WO2015190853A1 - 보드게임 수행을 위한 개인용 휴대 단말기, 그리고 이를 이용한 보드게임 시스템 및 이를 위한 게임보드 - Google Patents

보드게임 수행을 위한 개인용 휴대 단말기, 그리고 이를 이용한 보드게임 시스템 및 이를 위한 게임보드 Download PDF

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    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the present invention relates to a personal portable terminal for performing a board game, and a board game system using the same, and a game board for the same. More specifically, the board game is performed to make it possible to easily play a complicated game requiring a large amount of computation.
  • the present invention relates to a personal portable terminal, and a board game system using the same.
  • the present invention can provide a personal portable terminal capable of implementing a game method that requires a large amount of calculation or application of various variables, a board game system using the same, and a game board for the same.
  • the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet Television (Internet Television), a terrestrial TV, a cable TV, or the like.
  • IPTV Internet Protocol Television
  • Internet Television Internet Television
  • the first communication unit 12 may receive the board identification information of the game board 20, and transmit it to the game server 30 through the second communication unit 14 which will be described later.
  • the game server 30 recognizes a plurality of personal portable terminals 10 that deliver the same board identification information to the game server 30 at the same time period as one game group to integrate data on the game progress. You can perform the operation. That is, when two personal portable terminals 10 access the game server 30 by using the board identification information, the game server 30 uses two game portable terminals 10 using one game board 20. It is possible to recognize that it is one game group that is playing a game together, and accordingly transfers data input or processed in one of the personal portable terminal 10 to the other personal portable terminal 10, Allows the player to see the overall game progress, reflecting the individual game progress.
  • the recognition unit 16 may be, for example, an RFID reader or an NFC module capable of recognizing a wireless tag.
  • the information input by each player through the personal portable terminal 10 is transmitted to the game board 20, and the result of the game execution is based on the game performance of all the personal portable terminals 10. Apply. That is, while the board game application installed in the personal portable terminal 10 and the game program installed in the game board 20 communicate with each other, the selections selected by each player in the game may be applied to the game.
  • an event by the chip C selected in the middle of the game may be reflected in the game result.

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Abstract

본 발명은 개인용 휴대 단말기를 이용한 보드게임 시스템 및 이를 위한 게임보드에 관한 것이다. 본 발명은 각 게임 플레이어에 대응하는 하나 이상의 말과; 말의 이동경로를 표시하되, 상기 이동경로 상의 각각의 말의 변경된 위치를 감지하는 게임보드; 그리고 상기 게임보드와 각각 통신하여 상기 게임보드가 감지한 말의 변경된 위치를 확인하고, 각 게임 플레이어에 대응하는 말의 위치에 기초하여 각 게임 플레이어가 수행할 동작 또는 각 게임 플레이어가 선택할 수 있는 선택사항에 대한 정보를 출력하는 하나 이상의 개인용 휴대 단말기를 포함하여 구성될 수 있다. 이러한 본 발명에 의하면 연산량이 많은 복잡한 게임도 수월하게 진행할 수 있도록 구현할 수 있다.

Description

보드게임 수행을 위한 개인용 휴대 단말기, 그리고 이를 이용한 보드게임 시스템 및 이를 위한 게임보드
본 발명은 보드게임 수행을 위한 개인용 휴대 단말기, 그리고 이용한 보드게임 시스템 및 이를 위한 게임보드에 관한 것으로, 보다 상세하게는 다량의 연산이 요구되는 복잡한 방식의 게임도 쉽게 플레이할 수 있도록 하는 보드게임 수행을 위한 개인용 휴대 단말기, 그리고 이용한 보드게임 시스템 및 이를 위한 게임보드에 관한 것이다.
다양한 보드게임이 개발되어 사용자들에 의해 이용되고 있다. 그러나 종래의 보드게임은 일반적으로 그 구성요소로서 연산 장치를 포함하지 않기 때문에 계산이 복잡한 게임 방식이나 다양한 변수의 적용을 요구하는 게임 방식으로는 플레이하기 어렵다는 문제점이 있었다. 다량의 연산이 요구되는 게임의 경우에는 플레이어들이 각자 메모지를 이용하여 게임 관련 요소들을 연산하는 등의 불편이 있었다.
그에 따라 보드게임을 설계함에 있어서 연산량을 고려하여 구현할 수 있는 게임의 범위에 제한이 있었다.
한국 공개실용신안 제20-2011-0005519호에는 보드게임 세트가 개시되어 있다. 그러나 이러한 보드게임 세트에 의하면, 다양한 게임 요소들의 관리를 사용자들이 직접 수행해야하고, 개개의 플레이어들의 게임 요소의 획득 및 상실에 따른 게임 결과를 각 플레이어들이 서로 협력하여 산출하여야 하므로, 게임 진행 속도가 더딜 뿐 아니라 정확하지 않다는 문제점이 있었다.
따라서 상술한 바와 같은 문제점을 해결할 수 있는 기술이 요구되고 있다.
본 발명은 많은 연산량을 요하거나 다양한 변수의 적용을 요하는 게임 방식을 구현할 수 있는 개인용 휴대 단말기, 그리고 이용한 보드게임 시스템 및 이를 위한 게임보드를 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 원활하고 신속한 진행이 가능한 보드게임을 수행할 수 있는 개인용 휴대 단말기, 그리고 이용한 보드게임 시스템 및 이를 위한 게임보드를 제공하기 위한 것이다.
