BE366767A - - Google Patents

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BE366767A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H13/00Toy figures with self-moving parts, with or without movement of the toy as a whole
    • A63H13/02Toy figures with self-moving parts, with or without movement of the toy as a whole imitating natural actions, e.g. catching a mouse by a cat, the kicking of an animal
    • A63H13/04Mechanical figures imitating the movement of players or workers
    • A63H13/06Mechanical figures imitating the movement of players or workers imitating boxing or fighting

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  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  BRUXELLES. 



   La présente invention a pour objet un jeu méca- nique du genre de ceux dans lesquels les   partenaires   font   agir .   l'aide de tringles et de poignées despetits person- -nages représentant lesjoueurs   participait  au jeu. 



   La présente invention a pour but de procurer un jeu mécanique de ce genre permettant de représenter par exemple des combats de boxe des joutes au sabre , des as- -sauts d'escrime des jeux de lutte , etc. 



   Dans ce but , ce jeu mécanique est caractérisé es -sentiellement par ce fait que les personnages participant au jeu'tombent lorsqu'ils sont atteints soit   ',la   tête soit à une partie déterminée du corps   conve@aclement   choisie      suivant le jeu que l'o entend radiliser.      

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   Dans la   réalisation,   pratique de l'invention le jeu comporte deux personnages pouvant être déplacés sur un plateau et montés chacun à charnière à l'extrémité d'un sup- port pivotant portant   lui.-même   des organes servant à action   -ner   les   meiqbres   des personnages. 



   Les charnières par lesquelles les personnages sont articulés sur leur support sont soumises à l'action   d'un   ressort qui tend à maintenir les personnages dans une   posi-   tion couchée sur le plateau du jeu. Ces personnages sont   toutefois   maintenus dans la position debout par un cliquet   ressort   qui coopère avec un crochet situé à   lextrémité   d'un système de bras de leviers actionnés par le déplacement d'une tige reliée Suit à la tête   despersonn @@s soit à une   plaque mobile disposées en un endroit choisi du corps du, joueur par exemple   l'estomac ,   le coeur etc. 



   Dans ces conditions , si au cours du jeu , la tête ou la plaque susdite viennent à être frappées par l'adversai -re la basculement ou le déplacement de la partie frappée entraine le   déclanchement   du cliquet et la chute du person- -nage sous l'action de la charnière à ressort qui tend comme déjà dit à ramener ce personnage dans la position couchée* 
Le dessin ci joint montre un exemple de réalisa- tion de l'invention dans son application au jeu de   boxe..   



   La figure I est une vue perspective du jeu. 



   La figure 2 montre en coupe par le plan II de la fi   -gure   3 le système mécanique de commande des mouvements d' un personnage. 



   La figure 3 est une Vue de face du personnage mon- t ré figure 2 
Dans ces   figures ¯;   est un-plateau qui représente un ring délimité par des   cordes   tendues entre les   piquets..1     d'extrémité ,   Deux personnages et 5 sont placés chacun 

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 l'extrémité d'un   support .2   en   farcie   de boite qui est   en-   gagé dans une   coulisse .2   supportée par un   pivot = .   



  Chacun de ces supports est caché en majeure partie sous le plateau du   ring @ .   La partie avant 9 seule   apparaît   
 EMI3.1 
 dans une rainure lu pratiquée dans le platl.'au l concentri quement au pivot 8. 



  Chaque personnage est monté sur ;,rie cna1'niè1'ej soumise à   l'action   du ressort 12 qui tend à rabattre le personnage en arrière dans le sens indique par la flèche 
 EMI3.2 
 dans la figure 2-. Il est tout: o¯.: maintenu dboutdans sµ, position d'action par un cliquet 1 â r2SS0l't ggà qui pi- vote autour d'un axe 15 et yat s'engage da::s un Gr .cüat 16 situé â, l'extrémité d'un levier 12 qui jivo-re auteur d'un axe 1$ . Sur cet axe 18 es-z; monte légers.ir-t un iras 1 articulé en ± a une longue tige 21 qui se trouve à 1! in.t8- rieur du personnage et dont l'autre extrémité est fixée à un axe horizontal 22 situé à l'intérieur de la tête Cette tête n'est rattachée au r88t':'G du (,r),3 que par une charnière 24 de   façon à.   pouvoir basculer en arrière sous   leffet   d'un choc .

   La tige 21 porte un pistun      sous le- quel vient s'appuyer un bras 26 qui   p@   at pivoter autour d'un axe 27 sur lequel est calé un aras 28   articulé   en 29 à un bout de tige 30   dcnt     l'extrémité   est reliée à une pla- que mobile 31 placée su la poitrine du   personnage '   
 EMI3.3 
 D'autre pa2t irs 8 rs ,-1..<:, cI:.T,TJ. 1(':'80':':)"1,'1 -', sont mobiles et sont actionr'sch1C'¯-1 nvr un levier qui Ast , d'une part fixé un axe horizontal ce a:

   :::""r à;,q,1P1 le bras . peut pivoter et d'autre n,,tit ri' lié 8, une tringle 4 qui re- goït un mouve -.ent de va et vient longitudinal d'une tige de commande par l'int,'rr1'jjiair d'une sonnette 6 0 laqv.e tige de commande 55 est terminée par un) a:(",,-<.'i1U j] et possède un ressort de rappel 38. 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 
 EMI4.1 
 



  0t¯LLq-aeperso 11a:'e est pourvu d'un dispositif per- -;,i,>tta;-t de le relever après sa chute -. Ce dispositif est   formé ,  pour chaque personnage , par un bras 39 calé sur 
 EMI4.2 
 l'axe de la charnière II et relie par un lien souple LO à une "V-'ge de comracmde de ralevage 4T terminée par un doie-- tier 42.

