WO2004108237A1 - Multijuego rotativo - Google Patents

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
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    • A63F2009/0815Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged with rotatable concentric rings or discs with rotary, stacked elements, e.g. elements with a puzzle image on a curved or cylindrical outer surface

Definitions

  • the invention is constituted by an apparatus organized in a cylindrical body for the execution of various games, recreational, educational, didactic or simple entertainment, which are manually operated or executed ' by rotating discoidal members that involve plurality of alpha - numeric signs?., mbolQs, or others who are, .preferentemente, give them susceptible MORE mined and varied forms of combination by fortuit ⁇ actions, ai random or based on the ability of participants since, the toy allows participation, at the same time several players.
  • the toy in question consists of the stacking organized on a vertical axis of rotation of numerous discoid elements that rotate on said axis in a crazy, controlled or limited manner; each one, independently, so that the participants by rigorous turn are spinning the discs that, by application of certain norms, correspond with the intention of matching the images equidistant and recorded on the perimeter of such discs in a strip or sector vertical that delimits the space allocated to each player.
  • the rest of the intermediate zones can be seen or not, depending on the constructive version of the set in each case.
  • the correlative coincidence of equal, equivalent or combinable images, according to the rules of the game, will allow one of the players or a couple to be the winner or winners.
  • the aforementioned symbols or images may correspond to the usual games known for which, the rules, will be those that govern the competition of these.
  • rotation toys such as spinning tops, tops, or others that have their bodies subdivided or affected in different sectors with also different symbols, signs, images or others that are selected in different ways, either by the side they fall, either by the side They show, either by the side they stop.
  • the object of the invention as I have stated in the preliminary mention is integrated by a body of cylindrical composition, composed of two bases, the upper and the lower one joined by a vertical coaxial axis fixed to said bases which is the axis of rotation for a number variable of discoidal elements that are arranged on said axis in a stacked or superimposed manner and so that they rotate independently of each other by a simple mechanical adjustment solution that spaces them minimum but sufficiently between each other, to avoid tangential friction.
  • the aforementioned discoidal elements are provided with a disk-shaped body of vertical section in "H", whose intermediate horizontal plane consists of a circular projection that is almost the same height as said section and conferring inferior housing for rotation axis in conditions of crazy rotation, controlled or limited for the described.
  • Discoidal element independently of each other so that the rotation on the referred axis of rotation is free.
  • An axis of rotation according to the invention is a preferably vertebrate axis, a vertebra for each discoidal element, whose vertebrae are assembled cylindrical elements that are strung by a rod fixed to their respective bases that compress the vertebrae making them immobile and consists of a lower flange. for seating of the discoid elements.
  • the outer surface of the discoidal element is subdivided into equal sectors by an indelible, although minimal separation, for example an incision, groove, vertical nerve or the like in which, by any printing, engraving or implanted system is It has the representation of all kinds of signs, symbols, images or similar, susceptible of a certain combination or different combinations vertically aligned in a space, coinciding with these sectors and delimited by limits established in the general body of the toy, more specifically through games parallel, two by two, of rods fixed on the respective bases of the body with the separation equivalent to said sectors, to delimit the space corresponding to the image implanted in the sector.
  • a broader idea of the features of the invention will be carried out below, by referring to the sheets of the accompanying drawings, somewhat schematically and only by way of example, representing the preferred and vital details of the patent.
  • Figure 1 is a perspective view in elevation and 'upper floor of the assembly partially open from below.
  • Figure 2 is a vertically sectioned view of the set contained in the previous representation.
  • Figure 3 is a top plan perspective of one of the bases of the set.
  • Figure 4 is a symmetrical vertical section view of one of the decorated discoidal elements of the toy.
  • Figure 5 is an elevation view with respect to the previous figure of the same decorated discoidal element of the toy.
  • a preferred embodiment of the invention is developed and represented in said drawings and identified with respective references so that the toy assembly is generally identified with (1), (2) and (3) being the upper and lower bases delimiting said assembly and the axis (4) the organ that joins said bases and that serves as a rotation axis to the decorated discoidal elements (5) that rotate by manual impulse in said axis (4) to make combinations of the signs, symbols or images in vertical spaces delimited by sets of vertical and parallel rods (6) also mounted on the bases (2) and (3) in a general generating position outside the set (1) and equally spaced for each of the participants.
  • the aforementioned bases (2) and (3) are discoidal plates as cymbals (7) that have a blown perimetral socket (10) with spaced holes (11), two by two, for fastening the rods (6) by means of fixing members (20) and a concentric circular core (8) with housing (9) for securing a coaxial rod (21) by means of fasteners (22) of the central axis of rotation (4) which is a vertebrae vertebra axis ( 14) assembled by tongue and groove means (14A) and (14B)) and central hole (15) for the passage of said rod (21) for fixing the vertebrate rotation axis (4).
  • Vertebrae (14) having a lower flange (16A) to seat the respective discoidal element (5).
  • the rotating discoidal elements (5) are discoidal parts (12) of vertical section in "H" (Fig. 4) consisting of horizontal core (13) with central hole (16) for housing the respective vertebra (14) of said axis of rotation (4).
  • the discoidal element (5) rotates in the vertebra (14) with free rotation or controlled rotation, but independent for each discoidal element (5).
  • the outer decorated perimeter of the discoid elements (5) is subdivided into sectors (17) by indelible separations, such as fissures, incisions, stretch marks, nerves or others (18) and are decorated with signs, symbols, images or others (19) which are the ones that give rise to the development and purpose of the game by rotating said discoid elements (5) so that the images (18) concentrated or aligned vertically in a space between the rods (6) will give the result of the game according to rules specific for this or following the specific rules of traditional games if such symbols correspond to the known classic games that are identified by those images.

