<Desc/Clms Page number 1>
Jeu de billes.
La présente invention concerne les jeux de billes dans lesquels les billes sont mises en mouvement par un dispositif de poussée à actionner à la main.
Dans ce but, la bille est placée d'habitude devant une broche placée sous l'action d'un, ressort et qui se déplace vers l'avant lorsqu'on la dégage
L'habileté du joueur n'a alors aucun rôle, la marche de la bille est laissée au hasarde
Le jeu acquiert plus de uiversités lorsque le lancement se fait seulement à la main, c'est-à-dire sans la pression constante du ressort, car on a alors la possibilité par une frappe plus ou moins forte sur la broche de choc de faire se produire, le mouvement de la bille de façon accélérée ou ralentie.
Par une constitution variable recourbée de l'extrémité de
<Desc/Clms Page number 2>
la voie de roulement, on araccordé fréquemment la voie de la bille uin débouché pouvant être spécialement commandé dans le champ du jeu de façon que le joueur doive employer une certiane habileté, bien que minime encore, pour atteindre le but
Le but de l'amusement, ainsi que le but consistant éprouver l'habileté et l'intelligence et 1 les favoriser sont atteints seulement dans une mesure limitée par ces jeux connus
Le jeu de billes faisant l'objet de la présente invention, offre une façon de jouer beaucoup plus excitante et intéressan te dans laquelle il faut de l'habileté et de Il intelligence.
La caractéristique de l'invention consiste en ce que le point de dépôt des billes est formé par une bascule à voie interchangeable qui permet de mettre en position la bille en n'importe quel point dans le sens transversal du jeu et en ce que derrière la bascule on a placé un dispositif de poussée analogue à un clapet que l'on actionne eu côtépar où l'on joue en même temps que la bascuile.
Par un déplacement appropriée de la bille sur la bascule, le joueur a la possibilité d'amener la bille dans une position de poussée avantageuse pour liai, dans les limites du champ du jeu*
Le dispositif de poussée s'étend sur toute la longueur de la bascule de sorte que la poussée de la bille peut se faire dans n'importe quelle position de celle-ci. On peut , par conséquent atteindre toutes les parties du champ du jeu*
Lors de la poussée de la bille 1 grande vitesse sur la bascule, on peut même jouer avec ce qu'on appelle de l'effet.
La bascule elle-même peut être un levier 1 une branche ou un levier à deux branches,. Dans le premier cas le centre de rotation doit se placer proximité de l'arrivée de la bille de facon que la bille puisse aller et revenir sur le bras par
<Desc/Clms Page number 3>
soulèvement et abaissement de celui-ci.,.
Dans l'autre forme de réalisations le centre de rota- tion se trouve a proximativement au milieu des deux branche% si l'on ne tient pas compte d'un certain prolongement supplé- mentaire d'un des bras jusqu'au point d'entrée de la bille, prolongement qui met toujours la bascule en position dans l'état de repos pour recevoir la bille par suite de l'au+ mentation de poids. Par un mouvement approprié de la bascule la bille roule des deux côtés,,
L'actionnement de la bascule se fait à la main par le coté où l'on joue au moyen d'un prolongement muni d'une poignée placé sur l'axe de rotation. A la place de ce prolonge- ment on peut aussi commander un nez, une saillie ou un cils- que à came qui agit de son côté sur la bascule.
Pour que la bille ne puisse pas involontairement tom- ber latéralement de la bascule cette dernière est pourvue d'une rigole,.
La voie de la rigole même est disposée sur une partie inter- changeable de façon qu'on puisse mettre enplace des parties portant des voies de genres différebts. La voie peut par exemple être recourbée uniformément vers le haut ou verslec bas ou être de forme ondulée ou de forme analogue, ce qui permet de rendre plus ou moins difficile la manoeuvre du jeu*.
Par le placement de l'axe de cotation de la paroi de poussée perpendiculairement à l'axe de la bascule, on assure un repoussement toujours dans la même direction quel que soit l'endroit de la voie de rigole oùse fait le repoussempent. e
La suspension du dispositif de poussée qui a la forme d'un longue paroi pouvant pivoter, se fait avantageusement dans le sens de la voie de la bascule et cela à une hauteur telle au-dessus de celle-ci que lors du pivotement elle peut passer au-dessus de la voie ou le longde celle-ci.
La paroi de poussée peut toutefois aussi se trouver en-d
<Desc/Clms Page number 4>
dessous de la voie de la bascule et s'engager par -dessus la bascule, lors de l'actionnement, au moyen d'une saillie dis- posée en forme de talon sur la paroi.
EMI4.1
Au m4.yen d'un dispositif de traction on peut actionner de 4. la manière la plus commode et la plus simple du côté d'où l'on joue la paroi de poussée*
EMI4.2
Le plan du jeu lui-méme est rexouvert, lorsqu'il n'est pas utilisé par deux clapets disposés latéralement qui, à l'état soulevé, forment des prolongements de la table qui sont supportés par des appuis pivotant se trouvant en-dessous
EMI4.3
de la t'abie.
Une caractéristique nouvelle importante est finalement obtenue par le fait que le dispositif de repoussement peut être immobilisé par un mécanisme d'horlogerie d'une construction connue, de telle sorte que le dispositif de poussée rendu libre par l'introduction de pièces de monnaie est utilisable
EMI4.4
pendant une période de temps âéteruiinées
L'invention représente donc un progrès technique important qui présente un grand infect commercial;
L'objet de l'invention est représenté à titre, d'exemple sous une forme de réalisation aux dessins annexés.
EMI4.5
La figt- 1 est une vue de dêssus.