나아가 본 발명은 게임 진행 상황 및 게임 결과를 정확하게 파악할 수 있는 개인용 휴대 단말기, 그리고 이용한 보드게임 시스템 및 이를 위한 게임보드를 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 개인용 휴대 단말기를 이용한 보드게임 시스템 및 이를 위한 게임보드에 관한 것이다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 본 발명은 보드게임 시스템에 있어서, 각 게임 플레이어에 대응하는 하나 이상의 말과; 말의 이동경로를 표시하되, 상기 이동경로 상의 각각의 말의 변경된 위치를 감지하는 게임보드; 그리고 상기 게임보드와 각각 통신하여 상기 게임보드가 감지한 말의 변경된 위치를 확인하고, 각 게임 플레이어에 대응하는 말의 위치에 기초하여 각 게임 플레이어가 수행할 동작 또는 각 게임 플레이어가 선택할 수 있는 선택사항에 대한 정보를 출력하는 하나 이상의 개인용 휴대 단말기를 포함하여 구성된다.
또한 본 발명은 하나 이상의 개인용 휴대 단말기와 통신하여 보드게임을 진행하는 게임보드에 있어서, 개인용 휴대 단말기를 이용하여 보드게임에 참여하는 각각의 플레이어에 대응하는 말의 이동경로를 복수의 연속된 구획으로 구분하여 제공하는 경로표시부와; 상기 경로표시부 상에서, 각각의 말의 위치를 구획단위로 감지하는 위치감지부와; 상기 위치감지부가 감지한 각각의 말의 위치에 대한 정보를 상기 하나 이상의 개인용 휴대 단말기로 전달하는 송수신부를 포함할 수 있다.
나아가 본 발명은 각각의 플레이어의 말의 변동되는 위치를 감지하는 게임보드와 통신하여 보드게임을 수행하는 개인용 휴대 단말기에 있어서, 상기 게임보드로부터 상기 개인용 휴대 단말기에 대응하는 플레이어의 말의 위치에 대한 정보를 수신하는 제1통신부와; 상기 개인용 휴대 단말기에 대응하는 플레이어의 말의 위치에 기초하여 각 게임 플레이어가 수행할 동작 또는 각 게임 플레이어가 선택할 수 있는 선택사항에 대한 정보를 출력하는 인터페이스부와; 상기 개인용 휴대 단말기에 대응하는 플레이어의 말의 위치, 또는 말의 위치에 대응하여 제공된 선택사항 중 상기 인터페이스부를 통해 선택된 선택사항에 기초하여 게임 진행 상황을 연산하는 연산부를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 본 발명은 많은 연산량을 요하거나 다양한 변수의 적용을 요하는 게임 방식을 구현할 수 있는 개인용 휴대 단말기, 그리고 이용한 보드게임 시스템 및 이를 위한 게임보드를 제공할 수 있다.
또한 본 발명의 실시예에 의하면, 본 발명은 원활하고 신속한 진행이 가능한 보드게임을 수행할 수 있는 개인용 휴대 단말기, 그리고 이용한 보드게임 시스템 및 이를 위한 게임보드를 제공할 수 있다.
나아가 본 발명의 실시예에 의하면, 본 발명은 게임 진행 상황 및 게임 결과를 정확하게 파악할 수 있는 개인용 휴대 단말기, 그리고 이용한 보드게임 시스템 및 이를 위한 게임보드를 제공할 수 있다.
특히 거시적인 경제의 흐름이나, 각 경제지표의 의미와 작용 등을 학습할 수 있도록 하기 위한 경제 학습 게임 등과 같이 연산이 복잡한 게임을 구현할 수 있도록 하는 개인용 휴대 단말기, 그리고 이용한 보드게임 시스템 및 이를 위한 게임보드를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 게임 시스템의 구성을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 게임 시스템에 포함되는 개인용 휴대 단말기의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 의한 게임 시스템에 포함되는 게임보드의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 게임 시스템의 구성을 설명하기 위한 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 게임 시스템에 포함되는 개인용 휴대 단말기의 구성을 설명하기 위한 블록도이며, 도 3은 본 발명의 일실시예에 의한 게임 시스템에 포함되는 게임보드의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시예에 의한 게임 시스템(100)에는 우선 하나 이상의 개인용 휴대 단말기(10)가 포함된다. 개인용 휴대 단말기(10)는 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다. 한편 네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.
이때 게임 시스템(100)에는, 게임 수행에 필요한 최소한의 플레이어 수에 대응하는 수의 개인용 휴대 단말기(10)기 포함될 수 있다. 그리고 각각의 개인용 휴대 단말기(10)에는 게임보드(20)와 통신하면서 게임 시나리오에 따라 게임을 진행하도록 설계된 보드게임 애플리케이션이 설치된다.
상술한 개인용 휴대 단말기(10)는 후술할 게임보드(20)와 통신하여, 게임보드(20)로부터 게임 진행 상황과 관련한 데이터를 수신하여 현재까지의 게임 수행 결과를 연산하고 이를 사용자에게 표시한다. 개인용 휴대 단말기(10)의 보다 구체적인 구성은 후술한다.
한편 본 발명의 실시예에 의한 게임 시스템(100)에는 게임보드(20)가 포함된다. 게임보드(20)는 보드 게임의 진행을 위해 필요한 동작이 수행되는 배경이 되는 판으로서, 본 발명에서는 이와 같은 게임보드(20) 내에 제어수단이 함께 구비된다. 이에 대해서는 도 3을 참조하여 후술하기로 한다.
또한 게임 시스템에는 개인용 휴대 단말기(10) 수에 대응하는 말(T)이 구비될 수 있다. 각각의 말(T)에는 서로 다른 식별정보가 기록된 무선 태그가 구비될 수 있다. 또한 실시예에 따라 각각의 말(T)에는 전원공급을 위한 배터리와 LED 등의 조명장치가 구비될 수 있다. 각각의 말(T)은 개인용 휴대 단말기(10)에서 실행되는 보드게임 애플리케이션에서의 선택에 의하여, 각각의 개인용 휴대 단말기(10)와 매칭될 수 있다.
