WO2003015041A2 - System zur verwirklichung eines virtuellen glücksspiels - Google Patents

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WO2003015041A2
WO2003015041A2 PCT/EP2002/009019 EP0209019W WO03015041A2 WO 2003015041 A2 WO2003015041 A2 WO 2003015041A2 EP 0209019 W EP0209019 W EP 0209019W WO 03015041 A2 WO03015041 A2 WO 03015041A2
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game
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player
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    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3255Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements

Definitions

  • the invention relates to a system for realizing a virtual game of chance with data input and reception units that can be coupled to a data transmission network, in particular the Internet, and also with at least one game location simulation station that can also be coupled to the data transmission network and with an associated evaluation unit. and booking station, which contains a computing device which is controlled by booking order signals and game order signals from the data input and reception units and the game location simulation station.
  • the essential idea on which the system according to the invention is based is that the first selection of the gaming system by a player actuating its data input and reception unit in the evaluation and booking station triggers a "share capital storage entry" as a virtual initial credit which can be increased by the player through possible game winnings in such a way that the player can induce a game profit distribution station to store the evaluation entry corresponding to the share capital entry and the game win
  • a "share capital storage entry" as a virtual initial credit which can be increased by the player through possible game winnings in such a way that the player can induce a game profit distribution station to store the evaluation entry corresponding to the share capital entry and the game win
  • the player's booking order can be credited to the
  • the booking order can also relate to Fiat rates or, separately, telecommunications and internet fees.
  • the provider in question who provides the system for realizing the virtual game of chance, and in particular telecommunications network operators or telecommunications providers, can afford both the first storage entry as gaming stake and telecommunications fee. Winning amounts of winnings, as it were, since overall the volume of telecommunication fees in realizing virtual gambling is higher than the fees due to the share capital made available to the players and due to the telecommunication fee contributions as winnings.
  • the realization of a virtual game of chance made possible by the system specified here can be referred to as one with free entry, whereby a monetary expense of the player only comes about if the player increases his memory entry in the evaluation and booking station only slowly over a longer period Time the telecommunication channels on the data transmission network, in particular the Internet, and thus invested or consumed amounts of telecommunication fees. A pursuit of the telecommunications route via the Internet may be necessary for the proper distribution of the telecommunications fees "used" by the player.
  • a system of the type specified here is characterized in that gambling is carried out essentially without an initial monetary value bet and in that the specified system in this embodiment characteristically comprises three interlocking subsystems, namely a gaming system, a winning system and one information exchange system.
  • players gain access to the game system by providing information, be it by entering the sender address, by specifying certain personal data that a player would also have to provide when entering a casino, or by selecting web detectors recorded by certain detector means. Site's of advertising companies.
  • the activities of the player bring about the accumulation in a special memory of an evaluation and booking station of a game bet amount corresponding to no monetary value, which is credited to the player as a memory entry in the evaluation and booking station and over which the player remains authorized, and with which the player can enter a game event that is transmitted from the game location simulation station to the receiving devices or playback devices at the player's location.
  • this winning loop comprises a winnings pool, so to speak, fed by sponsors and partners of the system, from which the players, according to their memory use, use the first- can buy in-first-out, whereby the sponsors and partners save which commitments in the memory of the game prize distribution station be rewarded with data from the evaluation and booking station of the system or a separate clearing station.
  • a billing loop via the game win distribution station and the sponsors thus forms a third information loop which feeds the first-mentioned information loop.
  • Figure 1 shows a system of the type specified here in a schematic and greatly simplified representation using block symbols, wherein a game win distribution station mediates credits of telecommunications fees as winnings;
  • FIG. 2 shows a representation similar to FIG. 1 of a system for realizing a virtual game of chance which has been switched off further, this system additionally providing for a non-cash prize mediation by the game prize distribution station.
  • the system shown in FIG. 1 contains a data transmission network 1, primarily in the form of the Internet, to which data entry and reception units 3, 4 and 5 are coupled via providers 2.
  • the data input and reception units are each assigned to players who want to participate in an Internet game of chance.
  • the data input and reception units have the form of personal computers (for example 3) or mobile or portable computers or laptops (for example 4) or of mobile telephones or cell phones equipped with a visual display (for example 5).
  • Another essential component of the system specified here is one
  • Venue simulation station 6 electrical image information signals are generated which can be transmitted via the Internet 1 and can be represented in the data input and reception units 3 to 5 and which simulate a venue and / or a type of game, for example a card game or a roulette game or the like.
  • Certain game situations, which about the win or the Deciding loss of a game are entered by a random generator 7 in the game location simulation station and the image information signals transmitted to the data input and reception units 3 to 5 are impressed.
  • a game situation of an actual game location 8 can also be faded in by means of a television recording camera 9 such that the random generator 7 is, as it were, replaced by an actual game happening.
  • an evaluation and booking station 10 contains detector means for ascertaining and possibly checking certain data records entered by a player on his data input and reception unit 3 or 4 or 5 and storage means for storing these data records which the respective players or their data input and characterize receiving unit 3 or 4 or 5.