La figy 2 est une coupe longitudinale.
La f!-'J,W. 3 est une coupe transversale par la ligne 1r-B de la fig .
La ffig*. $ 4 est une coupe transversale par la ligne C3-i7 de la fig,. 1 La fig. 5 est une vue partielle en coupe..
EMI4.6
La fig. 6 est une vue de faice avec les clapets de fer- meture ouverte - - Les fig. 7-9 montrent des détails.
A la partie postérieure delà fable de jeu, analogue à un billard, a est fixée de facon à pouvoir tourner autour d'un
<Desc/Clms Page number 5>
axe c une bascule b ayant par exemple la forme d'un levier à deux branches, la disposition étant telle qu'une bille g peut se mouvoir sur les deux bras du levier lorsque la bascule est déplacée de façon appropriée ( fig. d et 5)ce Pour empêcher la bille.; de tomber latéralement, sa voie a la forme d'une rigole e ( fig. 5).
Comme la bascule b s'étend transversalement sur toute la largeur du champ du jeu, la bille d peut être mise en position a volonté pour le jeu dans cette direction. Parallèle- ment à la direction longitudinale de la voie de la bascule e on a articulé derrière la bascule, au moyen de charnières en g, un clapet f demanière que son extrémité inférieure libre puisse glisser pardessus la bascule b lorsqu'elle est renverse dans la position indiquée par une flèche à la fige 5 @ Un ressort de traction h maintient ce clapet constamment dans la position à peu près verticale représentée au dessin, immédia- tement derrière la bille do
Au moyen d'un dispositif de traction i qui est conduit jusqu'à une poignée k ( fig.
1) se trouvant du côté de la table par où l'on joue , on peut faire pivoter à la manière d'un choc le clapet f contre la bille d, de sorte que cette der- nière est projetée dans le champ du jeu.
L'axe :le rotation c de la bascule b est également conduit par un prolongement 1 (fig. 1,2) jusqu'a une poignée tournante m en forme de clef, qui est prévue du côté ou l'on joue approxi mativement dans le milieuo Cette poignée m peut également se placer avec sa tige de commande l contre une paroi latérale lorsqu'à la place d'une bascule deux branches b on emploie- une basvule à une seule brancheo Le point de pivotement c de la bascule est alors reporté à une extrémité.
La bascule à deux branches b possède à une de ses extré- mités libres un prolongement o qui vient se placer en- dessous de l'ouverture d'entrée pour la bille Il forme une
<Desc/Clms Page number 6>
augmentation de poids pour le bras de levier conjugué et permet a celui-ci de retomber, lorsque le jeu n'est pas utili sé, dans sa position la plus basse en-dessous de l'ouvertu.re : d'introduction y, de sorte que la bascule est toujours prête pour recevoir la bille,*.
La rigole c ne doit pas s'étendre précisément en ligne droite comme on l'a supposé aux fig. 1-5, mais elle peut décrire également une voie ondulée vers le haut ( fig. 8) ou vers le bas ( fig.9). Eventuellement elle peut aussi com- porter des courbes composées quelconques comme on le boit p ar exemple la fig. 10.
Dans ce but, il est extrêment pratique de prévoir ces voies de forme différente sur des pièces amovibles p qui sont fixées de facon détachable appropriée sur le câble métallique q. On a représenté à la fig. 7 une coupe transversale correspondant à la fig. 8 qui permet de voir la coopération des pièces.
Le long du côté n du jeu, on a finalement disposé ( fig.1) des trous numérotés r qui sont répartis en combinaison avec les quilles s ou bien aussi isolément suivant les règles du jeu.
Le champ a du jeu danson ensemble peut être fermé par des clapets t disposés latéralement sur la table a de , façon due la table puisse servir de table ordinaire ( fig.6).
Lorsque les clapets sont ouverts, ces derniers forment en mime temps chacun une plaque 3' appui extrêmement pratique, après avoir été immobilisés par des supports pivotants fixés à la table.
Suivant une forme de réalisation particulièrement avantageu- se le jeu peut être rendu plus intéressant par le fait que le temps de µ:eu de chaque ]joueur peut être réglé avec précision de façon qu'on évite de façon sûre toutes les erreurs, qu'elles spient provoquées volontairement ou involontairement,..
Ce résultat est obtenu par le fait que le clapet de poussée f est relié à un mécanisme d'horlogerie y connu en
<Desc/Clms Page number 7>
lui-même ( fig. 5) Le mécanisme d'horlogerie v arrête, par exemple au moyen d'un dispositif de retenue approprié w, un crochet x du clapet f :le sorte que ce dernier ne peut pas être actionné aussi longtemps que le mécanisme d'horlogerie n'a pas été déclenché par l'introduction d'une pièce de monnaie ou autrement Le mécanisme d'horlogerie peut être déclenché pour un intervalle de temps de grandeur quelconque.
REVENDICATIONS..
=|=|=|=|=|=|=|=|=|=|=|=|=|=
1/ Jeu de billes caractérisé en ce que l'endroit où se pose la bille est formé par une bascule (b) pourvue d'une rigole de roulement (e) et qui s'étend sur toute la largeur du champ du jeu, et en ce que derrière la bascule (b) et le long de celle-ci on a placé un dispositif de repoussemeht (f), la bascule (b) et le dispositif de repoussement (f) pouvant 'être actionnés par le côté :l'où l'on joues
2/ Jeu de billes suivant la revendicttion l, caractérisé en ce que la bascule est supportée de façon à tourner à peu près en son centre de gravité et permet le lancement de la bille le long de sa rigole de roulement (e0.
**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.