BE860996A - Jeu de table, du type jeu de courses - Google Patents

Jeu de table, du type jeu de courses

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BE860996A
BE860996A BE6046234A BE6046234A BE860996A BE 860996 A BE860996 A BE 860996A BE 6046234 A BE6046234 A BE 6046234A BE 6046234 A BE6046234 A BE 6046234A BE 860996 A BE860996 A BE 860996A
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BE
Belgium
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game
emi
track
racing
grid
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Application number
BE6046234A
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English (en)
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Cardin Jean Pol
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00082Racing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


   <EMI ID=1.1> 

  
La présente invention concerne un jeu de table du type jeu de courses, et spécialement courses de chevaux.

  
Bans les jeux de table connus, qui consistent à

  
 <EMI ID=2.1> 

  
présentant par exemple des chevaux ou des voitures respectivement sur une piste ou un circuit divisé en couloirs comportant chacun un même nombre de cases, les pions avancent chacun en restant dans la ligne de cases qui leur est appropriée et les joueurs ne peuvent que subir le hasard du coup de dés, qui fera avancer leurs pions plus ou moins vite.

  
Un objet de l'invention est de donner aux joueurs une part agissante dans la conduite du jeu et, par suite, de diminuer les risques dus au hasard.

  
Pour réaliser cet objet de l'invention, le jeu est caractérisé en ce que la piste ou le circuit représenté sur le plan de jeu est pourvu, autour d'une enceinte centrale, d'un quadrillage tel que le nombre de cases à parcourir dans chaque couloir formé par ce quadrillage autour de l'enceinte est différent et plus grand à l'extérieur qu'à la corde.

  
Egalement pour réaliser cet objet de l'invention, le jeu est encore caractérisé en ce que l'enceinte centrale est déplacée de manière telle que les couloirs fermée par le

  
 <EMI ID=3.1> 

  
piste. 

  
Un autre objet de l'invention consiste à réaliser un jeu, qui permet de reproduire des courses sur des distan-

  
 <EMI ID=4.1>  <EMI ID=5.1> 

  
Dans ce but, le jeu est caractérisé en ce que l'enceinte centrale présente une solution de continuité et est pourvue autour d'une délimitation centrale d'un quadrillage analogue à celui de la piste principale pour former une piste complémentaire= 

  
Pour mieux faire comprendre l'invention, celle-ci est décrite Ci-après sur la base du dessin annexé, à titre d'exemple uniquement, montrant un jeu et plus précisément un plan représentant un champ de courses réalisé suivant l'invention. 

  
Le champ de courses 1 est de forme rectangulaire, comme on le voit au dessin. Il comporte une enceinte centrale 2 et autour de cette enceinte la piste est représentée par un quadrillage 3, qui forme des couloirs s'étendant tout le long de la piste autour de ladite enceinte et dont la longueur va en augmentant depuis le couloir à la corde jusqu'au couloir extérieur.

  
Au lieu d'être rectangulaire, le champ de courses peut avoir une forme quelconque, ronde, ovale ou autre, pour autant que le quadrillage, qui y est représenté, forme des couloirs de longueurs différentes, c'est-à-dire où le nombre

  
 <EMI ID=6.1> 

  
rent. On peut ainsi réaliser des couloirs à partir d'un mine nombre de cases, mais qui comportent de plus en plus de cases fictives, que l'on se rapproche de la corde. Ces cases fictives consistent en des cases du quadrillage, qui ne comptent

  
 <EMI ID=7.1> 

  
Dans le jeu représenté, on voit aussi que le nombre de couloirs est plus grand dans la première partie de la piste, le départ de la course se donnant à la base de la partie verticale droite, que dans les autres. En effet, l'enceinte centrale 2 étant désaxée, dans la partie verticale droite du jeu on trouve sept couloirs, alors que dans les autres parties du jeu il n'y en a plus que cinq.

  
On voit encore au dessin, que l'enceinte centrale 2 présente une solution de continuité 4 et est pourvue, comme la piste principale, d'un quadrillage 3 qui forme aussi autour d'une délimitation centrale 5 une série de couloirs de

  
 <EMI ID=8.1> 

  
mée est aussi rectangulaire.

