BE389253A - - Google Patents

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BE389253A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/0058Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks electric

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  Jeu "Cycle Ball". 



   La présente invention oonoerne un jeu de salon,   oaraoté-   risé en ce que les participants emploient une   bicyclette   dans le but de refouler un objet, tel une balle par exemple, le jeu étant dénommé par ce fait "jeu cycle   ball't,   
Substantiellement, le jeu oomporte une piste autour de la. quelle circulent lesparticipants. Transversalement à cette piste sont disposés des casiers situés en alignement et desti- nés à reoevoir l'objet, en l'occurrence, une balle, lance par les participants.

   Le fond de ces casiers comporte un   disposi-   tif   à oontaot   électrique, susoeptible de fermer , soue l'ac- tion de la balle, le circuit d'une lampe électrique disposée en regard d'un chiffre ou caractère distinctif quelconque d'un 

 <Desc/Clms Page number 2> 

   @   tableau général dûment prévu à l'effet de repérer exactement et instantanément le casier ayant reçu la balle projetée. 



   A l'effet de mieux faire ressortir l'objet de l'invention, un schéma d'une telle Installation est illustré partiellement à la figure ci-jointe, laquelle n'est   donné@qu'à   titre purement exemplaire. 



   Suivant cette figure, et   oonformément à   l'invention, le jeu de oyole-ball comprend une piste 1, formée par exemple par une aire rectangulaire préférablement bordée par un garde-fou oonti- nu de manière à prévenir toute chute des concurrents se déplaçant sur des bicyclettes appropriées. Une série de casiers 2,   diapo-   sés en alignement, sont placée transversalement à la piste 1 et à une distance prédéterminée de l'un des petits   cotés   de la dite piste, de manière à pouvoir être atteint par un   objet,tel   une balle 3 par exemple, lancée par les cyclistes au moyen de la roue avant du bioyole.

   Le fond des différents casiers eat pourvu d'un dispositif à contact 4, interposé dans le circuit de lampes électriques 5, montées sur un tableau 6 reproduisent fidèlement les Indications portées par les différents casiers 2, Il en ré- sulte que la balle lancée par l'un des joueurs et reçue dans l'un des casiers 2, ferme le circuit de la   lanpe   électrique   oorrespon-   dant au casier du tableau 6, comportant la référence du casier re- cevant la balle susdite.

   Dès lors, il est compréhensible qu'un grand nombre de règles de jeu peuvent être élaborées, et que ce- lui-ci pourra être pratiqué suivant une foule de conditions con- sistant, par exemple, en le mode de participation, la   significa-     %on   des références de chacun des casiers recevant la balle, la distribution et la totalisation des points acquis,   etc...   



   L'inventeur prévoit cependant un mode préféré de réalisa- tion de ces   jeu:;.,   lequel se comprend de la manière   suivante!   
L'installation se compose d'une piste, en planches, ciment, ou autre matériaux jugea convenables, et de forme rectangulaire, 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 de dimensions minimum égales à 8 x 4,50 m. Les casiers sont au nombre de 25, accessibles chacun par un orifice dirigé vers l'une des extrémités de la piste, et numérotés d'une manière quelconque, par exemple, de 1 à 25. Ces casiers sont suscepti- bles de recevoir une boule en bois pouvant être lancée par la roue avant diurne bicyclette, Le fend de ces casiers comporte un interrupteur électrique, relié à un tableau pourvu des mêmes indications que celles des casiers, tel par exemple le numéro respectif de chacun de ceux-ci.

   De plus, le jeu comporte un tableau indiquant d'une manière, en principe, quelconque, le numéro de chaque cycliste, le nom de chaque cycliste, les numé- ros inscrits successivement au tableau et conséquents à l'in-   troduotion   de la boule en bois dans les casiers, et enfin, le résultat final du jeu. 



   En outre, les   bicyclettes   employées sont sensiblement les mêmes que celles vendues dans le   aommeroe    à   l'exclusion d'une   petita   modification apportée au développement de la roue motrice dans le but de faciliter le roulement dans les courbes de rayon réduit, et diminuer l'effort des participants. 



   Enfin, le matériel est   complété   par une ou plusieurs bou- les en bois, des guichets pour la vente des billets de tournoi,   etc.....   



   Ainsi agencé, le jeu pourrait, par exemple, suivant l'in- venteur, se pratiquer de la manière suivante: les tournois se- raient disputés par six   cyclistes,   possédant chacun un   numéro   et un nom leur assignés préalablement, tels par exemple cycliste n  1 ...........   WILLY   cycliste n    2 ........ bobo   JESSY cycliste n  3 ........... MARY cyclisten  4 ........... ROSY   cycliste  n  5 ........... RENY cycliste n  6 ...........

   DOLLY$ 
Le cyplisten  1 (WILLY) initie le jeu, c'est-à-dire. il se dirige, monté sur sa bicyclette, à l'extrémité de la piste 

 <Desc/Clms Page number 4> 

   (o6té   opposé aux casiers) et une fois arrivé   à   cet endroit où doit se trouver à terre une boule placée sur un point de repère par un aide, il donnera à cette boule un violent coup avec la roue de devant, et lui imprimera un mouvement en di- rection des casiers,   Si,   pour un motif quelconque, la boule n'entre pas dans un casier (mauvaise direction, insuffisance de force, etc...), le cycliste   r eoommttloera   et ceci jusqu'à l'en- trée définitive de la boule dans un descasiers. A ce moment, le juge place sur le tableau, en régala du numéro et du nom du cycliste, le résultat obtenu. 



