BE375495A - - Google Patents

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BE375495A
BE375495A BE375495DA BE375495A BE 375495 A BE375495 A BE 375495A BE 375495D A BE375495D A BE 375495DA BE 375495 A BE375495 A BE 375495A
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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/0076Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks the playing bodies having the function of playing pieces, imitating a board game

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


  Jeu d'adresse pour casinos, clubs, sociétés.

  
La présente invention a pour objet un jeu d'adresse des tiné spécialement aux casinos, clubs et sociétés qui présente cette particularité de pouvoir être joué avec tableaux complet

  
de roulette, suivant les règles de la roulette, tout en const:
tuant un jeu dans lequel l'adresse du joueur seule intervient.

  
Essentiellement, le jeu comporte une ou plusieurs pistes

  
sur laquelle le joueur lance, par un moyen quelconque, une

  
bille ou boule vers des buts disposés en au moins deux rangées transversales. Chaque but correspond à un numéro, le nombre formé par la somme des numéros des buts atteinte dans chaque rangée formant le point sortant, qui ne peut dépasser 36.

  
En abattant un but dans chaque rangée, on peut former tous les

  
 <EMI ID=1.1> 

  
nombre. Avec cette piste est combinée une table comportant un

  
ou plusieurs tableaux de roulette, avec les cases de couleurs, douzaines, passe, manque, etc.

  
Le jeu est tenu par un banquier, les pontes jouant tour à  <EMI ID=2.1> 

  
d'abord .en enjeu, lee autres pontes, d'âpre, cet enjeu, pou vant alors miser en se basant sur le plus ou moine d'adresse que possède le Joueur. Le. chance, du banquier dépendant d'un part de l'adresse du joueur, et inversement de l'idée que les Ponte, ont de l'adresse de celui-ci ; pour permettre au ban quier de défendre sa chance, en peut prévoir un ou des buts supplémentaires, de position variable et choisie, soit par le banquier, soit par le joueur, à. chaque coup, ce eu ces bute

  
 <EMI ID=3.1> 

  
tableau ordinaire de pontage.

  
Afin de bien faire comprendre l'objet de l'invention, on

  
 <EMI ID=4.1> 

  
destiné spécialement aux casinos.

  
Fig..l cet une vue en plan. Fig.2 est une vue en plan à plus grande échelle, d'une partie de la double piste. Fig.3 est une coupe suivant III-III de la fig.2. Fig.4 est une coupe suivant IV- IV de la fig.2.

  
 <EMI ID=5.1> 

  
tabler dans l'axe longitudinal de laquelle est .entée ou forcée la double piste 2 -3. Cette dernière peut s'étendre

  
sur toute la longueur de la table ou sur une partie seulement  elle peut être aussi longue que voulu et, pratiquement, pour

  
 <EMI ID=6.1> 

  
longueur. Chaque piste comporte un chemin de roulement par exemple en drap de billard pour une bille ou boule lancée par le joueur d'une extrême de la piste vers l'autre ; chaque piste est bordée latéralement par une bande &#65533; qui peut être

  
 <EMI ID=7.1>  parallèle à celui de la piste. Il y a six tunnels ou bute [cent]

  
 <EMI ID=8.1> 

  
tunnel fasse forcèrent pivoter le levier coudé pour amener le bras 1 en position horizontale et l'autre bras 6. en po si -

  
 <EMI ID=9.1> 

  
et ramène la bille ou boule à l'autre extrémité de la piste, en 14.

  
Les nombres portés par les plaques 9 sont choisis de manière à pouvoir, par l'addition de celui formé dans chaque

  
 <EMI ID=10.1> 

  
et en les disposant, pour la première piste, alternativement un nombre pair et un nombre impair, et pour la seconde dans

  
 <EMI ID=11.1> 

  
Avec cette double piste on combine, dans l'exemple sur la même table, les tableaux ordinaires de pontage du jeu de roulette. Aux deux bouts de la table, et de chaque côté de la double piste, sont formés sur la table, les quatre tableaux

  
 <EMI ID=12.1>   <EMI ID=13.1>  lee autres étant en noire.