  
Sur le quadrillage de la piste principale, à l'endroit de la solution de continuité 4, est représenté un tracé  <EMI ID=9.1> 

  
 <EMI ID=10.1> 

  
 <EMI ID=11.1> 

  
 <EMI ID=12.1> 

  
la piste principale pour atteindre la ligne d'arrivée. S'il

  
 <EMI ID=13.1> 

  
 <EMI ID=14.1> 

  
on aura au. préalable mente sur le plan de jeu les divers

  
 <EMI ID=15.1>  .Par des broches insérées dams des trous prévus, dans ledit <EMI ID=16.1> 

  
4000 m arec un tour ci" la piste complémentaire entre deux

  
 <EMI ID=17.1>   <EMI ID=18.1> 

  
 <EMI ID=19.1> 

  
 <EMI ID=20.1> 

  
 <EMI ID=21.1> 

  
 <EMI ID=22.1> 

  
place sa figurine dans la case numérotée correspondante sur la ligne de départ 7. les chevaux avancent par des coups de

  
 <EMI ID=23.1> 

  
 <EMI ID=24.1> 

  
départ le premier. Le cheval gagnant sera celui qui, après

  
 <EMI ID=25.1> 

  
 <EMI ID=26.1> 

  
 <EMI ID=27.1> 

  
par exemple reste dans son couloir il effectuera une course

  
 <EMI ID=28.1> 

  
 <EMI ID=29.1> 

  
corde. Dans ce but, les chevaux qui se déplacent toujours vers l'avant (un recul peut résulter d'une pénalité due à un

  
 <EMI ID=30.1> 

  
pour outrer ou sortir de celle-ci,, mais par déplacement de case en oblique il faudra compter deux points, alors qu'on

  
 <EMI ID=31.1>  

  
On comprend aisément qu'il ne s'agit pas simplement ici d'un jeu de hasard, où les chevaux avancent au gré du résultat des coups de dés, mais que le joueur doit faire preuve d'ingéniosité, d'habileté et de réflexion pour amener

  
 <EMI ID=32.1> 

  
dépasser les autres chevaux et pour l'amener gagnant à la ligne d'arrivée.

  
Dans les courses de haies ou steeple-chases, pour

  
 <EMI ID=33.1> 

  
que le joueur peut jouer avec un ou deux dés.

  
Un jeu réalisé suivant l'invention peut encore comporter des feuilles de pronostic, que les joueurs rempliront avant le début de la course et sur lesquelles ils reporteront les numéros des chevaux dans l'ordre d'arrivée qu'ils pronostiquent. 

  
Dans la description qui précède, il a été question

  
 <EMI ID=34.1> 

  
trou Jeux de courses, tels que des jeux de courses de voitures ou des jeux de courses à pied.

Claims (1)

  1. REVENDICATIONS <EMI ID=35.1>
    plan de jeu divisé en cases, dans lesquelles sont destinés à se déplacer des pions ou figurines sur des coups de des, caractérisé en ce que la piste ou le circuit représenté* sur le plan de jeu est pourvu, autour d'une enceinte centrale, d'un quadrillage tel que le nombre de cases à parcourir dans chaque couloir formé par ce quadrillage autour de l'enceinte est différent et plus grand à l'extérieur qu'à la corde.
    2. Jeu de table, du type jeu de courses, selon la re-
    <EMI ID=36.1>
    l'enceinte centrale sont rectangulaires.
    3. Jeu de table, du type jeu de courses, selon la revendication 1, caractérisé en ce que, le nombre de cases dans chaque couloir étant identique, les couloirs comportent un
    <EMI ID=37.1>
    vendication 1, caractérisé en ce que l'enceinte centrale est désaxée, de manière telle que les couloirs fermés par le quadrillage sont plus nombreux dans la première partie de la piste.
    5. Jeu de table, du type jeu de courses, selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'enceinte centrale présente une solution de continuité et est pourvue autour d'une délimitation centrale 4.*un quadrillage analogue à celui de la piste principale pour former une piste complémentaire*
    <EMI ID=38.1>
    vendication 5, caractérisé en ce que sur la piste principale en face de l'entrée de la piste complémentaire est prévue une sone délimitée par des tracés en escalier peur un déplacement en oblique des pions ou figurines.
    7. Jeu de table, du type jeu de courses, selon une ou plusieurs des revendications 1 à 6, caractérisé en ce qu'il comporte une série de pièces, représentant des obstacles, destinées à itre placées à certains endroits en travers des
    <EMI ID=39.1>
    courses d'obstacles, le plan de jeu étant pourvu de moyens pour la fixation desdites pièces.
    8. Jeu de table, du type jeu de courses, selon une ou plusieurs des revendications 1 à 7, caractérisé en ce qu'il comporte une série de feuilles de pronostic à distribuer aux joueurs avant le jeu.
    9. Jeu de table, du type jeu de courses, tel que décrit ci-dessus et représenté au dessin annexé.
BE6046234A 1977-11-18 1977-11-18 Jeu de table, du type jeu de courses BE860996A (fr)

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