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Abstract

Multijuego rotativo que está constituido por un cuerpo de estructura cilíndrica integrado por diversos elementos giratorios portadores de zonas o sectores decorados para desarrollar, por combinación, distintas versiones de juegos recreativos, didácticos, de competición u otros en los que pueden participar diversos jugadores a la vez.

Description

MULTI JUEGO ROTATIVO
OBJETO DEL INVENTO
El invento, según el título del mismo, está constituido por un aparato organizado en un cuerpo cilindrico para ejecución de diversos juegos, recreativos, educativos, didácticos o de simple entretenimiento, que se manejan o ejecutan manualmente 'mediante miembros discoidales giratorios que comportan pluralidad de signos alfa - numérico?., mbolQs,
Figure imgf000003_0001
u otros que sean, .preferentemente, susceptibles ¡mas deles minadas y variadas formas de combinación por acciones fortuitα¿, ai azar o en función de la habilidad de los participantes ya que, el juguete, permite la participación, a la vez, de varios jugadores.
El juguete en cuestión, según el invento, consta del apilamiento organizado sobre un eje vertical de rotación de numerosos elementos discoidales que giran sobre dicho eje de forma loca , controlada o limitada; cada uno, independientemente, de modo que los participantes por riguroso turno van haciendo girar los discos que, por aplicación de unas determinadas normas le correspondan con la intención de hacer coincidir las imágenes equidistadas y grabadas en el perímetro de tales discos en una franja o sector vertical que delimita el espacio asignado a cada jugador . Un espacio que tiene la sección exacta de cada grabado de forma que solamente uno de estos quedaría expuesto en dicho espacio, en posición verticalmente alineada unos con otros. El resto de las zonas intermedias pueden ser vistas o no, según la versión constructiva del conjunto en cada caso. La coincidencia correlativa de imágenes iguales, equivalentes o combinables, según las normas del juego, permitirán que uno de los jugadores o una pareja sea el ganador o ganadores. Los referidos símbolos o imágenes pueden corresponder a las usuales de juegos conocidos por las que, las normas, serán las que rigen para la competición de estos.
ANTENCEDENTES DE LA INVENCIÓN
En el estado de la técnica se conocen numerosos juegos de combinación con diversas formas y medios de ejecución.
En la forma pretendida por el invento, por tratarse de un elemento giratorio, podrían encuadrarse las rifas o ruletas, pero t i estas, la selección se hace sobre un solo punto, o bien tirando varias vt-ces la suma de las coincidencias pueden constituir una combinación o la diversidad de ruletas pueden permitir la suma de diferentes coincidencias u otras combinaciones para determinar el acierto o no de los participantes. Esto es habitual en barracas de feria o sobre tableros de juguete, pero no en la forma sugerida por le invento.
También hay juguetes de rotación como peonzas, trompos, u otros que tienen su cuerpo subdividido o afacetado en diferentes sectores con también distintos símbolos , signos, imágenes u otras que se seleccionan de diferentes modos, bien por el lado que caen, bien por el lado que muestran, bien por el lado que se detienen.
DESCRIPCIÓN DEL INVENTO
El objeto del invento como se he expuesto en la mención preliminar está integrado por un cuerpo de composición cilindrica, integrado por dos bases, la superior y la inferior unidas por un eje coaxial vertical fijado a dichas bases que es el eje de rotación para un número variable de elementos discoidales que se disponen sobre dicho eje en forma apilada o superpuesta y de modo que giran independientemente entre si mediante una sencilla solución mecánica de ajuste que los espacia mínima pero suficientemente entre sí, para evitar el rozamiento tangencial.
A tales efectos, los referidos elementos discoidales, según el invento están dotados de un cuerpo forma de disco de sección vertical en "H", cuyo plano horizontal intermedio consta de un resalte circular que tiene casi la misma altura que dicha sección y confiere inferiormente alojamiento para eje de rotación en condiciones de giro loco, controlado o limitado para el descrito .elemento discoidal, independientemente unos de otros para que el giro sobre el referido eje de rotación sea libre.
Un eje de rotación según el invento que es un eje preferentemente vertebrado, una vértebra para cada elemento discoidal, cuyas vértebras son elemento cilindricos ensamblados que van ensartados por una varilla fijada a sus respectivas bases que comprimen las vértebras haciéndolas inmóviles y consta de un reborde inferior para asiento de los elementos discoidales.
