WO2017199322A1 - ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Definitions
- the present invention relates to a game device and a game control method.
- Patent Literature 1 discloses a game apparatus that can play a slot game by displaying a part of a virtual reel on a display unit and spinning it under the control of a computer.
- the game apparatus spins a plurality of reels according to the operation of the player, sequentially stops each reel, and displays a combination of symbols on the reels on the display unit. Thereafter, the game device gives a privilege to the player based on the type and arrangement of the symbols displayed on the display unit.
- the game preference is a major concern for the player, and the game preference varies greatly depending on what conditions are given what privileges.
- the present invention has been made in view of the above, and an object thereof is to provide a technique related to a game with higher taste.
- a game device is a game device including a control unit and a storage unit, and the control unit executes a program stored in the storage unit, thereby allowing a bet for each normal game play.
- a storage function for storing the amount, a determination function for determining whether or not a predetermined condition is satisfied based on a plurality of play results of the normal game, and a predetermined plurality of normal games when it is determined that the predetermined condition is satisfied It is comprised so that the selection function which selects a privilege based on the said bet amount memorize
- a game control method is a game control method implemented in a game device including a control unit and a storage unit, and the control unit executes a program stored in the storage unit.
- a step of storing a bet amount for each play of the normal game, a step of determining whether or not a predetermined condition is satisfied based on a plurality of play results of the normal game, and a case where it is determined that the predetermined condition is satisfied Performing a selection step of selecting a privilege based on the bet amount stored for each predetermined plurality of plays of the normal game, and a granting step of granting the selected privilege.
- FIG. 1 is an external perspective view of a game device according to the embodiment.
- a game device 100 illustrated in FIG. 1 is a game device installed in a casino, an amusement facility, or the like.
- the game device 100 allows a player to play a slot game (reel game).
- the game device 100 has an appearance of a speaker 101, a plurality of display devices 102, a plurality of operation buttons (hereinafter referred to as “operation input device” 103), a card reader 104, A bill insertion device 105 and a ticket dispensing device 106 are provided.
- the speaker 101 is sound output means for outputting voice guidance, sound effects, etc. of the game.
- the display device 102 is a display unit that displays an image (for example, a still image, a moving image, or a video) for expressing or producing a game.
- the operation input device 103 is composed of a plurality of buttons, and is a button for inputting an instruction from the player to the game device.
- the operation input device 103 is not limited to such a configuration, and may be any configuration as long as the player can input an instruction.
- the card reader 104 is a card reader that reads information from cards owned by the player.
- the bill insertion device 105 is a device that reads inserted bills and tickets.
- the ticket payout device 106 is ticket output means for paying out a card to the player.
- the card read by the card reader 104 is a medium in which player game information is stored. For example, points acquired according to the game situation of the player can be additionally stored in the card. The player can obtain various services according to the information stored in the card, but the stored content of the card does not affect the game result.
- the game device 100 includes a computing device 200, a speaker 101, a display device 102, an operation input device 103, a card reading device 104, a bill insertion device 105, as hardware configurations.
- a ticket payout device 106 is shown in FIG. 2 in FIG. 2 in FIG. 2 in FIG. 2 in FIG. 2 in FIG. 2 in FIG. 2 in FIG. 2 in FIG. 2 in FIG. 2 in FIG. 2 in FIG. 2 in FIG. 2, the game device 100 includes a computing device 200, a speaker 101, a display device 102, an operation input device 103, a card reading device 104, a bill insertion device 105, as hardware configurations.
- a ticket payout device 106 is shown in FIG. 2 in FIG. 2 in FIG. 2 in FIG. 2, the game device 100 includes a computing device 200, a speaker 101, a display device 102, an operation input device 103, a card reading device 104, a bill insertion device 105, as hardware configurations.
- a ticket payout device 106 is shown
- the computing device 200 is a control device that controls the game device 100 in an integrated manner.
- the computing device 200 in this embodiment includes a control unit 201, a storage device 204, an audio processing unit 205, an image processing unit 206, a communication unit 207, and a peripheral device interface 208 as main hardware configurations. Including.
- the control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 202 and a memory 203.
- the CPU 202 executes a predetermined software program (for example, a game software program) stored in the memory 203, the storage device 204, or the like, thereby controlling processing and operations of other hardware configurations.
- Functions as various function realizing means That is, the computing device 200 realizes a game function in cooperation with other hardware by executing a predetermined program under the control of the control unit 201.
- FIG. 2 only shows a main configuration included in the computing device 200, and the computing device 200 also includes other configurations included in a general information processing apparatus.
- the storage device 204 is composed of a hard disk or the like. Data is read from and written to the storage device 204 by the control unit 201. That is, data such as a software program necessary for processing in the computing device 200 is written in the storage device 204, and further, data as a result of the processing is written.
- the sound processing unit 205 performs various sound processes under the control of the control unit 201.
- the image processing unit 206 performs various graphics processing under the control of the control unit 201.
- the communication unit 207 is an interface that enables communication with a server and other game devices.
- the peripheral device interface 208 is an interface that enables the computing device 200 to communicate with peripheral devices such as the operation input device 103, the card reading device 104, the bill insertion device 105, and the ticket dispensing device 106.
- Example of game contents Next, an example of the content of a game that can be played by the user with the game device 100 of the present embodiment will be described.
- the game device 100 develops and executes a game software program stored in the storage device 204 or the like on the memory 203 under the control of the control unit 201, and various configurations of the game device 100 are controlled. This is realized.
- the player inserts a card he possesses into the card reading device 104 of the game apparatus 100 and / or inserts a coin into the bill insertion apparatus 105.
- the player can own a credit corresponding to the card balance or coin in the game.
- the game device 100 causes the display device 102 to display a bet screen for the player to bet on the slot game.
- the game apparatus 100 starts a slot game.
- a game that can be played by inserting coins or the like and charging it will be referred to as a “normal game” in the following description.
- a game that can be played for free without charging is referred to as a “free game” in the following description.
- a virtual reel strip in which different symbols are arranged on the outer peripheral surface of a plurality of virtual reels (for example, five reels, hereinafter referred to simply as “reel”)).
- it is simply referred to as “reel strip”).
- the virtual reel can be independently moved in the circumferential direction, that is, “rotated”.
- the image processing unit 206 displays a part of the outer peripheral surface of the plurality of reels. Specifically, in a normal game or a free game, first, the game device 100 rotates a plurality of virtual reels and stops the rotation at random timing for each reel. At the time of rotation, the display device 102 displays an image in which symbols of each reel are scrolled. After the stop, a part of the symbols of each reel is displayed on the display device 102 in a visible and resting state.
- FIG. 3 shows an exemplary screen 30 displayed on the display device 102.
- the screen 30 includes an area 30a and an area 30b.
- an example of the display of symbols (pictures) shown on a part of each reel after the rotation of the reels is stopped is shown.
- the display device 102 displays five reels 31 to 35 in the area b.
- Four symbols are displayed on each reel.
- a plurality of types of symbols are displayed on the reel, and in this example, symbols S1, S2, S3, and S4 are displayed.
- the area 30a is an area for displaying parameter values accumulated according to the number of predetermined symbols displayed in the area 30b after the reel rotation is stopped.
- Gauges 36, 37, and 38 are displayed in the region 30a.
- Each of the gauges 36, 37, and 38 is a gauge for indicating an accumulated value for each of different parameters.
- Each of the gauges 36, 37, and 38 is associated with the display number of a predetermined symbol when the reel rotation is stopped in the region 30b.
- the gauge 36 is a gauge indicating the value of a parameter that accumulates (increases) when five symbols S1 are displayed in the region 30b.
- the gauge 37 is a gauge indicating the value of a parameter that is accumulated (increased) when four symbols S1 are displayed in the region 30b.
- the gauge 38 is a gauge that indicates the value of a parameter that is accumulated (increased) when three symbols S1 are displayed in the region 30b.
- the star value symbol is additionally displayed on the gauge 36 in the region 30a, thereby increasing the parameter value. That is, the gauge 36 indicates the accumulated parameter value by the number of star-shaped symbols.
- a privilege is given to the player. The privilege given depends on which parameter value has reached the predetermined value.
- Privileges include, but are not limited to, the right to execute credits, scores, free games, etc., for example.