   La tige   41   est en outre pourvue d'un ressort- à boudin 43 disposé entre deux batées 44. 
 EMI4.3 
 L'app.rei1 ainsi construit est utilisé de la ma -nier'.:'  suivante:   
Chacun des joueurs en présence actionne'l'un des personnages   à   l'aide des anneaux et doigtiers qu'il a   à   
 EMI4.4 
 sa disposition n Par les deux anneaux J:1. situés à l'extré- mité destiges 35 qui commandent les bras de son personna- -ce , il fait   mouvoir   ceux-ci et essaye d'atteindre le personnage adversaire soit à la tête    ,   soit à la pla- que mobile 31 fi¯urant par exemple l'emplacement de l'es-   tomac   ou du coeur.

   Il peut lui-même esquiver les coups de l'adversaire soit par un mouvement à gauche ou à droite de son   personnage   effectué grâce au   pivot ±   sur lequel   ce-   -lui-ci est monté ; soit par un mouvement de recul grâce à la glissière 2 mouvement dont la grandeur est mesurée par la largeur de la rainure 10 du plateau 8. 



   Si le personnage regoit un coup   à   la tête , cel- 
 EMI4.5 
 -le-ci est ^roj.#ttéa en arrière et, pivote autour de la char -niére 4 snbrainant dans son mouvement la tringle zI qui a -ir sur le crochet 16 qui se dégage du cliquet Jj. Grâce au ressort 12 normalement sous tention , le personnage est   at@iré   vers   -L'arriéra   et tombe en entrainant dans sa chute le bras 39 qui tend le lien souple    .   Le même effet de chute est obtenu par le   déplacement   sous un   choc ,  de la 
 EMI4.6 
 plaque mobile .11 .

   Le petit bras 26 ,;r,,,,,,e sur le piston -8 , et soulève la tige 2T ce quia. po x effet de libérer le 

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 EMI5.1 
 anochet 16 du cliquet Une brac'cion dur la tige 4l par le doigtier 42 permet de relever le pl.s':mllag<2 . Il est à remarquer que dans le but de protéger les organes de com- mande les supports pivotants sont établis d, prµ14i;,nce en forme de boites qi contiennent les tiges de commande et leurs ressorts passant sous le plateau du jeu ou ring . 



  L'invention n'est évide.'TU1ent pas lir.1itée à. la représenta- -tion d'un combat de boxe du genre représenté au dessin ; elle peut 35galeme-,it s'ap'P1iquer à. la représentation ou fi- guration de tous autres genres de CO"1br..ts ou assauts tels que assauts au sabre , à 11*pée , lutter etc ..... 



  ' E S U -.,lE . 
 EMI5.2 
 



  L'invention a pour objet : 
 EMI5.3 
 I/ Un jeu mécanique du genre dans lequel il est fait usage de deux personnages actionnés 'Ti3caniie;nent Crv:': ;j ris5 en ce que les personnages participant au jeu tombent lorsqu' ils sont atteints â la 'trte cu à. v, ,,' partie d3-:;er"Ünée du corps , convenablement choisie saa.t le jeu â, rzprsea-- -t?r. 



  2/ Un j eu du genre mentionné sous I , c,,-' -"..:t ris3 en ce que les personnages sont montas sur i?s s clar.-iéres à rJ.s- -sort qui tendent à faire basculer 1"8 ll-"rSûl'l. f.1g0S lorsqu' ils sont atteints soit à la tête 801. à une autre partie du 
 EMI5.4 
 corps. 
 EMI5.5 
 



  3/ Un jeu mécanique du genre motionné sous I caractérisé en çe que la t$.1e des personnages 5t mobile autour d'une Gharniére et actionne par son mouvement de r",nve..cse,lpnt une tige qui dégage un cruchet d'un cliquet de rt1=1nié;,e à per- 

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 -mettre au personnage de basculer sous l'action de la char -niera à ressort. 



    4/   Un jeu mécanique du genre mantionné sous 1 & 2 ,carac- térisé en   que   le movement de basculement des   personna-   ges est obtenu également par le déplacement sous un choc , d'une plaque mobile située à une partie du corps convenable -ment   choisie   et qui actionne par un jeu de levier la tige de commande du crochet en prise avec le cliquet. 



  5/ Un Jeu mécanique comprenant un plateau présentant deux rainures , deux supports en forme de .botte placés sous le plateau deux pivots à glissière sur   lesquels   ces supports      sont montés ,deux personnages disposés à l'extrémité de ces supports se présentant dans les rainures du plateau ces personnages présentant des bras mobiles   actionnéspar   des   tige$   de commande disposées à l'intérieur des supports en forme de   boite ,   et possédant   une   tête mobile et   urie   pla -que mobile placée une partie déterminée du corps convena -blement choisié, deux ressorts montés sur les charnières des personnages et tendant à faire basculer les personnages deux dispositifs de fixation des personnages dans la posi -tion debout ,

   ces dispositifs de fixation pouvant être déclanchés par un choc à la tête ou sur la plaque mobile , le tout tel que décrit   ci-dessus   et représenté aux dessins annexés,

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