Otro detalle del invento es que la superficie exterior del elemento discoidal está subdividído en sectores iguales por una separación indeleble, aunque mínima, por ejemplo una incisión, estría, nervio vertical o similar en las cuales, por cualquier sistema de impresión, grabado o implantado se dispone de la representación de todo tipo de signos, símbolos, imágenes o similares, susceptibles de una determinada combinación o diferentes combinaciones alineadas verticalmente en un espacio, coincidente con dichos sectores y delimitados por limites establecidos en el cuerpo general del juguete, más concretamente mediante juegos paralelos, de dos en dos, de varillas fijadas en las respectivas bases del cuerpo con la separación equivalente a dichos sectores, para delimitar el espacio correspondiente a la imagen implantada en el sector. Una ¡dea más amplia de las características del invento la realizaremos a continuación, al hacer referencia a las láminas de los dibujos que en esta memoria se acompaña, de manera un tanto esquemática y tan solo a vía de ejemplo, representando los detalles preferidos y vitales de la Patente.
EN LOS DIBUJOS
La figura 1 , es una perspectiva vista en alzado y 'planta superior del conjunto parcialmente abierto por abajo.
La figura 2, es una vista verticalmente seccionada del conjunto contenido en la representación anterior.
La figura 3, es una perspectiva en planta superior de una de las bases del conjunto.
La figura 4, es una vista en sección vertical simétrica de uno de los elementos discoidales decorados del juguete.
La figura 5, es una vista en alzado respecto de la figura anterior del mismo elemento discoidal decorado del juguete.
PREFERENTE REALIZACIÓN
Una preferente realización del invento está desarrollada y representada en dichos dibujos e identificada con respectivas referencias de modo que el conjunto del juguete se identifica de forma general con (1), siendo (2) y (3) las bases superior e inferior que delimitan dicho conjunto y el eje (4) el órgano que une dichas bases y que sirve de eje de rotación a los elementos discoidales decorados (5) que giran por impulso manual en dicho eje (4) para hacer combinaciones de los signos, símbolos o imágenes en espacios verticales delimitados por juegos de varillas verticales y paralelas (6) montadas igualmente en las bases (2) y (3) en una posición generatriz extema al conjunto (1 ) y espaciados equidisíantemente para cada uno de los participantes.
Las referidas bases (2) y (3) son placas discoidales a modo de platillos (7) que tienen un zócalo perimetral volado (10) con agujeros espaciados (11), de dos en dos, para la sujeción de las varillas (6) mediante miembros de fijación (20) y un núcleo circular concéntrico (8) con alojamiento (9) para sujeción de una varilla coaxial (21) mediante fijadores (22) del eje central de rotación (4) que es un eje vertebrado de vértebras (14) ensambladas por medios machihembrados (14A ) y (14B) ) y taladro central (15 ) para el paso de la referida varilla (21 ) de fijación del eje de rotación vertebrado (4). Unas vértebras (14 ) que tienen un reborde inferior (16A ) para asiento del elemento discoidal respectivo ( 5 ).
Los elementos discoidales giratorios (5), son piezas discoidales (12) de sección vertical en " H " (Fig. 4) que consta de alma horizontal (13) con agujero-central (16) para alojamiento de la vértebra respectiva (14) del referido eje de rotación (4). El elemento discoidal (5) gira en la vértebra (14) con giro libre o giro controlado, pero independiente para cada elemento discoidal (5).
El perímetro exterior decorado de los elementos discoidales (5) está subdividido en sectores (17) mediante separaciones indelebles, tales que fisuras, incisiones, estrías, nervios u otros (18) y están decorados con signos, símbolos, imágenes u otras (19) que son las que dan lugar al desarrollo y finalidad del juego haciendo girar dichos elementos discoidales (5) de modo que las imágenes (18) concentradas o alineadas verticalmente en un espacio comprendido entre las varillas (6) darán el resultado del juego según unas normas especificas para éste o siguiendo las normas especificas de los juegos tradicionales si tales símbolos se corresponden con los juegos clásicos conocidos que se identifican por dichas imágenes.
Una vez descrita convenientemente la naturaleza del invento se hace constar a los efectos oportunos, que el mismo no queda limitado a los detalles exactos de esta exposición, sino que por contrario, en él se introducirán las modificaciones que se consideran oportunas, siempre que no se alteren las características esenciales del mismo, que se reivindican a continuación.