  • the player in question is stored in a memory 12 assigned to him someone specific
  • the evaluation and booking station 10 receives booking order signals and memory insert order signals from the data input and receiving units before the conclusion of a virtual game of chance in the location simulation station 6, and corresponding results signals from the location simulation station 6 after the end of a virtual game of chance, in such a way that the evaluation and Booking station 10 then determines which of the players in the data entry and receiving units 3 to 5 has a profit or a loss. These gains or losses are then added to or subtracted from the stores 12 to the initially registered virtual initial credit as “game stake capital”.
  • a player holding the data input and reception units 3 to 5 decides to exit the virtual game of chance, this occurs either when the player in question determines that his memory entry in the memory section 12 of the evaluation and accounting station 10 assigned to him has been emptied, or if the player decides to purchase a credit for a memory entry increased by winnings on a telecommunication fee debit account maintained for him.
  • Provider A or B or C in the system has a game win distribution station 16 which is connected to the evaluation and booking station 10, this connection also being able to be carried out via the data transmission network 1, for example.
  • the game win distribution station 16 is also connected to the telecommunications network operators or providers A, B and C either directly or indirectly or via the data transmission network 1 and finally there is also a connection from FIG. 1 to the game win distribution station 16 and the individual data input - and -Receiving units 3, 4 and 5 recognizable.
  • the telecommunications network operators A, B and C deliver to the game winning distribution station 16 data which can be selected by the data input and reception units 3, 4 and 5 and from which it can be seen at what "conversion rate" in the data input and - receiving units in the storage sections 12 can be converted into telecommunications fee amounts as game winnings.
  • Telecommunications fee account of the player concerned or a person favored by him reached these accounts in the embodiment shown in Figure 1, for example, with the network operators or providers A, B or C. be performed.
  • Memory for the individual accounts are designated in FIG. 1 with 21 or 22 or 23.
  • evaluation and booking station 10 and the game win distribution station 16 do not necessarily have to be designed to be spatially separate, but can also be provided at the same location.
  • booking order signals which originate from the data input and reception units 3 or 4 or 5 and reach the game win distribution station 16 are also such
  • this could also be other data network devices for which
  • section 11 contains the
  • section 11 of the evaluation and booking station in the embodiment according to FIG. 2 when the location simulation station is selected 6 detected and stored by a player a data record characterizing this and also detected and stored during the game event or in periods thereafter, which of the participants 13, 14 or 15 connected to the Internet the respective player selected, for example in order to close the website read.
  • the data set is used to set the memories 12 of the evaluation and booking station 10, which are also provided in the embodiment according to FIG. 1 and which are respectively assigned to the data input and reception units 3, 4 and 5 is designed such that a first memory entry is made in the memories 12, as in the embodiment according to FIG. 1, when a player selects the system for realizing the virtual game of chance at the data input and reception units 3 to 5, whereby this Memory entry is again the basic stake in the game.
  • the memory entry in the memories 12 increases if the player has made a correct game decision for the game simulated in the location simulation station 6, or the memory entry decreases if the player has made the wrong game decision, i.e. has lost.
  • the game profit distribution station 16 contains, in addition to the unit which displays the telecommunication fee contribution offers of the network operators A and B and keeps it ready for booking as a profit, a gambling prizes accounting computer 30. Coupled to the data transmission network 1, in particular the Internet Participants 13, 14 and 15 feed the gambling property price accounting computer with data corresponding to gaming property prices which are suspended by the participant 13, 14 or 15 in question, for example 5 mountain bikes, a motor vehicle, a holiday trip or a home furnishings.
  • Game win distribution station 16 to the data transmission network 1 causes that both the data input and reception stations 3 to 5, and under their control, the evaluation and booking station can connect to the gambling prizes accounting computer 30 with the following result :
  • a player has accumulated an increased memory entry in the memory section 12 assigned to him, which has accumulated from the share capital, from the selection of the participants 13 to 15 and from game profits due to the coupling between the game location simulation station 6 and the evaluation and booking station 10, so The player can not only have the memory entry booked in whole or in part as a telecommunication fee amount credit from one of the network operators or providers A, B, but can optionally choose a profit against his profit memory entry from the profits represented by commitments in the gambling property price accounting computer 30 trade in, the gambling property price accounting computer 30 withdraws the "bought" profit from the profit list and the storage entry in the storage section 12 assigned to a player is reduced accordingly.
  • First-in-first-out registers of the gaming material prizes accounting computer 30 ensure that the player who first registers for a profit is also served first.
  • an at least partially automatic remuneration of the material price commitments of the participants 13, 14 and 15 is provided by issuing a data treasure from the section 11 of the evaluation and booking station 10, as indicated by the dash-dotted lines in FIG. 2, which are indicated by 18 are designated.
  • the data set representing the reward for the promised material prizes can either be transmitted directly from section 11 of the evaluation and booking station 10 or via the clearing station 16a.
  • the evaluation and booking station 10 and the game win distribution station 16 do not necessarily have to be located in different locations, but can also be combined. It also follows for the person skilled in the art that the components 10, 16 and 16a can be implemented in terms of both hardware and software.

