MULTI JUEGO ROTATIVO
OBJETO DEL INVENTO
El invento, según el título del mismo, está constituido por un aparato organizado en un cuerpo cilindrico para ejecución de diversos juegos, recreativos, educativos, didácticos o de simple entretenimiento, que se manejan o ejecutan manualmente
'mediante miembros discoidales giratorios que comportan pluralidad de signos alfa - numérico?., mbolQs,
u otros que sean, .preferentemente, susceptibles
¡mas deles minadas y variadas formas de combinación por acciones fortuitα¿, ai azar o en función de la habilidad de los participantes ya que, el juguete, permite la participación, a la vez, de varios jugadores.
El juguete en cuestión, según el invento, consta del apilamiento organizado sobre un eje vertical de rotación de numerosos elementos discoidales que giran sobre dicho eje de forma loca , controlada o limitada; cada uno, independientemente, de modo que los participantes por riguroso turno van haciendo girar los discos que, por aplicación de unas determinadas normas le correspondan con la intención de hacer coincidir las imágenes equidistadas y grabadas en el perímetro de tales discos en una franja o sector vertical que delimita el espacio asignado a cada jugador . Un espacio que tiene la sección exacta de cada grabado de forma que solamente uno de estos quedaría expuesto en dicho espacio, en posición verticalmente alineada unos con otros. El resto de las zonas intermedias pueden ser vistas o no, según la versión constructiva del conjunto en cada caso. La coincidencia correlativa de imágenes iguales, equivalentes o combinables, según las normas del juego, permitirán que uno de los jugadores o una pareja sea el ganador o ganadores. Los referidos símbolos o imágenes pueden corresponder a las
usuales de juegos conocidos por las que, las normas, serán las que rigen para la competición de estos.
ANTENCEDENTES DE LA INVENCIÓN
En el estado de la técnica se conocen numerosos juegos de combinación con diversas formas y medios de ejecución.
En la forma pretendida por el invento, por tratarse de un elemento giratorio, podrían encuadrarse las rifas o ruletas, pero t i estas, la selección se hace sobre un solo punto, o bien tirando varias vt-ces la suma de las coincidencias pueden constituir una combinación o la diversidad de ruletas pueden permitir la suma de diferentes coincidencias u otras combinaciones para determinar el acierto o no de los participantes. Esto es habitual en barracas de feria o sobre tableros de juguete, pero no en la forma sugerida por le invento.
También hay juguetes de rotación como peonzas, trompos, u otros que tienen su cuerpo subdividido o afacetado en diferentes sectores con también distintos símbolos , signos, imágenes u otras que se seleccionan de diferentes modos, bien por el lado que caen, bien por el lado que muestran, bien por el lado que se detienen.
DESCRIPCIÓN DEL INVENTO
El objeto del invento como se he expuesto en la mención preliminar está integrado por un cuerpo de composición cilindrica, integrado por dos bases, la superior y la inferior unidas por un eje coaxial vertical fijado a dichas bases que es el eje de rotación para un número variable de elementos discoidales que se disponen sobre dicho eje en forma apilada o superpuesta y de modo que giran independientemente entre si mediante
una sencilla solución mecánica de ajuste que los espacia mínima pero suficientemente entre sí, para evitar el rozamiento tangencial.
A tales efectos, los referidos elementos discoidales, según el invento están dotados de un cuerpo forma de disco de sección vertical en "H", cuyo plano horizontal intermedio consta de un resalte circular que tiene casi la misma altura que dicha sección y confiere inferiormente alojamiento para eje de rotación en condiciones de giro loco, controlado o limitado para el descrito .elemento discoidal, independientemente unos de otros para que el giro sobre el referido eje de rotación sea libre.
Un eje de rotación según el invento que es un eje preferentemente vertebrado, una vértebra para cada elemento discoidal, cuyas vértebras son elemento cilindricos ensamblados que van ensartados por una varilla fijada a sus respectivas bases que comprimen las vértebras haciéndolas inmóviles y consta de un reborde inferior para asiento de los elementos discoidales.