- benefits of various values are set from big hits to small hits according to the arrangement and type of displayed symbols.
- the game device 100 shifts to a state in which a free game can be played when the arrangement and type of symbols displayed on the display device 102 satisfy a predetermined condition when the reel spin is stopped in the normal game. That is, the player is given the right to play a free game when the arrangement of the displayed symbols and the points accumulated as described above satisfy a predetermined condition.
- the predetermined condition will be described later. Thereafter, the player can play the free game continuously a predetermined number of times (for example, 5 times).
- various benefits such as credits and retriggers are given to the player according to the arrangement of symbols after the reel rotation stops and the arrangement of predetermined symbols.
- the retrigger is a privilege that allows the free game to be played a predetermined number of times (for example, five times).
- the privilege that allows the free game to be played a predetermined number of times in the present embodiment, depending on which parameter value of the parameters shown in the gauges 36, 37, and 38 of the region 30a has reached a predetermined value, The number of times that play is possible is set differently. For example, when the parameter value of the gauge 36 reaches a predetermined value (when six star-shaped symbols are displayed), five free games can be played, and the parameter value of the gauge 37 reaches the predetermined value. The game is set so that two free games can be played, and when the parameter value of the gauge 38 reaches a predetermined value, one free game can be played.
- the content of the free game is changed according to the amount bet by the player in the normal game (bet amount). For example, the higher the bet amount for each of the normal games played until the parameter value reaches a predetermined value, the higher the privilege acquisition rate can be set to be able to be played. Specifically, the benefit when the total bet amount is 2500 credits than when the total bet amount is 500 credits for the normal game played until the parameter value reaches the predetermined value. It is possible to set so that a free game with a higher acquisition rate can be played.
- FIG. 4 exemplarily shows virtual reel strips 4A, 4B, and 4C used in the free game of the slot game.
- a plurality of symbols “7” are displayed on the reel strip, and blanks are provided at random intervals between the symbols “7”.
- a bonus is given to the player when a plurality of symbols “7” are displayed side by side after the rotation of the plurality of reels is stopped. Therefore, the narrower the interval between each of the plurality of symbols “7” displayed on the reel strip of each reel (that is, the more symbols “7” are displayed), the higher the bonus acquisition rate for the player. A high free game.
- the number of display of the symbol “7” is the highest in the reel strip 4A compared to the other reel strips.
- more symbols “7” are displayed on the reel strip 4B than on the reel strip 4C. Therefore, in the example of FIG. 4, the slot game using the reel strip 4A has the highest privilege acquisition rate, and the slot game using the reel strip 4C has the lowest privilege acquisition rate. That is, for each of the plurality of game contents having different privilege acquisition rates, the reel strip symbol arrangement used in the slot game is different from the reel strip symbol arrangement in the other game contents.
- the game apparatus 100 determines the content of the free game by selecting a reel strip to be used from the reel strips 4A, 4B, and 4C in accordance with the bet amount by the player in the normal game.
- the game device 100 gives the player the right to play the free game with the determined content.
- the game apparatus 100 again shifts to a state in which the normal game can be played. It is defined that one game unit is from when the bet or start instruction can be given by the player to when the presence / absence of a privilege is determined according to the reel stop position. The player can issue a bet or start instruction in the second game following the first game after it is determined whether or not a privilege is given in the first game.
- FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the game apparatus 100 of the present embodiment.
- the game apparatus 100 mainly includes a database 410, a progress control unit 420, a reel control unit 430, a parameter control unit 440, a condition determination unit 450, a game content selection unit 460, and a privilege grant as functional configurations. Part 470.
- the control unit 201 develops a game software program stored in a storage unit such as the storage device 204 in the memory 203 and executes the program (software) included in the game device 100. Realized by cooperation with hardware.
- the game apparatus 100 has other functions of a general game apparatus in addition to the functions shown in FIG.
- the database 410 stores various information such as information necessary for processing executed in the game apparatus 100 and information generated by the processing.
- the database 410 includes, for example, a control software program for controlling the progress of the game, image (for example, still image, moving image, video, etc.) data and sound data for expressing or rendering the game, and the state of the game in progress Related data (including parameters).
- the database 410 stores a bet amount and a game result for each play of the normal game. The bet amount is stored in association with the identifier of the betting player. The identifier of the player is read from the card possessed by the player via the card reading device 104, for example.
- the progress control unit 420 performs a process of controlling the progress of the game in accordance with an operation on the game device 100 by a game player and a control software program stored in the database 410.
- the progress control unit 420 controls the progress of the normal game in the slot as described above, the control of switching from the normal game to the free game, the control of the progress of the free game, and the switching from the free game to the normal game.
- the display control of the image to the display apparatus 102 according to progress of control and a game is performed.
- the progress control unit 420 is in a state in which a free game can be played when parameters or the like accumulated according to symbols displayed on the display device 102 after the reel rotation stops in a normal game satisfies a predetermined condition.
- the privilege granting unit 470 described later is controlled so as to give the player the right to play the free game at a desired timing.
- the progress control unit 420 performs control so that the free game is continuously executed a predetermined number of times (for example, 5 times).
- the granting of the right to play the free game to the player is specifically, for example, in accordance with the control of the progress control unit 420, the privilege granting unit 470 allows the target player to play the free game. Is stored in the database 410.
- the progress control unit 420 refers to the database 410 at a predetermined timing, identifies whether or not the target player can play the free game based on the data, and if possible, plays the free game. Control. Further, the above-described control by the progress control unit 420 is performed according to processing results by a reel control unit 430, a parameter control unit 440, and a privilege granting unit 470, which will be described later.
- the reel control unit 430 controls the spinning and stopping of the reel in the slot game and the display of the video of the reel on the display device 102.
- An image of a plurality of symbols is shown on the surface of the reel, and the reel control unit 430 controls to display a part of the plurality of symbols on the display device 102.
- the reel control unit 430 displays the symbols shown at the position corresponding to the spin among the plurality of symbols shown on the reel while sequentially scrolling them on the display device 102.
- the display on the device 102 is sequentially changed.
- the reel control unit 430 controls to stop the scrolling of the display by stopping the spinning of the reel at a predetermined timing. For example, the reel control unit 430 can randomly determine the reel stop position.
- the reel control unit 430 controls the spinning and stopping of each of the five reels. Further, in FIG. 3, four symbols are displayed on the display device 102 among a plurality of symbols shown on one reel. Therefore, in this example, a total of 20 symbols are displayed on the display device 102 among a plurality of symbols shown on the five reels under the control of the reel control unit 430. That is, the reel control unit 430 functions as a symbol display control unit for controlling the display device 102 to randomly display one or more symbols.
- a reel reel strip whose spin and stop are controlled by the reel control unit 430 in the free game (that is, a reel strip used in the free game) is selected based on a processing result by the game content selection unit 460 described later.
- the parameter control unit 440 determines whether or not the symbol display result for each game (normal game or free game) by the reel control unit 430 satisfies a predetermined condition (for example, a condition for the number of display of a predetermined symbol). To do. When the condition is satisfied, the parameter control unit 440 performs control so as to increase the value of the parameter previously associated with the display number of the predetermined symbol among the plurality of parameters described above according to the display result. As described above with reference to FIG. 3, a plurality of parameters are provided (in FIG. 3, the number of displays is 3, 4, and 5). Among the plurality of parameters, a predetermined symbol is displayed in the region 30b after the reel rotation is stopped. The value of the parameter of the gauge 38, 37 or 36 corresponding to the number is accumulated. Each of the plurality of parameters is associated with a different display number (for example, display numbers 3, 4 and 5) of a predetermined symbol when the reel rotation is stopped.
- a predetermined condition for example, a condition for the number of display of a
- the parameter control unit 440 is associated with the display number 5.
- the amount of increase in the parameter value by the parameter control unit 440 may be constant or may be determined by lottery. For example, a lottery is performed each time the reel rotation is stopped, and an increase amount of the parameter value can be determined according to the result of the lottery.
- the condition determination unit 450 determines whether or not a predetermined condition for giving a player the right to play a free game is satisfied based on a plurality of play results of the normal game.
- the predetermined condition is that six star symbols are displayed on any of the gauges 36, 37, and 38 (the value of the parameter indicated on any gauge reaches a predetermined value). That is). That is, in a plurality of game results of a normal game, when a game result in which five symbols S1 are displayed is generated six times, a game result in which four symbols S1 are displayed is generated six times, or a symbol S1 is three. When the displayed game result is generated six times, the above predetermined condition is satisfied.