Claims

REIVINDICACIONES
1.- MULTIJUEGO ROTATIVO, que está constituido por un cuerpo de estructura cilindrica integrado por diversos elementos giratorios portadores de zonas o sectores decorados para desarrollar, por combinación, distintas versiones de juegos recreativos, didácticos, de competición u otros en los que pueden participar diversos jugadores a la vez y que se CARACTERIZA porque el cuerpo de configuración cilindrica del conjunto (1) está delimitado por bases circulares, superior (2) e Inferior (3), unidas vertical y axialmente por un eje de rotación fijo vertebrado (4) en el que van alojados, apilados, superpuestos e independientes diversos elementos discoidales (5) giratorios por impulso manual que exteriormente son portadores de sectores ¡guales (17) decorados por signos, símbolos, imágenes u otros (19) y delimitados indeleblemente por incisiones, fisuras, estrías, nervios verticales u otros (18) que se combinan en alineación vertical en un espacio delimitado por un juego de varillas paralelas (6) dispuestas y fijadas entre las bases (2 ) y (3) del cuerpo (1), cuyo espacio es igual al sector (17) da cada elemento discoidal giratorio (5).
2.- MULTIJUEGO ROTATIVO, según la reivindicación 1 , el juego de varillas (6) se CARACTERIZA porque los juegos de varillas (6) están espaciados en separaciones equidistantes para cada uno de los jugadores y se sujetan a las respectivas bases (2) y (3) por miembros de fijación (20).
3.- MULTIJUEGO ROTATIVO, según la reivindicación 1 , las referidas bases, superior (2) e Inferior (3) se CARACTERIZAN porque dichas bases (2 y 3) son iguales y están constituida por cazoletas embutidas (7) que tienen un zócalo perimetral volado (10) en el que se disponen parejas de agujeros (11) en las que se fijan los pares de varillas (6) y consta de un núcleo concéntrico también circular (8) con respectivo taladro central (9) para montaje del eje de rotación (4) mediante una varilla coaxial (21) sujeta por fijadores (22) en cada extremo.
4.- MULTIJUEGO ROTATIVO, según la reivindicación 1 , los elementos discoidales (5) se CARACTERIZAN porque son piezas discoidales (12) de sección vertical en " H " que en el plano intermedio (13), centralmente, hay un calado (16) donde va alojada respectiva vértebra (14) del eje de rotación (4) que tiene taladro axial (15) para la varilla coaxial (21), reborde inferior (16A) para asiento del elemento discoidal respectivo (5) y medios de ensamblaje machihembrado (14A ) y (14B) entre dichas vértebras (14).
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AL Designated countries for regional patents

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121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application
122 Ep: pct application non-entry in european phase