JPH0194879A - ダイスゲーム機 - Google Patents

ダイスゲーム機

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JPH0194879A
JPH0194879A JP62251609A JP25160987A JPH0194879A JP H0194879 A JPH0194879 A JP H0194879A JP 62251609 A JP62251609 A JP 62251609A JP 25160987 A JP25160987 A JP 25160987A JP H0194879 A JPH0194879 A JP H0194879A
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Seiji Michimi
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はダイスゲーム機に関する。
〔従来の技術〕
模型のダイス若しくはテレビ画面上に映し出されたダイ
ス等を見ながらゲームを行なうダイスゲーム機は良く知
られている。
それらのうち、模型のダイスを実際に盤面上に機械的に
自動的に転がして見せることによりゲームを行なうゲー
ム機は、臨場感がありゲームの興趣に富むが、ダイスの
出目数を自動的に判読する装置が高価となる上、判読ミ
スから誤ったゲーム結果を生じる場合が多かった。
〔発明が解決しようとする問題点〕
本発明は叙上の問題点を解決するためになされたもので
あって、その目的とするところは、模型のダイスを使用
してその出目数を簡単な装置で確実に判読することを得
る興趣に冨んだダイスゲーム機を提供することにある。
〔問題点を解決するための手段] 上記の目的は、下記(a)ないし(e)項記載の構成要
素からなる3基のダイス操作装置、即ち、(a)基台上
に鉛直に設けられる中空円筒状の透明なハウジングと、
ら)上記透明ハウジング内に収容される軽量のダイスと
、(c)上記透明ハウジングの底部において上記ダイス
を支持する回転台と、(d)上記回転台上のダイスを上
記透明ハウジング内上方へ向けて吹きあげる送風機と、
(e)上記透明ハウジングの内壁面の上記回転台に近接
した位置に形成された突起とから成る3基のダイス操作
装置と、上記それぞれのダイス操作装置内のダイスの出
目を読み取るテレビカメラと、上記テレビカメラの出力
に基づき各ダイスの出目数を判別する判別回路と、プレ
イヤに賭を行なわせるゲーム操作盤と、上記ゲーム操作
盤からの入力データと上記判別回路からの出力データを
照合しゲーム結果を導出する演算回路と、上記演算回路
の出力に基づき必要に応じて景品を払い出す装置とから
成るダイスゲーム機によって達成し得る。
〔作  用〕
上記の如き構成であると、透明ハウジング内へ吹き上げ
られた後、上記回転台上へ落下したダイスは、回転台の
回転に伴い上記透明ハウジング内壁に形成された上記突
起に接触することにより回転台の中央即ち一定位置にも
たらされ、これによりその出目数の判読装置を著しく簡
略にでき、かつ常時出目を正確に読み取り得るものであ
るから、模型ダイスを使用しても誤ったゲーム結果を生
じることのない興趣に冨むダイスゲーム機を安価に提供
できるものである。
〔実 施 例〕
以下、図面を参照しつ\本発明の詳細を具体的に説明す
る。
第1図は、本発明にか\るダイスゲーム機の一実施例を
示す一部破断正面図、第2図は、同様の一部破断側面図
、第3図は、本発明にか−るダイスゲーム機に用いられ
るダイス操作装置の一実施例を示す断面図、第4図は、
第3図中IV−IV線に沿った断面図、第5図は、上記
ダイス操作装置のハウジング下部の構成を示す説明図、
第6図は、ダイス操作装置の上方に設けられるテレビカ
メラの配置を示す上面図、第7図は、コントロールパネ
