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BRUXELLES.
La présente invention a pour objet un jeu méca- nique du genre de ceux dans lesquels les partenaires font agir . l'aide de tringles et de poignées despetits person- -nages représentant lesjoueurs participait au jeu.
La présente invention a pour but de procurer un jeu mécanique de ce genre permettant de représenter par exemple des combats de boxe des joutes au sabre , des as- -sauts d'escrime des jeux de lutte , etc.
Dans ce but , ce jeu mécanique est caractérisé es -sentiellement par ce fait que les personnages participant au jeu'tombent lorsqu'ils sont atteints soit ',la tête soit à une partie déterminée du corps conve@aclement choisie suivant le jeu que l'o entend radiliser.
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Dans la réalisation, pratique de l'invention le jeu comporte deux personnages pouvant être déplacés sur un plateau et montés chacun à charnière à l'extrémité d'un sup- port pivotant portant lui.-même des organes servant à action -ner les meiqbres des personnages.
Les charnières par lesquelles les personnages sont articulés sur leur support sont soumises à l'action d'un ressort qui tend à maintenir les personnages dans une posi- tion couchée sur le plateau du jeu. Ces personnages sont toutefois maintenus dans la position debout par un cliquet ressort qui coopère avec un crochet situé à lextrémité d'un système de bras de leviers actionnés par le déplacement d'une tige reliée Suit à la tête despersonn @@s soit à une plaque mobile disposées en un endroit choisi du corps du, joueur par exemple l'estomac , le coeur etc.
Dans ces conditions , si au cours du jeu , la tête ou la plaque susdite viennent à être frappées par l'adversai -re la basculement ou le déplacement de la partie frappée entraine le déclanchement du cliquet et la chute du person- -nage sous l'action de la charnière à ressort qui tend comme déjà dit à ramener ce personnage dans la position couchée*
Le dessin ci joint montre un exemple de réalisa- tion de l'invention dans son application au jeu de boxe..
La figure I est une vue perspective du jeu.
La figure 2 montre en coupe par le plan II de la fi -gure 3 le système mécanique de commande des mouvements d' un personnage.
La figure 3 est une Vue de face du personnage mon- t ré figure 2
Dans ces figures ¯; est un-plateau qui représente un ring délimité par des cordes tendues entre les piquets..1 d'extrémité , Deux personnages et 5 sont placés chacun
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l'extrémité d'un support .2 en farcie de boite qui est en- gagé dans une coulisse .2 supportée par un pivot = .
Chacun de ces supports est caché en majeure partie sous le plateau du ring @ . La partie avant 9 seule apparaît
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dans une rainure lu pratiquée dans le platl.'au l concentri quement au pivot 8.
Chaque personnage est monté sur ;,rie cna1'niè1'ej soumise à l'action du ressort 12 qui tend à rabattre le personnage en arrière dans le sens indique par la flèche
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dans la figure 2-. Il est tout: o¯.: maintenu dboutdans sµ, position d'action par un cliquet 1 â r2SS0l't ggà qui pi- vote autour d'un axe 15 et yat s'engage da::s un Gr .cüat 16 situé â, l'extrémité d'un levier 12 qui jivo-re auteur d'un axe 1$ . Sur cet axe 18 es-z; monte légers.ir-t un iras 1 articulé en ± a une longue tige 21 qui se trouve à 1! in.t8- rieur du personnage et dont l'autre extrémité est fixée à un axe horizontal 22 situé à l'intérieur de la tête Cette tête n'est rattachée au r88t':'G du (,r),3 que par une charnière 24 de façon à. pouvoir basculer en arrière sous leffet d'un choc .
La tige 21 porte un pistun sous le- quel vient s'appuyer un bras 26 qui p@ at pivoter autour d'un axe 27 sur lequel est calé un aras 28 articulé en 29 à un bout de tige 30 dcnt l'extrémité est reliée à une pla- que mobile 31 placée su la poitrine du personnage '
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D'autre pa2t irs 8 rs ,-1..<:, cI:.T,TJ. 1(':'80':':)"1,'1 -', sont mobiles et sont actionr'sch1C'¯-1 nvr un levier qui Ast , d'une part fixé un axe horizontal ce a:
:::""r à;,q,1P1 le bras . peut pivoter et d'autre n,,tit ri' lié 8, une tringle 4 qui re- goït un mouve -.ent de va et vient longitudinal d'une tige de commande par l'int,'rr1'jjiair d'une sonnette 6 0 laqv.e tige de commande 55 est terminée par un) a:(",,-<.'i1U j] et possède un ressort de rappel 38.
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0t¯LLq-aeperso 11a:'e est pourvu d'un dispositif per- -;,i,>tta;-t de le relever après sa chute -. Ce dispositif est formé , pour chaque personnage , par un bras 39 calé sur
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l'axe de la charnière II et relie par un lien souple LO à une "V-'ge de comracmde de ralevage 4T terminée par un doie-- tier 42.