  
A la partie médiane, la table est rétrécie, en 36, pour tonner l'emplacement dee croupière desservant chaque tableau,

  
 <EMI ID=14.1> 

  
joueurs autour de la table. Le joueur qui doit former le point fait d'abord son enjeu sur les tableaux, puis, de préférence, lance dans chaque piste une ou deux boules d'essai. D'après  la ou les mises de ce joueur, les autres pontes et le banquier peuvent, aux coups d'essai, se rendre compte de l'adresse de

  
 <EMI ID=15.1> 

  
sur pair et manque, il est évident qu'il doit chercher à atteindre, à la première piste, le chiffre 4 ; s'il réussit, il aura certainement gagné aux mises pleines, puisqu'à la seconde piste, il ne pourra atteindre que 0 -6-12-18-24 ou 30, formant ainsi nécessairement un des nombres 4 -10-16-22-26-34. Ce joueur, dès qu'il peut atteindre à la première piste le but visé, est donc certain de gagner, quelque soit le but atteint à la seconde piste. S'il ne réussit pas à la première piste, et qu'il atteint un nombre impair 5 par exemple, il

  
 <EMI ID=16.1> 

  
encore, à la seconde piste, en atteignant les chiffres 0 ou 6, gagner à la douzaine, et en atteignant les chiffres 0 -6-12

  
 <EMI ID=17.1> 

  
le joueur ponte sur des " pleins " ou des chances simples ou multiples quelconques, tout dépend de son adresse à une seule piste, la première ou la seconde, suivant ses parie. 

  
 <EMI ID=18.1> 

  
basant sur ceux du joueur jetant les boules et sur son adreee connue ou jugée d'après ses coups d'essai. Cee coups d'essai étant faits, les autres joueurs font leurs parie, le banquier annonce Rien ne va plus et le joueur lance ses deux boule successivement, une dans chaque piste.

  
A première vue, le banquier est défavorisé dans ce jeu, car il n'a aucune défense contre l'adresse du joueur lançant lee boules. Il faut cependant tenir compte du fait que les autres pontes se formeront forcément des opinions différentes en ce qui concerne l'adresse de ce joueur, et que leurs paris  ne suivront pas toujours ceux de ce joueur ; il y aura néces 

  
 <EMI ID=19.1> 

  
ront les autres, et, en fait, les chances du banquier ne se ront guère inférieures à celles du banquier de roulette.

  
On peut augmenter ces chances, et donner au banquier une

  
 <EMI ID=20.1> 

  
qu'il choisit ou que le joueur lanceur de boules indique, la petite quille 12. Si la boule, après avoir dépassé les buts, renverse cette quille dans une seule piste, on n'en tient

  
pas compte, mais si les deux quilles sont renversées, tous les pontes ont perdu. De cette manière, le banquier peut, dans une certaine mesure, se défendre contre une adresse excessive d'un joueur.

  
On peut aussi décider que, dans la cas où les deux quille rouges sont renversées., le nombre formé soit celui atteint à la première piste multiplié par 100 (donc 100-200-300-400-500-

  
 <EMI ID=21.1> 

  
toutes les autres mises étant perdues.

  
On comprend que ce jeu ainsi réalisé, dont le résultat est lié uniquement à l'adresse du joueur, sera d'un effet très attractif : d'une part, pour le joueur qui forme le point,

  
 <EMI ID=22.1> 

  
sur une base qui ne dépend que de son adresse, d'autre part, pour les pontes, la possibilité de miner sur un véritable tableau de roulette, en spéculant, non plue sur le hasard,

  
 <EMI ID=23.1> 

  
ont pu vérifier ; enfin, d'une manière générale, les joueurs n'ont plus l'appréhension d'un truquage quelconque de la rou lette ou de l'adresse des croupiers ramenant tel ou tel secteu:
du cylindre.

