WO2001069362A2 - Verfahren zur visualisierung von nachrichten auf einem computer - Google Patents

Verfahren zur visualisierung von nachrichten auf einem computer Download PDF

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Gabriela Crescini Monn
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    • H04L69/30Definitions, standards or architectural aspects of layered protocol stacks
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    • H04L69/322Intralayer communication protocols among peer entities or protocol data unit [PDU] definitions
    • H04L69/329Intralayer communication protocols among peer entities or protocol data unit [PDU] definitions in the application layer [OSI layer 7]

Definitions

  • the invention relates to a method for visualizing messages on a computer according to the preamble of the independent claim.
  • a computer is a frequently used, and for many jobs, indispensable tool in work and leisure.
  • the computer is often connected to an electronic data network, in particular the Internet or an internal data network, a so-called intranet.
  • Figure 1 is a schematic overview of the inventive method
  • Figure 2 shows an example of a visualization on a computer screen.
  • a server 4 In the method according to the invention for the visualization of messages on a computer 6.1, 6.2, ... messages 1.1, 1.2, ... are stored on a server 4.
  • the stored messages 3.1, 3.2, ... are transmitted on request by the computer 6.1, 6.2, ... via an electronic data network 5, preferably the Internet, from the server 4 to the computer 6.1, 6.2, ... and on a visual output device 7.1, 7.2, ... of the computer 6.1, 6.2, ... visualized.
  • a corresponding program must be installed on the computer 6.1, 6.2, ...
  • the visualization is pseudo-static and in a predetermined, unchangeable area 70 of the visual output device 7.1, 7.2, ...
  • pseudo-static means that a message during a limited Duration, preferably one minute to ten minutes, visualized and then replaced by another message. Due to the pseudostatic visualization, on the one hand there is a high probability that a message will be noted, and on the other hand an update of the messages is still possible. Time-critical, volatile information is not lost, but is delivered repetitively or redundantly.
  • the messages 3.1, 3.2, ... are preferably periodically queried by the server 4 from the computer 6.1, 6.2, ..., the frequency of the query being preferably adjustable by the user. Suitable polling frequencies are between one and ten minutes and for example 3 or 5 minutes.
  • the program can also be configured so that a query is only made at the request of the user when a corresponding button is clicked.
  • the news 3.1, 3.2, ... appear as headlines 71. If you are interested, clicking the headline 71 opens an Internet browser that is set up as standard on the system, and detailed information on the topic is displayed.
  • a history button 72 is preferably used for this purpose, with which the ten most recent messages, for example, can be displayed. Clicking on the Hystoy button 72 opens a history window in which these news appear in the form of headlines. The last ten messages are stored in a cache memory of the program. For this reason, information that has already passed is not permanently lost for the computer user, as is the case, for example, with information transmitted by the radio, but can be taken note of later. It is also still possible to call up detailed information on the headlines from the history window.
  • the news 3.1, 3.2, ... are fed into the server 4 by an editor 2. You can access server 4 in three main ways.
  • messages 1.1, 1.2, ... can be obtained automatically and preferably via the Internet from corresponding information centers, agencies and / or services and loaded onto the server 4.
  • messages 1.1, 1.2, ... can be compiled by one or more editors and entered into the server 4, for example via a keyboard.
  • sponsoring companies with the appropriate authorization can upload their own messages 1.1, 1.2, ... to the server 4.
  • the messages 3.1, 3.2, ... are provided with a possibly time-dependent priority and an expiry time, for example.
  • the selection of the message forwarded to the computer 6.1, 6.2,... During a query is made, for example, by means of a random generator, with messages with a higher priority being given a higher probability.
  • Each message is deleted by the server 4 after its expiry time, although a message can of course also be deleted manually by an editor.
  • the visual output device 7.1, 7.2, ... is a substantially rectangular screen.
  • the predetermined, unchangeable area 70 of the screen is a so-called bar, visually comparable to the taskbar 80 from MS Windows ® or the Mac OS.
  • Such a bar 70 is a rectangle, the width of which extends essentially over the entire width of the screen and the height of which is less than 10%, preferably approximately 3%, of the screen height.
  • This bar 70 is preferably arranged in the bottom quarter of the screen 7.
  • the bar 70 cannot be covered by any other element to be displayed on the screen, for example a Windows window, and therefore always remains visible, ie "on top".
  • the bar 70 is a polyfunctional element which is constantly visible on the desktop. The bar 70 starts again the system start automatically opens and cannot be ended using the conventional exit command.
  • the bar 70 is divided into different areas. As stated above, messages 71 appear in a central area. In addition, other areas can also be provided as so-called "3 buttons". A specific action of the computer can be triggered by clicking such a button. Examples of such "buttons" include the mentioned history button 72 also buttons for program settings (for example the message query repetition frequency) or service buttons in question. Via six such special service buttons 73.1-73.6, for example, additional functionality and services such as e-mail directories, catering, tour operators, chat boxes, etc. a. delivered. These buttons 73.1-73.6 can be set separately. Depending on that, another button, the sponsor button 74, is central. One such example shows the logo of a sponsor selected by the user.
  • a window configured by the sponsor opens in which the sponsor offers, for example, advertising or sales information.
  • a sponsor window is also particularly suitable for the presentation of user information such as timetables or flight schedules from transport companies, special price reductions or availability information from goods suppliers etc.