ルの一例を示す上面図、第8図ないし第11図は、ゲー
ムの展開に伴うコントロールパネルの表示の変化を段階
的に示す説明図である。なお、各図中、同一の参照を付
したものは同一の構成要素を示している。
而して、第1図及び第2図中、lは基台、2゜2は支柱
、3は上部筐体、A、B及びCはそれぞれ同一の構成を
有するダイス操作装置、4.4はコントロールパネル、
5はテレビカメラ6を搭載した移動台、7.7はローラ
、8はガイドレール、9は送りベルト、10及び11は
ブー9.12はモータ、13は移動台5の下面に取り付
けられたダイス照明用めリング型の蛍光灯、14.14
は上部筺体3の前面に取り付けられたデモンストレーシ
ョンパネルを内部から照明する蛍光灯、15.15は景
品としてのメダル受皿、16.16はメダルを収納する
ホッパである。
また、上記ダイス操作装置(詳細は第3図ないし第5図
参照)中、30はアクリル樹脂等で作製された中空円筒
状の透明ハウジング、31はダイス、32は回転台、3
3は金網、34は回転台32を回転させるための駆動モ
ータ、35はモータ34の回転を回転台32に伝達する
駆動ローラ、36.36は補助ローラ、37は回転台軸
受、38は送風機である。
なお、図示したダイスゲーム機は、後述するミモゲーム
を行なうように構成した中型4人用のゲーム機である。
基台1上にはいずれも同様の構成を有する3基のダイス
操作装置A、B及びCが設けられており、プレイヤは上
記ダイス操作装置内のダイスを観察すると共に、基台1
の上面に設けられたコントロールパネル4,4の選択ボ
タンを押すことによりゲームを行なうようになっている
各ダイス操作装置内のダイスの出目は、上部筐体3内に
設けたテレビカメラ6により読み取られるようになって
おり、テレビカメラ6は移動台5上に取り付けられ、上
部筐体3内で第1図中左右方向に移動してダイス操作装
置A、B、C内のダイスの出目を順次読み取るようにな
っている。
、また、基台l内にはゲーム結果に応じて払い出される
メダルの受皿15.15及びメダル収納用のホッパ16
.16が設けられると共に、上記テレビカメラの出力に
基づき各ダイスの出目数を判別する判別回路や、ゲーム
操作盤からの入力データと上記判別回路からの出力デー
タを照合しゲーム結果を導出する演算回路等のマイクロ
コンピュータや各種制御機器並びに上記演算回路の出力
に基づき景品を払い出す機械要素等々(いずれも図では
省略)が収納されている。
而して、次にダイス操作装置A、 B及びCについて第
3図ないし第5図を参照しつ\説明する。・これらの3
基のダイス操作装置の構成はいずれも同様であるのでこ
こではその一つについてのみ説明する。
ダイス操作装置は、基台lの上面から上部筺体3の底面
まで達する充分な長さを有するアクリル樹脂等で作製さ
れた中空円筒状の透明ハウジング30と、その内部に収
容された発泡スチロール等の比重の軽い材料で作製され
たダイス31と、透明ハウジング30の下端に近接して
設けられ、上記ダイスを搭載する回転台32と、上記回
転台の上面に取り付けられた金網33と、回転台32を
回転させるための駆動モータ34と、モータの回転を回
転台32に伝達する駆動ローラ35と、回転台32の安
定した回転を確保するための補助ローラ36.36と、
回転台軸受37と、回転台32の胴部内の通風穴321
を通じて金網33上に載せられたダイス31の風を吹き
つける送風機38等々から成っている。
ゲーム期間中、回転台32は連続的に回転せしめられ、
軽量のダイス31は送風機を作動させている期間中は透
明ハウジングの中間位置に漂っている。
プレイヤの賭が終了すると、ダイスは順次透明ハウジン
グ30の上方まで一旦吹き上げられ、次いで送風機38
の作動が停止すると、ダイス31は回転台32の金網3
3上に落下し、回転台32と共に回転する。