  
La forme dee buts peut évidemment varier ; au lieu de tunnels, on peut placer sur les pistes des quilles ou autres buts à renverser ou à basculer ; la forme en tunnel est cepen dant préférée par ce qu'elle empêche les coups nuls déterminés par la chute ou le basculement de deux buts dans la même piste. Pour éviter que, avec les tunnels, la bille ou boule ne vienne frapper en plein l'arête frontale d'un tunnel, on dispose de préférence, sur le fond de la piste, en prolongement de chaque arête, une pointe guide 2,3,, dépassant quelque peu le tapis de la piste.

  
Evidemment, les buts devront être tels que le joueur qui lance la boule puisse, de sa place, aisément voir les numéros auxquels correspondent chaque but ; dans l'exemple représenté,

  
 <EMI ID=24.1> 

  
che portera, par exemple, en blanc le numéro porté en rouge par la branche $, ce numéro blanc s'effaçant lors du pivote ment du levier 6 -&#65533; pour laisser apparaître le numéro en rouge.

  
 <EMI ID=25.1> 

Claims (1)

  1. <EMI ID=26.1>
    première rangée. le joueur n'ayant plus de contrôle sur la direction de la bille à la sortie du premier tunnel.
    La piste simple ou double peut également être faite à
    <EMI ID=27.1>
    beaucoup plue grande, les tableaux de pontage étant répartis dans toute la salle et desservie, en nombre quelconque, par ur
    <EMI ID=28.1>
    les bute pivotants pourraient être reliés à un circuit élec trique qui ferait apparaître, à des tableaux lumineux fixés
    aux mure du local, les points formée.
    Les chiffres portés par les buts ne doivent pas nécessai rement être ceux indiquée précédemment. Les mêmes résultats
    <EMI ID=29.1>
    REVENDICATIONS.
    1. Jeu d'adresse pour casinos, salles de société, clubs,
    <EMI ID=30.1>
    points sur lesquels les pontes font leurs paris sur un tableau
    de pontage identique à celui de la roulette, sont formés par
    un des pontes, lançant sur une piste horizontale une bille
    ou boule vers des buts marquée d'un chiffre déterminé, ces
    buts étant disposée en au moins deux rangées et le point étant constitué par l'addition des nombres atteinte dans chaque
    rangée. 2. Jeu d'adresse suivant revendication 1, caractérise en ce que la pirte est double, le joueur formant le point lançant une bille ou boule dans chaque piste, vers un des buts dispo ses en une rangée transversale sur chaque piste, les bute
    <EMI ID=31.1>
    3. Jeu d'adresse suivant revendication 2, caractérisé
    en ce que les buts dans la première piste portent alternative ment un nombre pair et un nombre impair, pour équilibrer les chances de former un point pair et impair.
    4. Jeu d'adresse suivant revendications 1 et 2, carac térisé en ce que les buts de la seconde piste sont disposés à ce que les deux nombres correspondant à la même douzaine
    <EMI ID=32.1>
    par au moine un nombre correspondant à une autre douzaine.
    5. Jeu d'adresse suivant revendications 1 à 4, carac térisé en ce que les buts sont formés par de petits tunnels accolée formant une suite ininterrompue entre les deux bandes qui bornent la piste, chacun de ces tunnels portant un petit levier coudé pivotant, dont une branche est disposée normale ment verticale dans l'axe du tunnel, tandis que l'autre porte un numéro qui apparaît au-dessus du tunnel quand la bille ou boule a traversé celui-ci en faisant basculer le dit levier.
    <EMI ID=33.1>
    térisé en ce que, derrière les rangées de buts, dans chaque Piste, est placée, à un endroit variable, une petite quille ou autre tut, le renversement de ces deux quilles ou buts
    <EMI ID=34.1>
    dans la première piste. <EMI ID=35.1>
BE375495D BE375495A (fr)

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