그리고 게임 시스템(100)에는 복수의 칩 및/또는 카드(이하 '칩(C)'이라 한다)가 선택적으로 구비될 수 있다. 복수의 칩(C)은 각각 게임에 적용되는 서로 다른 복수의 이벤트 각각에 대응하거나, 또는 게임머니에 상응할 수 있다. 예를 들어 임의의 플레이어가 복수의 칩(C) 중 어느 하나를 선택하면 미리 설정된 복수의 이벤트 중 어느 하나가 게임에 적용될 수 있다. 이를 위하여 각각의 칩(C)에는 각각의 이벤트에 대응하는 고유한 식별정보가 기록된 무선 태그가 포함될 수 있다. 그리고 개인용 휴대 단말기(10) 또는 게임보드(20)가 이러한 무선 태그로부터 이벤트에 대응하는 식별정보를 독출하면 독출된 식별정보에 대응하는 이벤트가 게임에 적용되도록 할 수 있다.
또는 복수의 칩(C)이 게임머니에 상응하는 구성인 경우, 각각의 칩(C)에는 게임머니의 가치를 나타내는 데이터가 기록된 무선 태그가 포함될 수 있다. 그리고 개인용 휴대 단말기(10) 또는 게임보드(20)가 무선 태그에 기록된 값을 독출하여 게임머니의 가치로 환산할 수 있다. 예를 들어, 게임머니에 대응하는 칩(C)을 게임보드(20)가 인식한 경우에는 인식된 칩(C)들에 대응하는 가치의 게임머니는 플레이어의 소유가 아닌 것으로 판단될 수 있다. 반면 어느 하나의 개인용 휴대 단말기(10)에서 하나 이상의 칩(C)이 인식되는 경우 인식되는 모든 칩(C)의 무선 태그에 기록된 값의 총합이 해당 개인용 휴대 단말기(10)에 대응하는 플레이어가 현재 보유한 게임머니의 값으로 판단될 수 있다.
이러한 칩(C)은 둘 이상의 종류로 구분될 수 있으며, 일부는 특정 이벤트와 관련된 칩(C)이고, 일부는 게임머니나 그 외의 게임 내의 소유물(부동산, 건물 등으로 상징되어 일정 가치로 환산될 수 있고, 각 플레이어가 경쟁적으로 소유할 수 있는 게임 요소)와 관련된 칩(C)일 수 있다.
나아가 선택적으로 게임 시스템(100)에는 플레이어의 수에 대응하는 거치대(H)가 구비될 수 있다. 거치대(H)에는 개개의 개인용 휴대 단말기(10)가 거치될 수 있으며, 플레이어가 소유하거나 선택한 칩(C)이 수납되는 공간이 마련될 수 있다.
이 외에 부수적으로 보드 게임 수행에 필요한 다양한 구성요소가 게임 시스템에 더 포함될 수도 있음은 물론이다.
한편 본 발명의 실시예에는 선택적으로 게임서버(30)가 더 포함될 수 있다. 하나의 게임보드(20)와 복수의 개인용 휴대 단말기(10)이 포함되는 하나의 단위 시스템의 게임 데이터를 전체적으로 저장 및 관리하기 위하여 게임서버(30)가 부가적으로 포함될 수도 있다. 이때 복수의 개인용 휴대 단말기(10)은 네트워크(N)를 통해 서버에 접속함으로써 게임 데이터를 공급받고 갱신할 수 있다. 이때 개인용 휴대 단말기(10)는 게임보드(20)로부터 수신되는 현재의 게임 상황 데이터를 게임서버(30)로 함께 전달할 수도 있다. 그러나 실시예에 따라서는 게임보드(20)가 게임서버(30)와 개인용 휴대 단말기(10)를 통하지 않고 통신할 수도 있다.
이하에서는 게임 시스템(100)에 포함되는 개인용 휴대 단말기(10)의 보다 구체적인 구성을 설명한다.
개인용 휴대 단말기(10)는 인터페이스부(11)를 포함할 수 있다. 인터페이스부(11)는 개인용 휴대 단말기(10)를 사용하는 플레이어와 개인용 휴대 단말기(10) 사이에서, 플레이어의 입력이나 명령을 개인용 휴대 단말기(10)로 전달하고, 그에 따른 개인용 휴대 단말기(10)의 연산이나 처리 결과를 플레이어에게 출력하는 입출력수단으로 구성될 수 있다. 인터페이스부(11)는 일례로 터치스크린으로 구성될 수 있다. 그에 따라 플레이어는 인터페이스부(11)를 이용하여 보드게임 애플리케이션을 실행하고, 그 결과를 화면을 통해 확인할 수 있다.
또한 개인용 휴대 단말기(10)는 제1통신부(12)를 포함한다. 제1통신부(12)는 게임보드(20)와 데이터를 교환하는 수단으로서, 게임보드(20)가 송신하는 현재의 게임 진행 상황에 대한 데이터를 수신할 수 있으며, 개인용 휴대 단말기(10)에서 입력되거나 선택된 플레이어의 명령을 게임보드(20)로 전달할 수도 있다.
특히 제1통신부(12)는 게임보드(20)의 보드식별정보를 수신하여, 후술할 제2통신부(14)를 통해 게임서버(30)로 전달할 수 있다. 그에 따라 게임서버(30)는 동일한 보드식별정보를 동일한 시간 대에 게임서버(30)로 전달하는 복수의 개인용 휴대 단말기(10)를 하나의 게임 그룹으로 인식하여 게임 진행 상황에 대한 데이터를 통합하고 연산을 수행할 수 있다. 즉 보드식별정보를 이용하여 두 개의 개인용 휴대 단말기(10)가 게임서버(30)에 접근한 경우, 게임서버(30)는 두 개의 개인용 휴대 단말기(10)가 하나의 게임보드(20)를 이용하여 함께 게임을 수행하고 있는 하나의 게임 그룹임을 인식할 수 있으며, 그에 따라 둘 중 하나의 개인용 휴대 단말기(10)에서 입력되거나 처리되는 데이터를 다른 하나의 개인용 휴대 단말기(10)로도 전달함으로써, 복수의 플레이어가 개개의 게임 진행 상황이 반영된 전체적인 게임 진행 상황을 파악할 수 있도록 할 수 있다.