而して、透明ハウジング30の内壁面の下端近くには、
第4図及び第5図に示す如(突起30”、30”が形成
されており、ダイス31が回転台32の中央から外れて
いるときは回転台の回転に伴いダイスの外面がこれらの
突起に接触してダイスの位置が修正され、最終的に回転
台の中央にもたらされるようになっている。
回転台32上のダイス31の出目は、移動台5に取り付
けたテレビカメラ6によって読み取られるようになって
いる。即ち、第6図に詳細に示す如(、移動台5はロー
ラ7.7によりガイドレール8゜8に沿って図中左右方
向に移動可能なよう構成され、モータ12を駆動するこ
とにより送りベルト9を介して所望のダイス操作装置の
上部へ移動、停止せしめられるようになっている。その
とき、移動台5の下面に取り付けた蛍光灯13によって
ダイス操作装置の透明ハウジング内のダイスが明るく照
明され、更に当該ダイスは前記の如く常に回転台の中央
にもたらされるようになっているので、ダイスの出目を
判読するための画像認識用のプログラムが極めて簡単な
ものとなり、出目は常時正確に読み取られるものである
以下、上記のダイスゲーム機を使用してミモゲームを行
なう場合のゲームの進行状態とプレイヤによるコントロ
ールパネルの操作方法について説明する。
プレイヤはダイス操作装置A、B及びCのダイスの出目
数について賭を行なうものであるが、その場合プレイヤ
は次の3種類の賭を行な′うことかできるようになって
いる。
■3個のダイスの出目数が同一(即ちA=B=C1即ち
、ソ゛ロ目“1・1・1”ないし“6・6・6”)とな
る6種の選択。
■A+Bの合計数の選択。
■A+Bの合計数が成る数より大きいか小さいか(HI
GH若しくはLO稠)の選択。
■及び■の場合、2つのダイスの合計数を当て、当たっ
た場合の0DDSが3つ目のダイスで6段階に可変とな
る。それぞれの0DDSはコントロールパネル上の各タ
ーミナルに表示されており、プレイヤはそれを見ながら
好きな場所へメダルを賭け、当たれば(BET X0D
DS)個のメダルが払い出される。
前記の賭は方■の0DDSは、それぞれ6種類づつ表示
されており、そのうちどれを採用するかは、Cの出目が
決定する。
つまり賭は方■、■に関しては、Cの出目が決まるまで
は0DDSがどこまで上がるか分からない偶然の面白さ
がある。
このように、CのダイスはA、Hのダイスと基本的役割
が異なるため、ダイスの色をCだけ変えておくことが推
奨される。
なお、賭は方■は付加的(一種のボーナス)なもので、
この時のCのダイスは本来の役目ではなく、A及びBの
ダイスと同様に出目を表示するダイスとなる。
第7図には、ダイスゲーム機の基台1上に設けられたコ
ントロールパネル4の一実施例が示されている。
プレイヤはコントロールパネル上のメダル投入ロア0に
メダルを投入することによりゲームに参加できる。メダ
ル投入と同時にCREDIT表示部71にメダルの投入
枚数が表示される。プレイヤは投入枚数骨の賭を行なう
ことができる。
コントロールパネル4上には賭を成立させるための各種
表示部及び押しボタンが設けである。賭は方は前記■、
■及び■の3種類に分けられ、■の賭、即ちA=B=C
となる6種の選択はコントロールパネル上の操作部(I
)で行ない、■の賭、即ちA+Bの合計数を賭ける選択
は操作部(n)で行ない、■の賭、即ちA+Bの合計数
が成る数より大きいか小さいかを賭ける選択は操作部(
I[I)で行なうようになっている。
プレイヤがメダルを投入し、BET時間(賭は時間)内
であれば、上記操作部■〜■に設けられた合計19個の
BETボタンが点灯し、このうちのどれにでも賭けられ
るのだということをプレイヤに知らせる。
プレイヤは好きな場所のBETボタンを押すことにより
賭に参加する。  BE?ボタンの1つを1回押すごと
にメダルを1枚その場所に賭けたことになり、すぐ横の
セグメントに賭は枚数が表示される。