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Abstract

Bei einem System zur Verwirklichung eines virtuellen Glücksspiels werden von Telekommunikations-Netzbetreibern oder Providern (A, B, C) Telekommunikations-gebührenbeträge in einer Spielgewinn-Verteilungsstation (16) als Gewinne für Spieler bereitgehalten, die über ein Datenübertragungsnetzwerk (1) und eine Auswerte- und Buchungsstation (10) zur Teilnahme an dem virtuellen Glücksspiel mit einer Spielort-Simulationsstation (6) Verbindung aufnehmen können. Die Anwahl der Spielort-Simu-lationsstation zur Teilnahme an dem virtuellen Glücksspiel durch die Dateneingabe- und empfangseinheit eines Spielers allein bewirkt bereits die Gutschrift eines Spieleinsatz-Grundkapitals für den betreffenden Spieler, so dass ein unmittelbarer Geldeinsatz zur Aufnahme eines Spieles nicht notwendig ist. Die Telekommunikations-Netzbetreiber oder Provider werden für die Aussetzung von Gewinnen in Gestalt von Telekommuni-kations-Gebührengutschriften durch die insgesamt anfallenden Telekommunikationsgebühren zu ihren Gunsten entlohnt.

Description

Beschreibung
System zur Verwirklichung eines virtuellen Glücksspiels
Die Erfindung betrifft ein System zur Verwirklichung eines virtuellen Glücksspiels mit an ein Datenübertragungsnetz, insbesondere das Internet, ankoppelbaren, jeweils einem Spieler zugeordneten Dateneingabe- und - empfangseinheiten, ferner mit mindestens einer ebenfalls an das Datenübertragungsnetz ankoppelbaren Spielort-Simulationsstation und mit einer damit verbundenen Auswerte- und Buchungsstation, welche eine Recheneinrichtung enthält, die von Buchungsauftragssignalen und von Spieleinsatzauftragssignalen der Dateneingabe- und -empfangseinheiten und der Spielort- Simulationsstation gesteuert ist.
Es existiert gegenwärtig eine Vielzahl von über das Internet verfügbaren und anwählbaren Glücksspielsystemen, bei denen Spieler unter Geldeinsatz, etwa unter Verwendung ihrer Kreditkarte, an einem virtuellen Glücksspiel teilnehmen können.
Unabhängig von der Problematik der Legalität solcher Glücksspiele besteht jedoch der Bedarf nach lediglich den Spieltrieb befriedigenden Systemen der eingangs definierten Art im Zusammenhang mit der Möglichkeit des Aufbaus gleichsam als Begleiterscheinung wirksamer Geschäftsmodelle.
Dieser Bedarf wird erfindungsgemäß durch ein System mit den Merkmalen des anliegenden Anspruches 1 befriedigt. Vorteilhafte Ausgestaltungen und Weiterbildungen sind Gegenstand der dem Anspruch 1 nachgeordneten Patentansprüche, deren Inhalt hierdurch ausdrücklich zum Bestandteil der vorliegenden Beschreibung gemacht wird, ohne an dieser Stelle den Wortlaut zu wiederholen.
Der wesentliche Gedanke, welcher dem erfindungsgemäßen System zugrunde liegt, besteht darin, daß bereits die erste Anwahl des Glücksspielsystems durch einen seine Dateneingabe- und -empfangseinheit betätigenden Spielers in der Auswerte- und Buchungsstation einen „Grundkapital-Speichereintrag" als virtuelles Anfangsguthaben auslöst, der vom Spieler durch mögliche Spielgewinne derart vermehrt werden kann, daß der Spieler eine Spielgewinn- Verteilungsstation dazu veranlassen kann, den dem Grundkapitaleintrag und dem Spielgewinn entsprechenden Speichereintrag der Auswerte- und Buchungsstation ganz oder teilweise in eine Telekommunikationsgebühren-Gutschrift umbuchen zu lassen, die dem eigenen Telekommunikationsgebührenkonto des Spielers oder, aufgrund Buchungsauftrag des Spielers, auch einem fremden Telekommunikationsgebührenkonto gutgeschrieben werden kann.
Der Buchungsauf trag des Spielers kann eine Gutschrift auf dem
Telekommunikationsgebührenkonto bei dem Provider, über den die laufende
Verbindung zustandegekommen ist, oder auch bei einem wählbaren anderen
Provider fordern. Auch kann der Buchungsauftrag wählbar Fiat-Rates oder, getrennt, Telekommunikations- und Internetgebühren betreffen.
Aufgrund der statistischen Gewinnchancen eines virtuellen Glücksspiels können es sich der betreffende Provider, welcher das System zur Verwirklichung des virtuellen Glücksspiels zur Verfügung stellt, ' sowie insbesondere Telekommunikations-Netzbetreiber oder Telekommunikations-Provider leisten, sowohl den ersten Speichereintrag als Spieleinsatz-Grundkapital als auch Telekommunikationsgebühren-Gewinnbeträge gleichsam auszulohen, da insgesamt das Telekommunikationsgebührenvolumen bei der Verwirklichung des virtuellen Glücksspiels gegenüber den Gebühren aufgrund des den Spielern zur Verfügung gestellten Grundkapitals und aufgrund der Telekommunikationsgebühren-Beiträge als Gewinne vielfach höher ist.
