2にはサブコン卜ローラ 8 0 ( 後述) などが内蔵され、 個別ュニッ ト 2 2の上面には、 たとえば L E Dディスプ レイなどからなるディスプレイ 2 4およびべッ ト (B E T ) するためのキー 2 5 を備えたキ一ボ一ド 2 6が形成される。
ディスプレイ 2 4には数字の組み合わせ毎のォッズ (O D D S ) 、 遊技者のベ ッ ト数およびクレジッ ト等が表示され、 キーボード 2 6によって遊技者は自分の 予想する数字の組み合わせを入力する。 また、 テーブル本体 1 6 aの側面の個別 ユニッ ト 2 2近傍には、 遊技者がコィンを挿入するためのコイン挿入口 2 8およ び景品などを取り出すための取出口 3 0が形成される。
また、 第 3図からわかるように、 テーブル本体 1 6 a内には基板 3 2が配置さ れ、 基板 3 2には 2つの孔 3 4 aおよび 3 4 bが長手方向に並んで形成される。 孔 3 4 aおよび 3 4 bには、 それぞれ、 下方からダク ト 3 6 aおよび 3 6 bが鉛 直方向に嵌挿され、 ダク ト 3 6 aおよび 3 6 b内には、 それぞれ、 空気を吹き出 すためのシロッコファンなどからなる送風ファン 3 8 aおよび 3 8 bが配置され る。 したがって、 送風フアン 3 8 aおよび 3 8 bからの空気は真上に吹き上げら れる。 送風ファン 3 8 aおよび 3 8 bは、 それぞれ、 ファンモータ 7 4 aおよび 7 4 b (後述) によって駆動される。
そして、 基板 3 2上には、 孔 3 4 aおよび 3 4 bを包囲するように、 それぞれ 、 上下両面開口の円筒状の筒体 4 0 aおよび 4 0 bが配置される。 筒体 4 0 aお よび 4 0 bの上面開口 4 1 aおよび 4 1 bはそれぞれ空気吹き出し口となる。 こ こで注目すべきは、 筒体 4 0 aおよび 4 0 bの內周面形状である。 すなわち、 筒 体 4 0 aおよび 4 0 bの内周面には段差部 4 2 aおよび 4 2 bがそれぞれ形成さ れ、 段差部 4 2 aおよび 4 2 bは、 それぞれ、 筒体 4 0 aおよび 4 0 bの内周面 がその上面開口 4 1 aおよび 4 1 b侧において拡径するように形成される。
このように段差部 4 2 aおよび 4 2 bを形成することによって、 送風時に強力 な空気の壁が形成されるので、 送風ファン 3 8 aおよび 3 8 bからの空気は拡散 することなく筒体 4 0 aおよび 4 0 bの上方に吹き上げられる。 段差部 4 2 aお よび 4 2 bの寸法は、 厚み T = 3匪、 高さ Η = 1 2腿〜 1 5 mm程度が望ましい ( 第 4図参照) 。
また、 基板 3 2の下面でありかつ筒体 4 0 aと 4 0 bとから略等距離の位置に はセンサモータ 4 4が装着される。 第 4図および第 5図からよくわかるように、 センサモータ 4 4の軸 4 6は、 基板 3 2を貫通して基板 3 2の上面側に突出し、 軸 4 6にはプーリー状の円板 4 8が装着される。
基板 3 2の上面でありかつ円板 4 8と筒体 4 0 aとの間には、 支持台 5 0 a力く 配置され、 支持台 5 0 a上にはへら状の伝達軸 5 2 aが摺動可能に配置される。 伝達軸 5 2 aの一端は円板 4 8上に臨まされ、 ねじ 5 4によって円板 4 8に接続 される。 なお、 ねじ 5 4は円板 4 8に偏心して螺合される。 伝達軸 5 2 aの他端 は、 筒体 4 0 a内に臨まされ、 その上面にはボール 1 2 aを載せるための逆錘台 状の台 5 6 aが取り付けられる。
また、 伝達軸 5 2 aの略中央部には長手方向に延びた中空部 5 8 aが形成され ており、 中空部 5 8 aに鉛直方向に挿入された固定軸 6 0 aが支持台 5 0 aに接 続される。 そして、 固定軸 6 0 aの上端側には伝達軸 5 2 aが固定軸 6 0 aから 抜け出るのを防止するための板部材 6 2 aが取り付けられ、 さらにナッ ト 6 4 a が螺合される。
したがって、 円板 4 8が回転すれば、 円板 4 8に偏心しているねじ 5 4の回転 に応じて伝達軸 5 2 aが支持台 5 0 a上を摺動する。 それに伴って、 伝達軸 5 2 aの他端すなわち台 5 6 aは、 筒体 4 0 a内でかつ略同一水平面上で規則的な回 転運動をする (第 6図参照) 。 このようにして、 台 5 6 aを動かすための駆動手 段が構成される。
第 4図および第 5図に示すように、 上述と同様の機構は、 基板 3 2の上面の筒 体 4 0 b側にも形成されるが、 参照番号の 「a」 を 「b」 と読み替えることで重 複する説明は省略する。 また、 台 5 6 aおよび 5 6 b内には、 それぞれ、 アンテ ナ 6 6 aおよび 6 6 bが埋め込まれている。