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Abstract

Beim erfindungsgemässen Verfahren zur Visualisierung von Nachrichten auf einem Computer (6.1, 6.2, ...) werden Nachrichten (1.1, 1.2, ...) auf einem Server (4) gespeichert. Die gespeicherten Nachrichten (3.1, 3.2, ...) werden auf Abfrage durch den Computer (6.1, 6.2, ...) hin über ein elektronisches Datennetzwerk (5), vorzugsweise das Internet, vom Server (4) zum Computer (6.1, 6.2, ...) übermittelt und auf einem visuellen Ausgabegerät (7.1, 7.2, ...) des Computers (6.1, 6.2, ...) visualisiert. Die Visualisierung erfolgt pseudostatisch und in einem vorbestimmten, unveränderlichen Bereich (70), bspw. einer Leiste, des visuellen Ausgabegerätes (7.1, 7.2, ...). Pseudostatisch heisst, dass eine Nachricht während einer beschränkten Zeitdauer, vorzugsweise eine Minute bis zehn Minuten lang, visualisiert und danach durch eine andere Nachricht abgelöst wird. So wird der Computerbenützer laufend mit aktuellsten Nachrichten (3.1, 3.2, ...) versorgt, ohne sich um die Nachrichtenbeschaffung aktiv kümmern zu müssen und ohne Gefahr zu laufen, zeitkritische, flüchtige Information zu verpassen.

