WO2022019645A1 - V2x에서 차량에게 자원을 할당하는 방법 및 장치 - Google Patents

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  • parentheses used herein may mean “for example”.
  • PDCCH control information
  • PDCCH control information
  • parentheses used herein may mean “for example”.
  • PDCCH control information
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  • the vehicle or autonomous driving vehicle may be implemented as a mobile robot, a vehicle, a train, an aerial vehicle (AV), a ship, and the like.
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Abstract

제 1 장치가 무선 통신을 수행하는 방법 및 이를 지원하는 장치가 제공된다. 상기 방법은, 버킷의 사이즈 및 토큰 생성율을 기반으로, 적어도 하나의 토큰을 생성하는 단계; 제 1 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정하는 단계; PSCCH(physical sidelink control channel)를 통해서 PSSCH(physical sidelink shared channel)를 스케줄링하기 위한 SCI(sidelink control information)를 제 2 장치에게 전송하되, 상기 SCI는 우선 순위에 관한 정보, 자원 할당에 관한 정보 및 MCS(modulation and coding scheme)에 관한 정보를 포함하는, 단계; 및 상기 PSSCH를 통해서, 상기 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 제 1 조작 의도의 요청을 포함하는 MAC PDU(medium access control protocol data unit)를 상기 제 2 장치에게 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.

Description

V2X에서 차량에게 자원을 할당하는 방법 및 장치
본 개시는 무선 통신 시스템에 관한 것이다.
사이드링크(sidelink, SL)란 단말(User Equipment, UE)들 간에 직접적인 링크를 설정하여, 기지국(Base Station, BS)을 거치지 않고, 단말 간에 음성 또는 데이터 등을 직접 주고 받는 통신 방식을 말한다. SL는 급속도로 증가하는 데이터 트래픽에 따른 기지국의 부담을 해결할 수 있는 하나의 방안으로서 고려되고 있다. V2X(vehicle-to-everything)는 유/무선 통신을 통해 다른 차량, 보행자, 인프라가 구축된 사물 등과 정보를 교환하는 통신 기술을 의미한다. V2X는 V2V(vehicle-to-vehicle), V2I(vehicle-to-infrastructure), V2N(vehicle-to- network) 및 V2P(vehicle-to-pedestrian)와 같은 4 가지 유형으로 구분될 수 있다. V2X 통신은 PC5 인터페이스 및/또는 Uu 인터페이스를 통해 제공될 수 있다.
한편, 더욱 많은 통신 기기들이 더욱 큰 통신 용량을 요구하게 됨에 따라, 기존의 무선 액세스 기술(Radio Access Technology, RAT)에 비해 향상된 모바일 광대역 (mobile broadband) 통신에 대한 필요성이 대두되고 있다. 이에 따라, 신뢰도(reliability) 및 지연(latency)에 민감한 서비스 또는 단말을 고려한 통신 시스템이 논의되고 있는데, 개선된 이동 광대역 통신, 매시브 MTC(Machine Type Communication), URLLC(Ultra-Reliable and Low Latency Communication) 등을 고려한 차세대 무선 접속 기술을 새로운 RAT(new radio access technology) 또는 NR(new radio)이라 칭할 수 있다. NR에서도 V2X(vehicle-to-everything) 통신이 지원될 수 있다.
도 1은 NR 이전의 RAT에 기반한 V2X 통신과 NR에 기반한 V2X 통신을 비교하여 설명하기 위한 도면이다. 도 1의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
V2X 통신과 관련하여, NR 이전의 RAT에서는 BSM(Basic Safety Message), CAM(Cooperative Awareness Message), DENM(Decentralized Environmental Notification Message)과 같은 V2X 메시지를 기반으로, 안전 서비스(safety service)를 제공하는 방안이 주로 논의되었다. V2X 메시지는, 위치 정보, 동적 정보, 속성 정보 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 단말은 주기적인 메시지(periodic message) 타입의 CAM, 및/또는 이벤트 트리거 메시지(event triggered message) 타입의 DENM을 다른 단말에게 전송할 수 있다.
이후, V2X 통신과 관련하여, 다양한 V2X 시나리오들이 NR에서 제시되고 있다. 예를 들어, 다양한 V2X 시나리오들은, 차량 플라투닝(vehicle platooning), 향상된 드라이빙(advanced driving), 확장된 센서들(extended sensors), 리모트 드라이빙(remote driving) 등을 포함할 수 있다.
한편, MSCS(Maneuver Sharing Coordination Service)는 차량 간 연결(connected car)을 통해 차량들 상호 간에 조작(maneuver) 계획을 공유하고 합의 및 조정(coordination)을 통해 최종적인 조작 계획을 결정 및 실행하기 위한 서비스이다. 종래의 MSCS에 의하면, 특정 차량이 자원 할당을 독점하는 문제 및 모든 차량에 대하여 자원 할당이 불가한 문제가 발생할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 제 1 장치가 무선 통신을 수행하는 방법이 제공될 수 있다. 상기 방법은, 버킷의 사이즈 및 토큰 생성율을 기반으로, 적어도 하나의 토큰을 생성하는 단계; 제 1 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정하는 단계; PSCCH(physical sidelink control channel)를 통해서 PSSCH(physical sidelink shared channel)를 스케줄링하기 위한 SCI(sidelink control information)를 제 2 장치에게 전송하되, 상기 SCI는 우선 순위에 관한 정보, 자원 할당에 관한 정보 및 MCS(modulation and coding scheme)에 관한 정보를 포함하는, 단계; 및 상기 PSSCH를 통해서, 상기 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 제 1 조작 의도의 요청을 포함하는 MAC PDU(medium access control protocol data unit)를 상기 제 2 장치에게 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 제 1 장치가 무선 통신을 수행하는 방법이 제공될 수 있다. 상기 방법은, 버킷의 사이즈 및 토큰 생성율을 기반으로, 적어도 하나의 토큰을 생성하는 단계; 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정하는 단계; 및 상기 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 조작 의도의 요청을 포함하는 메시지를 제 2 장치에게 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 제 2 장치가 무선 통신을 수행하는 방법이 제공될 수 있다. 상기 방법은, 제 2 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정하는 단계; 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 제 1 조작 의도의 요청을 포함하는 메시지를 제 1 장치로부터 수신하는 단계; 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수 및 상기 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 비교하는 단계; 및 상기 비교를 기반으로, 상기 요청에 대한 승인 정보 또는 거절 정보를 상기 제 1 장치에게 전송하는 단계;를 포함하되, 상기 제 1 장치의 상기 제 1 조작 의도에 의해 점유될 자원은 상기 제 2 장치의 상기 제 2 조작 의도에 의해 점유될 자원과 중첩될 수 있다.
차량들 사이에서 자원이 공정하게 할당될 수 있다.
도 1은 NR 이전의 RAT에 기반한 V2X 통신과 NR에 기반한 V2X 통신을 비교하여 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른, NR 시스템의 구조를 나타낸다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 무선 프로토콜 구조(radio protocol architecture)를 나타낸다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른, NR의 무선 프레임의 구조를 나타낸다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른, NR 프레임의 슬롯 구조를 나타낸다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른, BWP의 일 예를 나타낸다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른, V2X 또는 SL 통신을 수행하는 단말을 나타낸다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따라, 단말이 전송 모드에 따라 V2X 또는 SL 통신을 수행하는 절차를 나타낸다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 세 가지 캐스트 타입을 나타낸다.
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른, CBR 측정을 위한 자원 단위를 나타낸다.
도 11은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 토큰, 버킷 및 조작 의도에 대한 요청 메시지를 나타낸다.
도 12는 본 개시의 일 실시 예에 따라, ETSI ITS 아키텍처를 기반으로 하는 토큰 버킷의 구현 위치 및 역할을 나타낸다.
도 13은 본 개시의 일 실시 예에 따라, MSCS에서 동작하는 토큰 버킷 기반의 구체적인 자원 할당 절차를 나타낸다.
도 14는 본 개시의 일 실시 예에 따라, HV(host vehicle) 및 RVs(remote vehicles) 간에 메시지를 송수신하는 절차를 나타낸다.
도 15는 본 개시의 일 실시 예에 따라, 제 1 장치가 무선 통신을 수행하는 방법을 나타낸다.
도 16은 본 개시의 일 실시 예에 따라, 제 1 장치가 무선 통신을 수행하는 방법을 나타낸다.
도 17은 본 개시의 일 실시 예에 따라, 제 2 장치가 무선 통신을 수행하는 방법을 나타낸다.
도 18은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 통신 시스템(1)을 나타낸다.
도 19는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 무선 기기를 나타낸다.
도 20은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전송 신호를 위한 신호 처리 회로를 나타낸다.
도 21은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 무선 기기를 나타낸다.
도 22는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 휴대 기기를 나타낸다.
도 23은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 차량 또는 자율 주행 차량을 나타낸다.
본 명세서에서 "A 또는 B(A or B)"는 "오직 A", "오직 B" 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 달리 표현하면, 본 명세서에서 "A 또는 B(A or B)"는 "A 및/또는 B(A and/or B)"으로 해석될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 "A, B 또는 C(A, B or C)"는 "오직 A", "오직 B", "오직 C", 또는 "A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)"를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 슬래쉬(/)나 쉼표(comma)는 "및/또는(and/or)"을 의미할 수 있다. 예를 들어, "A/B"는 "A 및/또는 B"를 의미할 수 있다. 이에 따라 "A/B"는 "오직 A", "오직 B", 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 예를 들어, "A, B, C"는 "A, B 또는 C"를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 "적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)"는, "오직 A", "오직 B" 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 "적어도 하나의 A 또는 B(at least one of A or B)"나 "적어도 하나의 A 및/또는 B(at least one of A and/or B)"라는 표현은 "적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)"와 동일하게 해석될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 "적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)"는, "오직 A", "오직 B", "오직 C", 또는 "A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)"를 의미할 수 있다. 또한, "적어도 하나의 A, B 또는 C(at least one of A, B or C)"나 "적어도 하나의 A, B 및/또는 C(at least one of A, B and/or C)"는 "적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)"를 의미할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 괄호는 "예를 들어(for example)"를 의미할 수 있다. 구체적으로, "제어 정보(PDCCH)"로 표시된 경우, "제어 정보"의 일례로 "PDCCH"가 제안된 것일 수 있다. 달리 표현하면 본 명세서의 "제어 정보"는 "PDCCH"로 제한(limit)되지 않고, "PDDCH"가 "제어 정보"의 일례로 제안된 것일 수 있다. 또한, "제어 정보(즉, PDCCH)"로 표시된 경우에도, "제어 정보"의 일례로 "PDCCH"가 제안된 것일 수 있다.
본 명세서에서 하나의 도면 내에서 개별적으로 설명되는 기술적 특징은, 개별적으로 구현될 수도 있고, 동시에 구현될 수도 있다.
이하의 기술은 CDMA(code division multiple access), FDMA(frequency division multiple access), TDMA(time division multiple access), OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access) 등과 같은 다양한 무선 통신 시스템에 사용될 수 있다. CDMA는 UTRA(universal terrestrial radio access)나 CDMA2000과 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. TDMA는 GSM(global system for mobile communications)/GPRS(general packet radio service)/EDGE(enhanced data rates for GSM evolution)와 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. OFDMA는 IEEE(institute of electrical and electronics engineers) 802.11(Wi-Fi), IEEE 802.16(WiMAX), IEEE 802-20, E-UTRA(evolved UTRA) 등과 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. IEEE 802.16m은 IEEE 802.16e의 진화로, IEEE 802.16e에 기반한 시스템과의 하위 호환성(backward compatibility)를 제공한다. UTRA는 UMTS(universal mobile telecommunications system)의 일부이다. 3GPP(3rd generation partnership project) LTE(long term evolution)은 E-UTRA(evolved-UMTS terrestrial radio access)를 사용하는 E-UMTS(evolved UMTS)의 일부로써, 하향링크에서 OFDMA를 채용하고 상향링크에서 SC-FDMA를 채용한다. LTE-A(advanced)는 3GPP LTE의 진화이다.
5G NR은 LTE-A의 후속 기술로서, 고성능, 저지연, 고가용성 등의 특성을 가지는 새로운 Clean-slate 형태의 이동 통신 시스템이다. 5G NR은 1GHz 미만의 저주파 대역에서부터 1GHz~10GHz의 중간 주파 대역, 24GHz 이상의 고주파(밀리미터파) 대역 등 사용 가능한 모든 스펙트럼 자원을 활용할 수 있다.
설명을 명확하게 하기 위해, 5G NR을 위주로 기술하지만 본 개시의 일 실시 예에 따른 기술적 사상이 이에 제한되는 것은 아니다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른, NR 시스템의 구조를 나타낸다. 도 2의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
도 2를 참조하면, NG-RAN(Next Generation - Radio Access Network)은 단말(10)에게 사용자 평면 및 제어 평면 프로토콜 종단(termination)을 제공하는 기지국(20)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 기지국(20)은 gNB(next generation-Node B) 및/또는 eNB(evolved-NodeB)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 단말(10)은 고정되거나 이동성을 가질 수 있으며, MS(Mobile Station), UT(User Terminal), SS(Subscriber Station), MT(Mobile Terminal), 무선기기(Wireless Device) 등 다른 용어로 불릴 수 있다. 예를 들어, 기지국은 단말(10)과 통신하는 고정된 지점(fixed station)일 수 있고, BTS(Base Transceiver System), 액세스 포인트(Access Point) 등 다른 용어로 불릴 수 있다.
도 2의 실시 예는 gNB만을 포함하는 경우를 예시한다. 기지국(20)은 상호 간에 Xn 인터페이스로 연결될 수 있다. 기지국(20)은 5세대 코어 네트워크(5G Core Network: 5GC)와 NG 인터페이스를 통해 연결될 수 있다. 보다 구체적으로, 기지국(20)은 NG-C 인터페이스를 통해 AMF(access and mobility management function)(30)와 연결될 수 있고, NG-U 인터페이스를 통해 UPF(user plane function)(30)와 연결될 수 있다.
단말과 네트워크 사이의 무선인터페이스 프로토콜(Radio Interface Protocol)의 계층들은 통신시스템에서 널리 알려진 개방형 시스템간 상호접속(Open System Interconnection, OSI) 기준 모델의 하위 3개 계층을 바탕으로 L1(layer 1, 제 1 계층), L2(layer 2, 제 2 계층), L3(layer 3, 제 3 계층)로 구분될 수 있다. 이 중에서 제 1 계층에 속하는 물리 계층은 물리 채널(Physical Channel)을 이용한 정보 전송 서비스(Information Transfer Service)를 제공하며, 제 3 계층에 위치하는 RRC(Radio Resource Control) 계층은 단말과 네트워크 간에 무선 자원을 제어하는 역할을 수행한다. 이를 위해 RRC 계층은 단말과 기지국 간 RRC 메시지를 교환한다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 무선 프로토콜 구조(radio protocol architecture)를 나타낸다. 도 3의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다. 구체적으로, 도 3의 (a)는 Uu 통신을 위한 사용자 평면(user plane)의 무선 프로토콜 스택(stack)을 나타내고, 도 3의 (b)는 Uu 통신을 위한 제어 평면(control plane)의 무선 프로토콜 스택을 나타낸다. 도 3의 (c)는 SL 통신을 위한 사용자 평면의 무선 프로토콜 스택을 나타내고, 도 3의 (d)는 SL 통신을 위한 제어 평면의 무선 프로토콜 스택을 나타낸다.
도 3을 참조하면, 물리 계층(physical layer)은 물리 채널을 이용하여 상위 계층에게 정보 전송 서비스를 제공한다. 물리 계층은 상위 계층인 MAC(Medium Access Control) 계층과는 전송 채널(transport channel)을 통해 연결되어 있다. 전송 채널을 통해 MAC 계층과 물리 계층 사이로 데이터가 이동한다. 전송 채널은 무선 인터페이스를 통해 데이터가 어떻게 어떤 특징으로 전송되는가에 따라 분류된다.
서로 다른 물리 계층 사이, 즉 송신기와 수신기의 물리 계층 사이는 물리 채널을 통해 데이터가 이동한다. 상기 물리 채널은 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 방식으로 변조될 수 있고, 시간과 주파수를 무선 자원으로 활용한다.
MAC 계층은 논리 채널(logical channel)을 통해 상위 계층인 RLC(radio link control) 계층에게 서비스를 제공한다. MAC 계층은 복수의 논리 채널에서 복수의 전송 채널로의 맵핑 기능을 제공한다. 또한, MAC 계층은 복수의 논리 채널에서 단수의 전송 채널로의 맵핑에 의한 논리 채널 다중화 기능을 제공한다. MAC 부 계층은 논리 채널상의 데이터 전송 서비스를 제공한다.