ここで、 ボール 1 2 aおよび 1 2 bについて説明する。 第 7図 (a ) および ( b ) に、 それぞれ、 ボール 1 2 aおよび 1 2 bの各面に表示された数字の一例を 示す。 この例では、 第 7図 (a ) に示すように、 ボール 1 2 aには、 「 1」 が 5 つ、 「2」 および 「3」 がそれぞれ 4つ、 「4」 および 「5」 がそれぞれ 3つ、 「7」 が 1つ表示される。 第 7図 (b ) に示すように、 ボール 1 2 bには、 「 1 」 が 5つ、 「2」 力 4つ、 「3」 〜 「5」 がそれぞれ 3つ、 「6」 が 2つ表示さ れる。
そして、 ボール 1 2 aおよび 1 2 bの各面の裏側には、 それぞれ、 アンテナ 6 6 aおよび 6 6 bからの電波に反応するための I C回路と数字を示すデジタルデ 一夕が格納されたメモリ (ともに図示せず) とが装着されている。 すなわち、 ボ ール 1 2 aおよび 1 2 bの各面に表示される数字に対応するデジタルデ一タカ、'、 各面の対称位置にある面の裏側に装着されたメモリに格納される。 たとえば、 ボ ール 1 2 aの底面に 「3」 に対応するメモリが装着されていれば、 その対称位置 である上面の表面には 「3」 が表示される。
したがって、 台 5 6 a上にボール 1 2 aが落下した後、 ボール 1 2 aの上面の 数字を読み取るとき、 アンテナ 6 6 aからはボール 1 2 aに向けてボール 1 2 a の底面の I C回路だけが反応できるような弱い電波が送信される。 すると、 台 5 6 aに当接している面の裏側に装着されている I C回路がその電波を感知し、 メ モリに格納されているデジタルデ一夕を電波によってアンテナ 1 2 aに返信する 。 そのデジタルデ一夕に基づいてセンサ読取回路 78 (後述) でボール 1 2 aの 上面の数字を読み取る。 アンテナ 66 bについても同様である。
ついで、 第 8図を参照して、 ゲーム機 1 0の主要な電気的構成を説明する。 ゲ —ム機 1 0は、 テーブル本体 1 6 a内に配置されるメインコン卜ローラ 68を含 む。 メインコントローラ 68には、 ROM70と R AM72とが内蔵され、 RO M70に格納される制御プログラムによってメインコントローラ 68はゲーム機 1 0の動作を制御する。 RAM72には、 遊技者がキーボ一ド 26から入力した べッ ト状況に関するデータなどが格納される。
メインコントローラ 68には、 ファンモータ 74 aおよび 74 b、 センサモ一 タ 44、 アンテナ切換回路 76、 センサ読取回路 78、 サブコントロ一ラ 80が 接続される。
上述したように、 ファンモータ 74 aおよび 74 bは、 それぞれ、 送風ファン 38 aおよび 38 bを駆動し、 センサモータ 44は台 66 aおよび 66 bを回転 させる。 アンテナ切換回路 76はアンテナ 66 aおよび 66 bのいずれかをセン サ読取回路 78に接続し、 センサ読取回路 78は自らに接続されたアンテナ 66 aまたは 66 bからのデジタルデ一夕に基づいてボールの数字を読み取る。 また、 サブコントロ一ラ 80は、 ROM82および RAM84を含み、 ROM 82に格納される制御プログラムによってサブコントロ一ラ 80はディスプレイ 24およびキーボード 26を制御する。 RAM 84には、 遊技者がキーボード 2 6から入力したべッ ト状況に関するデ一夕などが格納される。
このように構成されるゲーム機 1 0の動作について第 9図を参照して説明する o
まず、 ゲーム機 1 0の電源を投入すると、 ゲーム可能な状態となり、 メインコ ントローラ 68は各サブコントローラ 80にべッ 卜してくださいという信号を送 り、 べッ トが開始される (ステップ S 1) 。 各遊技者は自分の好きなところにベ ッ 卜し、 それに応じて、 各サブコントローラ 80は、 遊技者がどこへ何点べッ ト したかというべッ 卜状況をメインコン卜ローラ 68に知らせる (ステップ S 3) 。 べッ ト時間が経過するまでその処理が繰り返され、 べッ ト時間が経過すると ( ステップ S 5) 、 メインコントローラ 68はべッ 卜時間が経過したことを各サブ コントローラ 80に知らせ、 べッ トをできなくする (ステップ S 7) 。
そして、 メインコントローラ 68はファンモータ 74 aおよび 74 bを始動さ せ、 ボール 1 2 aおよび 1 2 bをそれぞれ筒体 40 aおよび 40 b内で吹き上げ 、 回転させる (ステップ S 9) 。 つぎに、 ファンモ一夕 74 aを停止させ、 ボー ル 1 2 aを落下させる (ステップ S 1 1 ) 。 このとき、 ボール 1 2が正常な位置 (ボール 1 2 aの底面が台 56 aの上面に当接した状態) にならず斜め (ボール 1 2 aの底面が台 56 aに当接せずにその一部が浮いている状態) になることが あるので、 センサモータ 44を所定時間回転させ、 それによつてボール 1 2 aを 揺らし正常な位置に着地させる (ステップ S 1 3) 。