Description

VERF ÄHREN ZUR VISUALISIERUNG VON NACHRICHTEN
AUF EINEM COMPUTER
Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zur Visualisierung von Nachrichten auf einem Computer gemäss Oberbegriff des unabhängigen Patentanspruchs.
Ein Computer ist ein häufig verwendetes, für viele Tätigkeiten sogar unentbehrliches Arbeitsmittel in Beruf und Freizeit. Oft ist der Computer an ein elektronisches Datennetzwerk, insbesondere das Internet oder ein betriebsinternes Datennetzwerk, ein sogenanntes Intranet, angeschlossen.
Viele Menschen haben heutzutage ein grosses und dauernd wachsendes Bedürfnis nach aktuellen Informationen oder Nachrichten, bspw. auf den Gebieten der Politik, der Wirtschaft, des Sports, der Kultur, der Technik und Wissenschaft etc. Um an solche Informationen heranzukommen, wird eine informationshungrige Person eine Zeitung kaufen, eine entsprechende Telefonnummer wählen, ein bestimmtes Radiooder Fernsehprogramm einschalten, eine entsprechende Webseite über Internet aufrufen etc. All diese Situationen haben gemeinsam, dass die Person aktiv werden, d. h. eine besondere Tätigkeit vornehmen muss. Falls sie keine solche Aktivität entfaltet - sei dies aus Vergesslichkeit, Trägheit, Vertiefung in andere Tätigkeiten und dergleichen -, so bleibt sie nicht auf dem neuesten Informationsstand. Dies kann gewichtige nachteilige Folgen haben, insbesondere bei zeitkritischen, flüchtigen Informationen - man denke bspw. an das Verpassen eines günstigen Zeitpunktes für eine Transaktion an der Börse. Das ständige Hören von Radio oder Fernsehen ist zumindest während einer geistigen Arbeitstätigkeit eine schlechte Lösung, weil eine ständige Berieselung mit akustischen Signalen erwiesenermassen die Konzentrationsfähigkeit stört und die Ausübung einer geistigen Tätigkeit stark behindert.
Es ist daher Aufgabe der Erfindung, ein Verfahren anzugeben, mit welchem ein Computerbenützer mit Nachrichten versorgt werden kann, ohne die oben beschriebenen Nachteile in Kauf nehmen zu müssen. Die Aufgabe wird gelöst durch das Verfahren, wie es im unabhängigen Patentanspruch definiert ist.
Die Erfindung wird anhand der Figuren erläutert. Dabei zeigen:
Figur 1 eine schematische Übersicht über das erfindungsgemässe Verfahren und
Figur 2 ein Beispiel einer Visualisierung auf einem Computerbildschirm.
Beim erfindungsgemassen Verfahren zur Visualisierung von Nachrichten auf einem Computer 6.1, 6.2, ... werden Nachrichten 1.1, 1.2, ... auf einem Server 4 gespeichert. Die gespeicherten Nachrichten 3.1, 3.2, ... werden auf Abfrage durch den Computer 6.1, 6.2, ... hin über ein elektronisches Datennetzwerk 5, vorzugsweise das Internet, vom Server 4 zum Computer 6.1, 6.2, ... übermittelt und auf einem visuellen Ausgabegerät 7.1, 7.2, ... des Computers 6.1, 6.2, ... visualisiert. Zu diesem Zweck muss auf dem Computer 6.1, 6.2, ... ein entsprechendes Programm installiert sein.
Die Visualisierung erfolgt pseudosatisch und in einem vorbestimmten, unveränderlichen Bereich 70 des visuellen Ausgabegerätes 7.1, 7.2, ... Pseudostatisch heisst in diesem Zusammenhang, dass eine Nachricht während einer beschränkten Zeitdauer, vorzugsweise eine Minute bis zehn Minuten lang, visualisiert und danach durch eine andere Nachricht abgelöst wird. Durch die pseudostatische Visualisierung ist einerseits die Wahrscheinlichkeit gross, dass eine Nachricht zur Kenntnis genommen wird, und andererseits trotzdem eine Aktualisierung der Nachrichten möglich. Zeitkritische, flüchtige Information geht nicht verloren, sondern wird repetitiv bzw. redundant geliefert.
Die Nachrichten 3.1, 3.2, ... werden vorzugsweise periodisch durch den Computer 6.1, 6.2, ... vom Server 4 abgefragt, wobei die Abfragehäufigkeit vorzugsweise vom Benutzer einstellbar ist. Geeignete Abfragehäufigkeiten sind zwischen einer und zehn Minuten und beispielsweise 3 oder 5 Minuten. Das Programm kann aber auch so konfiguriert sein, dass eine Abfrage jeweils nur auf Wunsch des Benutzers, beim Clicken eines enstprechenden Buttons erfolgt. Die Nachrichten 3.1, 3.2, ... tauchen als Schlagzeilen 71 auf. Bei Interesse wird durch Anklicken der Schlagzeile 71 ein Internetbrowser, der auf dem System standardmässig eingerichtet ist, geöffnet, und es werden Detail-Informationen zum Thema angezeigt.