제1통신부(12)는 예를 들어, 게임보드(20)와 유선 통신하는 경우 USB 통신 모듈과 케이블, 게임보드(20)와 무선 통신하는 경우 블루투스 모듈이나 지그비 모듈, 또는 무선랜 모듈 등으로 구현될 수 있다.
그리고 개인용 휴대 단말기(10)는 연산부(13)를 포함한다. 연산부(13)는 게임보드(20)로부터 전달되는 각 플레이어의 말(T)의 위치와, 각각의 칩(C)의 위치(각각의 칩(C)을 누가 보유하고 있는지) 이동에 기초하여 게임 진행 결과를 실시간으로 연산할 수 있다. 예를 들어, 연산부(13)는 제1플레이어의 말(T)의 위치가 제1위치에서 제2위치로 변동된 경우, 제2위치에서 제1플레이어가 선택할 수 있는 선택사항 또는 수행해야 할 동작에 대한 정보를 인터페이스부(11)를 통해 출력한다. 선택사항을 선택받으면, 선택에 따른 게임 진행 상황의 변화를 연산할 수 있다. 또한 연산부(13)는 예를 들어, 후술할 인식부(16)에서 '주사위 한번 더 던지기' 이벤트에 대응하는 칩(C)이 인식된 경우, 해당 이벤트에 대응하는 칩(C)이 인식된 때로부터 연속적으로, 게임보드(20)로부터 제1플레이어에 대응하는 말(T)의 위치 변동에 대한 신호가 수신되는지 대기하고, 수신되지 않는 경우 제1플레이어에게 해당 이벤트 수행을 명령하는 통지를 인터페이스부(11)를 통해 출력할 수 있다. 나아가 연산부(13)는 후술할 인식부(16)에서 100만원의 가치에 대응하는 하나 이상의 칩(C)이 추가적으로 인식되면, 제1플레이어의 자산에 100만원을 가산할 수 있고, 인식되던 50만원의 가치에 대응하는 하나 이상의 칩(C)이 더 이상 인식되지 않거나, 해당 칩(C)이 다른 개인용 휴대 단말기(10)나 게임보드(20)에서 최종 인식되는 경우 제1플레이어의 자산에서 50만원을 차감할 수 있다.
또한 연산부(13)는 각각의 말(T)과 개인용 휴대 단말기(10)를 매칭하기 위하여 인터페이스부(11)를 통해 플레이어의 말을 선택받거나, 또는 후술할 인식부(16)를 이용하여 플레이어가 선택한 말(T)에 내장된 무선 태그를 인식하고, 그에 따라 플레이어와 말(T)을 매칭할 수 있다.
나아가 연산부(13)는 게임 진행 상황이나 결과에 영향을 줄 수 있는 하나 이상의 변수를 미리 설정된 바에 따라 실시간으로 변화시키며 관리할 수 있다. 그리고 이 변수와 연관된 이벤트가 발생하면, 해당 이벤트 수행의 결과를 변수를 이용하여 연산할 수 있다. 일례로 제1플레이어의 말이 특정 구획으로 이동함으로써, 해당 구획에 대응하는 '환전' 동작을 수행해야 하는 경우, 연산부(13)가 관리하는 '환율' 변수를 적용하여 환전이 이루어지도록 할 수 있다. 그에 따라 플레이어는 경우에 따라 환차익을 얻거나 환차손을 볼 수 있다. 이와 같이 연산부(13)는 하나 이상의 변수를 관리하고 이를 게임 진행 결과에 반영할 수 있다.
한편 개인용 휴대 단말기(10)는 제2통신부(14)를 포함할 수 있다. 제2통신부(14)는 개인용 휴대 단말기(10)와 게임서버(30) 사이의 데이터 교환을 수행한다. 제2통신부(14)는 게임서버(30)로부터 하나의 게임그룹으로 인식된 다른 개인용 휴대 단말기(10)의 연산 결과를 중개받아 수신할 수 있으며, 해당 개인용 휴대 단말기(10)의 연산 결과를 게임서버(30)로 송신할 수 있다. 이때 제2통신부(14)는 게임보드(20)로부터 개인용 휴대 단말기(10)로 수신되는 게임보드(20)의 연산결과도 게임서버(30)로 전달할 수 있다.
나아가 개인용 휴대 단말기(10)는 메모리부(15)를 포함할 수 있다. 메모리부(15)는 연산부(13)의 연산결과와 게임보드(20)의 연산결과를 실시간으로 기록할 수 있다.
그리고 개인용 휴대 단말기(10)는 인식부(16)를 포함할 수 있다. 인식부(16)는 플레이어가 선택하거나 보유한 칩(C)에 내장된 무선 태그를 인식하는 역할을 수행할 수 있다. 그에 따라 연산부는 인식된 각 무선 태그에 대응하는 이벤트의 종류나 게임머니 또는 그 외의 게임 자산의 가치를 확인할 수 있다.
인식부(16)는 예를 들어, 무선 태그를 인식할 수 있는 RFID 리더 또는 NFC 모듈이 될 수 있다.
이하에서는 게임 시스템(100)에 포함되는 게임보드(20)의 보다 구체적인 구성을 설명한다.
도 3에 도시된 바와 같이 게임보드(20)에는 플레이어의 명령을 게임보드(20)에 전달하기 위한 입력부(21)가 구비될 수 있다. 플레이어들은 입력부(21)를 통해 게임보드(20)의 전원을 온오프하거나 새로운 게임을 재개할 수 있다.