RLC 계층은 RLC SDU(Service Data Unit)의 연결(concatenation), 분할(segmentation) 및 재결합(reassembly)을 수행한다. 무선 베어러(Radio Bearer, RB)가 요구하는 다양한 QoS(Quality of Service)를 보장하기 위해, RLC 계층은 투명모드(Transparent Mode, TM), 비확인 모드(Unacknowledged Mode, UM) 및 확인모드(Acknowledged Mode, AM)의 세 가지의 동작모드를 제공한다. AM RLC는 ARQ(automatic repeat request)를 통해 오류 정정을 제공한다.
RRC(Radio Resource Control) 계층은 제어 평면에서만 정의된다. RRC 계층은 무선 베어러들의 설정(configuration), 재설정(re-configuration) 및 해제(release)와 관련되어 논리 채널, 전송 채널 및 물리 채널들의 제어를 담당한다. RB는 단말과 네트워크간의 데이터 전달을 위해 제 1 계층(physical 계층 또는 PHY 계층) 및 제 2 계층(MAC 계층, RLC 계층, PDCP(Packet Data Convergence Protocol) 계층, SDAP(Service Data Adaptation Protocol) 계층)에 의해 제공되는 논리적 경로를 의미한다.
사용자 평면에서의 PDCP 계층의 기능은 사용자 데이터의 전달, 헤더 압축(header compression) 및 암호화(ciphering)를 포함한다. 제어 평면에서의 PDCP 계층의 기능은 제어 평면 데이터의 전달 및 암호화/무결성 보호(integrity protection)를 포함한다.
SDAP(Service Data Adaptation Protocol) 계층은 사용자 평면에서만 정의된다. SDAP 계층은 QoS 플로우(flow)와 데이터 무선 베어러 간의 매핑, 하향링크 및 상향링크 패킷 내 QoS 플로우 식별자(ID) 마킹 등을 수행한다.
RB가 설정된다는 것은 특정 서비스를 제공하기 위해 무선 프로토콜 계층 및 채널의 특성을 규정하고, 각각의 구체적인 파라미터 및 동작 방법을 설정하는 과정을 의미한다. RB는 다시 SRB(Signaling Radio Bearer)와 DRB(Data Radio Bearer) 두 가지로 나누어 질 수 있다. SRB는 제어 평면에서 RRC 메시지를 전송하는 통로로 사용되며, DRB는 사용자 평면에서 사용자 데이터를 전송하는 통로로 사용된다.
단말의 RRC 계층과 기지국의 RRC 계층 사이에 RRC 연결(RRC connection)이 확립되면, 단말은 RRC_CONNECTED 상태에 있게 되고, 그렇지 못할 경우 RRC_IDLE 상태에 있게 된다. NR의 경우, RRC_INACTIVE 상태가 추가로 정의되었으며, RRC_INACTIVE 상태의 단말은 코어 네트워크와의 연결을 유지하는 반면 기지국과의 연결을 해지(release)할 수 있다.
네트워크에서 단말로 데이터를 전송하는 하향링크 전송 채널로는 시스템 정보를 전송하는 BCH(Broadcast Channel)과 그 이외에 사용자 트래픽이나 제어 메시지를 전송하는 하향링크 SCH(Shared Channel)이 있다. 하향링크 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 서비스의 트래픽 또는 제어메시지의 경우 하향링크 SCH를 통해 전송될 수도 있고, 또는 별도의 하향링크 MCH(Multicast Channel)을 통해 전송될 수도 있다. 한편, 단말에서 네트워크로 데이터를 전송하는 상향링크 전송 채널로는 초기 제어메시지를 전송하는 RACH(Random Access Channel)와 그 이외에 사용자 트래픽이나 제어메시지를 전송하는 상향링크 SCH(Shared Channel)가 있다.
전송 채널 상위에 있으며, 전송 채널에 맵핑되는 논리 채널(Logical Channel)로는 BCCH(Broadcast Control Channel), PCCH(Paging Control Channel), CCCH(Common Control Channel), MCCH(Multicast Control Channel), MTCH(Multicast Traffic Channel) 등이 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른, NR의 무선 프레임의 구조를 나타낸다. 도 4의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
도 4를 참조하면, NR에서 상향링크 및 하향링크 전송에서 무선 프레임을 사용할 수 있다. 무선 프레임은 10ms의 길이를 가지며, 2개의 5ms 하프-프레임(Half-Frame, HF)으로 정의될 수 있다. 하프-프레임은 5개의 1ms 서브프레임(Subframe, SF)을 포함할 수 있다. 서브프레임은 하나 이상의 슬롯으로 분할될 수 있으며, 서브프레임 내 슬롯 개수는 부반송파 간격(Subcarrier Spacing, SCS)에 따라 결정될 수 있다. 각 슬롯은 CP(cyclic prefix)에 따라 12개 또는 14개의 OFDM(A) 심볼을 포함할 수 있다.
노멀 CP(normal CP)가 사용되는 경우, 각 슬롯은 14개의 심볼을 포함할 수 있다. 확장 CP가 사용되는 경우, 각 슬롯은 12개의 심볼을 포함할 수 있다. 여기서, 심볼은 OFDM 심볼 (또는, CP-OFDM 심볼), SC-FDMA(Single Carrier - FDMA) 심볼 (또는, DFT-s-OFDM(Discrete Fourier Transform-spread-OFDM) 심볼)을 포함할 수 있다.
다음 표 1은 노멀 CP가 사용되는 경우, SCS 설정(u)에 따라 슬롯 별 심볼의 개수(Nslot symb), 프레임 별 슬롯의 개수(Nframe,u slot)와 서브프레임 별 슬롯의 개수(Nsubframe,u slot)를 예시한다.
SCS (15*2u) Nslot symb Nframe,u slot Nsubframe,u slot
15KHz (u=0) 14 10 1
30KHz (u=1) 14 20 2
60KHz (u=2) 14 40 4
120KHz (u=3) 14 80 8
240KHz (u=4) 14 160 16
표 2는 확장 CP가 사용되는 경우, SCS에 따라 슬롯 별 심볼의 개수, 프레임 별 슬롯의 개수와 서브프레임 별 슬롯의 개수를 예시한다.
SCS (15*2u) Nslot symb Nframe,u slot Nsubframe,u slot
60KHz (u=2) 12 40 4
NR 시스템에서는 하나의 단말에게 병합되는 복수의 셀들 간에 OFDM(A) 뉴머놀로지(numerology)(예, SCS, CP 길이 등)가 상이하게 설정될 수 있다. 이에 따라, 동일한 개수의 심볼로 구성된 시간 자원(예, 서브프레임, 슬롯 또는 TTI)(편의상, TU(Time Unit)로 통칭)의 (절대 시간) 구간이 병합된 셀들 간에 상이하게 설정될 수 있다.
NR에서, 다양한 5G 서비스들을 지원하기 위한 다수의 뉴머놀로지(numerology) 또는 SCS가 지원될 수 있다. 예를 들어, SCS가 15kHz인 경우, 전통적인 셀룰러 밴드들에서의 넓은 영역(wide area)이 지원될 수 있고, SCS가 30kHz/60kHz인 경우, 밀집한-도시(dense-urban), 더 낮은 지연(lower latency) 및 더 넓은 캐리어 대역폭(wider carrier bandwidth)이 지원될 수 있다. SCS가 60kHz 또는 그보다 높은 경우, 위상 잡음(phase noise)을 극복하기 위해 24.25GHz보다 큰 대역폭이 지원될 수 있다.
NR 주파수 밴드(frequency band)는 두 가지 타입의 주파수 범위(frequency range)로 정의될 수 있다. 상기 두 가지 타입의 주파수 범위는 FR1 및 FR2일 수 있다. 주파수 범위의 수치는 변경될 수 있으며, 예를 들어, 상기 두 가지 타입의 주파수 범위는 하기 표 3과 같을 수 있다. NR 시스템에서 사용되는 주파수 범위 중 FR1은 "sub 6GHz range"를 의미할 수 있고, FR2는 "above 6GHz range"를 의미할 수 있고 밀리미터 웨이브(millimeter wave, mmW)로 불릴 수 있다.
Frequency Range designation Corresponding frequency range Subcarrier Spacing (SCS)
FR1 450MHz - 6000MHz 15, 30, 60kHz
FR2 24250MHz - 52600MHz 60, 120, 240kHz
상술한 바와 같이, NR 시스템의 주파수 범위의 수치는 변경될 수 있다. 예를 들어, FR1은 하기 표 4와 같이 410MHz 내지 7125MHz의 대역을 포함할 수 있다. 즉, FR1은 6GHz (또는 5850, 5900, 5925 MHz 등) 이상의 주파수 대역을 포함할 수 있다. 예를 들어, FR1 내에서 포함되는 6GHz (또는 5850, 5900, 5925 MHz 등) 이상의 주파수 대역은 비면허 대역(unlicensed band)을 포함할 수 있다. 비면허 대역은 다양한 용도로 사용될 수 있고, 예를 들어 차량을 위한 통신(예를 들어, 자율주행)을 위해 사용될 수 있다.
Frequency Range designation Corresponding frequency range Subcarrier Spacing (SCS)
FR1 410MHz - 7125MHz 15, 30, 60kHz
FR2 24250MHz - 52600MHz 60, 120, 240kHz
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른, NR 프레임의 슬롯 구조를 나타낸다. 도 5의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
도 5를 참조하면, 슬롯은 시간 영역에서 복수의 심볼들을 포함한다. 예를 들어, 노멀 CP의 경우 하나의 슬롯이 14개의 심볼을 포함하나, 확장 CP의 경우 하나의 슬롯이 12개의 심볼을 포함할 수 있다. 또는 노멀 CP의 경우 하나의 슬롯이 7개의 심볼을 포함하나, 확장 CP의 경우 하나의 슬롯이 6개의 심볼을 포함할 수 있다.
반송파는 주파수 영역에서 복수의 부반송파들을 포함한다. RB(Resource Block)는 주파수 영역에서 복수(예를 들어, 12)의 연속한 부반송파로 정의될 수 있다. BWP(Bandwidth Part)는 주파수 영역에서 복수의 연속한 (P)RB((Physical) Resource Block)로 정의될 수 있으며, 하나의 뉴머놀로지(numerology)(예, SCS, CP 길이 등)에 대응될 수 있다. 반송파는 최대 N개(예를 들어, 5개)의 BWP를 포함할 수 있다. 데이터 통신은 활성화된 BWP를 통해서 수행될 수 있다. 각각의 요소는 자원 그리드에서 자원요소(Resource Element, RE)로 지칭될 수 있고, 하나의 복소 심볼이 맵핑될 수 있다.
이하, BWP(Bandwidth Part) 및 캐리어에 대하여 설명한다.
BWP(Bandwidth Part)는 주어진 뉴머놀로지에서 PRB(physical resource block)의 연속적인 집합일 수 있다. PRB는 주어진 캐리어 상에서 주어진 뉴머놀로지에 대한 CRB(common resource block)의 연속적인 부분 집합으로부터 선택될 수 있다.
예를 들어, BWP는 활성(active) BWP, 이니셜(initial) BWP 및/또는 디폴트(default) BWP 중 적어도 어느 하나일 수 있다. 예를 들어, 단말은 PCell(primary cell) 상의 활성(active) DL BWP 이외의 DL BWP에서 다운 링크 무선 링크 품질(downlink radio link quality)을 모니터링하지 않을 수 있다. 예를 들어, 단말은 활성 DL BWP의 외부에서 PDCCH, PDSCH(physical downlink shared channel) 또는 CSI-RS(reference signal)(단, RRM 제외)를 수신하지 않을 수 있다. 예를 들어, 단말은 비활성 DL BWP에 대한 CSI(Channel State Information) 보고를 트리거하지 않을 수 있다. 예를 들어, 단말은 활성 UL BWP 외부에서 PUCCH(physical uplink control channel) 또는 PUSCH(physical uplink shared channel)를 전송하지 않을 수 있다. 예를 들어, 하향링크의 경우, 이니셜 BWP는 (PBCH(physical broadcast channel)에 의해 설정된) RMSI(remaining minimum system information) CORESET(control resource set)에 대한 연속적인 RB 세트로 주어질 수 있다. 예를 들어, 상향링크의 경우, 이니셜 BWP는 랜덤 액세스 절차를 위해 SIB(system information block)에 의해 주어질 수 있다. 예를 들어, 디폴트 BWP는 상위 계층에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, 디폴트 BWP의 초기 값은 이니셜 DL BWP일 수 있다. 에너지 세이빙을 위해, 단말이 일정 기간 동안 DCI를 검출하지 못하면, 단말은 상기 단말의 활성 BWP를 디폴트 BWP로 스위칭할 수 있다.
한편, BWP는 SL에 대하여 정의될 수 있다. 동일한 SL BWP는 전송 및 수신에 사용될 수 있다. 예를 들어, 전송 단말은 특정 BWP 상에서 SL 채널 또는 SL 신호를 전송할 수 있고, 수신 단말은 상기 특정 BWP 상에서 SL 채널 또는 SL 신호를 수신할 수 있다. 면허 캐리어(licensed carrier)에서, SL BWP는 Uu BWP와 별도로 정의될 수 있으며, SL BWP는 Uu BWP와 별도의 설정 시그널링(separate configuration signalling)을 가질 수 있다. 예를 들어, 단말은 SL BWP를 위한 설정을 기지국/네트워크로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 단말은 Uu BWP를 위한 설정을 기지국/네트워크로부터 수신할 수 있다. SL BWP는 캐리어 내에서 out-of-coverage NR V2X 단말 및 RRC_IDLE 단말에 대하여 (미리) 설정될 수 있다. RRC_CONNECTED 모드의 단말에 대하여, 적어도 하나의 SL BWP가 캐리어 내에서 활성화될 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른, BWP의 일 예를 나타낸다. 도 6의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다. 도 6의 실시 예에서, BWP는 세 개라고 가정한다.
도 6을 참조하면, CRB(common resource block)는 캐리어 밴드의 한 쪽 끝에서부터 다른 쪽 끝까지 번호가 매겨진 캐리어 자원 블록일 수 있다. 그리고, PRB는 각 BWP 내에서 번호가 매겨진 자원 블록일 수 있다. 포인트 A는 자원 블록 그리드(resource block grid)에 대한 공통 참조 포인트(common reference point)를 지시할 수 있다.
BWP는 포인트 A, 포인트 A로부터의 오프셋(Nstart BWP) 및 대역폭(Nsize BWP)에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, 포인트 A는 모든 뉴머놀로지(예를 들어, 해당 캐리어에서 네트워크에 의해 지원되는 모든 뉴머놀로지)의 서브캐리어 0이 정렬되는 캐리어의 PRB의 외부 참조 포인트일 수 있다. 예를 들어, 오프셋은 주어진 뉴머놀로지에서 가장 낮은 서브캐리어와 포인트 A 사이의 PRB 간격일 수 있다. 예를 들어, 대역폭은 주어진 뉴머놀로지에서 PRB의 개수일 수 있다.
이하, V2X 또는 SL 통신에 대하여 설명한다.
SLSS(Sidelink Synchronization Signal)는 SL 특정적인 시퀀스(sequence)로, PSSS(Primary Sidelink Synchronization Signal)와 SSSS(Secondary Sidelink Synchronization Signal)를 포함할 수 있다. 상기 PSSS는 S-PSS(Sidelink Primary Synchronization Signal)라고 칭할 수 있고, 상기 SSSS는 S-SSS(Sidelink Secondary Synchronization Signal)라고 칭할 수 있다. 예를 들어, 길이-127 M-시퀀스(length-127 M-sequences)가 S-PSS에 대하여 사용될 수 있고, 길이-127 골드-시퀀스(length-127 Gold sequences)가 S-SSS에 대하여 사용될 수 있다. 예를 들어, 단말은 S-PSS를 이용하여 최초 신호를 검출(signal detection)할 수 있고, 동기를 획득할 수 있다. 예를 들어, 단말은 S-PSS 및 S-SSS를 이용하여 세부 동기를 획득할 수 있고, 동기 신호 ID를 검출할 수 있다.