- the game content selection unit 460 has a plurality of different bonus acquisition rates based on the bet amounts stored in the database 410 for a plurality of normal game plays.
- the game content (privilege) selected from the game content is selected.
- the game content selection unit 460 selects one reel strip to be used from the reel strips 4A, 4B, and 4C shown in FIG. 4 according to the bet amount by the player in the normal game. Determine the content. As described above, the slot game using the reel strip 4A has the highest privilege acquisition rate, and the slot game using the reel strip 4C has the lowest privilege acquisition rate.
- the game content selection unit 460 is used so that the higher the bet amount for each of the normal games played until the parameter value reaches the predetermined value, the higher the bonus acquisition rate becomes, Select the reel strip (ie game content) to play.
- the game content selection unit 460 may refer to the database 410 to select the game content based on the total bet amount by the target player for a plurality of normal game plays. it can. For example, as the total bet amount is higher, the game content of a free game with a higher privilege acquisition rate can be selected.
- the game content selection unit 460 can select the game content of the free game based on a value obtained by weighting at least a part of the bet amount by the target player for a plurality of plays of the normal game with reference to the database 410. . For example, the game content selection unit 460 weights a bet amount in a normal game immediately before satisfying a predetermined condition for granting a player the right to play a free game (heavier or lighter the bet amount). Based on a value calculated by further using the bet amount in another normal game (for example, the total bet amount), the game content of the free game with a higher or lower privilege acquisition rate can be selected.
- the game content selection unit 460 can select the game content according to the lottery result based on the bet amount by the target player for the plurality of plays of the normal game with reference to the database 410. For example, the game content selection unit 460 can select a game content by performing a lottery in which the game content of a free game having a higher privilege acquisition rate is selected as the bet amount is higher. Specifically, when the bet amount is equal to or greater than a predetermined value, the game content selection unit 460 has an expected value of 70% for the reel strip 4A, 20% for the reel strip 4B, and 10% for the reel strip 4A. It is possible to carry out a lottery.
- the game content selection unit 460 has an expected value of 10% for the reel strip 4A, an expected value of 20% for the reel strip 4B, and an expected value of 70% for the reel strip 4A. A lottery can be conducted.
- the privilege granting unit 470 gives various privileges to the player depending on whether or not the arrangement of symbols displayed on the display device 102 for each game follows a preset (or selected) line (payline). Control to grant. In addition, when the value of the parameter increased according to the result of each game by the parameter control unit 440 reaches a predetermined value, the privilege granting unit 470 receives a privilege previously associated with the parameter that has reached the predetermined value. Control to grant. Further, when the privilege granting unit 470 grants the right to play a free game as a privilege because the parameter value increased according to the result of each game by the parameter control unit 440 reaches a predetermined value, The right to play a free game with the game content selected by the selection unit 460 is given to the player.
- the privilege granting unit 470 stores data indicating that the player who receives the privilege can use the privilege in the database 410. For example, in addition to the right to play a free game, a credit can be given to the player as a privilege.
- the present embodiment in addition to the case where the arrangement of symbols displayed on the display device 102 for each game follows a preset (or selected) line (payline), it depends on the result of each game.
- a privilege corresponding to the bet amount is assigned in advance to the parameter that has reached the predetermined value.
- the player's expectation for the privilege can be raised step by step over a plurality of games. Therefore, a game with higher taste can be realized.
- the privilege granting unit 470 can control to give a privilege with higher value as the number of display of a predetermined symbol associated with a parameter that has reached a predetermined value increases.
- the values of the parameters shown in the gauges 36, 37, and 38 are associated in advance with the display numbers 5, 4, and 3, respectively, of the symbol S1.
- a privilege having a higher value than when the value of the parameter associated with the display number 4 or 3 reaches the predetermined value is obtained. It can be controlled to be given.
- the privilege is a right to play a free game
- the more the number of symbols S1 displayed in advance associated with a parameter that has reached a predetermined value the more the right to play the free game as a privilege.
- the parameter shown on the gauge 36 reaches a predetermined value (when six stars are accumulated)
- the right to play the free game five times is given to the player
- the gauge 37 shows The player is given the right to play the free game twice when the given parameter reaches the predetermined value, and the player has the right to play the free game once when the parameter shown on the gauge 38 reaches the predetermined value. It can be controlled to be given to.
- the parameter control unit 440 clears the value of the parameter that has reached the predetermined value, and maintains the values of the other parameters.
- the accumulation of stars can be made zero and the accumulation of stars of other parameters can be maintained.
- the privilege is granted, only the values of some parameters are cleared and the accumulation of the values of other parameters is maintained, so that the player can maintain motivation for play. That is, even after a privilege is granted, the player can maintain motivation for play by further accumulating values for parameters for which values are accumulated and expecting to obtain other privileges. As a result, a more interesting game can be realized.
- This processing is executed by the cooperation of the program (software) included in the game apparatus 100 and hardware, for example, by the control unit 201 developing and executing a software program stored in the storage device 204 or the like in the memory 203. Is done.
- the processing steps included in the processing flow described below can be executed in any order or in parallel as long as the processing contents do not contradict each other. Further, other steps may be added between the respective processing steps as long as the processing contents do not contradict each other. Further, a step described as one step for convenience can be executed by being divided into a plurality of steps, while a step described as being divided into a plurality of steps for convenience can be grasped as one step. The details of the process steps have already been described, and are omitted here.
- step S11 the control unit 201 starts execution of the normal game of the slot game in accordance with the insertion of a game premium to the game apparatus 100 and an operation instruction by the player, and proceeds with the game. That is, the control unit 201 manages the execution of the normal game. Further, the control unit 201 writes data on the bet amount for each play of the normal game in the storage device 204. Thereafter, the process proceeds to step S12.
- step S12 the control unit 201 controls the display device 102 to display a video in which a plurality of reels (for example, five reels) are spun and the spinning is stopped at a predetermined timing. A plurality of symbols are shown on each reel.
- the control unit 201 displays the symbols shown at the position corresponding to the spin state on the display device 102 among the plurality of symbols shown on the reel while sequentially scrolling the symbols.
- the display scrolling is controlled to stop at the timing.
- the control unit 201 determines the result of the game being played according to the display content when the scrolling is stopped.
- the control unit 201 writes play result data in the storage device 204. Thereafter, the process proceeds to step S13.
- step S13 the control unit 201 determines that the display number of a predetermined symbol (for example, the symbol S1 in the example of FIG. 3) displayed on the display device 102 after the stop of symbol display scrolling (reel spinning) satisfies a predetermined condition. Judge whether to meet or not.
- a predetermined condition in the present embodiment, for example, a condition that the number of displayed predetermined symbols is 5, 4 or 3 can be set. If the condition is satisfied (Yes in step S13), the process proceeds to step S14. If the condition is not satisfied (No in step S13), the process proceeds to step S19.
- step S14 the control unit 201 performs control so as to increase the value of the parameter associated in advance with the display number of the predetermined symbol specified in the display result after stopping the scroll among the plurality of parameters.
- the value of the parameter indicated by the gauge 36 associated with the display number 5 is increased. Thereafter, the process proceeds to step S15.
- step S15 the control unit 201 reads the game result data from the storage device 204, and as a result of the normal game played so far, the value of the plurality of parameters has reached a predetermined value (for example, 6 stars). It is determined whether there are any parameters that have been accumulated. That is, the control unit 201 determines whether or not a predetermined condition for granting a player the right to play a free game is satisfied based on a plurality of play results of the normal game (the value among the plurality of parameters is a predetermined value). Whether there is a parameter reached. If there is a parameter that has reached the predetermined value (Yes in step S15), the process proceeds to step S16. In other cases (No in step S15), the process proceeds to step S18.
- a predetermined value for example, 6 stars.
- step S16 the control unit 201 reads the bet amount from the storage device 204 in order to give the player the right to play the free game, and based on the bet amounts for a plurality of previous plays of the normal game, A game content (privilege) selected from a plurality of game content having different acquisition rates is selected.
- step S17 the control unit 201 performs control so as to give the player the right to play the free game a predetermined number of times as a privilege previously associated with the parameter determined to have reached the predetermined value in step S15.
