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"Jeu de dés"
La présente invention a pour objet un jeu de dés dans lequel les dés, disposés sur une membrane ,sont mélangés par un mateau électromagnétique avec interrup- teur automatique frappant par en dessous contre la mem- brane .
Le circuit du marteau électromagnétique peut, lorsque le jeu de dés doit agir comme appareil automati- que, se fermer par l'introduction d'une pièce de mon- naie et être interrrompu de nouveau à la main ou par l'in- termédiaire d'un système de déclanchement.
Ce circuit peut cependant aussi être formé et inter- rompu à la main ,par un interrupteur approprié, lorsque le jeu de dès ne doit pas servir d'appareil automatique.
Le dessin représente, à titre d'exemple, une forme d'exécution de l'objet de l'invention; dans laquelle,
Fig. 1 est une occupe' par le jeu de dés ; et
Fig. 2 représente ce jeu , vu d'en haut.
Dans le couvercle a de la boite b est prévu un entonnoir, c qui est ferme en bas par une mebrane d et en haut par une feuille de verre f ,et qui reçoit les dés .
A l'Intérieur de la boite b se trouve un marteau électromagnétique avec interrupteur automatique , semblable à ceux employés dans les sonneries électriques, et qui
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porte par en-dessous contre la membrane, d, quand les bobines h reçoivent du courant.
Sur une paroi de bois i placée dans la boite. b et allant jusqu'au couvercle & se trouve un couloir oblique k à pièces de monnaie , fait par exemple en tôle de cuivre et comportant un organe d'essai des pièces de monnaie, ce couloir étant relié électriquement avec la
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borne supérieure du matteau électrom%gn-6tique..
Dotant l'extrémité inférieure du couloir k se trouvent un levier de contact coudé $ qui est relié élec- triquement avec un des pôles d'une seure de courant q enfermée dans la boîte b ,et qui est sollicité par un ressort n,contre une butée fixe o
Dans le couvercle a au dessus de l'organe de contrôle des pièces de monnaie , se. trouve un orifice ± d'introduction des pièces.
La pièce introduite dans .!: arrive tout d'abord dans 1-'organe.1 qui ne laisse passer que les pièces ré- pondant aux conditions prescrites, pour les faire tomber dans le couloir k tandis qu'il retient les fausses pièces et les fait tomber par une ouverture en entonnoir 1 , après qud la pièce de monnaie a été déclanchée par un bouton7pression t
La bonne pièce , après avoir passé l'organe 2, deseend dans le couloir k jusqu'à ce qu'elle rencontre.
le levier de contact m et met ce dernier en communica- tion électrique avec le couloir k ce qui a pour effet de fermer le circuit du marteau électromagnétique g.h
Le marteau magnétique qui travaille avec interrup- tion automatique, entre alors en action et frappe par en dessous contre la membrane d ,ce qui a pqur effet de mélanger des dés qui se trouvent à l'intérieur de l'en- tonnoir e sur la membrane d jusqu'à ce que, au moyen du bouton p le levier m se trouve de nouveau écarté de l'extrémité du couloir et libère ainsi la pièce de monnaie, qui tombe alors par une rampe u dans la uoite b.
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De cette manière, le circuit se trouve de. nouveau interrompu.
Le marteau électromagnétique. et les dés reviennent alors au repos et on est ainsi à même de compter les points
La nature des dés et leur nombre peuvent être, que lc onque s .
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Le circuit de l'aimant électromagnétique g , peut naturellement aussi se fermer et s'ouvrir à la main, au moyen d'un interrupteur quelconque, lorsqu'on veut se servir du jeu , par exemple en cercle privé.
On peut alors supprimer aussi complètement le. couloir k et l'organe 1
Comme avantages particuliers, le nouveau jeu de dés présente celui- d'être extrêmement simple,, et de rendre impossible toute influence sur les résultat donnés par les dés .
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L'invention porte sur un jeu de dés, dans lequel les dés, disposés sur une membrane. , sont mélangés par un marteau électromagnétique.avec interrupteur automati- que frappant par en dessous contre la membrane.
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