PSBCH(Physical Sidelink Broadcast Channel)는 SL 신호 송수신 전에 단말이 가장 먼저 알아야 하는 기본이 되는 (시스템) 정보가 전송되는 (방송) 채널일 수 있다. 예를 들어, 상기 기본이 되는 정보는 SLSS에 관련된 정보, 듀플렉스 모드(Duplex Mode, DM), TDD UL/DL(Time Division Duplex Uplink/Downlink) 구성, 리소스 풀 관련 정보, SLSS에 관련된 애플리케이션의 종류, 서브프레임 오프셋, 방송 정보 등일 수 있다. 예를 들어, PSBCH 성능의 평가를 위해, NR V2X에서, PSBCH의 페이로드 크기는 24 비트의 CRC(Cyclic Redundancy Check)를 포함하여 56 비트일 수 있다.
S-PSS, S-SSS 및 PSBCH는 주기적 전송을 지원하는 블록 포맷(예를 들어, SL SS(Synchronization Signal)/PSBCH 블록, 이하 S-SSB(Sidelink-Synchronization Signal Block))에 포함될 수 있다. 상기 S-SSB는 캐리어 내의 PSCCH(Physical Sidelink Control Channel)/PSSCH(Physical Sidelink Shared Channel)와 동일한 뉴머놀로지(즉, SCS 및 CP 길이)를 가질 수 있고, 전송 대역폭은 (미리) 설정된 SL BWP(Sidelink BWP) 내에 있을 수 있다. 예를 들어, S-SSB의 대역폭은 11 RB(Resource Block)일 수 있다. 예를 들어, PSBCH는 11 RB에 걸쳐있을 수 있다. 그리고, S-SSB의 주파수 위치는 (미리) 설정될 수 있다. 따라서, 단말은 캐리어에서 S-SSB를 발견하기 위해 주파수에서 가설 검출(hypothesis detection)을 수행할 필요가 없다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른, V2X 또는 SL 통신을 수행하는 단말을 나타낸다. 도 7의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
도 7을 참조하면, V2X 또는 SL 통신에서 단말이라는 용어는 주로 사용자의 단말을 의미할 수 있다. 하지만, 기지국과 같은 네트워크 장비가 단말 사이의 통신 방식에 따라 신호를 송수신하는 경우, 기지국 또한 일종의 단말로 간주될 수도 있다. 예를 들어, 단말 1은 제 1 장치(100)일 수 있고, 단말 2는 제 2 장치(200)일 수 있다.
예를 들어, 단말 1은 일련의 자원의 집합을 의미하는 자원 풀(resource pool) 내에서 특정한 자원에 해당하는 자원 단위(resource unit)를 선택할 수 있다. 그리고, 단말 1은 상기 자원 단위를 사용하여 SL 신호를 전송할 수 있다. 예를 들어, 수신 단말인 단말 2는 단말 1이 신호를 전송할 수 있는 자원 풀을 설정 받을 수 있고, 상기 자원 풀 내에서 단말 1의 신호를 검출할 수 있다.
여기서, 단말 1이 기지국의 연결 범위 내에 있는 경우, 기지국이 자원 풀을 단말 1에게 알려줄 수 있다. 반면, 단말 1이 기지국의 연결 범위 밖에 있는 경우, 다른 단말이 단말 1에게 자원 풀을 알려주거나, 또는 단말 1은 사전에 설정된 자원 풀을 사용할 수 있다.
일반적으로 자원 풀은 복수의 자원 단위로 구성될 수 있고, 각 단말은 하나 또는 복수의 자원 단위를 선택하여 자신의 SL 신호 전송에 사용할 수 있다.
이하, SL에서 자원 할당(resource allocation)에 대하여 설명한다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따라, 단말이 전송 모드에 따라 V2X 또는 SL 통신을 수행하는 절차를 나타낸다. 도 8의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다. 본 개시의 다양한 실시 예에서, 전송 모드는 모드 또는 자원 할당 모드라고 칭할 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위해, LTE에서 전송 모드는 LTE 전송 모드라고 칭할 수 있고, NR에서 전송 모드는 NR 자원 할당 모드라고 칭할 수 있다.
예를 들어, 도 8의 (a)는 LTE 전송 모드 1 또는 LTE 전송 모드 3과 관련된 단말 동작을 나타낸다. 또는, 예를 들어, 도 8의 (a)는 NR 자원 할당 모드 1과 관련된 단말 동작을 나타낸다. 예를 들어, LTE 전송 모드 1은 일반적인 SL 통신에 적용될 수 있고, LTE 전송 모드 3은 V2X 통신에 적용될 수 있다.
예를 들어, 도 8의 (b)는 LTE 전송 모드 2 또는 LTE 전송 모드 4와 관련된 단말 동작을 나타낸다. 또는, 예를 들어, 도 8의 (b)는 NR 자원 할당 모드 2와 관련된 단말 동작을 나타낸다.
도 8의 (a)를 참조하면, LTE 전송 모드 1, LTE 전송 모드 3 또는 NR 자원 할당 모드 1에서, 기지국은 SL 전송을 위해 단말에 의해 사용될 SL 자원을 스케줄링할 수 있다. 예를 들어, 기지국은 단말 1에게 PDCCH(예, DCI(Downlink Control Information)) 또는 RRC 시그널링(예, Configured Grant Type 1 또는 Configured Grant Type 2)를 통해 자원 스케줄링을 수행할 수 있고, 단말 1은 상기 자원 스케줄링에 따라 단말 2와 V2X 또는 SL 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 단말 1은 PSCCH(Physical Sidelink Control Channel)를 통해 SCI(Sidelink Control Information)를 단말 2에게 전송한 후, 상기 SCI에 기반한 데이터를 PSSCH(Physical Sidelink Shared Channel)를 통해 단말 2에게 전송할 수 있다.
도 8의 (b)를 참조하면, LTE 전송 모드 2, LTE 전송 모드 4 또는 NR 자원 할당 모드 2에서, 단말은 기지국/네트워크에 의해 설정된 SL 자원 또는 미리 설정된 SL 자원 내에서 SL 전송 자원을 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 설정된 SL 자원 또는 미리 설정된 SL 자원은 자원 풀일 수 있다. 예를 들어, 단말은 자율적으로 SL 전송을 위한 자원을 선택 또는 스케줄링할 수 있다. 예를 들어, 단말은 설정된 자원 풀 내에서 자원을 스스로 선택하여, SL 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 단말은 센싱(sensing) 및 자원 (재)선택 절차를 수행하여, 선택 윈도우 내에서 스스로 자원을 선택할 수 있다. 예를 들어, 상기 센싱은 서브채널 단위로 수행될 수 있다. 그리고, 자원 풀 내에서 자원을 스스로 선택한 단말 1은 PSCCH를 통해 SCI를 단말 2에게 전송한 후, 상기 SCI에 기반한 데이터를 PSSCH를 통해 단말 2에게 전송할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 세 가지 캐스트 타입을 나타낸다. 도 9의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다. 구체적으로, 도 9의 (a)는 브로드캐스트 타입의 SL 통신을 나타내고, 도 9의 (b)는 유니캐스트 타입의 SL 통신을 나타내며, 도 9의 (c)는 그룹캐스트 타입의 SL 통신을 나타낸다. 유니캐스트 타입의 SL 통신의 경우, 단말은 다른 단말과 일 대 일 통신을 수행할 수 있다. 그룹캐스트 타입의 SL 통신의 경우, 단말은 자신이 속하는 그룹 내의 하나 이상의 단말과 SL 통신을 수행할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시 예에서, SL 그룹캐스트 통신은 SL 멀티캐스트(multicast) 통신, SL 일 대 다(one-to-many) 통신 등으로 대체될 수 있다.
이하, SL 혼잡 제어(sidelink congestion control)에 대하여 설명한다.
단말이 SL 전송 자원을 스스로 결정하는 경우, 단말은 자신이 사용하는 자원의 크기 및 빈도 역시 스스로 결정하게 된다. 물론, 네트워크 등으로부터의 제약 조건으로 인하여, 일정 수준 이상의 자원 크기나 빈도를 사용하는 것은 제한될 수 있다. 그러나, 특정 시점에 특정 지역에 많은 단말이 몰려 있는 상황에서 모든 단말들이 상대적으로 많은 자원을 사용하는 경우라면, 상호 간에 간섭으로 인하여 전체적인 성능이 크게 저하될 수 있다.
따라서, 단말은 채널 상황을 관찰할 필요가 있다. 만약 과도하게 많은 자원이 소모되고 있다고 판단되면, 단말은 스스로의 자원 사용을 줄이는 형태의 동작을 취하는 것이 바람직하다. 본 명세서에서, 이를 혼잡 제어(Congestion Control, CR)라고 정의할 수 있다. 예를 들어, 단말은 단위 시간/주파수 자원에서 측정된 에너지가 일정 수준 이상인지 여부를 판단하고, 일정 수준 이상의 에너지가 관찰된 단위 시간/주파수 자원의 비율에 따라서 자신의 전송 자원의 양 및 빈도를 조절할 수 있다. 본 명세서에서, 일정 수준 이상의 에너지가 관찰된 시간/주파수 자원의 비율을 채널 혼잡 비율(Channel Busy Ratio, CBR)이라고 정의할 수 있다. 단말은 채널/주파수에 대하여 CBR을 측정할 수 있다. 부가적으로, 단말은 측정된 CBR을 네트워크/기지국에게 전송할 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른, CBR 측정을 위한 자원 단위를 나타낸다. 도 10의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
도 10을 참조하면, CBR은 단말이 특정 구간(예를 들어, 100ms) 동안 서브채널 단위로 RSSI(Received Signal Strength Indicator)를 측정한 결과, RSSI의 측정 결과 값이 미리 설정된 임계치 이상의 값을 가지는 서브채널의 개수를 의미할 수 있다. 또는, CBR은 특정 구간 동안의 서브채널 중 미리 설정된 임계치 이상의 값을 가지는 서브채널의 비율을 의미할 수 있다. 예를 들어, 도 10의 실시 예에서, 빗금 쳐진 서브채널이 미리 설정된 임계치 이상의 값을 가지는 서브채널이라고 가정하는 경우, CBR은 100ms 구간 동안 빗금 쳐진 서브채널의 비율을 의미할 수 있다. 부가적으로, 단말은 CBR을 기지국에게 보고할 수 있다.
나아가, 트래픽(예를 들어, 패킷)의 우선 순위를 고려한 혼잡 제어가 필요할 수 있다. 이를 위해, 예를 들어, 단말은 채널 점유율(Channel occupancy Ratio, CR)을 측정할 수 있다. 구체적으로, 단말은 CBR을 측정하고, 단말은 상기 CBR에 따라서 각각의 우선 순위(예를 들어, k)에 해당하는 트래픽이 점유할 수 있는 채널 점유율(Channel occupancy Ratio k, CRk)의 최댓값(CRlimitk)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 단말은 CBR 측정값 미리 정해진 표를 기반으로, 각각의 트래픽의 우선 순위에 대한 채널 점유율의 최댓값(CRlimitk)을 도출할 수 있다. 예를 들어, 상대적으로 우선 순위가 높은 트래픽의 경우, 단말은 상대적으로 큰 채널 점유율의 최댓값을 도출할 수 있다. 그 후, 단말은 트래픽의 우선 순위 k가 i보다 낮은 트래픽들의 채널 점유율의 총합을 일정 값 이하로 제한함으로써, 혼잡 제어를 수행할 수 있다. 이러한 방법에 의하면, 상대적으로 우선 순위가 낮은 트래픽들에 더 강한 채널 점유율 제한이 걸릴 수 있다.
그 이외에, 단말은 전송 전력의 크기 조절, 패킷의 드롭(drop), 재전송 여부의 결정, 전송 RB 크기 조절(MCS(Modulation and Coding Scheme) 조정) 등의 방법을 이용하여, SL 혼잡 제어를 수행할 수 있다.
이하, SCI(Sidelink Control Information)에 대하여 설명한다.
기지국이 PDCCH를 통해 단말에게 전송하는 제어 정보를 DCI(Downlink Control Information)라 칭하는 반면, 단말이 PSCCH를 통해 다른 단말에게 전송하는 제어 정보를 SCI라 칭할 수 있다. 예를 들어, 단말은 PSCCH를 디코딩하기 전에, PSCCH의 시작 심볼 및/또는 PSCCH의 심볼 개수를 알고 있을 수 있다. 예를 들어, SCI는 SL 스케줄링 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 단말은 PSSCH를 스케줄링하기 위해 적어도 하나의 SCI를 다른 단말에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 SCI 포맷(format)이 정의될 수 있다.
예를 들어, 전송 단말은 PSCCH 상에서 SCI를 수신 단말에게 전송할 수 있다. 수신 단말은 PSSCH를 전송 단말로부터 수신하기 위해 하나의 SCI를 디코딩할 수 있다.
예를 들어, 전송 단말은 PSCCH 및/또는 PSSCH 상에서 두 개의 연속적인 SCI(예를 들어, 2-stage SCI)를 수신 단말에게 전송할 수 있다. 수신 단말은 PSSCH를 전송 단말로부터 수신하기 위해 두 개의 연속적인 SCI(예를 들어, 2-stage SCI)를 디코딩할 수 있다. 예를 들어, (상대적으로) 높은 SCI 페이로드(payload) 크기를 고려하여 SCI 구성 필드들을 두 개의 그룹으로 구분한 경우에, 제 1 SCI 구성 필드 그룹을 포함하는 SCI를 제 1 SCI 또는 1st SCI라고 칭할 수 있고, 제 2 SCI 구성 필드 그룹을 포함하는 SCI를 제 2 SCI 또는 2nd SCI라고 칭할 수 있다. 예를 들어, 전송 단말은 PSCCH를 통해서 제 1 SCI를 수신 단말에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 전송 단말은 PSCCH 및/또는 PSSCH 상에서 제 2 SCI를 수신 단말에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 제 2 SCI는 (독립된) PSCCH를 통해서 수신 단말에게 전송되거나, PSSCH를 통해 데이터와 함께 피기백되어 전송될 수 있다. 예를 들어, 두 개의 연속적인 SCI는 서로 다른 전송(예를 들어, 유니캐스트(unicast), 브로드캐스트(broadcast) 또는 그룹캐스트(groupcast))에 대하여 적용될 수도 있다.
예를 들어, 전송 단말은 SCI를 통해서, 아래 정보 중에 일부 또는 전부를 수신 단말에게 전송할 수 있다. 여기서, 예를 들어, 전송 단말은 아래 정보 중에 일부 또는 전부를 제 1 SCI 및/또는 제 2 SCI를 통해서 수신 단말에게 전송할 수 있다.
- PSSCH 및/또는 PSCCH 관련 자원 할당 정보, 예를 들어, 시간/주파수 자원 위치/개수, 자원 예약 정보(예를 들어, 주기), 및/또는
- SL CSI 보고 요청 지시자 또는 SL (L1) RSRP (및/또는 SL (L1) RSRQ 및/또는 SL (L1) RSSI) 보고 요청 지시자, 및/또는
- (PSSCH 상의) SL CSI 전송 지시자 (또는 SL (L1) RSRP (및/또는 SL (L1) RSRQ 및/또는 SL (L1) RSSI) 정보 전송 지시자), 및/또는
- MCS(Modulation and Coding Scheme) 정보, 및/또는
- 전송 전력 정보, 및/또는
- L1 데스티네이션(destination) ID 정보 및/또는 L1 소스(source) ID 정보, 및/또는
- SL HARQ 프로세스(process) ID 정보, 및/또는
- NDI(New Data Indicator) 정보, 및/또는
- RV(Redundancy Version) 정보, 및/또는
- (전송 트래픽/패킷 관련) QoS 정보, 예를 들어, 우선 순위 정보, 및/또는
- SL CSI-RS 전송 지시자 또는 (전송되는) SL CSI-RS 안테나 포트의 개수 정보
- 전송 단말의 위치 정보 또는 (SL HARQ 피드백이 요청되는) 타겟 수신 단말의 위치 (또는 거리 영역) 정보, 및/또는
- PSSCH를 통해 전송되는 데이터의 디코딩 및/또는 채널 추정과 관련된 참조 신호(예를 들어, DMRS 등) 정보, 예를 들어, DMRS의 (시간-주파수) 맵핑 자원의 패턴과 관련된 정보, 랭크(rank) 정보, 안테나 포트 인덱스 정보;
예를 들어, 제 1 SCI는 채널 센싱과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 수신 단말은 PSSCH DMRS를 이용하여 제 2 SCI를 디코딩할 수 있다. PDCCH에 사용되는 폴라 코드(polar code)가 제 2 SCI에 적용될 수 있다. 예를 들어, 자원 풀에서, 제 1 SCI의 페이로드 사이즈는 유니캐스트, 그룹캐스트 및 브로드캐스트에 대하여 동일할 수 있다. 제 1 SCI를 디코딩한 이후에, 수신 단말은 제 2 SCI의 블라인드 디코딩을 수행할 필요가 없다. 예를 들어, 제 1 SCI는 제 2 SCI의 스케줄링 정보를 포함할 수 있다.