その後、 メインコントローラ 68がセンサ読取回路 78にボール 1 2 aの上面 に表示された数字を読み取るむように指示すると、 センサ読取回路 78はアンテ ナ 66 aから電波を出させ、 ボール 1 2 aの底面の裏側に装着されたメモリのデ ジ夕ルデータを読み取り、 ボール 1 2 aの数字を決定する。 センサ読取回路 78 はその数字をメインコン卜ローラ 68に知らせ、 メインコントローラ 68はその 数字をさらに各サブコントロ一ラ 80に知らせる (ステップ S 1 5) 。
つぎに、 ファンモータ 74 bを停止させ、 ボール 1 2 bを落下させ (ステップ
S 17) 、 前回と同様にセンサモータ 44を所定時間回転させ、 ボール 1 2 bを 正常な位置に着地させる (ステップ S 1 9) 。 ここで、 アンテナ切換回路 76は 、 通常、 アンテナ 66 aとセンサ読取回路 78とを接続しているので、 メインコ ントロ一ラ 68はアンテナ 66 bとセンサ読取回路 78とが接続するように、 ァ ンテナ切換回路 76に指示を与え、 接続を切り換える (ステップ S 2 1 ) 。 そして、 メインコントローラ 6 8がセンサ読取回路 7 8にボール 1 2 bの上面 の数字を読み取るむように指示すると、 センサ読取回路 7 8はアンテナ 6 6 bか ら電波を出させ、 ボール 1 2 bの底面のメモリのデジタルデ一夕を読み取り、 ボ —ル 1 2 bの数字を決定する。 そして、 センサ読取回路 7 8はその数字をメイン コントローラ 6 8に知らせ、 さらにメインコントローラ 6 8はその数字を各サブ コントローラ 8 0に知らせる (ステップ S 2 3 ) 。
そして、 メインコントローラ 6 8は、 数字の組み合わせ (たとえば、 ボール 1 2 a力 「 3」 、 ボール 1 2 b力 「 5」 であれば、 「 3— 5」 ) を当てた遊技者に 得点を与える。 すなわち、 数字の組み合わせを当てた遊技者のディスプレイ 2 4 にべッ ト数に応じた得点を表示させ、 その得点をクレジッ 卜に加算する (ステツ プ S 2 5 ) 。 そして、 ステップ S 1に戻る。
このようなゲーム機 1 0によれば、 ボール 1 2 aおよび 1 2 bとして、 二十面 体を用いることによって回転が円滑となる。 さらに、 筒体 4 0 aおよび 4 0 bの 内周面にそれぞれ形成された段差部 4 2 aおよび 4 2 bによって、 送風ファン 3 8 aおよび 3 8 bからの空気を拡散させることなく真上に吹き上げることができ るので、 さらにボール 1 2 aおよび 1 2 bの回転が円滑になり、 見る人の興味を 強く引くことができ、 出目に偏りも生じないようになる。
また、 ボール 1 2 aおよび 1 2 bが落下した後、 それぞれ、 台 5 6 aおよび 5 6 bを回転させ、 ボール 1 2 aおよび 1 2 bを揺らすことによってボール 1 2 a および 1 2 bをそれぞれ正常な位置に着地させることができるので、 数字を正確 に読み取ることができ、 ゲーム機 1 0の誤動作を防止することができる。
さらに、 台 5 6 aおよび 5 6 bを 1つのセンサモータ 4 4で動かしているので 、 部品数を少なくできる。
また、 台 5 6 aの静止する位置が毎回変わるので、 それによつて空気の流れも 毎回変わる。 したがって、 出目を予想することはできず、 不正のないゲームを楽 しむことができる。
なお、 上述の実施の形態では、 2個のボール 1 2 aおよび 1 2 bを用い、 数字 の組み合わせを当てる 「連勝複式」 の場合について述べたが、 ボール 1 2 aおよ び 1 2 bのいずれかの数字を当てる 「単勝」 をも含めてよい。 また、 1個のボー ルだけを用いてその数字を当てるものであってもよく、 3個以上のボールを用い てそれらの数字の組み合わせを当てるものであってもよい。
また、 ボールの各面に表示される情報としては任意の情報を用いることができ 、 たとえば動物の絵などを表示し、 その絵を当てるようにしてもよい。 この場合 には子供向けのゲームとして適するであろう。
さらに、 個別ュニッ 卜 2 2を増設することによって同時にゲームに参加できる 遊技者の人数を増やすことができる。 産業上の利用可能性
請求の範囲 1に記載のゲーム機によれば、 二十面体のボールを浮遊させるだけ ではなく回転させるので、 出目を予想することができず、 見る人のゲーム参加意 欲をより喚起することができる。
請求の範囲 2に記載のゲーム機によれば、 ボールをさらに円滑に回転すること ができるので、 見ているだけでも楽しく、 見る人の興味を強く引き、 その結果、 ゲームへの参加意欲を喚起することができる。
請求の範囲 3に記載のゲーム機によれば、 ボールは常に正常な位置に着地する ので、 出目の読み取りを正確に行え、 ゲームの誤動作を防止することができる。