賭は方■の操作部■についてはセグメントがないので、
そのBETボタンが消灯する。
また、賭は方■については、ゲーム内容上0003が変
化するため、コントロールパネル上部に0DDS表72
が設けである。この0DDS表には操作部■と同様のB
ET数字が表示されており、操作部■で賭の選択を行な
った場合、その選んだ数字と同じ数字が0DDS表でも
点灯する。
而して、ゲームに参加するためメダル投入ロア0にメダ
ルを投入すると、すべてのBETボタンが点灯する。
プレイヤは先ず操作部Iで“3・3・3″のゾロ目に1
枚賭けると、該当するBETボタンが消灯する。
次に操作部■で“2”、“6″及び“10”にそれぞれ
2枚づつ賭けると、セグメントが枚数を表示し、同時に
0DDS表のBUT数字が点灯する。
次いで操作部■で7より大きい方(HIGH)に2枚賭
けると、セグメントが“2”と表示する。CREDIT
にはプレイヤのメダルの残り枚数(この場合は32枚)
が示される。このようにして、ダイス操作装置内でダイ
スが吹き上げられてゲームが開始する直前までプレイヤ
は賭を行なうことができる。
ゲームが始まると、点灯していたBETボタンのうち、
賭けていなかったボタンが消灯する。即ち、プレイヤの
賭けているBETボタンのみが点灯している状態、即ち
前記のような賭の選択を行なった場合、第8図に示すよ
うな状態となる。
こ−でダイス操作装置Aが作動し、そのダイスが透明ハ
ウジング内に吹きあげられた後落下して出目が決定する
と、コントロールパネル上のダイスAの出目表示部73
が出目を示し、操作部Iのゾロ目表示のダイスも点灯す
る。ダイスAの出目が3の場合には、コントロールパネ
ル上の表示は第9図に示すようになる。
続いてダイス操作部gBのダイスの出目が決定すると、
コントロールパネル上のダイスBの表示部74が出目を
示す。このとき、Aの目とBの目が同じでない場合、こ
の時点でゾロ目はあり得ないことが確定するため、操作
部■の消灯する。ダイスBの出目がダイスAと同じ場合
には点灯状態が継続する。即ち、ダイスBの出目が“3
”であった場合のコントロールパネルの表示は第10図
に示す如くである。
これと同時に、ダイスA及びBの出目の合計数が計算さ
れ、操作部■によるゾロ目以外の賭は成立するので、点
灯しているボタンのうち当たったボタンは点滅し、ハズ
レは消灯する。即ち、操作部■では“”叶76″のボタ
ンが点滅し、“BET 2”や“BETIO”のボタン
は消灯する。また、操作部■の“HIGH”のボタンも
消灯する。更にまた、0DDS表72のうち当たってい
る列が点滅する。(以上、第10図参照) 続いてダイスCの出目が決定すると、賭け■の0DDS
が決まり、ゾロ目であるか否かも決定し、すべての賭が
成立する。ダイスCの出目が“3”の場合、即ちA=B
=Cとなった場合、操作部■の該当するゾロ目が点灯し
、そのBETボタンが点滅する。また、ダイスCの出目
が決定すると、コントロールパネルのダイスCの表示部
75が点灯し、0DDS表で点滅していたダイスのうち
8亥当する目が点灯し、あとの目は消灯、同時に該当0
DDSも点灯する。
従うて、ダイスCの出目が“3”の場合のコントロール
パネルの表示は第11図に示す如くになる。
これと同時に、■、■及び■で勝ちとった枚数が総合さ
れて−IN表示部76に表示される。
WIN表示が終わり数秒後、ランプなどはすべて消灯し
、メダルの精算が行なわれる。
そのときCREDITボタン77がONの場合には、W
IN減算と同時に獲得メダル数がCREDITに加算さ
れ、  。
またCREDITボタンがOFFの場合には、WIN減
算と同時に獲得メダルがホッパからメダル受皿15に払
い出される。
なお、PAYOUTボタン78を押すとCREDIT内
のメタ1ルが任意の数だけ払い出される。
なおこ−で、ダイス操作装置A、B及びCと上部筐体3