Es ist gemäss einer bevorzugten Ausführungsform auch möglich, eine bereits abgelöste Nachricht wieder zu visualisieren. Dazu dient vorzugsweise ein History- Button 72, mit welchem man sich die bspw. die zehn letzten Nachrichten anzeigen lassen kann. Durch Click auf den Hystoy-Button 72 geht ein History-Fenster auf, in dem diese Nachrichten in Schlagzeilenform erscheinen. Die zehn letzten Nachrichten werden in einem Cache-Speicher des Programms gespeichert. Deshalb ist bereits verflossene Information für den Computerbenützer nicht endgültig verloren, wie dies etwa bei vom Radio gesendeter Information der Fall ist, sondern kann nachträglich zur Kenntnis genommen werden. Auch das Abrufen von Detailinformationen zu den Schlagzeilen ist vom History-Fenster aus noch möglich. Die Nachrichten 3.1, 3.2, ... werden von einer Redaktion 2 in den Server 4 gespiesen. Sie können im wesentlichen auf drei Arten auf den Server 4 gelangen. Erstens können Nachrichten 1.1, 1.2, ... automatisch und vorzugsweise über Internet von entsprechenden Informationszentren, Agenturen und/oder Diensten bezogen und auf den Server 4 geladen werden. Zweitens können Nachrichten 1.1, 1.2, ... von einem oder mehreren Redaktoren zusammengestellt und, bspw. über eine Tastatur, in den Server 4 eingegeben werden. Drittens können Sponsorfirmen mit entsprechender Berechtigung ihre eigenen Nachrichten 1.1, 1.2, ... auf den Server 4 laden. Die Nachrichten 3.1, 3.2, ... werden beispielsweise mit einer eventuell zeitabhängigen Priorität und einer Verfallszeit versehen. Die Auswahl der an den Computer 6.1, 6.2, ... bei einer Abfrage weitergegebenen Nachricht erfolgt beispielsweise mittels eines Zufallsgenerators, wobei Nachrichten mit einer höheren Priorität eine höhere Wahrscheinlichkeit erhalten. Jede Nachricht wird nach Ablauf ihrer Verfallszeit vom Server 4 gelöscht, wobei eine Löschung einer Nachricht natürlich auch manuell durch einen Redaktor erfolgen kann.
In einer bevorzugten Ausführungsform ist das visuelle Ausgabegerät 7.1, 7.2, ... ein im wesentlichen rechteckiger Bildschirm. Der vorbestimmte, unveränderliche Bereich 70 des Bildschirms ist eine sogenannte Leiste, optisch vergleichbar mit dem Taskbar 80 von MS Windows ® oder des Mac OS. Eine solche Leiste 70 ist ein Rechteck, dessen Breite sich im wesentlichen über die ganze Bildschirmbreite erstreckt und dessen Höhe weniger als 10 %, vorzugsweise ca. 3 %, der Bildschirmhöhe beträgt. Diese Leiste 70 ist vorzugsweise im untersten Viertel des Bildschirms 7 angeordnet. Die Leiste 70 ist durch kein anderes auf dem Bildschirm darzustellendes Element, etwa ein Windows-Fenster, überdeckbar und bleibt deshalb immer sichtbar, d. h. „on top". Die Leiste 70 ist ein ständig auf dem Desktop sichtbares polyfunktionales Element. Die Leiste 70 startet nach dem Systemstart automatisch auf und kann nicht über den konventionellen Exit-Befehl beendet werden.
Die Leiste 70 ist in verschiedene Bereiche unterteilt. In einem zentralen Bereich erscheinen wie vorstehend ausgeführt die Nachrichten 71. Zusätzlich können aber auch noch weitere Bereiche als sogenannte ,3uttons" vorgesehen sein. Durch Ancklicken eines solchen Buttons kann eine bestimmte Aktion des Computers ausgelöst werden. Als Beispiele für solche „buttons" kommen neben dem erwänten History Button 72 auch Buttons für Programmeinstellungen (zum Beispiel der Nachrichtenabfrage-Repetitionsfrequenz) oder Service-Buttons in Frage. Über bspw. sechs solche spezielle Service-Buttons 73.1-73.6 werden zusätzliche Funktionalität und Services wie E-Mail-Directories, Catering, Reiseveranstalter, Chatboxes u. a. geliefert. Diese Buttons 73.1-73.6 sind separat einstellbar. Je nach dem ist ein noch weiterer Button, der Sponsor Button 74 zentral. Ein solcher zeigt beispielsweise das Logo eines vom Benutzer ausgewählten Sponsors auf. Wenn er angeklickt wird, geht ein vom Sponsor konfiguriertes Fenster auf, in dem dieser beispielsweise Werbung oder Verkaufsinformationen anbietet. Besonders geeignet ist ein Sponsorfenster auch zur Präsentation von Benutzerinformationen wie beispielsweise Fahr- oder Flugplänen von Transportunternehmen, speziellen Preisreduktionen oder Erhältlichkeitsinformationen bei Warenanbietern etc.