   Ensuite, le deuxième   cycliste   fait de mime,   eto ...   et   sup-   posons que le jeu donne les résultats suivants: 
 EMI4.1 
 le let cycliste "WILLY" ayant obtenu le numéro 25 le Zbme 11 "JESSY" " " " " 3 le 3ème If "1Wiy" " " " " 23 le 4ème " "ROSY" n " " " 15 le 5ème " "RENY"" a n " n 6 le 6ème " 'DOLY" si " " " 21 le tableau devra indiquer le classement suivante le   cycliste     n    1 "WILLY" numéro 25 " " n  2   "JESSY"     "   3 
 EMI4.2 
 x 1 n  3 "MARY" n 23   NUMERO GAGNANT:

     
 EMI4.3 
 " " ne 4 "ROSY" If 15 1 3 " " ne 5 "RENY" " 6 " " n<* 6 "DOIZY't " 21 
Ce numéro gagnant se compose de deux   algarismest   la di- zaine et l'unité, et correspond justement aux numéros des deux cyclistes qui ont obtenu le plus grand nombre de points. 
 EMI4.4 
 



  L'algarleme de la dizaine est obtenu par 14 prewiôwf cy-   cliste   qui a obtenu un des daux points plus élevés, et celui de l'unité par le deuxième   cycliste.   



   Dans le cas ci-dessus, les deux   cyclistes   qui ont obtenu le plus grand nombre de points sont; W i 1 1 y (25 points) et 

 <Desc/Clms Page number 5> 

   M a r   y ( 23 points).   Dono   WILLY, qui possède le numéro 1, fournira l'algarisme de la dizaine du numéro gagnant, c.à.d., le numéro 1. MARY, qui a obtenu 23 points,est donc le deuxième cycliste qui a obtenu le plus grand nombre de points et son numéra, qui est 3, correspondra à   l'algarisme   de   limité   du numéro gagnant. 



   Le numéro gagnant, dans l'exemple ci-dessus, sera donc 13. 



   D'après l'explication ci-dessus, il est facile de déduire que les combinaisons des numéros gagnants sont au nombre de 15, à savoir: 
Les cyclistes numéros 1 et 2 forment 12 " " "   1 et $   n 13 " " " l et 4 n   14   " " " 1 et 5 " 15 " " " 1 et 6 " 16 " " " 2 et 3w " 23 " " n 2 et 4 " 24 " " " 2 et 5 " 25 " "   2 et   6 " 26 " " " 3 et 4 " 34 " " " 3 et 5 " 35 " " " 3 et 6 n 36 " " n   @   et 5 " 45 "   "   " 4 et 6   "   46 " " " 5 et 6 " 56 soit 15 combinaisons; la dizains correspond au numéro du pre- mier cycliste, et l'unité au numéro du deuxième cycliste, qui ont obtenu le plus grand nombre de points au jeu. 



   Quant il arrive que deux ou plus de cyclistes obtiennent le même nombre de points, ces   mêmes   cyclistes devront   reoommen-   cer. 



   Il est compréchensible que ces différentes règles de jeu pourront être complétées par l'affectation aux différents résul- tats de prix consistant,par   @   exemple, en certaines ecmmes d'argent basées sur les recettes dûment établies en   conséquen-   ce. 



   Enfin, il doit être compris que d'autres règles peuvent également   rgir   le jeu susdécrit, sans, de ce fait, se départir de l'objet de l'invention.

Claims (1)

  1. REVENDICATION S. EMI6.1 - - - - - - - - - - - - - - 1. Jeu de société, dénommé "Cyole-ball", caractérisé par le fait qu'il comporte en combinaison une piste plane, préféra- blement rectangulaire , une série de casiers disposés en aligne- ment et transversalement à cette piste et dont le fond est gar- ni d'un dispositif de contact électrique, susceptible d'allumer les lampes d'un tableau reproduisant exact ement les chiffres au références quelconques, désignant chacun des casiers susdits, un objet, tel par exemple une boule en bois, pouvant être lan- cée par la roue avant de bicyclette montée par le participant, et, enfin, un tableau renseignant le numéro et le nom des joueurs, les résultats acquis par chacun d'eux, et, enfin, le r ésultat final du jeu. EMI6.2
    2. Jeu de sootité, dénommé "0 yole-bal 18 suivant revendi- cation 1, caractérisé par le fait que les différents casiers sont agences de telle manière qu'ils comportent un orifice di- rigé vers l'une des extrémités de la piste, et susceptible de recevoir la boule en bois lancée par la roue avant des bicyclet- tes, le contact électrique garnissant le fond de ces casiers étant, par exemple, un interrupteur branché dans le circuit de lampes électriques disposées en regard des compartiments prévus dans le tableau indicateur. EMI6.3
    3. Jeu de société, dénommé "Cycle-bail", suivant revenli- cations 1 et 2, caractérisé par le fait que la piste est prêté- rablement bordée d'un garde-fou, destiné à prévoir les chutes éventuelles des participants, et que les bicyclettes scnt sem- blables approximativement à celles vendues dans le commerce, à EMI6.4 l'exclusion d u p1gnc:n. le que 1 est préférablement réduit , d e ma- nière à permettre l'effectuation de courbes de rayon réduit, et à diminuer l'effort des participants.
    4. Jeu de soo.iété, dénommé "Cyole-ball", suivant revendica- tions précédentes, caractérisé par le fait qu'il peut être régi EMI6.5 .../7. L? .., L.. , -'--- - par,toutes règles jugées convenables.
    @
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