- the control unit 201 writes, in the storage device 204, flag data indicating that the player receiving the privilege can play the free game. Can do.
- the control unit 201 determines whether or not the target player can play the free game based on the flag data written in the storage device 204, and determines that it is possible , Start running free games.
- step S18 the control unit 201 clears the value of the parameter that has reached a predetermined value, and maintains the values of the other parameters. For example, in the example of FIG. 3, for a parameter in which six stars are accumulated, the accumulation of stars is set to zero and the accumulation of stars of other parameters is maintained.
- step S19 the control unit 201 performs a predetermined process for ending the game.
- step S20 the control unit 201 determines whether or not the game device 100 is charged by the player and whether there is an operation instruction. It is determined whether or not to end the game play. When it is determined that the process is to be ended (Yes in step S20), the process illustrated in FIG. 6 is ended. In other cases (No in step S20), the process proceeds to step S11.
- the value of a parameter accumulated according to the result of each game reaches a predetermined value, it is associated in advance with the parameter that has reached the predetermined value, and the bet amount Benefits according to the are granted.
- the player's expectation for the privilege can be raised step by step over a plurality of games. Therefore, a game with higher taste can be realized.
- the slot game is adopted as a game that can be played on the game apparatus 100, but the present invention is not limited to this, and any game such as baccarat or blackjack can be adopted.
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Abstract
ゲーム装置は、制御部及び記憶部を備える。制御部が、記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、ノーマルゲームのプレイごとのベット量を記憶する記憶機能と、ノーマルゲームの複数のプレイ結果に基づいて、所定条件を満たしたか否かを判断する判断機能と、所定条件を満たしたと判断された場合に、ノーマルゲームの所定の複数のプレイごとに記憶されたベット量に基づいて特典を選択する選択機能と、選択された特典を付与する付与機能とを実現するように構成されている。ゲーム装置は、より趣向性の高いゲームを実現する。
Description
本発明は、ゲーム装置及びゲーム制御方法に関する。
近年、様々なゲーム装置が開発されている。例えば、特許文献1には、コンピュータの制御により仮想的なリールの一部を表示部に表示し、スピンさせることにより、スロットゲームをプレイ可能なゲーム装置が開示されている。このようなスロットゲームにおいて、ゲーム装置は、プレイヤの操作に応じて複数のリールをスピンさせ、各リールを順次停止させて、リール上のシンボルの組み合わせを表示部に表示する。その後、ゲーム装置は、表示部上に表示されたシンボルの種類や配置に基づいて、プレイヤに対して特典を付与する。
ゲームの趣向性はプレイヤにとって大きな関心事項であり、どのような条件でどのような特典が付与されるかに応じてゲームの趣向性は大きく変化する。
本発明は、上記に鑑みてなされたものであり、その課題は、より趣向性の高いゲームに関する技術を提供することにある。
本発明の一態様におけるゲーム装置は、制御部及び記憶部を備えたゲーム装置であって、前記制御部が、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、ノーマルゲームのプレイごとのベット量を記憶する記憶機能と、ノーマルゲームの複数のプレイ結果に基づいて所定条件を満たしたか否かを判断する判断機能と、前記所定条件を満たしたと判断された場合にノーマルゲームの所定の複数のプレイごとに記憶された前記ベット量に基づいて特典を選択する選択機能と、前記選択された特典を付与する付与機能とを実現するように構成されている。
本発明の一態様におけるゲーム制御方法は、制御部及び記憶部を備えたゲーム装置において実施されるゲーム制御方法であって、前記制御部が、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、ノーマルゲームのプレイごとのベット量を記憶する記憶ステップと、ノーマルゲームの複数のプレイ結果に基づいて所定条件を満たしたか否かを判断する判断ステップと、前記所定条件を満たしたと判断された場合にノーマルゲームの所定の複数のプレイごとに記憶された前記ベット量に基づいて特典を選択する選択ステップと、前記選択された特典を付与する付与ステップとを実施することを含む。
本発明によれば、より趣向性の高いゲームに関する技術を提供することができる。
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。ただし、以下に説明する実施形態は、あくまでも例示であり、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変形(各実施例を組み合わせる等)して実施することができる。また、以下の図面の記載において、同一または類似の部分には同一または類似の符号を付して表している。図面は模式的なものであり、必ずしも実際の寸法や比率等とは一致しない。図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることがある。
以下、本発明の実施形態におけるゲーム装置及びプログラムを、図面を用いて説明する。
[ゲーム装置の外観構成例]
図1は、実施形態におけるゲーム装置の外観斜視図である。図1に例示するゲーム装置100は、カジノやアミューズメント施設等に設置されるゲーム装置である。本実施形態において、ゲーム装置100によりプレイヤは、スロットゲーム(リールゲーム)をプレイすることができる。
図1は、実施形態におけるゲーム装置の外観斜視図である。図1に例示するゲーム装置100は、カジノやアミューズメント施設等に設置されるゲーム装置である。本実施形態において、ゲーム装置100によりプレイヤは、スロットゲーム(リールゲーム)をプレイすることができる。
図1に示すように、ゲーム装置100は、外観上、スピーカ101と、複数の表示装置102と、複数の操作ボタン(以下、「操作入力装置」103という。)と、カード読取装置104と、紙幣投入装置105と、チケット払出装置106とを備える。スピーカ101は、ゲームの音声案内や効果音等を出力する音響出力手段である。表示装置102は、ゲームを表現あるいは演出するための画像(例えば、静止画、動画、映像等)を表示する表示手段である。操作入力装置103は、複数のボタンで構成されており、プレイヤからの指示をゲーム装置に入力するためのボタンである。なお、操作入力装置103は、このような構成に限定せず、プレイヤが指示を入力可能な構成であれば、どのような構成であっても良い。カード読取装置104は、プレイヤが所有するカードから情報を読み取るカードリーダーである。紙幣投入装置105は、投入された紙幣やチケットを読み取る装置である。チケット払出装置106は、プレイヤにカードを払い出すチケット出力手段である。
カード読取装置104により読み取られるカードは、プレイヤの遊技情報が記憶された媒体である。カードには、例えば、プレイヤの遊技状況によって獲得されたポイント等を追加して記憶することができる。プレイヤは、カードに記憶された情報に応じて様々なサービスが得られるが、カードの記憶内容が、遊技結果に影響を与えるものではない。
