CH124784A - Jeu d'adresse. - Google Patents

Jeu d'adresse.

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CH124784A
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Louis Staar Gustave Theophile
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Louis Staar Gustave Theophile
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Description


  Jeu d'adresse.    Cette invention est relative à un jeu d'a  dresse permettant de réaliser un jeu analogue  au jeu de football et dans lequel une balle  circulant sur     une-    surface convenable consti  tuant le terrain de jeu est envoyée d'un     but     (goal) à l'autre, disposés aux extrémités du       terrain,    par la     manaeuvre    de joueurs méca  niques.,     déplaçables    de l'extérieur par des  leviers de commande, et dont une jambe ar  ticulée permet d'arrêter la balle et de la ren  voyer vers le goal adverse.  



  Le dessin ci-joint montre, à titre d'exem  ple, une forme d'exécution de l'invention.  La     fig.    1 est une vue en élévation de côté  de l'ensemble de l'appareil;  La     fig.    2 est une vue en plan correspon  dante et la     fig.    3 une vue en élévation par  bout;

    La     fig.    4 donne, à, plus grande échelle, une  coupe transversale de l'appareil, montrant  plus spécialement un dispositif     délivrant    les  balles sous l'action d'une pièce de monnaie  introduite dans     l'appareil;     La     fig,    5 est une coupe verticale longitu  dinale partielle montrant plus spécialement    le levier déterminant l'expulsion de la balle  et son apparition sur le terrain;  La     fig.    6 est une coupe longitudinale ana  logue à celle de la     fig.    5, mais montrant le  conduit de retour des balles dans la     boîte    for  mant réservoir;

    La     fig.    7 est une vue en plan, la partie  représentant le terrain étant enlevée;  La     fig.    8 est une vue à échelle encore       agrandie    du mécanisme de commande des  joueurs mécaniques;  La     fig.    9 est une vue en plan de ce méca  nisme;  La     fig.    10 montre, en élévation de face  et de profil, un des joueurs mécaniques.  Ainsi que le montrent les     fig.    1 à 3, l'ap  pareil comporte une boîte ou caisse 1, de  forme rectangulaire, recouverte par un cou  vercle en verre 2 et hermétiquement fermée.

    La caisse 1 est pourvue d'un orifice d'intro  duction 3 pour une pièce de monnaie et d'un  bouton 4 servant à la     manceuvre    d'un levier  permettant d'expulser de la caisse 1 une  balle qui y est contenue et de l'amener sur  une surface 5 représentant le terrain du jeu.      Ce terrain est muni à chaque extrémité  d'un goal ou but 6, en toile métallique, par  exemple, au devant duquel est placé un joueur  mécanique 7 monté sur un levier 39 articulé  en 9 sur une     traverse    centrale 10 de la boîte 1.  Les deux leviers opposés 39 sont     manoeuvrés     de l'extérieur de la boîte chacun à l'aide d'une  poignée 41.

   Le jeu consiste, lorsqu'une balle  a été     expulsée    .de la boîte 1 et a été projetée  sur la surface 5 formant le terrain, à arrêter  cette balle, qui roule vers l'un des goals 6,  à l'aide d'un des joueurs mécaniques 7 qui,  lorsqu'il se trouve au devant de la balle,  peut être     manoeuvré    de façon à lancer celle-ci  vers le goal opposé à l'aide de la jambe arti  culée dont il est muni. Si la personne     coin-          mandant    la position du joueur mécanique op  posé n'arrive pas à arrêter la balle à l'aide du  joueur mécanique et à. la renvoyer vers le goal  opposé, la balle roule vers la partie latérale du  goal, légèrement abaissée -d'où elle repasse  dans la boîte 1 par un conduit convenable  ment disposé.  



  Le jeu d'adresse consiste, par suite, à ar  rêter la balle à l'aide d'un des joueurs     nméca-          niques    et à la renvoyer alternativement d'un  bout à l'autre du terrain 5 par la     manoeuvre     des joueurs mécaniques jusqu'au moment où  n'ayant pu être arrêtée, elle disparaît de nou  veau dans la boîte 1.  