그리고 게임보드(20)에는 전원공급부(22)가 구비된다. 전원공급부(22)는 외부 전원을 입력받아 후술할 구성요소들에 공급하거나 내장된 배터리에 충전된 전원을 구성요소들에 공급한다. 상술한 입력부(21)로부터 전원 인가 명령이 입력되면 전원을 내부 구성요소에 공급할 수 있다.
그리고 게임보드(20)는 제어부(23)를 포함한다. 제어부(23)는 전원공급부(22)로부터 공급되는 전원을 이용하여 구동하며, 후술할 저장부(24)에 미리 저장된 게임 프로그램을 실행하고 게임 프로그램에 정의된 시나리오에 따라 게임을 단계적으로 수행할 수 있다.
이때 제어부(23)는 실시예에 따라 복수의 개인용 휴대 단말기(10)를 감지하여, 각각의 개인용 휴대 단말기(10)를 현재 수행되는 게임의 플레이어로서 등록할 수 있다. 예를 들어, 임의의 스마트폰과 통신하여 해당 스마트폰을 제1플레이어로 등록하고, 또 다른 스마트폰을 제2플레이어로 등록할 수 있다.
나아가 제어부(23)는 실시예에 따라 개인용 휴대 단말기(10)의 연산부(13)를 대신하여 상술한 '변수'를 관리하고 게임 진행 결과 연산에 반영할 수 있다.
또한 게임보드(20)는 송수신부(25)를 포함할 수 있다. 송수신부(25)는 통신 모듈로서, 각각의 개인용 휴대 단말기(10)와 동시에 또는 순차적으로 통신할 수 있다. 예를 들어 각각의 개인용 휴대 단말기(10)와 블루투스, 지그비, 또는 무선랜 방식으로 통신할 수 있다. 게임이 개시되면 우선 송수신부(25)는 각각의 개인용 휴대 단말기(10)와의 연결을 인식하여 제어부(23)로 통지함으로써 각각의 개인용 휴대 단말기(10)를 플레이어로서 등록되도록 할 수 있다. 그리고 게임 플레이 중에는, 각각의 플레이어의 게임 수행 순서에, 해당 개인용 휴대 단말기(10)와 통신하여, 플레이어가 선택한 게임요소에 대한 정보를 수신하고, 그에 따른 수행 결과를 해당 플레이어 또는 모든 플레이어에게 송신할 수 있다.
물론 실시예에 따라 게임보드(20)는 단순히 게임보드(20)의 보드식별정보와 말(T)의 위치, 또는 이와 함께 게임보드(20)가 인식하는 칩(C)의 종류 등을 개인용 휴대 단말기(10)로 전송하는 역할만을 수행할 수도 있다.
즉, 하나의 단위의 게임 시스템(100)의 통합적인 게임 진행 상황은, 실시예에 따라 게임보드(20)의 제어부(23)가 종합하여 연산하거나 또는 개개의 개인용 휴대 단말기(10)가 게임서버(30)와 협력하여 연산할 수 있다.
또한 실시예에 따라 말(T)과 플레이어를 매칭하는 역할을 제어부(23)가 수행할 수도 있다. 제어부(23)는, 임의의 말(T)과 해당 말(T)을 이용하여 게임을 플레이하는 개인용 휴대 단말기(10)를 매칭하여 등록한 후 게임이 진행되도록 할 수 있다. 게임 시작 시에 각각의 플레이어는 자신이 선택한 말(T)에 구비된 무선 태그를 개인용 휴대 단말기(10)에 설치된 무선 태그 인식수단(RFID 리더나 NFC모듈 등)을 이용하여 독출한 후, 독출된 정보를 게임보드(20)의 송수신부(25)로 전송함으로써 자신이 선택한 말이 무엇인지 게임보드(20)에 통지할 수 있고, 이때 제어부(23)는 수신된 정보를 등록할 수 있다.
또한 본 발명의 실시예에 의한 게임보드(20)에는 경로표시부(26)가 구비될 수 있다. 경로표시부(26)는 게임보드(20)의 상면에 가시적으로 표시되며 말을 움직이는 경로를 표시한다. 이때 경로표시부(26)는 순차적으로 배열되는 복수의 구획을 포함하고 각각의 말은 한번에 하나의 구획에 위치할 수 있다. 이러한 경로표시부(26)는 단순히 게임보드(20)의 상면에 인쇄되거나, 또는 조명 장치를 포함하여 구성될 수도 있다.
한편 이러한 경로표시부(26)에 포함되는 복수의 구획과 관련하여, 게임보드(20)에는 위치감지부(27)가 포함될 수 있다. 위치감지부(27)는, 경로표시부(26)에 포함되는 복수의 구획 중 어느 구획에 어떤 말(T)이 위치하는지 여부를 감지할 수 있다.
위치감지부(27)는 예를 들어, 각각의 구획마다 구비되는 복수의 무선 태그 인식수단을 포함함으로써, 각각의 구획에 설치된 인식수단이 말에 구비된 무선 태그를 읽어내어 어떤 플레이어의 말(T)이 어디에 위치하는지 여부를 확인할 수 있다. 이 경우 각각의 인식수단의 인식영역의 범위를 극히 제한적으로 설계하여, 다른 구획에 위치한 말이 오류로 인식되는 것을 방지하여야 한다. 또는 경로표시부(26)의 상면에 터치 또는 무게를 감지하는 수단을 설치하고, 말(T)의 터치 패턴이나 말(T)의 무게를 감지하여 어떤 말(T)이 어느 구획에 위치하는지 감지할 수 있다. 그 외에 위치감지부(27)는 각각의 말(T)이 어느 구획에 위치하는지 여부를 확인할 수 있는 어떠한 감지수단을 포함하더라도 무방하다. 나아가 위치감지부(27)는 센서를 포함하지 않고 단순히 연산에 의해서만 각각의 말(T)의 위치를 인식할 수도 있다. 게임 수행 시점으로부터 종점까지 각각의 개인용 휴대 단말기(10)로부터 입력되는 명령과 그에 따라 연산된 수행 결과에 기초하여 각 플레이어의 말(T)이 위치하여야 할 위치를 게임 수행 순서에 따라 지속적으로 연산함으로써 모든 말(T)의 위치를 인식할 수 있다.