[ゲーム装置のハードウェア構成例]
図2を参照して、ゲーム装置100のハードウェア構成の例について説明する。図2に示すように、ゲーム装置100は、ハードウェア構成として、コンピューティング装置200と、スピーカ101と、表示装置102と、操作入力装置103と、カード読取装置104と、紙幣投入装置105と、チケット払出装置106とを備える。
図2を参照して、ゲーム装置100のハードウェア構成の例について説明する。図2に示すように、ゲーム装置100は、ハードウェア構成として、コンピューティング装置200と、スピーカ101と、表示装置102と、操作入力装置103と、カード読取装置104と、紙幣投入装置105と、チケット払出装置106とを備える。
コンピューティング装置200は、ゲーム装置100を統括的に制御する制御装置である。本実施形態におけるコンピューティング装置200は、主なハードウェア構成として、制御部201と、記憶装置204と、音声処理部205と、画像処理部206と、通信部207と、周辺装置インタフェース208とを含む。
制御部201は、CPU(Central Processing Unit)202及びメモリ203を含む。コンピューティング装置200は、例えば、CPU202がメモリ203及び記憶装置204等に格納された所定のソフトウェアプログラム(例えば、ゲームソフトウェアプログラム)を実行することにより、他のハードウェア構成の処理及び動作を制御し、各種の機能実現手段として機能する。すなわち、コンピューティング装置200は、制御部201の制御の下、所定のプログラムを実行することにより、他のハードウェアと協働してゲーム機能を実現する。なお、図2には、コンピューティング装置200が備える主要な構成が示されているにすぎず、コンピューティング装置200は、一般的な情報処理装置が備える他の構成も備える。
記憶装置204は、ハードディスク等により構成される。記憶装置204は、制御部201によりデータ読み出し及び書き込みが行われる。すなわち、記憶装置204には、コンピューティング装置200における処理に必要なソフトウェアプログラムなどのデータが書き込まれており、さらに、当該処理の結果のデータが書き込まれる。音声処理部205は、制御部201の制御の下、各種のサウンド処理を行う。画像処理部206は、制御部201の制御の下、各種のグラフィックス処理を行なう。通信部207は、サーバや他のゲーム装置との通信を可能にするインタフェースである。周辺装置インタフェース208は、コンピューティング装置200が操作入力装置103、カード読取装置104、紙幣投入装置105およびチケット払出装置106等の周辺機器との間の通信を可能にするインタフェースである。
[ゲームの内容例]
次に、本実施形態のゲーム装置100によってユーザがプレイ可能なゲームの内容の一例について説明する。このゲームは、ゲーム装置100が、制御部201の制御の下、記憶装置204等に記憶されたゲームソフトウェアプログラムをメモリ203上に展開して実行し、ゲーム装置100が有する各種の構成が制御されることにより、実現される。
次に、本実施形態のゲーム装置100によってユーザがプレイ可能なゲームの内容の一例について説明する。このゲームは、ゲーム装置100が、制御部201の制御の下、記憶装置204等に記憶されたゲームソフトウェアプログラムをメモリ203上に展開して実行し、ゲーム装置100が有する各種の構成が制御されることにより、実現される。
まず、プレイヤは、ゲームを始めるために、所有するカードをゲーム装置100のカード読取装置104に投入し、且つ/又は紙幣投入装置105にコインを投入する。カード又はコインが投入されると、プレイヤは、カード残高又はコインに応じたクレジットをゲーム内で所有できる。
次いで、ゲーム装置100は、プレイヤがスロットゲームに対してベットするためのベット画面を表示装置102に表示させる。プレイヤによるベットとスタートの指示に応じて、ゲーム装置100は、スロットのゲームを開始する。このようにコイン等を投入して課金することによりプレイ可能であるゲームを以下の説明において「ノーマルゲーム」と呼ぶ。これに対し、課金せずに無料でプレイ可能であるゲームを以下の説明において「フリーゲーム」と呼ぶ。本スロットゲームでは、仮想的な複数のリール(例えば、5つのリール。以下、仮想的なリールを単に「リール」ともいう。)の外周面にそれぞれ異なるシンボルが並べられた仮想的なリールストリップ(以下、単に「リールストリップ」という。)が配置されている。この仮想的なリールは独立して周方向に動かすこと、すなわち「回転」させることが可能に構成されている。画像処理部206は、これら複数のリールのうち外周面の一部を表示するようになっている。具体的には、ノーマルゲームまたはフリーゲームにおいて、まず、ゲーム装置100は、仮想的な複数のリールを回転させ、リールごとにランダムなタイミングで回転を停止させる。回転時、表示装置102には、各リールのシンボルがスクロールされるような画像が表示される。停止後、表示装置102には、各リールのシンボルの一部が視認可能な静止状態で表示される。
図3には、表示装置102に表示される例示的な画面30が示されている。画面30は、領域30aと、領域30bとを含む。領域30bには、リールの回転の停止後の各リールの一部に示されたシンボル(絵柄)の表示の例が示されている。この例において、表示装置102は、領域bにリール31から35の5つのリールを表示している。各リール上には4つのシンボルが表示されている。また、リールには複数種類のシンボルが表示されており、この例では、シンボルS1,S2,S3,S4が表示されている。
このように表示装置102にリール回転の停止後に表示されたシンボルの並び方が予め設定された(又は選択された)ライン(ペイライン)に従っているか否かに応じて、プレイヤに対して様々な特典が付与される。また、リール回転の停止後に所定のシンボルが表示装置102に表示された数に応じてポイント(パラメータの値)が蓄積され、当該蓄積されたポイントに応じて、プレイヤに対して様々な特典が付与される。
領域30aは、リール回転の停止後の領域30bにおける所定のシンボルの表示数に応じて蓄積されるパラメータの値を表示するための領域である。領域30aには、ゲージ36,37,38が表示されている。ゲージ36,37,38のそれぞれは、異なるパラメータのそれぞれについて、蓄積された値を示すためのゲージである。ゲージ36,37,38のそれぞれは、領域30bにおけるリール回転の停止時における所定のシンボルの表示数に対応付けられている。この例において、ゲージ36は、シンボルS1が領域30bに5つ表示されたときに蓄積する(増加する)パラメータの値を示すゲージである。ゲージ37は、シンボルS1が領域30bに4つ表示されたときに蓄積する(増加する)パラメータの値を示すゲージである。ゲージ38は、シンボルS1が領域30bに3つ表示されたときに蓄積する(増加する)パラメータの値を示すゲージである。
例えば、領域30bにおけるリール回転の停止後に、シンボルS1が5つ表示された場合、領域30aのゲージ36に星型のシンボルが追加で表示されることにより、パラメータの値が増加する。すなわち、ゲージ36には、蓄積されたパラメータの値が星型のシンボルの数で示されている。図3に示す例では、1つのゲージに星型のシンボルが6つ表示されたとき(すなわち、パラメータの値が所定値に達したとき)に、プレイヤに対して特典が付与される。どのパラメータの値が所定値に達したかに応じて、付与される特典は異なる。
特典として、特段の限定はないが、例えば、クレジット、スコア、フリーゲームなどを実行する権利が付与される。また、特典は、表示されたシンボルの配置や種類に応じて、大当たりから小さな当たりまで、様々な価値のものが設定されている。
以下に、フリーゲームについてさらに説明する。ゲーム装置100は、ノーマルゲームにおいてリールのスピンの停止時に表示装置102に表示されたシンボルの配置や種類が所定の条件を満たしたときに、フリーゲームをプレイ可能な状態に移行する。すなわち、表示されたシンボルの配置や、上記のように蓄積されたポイントが所定の条件を満たしたときに、フリーゲームをプレイする権利がプレイヤに付与される。上記所定の条件については後述する。その後、プレイヤは、フリーゲームを所定回数(例えば、5回)連続してプレイすることができる。フリーゲームにおいても、リール回転の停止後のシンボルの並び方や、所定のシンボルの配置に応じて、クレジットやリトリガーなど、様々な特典がプレイヤに対して付与される。ここで、リトリガーとは、フリーゲームをさらに所定回数(例えば、5回)プレイ可能となる特典である。
フリーゲームが所定回数プレイ可能となる特典に関し、本実施形態では、領域30aのゲージ36,37,及び38に示されたパラメータのうち、どのパラメータの値が所定値に達したかに応じて、プレイ可能となる回数が異なるように設定される。例えば、ゲージ36のパラメータの値が所定値に達したとき(星型のシンボルが6つ表示されたとき)に5回のフリーゲームをプレイ可能となり、ゲージ37のパラメータの値が所定値に達したときに2回のフリーゲームをプレイ可能となり、ゲージ38のパラメータの値が所定値に達したときに1回のフリーゲームをプレイ可能となるように設定される。
また、特典としてプレイ可能となるフリーゲームに関し、ノーマルゲームにおいてプレイヤによりベットされた量(ベット量)に応じてフリーゲームの内容が変更される。例えば、パラメータの値が所定値に達するまでにプレイされたノーマルゲームのそれぞれに対するベット量が高いほど、特典の獲得率がより高い内容のフリーゲームがプレイ可能となるように設定することができる。具体的には、パラメータの値が所定値に達するまでにプレイされたノーマルゲームに対するベット量の総量が500クレジットであった場合よりも、ベット量の総量が2500クレジットであった場合の方が特典の獲得率がより高い内容のフリーゲームがプレイ可能となるように設定することができる。