  Afin de réaliser ces conditions, l'appareil  est     construit    comme le montrent les     fig.    4  à 10.  



  Si l'on se réfère aux     fig.    5 et 6, il est       éisé    :de voir que la surface 5,     représentant     le terrain, est formée de deux parties 12-13,  inclinées dans des directions opposées à partir  de la     traverse    centrale 10:

   Aux extrémités  des parties 12 et 13 de la surface 5 sont  disposés les goals ou buts 6 dans lesquels la  partie 14 latérale du terrain est légèrement  inclinée d'un côté, de manière à amener la  balle 15     (fig.    5) roulant sur la. surface 5  dans la     partie    courbe 16 disposée     latéralé-          ment    par rapport au goal et dont le fond  s'ouvre dans un conduit 17     (fig.    4 et 7) abou  tissant, dans la partie centrale de la boîte 1,  à un conduit transversal 18. Dans ce dernier    est .disposée une tôle courbe 19     formant    ar  rêt     (fig.    4) et retenant les balles. dans une  position déterminée.

   Cette tôle 19 est montée  sur un axe 20 portant, extérieurement au  conduit 18, un bras 21 chargé par un contre  poids 22 et pourvu d'une partie recourbée 28  s'engageant dans une fente 24 (fil-. 4) du  conduit 25, de faible largeur, dans lequel  tombe la pièce de monnaie ou le jeton 26 in  troduit dans la boîte 1 'par l'ouverture 3.  



  Le conduit 18 contenant les balles 15       aboutit,    à sa partie inférieure, à une ouver  ture 27- ménagée dans un conduit vertical 28  fermé, à . sa partie supérieure, par un clapet  29 disposé dan. la. face supérieure du ter  rain 5.  



  Dans le conduit 28 se termine un- levier  34 pivotant en 35 et portant, en dehors de la  boîte de l'appareil, un bouton de     manoeuvre     4. Dans la, position représentée en traits  pleins à la     fig.    5, ce levier est abaissé et sup  porte une balle sous l'ouverture 27. Il repose  sur un bloc. 31 porté à     l'extrémité    d'une lame  de ressort 30 fixée au fond de la boîte 1 et  tendue par le poids de ce levier.  



  Sur la traverse 10 sont     articulés    les deux  leviers 39 passant dans les ouvertures 40  ménagées dans les parois extrêmes de la  boîte 1. Chacun de ces leviers, pourvu d'une  poignée 41, porte, dans une glissière 43, une  plaque 44 formant tiroir, soumise à l'action  d'un ressort 45 qui tend à déplacer le  tiroir vers l'intérieur de la, boîte 1. Sur  le tiroir 44 agit une gâchette 46 venant  s'appliquer, lorsqu'elle est abaissée, sur la  partie extrême de la poignée 41. Les ti  roirs 44 forment une saillie 441, verti  cale, placée derrière la jambe 47 du joueur  mécanique 7 qui est porté par une tige fixe  48 sur le levier 39.

   Comme le montre la       fig.    10, chaque ,joueur mécanique est monté  sur la tige 48 par une jambe,     tandis    que l'au  tre jambe 49 articulée en 50, au corps du  joueur, se trouve au devant de la saillie ver  ticale 441 qui peut éventuellement se ter  miner par une lame rigide 51 ou par une  lame analogue faisant     ressort.    Les tiges 48       portant    les     joueurs        nlécanidues    se déplacent      lors de la     manoeuvre    des leviers 39 dans des  fentes courbes 52 ménagées dans la tôle for  mant la surface 5 représentant le terrain.  



  L'appareil fonctionne de la manière  .suivante:  Lors de l'introduction d'une pièce de  monnaie par l'ouverture 3 dans le conduit  25, cette pièce de monnaie rencontre., dans  sa course, la     partie    recourbée 23 de la tige  21, de telle     sorte    que     cette    tige bascule sous  le poids de la pièce de monnaie et que la tôle  courbe 19, formant palette, libère une  balle 15.  