한편, 본 개시의 다양한 실시 예에서, 전송 단말은 PSCCH를 통해 SCI, 제 1 SCI 및/또는 제 2 SCI 중 적어도 어느 하나를 수신 단말에게 전송할 수 있으므로, PSCCH는 SCI, 제 1 SCI 및/또는 제 2 SCI 중 적어도 어느 하나로 대체/치환될 수 있다. 그리고/또는, 예를 들어, SCI는 PSCCH, 제 1 SCI 및/또는 제 2 SCI 중 적어도 어느 하나로 대체/치환될 수 있다. 그리고/또는, 예를 들어, 전송 단말은 PSSCH를 통해 제 2 SCI를 수신 단말에게 전송할 수 있으므로, PSSCH는 제 2 SCI로 대체/치환될 수 있다.
본 명세서에서, "설정 또는 정의" 워딩은 기지국 또는 네트워크로부터 (사전에 정의된 시그널링 (예를 들어, SIB, MAC 시그널링, RRC 시그널링)을 통해서) (미리) 설정되는 것으로 해석될 수 있다. 예를 들어, "A가 설정될 수 있다"는 "기지국 또는 네트워크가 단말에 대하여 A를 (미리) 설정/정의하는 것 또는 알리는 것"을 포함할 수 있다. 또는, "설정 또는 정의" 워딩은 시스템에 의해 사전에 설정 또는 정의되는 것으로 해석될 수 있다. 예를 들어, "A가 설정될 수 있다"는 "A가 시스템에 의해 사전에 설정/정의되는 것"을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 패킷(packet) 또는 트래픽(traffic)은 전송되는 계층에 따라서 TB(transport block) 또는 MAC PDU(medium access control protocol data unit)로 대체/치환될 수 있다.
한편, MSCS(Maneuver Sharing Coordination Service)는 차량 간 연결(connected car)을 통해 차량들 상호 간에 조작(maneuver) 계획을 공유하고 합의 및 조정(coordination)을 통해 최종적인 조작 계획을 결정 및 실행하기 위한 서비스이다. 각 차량은 서비스를 통해 차선을 안전하게 변경하거나 급작스러운 충돌을 회피할 수 있으며, 나아가 차량 간 공조를 통해 효율적인 교통 흐름을 제공받을 수 있다.
MSCS를 이용하는 차량들이 조작 의도(intended maneuver)를 수행하기 위해, 도로 자원(road resource)이 필요할 수 있다. 예를 들어, '끼어들기'라는 조작 의도를 가진 차량에게는 '끼어 들 공간'이라는 도로 자원이 필요할 수 있다. 그러나, 복수의 차량이 특정 도로 자원을 동시에 사용하려고 하는 경우, 도로 자원이 복수의 차량 간에 원활하게 할당되지 않을 수 있고, 어떠한 차량에게 자원을 할당해야 하는지에 대한 문제가 발생할 수 있다. 일반적으로, 이를 자원 할당 충돌이라고 칭할 수 있다.
자원 할당 충돌이 발생한 경우, 사전에 부여된 차량의 조작 실행의 우선 순위, 차량의 상태, 차량 주변의 상태 등을 고려하여, 충돌은 해결될 수 있다. 하지만, 그 결과가 MSCS를 이용하는 모든 차량에 공정하다고 할 수 없다. 왜냐하면 상황이나 조건이 우위에 있다고 해서 매번 같은 차량에게 자원이 할당된다면, 공동의 이익을 목적으로 하는 서비스의 본질을 달성할 수 없기 때문이다. 즉, MSCS를 이용하는 모든 차량은 적절한 기회에 적절한 횟수로 서비스를 제공받아야 한다. 따라서, 자원 충돌이 발생하는 경우에, 상황이나 조건 등 다양한 데이터를 기반으로 자원 할당이 결정되어야 하지만, 여기에 반드시 고려되어야 하는 것은 자원 분배의 공정성(fairness)이다.
MSCS에서 공정성이란, 특정 자원에 대해 경합하는 모든 차량이 조작 의도(intended maneuver)를 실행할 동등한 기회를 가지는 것으로 정의할 수 있다. 즉, 동등한 기회를 통해 언제 어디서나 어느 특정 차량에 편중되지 않은 자원 할당이 이루어져야 한다. 자원 할당이 편중되지 않기 위해서, 차량의 조작 의도 요청 대비 자원 할당 성공 비율(success/winning rate)이 각 차량 간 동등한 수준 또는 비슷한 수준을 유지해야 한다.
기존 각 표준 단체 및 V2X 관련 단체는 MSCS에서 자원 충돌 시 자원 할당을 위한 방법을 제공한다. 하지만, 상기 자원 할당은 우선 순위, 차량 상태, 차량 주변의 상황 등을 고려하여 결정된다고 명시되어 있을 뿐, 구체적인 방법이나 데이터는 제공되지 않는다. 또는, 상호 합의(coordination) 하에 자원을 할당한다고 단순하게 명시되어 있다. 이러한 내용만으로는 다음과 같은 두 가지의 대표적인 잠재적 문제점을 해결할 수 없다.
(1) 특정 차량의 자원 할당 독식: 동일한 도로 자원에 대해 복수의 차량이 경합(contending)하는 경우, 사전에 배정된 우선 순위, 차량의 상태, 차량 주변의 상황 등을 고려하여 자원 할당이 결정되면, 하나의 특정 차량에게 자원 할당이 반복적으로 이루어지는 경우가 발생할 수 있다.
(2) 모든 차량에 대한 자원 할당 불가: 동일한 도로 자원에 대해 복수의 차량이 경합하는 경우, HV(host vehicle)와 RVs(remote vehicles)가 서로 다른 자원 할당 기준을 기반으로 자원 할당에 대한 승자를 합의(negotiation; coordination)한다면, 반복적으로 서로 다른 승자가 도출될 수 있다. 이 경우, 합의가 결론에 이르지 못할 수 있고, 어떠한 차량도 자원을 사용할 수 없는 상황이 발생할 수 있다.
즉, 상기 (1)의 경우 공정한 자원 할당이 이루어지지 못했으며, 상기 (2)의 경우 HVs 및 RVs 상호 간 구체적이고 동일한 자원 충돌 해결 방식(Conflict Resolution Algorithm)(이하, CRA)이 필요할 수 있다.
상기 설명한 문제를 해결하기 위해, 본 개시의 다양한 실시 예에 따라, 네트워크 분야의 토큰 버킷 트래픽 셰이퍼(token bucket traffic shaper)(이하, 토큰 버킷) 개념을 차용한 MSCS에서의 공정한 자원 할당 방법 및 이를 지원하는 장치를 제안한다. 토큰 버킷이란, 네트워크 상에서 데이터를 전송할 때 트래픽(예, 전송량)을 일정하게 유지(shaping)하고 감시(policing)하기 위한 트래픽 조절 방식이다. 토큰 버킷을 기반으로, 전송할 데이터 셀은 버퍼(buffer)에 담겨 있을 수 있고, 버퍼 내의 데이터 셀은 버킷에 담긴 토큰의 수만큼 전송될 수 있다. 즉, 버퍼에 있는 n 개의 데이터 셀을 네트워크 상에서 송하기 위해서, 데이터는 버킷에 있는 n 개의 토큰만큼 전송될 수 있으며, 전송에 사용된 토큰은 소모될 수 있다. 그리고, 시간이 경과함에 따라 일정 비율로 토큰은 버킷에 다시 쌓이게 되어, 버퍼에 있는 데이터 셀은 전송될 수 있다. 즉, 상기 네트워크 상에서 한번에 전송될 수 있는 최대 데이터의 크기는 버킷의 크기와 동일할 수 있고, 버킷에 토큰이 없는 경우에는 데이터가 전송될 수 없다. 따라서, 토큰이 생성되는 속도를 조절함으로써, 전송되는 데이터의 속도나 양은 조절될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따라, 상기 토큰 버킷을 기반으로 각 차량에 토큰을 부여하여 자원을 사용할 수 있는 기회를 부여하고, 경합 중인 차량(contending vehicles) 간 자원 충돌이 발생하는 경우 토큰을 기반으로 자원 분배의 공정성을 반영하여 적절히 자원을 할당하는 방법 및 이를 지원하는 장치를 제안한다.
상기 설명과 같이, 본 개시의 다양한 실시 예에서 제안하는 토큰의 역할은 각 차량이 조작 의도(intended maneuver)를 전송하여 자원을 사용할 수 있는 기회를 의미할 수 있다. 즉, 토큰을 많이 가진 차량은 조작 의도를 실행(execution)할 수 있는 확률이 높을 수 있다. 다시 말해, 토큰을 많이 가진 차량이 조작 의도를 실행할 수 있는 확률은 토큰을 적게 가진 차량이 조작 의도를 실행할 수 있는 확률보다 높을 수 있다. 예를 들어, 차량이 조작 의도에 대한 실행을 시도하고, 및 상기 조작 의도가 성공적으로 실행되는 경우, 토큰은 소모될 수 있다. 그렇기 때문에, 조작 의도를 성공적으로 실행한 차량의 다음 조작 의도에 대한 실행의 확률은 낮아지는 트레이드 오프(trade-off) 관계를 가질 수 있다.
차량이 각 조작 의도를 요청하는 경우, 차량은 버킷에 가지고 있는 토큰 중 몇 개의 토큰을 상기 요청에 사용할 것인지 결정할 수 있고, 상기 차량은 사용할 토큰의 수를 요청 메시지에 포함시켜서 전송할 수 있다. 예를 들어, 상기 토큰은 조작에 대한 실행이 이루어지면 즉시 소모될 수 있고, 상기 토큰은 시간이 지남에 따라 일정 비율로 버킷 내에 다시 생성될 수 있다. 예를 들어, 동일한 자원(예, 도로 자원, 이하에서 자원은 도로 자원(road resource, RR) 또는 시간-주파수 자원을 포함할 수 있음)을 동시에 사용하고자 하는 복수의 경합 차량(contending vehicles) A, B가 있는 경우, A는 조작 의도의 요청(Request of intended maneuver) 시 사용할 토큰의 수를 명시하여 전송할 수 있다. 그리고, B는 A로부터 수신된 조작 의도의 요청(예, A가 사용하고자 하는 토큰의 수)를 B가 사용하고자 하는 토큰의 수와 비교할 수 있다. 이 경우, B가 사용하고자 하는 토큰의 수가 A가 사용하고자 하는 토큰의 수보다 적으면, B는 A의 요청을 허락할 수 있다. B가 사용하고자 하는 토큰의 수가 A가 사용하고자 하는 토큰의 수보다 같거나 많으면, B는 A의 요청을 거절할 수 있다. 단, 사용할 토큰의 수를 결정하는 방법은 구현 측면의 문제이므로, 본 개시의 다양한 실시 예는 사용할 토큰의 수를 결정하는 특정 구현 예로 제한되지 않을 수 있다. 나아가, 상기 기술적 특징을 전제/포함하는 사용할 토큰의 수를 결정하는 방법은 본 개시의 다양한 실시 예와 이용 관계에 있을 수 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 토큰, 버킷 및 조작 의도에 대한 요청 메시지를 나타낸다. 도 11의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
도 11을 참조하면, 토큰은 토큰 생성율을 기반으로 생성될 수 있고, 상기 토큰은 버킷에 저장될 수 있다. 예를 들어, 차량이 특정 조작 의도를 수행하기 위해 N 개의 토큰을 사용하기로 결정한 경우, 상기 특정 조작 의도에 대한 요청 메시지는 N 개의 토큰과 관련된 정보(즉, 차량이 상기 특정 조작 의도를 수행하기 위해 N 개의 토큰을 사용할 것임을 나타내는 정보)를 포함할 수 있다. 그리고, 차량은 상기 특정 조작 의도에 대한 요청 메시지를 전송할 수 있다.
예를 들어, 서비스 및 토큰 버킷의 구현 위치에 따라, 토큰 버킷과 관련 데이터는 응용 계층(application layer) 또는 퍼실리티(facility) 계층에서 생성되는 메시지의 바디(body) 부분에 포함될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예는 ETSI(European Telecommunications Standards Institute) ITS(Intelligent Transport Systems)의 아키텍처의 상위 레이어에 해당하는 응용 계층(application layer) 또는 퍼실리티(facility) 계층에서 구현될 수 있다. 나아가, 본 개시의 다양한 실시 예는 특정 레이어(layer)에서 구현되도록 한정되거나 제한되지 않는다.
도 12는 본 개시의 일 실시 예에 따라, ETSI ITS 아키텍처를 기반으로 하는 토큰 버킷의 구현 위치 및 역할을 나타낸다. 도 12의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
토큰 버킷 방식에서의 가장 핵심적인 공정성 보장 원리는 토큰 사용의 기회 비용일 수 있다. 이러한 토큰 버킷 방식의 공정성 보장을 기반으로 버킷 사이즈 및 토큰 생성율을 조절함으로써, 차량 및 도로 환경에 유연한 자원 할당 역시 가능할 수 있다.
예를 들어, 도심지에서 차량이 매우 복잡한 상황은 비교적 경쟁적인(competitive) 상황이라 할 수 있으므로, 버킷 사이즈 및 토큰 생성율의 값을 감소시킬 수 있다. 이를 통해, 제한된 토큰의 양으로 인해 기본적인 조작 의도의 기회가 줄어들 수 있으므로, 경쟁적이지 않은(not competitive) 상황으로 바꿀 수 있다. 반면에, 예를 들어, 차량 밀집도가 낮은 시골 지역에서는, 버킷 사이즈 및 토큰 생성율의 값을 증가시킬 수 있다. 이를 통해, 기본적인 조작 의도의 기회가 늘어날 수 있으므로, 운전자 및 차량의 의도가 충분히 사용될 수 있다. 의도(intention)로 인해 경쟁(competition)이 발생하고, 및 경쟁으로 인해 공정성 보장이 필요하다면, 의도나 경쟁이 없는 곳에서는 차량이나 소유자의 기본적인 자율성을 최대한 보장하는 것이 적절하기 때문이다.
예를 들어, 응급 차량의 버킷 사이즈 및 토큰 생성율의 값은 일반 승용차의 버킷 사이즈 및 토큰 생성율의 값보다 크게 설정될 수 있다. 이 경우, 중요 상황에서 응급 차량의 조작 의도가 높은 확률로 수락될 수 있다.
본 개시의 토큰 버킷 방식에 따르면, 지리적/위치적 특성, 차량 밀집도, 차량 우선 순위 등에 따라 버킷 사이즈 및 토큰 생성율을 조절함으로써, 공정성을 기반으로 환경 및 상황의 변화에 따라 유연한 자원 할당이 가능할 수 있다. 기본적으로, 토큰 생성율과 버킷의 크기는 실시 예에서 정량적인 수치로 한정되거나 제약되지 않을 수 있다. 예를 들어, 시스템 제조사, 서비스 제공사 등은 차량, 지역, 환경 등의 특성이나 서비스 제공 정책에 적합하게 토큰 생성율과 버킷의 크기를 임의의 수치로 적용/설정할 수 있고, 이를 통해 토큰 생성율과 버킷의 크기는 상이해질 수 있다.
도 13은 본 개시의 일 실시 예에 따라, MSCS에서 동작하는 토큰 버킷 기반의 구체적인 자원 할당 절차를 나타낸다. 도 13의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
도 13을 참조하면, 단계 S1310에서, 제 1 장치는 토큰 버킷 데이터를 설정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 장치는 차량, 차량에 포함된 장치, 차량에 장착된 장치 등일 수 있다. 예를 들어, 시스템 및 서비스가 시작되면, 버킷의 사이즈(size of bucket), 토큰의 생성율(rate of token creation) 및/또는 토큰의 개수 중 적어도 어느 하나는 기본 값으로 설정될 수 있다. 이후, 버킷의 사이즈, 토큰의 생성율 및/또는 토큰의 개수 중 적어도 어느 하나는 다음과 같은 업데이트 조건에 따라 업데이트될 수 있다.
단계 S1320에서, 제 1 장치는 버킷의 사이즈, 토큰의 생성율 및/또는 토큰의 개수 중 적어도 어느 하나를 업데이트할 수 있다.