図4には、スロットゲームのフリーゲームで使用される仮想的なリールストリップ4A,4B,及び4Cが例示的に示されている。この例におけるスロットゲームのフリーゲームにおいて、リールストリップには、複数のシンボル「7」が表示され、シンボル「7」のそれぞれの間には、ランダムな間隔でブランクが設けられている。
また、当該フリーゲームにおいて、複数のリールの回転の停止後に複数のシンボル「7」が並んで表示されたときに特典がプレイヤに対して付与される。従って、各リールのリールストリップに表示された複数のシンボル「7」のそれぞれの間の間隔が狭いほど(すなわち、シンボル「7」がより多く表示されているほど)、プレイヤにとって特典の獲得率が高いフリーゲームとなる。
図4の例では、シンボル「7」の表示数は、リールストリップ4Aが他のリールストリップと比較して最も多い。また、リールストリップ4Bにはリールストリップ4Cよりも多くのシンボル「7」が表示されている。従って、図4の例では、リールストリップ4Aを使用したスロットゲームが最も特典の獲得率が高く、リールストリップ4Cを使用したスロットゲームが最も特典の獲得率が低い。すなわち、特典の獲得率の異なる複数のゲーム内容のそれぞれは、スロットゲームにおいて使用されるリールストリップのシンボル配置が他のゲーム内容におけるリールストリップのシンボル配置と異なる。ゲーム装置100は、ノーマルゲームにおいてプレイヤによるベット量に応じてリールストリップ4A,4B,4Cから使用するリールストリップを選択することによりフリーゲームの内容を決定する。ゲーム装置100は、当該決定した内容のフリーゲームをプレイする権利をプレイヤに付与する。
全てのフリーゲームのプレイが終了すると、ゲーム装置100は、再びノーマルゲームをプレイ可能な状態に移行する。なお、プレイヤによるベット又はスタートの指示が可能となるときから、リールの停止位置に応じて特典の付与の有無が判明するまでを1つのゲーム単位として定義する。プレイヤは、第1のゲームにおける特典の付与の有無が判明した後、第1のゲームに続く第2のゲームにおけるベット又はスタートの指示を行うことができる。
[ゲーム装置の機能構成例]
次に、本実施形態のゲーム装置100の機能構成の例を説明する。
次に、本実施形態のゲーム装置100の機能構成の例を説明する。
図5は、本実施形態のゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、ゲーム装置100は、機能構成として主に、データベース410、進行制御部420、リール制御部430、パラメータ制御部440、条件判断部450、ゲーム内容選択部460、及び特典付与部470を備える。これらの機能構成は、例えば、制御部201が、記憶装置204等の記憶部に記憶されたゲームソフトウェアプログラムをメモリ203に展開して実行すること等により、ゲーム装置100が有するプログラム(ソフトウェア)とハードウェアとの協働により実現される。なお、ゲーム装置100は、図5に示す機能以外に、一般的なゲーム装置が有する他の機能を有するが、ここでは説明を省略する。
データベース410は、ゲーム装置100において実行される処理に必要な情報、及び当該処理により生成された情報など、各種情報を記憶する。データベース410は、例えば、ゲームの進行を制御するための制御ソフトウェアプログラム、ゲームを表現あるいは演出するための画像(例えば、静止画、動画、映像等)データ及びサウンドデータ、並びに進行中のゲームの状態に関するデータ(パラメータを含む)等を記憶する。また、データベース410は、ノーマルゲームのプレイごとのベット量及びゲーム結果を記憶する。当該ベット量は、ベットしたプレイヤの識別子に対応付けて記憶される。プレイヤの識別子は、例えば、プレイヤが所持するカードからカード読取装置104を介して読み取られる。
進行制御部420は、ゲームのプレイヤによるゲーム装置100に対する操作、及びデータベース410に記憶された制御ソフトウェアプログラムに従ってゲームの進行を制御する処理を行う。特に、進行制御部420は、上記で説明したようなスロットのノーマルゲームの進行の制御、ノーマルゲームからフリーゲームへの切り替えの制御、フリーゲームの進行の制御、フリーゲームからノーマルゲームへの切り替えの制御、及びゲームの進行に応じた表示装置102への画像の表示制御を行う。
例えば、進行制御部420は、ノーマルゲームにおいてリール回転の停止後に表示装置102に表示されたシンボルに応じて蓄積されたパラメータ等が所定の条件を満たすときに、フリーゲームをプレイ可能な状態になるように、又は所望のタイミングでフリーゲームをプレイする権利をプレイヤに付与するように後述の特典付与部470を制御する。フリーゲームをプレイ可能な状態になったとき、進行制御部420は、フリーゲームを所定回数(例えば、5回)連続して実行するように制御する。ここで、フリーゲームをプレイする権利のプレイヤへの付与とは、具体的には、例えば、進行制御部420の制御に応じて、特典付与部470が、対象プレイヤがフリーゲームをプレイ可能であることを示すデータをデータベース410に記憶することである。
その後、進行制御部420は、所定のタイミングでデータベース410を参照し、当該データに基づいて対象プレーヤがフリーゲームをプレイ可能であるか否かを特定し、可能である場合、フリーゲームのプレイを制御する。また、進行制御部420による上記の制御は、後述するリール制御部430、パラメータ制御部440及び特典付与部470による処理結果に従って行われる。
リール制御部430は、スロットゲームにおいてリールのスピン及び停止と、当該リールの映像の表示装置102への表示を制御する。リールの表面には複数のシンボルの画像が示されており、リール制御部430は、当該複数のシンボルのうちの一部のシンボルを表示装置102に表示するように制御する。
リールがスピンしている間、リール制御部430は、リールに示された複数のシンボルのうち、スピンに応じた位置に示されたシンボルを順次スクロールしながら表示装置102に表示することにより、表示装置102の表示を順次変更する。その後、リール制御部430は、所定のタイミングでリールのスピンを停止することにより、表示のスクロールを停止するように制御する。リール制御部430は、例えば、リールの停止位置をランダムに決定することができる。
図3に示す例の場合、リール制御部430は、5つのリールのそれぞれのスピン及び停止を制御する。また、図3において、1つのリールに示された複数のシンボルのうち、4個のシンボルが表示装置102に表示されている。従って、この例において、リール制御部430の制御により、5つのリールに示された複数のシンボルのうち、合計20個のシンボルが表示装置102に表示される。すなわち、リール制御部430は、ランダムに1つ又は複数のシンボルを表示装置102へ表示させるように制御するためのシンボル表示制御手段として機能する。
また、フリーゲームにおいてリール制御部430によりスピン及び停止が制御されるリールのリールストリップ(すなわち、フリーゲームで使用されるリールストリップ)は、後述するゲーム内容選択部460による処理結果に基づいて選択される。
パラメータ制御部440は、まず、リール制御部430によるゲーム(ノーマルゲーム又はフリーゲーム)ごとのシンボルの表示結果が所定の条件(例えば、所定のシンボルの表示数の条件)を満たすか否かを判断する。当該条件を満たすとき、パラメータ制御部440は、当該表示結果に応じて、前述の複数のパラメータのうち、所定のシンボルの表示数に予め対応付けられたパラメータの値を増加させるように制御する。図3を参照して前述したとおり、パラメータは複数(図3では、表示数3、4、及び5)設けられ、複数のパラメータのうち、リール回転の停止後の領域30bにおける所定のシンボルの表示数に応じたゲージ38、37、又は36のパラメータの値が蓄積される。複数のパラメータのそれぞれは、リール回転の停止時における所定のシンボルの異なる表示数(例えば、表示数3、4及び5)のそれぞれに対応付けられている。
例えば、リール制御部430の制御によりリール回転の停止後に所定のシンボル(例えば、図3のシンボルS1)が表示装置102に5つ表示されたとき、パラメータ制御部440は、表示数5に対応付けられたゲージ36のパラメータの値を増加させる。なお、パラメータ制御部440によるパラメータの値の増加量は、一定としても良いし、抽選により決定してもよい。例えば、リール回転の停止の度に抽選を行い、当該抽選の結果に応じて、パラメータの値の増加量を決定することができる。
条件判断部450は、ノーマルゲームの複数のプレイ結果に基づいて、フリーゲームをプレイする権利をプレイヤに付与するための所定条件を満たしたか否かを判断する。当該所定条件は、図3に示す例においてはゲージ36,37,38のいずれかに星型のシンボルが6つ表示されること(いずれかのゲージに示されたパラメータの値が所定値に達すること)である。すなわち、ノーマルゲームの複数のゲーム結果において、シンボルS1が5つ表示されるゲーム結果が6回発生したとき、シンボルS1が4つ表示されるゲーム結果が6回発生したとき、又はシンボルS1が3つ表示されるゲーム結果が6回発生したときに、上記の所定条件が満たされる。
ゲーム内容選択部460は、条件判断部450により所定条件を満たしたと判断されたときに、ノーマルゲームの複数のプレイについて、データベース410に記憶されたベット量に基づいて、特典の獲得率の異なる複数のゲーム内容の中から選択されたゲーム内容(特典)を選択する。