Claims

請 求 の 範 囲
1 . 二十面体のボールの出目を当てるゲーム機であって、
遊技者が予想する出目を入力するための入力手段と、
前記ボールを載せるための台と、
前記台の下方に配置され、 上方に向けて所定時間送風することによって前記ボ
—ルを浮遊させかつ回転させる送風手段と、
上面開口のかつ前記送風手段による送風方向を規制するための筒体と、 送風停止後、 前記台上に落下した前記ボールの出目を読み取る読取手段と、 前記入力手段によつて入力された出目と前記読取手段によつて読み取られた出 目とに基づいて、 遊技者が出目を当てたか否かを判断する判断手段とを備えてな るゲーム機。
2 . 前記筒体はその内周面に段差部を有し、 前記段差部は前記筒体の内周面が前 記上面開口側において拡径するように形成される、 請求の範囲 1に記載のゲーム 機。
3 . 前記台に落下した前記ボールが正常な状態で着地するように前記台を動かす ための駆動手段をさらに含む、 請求の範囲 1または 2に記載のゲーム機。
PCT/JP1998/003732 1997-08-26 1998-08-21 Game machine Ceased WO1999010058A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP98938948A EP0968743A4 (en) 1997-08-26 1998-08-21 GAME MACHINE

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9229996A JPH1157207A (ja) 1997-08-26 1997-08-26 ゲーム機
JP9/229996 1997-08-26

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO1999010058A1 true WO1999010058A1 (en) 1999-03-04

Family

ID=16900977

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/JP1998/003732 Ceased WO1999010058A1 (en) 1997-08-26 1998-08-21 Game machine

Country Status (5)

Country Link
EP (1) EP0968743A4 (ja)
JP (1) JPH1157207A (ja)
KR (1) KR20000068840A (ja)
TW (1) TW381039B (ja)
WO (1) WO1999010058A1 (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU2004220739B2 (en) * 1999-05-25 2006-03-16 Memjet Technology Limited A modular image capture and printing device
SG131796A1 (en) * 2005-10-18 2007-05-28 Jumbo Technology Co Ltd Method of automatically and fairly playing a die game and machine for the same