Die durch das hier angegebene System ermöglichte Verwirklichung eines virtuellen Glücksspiels kann als eine solche mit freiem Eintritt bezeichnet werden, wobei ein geldwerter Aufwand des Spielers nur dadurch zustande kommt, daß der Spieler bei nur langsamer Vermehrung seines Speichereintrags in der Auswerte- und Buchungsstation über eine längere Zeit hinweg die Telekommunikationskanäle über das Datenübertragungsnetz, insbesondere das Internet, in Anspruch nimmt und dadurch Telekommunikationsgebühren-Beträge investiert bzw. verbraucht. Eine Verfolgung des Telekommunikationsweges über das Internet kann hierbei zur ordnungsgemäßen Aufteilung der vom Spieler gleichsam „eingesetzten" Telekommunikationsgebühren erforderlich sein.
Bei einer bevorzugten Ausführungsform der Erfindung zeichnet sich ein System der hier angegebenen Art dadurch aus, daß ein Glücksspiel im wesentlichen ohne anfänglichen Geldwerteinsatz verwirklicht wird und daß das angegebene System bei dieser Ausführungsform charakteristischer Weise drei ineinanderlegende Untersysteme umfaßt, nämlich ein Spielsystem, ein Gewinnsystem und ein Informationsaustauschsystem.
Bei dieser speziellen Ausführungsform erlangen Spieler Zugang zu dem Spielsystem durch Informationshergabe, sei es, durch Eingabe der Absenderadresse, durch Angabe bestimmter persönlicher Daten, die ein Spieler auch beim Betreten einer Spielbank abgeben müßte, sei es durch das von bestimmten Detektormitteln aufgenommene Anwählen von Web-Site's von werbenden Unternehmen.
Diese Aktivitäten des Spielers bewirken bei dieser speziellen Ausführungsform in einem besonderen Speicher einer Auswerte- und Buchungsstation das Ansammeln eines keinerlei Geldwert entsprechenden Spieleinsatzbetrages, der als Speichereintrag in der Auswerte- und Buchungsstation dem Spieler gutgeschrieben wird und über den der Spieler verfügungsberechtigt bleibt, und mit dem der Spieler in ein Spielgeschehnis eintreten kann, das von der Spielort-Simulationsstation zu den Empfangseinrichtungen oder Wiedergabeeinrichtungen am Orte des Spielers übertragen wird.
Bei dieser speziellen Ausführungsform, bei der eine besondere Gewinnschleife an die Spielgewinn-Verteilungsstation für Gutschriften von Telekommunikations-Betragsgewinnen angefügt ist, umfaßt diese Gewinnschleife einen gleichsam von Sponsoren und Partnern des Systems gespeisten Gewinnvorrat, aus dem die Spieler entsprechend ihrem Speichereinsatz nach dem Prinzip first-in-first-out kaufen können, wobei die Sponsoren und Partner im Speicher der Spielgewinn- Verteilungsstation Gewinnzusagen abspeichern, welche durch Datenmaterial aus der Auswerte- und Buchungsstation des Systems oder einer gesonderten Verrechnungsstation gleichsam entlohnt werden.
Eine Abrechnungsschleife über die Spielgewinn- Verteilungsstation und die Sponsoren bildet somit eine dritte Informationsschleife, welche die erstgenannte Informationsschleife speist.
Nachfolgend werden Ausführungsbeispiele des hier vorgeschlagenen Systems anhand der Zeichnungen näher erläutert. In diesen zeigen:
Figur 1 ein System der hier angegebenen Art in schematischer und stark vereinfachter Darstellungsweise unter Verwendung von Blocksymbolen, wobei eine Spielgewinn- Verteilungsstation als Gewinne Gutschriften von Telekommunikationsgebühren vermittelt; und
Figur 2 eine ähnliche Darstellung wie Figur 1 von einem weiter ausgeschalteten System zur Verwirklichung eines virtuellen Glücksspiels, wobei dieses System zusätzlich eine Sachgewinnvermittlung durch die Spielgewinn- Verteilungsstation vorsieht.
Das in Figur 1 gezeigte System enthält ein Datenübertragungsnetzwerk 1, vornehmlich in Gestalt des Internet, an welches über Provider 2 Dateneingabe- und -empfangseinheiten 3, 4 und 5 angekoppelt sind. Die Dateneingabe- und -empfangseinheiten sind jeweils Spielern zugeordnet, welche an einem Internet- Glücksspiel teilnehmen wollen. Die Dateneingabe- und -empfangseinheiten haben die Gestalt von Personalcomputern (beispielsweise 3) oder mobilen oder tragbaren Rechnern oder Laptops (beispielsweise 4) oder von mit Sichtanzeige ausgestatteten Mobiltelefonen oder Handys (beispielsweise 5).
Ein weiterer wesentlicher Bestandteil des hier angegeben Systems ist eine
Spielort-Simulationsstation 6. In dieser werden über das Internet 1 übertragbare und in den Dateneingabe- und -empfangseinheiten 3 bis 5 darstellbare elektrische Bildinformationssignale erzeugt, welche einen Spielort und/oder eine Spielart simulieren, beispielsweise also ein Kartenspiel oder ein Roulettespiel oder dergleichen. Bestimmte Spielsituationen, welche über den Gewinn oder den Verlust eines Spieles entscheiden, werden durch einen Zufallsgenerator 7 in der Spielort-Simulationsstation eingegeben und den zu den Dateneingabe- und - empfangseinheiten 3 bis 5 übertragenen Bildinfo rmationssignalen aufgeprägt. Anstelle des Zufallsgenerators 7 kann auch eine Einblendung von Spielsituationen eines tatsächlichen Spielortes 8 mittels einer Femsehaufnahmekamera 9 erfolgen derart, daß der Zufallsgenerator 7 durch ein tatsächliches Spielgeschehnis gleichsam ersetzt wird.