ゲーム内容選択部460は、例えば、ノーマルゲームにおいてプレイヤによるベット量に応じて、図4に示されたリールストリップ4A,4B,及び4Cから使用するリールストリップを1つ選択することによりフリーゲームのゲーム内容を決定する。前述のとおり、リールストリップ4Aを使用したスロットゲームが最も特典の獲得率が高く、リールストリップ4Cを使用したスロットゲームが最も特典の獲得率が低い。ゲーム内容選択部460は、パラメータの値が所定値に達するまでにプレイされたノーマルゲームのそれぞれに対するベット量が高いほど、特典の獲得率がより高い内容のフリーゲームがプレイ可能となるように使用するリールストリップ(すなわち、ゲーム内容)を選択する。
ゲーム内容の選択方法に関し、具体的には、ゲーム内容選択部460は、データベース410を参照し、ノーマルゲームの複数のプレイについて対象プレイヤによるベット量の総量に基づいて前記ゲーム内容を選択することができる。例えば、ベット量の総量が高いほど、特典の獲得率がより高いフリーゲームのゲーム内容が選択することができる。
また、ゲーム内容選択部460は、データベース410を参照し、ノーマルゲームの複数のプレイに対する対象プレイヤによるベット量のうち少なくとも一部を重み付けした値に基づいてフリーゲームのゲーム内容を選択することができる。例えば、ゲーム内容選択部460は、フリーゲームをプレイする権利をプレイヤに付与するための所定条件を満たす直前のノーマルゲームにおけるベット量を重み付けし(当該ベット量のウェイトを重くし、又は軽くし)、他のノーマルゲームにおけるベット量をさらに使用して算出された値(例えば、ベット量の総量)に基づいて、特典の獲得率がより高い又は低いフリーゲームのゲーム内容を選択することができる。
また、ゲーム内容選択部460は、データベース410を参照し、ノーマルゲームの複数のプレイに対する対象プレイヤによるベット量に基づく抽選結果に応じて、ゲーム内容を選択することができる。例えば、ゲーム内容選択部460は、ベット量が高いほど、特典の獲得率がより高いフリーゲームのゲーム内容が選択される抽選を実施して、ゲーム内容を選択することができる。詳細には、ゲーム内容選択部460は、ベット量が所定値以上であるとき、リールストリップ4Aの期待値が70%、リールストリップ4Bの期待値が20%、リールストリップ4Aの期待値が10%である抽選を実施することができる。また、ゲーム内容選択部460は、ベット量が所定値未満であるとき、リールストリップ4Aの期待値が10%、リールストリップ4Bの期待値が20%、リールストリップ4Aの期待値が70%である抽選を実施することができる。
特典付与部470は、ゲームごとに表示装置102に表示されたシンボルの並び方が予め設定された(又は選択された)ライン(ペイライン)に従っているか否かに応じて、プレイヤに対して様々な特典を付与するように制御する。また、特典付与部470は、パラメータ制御部440により各ゲームの結果に応じて増加されたパラメータの値が所定値に達したときに、当該所定値に達したパラメータに予め対応付けられた特典を付与するように制御する。また、特典付与部470は、パラメータ制御部440により各ゲームの結果に応じて増加されたパラメータの値が所定値に達したことにより、特典としてフリーゲームをプレイする権利を付与する場合、ゲーム内容選択部460により選択されたゲーム内容のフリーゲームをプレイする権利をプレイヤに付与する。
特典の付与とは、具体的には、例えば、特典付与部470が、特典の付与を受けるプレーヤが当該特典を利用可能であることを示すデータをデータベース410に記憶することである。例えば、特典として、フリーゲームをプレイする権利に加え、クレジットがプレイヤに対して付与されうる。
このように本実施形態によれば、ゲームごとに表示装置102に表示されたシンボルの並び方が予め設定された(又は選択された)ライン(ペイライン)に従っている場合に加え、各ゲームの結果に応じて蓄積されたパラメータの値が所定値に達したときに、当該所定値に達したパラメータに予め対応付けられ、かつ、ベット量に応じた特典が付与される。その結果、複数のゲームに渡って段階的にプレイヤの特典に対する期待を上げることができる。そのため、より趣向性の高いゲームを実現することができる。
また、特典付与部470は、所定値に達したパラメータに予め対応付けられた所定のシンボルの表示数が多いほど、より価値の高い特典を付与するように制御することもできる。例えば、図3に示す例において、ゲージ36,37,38にそれぞれ示されるパラメータの値は、シンボルS1の表示数5,4,3にそれぞれ予め対応付けられている。このとき、表示数5に対応付けられたパラメータの値が所定値に達したときに、表示数4又は3に対応付けられたパラメータの値が所定値に達したときよりも価値の高い特典が付与されるように制御することができる。
この例において、特典がフリーゲームをプレイする権利である場合、所定値に達したパラメータに予め対応付けられたシンボルS1の表示数が多いほど、特典として、フリーゲームをより多い回数プレイする権利を付与することができる。例えば、図3の例において、ゲージ36に示されたパラメータが所定値に達した場合(星が6つ溜まった場合)、フリーゲームを5回プレイする権利がプレイヤに付与され、ゲージ37に示されたパラメータが所定値に達した場合、フリーゲームを2回プレイする権利がプレイヤに付与され、ゲージ38に示されたパラメータが所定値に達した場合、フリーゲームを1回プレイする権利がプレイヤに付与されるように制御することができる。
また、特典付与部470により所定値に達したパラメータに応じた特典が付与された後、パラメータ制御部440は、当該所定値に達したパラメータの値をクリアし、他のパラメータの値を維持することができる。例えば、図3の例において、星が6つ蓄積されたパラメータについて、星の蓄積をゼロにし、他のパラメータの星の蓄積を維持することができる。このように、特典が付与された後、一部のパラメータの値のみクリアし、他のパラメータの値の蓄積は維持されることにより、プレイヤはプレイに対するモチベーションを維持することができる。すなわち、プレイヤは、特典が付与された後も、値が蓄積されているパラメータについて更に値を蓄積し、他の特典を得ることを期待することにより、プレイに対するモチベーションを維持することができる。その結果、より趣向性の高いゲームを実現することができる。
[処理フロー]
次に、図6を参照して、ゲーム装置100において実行される処理のうち、スロットゲームにおいてリール回転の停止後に所定のシンボルが表示装置102に表示された数に応じてポイント(パラメータの値)が蓄積され、当該蓄積されたポイントに応じて、プレイヤに対して特典を付与する処理のフローを説明する。
次に、図6を参照して、ゲーム装置100において実行される処理のうち、スロットゲームにおいてリール回転の停止後に所定のシンボルが表示装置102に表示された数に応じてポイント(パラメータの値)が蓄積され、当該蓄積されたポイントに応じて、プレイヤに対して特典を付与する処理のフローを説明する。
この処理は、制御部201が、記憶装置204等に記憶されたソフトウェアプログラムをメモリ203に展開して実行すること等により、ゲーム装置100が有するプログラム(ソフトウェア)とハードウェアとの協働により実行される。なお、以下に説明する処理フローに含まれる各処理ステップは、処理内容に矛盾を生じない範囲で、任意に順番を変更して又は並列に実行することができる。また、処理内容に矛盾を生じない範囲で、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、便宜上1ステップとして記載されているステップは、複数ステップに分けて実行することができる一方、便宜上複数ステップに分けて記載されているものは、1ステップとして把握することができる。なお、各処理ステップの処理の詳細は、既に説明しているため、ここでは省略する。
まず、ステップS11において、制御部201は、プレイヤによるゲーム装置100に対するゲームの掛け金の投入及び操作指示に応じて、スロットゲームのノーマルゲームの実行を開始し、ゲームを進行する。すなわち、制御部201はノーマルゲームの実行を管理する。また、制御部201は、ノーマルゲームのプレイごとのベット量のデータを記憶装置204に書き込む。その後処理はステップS12へ進む。
ステップS12において、制御部201は、複数のリール(例えば、5つのリール)をスピンさせ、所定のタイミングで当該スピンを停止させた映像を表示装置102に表示するように制御する。各リールには、複数のシンボルが示されている。リールがスピンしているときに、制御部201は、リールに示された複数のシンボルのうち、スピンの状態に応じた位置に示されたシンボルを順次スクロールしながら表示装置102に表示し、所定のタイミングで表示のスクロールを停止するように制御する。制御部201は、スクロール停止時の表示内容に応じてプレイ中のゲームの結果を決定する。制御部201は、プレイ結果のデータを記憶装置204に書き込む。その後処理はステップS13へ進む。
ステップS13において、制御部201は、シンボル表示のスクロール(リールのスピン)の停止後に表示装置102に表示された所定のシンボル(例えば、図3の例におけるシンボルS1)の表示数が所定の条件を満たすか否かを判断する。当該所定の条件として、本実施形態において、例えば、所定のシンボルの表示数が5、4又は3であるという条件を設定することができる。当該条件を満たす場合(ステップS13のYes)、処理はステップS14へ進み、当該条件を満たさない場合(ステップS13のNo)、処理はステップS19へ進む。