예를 들어, 제 1 장치는 토큰의 개수를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 토큰 생성율을 기반으로, 제 1 장치는 최초 설정된 토큰의 개수에서 토큰 생성율만큼 토큰을 추가할 수 있다. 예를 들어, 제 1 장치는 토큰 생성율에 따라서 새로 생성된 토큰을 버킷에 추가할 수 있다. 예를 들어, 버킷의 크기를 10 토큰, 및 토큰 생성율을 1 토큰/hour이라고 가정하고, 시스템/서비스의 시작 시 버킷에 5 개의 토큰이 디폴트로 담겨있다고 가정한다. 이 경우, 제 1 장치가 1 시간이 지나도록 토큰을 사용하지 않았다면, 1 개의 토큰이 버킷에 추가될 수 있다. 따라서, 6 개의 토큰이 버킷에 존재하게 될 수 있다. 이후, 제 1 장치가 6 개의 토큰 중 3 개를 사용하여 3 개의 토큰이 버킷에 남아있는 경우에, 1 시간 후 1 개의 토큰이 추가적으로 생성될 수 있고, 따라서 4 개의 토큰이 버킷에 존재하게 될 수 있다.
예를 들어, 지역적인 원인(지역적 특성), 주변의 차량 밀집도, 주기적 업데이트 시기 도래 등을 이유로, 버킷의 사이즈, 토큰의 생성율 및/또는 토큰의 개수 중 적어도 어느 하나는 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 상기 업데이트는 인접한 RSU, 원격지 서버(far-off server) 등에 트리거될 수 있다. 예를 들어, 상기 업데이트는 제 1 장치에 의해 트리거될 수 있다.
예를 들어, 버킷의 사이즈, 토큰의 생성율 및/또는 토큰의 개수 중 적어도 어느 하나는 지역적인 원인(예, 지역적 특성)을 기반으로 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 특정 시간 구간 동안에 정체가 빈번하게 발생하는 제 1 지역의 경우, 상기 제 1 지역에 속하는 상기 제 1 장치의 버킷의 사이즈, 토큰의 생성율 및/또는 토큰의 개수 중 적어도 어느 하나는 상기 특정 시간 구간 동안에 작은 값으로 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 정체가 발생하지 않는 제 2 지역의 경우, 상기 제 2 지역에 속하는 상기 제 1 장치의 버킷의 사이즈, 토큰의 생성율 및/또는 토큰의 개수 중 적어도 어느 하나는 큰 값으로 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 특정 시간 구간 동안에 정체가 발생하지 않는 제 1 지역의 경우, 상기 제 1 지역에 속하는 상기 제 1 장치의 버킷의 사이즈, 토큰의 생성율 및/또는 토큰의 개수 중 적어도 어느 하나는 상기 특정 시간 구간 동안에 큰 값으로 업데이트될 수 있다.
예를 들어, 버킷의 사이즈, 토큰의 생성율 및/또는 토큰의 개수 중 적어도 어느 하나는 상기 제 1 장치의 주변의 차량 밀집도를 기반으로 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 장치는 상기 제 1 장치에 장착된 센서를 기반으로 상기 차량 밀집도를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 장치는 CAM(cooperative awareness message), BSM(basic safety message), CPM(collective perception message) 및/또는 SDSM(sensor data sharing message) 중 적어도 어느 하나를 다른 장치로부터 수신할 수 있고, 상기 제 1 장치는 상기 메시지(들)을 기반으로 상기 차량 밀집도를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 장치는 CBR을 측정할 수 있고, 상기 제 1 장치는 상기 CBR을 기반으로 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 장치는 네트워크(예, 기지국, RSU 또는 서버)로부터 상기 차량 밀집도와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 차량 밀집도가 높은 경우, 버킷의 사이즈, 토큰의 생성율 및/또는 토큰의 개수 중 적어도 어느 하나는 작은 값으로 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 차량 밀집도가 낮은 경우, 버킷의 사이즈, 토큰의 생성율 및/또는 토큰의 개수 중 적어도 어느 하나는 큰 값으로 업데이트될 수 있다.
예를 들어, 버킷의 사이즈, 토큰의 생성율 및/또는 토큰의 개수 중 적어도 어느 하나는 주기적 업데이트 시기가 도래하면 업데이트될 수 있다.
예를 들어, 버킷의 사이즈, 토큰의 생성율 및/또는 토큰의 개수 중 적어도 어느 하나는 우선 순위(예, 차량의 우선 순위)를 기반으로 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 높은 우선 순위를 가지는 차량의 버킷의 사이즈, 토큰의 생성율 및/또는 토큰의 개수 중 적어도 어느 하나는 큰 값으로 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 낮은 우선 순위를 가지는 차량의 버킷의 사이즈, 토큰의 생성율 및/또는 토큰의 개수 중 적어도 어느 하나는 작은 값으로 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 응급 차량이 일반적인 상황에서 주행을 하는 경우, 상기 응급 차량은 낮은 우선 순위로 설정될 수 있고, 상기 응급 차량의 버킷의 사이즈, 토큰의 생성율 및/또는 토큰의 개수 중 적어도 어느 하나는 작은 값으로 업데이트될 수 있다. 반면에, 예를 들어, 응급 차량이 응급 상황에서 주행을 하는 경우, 상기 응급 차량은 높은 우선 순위로 설정될 수 있고, 상기 응급 차량의 버킷의 사이즈, 토큰의 생성율 및/또는 토큰의 개수 중 적어도 어느 하나는 큰 값으로 업데이트될 수 있다.
예를 들어, 버킷의 사이즈, 토큰의 생성율 및/또는 토큰의 개수 중 적어도 어느 하나는 상기 제 1 장치에 의해 자율적으로 업데이트될 수 있다. 이 경우, 상기 제 1 장치는 상술한 조건을 기반으로, 버킷의 사이즈, 토큰의 생성율 및/또는 토큰의 개수 중 적어도 어느 하나를 업데이트할 수 있다.
대안적으로, 예를 들어, 버킷의 사이즈, 토큰의 생성율 및/또는 토큰의 개수 중 적어도 어느 하나는 네트워크(예, 기지국, RSU 또는 서버)에 의해 업데이트될 수 있고, 상기 네트워크는 업데이트된 정보를 상기 제 1 장치에게 전송할 수 있다. 이 경우, 네트워크(예, 기지국, RSU 또는 서버)는 상술한 조건을 기반으로, 버킷의 사이즈, 토큰의 생성율 및/또는 토큰의 개수 중 적어도 어느 하나를 업데이트할 수 있고, 상기 네트워크는 업데이트된 정보를 상기 제 1 장치에게 전송할 수 있다.
부가적으로, 예를 들어, 제 1 장치는 조작 의도 요청 및 토큰 전송을 수행할 수 있다. 예를 들어, 단계 S1330에서, 조작 의도를 실행하기 위한 요청이 발생하면, 단계 S1340에서, 시스템(예, 제 1 장치)은 먼저 해당 요청에 사용할 토큰의 개수를 결정할 수 있고, 단계 S1350에서, 상기 개수 이상의 토큰이 버킷에 남아있는지 체크할 수 있다. 예를 들어, 단계 S1360에서, 상기 개수 이상의 토큰이 버킷에 남아있는 경우에만, 제 1 장치는 요청 메시지를 전송할 수 있다. 그렇지 않은 경우에는, 제 1 장치는 요청 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용할 토큰의 개수는 조작 의도의 중요성이나 빈도에 따라 시스템 제조사 또는 서비스 제공사의 정책에 따라 달라질 수 있다.
부가적으로, 예를 들어, 제 1 장치는 조작 의도를 수행할 수 있고, 토큰을 차감할 수 있다. 예를 들어, 사용할 토큰의 개수가 남아있는 경우, 즉, 조작 의도를 실행할 기회를 가진 제 1 장치(예, 시스템)의 경우, 단계 S1360에서, 상기 제 1 장치는 조작 의도의 요청 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들어, 단계 S1370에서, 제 1 장치가 경합 차량(contending vehicles)으로부터 자원 사용 허가(acceptance)를 수신하여 자원을 할당받고 최종적으로 조작을 실행하는 경우에, 단계 S1380에서, 해당 토큰은 버킷에서 차감될 수 있다. 예를 들어, 조작 의도의 실행으로 인해, 토큰은 감소될 수 있다. 예를 들어, 제 1 장치가 조작 의도의 기회를 얻기 위해 사용한 토큰은, 상기 조작 의도가 실제 실행으로 이어지면, 소멸될 수 있다. 이후 제 1 장치가 토큰 생성율에 따라 다시 조작 의도의 실행 기회를 갖기 전까지, 제 1 장치는 조작 의도의 요청을 전송할 수 없다.
도 14는 본 개시의 일 실시 예에 따라, HV(host vehicle) 및 RVs(remote vehicles) 간에 메시지를 송수신하는 절차를 나타낸다. 도 14의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
도 14를 참조하면, 단계 S1410에서, HV가 조작 의도의 요청 메시지(이하, RMM)를 전송할 때, HV는 도로 자원(road resource, RR)에 대해 사용할 토큰의 개수와 관련된 정보를 함께 전송할 수 있다. 예를 들어, HV는 도로 자원의 점유를 위해 사용할 토큰의 개수와 관련된 정보를 포함하는 조작 의도에 대한 요청 메시지(예, MAC PDU)를 전송할 수 있다. 만약 도로 자원이 복수인 경우에는, HV가 사용할 토큰의 개수가 각각의 도로 자원 별로 전송될 수 있다. 이때, RMM을 수신한 RV가 상기 자원을 사용하고자 하는 경우, 자원 할당에 대한 충돌 문제가 발생할 수 있다. 이러한 자원 할당에 대한 충돌 해결을 위해, 승자(winner) 결정이 필요할 수 있고, 상기 승자는 토큰의 개수로 결정될 수 있다. 즉, 충돌된 자원에 더 많은 토큰을 사용하고자 하는 차량이 승자로 결정될 수 있다.
단계 S1420에서, RV는 응답 메시지(response maneuver message, 이하 PMM)를 전송할 수 있다. 예를 들어, HV가 승자인 경우, RV는 허가 또는 승낙과 관련된 PMM을 전송할 수 있다. 대안적으로, 예를 들어, RV 자신이 승자인 경우, RV는 거절과 관련된 PMM을 전송할 수 있다.
단계 S1430에서, RV로부터 허가 또는 승낙과 관련된 PMM을 수신한 HV는 자신이 특정 자원을 사용할 수 있다고 결정할 수 있다. 그리고, 최종적인 조작 실행(maneuver execution)이 발생하면, HV는 요청 시 전송한 만큼의 토큰의 개수를 자신의 버킷 내에서 차감할 수 있다.
도 15는 본 개시의 일 실시 예에 따라, 제 1 장치가 무선 통신을 수행하는 방법을 나타낸다. 도 15의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
도 15를 참조하면, 단계 S1510에서, 제 1 장치는 버킷의 사이즈 및 토큰 생성율을 기반으로, 적어도 하나의 토큰을 생성할 수 있다. 단계 S1520에서, 제 1 장치는 제 1 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정할 수 있다. 단계 S1530에서, 제 1 장치는 PSCCH(physical sidelink control channel)를 통해서 PSSCH(physical sidelink shared channel)를 스케줄링하기 위한 SCI(sidelink control information)를 제 2 장치에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 상기 SCI는 우선 순위에 관한 정보, 자원 할당에 관한 정보 및 MCS(modulation and coding scheme)에 관한 정보를 포함할 수 있다. 단계 S1540에서, 제 1 장치는 상기 PSSCH를 통해서, 상기 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 제 1 조작 의도의 요청을 포함하는 MAC PDU(medium access control protocol data unit)를 상기 제 2 장치에게 전송할 수 있다.
예를 들어, 상기 제 1 장치의 상기 제 1 조작 의도에 의해 점유될 자원은 상기 제 2 장치의 제 2 조작 의도에 의해 점유될 자원과 중첩될 수 있다. 예를 들어, 상기 버킷의 사이즈는 상기 버킷에 저장 가능한 최대 토큰의 개수일 수 있다.
부가적으로, 예를 들어, 제 1 장치는 상기 제 2 장치의 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수가 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수보다 적은 것을 기반으로, 상기 요청에 대한 승인 정보를 상기 제 2 장치로부터 수신할 수 있다. 부가적으로, 예를 들어, 제 1 장치는 상기 승인 정보를 기반으로, 상기 제 1 조작 의도를 실행할 수 있다. 이 경우, 예를 들어, 상기 버킷에 저장된 토큰의 개수는 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수만큼 차감될 수 있다.
부가적으로, 예를 들어, 제 1 장치는 상기 제 2 장치의 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수가 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수보다 많은 것을 기반으로, 상기 요청에 대한 거절 정보를 상기 제 2 장치로부터 수신할 수 있다. 이 경우, 예를 들어, 상기 거절 정보를 기반으로, 상기 제 1 조작 의도는 실행되지 않을 수 있고, 및 상기 버킷에 저장된 토큰의 개수는 차감되지 않을 수 있다.
부가적으로, 예를 들어, 제 1 장치는 상기 제 2 장치의 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수가 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수와 동일한 것을 기반으로, 상기 요청에 대한 승인 정보를 상기 제 2 장치로부터 수신할 수 있다.
예를 들어, 상기 버킷의 사이즈 또는 상기 토큰 생성율은 혼잡도를 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 높은 혼잡도와 관련된 버킷의 사이즈 또는 토큰 생성율은 낮은 혼잡도와 관련된 버킷의 사이즈 또는 토큰 생성율보다 작을 수 있다. 예를 들어, 상기 혼잡도는 차량 밀집도 또는 CBR(channel busy ratio)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 버킷의 사이즈 또는 상기 토큰 생성율은 상기 제 1 장치의 우선 순위를 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 높은 우선 순위를 가지는 장치의 버킷의 사이즈 또는 토큰 생성율은 낮은 우선 순위를 가지는 장치의 버킷의 사이즈 또는 토큰 생성율보다 클 수 있다.
예를 들어, 상기 버킷의 사이즈 또는 상기 토큰 생성율은 지역의 특성을 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 높은 혼잡도의 지역과 관련된 버킷의 사이즈 또는 토큰 생성율은 낮은 혼잡도의 지역과 관련된 버킷의 사이즈 또는 토큰 생성율보다 작을 수 있다.
예를 들어, 상기 버킷의 사이즈 및 상기 토큰 생성율은 상기 제 1 장치에 의해 결정될 수 있다.
예를 들어, 상기 버킷의 사이즈와 관련된 정보 및 상기 토큰 생성율과 관련된 정보는 제 3 장치부터 수신될 수 있다. 예를 들어, 상기 제 3 장치는 RSU(road side unit), 서버, 또는 네트워크 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 제 3 장치로부터 수신된 상기 버킷의 사이즈와 관련된 정보 및 상기 토큰 생성율과 관련된 정보는, 상기 제 1 장치에 의해 결정된 상기 버킷의 사이즈와 관련된 정보 및 상기 토큰 생성율과 관련된 정보에 비해, 우선시될 수 있다. 예를 들어, 상기 버킷의 사이즈 및 상기 토큰 생성율을 스스로 결정한 제 1 장치가 상기 버킷의 사이즈와 관련된 정보 및 상기 토큰 생성율과 관련된 정보를 제 3 장치로부터 수신한 경우, 상기 제 1 장치는 상기 제 3 장치로부터 수신한 상기 버킷의 사이즈와 관련된 정보 및 상기 토큰 생성율과 관련된 정보를 우선적으로 사용할 수 있고, 및 상기 제 1 장치는 상기 제 1 장치에 의해 결정된 상기 버킷의 사이즈 및 상기 토큰 생성율을 무시할 수 있다.