  Cette balle, en roulant dans le conduit  incliné 18, pénètre par l'ouverture 27, dans  le conduit vertical 28, si à ce moment le bras  34 se trouve dans la position montrée en  lignes pleines par la     fig.    5. Il suffit d'ap  puyer sur le bouton 4 dans le sens indiqué  par la flèche dans la     fig.    5 pour provoquer  la projection vers le haut de la balle par le  bras 34. La balle     s'élevant        dqns    le conduit  28 soulève le clapet 29 -et roule sur le ter  rain 5 vers l'un des buts 6 suivant la force  avec laquelle elle a été projetée sur les faces  inclinées représentant ce terrain.

   Les per  sonnes qui s'adonnent au jeu     manoeuvrent     alors les poignées 41 (dans les     fig,    1 à 3) et  déplacent par les leviers 39 les joueurs mé  caniques 7 de façon à arrêter la balle 15; au  moment où l'un des joueurs mécaniques se  trouve en face de la balle, la gâchette 46 du  levier 39 correspondant est lâchée de telle  sorte que, sous l'action du ressort 45, la sail  lie 51 du tiroir 44 communique une impul  sion à la ,jambe 47 du joueur     mécaùique.     



  Sous l'effet de cette impulsion, la balle  est renvoyée vers le goal opposé. Le jeu con  tinue ainsi jusqu'au moment où l'un des  joueurs mécaniques n'ayant pu arrêter la  balle, celle-ci roule, par le plan incliné 16       (fig.    5 et 6) dans le conduit 17 qui la ra  mène dans le conduit central 18 où elle vient  se placer à la suites des autres balles conte  nues dans ce conduit.  



  Si, au moment de la     manoeuvre    du levier  34, après l'introduction d'une pièce de mon  naie. ce levier ne se trouvait pas dans la. po-         sition    abaissée ou position d'action montrée  par la     fig.    5, le ressort 30 se trouverait re  levé et obturerait, par son bloc 31, l'ouver  ture 27 donnant accès au conduit 28. Il s'en  suivrait que la balle ne pourrait pas être  lancée hors du     conduit    28 aussi     longtemps     que le     levier    34 n'aurait pas été ramené dans  la position dans laquelle il se trouve sous la  balle 15.  



  Pour l'appareil     décrit,    comportant un mé  canisme commandé par l'introduction d'une  pièce de monnaie ou d'un jeton, -appareil plus  généralement     destihé    à être placé dans des  endroits publics, salles   de jeux, etc., l'inven  tion prévoit     l'adaptation        d'un.    mécanisme  compteur     permettant    de vérifier, lors de la.  levée des pièces de monnaie, qu'aucune fraude       n.'@a    été commise.

   Ce mécanisme peut être  d'un système quelconque et commandé, soit  par le mouvement du bouton 4; soit de pré  férence par la. pièce de     monnaie'faisant    dé  placer un levier adéquat lors     de    son passage  dans .le conduit 25.  



  L'invention a été décrite avec un seul  joueur mécanique défendant chaque but ou  goal; il est évident qu'elle peut comporter       deux    ou plusieurs de ces joueurs pour cha  que goal,     manrnuvrés    par le même levier ou  par des leviers différents,     déplaçables    par  pivotement ou par glissement dans un sens  quelconque.  



  De même, l'appareil peut ne pas compor  ter de mécanisme commandé par l'introduc  tion d'une pièce de monnaie, de façon à trans  former l'appareil en jeu de salon. L'amenée  de la balle sur le terrain se fera,. soit par le  mécanisme entraîneur déjà décrit, ou tout  autre équivalent, soit plus simplement,     en     laissant l'appareil ouvert au-dessus du ter  rain. Les balles, au     fieu    de rentrer dans  l'appareil chaque fois qu'un joueur méca  nique n'aura pu les arrêter, resteront derrière  ce joueur, dans le goal ou     sortiront    latérale  ment de l'appareil, et elles seront mises ma  nuellement sur le terrain.  



  Dans le cas où la balle est placée à la  main sur le terrain, tout le     mécanisme    inté  rieur disparaît et l'appareil ne     comp;        rte    plus,      comme organes mobiles, que les joueurs mé  caniques et les leviers qui les mouvront.  



  D'autre part, un tendeur peut être prévu  en 45' pour régler la tension du ressort 45  suivant la force. des personnes     manoeuvrant     les leviers 39 et les gâchettes 46.  



