<Desc/Clms Page number 1>
"Jeu de dés"
La présente invention a pour objet un jeu de dés dans lequel les dés, disposés sur une membrane ,sont mélangés par un mateau électromagnétique avec interrup- teur automatique frappant par en dessous contre la mem- brane .
Le circuit du marteau électromagnétique peut, lorsque le jeu de dés doit agir comme appareil automati- que, se fermer par l'introduction d'une pièce de mon- naie et être interrrompu de nouveau à la main ou par l'in- termédiaire d'un système de déclanchement.
Ce circuit peut cependant aussi être formé et inter- rompu à la main ,par un interrupteur approprié, lorsque le jeu de dès ne doit pas servir d'appareil automatique.
Le dessin représente, à titre d'exemple, une forme d'exécution de l'objet de l'invention; dans laquelle,
Fig. 1 est une occupe' par le jeu de dés ; et
Fig. 2 représente ce jeu , vu d'en haut.
Dans le couvercle a de la boite b est prévu un entonnoir, c qui est ferme en bas par une mebrane d et en haut par une feuille de verre f ,et qui reçoit les dés .
A l'Intérieur de la boite b se trouve un marteau électromagnétique avec interrupteur automatique , semblable à ceux employés dans les sonneries électriques, et qui
<Desc/Clms Page number 2>
porte par en-dessous contre la membrane, d, quand les bobines h reçoivent du courant.
Sur une paroi de bois i placée dans la boite. b et allant jusqu'au couvercle & se trouve un couloir oblique k à pièces de monnaie , fait par exemple en tôle de cuivre et comportant un organe d'essai des pièces de monnaie, ce couloir étant relié électriquement avec la
EMI2.1
borne supérieure du matteau électrom%gn-6tique..
Dotant l'extrémité inférieure du couloir k se trouvent un levier de contact coudé $ qui est relié élec- triquement avec un des pôles d'une seure de courant q enfermée dans la boîte b ,et qui est sollicité par un ressort n,contre une butée fixe o
Dans le couvercle a au dessus de l'organe de contrôle des pièces de monnaie , se. trouve un orifice ± d'introduction des pièces.
La pièce introduite dans .!: arrive tout d'abord dans 1-'organe.1 qui ne laisse passer que les pièces ré- pondant aux conditions prescrites, pour les faire tomber dans le couloir k tandis qu'il retient les fausses pièces et les fait tomber par une ouverture en entonnoir 1 , après qud la pièce de monnaie a été déclanchée par un bouton7pression t
La bonne pièce , après avoir passé l'organe 2, deseend dans le couloir k jusqu'à ce qu'elle rencontre.
le levier de contact m et met ce dernier en communica- tion électrique avec le couloir k ce qui a pour effet de fermer le circuit du marteau électromagnétique g.h
Le marteau magnétique qui travaille avec interrup- tion automatique, entre alors en action et frappe par en dessous contre la membrane d ,ce qui a pqur effet de mélanger des dés qui se trouvent à l'intérieur de l'en- tonnoir e sur la membrane d jusqu'à ce que, au moyen du bouton p le levier m se trouve de nouveau écarté de l'extrémité du couloir et libère ainsi la pièce de monnaie, qui tombe alors par une rampe u dans la uoite b.
<Desc/Clms Page number 3>
De cette manière, le circuit se trouve de. nouveau interrompu.
Le marteau électromagnétique. et les dés reviennent alors au repos et on est ainsi à même de compter les points
La nature des dés et leur nombre peuvent être, que lc onque s .
EMI3.1
Le circuit de l'aimant électromagnétique g , peut naturellement aussi se fermer et s'ouvrir à la main, au moyen d'un interrupteur quelconque, lorsqu'on veut se servir du jeu , par exemple en cercle privé.
On peut alors supprimer aussi complètement le. couloir k et l'organe 1
Comme avantages particuliers, le nouveau jeu de dés présente celui- d'être extrêmement simple,, et de rendre impossible toute influence sur les résultat donnés par les dés .
EMI3.2
.ij,EII;1,V,²,,
L'invention porte sur un jeu de dés, dans lequel les dés, disposés sur une membrane. , sont mélangés par un marteau électromagnétique.avec interrupteur automati- que frappant par en dessous contre la membrane.
**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.
<Desc / Clms Page number 1>
"Game of dice"
The object of the present invention is a game of dice in which the dice, placed on a membrane, are mixed by an electromagnetic mat with an automatic switch striking against the membrane from below.
The circuit of the electromagnetic hammer can, when the game of dice is to act as an automatic device, be closed by the insertion of a coin and be interrupted again by hand or by means of a coin. 'a triggering system.
However, this circuit can also be formed and interrupted by hand, by a suitable switch, when the dice game is not to be used as an automatic device.
The drawing represents, by way of example, an embodiment of the object of the invention; in which,
Fig. 1 is an occupation of the dice game; and
Fig. 2 represents this game, seen from above.
In the cover a of the box b is provided a funnel, c which is closed at the bottom by a mebrane d and at the top by a sheet of glass f, and which receives the dice.
Inside the box b is an electromagnetic hammer with automatic switch, similar to those used in electric bells, and which
<Desc / Clms Page number 2>
door from below against the membrane, d, when the coils h receive current.
On a wooden wall i placed in the box. b and going as far as the cover & is an oblique coin passage k, made for example of sheet copper and comprising a coin testing unit, this passage being electrically connected with the
EMI2.1
upper limit of the electrom% gen-6tic water.
Equipping the lower end of the corridor k is an angled contact lever $ which is electrically connected with one of the poles of a current outlet q enclosed in the box b, and which is urged by a spring n, against a fixed stop o
In the cover a above the coin checker, is. finds an opening ± for introducing coins.
The part introduced into.!: Arrives first of all in 1-'organe.1 which allows only the parts which meet the prescribed conditions to pass through, to drop them into the corridor k while it retains the false parts and drops them through a funnel opening 1, after the coin has been released by pressing a button t
The correct part, after passing organ 2, hangs out in lane k until it meets.
the contact lever m and puts the latter in electrical communication with the corridor k which has the effect of closing the circuit of the electromagnetic hammer g.h
The magnetic hammer, which works with automatic interruption, then comes into action and strikes from below against the membrane d, which has the effect of mixing the dice which are inside the funnel e on the membrane d until, by means of button p, the lever m is again moved away from the end of the corridor and thus releases the coin, which then falls through a ramp u into the channel b.
<Desc / Clms Page number 3>
In this way, the circuit is found from. again interrupted.
The electromagnetic hammer. and the dice then return to rest and we are thus able to count the points
The nature of the dice and their number can be, whatever s.
EMI3.1
The circuit of the electromagnetic magnet g can naturally also be closed and opened by hand, by means of any switch, when one wishes to use the game, for example in a private circle.
We can then also completely remove the. corridor k and organ 1
As particular advantages, the new dice game presents that of being extremely simple, and of making impossible any influence on the results given by the dice.
EMI3.2
.ij, EII; 1, V, ² ,,
A dice game, wherein the dice are arranged on a membrane. , are mixed by an electromagnetic hammer with an automatic switch striking against the membrane from below.
** ATTENTION ** end of DESC field can contain start of CLMS **.