상기 제안 방법은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 장치에 적용될 수 있다. 먼저, 제 1 장치(100)의 프로세서(102)는 버킷의 사이즈 및 토큰 생성율을 기반으로, 적어도 하나의 토큰을 생성할 수 있다. 그리고, 제 1 장치(100)의 프로세서(102)는 제 1 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정할 수 있다. 그리고, 제 1 장치(100)의 프로세서(102)는 PSCCH(physical sidelink control channel)를 통해서 PSSCH(physical sidelink shared channel)를 스케줄링하기 위한 SCI(sidelink control information)를 제 2 장치에게 전송하도록 송수신기(106)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 SCI는 우선 순위에 관한 정보, 자원 할당에 관한 정보 및 MCS(modulation and coding scheme)에 관한 정보를 포함할 수 있다. 그리고, 제 1 장치(100)의 프로세서(102)는 상기 PSSCH를 통해서, 상기 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 제 1 조작 의도의 요청을 포함하는 MAC PDU(medium access control protocol data unit)를 상기 제 2 장치에게 전송하도록 송수신기(106)를 제어할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 무선 통신을 수행하는 제 1 장치가 제공될 수 있다. 예를 들어, 제 1 장치는 명령어들을 저장하는 하나 이상의 메모리; 하나 이상의 송수신기; 및 상기 하나 이상의 메모리와 상기 하나 이상의 송수신기를 연결하는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 하나 이상의 프로세서는 상기 명령어들을 실행하여, 버킷의 사이즈 및 토큰 생성율을 기반으로, 적어도 하나의 토큰을 생성하고; 제 1 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정하고; PSCCH(physical sidelink control channel)를 통해서 PSSCH(physical sidelink shared channel)를 스케줄링하기 위한 SCI(sidelink control information)를 제 2 장치에게 전송하되, 상기 SCI는 우선 순위에 관한 정보, 자원 할당에 관한 정보 및 MCS(modulation and coding scheme)에 관한 정보를 포함하고; 및 상기 PSSCH를 통해서, 상기 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 제 1 조작 의도의 요청을 포함하는 MAC PDU(medium access control protocol data unit)를 상기 제 2 장치에게 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 제 1 단말을 제어하도록 설정된 장치(apparatus)가 제공될 수 있다. 예를 들어, 장치는 하나 이상의 프로세서; 및 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하게 연결되고, 및 명령어들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 하나 이상의 프로세서는 상기 명령어들을 실행하여, 버킷의 사이즈 및 토큰 생성율을 기반으로, 적어도 하나의 토큰을 생성하고; 제 1 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정하고; PSCCH(physical sidelink control channel)를 통해서 PSSCH(physical sidelink shared channel)를 스케줄링하기 위한 SCI(sidelink control information)를 제 2 단말에게 전송하되, 상기 SCI는 우선 순위에 관한 정보, 자원 할당에 관한 정보 및 MCS(modulation and coding scheme)에 관한 정보를 포함하고; 및 상기 PSSCH를 통해서, 상기 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 제 1 조작 의도의 요청을 포함하는 MAC PDU(medium access control protocol data unit)를 상기 제 2 단말에게 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 명령어들을 기록하고 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 예를 들어, 상기 명령어들은, 실행될 때, 제 1 장치로 하여금: 버킷의 사이즈 및 토큰 생성율을 기반으로, 적어도 하나의 토큰을 생성하게 하고; 제 1 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정하게 하고; PSCCH(physical sidelink control channel)를 통해서 PSSCH(physical sidelink shared channel)를 스케줄링하기 위한 SCI(sidelink control information)를 제 2 장치에게 전송하게 하되, 상기 SCI는 우선 순위에 관한 정보, 자원 할당에 관한 정보 및 MCS(modulation and coding scheme)에 관한 정보를 포함하고; 및 상기 PSSCH를 통해서, 상기 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 제 1 조작 의도의 요청을 포함하는 MAC PDU(medium access control protocol data unit)를 상기 제 2 장치에게 전송하게 할 수 있다.
도 16은 본 개시의 일 실시 예에 따라, 제 1 장치가 무선 통신을 수행하는 방법을 나타낸다. 도 16의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
도 16을 참조하면, 단계 S1610에서, 제 1 장치는 버킷의 사이즈 및 토큰 생성율을 기반으로, 적어도 하나의 토큰을 생성할 수 있다. 단계 S1620에서, 제 1 장치는 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정할 수 있다. 단계 S1630에서, 제 1 장치는 상기 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 조작 의도의 요청을 포함하는 메시지를 제 2 장치에게 전송할 수 있다.
상기 제안 방법은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 장치에 적용될 수 있다. 먼저, 제 1 장치(100)의 프로세서(102)는 버킷의 사이즈 및 토큰 생성율을 기반으로, 적어도 하나의 토큰을 생성할 수 있다. 그리고, 제 1 장치(100)의 프로세서(102)는 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정할 수 있다. 그리고, 제 1 장치(100)의 프로세서(102)는 상기 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 조작 의도의 요청을 포함하는 메시지를 제 2 장치에게 전송하도록 송수신기(106)를 제어할 수 있다.
도 17은 본 개시의 일 실시 예에 따라, 제 2 장치가 무선 통신을 수행하는 방법을 나타낸다. 도 17의 실시 예는 본 개시의 다양한 실시 예와 결합될 수 있다.
도 17을 참조하면, 단계 S1710에서, 제 2 장치는 제 2 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정할 수 있다. 단계 S1720에서, 제 2 장치는 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 제 1 조작 의도의 요청을 포함하는 메시지를 제 1 장치로부터 수신할 수 있다. 단계 S1730에서, 제 2 장치는 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수 및 상기 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 비교할 수 있다. 단계 S1740에서, 제 2 장치는 상기 비교를 기반으로, 상기 요청에 대한 승인 정보 또는 거절 정보를 상기 제 1 장치에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 장치의 상기 제 1 조작 의도에 의해 점유될 자원은 상기 제 2 장치의 상기 제 2 조작 의도에 의해 점유될 자원과 중첩될 수 있다.
상기 제안 방법은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 장치에 적용될 수 있다. 먼저, 제 2 장치(200)의 프로세서(202)는 제 2 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정할 수 있다. 그리고, 제 2 장치(200)의 프로세서(202)는 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 제 1 조작 의도의 요청을 포함하는 메시지를 제 1 장치로부터 수신하도록 송수신기(206)를 제어할 수 있다. 그리고, 제 2 장치(200)의 프로세서(202)는 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수 및 상기 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 비교할 수 있다. 그리고, 제 2 장치(200)의 프로세서(202)는 상기 비교를 기반으로, 상기 요청에 대한 승인 정보 또는 거절 정보를 상기 제 1 장치에게 전송하도록 송수신기(206)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 장치의 상기 제 1 조작 의도에 의해 점유될 자원은 상기 제 2 장치의 상기 제 2 조작 의도에 의해 점유될 자원과 중첩될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 무선 통신을 수행하는 제 2 장치가 제공될 수 있다. 예를 들어, 제 2 장치는 명령어들을 저장하는 하나 이상의 메모리; 하나 이상의 송수신기; 및 상기 하나 이상의 메모리와 상기 하나 이상의 송수신기를 연결하는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 하나 이상의 프로세서는 상기 명령어들을 실행하여, 제 2 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정하고; 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 제 1 조작 의도의 요청을 포함하는 메시지를 제 1 장치로부터 수신하고; 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수 및 상기 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 비교하고; 및 상기 비교를 기반으로, 상기 요청에 대한 승인 정보 또는 거절 정보를 상기 제 1 장치에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 장치의 상기 제 1 조작 의도에 의해 점유될 자원은 상기 제 2 장치의 상기 제 2 조작 의도에 의해 점유될 자원과 중첩될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 제 2 단말을 제어하도록 설정된 장치(apparatus)가 제공될 수 있다. 예를 들어, 장치는 하나 이상의 프로세서; 및 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하게 연결되고, 및 명령어들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 하나 이상의 프로세서는 상기 명령어들을 실행하여, 제 2 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정하고; 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 제 1 조작 의도의 요청을 포함하는 메시지를 제 1 단말로부터 수신하고; 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수 및 상기 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 비교하고; 및 상기 비교를 기반으로, 상기 요청에 대한 승인 정보 또는 거절 정보를 상기 제 1 단말에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 단말의 상기 제 1 조작 의도에 의해 점유될 자원은 상기 제 2 단말의 상기 제 2 조작 의도에 의해 점유될 자원과 중첩될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 명령어들을 기록하고 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 예를 들어, 상기 명령어들은, 실행될 때, 제 2 장치로 하여금: 제 2 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정하게 하고; 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 제 1 조작 의도의 요청을 포함하는 메시지를 제 1 장치로부터 수신하게 하고; 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수 및 상기 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 비교하게 하고; 및 상기 비교를 기반으로, 상기 요청에 대한 승인 정보 또는 거절 정보를 상기 제 1 장치에게 전송하게 할 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 장치의 상기 제 1 조작 의도에 의해 점유될 자원은 상기 제 2 장치의 상기 제 2 조작 의도에 의해 점유될 자원과 중첩될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에서 제안되는 토큰 버킷 방식의 MSCS에 따르면, 명확하고 공통된 기준으로 해결할 수 없었던 기존의 자원 할당 문제를 해결할 수 있다. 구체적으로, 특정 차량이 자원 할당을 독식하는 문제 및 모든 차량에 대하여 자원 할당이 불가한 문제 등이 발생되지 않을 수 있고, 명확하고 공통된 해결 방식으로 경합 차량들(contending vehicles) 간에 공정하고 투명한 자원 할당이 가능할 수 있다. 예를 들어, 많은 토큰을 사용한 차량은 다음 조작 의도에 대한 요청 시 다른 차량에 비해 사용할 수 있는 토큰의 개수가 줄어들기 때문에, 경합 차량들 간에 공정하게 자원이 할당될 수 있다. 예를 들어, 버킷의 사이즈, 토큰의 생성율 및/또는 토큰의 개수 중 적어도 어느 하나는 혼잡 상황에서 작은 값으로 설정될 수 있으므로, 혼잡 지역에 속하는 경합 차량들 간에 공정하게 자원이 할당될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예는 V2X, LTE V2X, NR V2X, DSRC(dedicated short-range communications), WAVE(wireless access in vehicular environment) 등 다양한 무선 통신 기술에 의해 구현될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예는 상호 결합될 수 있다.
이하 본 개시의 다양한 실시 예가 적용될 수 있는 장치에 대하여 설명한다.
이로 제한되는 것은 아니지만, 본 문서에 개시된 다양한 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들은 기기들간에 무선 통신/연결(예, 5G)을 필요로 하는 다양한 분야에 적용될 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 보다 구체적으로 예시한다. 이하의 도면/설명에서 동일한 도면 부호는 다르게 기술하지 않는 한, 동일하거나 대응되는 하드웨어 블록, 소프트웨어 블록 또는 기능 블록을 예시할 수 있다.
도 18은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 통신 시스템(1)을 나타낸다.
도 18을 참조하면, 본 개시의 다양한 실시 예가 적용되는 통신 시스템(1)은 무선 기기, 기지국 및 네트워크를 포함한다. 여기서, 무선 기기는 무선 접속 기술(예, 5G NR(New RAT), LTE(Long Term Evolution))을 이용하여 통신을 수행하는 기기를 의미하며, 통신/무선/5G 기기로 지칭될 수 있다. 이로 제한되는 것은 아니지만, 무선 기기는 로봇(100a), 차량(100b-1, 100b-2), XR(eXtended Reality) 기기(100c), 휴대 기기(Hand-held device)(100d), 가전(100e), IoT(Internet of Thing) 기기(100f), AI기기/서버(400)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 차량은 무선 통신 기능이 구비된 차량, 자율 주행 차량, 차량간 통신을 수행할 수 있는 차량 등을 포함할 수 있다. 여기서, 차량은 UAV(Unmanned Aerial Vehicle)(예, 드론)를 포함할 수 있다. XR 기기는 AR(Augmented Reality)/VR(Virtual Reality)/MR(Mixed Reality) 기기를 포함하며, HMD(Head-Mounted Device), 차량에 구비된 HUD(Head-Up Display), 텔레비전, 스마트폰, 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 가전 기기, 디지털 사이니지(signage), 차량, 로봇 등의 형태로 구현될 수 있다. 휴대 기기는 스마트폰, 스마트패드, 웨어러블 기기(예, 스마트워치, 스마트글래스), 컴퓨터(예, 노트북 등) 등을 포함할 수 있다. 가전은 TV, 냉장고, 세탁기 등을 포함할 수 있다. IoT 기기는 센서, 스마트미터 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 기지국, 네트워크는 무선 기기로도 구현될 수 있으며, 특정 무선 기기(200a)는 다른 무선 기기에게 기지국/네트워크 노드로 동작할 수도 있다.
여기서, 본 명세서의 무선 기기(100a~100f)에서 구현되는 무선 통신 기술은 LTE, NR 및 6G뿐만 아니라 저전력 통신을 위한 Narrowband Internet of Things를 포함할 수 있다. 이때, 예를 들어 NB-IoT 기술은 LPWAN(Low Power Wide Area Network) 기술의 일례일 수 있고, LTE Cat NB1 및/또는 LTE Cat NB2 등의 규격으로 구현될 수 있으며, 상술한 명칭에 한정되는 것은 아니다. 추가적으로 또는 대체적으로, 본 명세서의 무선 기기(100a~100f)에서 구현되는 무선 통신 기술은 LTE-M 기술을 기반으로 통신을 수행할 수 있다. 이때, 일 예로, LTE-M 기술은 LPWAN 기술의 일례일 수 있고, eMTC(enhanced Machine Type Communication) 등의 다양한 명칭으로 불릴 수 있다. 예를 들어, LTE-M 기술은 1) LTE CAT 0, 2) LTE Cat M1, 3) LTE Cat M2, 4) LTE non-BL(non-Bandwidth Limited), 5) LTE-MTC, 6) LTE Machine Type Communication, 및/또는 7) LTE M 등의 다양한 규격 중 적어도 어느 하나로 구현될 수 있으며 상술한 명칭에 한정되는 것은 아니다. 추가적으로 또는 대체적으로, 본 명세서의 무선 기기(100a~100f)에서 구현되는 무선 통신 기술은 저전력 통신을 고려한 지그비(ZigBee), 블루투스(Bluetooth) 및 저전력 광역 통신망(Low Power Wide Area Network, LPWAN) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으며, 상술한 명칭에 한정되는 것은 아니다. 일 예로 ZigBee 기술은 IEEE 802.15.4 등의 다양한 규격을 기반으로 소형/저-파워 디지털 통신에 관련된 PAN(personal area networks)을 생성할 수 있으며, 다양한 명칭으로 불릴 수 있다.
무선 기기(100a~100f)는 기지국(200)을 통해 네트워크(300)와 연결될 수 있다. 무선 기기(100a~100f)에는 AI(Artificial Intelligence) 기술이 적용될 수 있으며, 무선 기기(100a~100f)는 네트워크(300)를 통해 AI 서버(400)와 연결될 수 있다. 네트워크(300)는 3G 네트워크, 4G(예, LTE) 네트워크 또는 5G(예, NR) 네트워크 등을 이용하여 구성될 수 있다. 무선 기기(100a~100f)는 기지국(200)/네트워크(300)를 통해 서로 통신할 수도 있지만, 기지국/네트워크를 통하지 않고 직접 통신(e.g. 사이드링크 통신(sidelink communication))할 수도 있다. 예를 들어, 차량들(100b-1, 100b-2)은 직접 통신(e.g. V2V(Vehicle to Vehicle)/V2X(Vehicle to everything) communication)을 할 수 있다. 또한, IoT 기기(예, 센서)는 다른 IoT 기기(예, 센서) 또는 다른 무선 기기(100a~100f)와 직접 통신을 할 수 있다.
무선 기기(100a~100f)/기지국(200), 기지국(200)/기지국(200) 간에는 무선 통신/연결(150a, 150b, 150c)이 이뤄질 수 있다. 여기서, 무선 통신/연결은 상향/하향링크 통신(150a)과 사이드링크 통신(150b)(또는, D2D 통신), 기지국간 통신(150c)(e.g. relay, IAB(Integrated Access Backhaul)과 같은 다양한 무선 접속 기술(예, 5G NR)을 통해 이뤄질 수 있다. 무선 통신/연결(150a, 150b, 150c)을 통해 무선 기기와 기지국/무선 기기, 기지국과 기지국은 서로 무선 신호를 송신/수신할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신/연결(150a, 150b, 150c)은 다양한 물리 채널을 통해 신호를 송신/수신할 수 있다. 이를 위해, 본 개시의 다양한 제안들에 기반하여, 무선 신호의 송신/수신을 위한 다양한 구성정보 설정 과정, 다양한 신호 처리 과정(예, 채널 인코딩/디코딩, 변조/복조, 자원 매핑/디매핑 등), 자원 할당 과정 등 중 적어도 일부가 수행될 수 있다.
도 19는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 무선 기기를 나타낸다.
도 19를 참조하면, 제 1 무선 기기(100)와 제 2 무선 기기(200)는 다양한 무선 접속 기술(예, LTE, NR)을 통해 무선 신호를 송수신할 수 있다. 여기서, {제 1 무선 기기(100), 제 2 무선 기기(200)}은 도 18의 {무선 기기(100x), 기지국(200)} 및/또는 {무선 기기(100x), 무선 기기(100x)}에 대응할 수 있다.