  On peut également faire agir sur le cla  pet ?9 une résistance déterminée, de façon à  ce que la balle lancée par la     manoeuvre    du le  vier 34 ne vienne pas frapper le couvercle  de verre ? qu'elle pourrait briser.  



  Enfin, l'invention prévoit. une conforma  tion spéciale des parois latérales du terrain  aux environs des buts ou goals. Il s'est dé  montré, en effet, que, pendant le jeu, la balle  se trouve souvent coincée entre le joueur mé  canique en mouvement et une de ces parois et  peut ainsi rester immobile contre cette paroi  quand le joueur est écarté. Pour empêcher  que la balle ne soit ainsi immobilisée, on  forme ces parois au moyen de lames de res  sort, lesquelles cèdent, sous la. poussée du  joueur mécanique agissant latéralement sur  la balle pour arrêter celle-ci et renvoient la  balle vers le     terain,    en se détendant, dès que  le joueur mécanique est écarté:

Claims (1)

  1. REVENDICATION Jeu d'adresse donnant l'illusion du jeu de football, caractérisé en ce qu'une balle, cir culant sur une surface appropriée constituant le terrain de jeu, est envoyée d'un but à l'autre (goal) disposés aux extrémités du ter rain, par la ma.noeuvre de joueurs mécaniques dépl:aça.bles de l'extérieur par des leviers de commande, et dont une jambe articulée per met d'arrêter la balle et de la, renvoyer vers le but adverse.
    SOUS-REVENDICATIONS 1 Jeu d'adresse suivant la revendication, ca ractérisé en ce que le terrain est constitué par deux plans inclinés à partir du milieu du terrain jusque vers chaque but ou 1-oal. Jeu d'adresse suivant la revendication, ca- ractérisé en ce que les joueurs mécaniques sont portés par des leviers pivotant sur une traverse centralt et portant, E.i dehors de la boîte du ,jeu, une gâchette qui agit par l'intermédiaire d'un tiroir à ressort, sur la jambe articulée de ces joueurs.
    3 Jeu d'adresse suivant la revendication et la, sous-revendication 2, caractérisé en ce que certains, des joueurs mécaniques sont portés par des leviers se déplaçant dans un sens quelconque. 4 Jeu d'adresse suivant la revendication et les sous-revendieations 2 et 3, caractérisé en ce que le ressort du tiroir est muni d'un tendeur pour en régler la, tension, suivant la force des personnes se livrant au jeu.
    5 Jeu d'adresse suivant la revendication, ca ractérisé en ce due les buts ou goals com muniquent avec un conduit ramenant les balles à l'intérieur de la boîte supportant l'appareil, ce conduit aboutissant à un con duit tran qversal dans lequel les balles sont retenues par une palette courbe dont la position d'arrêt est commandée par l'intro duction d'une pièce de monnaie ou ,jeton dans un conduit spécialement établi dans la<B>,</B> boîte.
    6 Jeu d'adresse suivant la revendication et la sous-revendication 5, caractérisé en ce que le conduit transversal contenant les balles aboutit à un conduit vertical dans lequel agit un levier oscillant commandé par un bouton de manceuvre placé à. l'ex- térieur de la. boîte, ce levier coopérant avec un organe obturant l'orifice d'entrée du conduit vertical lorsque le levier servant à la. de la balle est hors de sa po sition d'action.
    7 Jeu d'adresse suivant la revendication, ca ractérisé en ce que les parois entourant le terrain, aux environs des buts ou goals, sont faites en lames de res@sor-t. 8 Jeu d'adresse suivant la revendication et la sous-revendication 5, caractérisé en ce que le mécanisme actionné par l'introduc- tion d'une pièce de monnaie ou d'un ,jeton est combiné avec un mécanisme compteur.
    9 Jeu d'adresse suivant la revendication et la sous-revendication 6, caractérisé en ce que le" condùit vertical d'amenée de la balle vers le terrain est normalement ob- turc par un clapet opposant une résistancë déterminée au passage de la balle.
CH124784D 1926-08-14 1927-05-28 Jeu d'adresse. CH124784A (fr)

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