이와 같이 인식된 말(T)의 위치는 게임 진행 상황이나 결과를 연산하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 특정 플레이어의 말이 '실리콘밸리' 구획에 위치된 것이 인식되면, 게임보드(20)는 해당 구획의 정보를 해당 개인용 휴대 단말기(10)로 전송하고, 이를 전송받은 플레이어는 해당 구획 내에서 선택할 수 있는 선택 사항, 예를 들어 '벤처 창업', '벤처 투자' 등의 메뉴를 제공하여 선택받을 수 있다.
또는 이때 반대로 게임보드(20)의 제어부(23)는 게임 수행 순서에 게임을 수행한 플레이어가 선택한 결과에 따라 플레이어가 이동해야하는 구획의 조명을 제어하여 말(T)을 이동시킬 위치를 플레이어에게 가시적으로 통지할 수도 있다.
나아가 게임보드(20)는 이벤트인식부(28)를 포함할 수 있다. 이벤트인식부(28)는 무선 태그 인식 수단을 포함할 수 있으며, 그에 따라 특정 플레이어가 선택한 칩(C)의 무선 태그를 인식할 수 있다. 이로써 선택된 이벤트의 종류를 식별하고 이를 게임 결과에 반영되도록 할 수 있다. 예를 들어, 제플레이어가 이벤트1에 대응하는 칩(C)을 선택하여 이를 게임보드(20)의 이벤트인식부(28) 또는 인식부(16)에 인식시키고, 이에 따라 이 칩(C)을 선택한 플레이어에게 앞으로 3개 턴의 수행 동안에 게임 수행에 따른 수익률을 50% 증가시키는 이벤트가 선택되면, 게임보드(20)는 선택된 이벤트와 그 적용대상인 제1플레이어의 정보를 저장한 후, 실제로 제1플레이어의 수익 산정시에 이를 반영할 수 있다. 그리고 산정된 수익에 대한 정보는 모든 개인용 휴대 단말기(10)로 전송하여 각각의 개인용 휴대 단말기(10)들이 이러한 게임 수행 결과를 수신하여 플레이어들에게 표시할 수 있다. 물론 앞서 설명한 바와 같이 이러한 구체적인 연산은 개인용 휴대 단말기(10)에서 이루어질 수도 있다.
나아가 이벤트인식부(28)는 칩(C)을 인식하고 이를 플레이어가 아닌 중립의 기관(예를 들어, 모노폴리 게임의 '은행' 등과 같은 가상의 게임 수행주체)의 소유로 처리되도록 할 수도 있다. 일례로 게임머니의 총액이 100만원인 경우 게임보드(20)에 설치된 이벤트인식부(28)는 최초에 100만원의 가치의 하나 이상의 칩(C)을 인식한 후, 이들 중 일부가 인식되지 않으면 인식되지 않는 칩(C)에 대응하는 가치의 게임머니가 차감되도록 할 수 있다.
이와 같이 본 발명의 실시예에서는 각각의 플레이어가 개인용 휴대 단말기(10)을 통해 입력한 정보가 게임보드(20)로 전달되고, 그에 따른 게임 수행 결과가 모든 개인용 휴대 단말기(10)의 게임 수행에 적용된다. 즉, 개인용 휴대 단말기(10)에 설치된 보드 게임 애플리케이션과, 게임보드(20)에 설치된 게임 프로그램이 서로 통신하면서 게임에서 각 플레이어들이 선택하는 선택 사항들이 게임에 적용될 수 있다.
이러한 구성을 이용하여 각각의 게임 플레이어들은 자신의 개인용 휴대 단말기(10)에서 실행되는 보드 게임 애플리케이션을 통해 제공되는 정보와 게임보드(20)의 상황을 인식하면서 게임을 플레이할 수 있다.
게임이 개시되면 각각의 플레이어들은 자신의 개인용 휴대 단말기(10)에 설치된 보드 게임 애플리케이션을 실행한 후, 게임보드(20)와의 통신 연결을 수행한다. 또한 자신이 선택한 말(T)을 개인용 휴대 단말기(10)에 인식시킴으로써 게임보드(20)가 각 플레이어가 선택한 말(T)이 무엇인지 확인할 수 있도록 한다.
이어서 순차적으로 각각의 플레이어가 게임 플레이를 수행한다. 자신의 차례에 수행하여야 할 동작을 입력하거나 말(T)의 위치를 이동시키면 이러한 정보가 게임보드(20)에 전달되거나 인식된다. 그에 따라 게임보드(20)는 전달받은 정보를 게임 수행에 반영할 수 있다. 반영된 결과는 다시 모든 개인용 휴대 단말기(10)로 전달될 수 있으며, 각각의 개인용 휴대 단말기(10)에 설치된 애플리케이션은 그에 따라 필요한 연산을 수행하여 최종적인 게임의 중간 수행 결과를 화면에 표시할 수 있다.