内の移動台5の連関作動について説明すれば、ゲーム開
始前はダイス操作装置A、B及びCのすべての送風機が
中間的な風量で作動して各ダイスはそれぞれの透明ハウ
ジングの真ん中より幾分下の位置で浮動している。
プレイヤにより所望のBETボタンが押されてゲームが
開始すると、まずダイス操作装置Aの送風機の風量が増
強されそのダイスAだけが高く吹き上げられた後、送風
が停止されダイスAはその回転台32上に落下する。こ
の期間中、移動台5はダイス操作装置Aの上部に配置さ
れ、ダイス照明用蛍光灯13によってダイス操作装置へ
の透明ハウジングとダイスが明るく照らされ、テレビカ
メラ6によってダイスAの出目が読み取られる。
次にダイス操作装置Bの送風機の風量が増強されそのダ
イスBが高く吹き上げられた後、送風が停止されダイス
Bはその回転台32上に落下する。
この期間中、移動台5はダイス操作装置Bの上部に移動
し、ダイス照明用蛍光灯13によってダイス操作装置B
の透明ハウジングとダイスが明るく照らされ、テレビカ
メラ6によってダイスBの出目が読み取られる。
−最後に、同様にしてダイス操作装置Cが作動し、移動
台5もその上部に移動してダイスCの出目が読み取られ
る。
なお、本発明にか−るダイスゲーム機には、効果音発生
装置が設けられ、デモンストレーション時、メダル投入
時、賭はボタン操作時、ゲーム開始予告期間、ゲーム期
間中、ダイスの出目決定時、ゲーム終了時、メダル精算
時等々にそれぞれ好適な効果音が発せられるようになっ
ている。
〔発明の効果〕
本発明は畝上の如く構成されるので、本発明によるとき
は、模型のダイスを使用してその出目数を誤読すること
のない興趣に冨んだダイスゲーム機を提供し得るもので
ある。
なお、本発明は畝上の実施例に限定されるものではなく
、本発明の目的の範囲内で上記の説明から当業者が想到
し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明にか\るダイスゲーム機の一実施例を
示す一部破断正面図、第2図は、同様の一部破断側面図
、第3図は、本発明にか\るダイスゲーム機に用いられ
るダイス操作装置の一実施例を示す断面図、第4図は、
第3図中IV−IV線に沿った断面図、第5図は、上記
ダイス操作装置のハウジング下部の構成を示す説明図、
第6図は、ダイス操作装置の上方に設けられるテレビカ
メラの配置を示す上面図、第7図は、コントロールパネ
ルの一例を示す上面図、第8図ないし第11図は、ゲー
ムの展開に伴うコントロールパネルの表示の変化を段階
的に示す説明図である。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 下記(a)ないし(e)項記載の構成要素から成る3基
    のダイス操作装置と、上記それぞれのダイス操作装置内
    のダイスの出目を読み取るテレビカメラと、上記テレビ
    カメラの出力に基づき各ダイスの出目数を判別する判別
    回路と、プレイヤに賭を行なわせるゲーム操作盤と、上
    記ゲーム操作盤からの入力データと上記判別回路からの
    出力データを照合しゲーム結果を導出する演算回路と、
    上記演算回路の出力に基づき必要に応じて景品を払い出
    す装置とから成るダイスゲーム機。 (a)基台上に鉛直に設けられる中空円筒状の透明なハ
    ウジング。 (b)上記透明ハウジング内に収容される軽量のダイス
    。 (c)上記透明ハウジングの底部において上記ダイスを
    支持する回転台。 (d)上記回転台上のダイスを上記透明ハウジング内上
    方へ向けて吹きあげる送風機。 (e)上記透明ハウジングの内壁面の上記回転台に近接
    した位置に形成された突起。
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