Die Teilnahme der Spieler, welche die Dateneingabe- und - empfangseinheiten 3 bis 5 innehaben und sich zur Teilnahme an dem virtuellen Spielgeschehnis in der Spielort-Simulationsstation 6 in das Internet 1 einwählen, wird durch eine Auswerte- und Buchungsstation 10 gesteuert. Diese enthält in einem Abschnitt 11 Detektormittel zur Feststellung und gegebenenfalls Überprüfung bestimmter von einem Spieler an seiner Dateneingabe- und - empfangsseinheit 3 bzw. 4 bzw. 5 eingegebener Datensätze und Speichermittel zur Speicherung dieser Datensätze, welche die jeweiligen Spieler bzw. ihre Dateneingabe- und -empfangseinheit 3 bzw. 4 bzw. 5 charakterisieren.
Sobald ein Spieler über seine Dateneingabe- und -empfangseinheit 3 bzw. 4 bzw. 5 und den zugehörigen Provider 2 sowie das Internet 1 zur Teilnahme an dem virtuellen Glücksspiel die Auswerte- und Buchungsstation 10 anwählt, wird dem betreffenden Spieler in einem ihm zugeordneten Speicher 12 ein gewisser
Speichereintrag als Spieleinsatz-Grundkapital gutgeschrieben.
Die Auswerte- und Buchungsstation 10 empfängt vor Abschluß eines virtuellen Glücksspiels in der Spielort-Simulationsstation 6 Buchungsauftragssignale und Speichereinsatzauftragssignale von den Dateneingabe- und empfangseinheiten, und nach Beendigung eines virtuellen Glücksspiels entsprechende Ergebnissignale von der Spielort-Simulationsstation 6, derart, daß die Auswerte- und Buchungsstation 10 sodann feststellt, welcher der die Dateneingabe- und -empfangseinheiten 3 bis 5 innehabenden Spieler einen Gewinn oder einen Verlust zu verzeichnen hat. Diese Gewinne oder Verluste werden in den Speichern 12 dann zu dem eingangs registrierten virtuellen Anfangsguthaben als „Spieleinsatz-Grundkapital" hinzu addiert oder hiervon abgezogen. Entschließt sich ein die Dateneingabe- und -empfangseinheiten 3 bis 5 innehabender Spieler aus dem virtuellen Glücksspiel auszusteigen, so geschieht dies entweder dann, wenn der betreffende Spieler feststellt, daß sein Speichereintrag in dem ihm zugeordneten Speicherabschnitt 12 der Auswerte- und Buchhallungsstation 10 entleert ist, oder dann, wenn sich der Spieler entschließt, für einen durch Gewinne vermehrten Speichereintrag eine Gutschrift auf einem für ihn geführten Telekommunikationsgebühren-Belastungskonto zu erwerben.
Zu diesem Zwecke unterhalten Telekommunikations-Netztreiber oder -
Provider A oder B oder C in dem System eine Spielgewinn- Verteilungsstation 16, welche mit der Auswerte- und Buchungsstation 10 in Verbindung steht, wobei diese Verbindung beispielsweise auch über das Datenübertragungsnetz 1 geführt sein kann. Die Spielgewinn- Verteilungsstation 16 steht außerdem mit den Telekommunikations-Netzbetreibern oder -Providern A, B und C entweder unmittelbar oder mittelbar oder über das Datenübertragungsnetzwerk 1 in Verbindung und schließlich ist aus Figur 1 auch eine Verbindung zwischen der Spielgewinn-Verteilungsstation 16 und den einzelnen Dateneingabe- und -empfangseinheiten 3, 4 und 5 erkennbar.
Die Telekommunikations-Netzbetreiber A, B und C liefern an die Spielgewinn- Verteilungsstation 16 Daten, die von den Dateneingabe- und - empfangseinheiten 3, 4 und 5 anwählbar sind und aus denen ersichtlich ist, zu welchem „Umrechnungskurs" in den Dateneingabe- und -empfangseinheiten in den Speicherabschnitten 12 gutgeschriebene Speichereinträge als Spielgewinne schließlich in Telekommunikationsgebühren-Beträge umgewechselt werden können.
Unter Steuerung durch die Dateneingabe- und -empfangseinheiten und durch die Auswerte- und Buchungsstation erfolgt dann ein Buchungsauftrag von der Spielgewinn-Verteilungsstation 16 aus, der ein
Telekommunikationsgebührenkonto des betreffenden Spielers oder einer von ihm begünstigten Person erreicht, wobei diese Konten bei dem in Figur 1 gezeigten Ausführungsbeispiel etwa bei den Netzbetreibern oder Providern A, B oder C geführt werden. Speicher für die einzelnen Konten sind in Figur 1 mit 21 bzw. 22 bzw. 23 bezeichnet.