예를 들어, 게임보드(20)는 1번 플레이어에게 게임 수행 순서를 부여하고, 해당 플레이어에 대응하는 개인용 휴대 단말기(10)의 입력이 완료되면, 해당 개인용 휴대 단말기(10)에 입력된 정보를 수신한 후, 이를 다른 모든 개인용 휴대 단말기(10)로 전달할 수 있다. 그리고 이어서 게임보드(20)의 제어부(23)는 모든 개인용 휴대 단말기(10)에게 게임 수행 순서가 2번 플레이어에게 부여됨을 통지할 수 있다. 그에 따라 2번 플레이어의 개인용 휴대 단말기(10)의 애플리케이션만 게임 수행이 가능한 상태가 될 수 있다. 이러한 과정이 반복되면서 게임이 수행될 수 있다.
이하에서는 구체적인 일례를 들어, 본 발명을 설명한다.
본 발명의 실시예에 의한 게임 시스템은 경제 능력을 증진하는 보드 게임을 수행하기 위한 형상의 게임보드(20)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 개인용 휴대 단말기(10)의 화면 상단에는 플레이어의 선택이 불가능하지만 어느 정도는 예측 가능한 변수들이 표시될 수 있다. 예를 들어, 금리, 주가, 환율 등과 같은 거시경제 지표가 제공되되, 프로그래밍된 바에 따라 시간의 흐름에 의해 변동될 수 있고, 플레이어들은 이를 확인할 수 있다. 이러한 변수들은 게임을 수행하는 플레이어들의 수익에 영향을 줄 수 있다.
또한 게임보드(20)의 상면에는 경로표시부(26)가 가시적으로 표현되며, 그 위에 각 플레이어를 상징하는 말(T)이 위치하는데, 게임보드(20)는 각 플레이어의 말(T)의 위치를 확인하여 게임 진행 상황을 직접 연산하거나, 이를 개인용 휴대 단말기(10)들로 각각 전달하여 게임 진행 상황을 개인용 휴대 단말기(10)가 연산하도록 할 수 있다.
그리고 개인용 휴대 단말기(10)의 화면 하단에는 예를 들어, 플레이어들이 능동적으로 선택할 수 있는 요소들이 표시될 수 있다. 특정 재화의 판매, 구매, 거래, 차입, 임대 등을 선택할 수 있으며, 이때 상단에 표시되는 지표들을 참작할 수 있다. 이렇게 선택되는 요소들 또는 선택되는 요소들에 의하여 연산된 결과가 게임보드(20) 또는 게임서버(30)로 전달되어 전체적인 게임 진행 상황의 연산에 활용될 수 있다.
이때 게임보드(20)와 함께 각 개인용 휴대 단말기(10)가 거치되는 거치대(H)가 구성될 수 있으며, 거치대(H)는 개인용 휴대 단말기(10)에 구비되는 인식부(16)의 인식 범위를 고려하여 설계될 수 있다. 그에 따라 해당 거치대(H)를 사용하는 플레이어가 선택하거나 보유하여 거치대(H)에 수납한 칩(C)을 인식함으로써, 해당 플레이어에게 적용되어야 할 이벤트의 종류나 보유한 게임머니를 인식부(16)가 확인할 수 있도록 할 수 있다.
또한 상술한 바와 같이 게임 중간에 선택되는 칩(C)에 의한 이벤트가 게임 결과에 반영될 수도 있다.
도 1 내지 도 3에 도시된 실시예에 따른 보드게임 수행 방법은 게임시스템(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 게임시스템(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 보드게임 수행 방법에도 적용될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 보드게임 수행 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따르는 보드게임 수행 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 보드게임 수행 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (18)

  1. 보드게임 시스템에 있어서,
    각 게임 플레이어에 대응하는 하나 이상의 말과;
    말의 이동경로를 표시하되, 상기 이동경로 상의 각각의 말의 변경된 위치를 감지하는 게임보드; 그리고
    상기 게임보드와 각각 통신하여 상기 게임보드가 감지한 말의 변경된 위치를 확인하고, 각 게임 플레이어에 대응하는 말의 위치에 기초하여 각 게임 플레이어가 수행할 동작 또는 각 게임 플레이어가 선택할 수 있는 선택사항에 대한 정보를 출력하는 하나 이상의 개인용 휴대 단말기를 포함하여 구성되는, 보드게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 말은,
    서로 구분되는 플레이어 식별정보가 저장된 무선 태그를 포함하고,
    상기 이동경로는,
    서로 구분되는 복수의 구획을 포함하며,
    상기 게임보드는,
    각각의 말에 포함된 무선 태그를 인식함으로써 상기 이동경로 상의 말의 위치를 상기 이동경로의 구획 단위로 감지하는, 보드게임 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 개인용 휴대 단말기는,
    상기 하나 이상의 말에 포함된 무선 태그로부터 말의 플레이어 식별정보를 독출하는 인식부를 포함하고,
    상기 인식부에서 임의의 말의 무선 태그로부터 플레이어 식별정보를 독출하면, 독출된 플레이어 식별정보에 대응하는 말을 상기 개인용 휴대 단말기에 대응하는 플레이어에 매칭하여 저장하는, 보드게임 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 개인용 휴대 단말기는,
    상기 게임보드로부터 임의의 말의 플레이어 식별정보와 함께 변경된 위치에 대한 정보가 수신되고, 위치가 변경된 말의 플레이어 식별정보가 상기 개인용 휴대 단말기에 대응하는 플레이어에 매칭된 플레이어 식별정보로 확인되면, 변경된 위치에 대응하여 기설정된 동작 또는 선택사항에 대한 정보를 검색하여 출력하는, 보드게임 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 보드게임 시스템은,
    각각 고유한 칩 식별정보가 기록된 무선 태그를 포함하는 하나 이상의 칩을 더 포함하고,
    상기 게임보드는,
    상기 칩에 포함된 무선 태그로부터 칩 식별정보가 독출되면, 현재 게임 플레이 순서에 대응하는 플레이어에 대하여, 독출된 칩 식별정보에 대응하는 이벤트를 발생시키는, 보드게임 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 보드게임 시스템은,
    각각 고유한 칩 식별정보가 기록된 무선 태그를 포함하는 하나 이상의 칩을 더 포함하고,
    상기 개인용 휴대 단말기는,
    상기 칩에 포함된 무선 태그로부터 칩 식별정보가 독출되면, 상기 개인용 휴대 단말기에 대응하는 플레이어에 대하여, 독출된 칩 식별정보에 대응하는 이벤트를 발생시키는, 보드게임 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 보드게임 시스템은,
    네트워크를 통해 상기 개인용 휴대 단말기와 통신하는 게임서버를 더 포함하고,
    상기 개인용 휴대 단말기는,
    상기 게임서버로, 상기 게임보드가 감지한 말의 변경된 위치에 대한 정보와, 각 게임 플레이어가 선택한 선택사항에 대한 정보를 송신하는, 보드게임 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 게임보드는,
    상기 개인용 휴대 단말기로 상기 게임보드에 저장된 보드 식별정보를 전송하고,
    상기 게임서버는,
    동시간대에 동일한 보드 식별정보를 상기 게임서버로 전송한 복수의 개인용 휴대 단말기를 하나의 게임 그룹으로 설정하여, 하나의 게임 그룹에 속한 복수의 개인용 휴대 단말기로부터 수신되는 데이터를 서로 중개하는, 보드게임 시스템.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 게임보드 또는 상기 개인용 휴대 단말기에는,
    상기 이동경로의 각각의 구획에 대하여 기설정된 서로 다른 동작 또는 선택사항에 대한 정보가 저장되는, 보드게임 시스템.