Claims

PATENTANSPRUCHE
1. Verfahren zur Visualisierung von Nachrichten (3.1, 3.2, ...) auf einem Computer (6.1, 6.2, ...), wobei
Nachrichten (1.1, 1.2, ...) auf einem Server (4) gespeichert werden,
die gespeicherten Nachrichten (3.1, 3.2, ...) auf Abfrage durch den Computer
(6.1, 6.2, ...) hin über ein elektronisches Datennetzwerk (5) vom Server (4) zum Computer (6.1, 6.2, ...) übermittelt werden und
die übermittelten Nachrichten auf einem visuellen Ausgabegerät (7.1, 7.2, ...) des Computers (6.1, 6.2, ...) visualisiert werden,
dadurch gekennzeichnet, dass
dass die Visualisierung pseudosatisch und in einem vorbestimmten, unveränderlichen Bereich (70.1, 70.2, ...) des visuellen Ausgabegerätes (7.1, 7.2, ...) erfolgt.
2. Verfahren nach Anspruch 1, wobei der Computer (6.1, 6.2, ...) periodisch die Nachrichten vom Server abfragt.
3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, wobei eine Nachricht (3.1, 3.2, ...) während einer beschränkten Zeitdauer, beispielsweise eine Minute bis zehn Minuten lang und vorzugsweise drei oder fünf Minuten lang, visualisiert wird und danach durch eine andere Nachricht abgelöst wird.
. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei das visuelle Ausgabegerät (7.1, 7.2, ...) ein im wesentlichen rechteckiger Bildschirm ist.
Verfahren nach Anspruch 4, wobei der vorbestimmte, unveränderliche Bereich (70.1, 70.2, ...) des Bildschirms (7.1, 7.2, ...) ein Rechteck ist, dessen Breite sich im wesentlichen über die ganze Bildschirmbreite erstreckt, dessen Höhe weniger als 10 %, vorzugsweise ca. 3 %, der Bildschirmhöhe beträgt und das vorzugsweise im untersten Viertel des Bildschirms angeordnet ist.
6. Verfahren nach einem der vorangehenden Ansprüche, wobei der vorbestimmte, unveränderliche Bereich (70.1, 70.2, ...) des visuellen Ausgabegerätes (7.1, 7.2, ...) durch kein anderes auf dem visuellen Ausgabegerät (7.1, 7.2, ...) darzustellendes Element überdeckbar ist.
7. Verfahren nach einem der vorangehenden Ansprüche, wobei die nicht mehr visualisierten Informationen zwischenspeichert werden und bei Bedarf ausserhalb des unveränderlichen Bereiches (70.1, 70.2, ...) auf dem Ausgabegerät (7.1, 7.2, ...) visualisierbar sind.
8. Verfahren nach einem der vorangehenden Ansprüche, wobei die vom Server
(4) zum Computer (6.1, 6.2, ...) übermittelten Nachrichten durch einen
Zufallsgenerator aus den im Server gespeicherten Nachrichten (3.1, 3.2, ...) ausgewählt werden, wobei die Auswahlwahrscheinlichkeit vorzugsweise von einer jeder Nachricht zugeordneten Priorität abhängt.
. Verfahren nach einem der vorangehenden Ansprüche, wobei jede im Server (4) gespeicherte Nachricht (3.1, 3.2, ...) eine Verfallszeit besitzt und nach Ablauf dieser Verfallszeit vom Server (4) gelöscht wird.
10. Verfahren nach einem der vorangehenden Ansprüche, wobei das elektronische Datennetzwerk (5) das Internet ist.
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