Der Fachmann erkennt, daß die Auswerte- und Buchungsstation 10 und die Spielgewinn-Verteilungsstation 16 nicht notwendigerweise örtlich getrennt ausgebildet sein müssen, sondern auch an ein- und demselben Ort vorgesehen sein können.
Weiter ist in Figur 1 angedeutet, daß Buchungsauftragssignale, welche von den Dateneingabe- und -empfangseinheiten 3 bzw. 4 bzw. 5 ausgehen und die Spielgewinn- Verteilungsstation 16 erreichen, auch solche
Telekommunikationsgebührenkonten betreffen können, die nicht der auftraggebenden Dateneingabe- und -empfangseinheit zugeordnet sind, wie in Figur 1 durch neben den Einheiten 3 bis 5 eingezeichnete Mobilfunk- Handapparate 24, 25 und 26 angedeutet ist. Hier könnte es sich natürlich auch um andere Datennetzwerk-Endgeräte handeln, für die
Telekommunikationsgebührenkonten geführt werden.
In diesem Zusammenhang sei erwähnt, daß die Telekommunkationsgebührengutschrift nicht notwendigerweise elektronisch zu erfolgen hat, sondern gemäß der Ausführungsform nach den im Zusammenhang mit Figur 2 erläuterten Prinzipien auch etwa durch gemäß Gewinnanforderung erfolgende Zusendung einer Telefonkarte als „Sachpreis" geschehen kann.
Bei der Ausführungsform nach Figur 2 enthält der Abschnitt 11 der
Auswerte- und Buchungsstation 10 Detektormittel zur Feststellung der Anwahl ganz bestimmter Adressen von an das Datenübertragungsnetzwerk 1 bzw. das Internet angeschlossenen Teilnehmern 13 bzw. 14 bzw. 15, vornehmlich Werbungsgebern, in Zuordnung zur Adresse der anwählenden Dateneingabe- und -empfangseinheit 3 bzw. 4 bzw. 5, also in Zuordnung zur Adresse des anwählenden Spielers, und schließlich Speichermittel zur Fixierung eben dieses Sachverhaltes.
Dies bedeutet, daß der Abschnitt 11 der Auswerte- und Buchungsstation bei der Ausführungsform nach Figur 2 bei der Anwahl der Spielort-Simulationsstation 6 durch einen Spieler einen diesen charakterisierenden Datensatz detektiert und speichert und außerdem während des Spielgeschehnisses oder in Zeiträumen danach detektiert und speichert, welchen der an das Internet angeschlossenen Teilnehmern 13, 14 oder 15 der betreffende Spieler angewählt hat, beispielsweise, um dessen Web-Site zu lesen.
Dieser Datenschatz wird von dem Abschnitt 11 der Auswerte- und
Buchungsstation 10 entweder abrufbar bereitgehalten oder auf eine gesonderte
Verrechnungsstation 16a übertragen, wie in der Zeichnungsfigur 2 angedeutet ist, wobei dieser Datenschatz zu weiter unten angegebenen Zwecken bereitgehalten wird.
Außerdem dient der Datenschatz zur Einstellung der auch in der Ausführungsform nach Figur 1 vorgesehenen, den Dateneingabe- und - empfangseinheiten 3, 4 und 5 jeweils zugeordneten Speichern 12 der Auswerte- und Buchungsstation 10. Die den Speichern 12 zugeordnete logische Schaltung der Auswerte- und Buchungsstation ist so ausgebildet, daß in den Speichern 12 ebenso wie bei der Ausführungsform nach Figur 1 jeweils dann ein erster Speichereintrag erfolgt, wenn ein Spieler an den Dateneingabe- und -empfangseinheiten 3 bis 5 eine Anwahl des Systems zur Verwirklichung des virtuellen Glücksspiels vornimmt, wobei dieser Speichereintrag wiederum das Spieleinsatz-Grundkapiltal ist. Der Speichereintrag in den Speichern 12 erhöht sich, wenn der Spieler eine richtige Spielentscheidung für das in der Spielort-Simulationsstation 6 simulierte Spiel getroffen hat, oder der Speichereintrag erniedrigt sich, wenn der Spieler die falsche Spielentscheidung getroffen hat, also verloren hat. Außerdem erfolgt eine Erhöhung des Speichereintrags im Speicher 12 dann, wenn der betreffende Spieler bei bereits vorhandenem Grundkapital in einem Speicherabschnitt einen der Teilnehmer 13 bis 15 anwählt, so daß der Spieler durch sein Interesse an einem der Teilnehmer 13 bis 15 in Abhängigkeit von der Meldung der vorerwähnten Detektormittel des Abschnittes 11 der Auswerte- und Buchungsstation 10 belohnt wird. Rückkoppelungs- und Verknüpfungskreise in Zuordnung zu den einzelnen Speicherbereichen 12 sorgen dafür, daß eine Speichereintragserhöhung in den Speichern 12 nur dann stattfindet, wenn ein Grundkapital-Speichereintrag aufgrund der Anwahl des vorliegenden Systems durch den Spieler und gegebenenfalls aufgrund der Eingabe charakteristischer Daten eines Spielers an einer der Dateneingabe- und -empfangseinheiten 3, 4 oder 5 stattgefunden hat.