제 1 무선 기기(100)는 하나 이상의 프로세서(102) 및 하나 이상의 메모리(104)를 포함하며, 추가적으로 하나 이상의 송수신기(106) 및/또는 하나 이상의 안테나(108)을 더 포함할 수 있다. 프로세서(102)는 메모리(104) 및/또는 송수신기(106)를 제어하며, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들을 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(102)는 메모리(104) 내의 정보를 처리하여 제 1 정보/신호를 생성한 뒤, 송수신기(106)을 통해 제 1 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(102)는 송수신기(106)를 통해 제 2 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 수신한 뒤, 제 2 정보/신호의 신호 처리로부터 얻은 정보를 메모리(104)에 저장할 수 있다. 메모리(104)는 프로세서(102)와 연결될 수 있고, 프로세서(102)의 동작과 관련한 다양한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(104)는 프로세서(102)에 의해 제어되는 프로세스들 중 일부 또는 전부를 수행하거나, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들을 수행하기 위한 명령들을 포함하는 소프트웨어 코드를 저장할 수 있다. 여기서, 프로세서(102)와 메모리(104)는 무선 통신 기술(예, LTE, NR)을 구현하도록 설계된 통신 모뎀/회로/칩의 일부일 수 있다. 송수신기(106)는 프로세서(102)와 연결될 수 있고, 하나 이상의 안테나(108)를 통해 무선 신호를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 송수신기(106)는 송신기 및/또는 수신기를 포함할 수 있다. 송수신기(106)는 RF(Radio Frequency) 유닛과 혼용될 수 있다. 본 개시에서 무선 기기는 통신 모뎀/회로/칩을 의미할 수도 있다.
제 2 무선 기기(200)는 하나 이상의 프로세서(202), 하나 이상의 메모리(204)를 포함하며, 추가적으로 하나 이상의 송수신기(206) 및/또는 하나 이상의 안테나(208)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(202)는 메모리(204) 및/또는 송수신기(206)를 제어하며, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들을 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(202)는 메모리(204) 내의 정보를 처리하여 제3 정보/신호를 생성한 뒤, 송수신기(206)를 통해 제3 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(202)는 송수신기(206)를 통해 제4 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 수신한 뒤, 제4 정보/신호의 신호 처리로부터 얻은 정보를 메모리(204)에 저장할 수 있다. 메모리(204)는 프로세서(202)와 연결될 수 있고, 프로세서(202)의 동작과 관련한 다양한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(204)는 프로세서(202)에 의해 제어되는 프로세스들 중 일부 또는 전부를 수행하거나, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들을 수행하기 위한 명령들을 포함하는 소프트웨어 코드를 저장할 수 있다. 여기서, 프로세서(202)와 메모리(204)는 무선 통신 기술(예, LTE, NR)을 구현하도록 설계된 통신 모뎀/회로/칩의 일부일 수 있다. 송수신기(206)는 프로세서(202)와 연결될 수 있고, 하나 이상의 안테나(208)를 통해 무선 신호를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 송수신기(206)는 송신기 및/또는 수신기를 포함할 수 있다 송수신기(206)는 RF 유닛과 혼용될 수 있다. 본 개시에서 무선 기기는 통신 모뎀/회로/칩을 의미할 수도 있다.
이하, 무선 기기(100, 200)의 하드웨어 요소에 대해 보다 구체적으로 설명한다. 이로 제한되는 것은 아니지만, 하나 이상의 프로토콜 계층이 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 계층(예, PHY, MAC, RLC, PDCP, RRC, SDAP와 같은 기능적 계층)을 구현할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들에 따라 하나 이상의 PDU(Protocol Data Unit) 및/또는 하나 이상의 SDU(Service Data Unit)를 생성할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들에 따라 메시지, 제어정보, 데이터 또는 정보를 생성할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 본 문서에 개시된 기능, 절차, 제안 및/또는 방법에 따라 PDU, SDU, 메시지, 제어정보, 데이터 또는 정보를 포함하는 신호(예, 베이스밴드 신호)를 생성하여, 하나 이상의 송수신기(106, 206)에게 제공할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 송수신기(106, 206)로부터 신호(예, 베이스밴드 신호)를 수신할 수 있고, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들에 따라 PDU, SDU, 메시지, 제어정보, 데이터 또는 정보를 획득할 수 있다.
하나 이상의 프로세서(102, 202)는 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 또는 마이크로 컴퓨터로 지칭될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다. 일 예로, 하나 이상의 ASIC(Application Specific Integrated Circuit), 하나 이상의 DSP(Digital Signal Processor), 하나 이상의 DSPD(Digital Signal Processing Device), 하나 이상의 PLD(Programmable Logic Device) 또는 하나 이상의 FPGA(Field Programmable Gate Arrays)가 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 포함될 수 있다. 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들은 펌웨어 또는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있고, 펌웨어 또는 소프트웨어는 모듈, 절차, 기능 등을 포함하도록 구현될 수 있다. 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들은 수행하도록 설정된 펌웨어 또는 소프트웨어는 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 포함되거나, 하나 이상의 메모리(104, 204)에 저장되어 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 의해 구동될 수 있다. 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들은 코드, 명령어 및/또는 명령어의 집합 형태로 펌웨어 또는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다.
하나 이상의 메모리(104, 204)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)와 연결될 수 있고, 다양한 형태의 데이터, 신호, 메시지, 정보, 프로그램, 코드, 지시 및/또는 명령을 저장할 수 있다. 하나 이상의 메모리(104, 204)는 ROM, RAM, EPROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 레지스터, 캐쉬 메모리, 컴퓨터 판독 저장 매체 및/또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다. 하나 이상의 메모리(104, 204)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)의 내부 및/또는 외부에 위치할 수 있다. 또한, 하나 이상의 메모리(104, 204)는 유선 또는 무선 연결과 같은 다양한 기술을 통해 하나 이상의 프로세서(102, 202)와 연결될 수 있다.
하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 다른 장치에게 본 문서의 방법들 및/또는 동작 순서도 등에서 언급되는 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 전송할 수 있다. 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 다른 장치로부터 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도 등에서 언급되는 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 수신할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)와 연결될 수 있고, 무선 신호를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 송수신기(106, 206)가 하나 이상의 다른 장치에게 사용자 데이터, 제어 정보 또는 무선 신호를 전송하도록 제어할 수 있다. 또한, 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 송수신기(106, 206)가 하나 이상의 다른 장치로부터 사용자 데이터, 제어 정보 또는 무선 신호를 수신하도록 제어할 수 있다. 또한, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 안테나(108, 208)와 연결될 수 있고, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 안테나(108, 208)를 통해 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도 등에서 언급되는 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 송수신하도록 설정될 수 있다. 본 문서에서, 하나 이상의 안테나는 복수의 물리 안테나이거나, 복수의 논리 안테나(예, 안테나 포트)일 수 있다. 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 수신된 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 하나 이상의 프로세서(102, 202)를 이용하여 처리하기 위해, 수신된 무선 신호/채널 등을 RF 밴드 신호에서 베이스밴드 신호로 변환(Convert)할 수 있다. 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)를 이용하여 처리된 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 베이스밴드 신호에서 RF 밴드 신호로 변환할 수 있다. 이를 위하여, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 (아날로그) 오실레이터 및/또는 필터를 포함할 수 있다.
도 20은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전송 신호를 위한 신호 처리 회로를 나타낸다.
도 20을 참조하면, 신호 처리 회로(1000)는 스크램블러(1010), 변조기(1020), 레이어 매퍼(1030), 프리코더(1040), 자원 매퍼(1050), 신호 생성기(1060)를 포함할 수 있다. 이로 제한되는 것은 아니지만, 도 20의 동작/기능은 도 19의 프로세서(102, 202) 및/또는 송수신기(106, 206)에서 수행될 수 있다. 도 20의 하드웨어 요소는 도 19의 프로세서(102, 202) 및/또는 송수신기(106, 206)에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 블록 1010~1060은 도 19의 프로세서(102, 202)에서 구현될 수 있다. 또한, 블록 1010~1050은 도 19의 프로세서(102, 202)에서 구현되고, 블록 1060은 도 19의 송수신기(106, 206)에서 구현될 수 있다.
코드워드는 도 20의 신호 처리 회로(1000)를 거쳐 무선 신호로 변환될 수 있다. 여기서, 코드워드는 정보블록의 부호화된 비트 시퀀스이다. 정보블록은 전송블록(예, UL-SCH 전송블록, DL-SCH 전송블록)을 포함할 수 있다. 무선 신호는 다양한 물리 채널(예, PUSCH, PDSCH)을 통해 전송될 수 있다.
구체적으로, 코드워드는 스크램블러(1010)에 의해 스크램블된 비트 시퀀스로 변환될 수 있다. 스크램블에 사용되는 스크램블 시퀀스는 초기화 값에 기반하여 생성되며, 초기화 값은 무선 기기의 ID 정보 등이 포함될 수 있다. 스크램블된 비트 시퀀스는 변조기(1020)에 의해 변조 심볼 시퀀스로 변조될 수 있다. 변조 방식은 pi/2-BPSK(pi/2-Binary Phase Shift Keying), m-PSK(m-Phase Shift Keying), m-QAM(m-Quadrature Amplitude Modulation) 등을 포함할 수 있다. 복소 변조 심볼 시퀀스는 레이어 매퍼(1030)에 의해 하나 이상의 전송 레이어로 매핑될 수 있다. 각 전송 레이어의 변조 심볼들은 프리코더(1040)에 의해 해당 안테나 포트(들)로 매핑될 수 있다(프리코딩). 프리코더(1040)의 출력 z는 레이어 매퍼(1030)의 출력 y를 N*M의 프리코딩 행렬 W와 곱해 얻을 수 있다. 여기서, N은 안테나 포트의 개수, M은 전송 레이어의 개수이다. 여기서, 프리코더(1040)는 복소 변조 심볼들에 대한 트랜스폼(transform) 프리코딩(예, DFT 변환)을 수행한 이후에 프리코딩을 수행할 수 있다. 또한, 프리코더(1040)는 트랜스폼 프리코딩을 수행하지 않고 프리코딩을 수행할 수 있다.
자원 매퍼(1050)는 각 안테나 포트의 변조 심볼들을 시간-주파수 자원에 매핑할 수 있다. 시간-주파수 자원은 시간 도메인에서 복수의 심볼(예, CP-OFDMA 심볼, DFT-s-OFDMA 심볼)을 포함하고, 주파수 도메인에서 복수의 부반송파를 포함할 수 있다. 신호 생성기(1060)는 매핑된 변조 심볼들로부터 무선 신호를 생성하며, 생성된 무선 신호는 각 안테나를 통해 다른 기기로 전송될 수 있다. 이를 위해, 신호 생성기(1060)는 IFFT(Inverse Fast Fourier Transform) 모듈 및 CP(Cyclic Prefix) 삽입기, DAC(Digital-to-Analog Converter), 주파수 상향 변환기(frequency uplink converter) 등을 포함할 수 있다.
무선 기기에서 수신 신호를 위한 신호 처리 과정은 도 20의 신호 처리 과정(1010~1060)의 역으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 무선 기기(예, 도 19의 100, 200)는 안테나 포트/송수신기를 통해 외부로부터 무선 신호를 수신할 수 있다. 수신된 무선 신호는 신호 복원기를 통해 베이스밴드 신호로 변환될 수 있다. 이를 위해, 신호 복원기는 주파수 하향 변환기(frequency downlink converter), ADC(analog-to-digital converter), CP 제거기, FFT(Fast Fourier Transform) 모듈을 포함할 수 있다. 이후, 베이스밴드 신호는 자원 디-매퍼 과정, 포스트코딩(postcoding) 과정, 복조 과정 및 디-스크램블 과정을 거쳐 코드워드로 복원될 수 있다. 코드워드는 복호(decoding)를 거쳐 원래의 정보블록으로 복원될 수 있다. 따라서, 수신 신호를 위한 신호 처리 회로(미도시)는 신호 복원기, 자원 디-매퍼, 포스트코더, 복조기, 디-스크램블러 및 복호기를 포함할 수 있다.
도 21은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 무선 기기를 나타낸다. 무선 기기는 사용-예/서비스에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다(도 18 참조).
도 21을 참조하면, 무선 기기(100, 200)는 도 19의 무선 기기(100,200)에 대응하며, 다양한 요소(element), 성분(component), 유닛/부(unit), 및/또는 모듈(module)로 구성될 수 있다. 예를 들어, 무선 기기(100, 200)는 통신부(110), 제어부(120), 메모리부(130) 및 추가 요소(140)를 포함할 수 있다. 통신부는 통신 회로(112) 및 송수신기(들)(114)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(112)는 도 19의 하나 이상의 프로세서(102,202) 및/또는 하나 이상의 메모리(104,204)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 송수신기(들)(114)는 도 19의 하나 이상의 송수신기(106,206) 및/또는 하나 이상의 안테나(108,208)을 포함할 수 있다. 제어부(120)는 통신부(110), 메모리부(130) 및 추가 요소(140)와 전기적으로 연결되며 무선 기기의 제반 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(120)는 메모리부(130)에 저장된 프로그램/코드/명령/정보에 기반하여 무선 기기의 전기적/기계적 동작을 제어할 수 있다. 또한, 제어부(120)는 메모리부(130)에 저장된 정보를 통신부(110)을 통해 외부(예, 다른 통신 기기)로 무선/유선 인터페이스를 통해 전송하거나, 통신부(110)를 통해 외부(예, 다른 통신 기기)로부터 무선/유선 인터페이스를 통해 수신된 정보를 메모리부(130)에 저장할 수 있다.
추가 요소(140)는 무선 기기의 종류에 따라 다양하게 구성될 수 있다. 예를 들어, 추가 요소(140)는 파워 유닛/배터리, 입출력부(I/O unit), 구동부 및 컴퓨팅부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이로 제한되는 것은 아니지만, 무선 기기는 로봇(도 18, 100a), 차량(도 18, 100b-1, 100b-2), XR 기기(도 18, 100c), 휴대 기기(도 18, 100d), 가전(도 18, 100e), IoT 기기(도 18, 100f), 디지털 방송용 단말, 홀로그램 장치, 공공 안전 장치, MTC 장치, 의료 장치, 핀테크 장치(또는 금융 장치), 보안 장치, 기후/환경 장치, AI 서버/기기(도 18, 400), 기지국(도 18, 200), 네트워크 노드 등의 형태로 구현될 수 있다. 무선 기기는 사용-예/서비스에 따라 이동 가능하거나 고정된 장소에서 사용될 수 있다.
도 21에서 무선 기기(100, 200) 내의 다양한 요소, 성분, 유닛/부, 및/또는 모듈은 전체가 유선 인터페이스를 통해 상호 연결되거나, 적어도 일부가 통신부(110)를 통해 무선으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 무선 기기(100, 200) 내에서 제어부(120)와 통신부(110)는 유선으로 연결되며, 제어부(120)와 제 1 유닛(예, 130, 140)은 통신부(110)를 통해 무선으로 연결될 수 있다. 또한, 무선 기기(100, 200) 내의 각 요소, 성분, 유닛/부, 및/또는 모듈은 하나 이상의 요소를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 하나 이상의 프로세서 집합으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 통신 제어 프로세서, 어플리케이션 프로세서(Application processor), ECU(Electronic Control Unit), 그래픽 처리 프로세서, 메모리 제어 프로세서 등의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리부(130)는 RAM(Random Access Memory), DRAM(Dynamic RAM), ROM(Read Only Memory), 플래시 메모리(flash memory), 휘발성 메모리(volatile memory), 비-휘발성 메모리(non-volatile memory) 및/또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다.
이하, 도 21의 구현 예에 대해 도면을 참조하여 보다 자세히 설명한다.
도 22는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 휴대 기기를 나타낸다. 휴대 기기는 스마트폰, 스마트패드, 웨어러블 기기(예, 스마트워치, 스마트글래스), 휴대용 컴퓨터(예, 노트북 등)을 포함할 수 있다. 휴대 기기는 MS(Mobile Station), UT(user terminal), MSS(Mobile Subscriber Station), SS(Subscriber Station), AMS(Advanced Mobile Station) 또는 WT(Wireless terminal)로 지칭될 수 있다.
도 22를 참조하면, 휴대 기기(100)는 안테나부(108), 통신부(110), 제어부(120), 메모리부(130), 전원공급부(140a), 인터페이스부(140b) 및 입출력부(140c)를 포함할 수 있다. 안테나부(108)는 통신부(110)의 일부로 구성될 수 있다. 블록 110~130/140a~140c는 각각 도 21의 블록 110~130/140에 대응한다.