ステップS14において、制御部201は、複数のパラメータのうち、スクロールの停止後の表示結果において特定される所定のシンボルの表示数に予め対応付けられたパラメータの値を増加させるように制御する。図3に示す例では、リール回転の停止後にシンボルS1が表示装置102に5つ表示されたとき、表示数5に対応付けられたゲージ36に示されたパラメータの値が増加される。その後処理はステップS15へ進む。
ステップS15において、制御部201は、記憶装置204からゲーム結果のデータを読み出し、これまでにプレイされたノーマルゲームの結果、複数のパラメータのうち、値が所定値に達した(例えば、星が6つ貯まった)パラメータがあるか否かを判断する。すなわち、制御部201は、ノーマルゲームの複数のプレイ結果に基づいて、フリーゲームをプレイする権利をプレイヤに付与するための所定条件を満たしたか否か(複数のパラメータのうち、値が所定値に達したパラメータがあるか否か)を判断する。所定値に達したパラメータがある場合(ステップS15のYes)、処理はステップS16へ進み、他の場合(ステップS15のNo)、処理はステップS18へ進む。
ステップS16において、制御部201は、フリーゲームをプレイする権利をプレイヤに付与するために、記憶装置204からベット量を読み出し、ノーマルゲームのこれまでの複数のプレイに対するベット量に基づいて、特典の獲得率が互いに異なる複数のゲーム内容の中から選択されたゲーム内容(特典)を選択する。
ステップS17において、制御部201は、ステップS15で所定値に達したと判断されたパラメータに予め対応付けられた特典として、フリーゲームを所定回数プレイする権利をプレイヤに付与するように制御する。特典として、フリーゲームを所定回数プレイする権利の付与するために、例えば、制御部201は、特典の付与を受けるプレーヤがフリーゲームをプレイ可能であることを示すフラグデータを記憶装置204に書き込むことができる。その後の所定のタイミングで制御部201は、記憶装置204に書き込まれたフラグデータに基づいて対象プレイヤがフリーゲームをプレイゲームをプレイ可能であるか否かを判断し、可能であると判断した時に、フリーゲームの実行を開始する。
ステップS18において、制御部201は、所定値に達したパラメータの値をクリアし、他のパラメータの値を維持する。例えば、図3の例において、星が6つ蓄積されたパラメータについて、星の蓄積をゼロにし、他のパラメータの星の蓄積を維持する。
ステップS19において、制御部201は、ゲーム終了のための所定の処理を行い、次いで、ステップS20において、制御部201は、プレイヤによるゲーム装置100に対するゲームの掛け金の投入及び操作指示の有無に応じて、ゲームのプレイを終了するか否かを判断する。終了すると判断した場合(ステップS20のYes)、図6に示す処理を終了し、他の場合(ステップS20のNo)、処理はステップS11へ進む。
以上のように本実施形態によれば、各ゲームの結果に応じて蓄積されたパラメータの値が所定値に達したときに、当該所定値に達したパラメータに予め対応付けられ、かつ、ベット量に応じた特典が付与される。その結果、複数のゲームに渡って段階的に特典に対するプレイヤの期待を上げることができる。そのため、より趣向性の高いゲームを実現することができる。
[変形例]
本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な変更を加えて実施することができる。すなわち、上記の実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではなく、様々な変形例を採用することができる。
本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な変更を加えて実施することができる。すなわち、上記の実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではなく、様々な変形例を採用することができる。
例えば、上記の実施形態では、ゲーム装置100でプレイ可能なゲームとしてスロットゲームを採用したが、これに限定されず、バカラ、ブラックジャックなど、任意のゲームを採用することができる。
100 ゲーム装置、101 スピーカ、102 表示装置、103 操作入力装置、104 カード読取装置、105 紙幣投入装置、106 チケット払出装置、201 制御部、202 CPU、203 メモリ、204 記憶装置、205 音声処理部、206 画像処理部、207 通信部、208 周辺装置インタフェース
Claims (8)
- 制御部及び記憶部を備えたゲーム装置であって、前記制御部が、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、
ノーマルゲームのプレイごとのベット量を記憶する記憶機能と、
ノーマルゲームの複数のプレイ結果に基づいて所定条件を満たしたか否かを判断する判断機能と、
前記所定条件を満たしたと判断された場合にノーマルゲームの所定の複数のプレイごとに記憶された前記ベット量に基づいて特典を選択する選択機能と、
前記選択された特典を付与する付与機能と
を実現するように構成されたゲーム装置。 - 前記選択機能は、ノーマルゲームの複数のプレイに対する前記記憶されたベット量の総量に基づいて前記特典を選択する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記選択機能は、ノーマルゲームの複数のプレイごとに記憶された前記ベット量のうち少なくとも一部を重み付けした値に基づいて前記特典を選択する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記選択機能は、ノーマルゲームの複数のプレイごとに記憶された前記ベット量に基づく抽選結果に応じて前記特典を選択する、請求項1から3のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 前記選択機能による特典の選択は、特典の獲得率が互いに異なる複数のゲーム内容から選択されたゲーム内容を選択することを含み、
前記特典の獲得率が互いに異なる複数のゲーム内容のそれぞれは、スロットゲームにおいて使用されるリールストリップのシンボル配置が他のゲーム内容におけるリールストリップのシンボル配置と異なる、請求項1から4のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記選択機能により選択される特典は、フリーゲームであることを特徴とする、請求項1から4のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 制御部と、
前記制御部からデータの読み出し及び書き込みがされる記憶部と、を備え、
前記制御部は、
ノーマルゲームの実行を管理し、
ノーマルゲームのプレイごとのベット量及びプレイ結果のデータを前記記憶部に書き込み、
前記記憶部から前記プレイ結果のデータを読み出し、
ノーマルゲームの所定の複数のプレイについての前記プレイ結果に基づいて、所定条件が満たされているか否かを判断し、
前記所定条件が満たされたと判断したときに、前記記憶部からベット量のデータを読み出し、
ノーマルゲームの複数のプレイに対する前記ベット量に基づいて、特典を選択し、
前記選択された特典を使用する権利が有効であることを示すフラグを前記記憶部に書き込む、
ようにプログラムされている、ゲーム装置。 - 制御部及び記憶部を備えたゲーム装置において実施されるゲーム制御方法であって、前記制御部が、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、
ノーマルゲームのプレイごとのベット量を記憶する記憶ステップと、
ノーマルゲームの複数のプレイ結果に基づいて所定条件を満たしたか否かを判断する判断ステップと、
前記所定条件を満たしたと判断された場合にノーマルゲームの所定の複数のプレイごとに記憶された前記ベット量に基づいて特典を選択する選択ステップと、
前記選択された特典を付与する付与ステップと
を実施することを含む、ゲーム制御方法。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| PCT/JP2016/064554 WO2017199322A1 (ja) | 2016-05-17 | 2016-05-17 | ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| PCT/JP2016/064554 WO2017199322A1 (ja) | 2016-05-17 | 2016-05-17 | ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| WO2017199322A1 true WO2017199322A1 (ja) | 2017-11-23 |
Family
ID=60325045
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| PCT/JP2016/064554 Ceased WO2017199322A1 (ja) | 2016-05-17 | 2016-05-17 | ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| WO (1) | WO2017199322A1 (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
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- 2016-05-17 WO PCT/JP2016/064554 patent/WO2017199322A1/ja not_active Ceased
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