Bei der Ausführungsform nach Figur 2 enthält die Spielgewinn- Verteilungsstation 16 außer der die Telekommunikationsgebühren- Beitragsangebote der Netzbetreiber A und B anzeigenden und für eine Verbuchung als Gewinn bereithaltenden Einheit einen Glücksspiel-Sachpreise- Buchhaltungsrechner 30. An das Datenübertragungsnetz 1, insbesondere das Internet, angekoppelte Teilnehmer 13, 14 und 15 speisen den Glücksspiel- Sachpreise-Buchhaltungsrechner mit Daten entsprechend Glücksspiel-Sachpreisen, welche von dem betreffenden Teilnehmer 13, 14 oder 15 ausgesetzt werden, beispielsweise also 5 Mountainbikes, ein Kraftfahrzeug, eine Ferienreise oder eine Wohnungseinrichtung.
Die Ankoppelung des Glücksspiel-Sachpreise-Buchhaltungsrechners 30 der
Spielgewinn- Verteilungsstation 16 an das Datenübertragungsnetz 1 bewirkt, daß sowohl die Dateneingabe- und -empfangsstationen 3 bis 5, als auch unter deren Steuerung, die Auswert- und Buchungsstation mit dem Glücksspiel-Sachpreise- Buchhaltungsrechner 30 in Verbindung treten können und zwar mit folgendem Ergebnis:
Hat ein Spieler in dem ihm zugeordneten Speicherabschnitt 12 einen erhöhten Speichereintrag angesammelt, der sich aus dem Grundkapital, aus Anwählen der Teilnehmer 13 bis 15 und aus Spielgewinnen aufgrund der Koppelung zwischen der Spielort-Simulationsstation 6 und der Auswerte- und Buchungsstation 10 akkumuliert hat, so kann der Spieler den Speichereintrag nicht nur ganz oder teilweise als Telekommunikationsgebühren-Betragsgutschrift bei einem der Netzbetreiber oder Provider A, B verbuchen lassen, sondern kann wahlweise in dem Glücksspiel-Sachpreise-Buchhaltungsrechner 30 aus den durch Zusagen repräsentierten Gewinnen einen Gewinn gegen seinen Gewinn- Speichereintrag eintauschen, wobei der Glücksspiel-Sachpreise-Buchhaltungs- rechner 30 den so gleichsam „gekauften" Gewinn aus der Gewinnliste austrägt und der Speichereintrag in dem einem Spieler zugeordneten Speicherabschnitt 12 entsprechend vermindert wird. First-in-first-out-Register des Glücksspiel-Sachpreise-Buchhaltungsrechners 30 sorgen dafür, daß der zuerst Zugriff auf einen Gewinn anmeldende Spieler auch zuerst bedient wird.
Bei der Ausführungsform nach Figur 2 ist eine zumindest teilweise automatische Entlohnung der Sachpreiszusagen der Teilnehmer 13, 14 und 15 durch Herausgabe eines Datenschatzes aus dem Abschnitt 11 der Auswerte- und Buchungsstation 10 vorgesehen, wie durch die strichpunktierten Linien in Figur 2 angedeutet ist, welche mit 18 bezeichnet sind. Die Übertragung des die Belohnung für die zugesagten Sachpreise darstellenden Datenschatzes kann entweder unmittelbar aus dem Abschnitt 11 der Auswerte- und Buchungsstation 10 heraus erfolgen oder geschieht über die Verrechnungsstation 16a.
Der Fachmann erkennt, daß, wie bereits gesagt, die Auswerte- und Buchungsstation 10 und die Spielgewinn- Verteilungsstation 16 nicht notwendigerweise an verschiedenen Orten gelegen sein müssen, sondern auch zusammengelegt werden können. Weiter ergibt sich für den Fachmann, daß die Bauteile 10, 16 und 16a sowohl hardwaremäßig als auch softwaremäßig verwirklicht werden können.