Otro detalle del invento es que la superficie exterior del elemento discoidal está subdividído en sectores iguales por una separación indeleble, aunque mínima, por ejemplo una incisión, estría, nervio vertical o similar en las cuales, por cualquier sistema de impresión, grabado o implantado se dispone de la representación de todo tipo de signos, símbolos, imágenes o similares, susceptibles de una determinada combinación o diferentes combinaciones alineadas verticalmente en un espacio, coincidente con dichos sectores y delimitados por limites establecidos en el cuerpo general del juguete, más concretamente mediante juegos paralelos, de dos en dos, de varillas fijadas en las respectivas bases del cuerpo con la separación equivalente a dichos sectores, para delimitar el espacio correspondiente a la imagen implantada en el sector.
Una ¡dea más amplia de las características del invento la realizaremos a continuación, al hacer referencia a las láminas de los dibujos que en esta memoria se acompaña, de manera un tanto esquemática y tan solo a vía de ejemplo, representando los detalles preferidos y vitales de la Patente.
EN LOS DIBUJOS
La figura 1 , es una perspectiva vista en alzado y 'planta superior del conjunto parcialmente abierto por abajo.
La figura 2, es una vista verticalmente seccionada del conjunto contenido en la representación anterior.
La figura 3, es una perspectiva en planta superior de una de las bases del conjunto.
La figura 4, es una vista en sección vertical simétrica de uno de los elementos discoidales decorados del juguete.
La figura 5, es una vista en alzado respecto de la figura anterior del mismo elemento discoidal decorado del juguete.
PREFERENTE REALIZACIÓN
Una preferente realización del invento está desarrollada y representada en dichos dibujos e identificada con respectivas referencias de modo que el conjunto del juguete se identifica de forma general con (1), siendo (2) y (3) las bases superior e inferior que delimitan dicho conjunto y el eje (4) el órgano que une dichas bases y que sirve de eje de rotación a los elementos discoidales decorados (5) que giran por impulso manual en dicho eje (4) para hacer combinaciones de los signos, símbolos o
imágenes en espacios verticales delimitados por juegos de varillas verticales y paralelas (6) montadas igualmente en las bases (2) y (3) en una posición generatriz extema al conjunto (1 ) y espaciados equidisíantemente para cada uno de los participantes.
Las referidas bases (2) y (3) son placas discoidales a modo de platillos (7) que tienen un zócalo perimetral volado (10) con agujeros espaciados (11), de dos en dos, para la sujeción de las varillas (6) mediante miembros de fijación (20) y un núcleo circular concéntrico (8) con alojamiento (9) para sujeción de una varilla coaxial (21) mediante fijadores (22) del eje central de rotación (4) que es un eje vertebrado de vértebras (14) ensambladas por medios machihembrados (14A ) y (14B) ) y taladro central (15 ) para el paso de la referida varilla (21 ) de fijación del eje de rotación vertebrado (4). Unas vértebras (14 ) que tienen un reborde inferior (16A ) para asiento del elemento discoidal respectivo ( 5 ).
Los elementos discoidales giratorios (5), son piezas discoidales (12) de sección vertical en " H " (Fig. 4) que consta de alma horizontal (13) con agujero-central (16) para alojamiento de la vértebra respectiva (14) del referido eje de rotación (4). El elemento discoidal (5) gira en la vértebra (14) con giro libre o giro controlado, pero independiente para cada elemento discoidal (5).
El perímetro exterior decorado de los elementos discoidales (5) está subdividido en sectores (17) mediante separaciones indelebles, tales que fisuras, incisiones, estrías, nervios u otros (18) y están decorados con signos, símbolos, imágenes u otras (19) que son las que dan lugar al desarrollo y finalidad del juego haciendo girar dichos elementos discoidales (5) de modo que las imágenes (18) concentradas o alineadas verticalmente en un espacio comprendido entre las varillas (6) darán el resultado del juego según unas normas especificas para éste o siguiendo
las normas especificas de los juegos tradicionales si tales símbolos se corresponden con los juegos clásicos conocidos que se identifican por dichas imágenes.
Una vez descrita convenientemente la naturaleza del invento se hace constar a los efectos oportunos, que el mismo no queda limitado a los detalles exactos de esta exposición, sino que por contrario, en él se introducirán las modificaciones que se consideran oportunas, siempre que no se alteren las características esenciales del mismo, que se reivindican a continuación.