통신부(110)는 다른 무선 기기, 기지국들과 신호(예, 데이터, 제어 신호 등)를 송수신할 수 있다. 제어부(120)는 휴대 기기(100)의 구성 요소들을 제어하여 다양한 동작을 수행할 수 있다. 제어부(120)는 AP(Application Processor)를 포함할 수 있다. 메모리부(130)는 휴대 기기(100)의 구동에 필요한 데이터/파라미터/프로그램/코드/명령을 저장할 수 있다. 또한, 메모리부(130)는 입/출력되는 데이터/정보 등을 저장할 수 있다. 전원공급부(140a)는 휴대 기기(100)에게 전원을 공급하며, 유/무선 충전 회로, 배터리 등을 포함할 수 있다. 인터페이스부(140b)는 휴대 기기(100)와 다른 외부 기기의 연결을 지원할 수 있다. 인터페이스부(140b)는 외부 기기와의 연결을 위한 다양한 포트(예, 오디오 입/출력 포트, 비디오 입/출력 포트)를 포함할 수 있다. 입출력부(140c)는 영상 정보/신호, 오디오 정보/신호, 데이터, 및/또는 사용자로부터 입력되는 정보를 입력 받거나 출력할 수 있다. 입출력부(140c)는 카메라, 마이크로폰, 사용자 입력부, 디스플레이부(140d), 스피커 및/또는 햅틱 모듈 등을 포함할 수 있다.
일 예로, 데이터 통신의 경우, 입출력부(140c)는 사용자로부터 입력된 정보/신호(예, 터치, 문자, 음성, 이미지, 비디오)를 획득하며, 획득된 정보/신호는 메모리부(130)에 저장될 수 있다. 통신부(110)는 메모리에 저장된 정보/신호를 무선 신호로 변환하고, 변환된 무선 신호를 다른 무선 기기에게 직접 전송하거나 기지국에게 전송할 수 있다. 또한, 통신부(110)는 다른 무선 기기 또는 기지국으로부터 무선 신호를 수신한 뒤, 수신된 무선 신호를 원래의 정보/신호로 복원할 수 있다. 복원된 정보/신호는 메모리부(130)에 저장된 뒤, 입출력부(140c)를 통해 다양한 형태(예, 문자, 음성, 이미지, 비디오, 헵틱)로 출력될 수 있다.
도 23은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 차량 또는 자율 주행 차량을 나타낸다. 차량 또는 자율 주행 차량은 이동형 로봇, 차량, 기차, 유/무인 비행체(Aerial Vehicle, AV), 선박 등으로 구현될 수 있다.
도 23을 참조하면, 차량 또는 자율 주행 차량(100)은 안테나부(108), 통신부(110), 제어부(120), 구동부(140a), 전원공급부(140b), 센서부(140c) 및 자율 주행부(140d)를 포함할 수 있다. 안테나부(108)는 통신부(110)의 일부로 구성될 수 있다. 블록 110/130/140a~140d는 각각 도 21의 블록 110/130/140에 대응한다.
통신부(110)는 다른 차량, 기지국(e.g. 기지국, 노변 기지국(Road Side unit) 등), 서버 등의 외부 기기들과 신호(예, 데이터, 제어 신호 등)를 송수신할 수 있다. 제어부(120)는 차량 또는 자율 주행 차량(100)의 요소들을 제어하여 다양한 동작을 수행할 수 있다. 제어부(120)는 ECU(Electronic Control Unit)를 포함할 수 있다. 구동부(140a)는 차량 또는 자율 주행 차량(100)을 지상에서 주행하게 할 수 있다. 구동부(140a)는 엔진, 모터, 파워 트레인, 바퀴, 브레이크, 조향 장치 등을 포함할 수 있다. 전원공급부(140b)는 차량 또는 자율 주행 차량(100)에게 전원을 공급하며, 유/무선 충전 회로, 배터리 등을 포함할 수 있다. 센서부(140c)는 차량 상태, 주변 환경 정보, 사용자 정보 등을 얻을 수 있다. 센서부(140c)는 IMU(inertial measurement unit) 센서, 충돌 센서, 휠 센서(wheel sensor), 속도 센서, 경사 센서, 중량 감지 센서, 헤딩 센서(heading sensor), 포지션 모듈(position module), 차량 전진/후진 센서, 배터리 센서, 연료 센서, 타이어 센서, 스티어링 센서, 온도 센서, 습도 센서, 초음파 센서, 조도 센서, 페달 포지션 센서 등을 포함할 수 있다. 자율 주행부(140d)는 주행중인 차선을 유지하는 기술, 어댑티브 크루즈 컨트롤과 같이 속도를 자동으로 조절하는 기술, 정해진 경로를 따라 자동으로 주행하는 기술, 목적지가 설정되면 자동으로 경로를 설정하여 주행하는 기술 등을 구현할 수 있다.
일 예로, 통신부(110)는 외부 서버로부터 지도 데이터, 교통 정보 데이터 등을 수신할 수 있다. 자율 주행부(140d)는 획득된 데이터를 기반으로 자율 주행 경로와 드라이빙 플랜을 생성할 수 있다. 제어부(120)는 드라이빙 플랜에 따라 차량 또는 자율 주행 차량(100)이 자율 주행 경로를 따라 이동하도록 구동부(140a)를 제어할 수 있다(예, 속도/방향 조절). 자율 주행 도중에 통신부(110)는 외부 서버로부터 최신 교통 정보 데이터를 비/주기적으로 획득하며, 주변 차량으로부터 주변 교통 정보 데이터를 획득할 수 있다. 또한, 자율 주행 도중에 센서부(140c)는 차량 상태, 주변 환경 정보를 획득할 수 있다. 자율 주행부(140d)는 새로 획득된 데이터/정보에 기반하여 자율 주행 경로와 드라이빙 플랜을 갱신할 수 있다. 통신부(110)는 차량 위치, 자율 주행 경로, 드라이빙 플랜 등에 관한 정보를 외부 서버로 전달할 수 있다. 외부 서버는 차량 또는 자율 주행 차량들로부터 수집된 정보에 기반하여, AI 기술 등을 이용하여 교통 정보 데이터를 미리 예측할 수 있고, 예측된 교통 정보 데이터를 차량 또는 자율 주행 차량들에게 제공할 수 있다.
본 명세서에 기재된 청구항들은 다양한 방식으로 조합될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다. 또한, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다.

Claims (26)

  1. 제 1 장치가 무선 통신을 수행하는 방법에 있어서,
    버킷의 사이즈 및 토큰 생성율을 기반으로, 적어도 하나의 토큰을 생성하는 단계;
    제 1 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정하는 단계;
    PSCCH(physical sidelink control channel)를 통해서 PSSCH(physical sidelink shared channel)를 스케줄링하기 위한 SCI(sidelink control information)를 제 2 장치에게 전송하되, 상기 SCI는 우선 순위에 관한 정보, 자원 할당에 관한 정보 및 MCS(modulation and coding scheme)에 관한 정보를 포함하는, 단계; 및
    상기 PSSCH를 통해서, 상기 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 제 1 조작 의도의 요청을 포함하는 MAC PDU(medium access control protocol data unit)를 상기 제 2 장치에게 전송하는 단계;를 포함하는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 장치의 상기 제 1 조작 의도에 의해 점유될 자원은 상기 제 2 장치의 제 2 조작 의도에 의해 점유될 자원과 중첩되는, 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 버킷의 사이즈는 상기 버킷에 저장 가능한 최대 토큰의 개수인, 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 장치의 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수가 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수보다 적은 것을 기반으로, 상기 요청에 대한 승인 정보를 상기 제 2 장치로부터 수신하는 단계;를 더 포함하는, 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 승인 정보를 기반으로, 상기 제 1 조작 의도를 실행하는 단계;를 더 포함하되,
    상기 버킷에 저장된 토큰의 개수는 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수만큼 차감되는, 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 장치의 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수가 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수보다 많은 것을 기반으로, 상기 요청에 대한 거절 정보를 상기 제 2 장치로부터 수신하는 단계;를 더 포함하는, 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 거절 정보를 기반으로, 상기 제 1 조작 의도는 실행되지 않고, 및 상기 버킷에 저장된 토큰의 개수는 차감되지 않는, 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 장치의 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수가 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수와 동일한 것을 기반으로, 상기 요청에 대한 승인 정보를 상기 제 2 장치로부터 수신하는 단계;를 더 포함하는, 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 버킷의 사이즈 또는 상기 토큰 생성율은 혼잡도를 기반으로 결정되는, 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    높은 혼잡도와 관련된 버킷의 사이즈 또는 토큰 생성율은 낮은 혼잡도와 관련된 버킷의 사이즈 또는 토큰 생성율보다 작은, 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 혼잡도는 차량 밀집도 또는 CBR(channel busy ratio)을 포함하는, 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 버킷의 사이즈 또는 상기 토큰 생성율은 상기 제 1 장치의 우선 순위를 기반으로 결정되는, 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    높은 우선 순위를 가지는 장치의 버킷의 사이즈 또는 토큰 생성율은 낮은 우선 순위를 가지는 장치의 버킷의 사이즈 또는 토큰 생성율보다 큰, 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 버킷의 사이즈 또는 상기 토큰 생성율은 지역의 특성을 기반으로 결정되는, 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    높은 혼잡도의 지역과 관련된 버킷의 사이즈 또는 토큰 생성율은 낮은 혼잡도의 지역과 관련된 버킷의 사이즈 또는 토큰 생성율보다 작은, 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 버킷의 사이즈 및 상기 토큰 생성율은 상기 제 1 장치에 의해 결정되는, 방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 버킷의 사이즈와 관련된 정보 및 상기 토큰 생성율과 관련된 정보는 제 3 장치부터 수신되고, 및
    상기 제 3 장치는 RSU(road side unit), 서버, 또는 네트워크 중 적어도 어느 하나를 포함하는, 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 3 장치로부터 수신된 상기 버킷의 사이즈와 관련된 정보 및 상기 토큰 생성율과 관련된 정보는, 상기 제 1 장치에 의해 결정된 상기 버킷의 사이즈와 관련된 정보 및 상기 토큰 생성율과 관련된 정보에 비해, 우선시되는, 방법.
  19. 제 1 장치가 무선 통신을 수행하는 방법에 있어서,
    버킷의 사이즈 및 토큰 생성율을 기반으로, 적어도 하나의 토큰을 생성하는 단계;
    조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정하는 단계; 및
    상기 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 조작 의도의 요청을 포함하는 메시지를 제 2 장치에게 전송하는 단계;를 포함하는, 방법.
  20. 제 2 장치가 무선 통신을 수행하는 방법에 있어서,
    제 2 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정하는 단계;
    제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 제 1 조작 의도의 요청을 포함하는 메시지를 제 1 장치로부터 수신하는 단계;
    상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수 및 상기 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 비교하는 단계; 및
    상기 비교를 기반으로, 상기 요청에 대한 승인 정보 또는 거절 정보를 상기 제 1 장치에게 전송하는 단계;를 포함하되,
    상기 제 1 장치의 상기 제 1 조작 의도에 의해 점유될 자원은 상기 제 2 장치의 상기 제 2 조작 의도에 의해 점유될 자원과 중첩되는, 방법.
  21. 무선 통신을 수행하는 제 1 장치에 있어서,
    명령어들을 저장하는 하나 이상의 메모리;
    하나 이상의 송수신기; 및
    상기 하나 이상의 메모리와 상기 하나 이상의 송수신기를 연결하는 하나 이상의 프로세서를 포함하되, 상기 하나 이상의 프로세서는 상기 명령어들을 실행하여,
    버킷의 사이즈 및 토큰 생성율을 기반으로, 적어도 하나의 토큰을 생성하고;
    제 1 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정하고;
    PSCCH(physical sidelink control channel)를 통해서 PSSCH(physical sidelink shared channel)를 스케줄링하기 위한 SCI(sidelink control information)를 제 2 장치에게 전송하되, 상기 SCI는 우선 순위에 관한 정보, 자원 할당에 관한 정보 및 MCS(modulation and coding scheme)에 관한 정보를 포함하고; 및
    상기 PSSCH를 통해서, 상기 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 제 1 조작 의도의 요청을 포함하는 MAC PDU(medium access control protocol data unit)를 상기 제 2 장치에게 전송하는, 제 1 장치.
  22. 제 1 단말을 제어하도록 설정된 장치(apparatus)에 있어서,
    하나 이상의 프로세서; 및
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하게 연결되고, 및 명령어들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하되, 상기 하나 이상의 프로세서는 상기 명령어들을 실행하여,
    버킷의 사이즈 및 토큰 생성율을 기반으로, 적어도 하나의 토큰을 생성하고;
    제 1 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정하고;
    PSCCH(physical sidelink control channel)를 통해서 PSSCH(physical sidelink shared channel)를 스케줄링하기 위한 SCI(sidelink control information)를 제 2 단말에게 전송하되, 상기 SCI는 우선 순위에 관한 정보, 자원 할당에 관한 정보 및 MCS(modulation and coding scheme)에 관한 정보를 포함하고; 및
    상기 PSSCH를 통해서, 상기 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 제 1 조작 의도의 요청을 포함하는 MAC PDU(medium access control protocol data unit)를 상기 제 2 단말에게 전송하는, 장치.
  23. 명령어들을 기록하고 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령어들은, 실행될 때, 제 1 장치로 하여금:
    버킷의 사이즈 및 토큰 생성율을 기반으로, 적어도 하나의 토큰을 생성하게 하고;
    제 1 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정하게 하고;
    PSCCH(physical sidelink control channel)를 통해서 PSSCH(physical sidelink shared channel)를 스케줄링하기 위한 SCI(sidelink control information)를 제 2 장치에게 전송하게 하되, 상기 SCI는 우선 순위에 관한 정보, 자원 할당에 관한 정보 및 MCS(modulation and coding scheme)에 관한 정보를 포함하고; 및
    상기 PSSCH를 통해서, 상기 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 제 1 조작 의도의 요청을 포함하는 MAC PDU(medium access control protocol data unit)를 상기 제 2 장치에게 전송하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  24. 무선 통신을 수행하는 제 2 장치에 있어서,
    명령어들을 저장하는 하나 이상의 메모리;
    하나 이상의 송수신기; 및
    상기 하나 이상의 메모리와 상기 하나 이상의 송수신기를 연결하는 하나 이상의 프로세서를 포함하되, 상기 하나 이상의 프로세서는 상기 명령어들을 실행하여,
    제 2 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정하고;
    제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 제 1 조작 의도의 요청을 포함하는 메시지를 제 1 장치로부터 수신하고;
    상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수 및 상기 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 비교하고; 및
    상기 비교를 기반으로, 상기 요청에 대한 승인 정보 또는 거절 정보를 상기 제 1 장치에게 전송하되,
    상기 제 1 장치의 상기 제 1 조작 의도에 의해 점유될 자원은 상기 제 2 장치의 상기 제 2 조작 의도에 의해 점유될 자원과 중첩되는, 제 2 장치.
  25. 제 2 단말을 제어하도록 설정된 장치(apparatus)에 있어서,
    하나 이상의 프로세서; 및
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하게 연결되고, 및 명령어들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하되, 상기 하나 이상의 프로세서는 상기 명령어들을 실행하여,
    제 2 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정하고;
    제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 제 1 조작 의도의 요청을 포함하는 메시지를 제 1 단말로부터 수신하고;
    상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수 및 상기 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 비교하고; 및
    상기 비교를 기반으로, 상기 요청에 대한 승인 정보 또는 거절 정보를 상기 제 1 단말에게 전송하되,
    상기 제 1 단말의 상기 제 1 조작 의도에 의해 점유될 자원은 상기 제 2 단말의 상기 제 2 조작 의도에 의해 점유될 자원과 중첩되는, 장치.
  26. 명령어들을 기록하고 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령어들은, 실행될 때, 제 2 장치로 하여금:
    제 2 조작 의도가 트리거되는 것을 기반으로, 상기 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 결정하게 하고;
    제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수에 관한 정보 및 상기 제 1 조작 의도의 요청을 포함하는 메시지를 제 1 장치로부터 수신하게 하고;
    상기 제 1 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수 및 상기 제 2 조작 의도를 실행하기 위한 토큰의 개수를 비교하게 하고; 및
    상기 비교를 기반으로, 상기 요청에 대한 승인 정보 또는 거절 정보를 상기 제 1 장치에게 전송하게 하되,
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