Claims

Ansprüche
1. System zur Verwirklichung eines virtuellen Glücksspiels mit an ein Daten- über-tragungsnetz (1), insbesondere das Internet, ankoppelbaren, jeweils einem Spieler zugeordneten Dateneingabe- und -empfangseinheiten (3, 4, 5), femer mit minde-stens einer ebenfalls an das Datenübertragungsnetz ankoppelbaren Spielort-Si-mulationsstation (6) und mit einer damit verbundenen Auswerte- und Buchungs-station (10), welche eine Recheneinrichtung ent- hält, die von Buchungsauftrags-signalen und von Spieleinsatzauftragssignalen der Dateneingabe- und -empfangs-einheiten und von Signalen der Spielort-Simulationsstation (6) gesteuert ist, da-durch gekennzeichnet,
daß die Auswerte- und Buchungsstation (10) erste Detektormittel zur Fest- Stellung und Prüfung bestimmter, von einem Spieler an seiner Dateneingabe- und -em-pfangs-einheit (3, 4, 5) eingegebener Datensätze und zur davon abhängigen Aus-lösung eines ersten Speichereintrags in einem der betreffenden Dateneingabe- und -empfangseinheit (3, 4, 5) zugeordneten Speicher (12) der Auswerte- und Buchungs-sta-tion (10) aufweist, wobei dieser Speicherein- trag als virtuelles An-fangsguthaben oder Spieleinsatz-Grundkapital dient;
daß die Auswerte- und Buchungsstation (10) Buchungsauftragssignale zur Verän-derung des jeweiligen Speichereintrags für einen Spieler auch von der Spielort-Simulationsstation (6) zur Speichereintragsverminderung entspre- chend einem verlorenen Spiel oder zur Speichereintragserhöhung entsprechend einem gewon-nenen Spiel gemäß dem von der Spielort- Simulationsstation (6) gesteuerten Spielausgang empfängt; daß mit dem Datenübertragungsnetzwerk (1) eine Spielgewinn- Verleilungsstation (16) gekoppelt ist, welche in einem Gewinnspeicher zu den Dateneingabe- und -empfangseinheiten (3, 4, 5) am jeweiligen Spielerort übertragbare Telekommuni-kationsgebühren-Betragsanzeigen als wählbare Gewinne bereithält; und
daß die Spielgewinn-Verteilungsstation (16), insbesondere über das Daten- übertra-gungsnetzwerk (1), mit der Auswerte- und Buchungsstation (10) und mit den Da-teneingabe- und -empfangseinheiten (3, 4, 5) derart gekoppelt ist, daß ein Spieler einen in der Auswerte- und Buchungsstation (10) insbesondere durch Spielge-winne akkumulierten Speichereintrag ganz oder teilweise als Gutschrift von Tele-kommunikationsgebühren auf ein insbesondere an der betreffenden Dateneingabe- und -empfangseinheit eingebbares eigenes oder fremdes Telekommunikationsge-bührenkonto bei mindestens einem Telekommunikations-Netzbetreiber oder -Provider verbuchen lassen kann
2. System nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß der mindestens eine Tele-kommunikations-Netzbetreiber oder -Provider (A, B) über das Daten- über-tragungsnetzwerk (1) Telekommunikationsgebühren-Gutschriftaufträge von der Spielgewinn- Verteilungsstation (16) unter Steuerung durch die betreffende Daten-eingabe- und -empfangseinheit (3, 4, 5) und unter Steuerung durch die Spielge-winn- Verteilungsstation (16) empfängt.
System nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Dateneingabe- und -empfangseinheiten (3, 4, 5) so ausgebildet sind, daß sie zumindest bei Wahl bestimmter Adressen von an das Datenübertragungsnetz (1) angeschlossenen Teilnehmern (13, 14, 15), insbesondere Inhabern von Inter- net- Web-Site 's, durch den betreffenden Spieler auch ihre Senderadresse ausgeben und daß die Auswerte- und Buchungsstation (10) zweite Detektormittel zur Feststellung der Anwahl der bestimmten Adressen und der zugehörigen Senderadresse enthält und abhängig von Ansprechen der zweiten De- tektormittel den Speichereintrag in dem genannten Speicher (12) ändert.
4. System nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß in der Spielort-Simulationsstation (6) eine elektronische Bildsignal- Generatorschaltung vorgesehen ist, welche über das Datenübertragungsnetz
(1) zu den Dateneingabe- und -empfangseinheiten (3, 4, 5) der Spieler übertragbare und dort darstellbare, ein Glücksspielgeschehnis, insbesondere mittels eines Zufallgenerators (7), simu-lierende elektrischen Bildsignale erzeugt.
5. System nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß die von den Spielern an ihren Dateneingabe- und -empfangseinheiten (3, 4, 5) eingebba-ren bestimmten Daten nach Senderadressen geordnet in einen Speicher (11) der Auswerte- und Buchungsstation (10) oder einer gesonderten Verrechnungsstation (16a), welche ebenfalls mit dem Datenübertragungsnetz (1) gekoppelt ist, abrufbar bereitgehalten sind.
6. System nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielgewinn- Verteilungsstation zusätzlich ein Glücksspiel-Sachpreise- Buchhal-tungsrechner (30) enthält, welcher Bilddarstellungen und/oder Beschreibungen von Sachpreisen in Gestalt abrufbarer elektrischer Bildsignale, sowie die ggf. ver-fügbare Anzahl solcher Sachpreise gespeichert hält , und daß entsprechend der zeitlichen Reihenfolge der Aufträge Buchungsauftragssignale von einer Datenein-gabe- und -empfangseinheit (3, 4, 5) eines Spielers und Speichereintragsbe-stätigungssignale der Auswerte- und Buchungs- slation in dem Buchhaltungsrech-ner (30) die Reservierung eines Sachpreises für einen Spieler auslösen.
7. System nach einem der Ansprüche 1 bis 6 dadurch gekennzeichnet, daß die Daten-eingabe- und -empfangseinheiten interaktive Datennetzwert- Endgeräte sind.
8. System nach einem der Ansprüche 1 bis 1 , dadurch gekennzeichnet, daß min-de-stens einige der Dateneingabe- und -empfangseinheiten (3, 4, 5) Per- sonalcom-puter (3) sind.
9. System nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, daß minde-stens einige der Dateneingabe- und -empfangseinheiten (3, 4, 5) trag- bare Rechner oder Laptops (4) sind.
10. System nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, daß min-de-stens einige der Dateneingabe- und -empfangseinheiten (3, 4, 5) Mo- biltelekom-munikations gerate (5) mit Sichtanzeige sind.
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