  10. 하나 이상의 개인용 휴대 단말기와 통신하여 보드게임을 진행하는 게임보드에 있어서,
    개인용 휴대 단말기를 이용하여 보드게임에 참여하는 각각의 플레이어에 대응하는 말의 이동경로를 복수의 연속된 구획으로 구분하여 제공하는 경로표시부와;
    상기 경로표시부 상에서, 각각의 말의 위치를 구획단위로 감지하는 위치감지부와;
    상기 위치감지부가 감지한 각각의 말의 위치에 대한 정보를 상기 하나 이상의 개인용 휴대 단말기로 전달하는 송수신부를 포함하는 게임보드.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 송수신부는,
    상기 하나 이상의 개인용 휴대 단말기 중 임의의 개인용 휴대 단말기에서, 상기 위치감지부가 감지한 각각의 말의 위치에 대해 기설정된 선택사항 중 하나가 선택되면, 선택된 선택사항에 대한 정보를 수신하는, 게임보드.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 게임보드는,
    상기 위치감지부에서 감지한 각각의 말의 위치에 대한 정보와, 상기 하나 이상의 개인용 휴대 단말기에서 수신된 선택사항에 대한 정보에 기초하여 현재까지의 게임 진행 결과를 연산하는 제어부를 더 포함하는, 게임보드.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 하나 이상의 개인용 휴대 단말기 중 임의의 개인용 휴대 단말기에서, 복수의 말 중 어느 하나의 말에 포함된 무선 태그에 기록된 플레이어 식별정보가 수신되면, 상기 임의의 개인용 휴대 단말기에 대응하는 플레이어와 수신된 플레이어 식별정보를 매칭하여 저장하는, 게임보드.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 게임 진행 결과를 연산하는데 반영되는 하나 이상의 변수를 실시간으로 변동시키며 관리하는, 게임보드.
  15. 각각의 플레이어의 말의 변동되는 위치를 감지하는 게임보드와 통신하여 보드게임을 수행하는 개인용 휴대 단말기에 있어서,
    상기 게임보드로부터 상기 개인용 휴대 단말기에 대응하는 플레이어의 말의 위치에 대한 정보를 수신하는 제1통신부와;
    상기 개인용 휴대 단말기에 대응하는 플레이어의 말의 위치에 기초하여 각 게임 플레이어가 수행할 동작 또는 각 게임 플레이어가 선택할 수 있는 선택사항에 대한 정보를 출력하는 인터페이스부와;
    상기 개인용 휴대 단말기에 대응하는 플레이어의 말의 위치, 또는 말의 위치에 대응하여 제공된 선택사항 중 상기 인터페이스부를 통해 선택된 선택사항에 기초하여 게임 진행 상황을 연산하는 연산부를 포함하는, 개인용 휴대 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 연산부는,
    상기 게임 진행 상황의 연산에 요구되는 하나 이상의 변수를 실시간으로 변동시키며 관리하고, 상기 게임 진행 상황의 연산시에는 관리하는 하나 이상의 변수 중 적어도 하나의 현재 값을 이용하는, 개인용 휴대 단말기.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 개인용 휴대 단말기는,
    서로 다른 칩 식별정보가 기록된 무선 태그를 포함하는 하나 이상의 칩으로부터 상기 칩 식별정보를 독출하는 인식부를 더 포함하고,
    상기 인식부가 임의의 칩 식별정보를 독출하면,
    독출된 칩 식별정보에 대응하여 기설정된 이벤트를 발생시키는, 개인용 휴대 단말기.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 개인용 휴대 단말기는,
    상기 게임보드로부터 보드 식별정보를 수신하면, 네트워크를 통해 원격의 게임서버에 전달하고, 상기 게임서버로부터 동일한 보드 식별정보를 상기 게임서버로 송신함으로써 하나의 게임 그룹으로 설정된 다른 개인용 휴대 단말기의 게임 진행 상황에 대한 정보를 수신하는, 개인용 휴대 단말기.
PCT/KR2015/005904 2014-06-11 2015-06-11 보드게임 수행을 위한 개인용 휴대 단말기, 그리고 이를 이용한 보드게임 시스템 및 이를 위한 게임보드 Ceased WO2015190853A1 (ko)

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