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU724504B3 (en) * 2000-06-02 2000-09-21 Surfelm Pty Limited As Trustee For Ralph Neill Family Trust A board game
RU2238127C2 (ru) * 2001-08-15 2004-10-20 Никифоров Александр Константинович Устройство для проведения игры
WO2015037050A1 (ja) * 2013-09-10 2015-03-19 セガサミークリエイション株式会社 抽選装置
JP6412343B2 (ja) * 2014-06-05 2018-10-24 株式会社三共 遊技機
CN106334317A (zh) * 2016-08-27 2017-01-18 厦门市朗星节能照明股份有限公司 一种骰子游戏装置
CN108404400A (zh) * 2018-05-10 2018-08-17 杭州能尔科技有限公司 一种游戏机

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS4715234A (ja) * 1972-01-07 1972-08-19
JPH0194879A (ja) * 1987-10-07 1989-04-13 Taito Corp ダイスゲーム機
JPH04352980A (ja) * 1991-05-30 1992-12-08 Toikoo:Kk サイコロ振り器
JPH07303758A (ja) * 1994-05-11 1995-11-21 Mitsuto Harada 正12面体サイコロ及び正12面体サイコロゲ−ム装置
JPH09164267A (ja) * 1995-12-14 1997-06-24 Fuji Denshi Kogyo Kk サイコロ遊戯装置

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS4715234A (ja) * 1972-01-07 1972-08-19
JPH0194879A (ja) * 1987-10-07 1989-04-13 Taito Corp ダイスゲーム機
JPH04352980A (ja) * 1991-05-30 1992-12-08 Toikoo:Kk サイコロ振り器
JPH07303758A (ja) * 1994-05-11 1995-11-21 Mitsuto Harada 正12面体サイコロ及び正12面体サイコロゲ−ム装置
JPH09164267A (ja) * 1995-12-14 1997-06-24 Fuji Denshi Kogyo Kk サイコロ遊戯装置

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
See also references of EP0968743A4 *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU2004220739B2 (en) * 1999-05-25 2006-03-16 Memjet Technology Limited A modular image capture and printing device
SG131796A1 (en) * 2005-10-18 2007-05-28 Jumbo Technology Co Ltd Method of automatically and fairly playing a die game and machine for the same

Also Published As

Publication number Publication date
JPH1157207A (ja) 1999-03-02
EP0968743A4 (en) 2003-04-16
KR20000068840A (ko) 2000-11-25
TW381039B (en) 2000-02-01
EP0968743A1 (en) 2000-01-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6533660B2 (en) Ball selector and display device for use with gaming devices
US6083105A (en) Computerized roulette playing apparatus for a single player
CN100431648C (zh) 游戏机
JP4909728B2 (ja) 遊技台
US20060281530A1 (en) Gaming device with organic light emitting diodes and method of use
JP2002263251A (ja) スロットマシン
WO1999010058A1 (en) Game machine
JP2009112657A (ja) 遊技機
JP4662455B2 (ja) 弾球遊技機
JP2006223681A (ja) 遊技機
US20010035605A1 (en) Casino style game of chance apparatus
JP2003181062A (ja) 遊技機
WO2004026419A1 (ja) ゲーム機及びプログラム
JP2003305241A (ja) 遊技機
JPH06121873A (ja) 遊技機
JPH09253290A (ja) 弾球遊技機
JPH0194879A (ja) ダイスゲーム機
JP4938918B2 (ja) 遊技機
WO2007046191A1 (ja) 遊技機
JP2005034490A (ja) アレンジボール遊技機
JP2008161458A (ja) 遊技機
JP2011024724A (ja) ゲーム装置
JP3461797B2 (ja) 遊技機の図柄表示装置
JP3115439U (ja) 弾球遊技機
JP2002200242A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
AK Designated states

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): KR US

AL Designated countries for regional patents

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): AT BE CH CY DE DK ES FI FR GB GR IE IT LU MC NL PT SE

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 1998938948

Country of ref document: EP

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 1019997003651

Country of ref document: KR

121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application
WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 09284947

Country of ref document: US

WWP Wipo information: published in national office

Ref document number: 1998938948

Country of ref document: EP

WWP Wipo information: published in national office

Ref document number: 1019997003651

Country of ref document: KR

WWW Wipo information: withdrawn in national office

Ref document number: 1019997003651

Country of ref document: KR

WWW Wipo information: withdrawn in national office

Ref document number: 1998938948

Country of ref document: EP