La tige 41 est en outre pourvue d'un ressort- à boudin 43 disposé entre deux batées 44.
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L'app.rei1 ainsi construit est utilisé de la ma -nier'.:' suivante:
Chacun des joueurs en présence actionne'l'un des personnages à l'aide des anneaux et doigtiers qu'il a à
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sa disposition n Par les deux anneaux J:1. situés à l'extré- mité destiges 35 qui commandent les bras de son personna- -ce , il fait mouvoir ceux-ci et essaye d'atteindre le personnage adversaire soit à la tête , soit à la pla- que mobile 31 fi¯urant par exemple l'emplacement de l'es- tomac ou du coeur.
Il peut lui-même esquiver les coups de l'adversaire soit par un mouvement à gauche ou à droite de son personnage effectué grâce au pivot ± sur lequel ce- -lui-ci est monté ; soit par un mouvement de recul grâce à la glissière 2 mouvement dont la grandeur est mesurée par la largeur de la rainure 10 du plateau 8.
Si le personnage regoit un coup à la tête , cel-
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-le-ci est ^roj.#ttéa en arrière et, pivote autour de la char -niére 4 snbrainant dans son mouvement la tringle zI qui a -ir sur le crochet 16 qui se dégage du cliquet Jj. Grâce au ressort 12 normalement sous tention , le personnage est at@iré vers -L'arriéra et tombe en entrainant dans sa chute le bras 39 qui tend le lien souple . Le même effet de chute est obtenu par le déplacement sous un choc , de la
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plaque mobile .11 .
Le petit bras 26 ,;r,,,,,,e sur le piston -8 , et soulève la tige 2T ce quia. po x effet de libérer le
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anochet 16 du cliquet Une brac'cion dur la tige 4l par le doigtier 42 permet de relever le pl.s':mllag<2 . Il est à remarquer que dans le but de protéger les organes de com- mande les supports pivotants sont établis d, prµ14i;,nce en forme de boites qi contiennent les tiges de commande et leurs ressorts passant sous le plateau du jeu ou ring .
L'invention n'est évide.'TU1ent pas lir.1itée à. la représenta- -tion d'un combat de boxe du genre représenté au dessin ; elle peut 35galeme-,it s'ap'P1iquer à. la représentation ou fi- guration de tous autres genres de CO"1br..ts ou assauts tels que assauts au sabre , à 11*pée , lutter etc .....
' E S U -.,lE .
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L'invention a pour objet :
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I/ Un jeu mécanique du genre dans lequel il est fait usage de deux personnages actionnés 'Ti3caniie;nent Crv:': ;j ris5 en ce que les personnages participant au jeu tombent lorsqu' ils sont atteints â la 'trte cu à. v, ,,' partie d3-:;er"Ünée du corps , convenablement choisie saa.t le jeu â, rzprsea-- -t?r.
2/ Un j eu du genre mentionné sous I , c,,-' -"..:t ris3 en ce que les personnages sont montas sur i?s s clar.-iéres à rJ.s- -sort qui tendent à faire basculer 1"8 ll-"rSûl'l. f.1g0S lorsqu' ils sont atteints soit à la tête 801. à une autre partie du
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corps.
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3/ Un jeu mécanique du genre motionné sous I caractérisé en çe que la t$.1e des personnages 5t mobile autour d'une Gharniére et actionne par son mouvement de r",nve..cse,lpnt une tige qui dégage un cruchet d'un cliquet de rt1=1nié;,e à per-
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-mettre au personnage de basculer sous l'action de la char -niera à ressort.
4/ Un jeu mécanique du genre mantionné sous 1 & 2 ,carac- térisé en que le movement de basculement des personna- ges est obtenu également par le déplacement sous un choc , d'une plaque mobile située à une partie du corps convenable -ment choisie et qui actionne par un jeu de levier la tige de commande du crochet en prise avec le cliquet.
5/ Un Jeu mécanique comprenant un plateau présentant deux rainures , deux supports en forme de .botte placés sous le plateau deux pivots à glissière sur lesquels ces supports sont montés ,deux personnages disposés à l'extrémité de ces supports se présentant dans les rainures du plateau ces personnages présentant des bras mobiles actionnéspar des tige$ de commande disposées à l'intérieur des supports en forme de boite , et possédant une tête mobile et urie pla -que mobile placée une partie déterminée du corps convena -blement choisié, deux ressorts montés sur les charnières des personnages et tendant à faire basculer les personnages deux dispositifs de fixation des personnages dans la posi -tion debout ,
ces dispositifs de fixation pouvant être déclanchés par un choc à la tête ou sur la plaque mobile , le tout tel que décrit ci-dessus et représenté aux dessins annexés,