BE389743A - - Google Patents

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BE389743A
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orifices
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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



    "   JEU   .DE   SOCIETE " 
La présente invention a trait à un jeu de société à mobiles tels que galets , billes et analogues avec tables à encadrement du genre billard et obstacles infranchissables pour les dits mobiles. 



   Ce jeu peut se jouer à l'aide d'une queue de billard or- dinaire. 



   Il existe des jeux de ce genre dans lesquels des tiges rendent difficile le passage des mobiles d'une région de la table à l'autre. Il existe également un jeu dit   billa.d   amé- ricain dans lequel la table est munie d'un certain nombre de trous auxquels on   attribue   une valeur conventionnelle qui re- vient au joueur donnt les mobiles sont dirigés dans les dits tròus. 



   Suivant la présente invention, on prévoit, dediviser la table en deux ou plus de deux régions par des obstacles qui s'étendent sur la plus grande partie de la largeur de la table. Ces obstacles sont suivant une particularité de l'in- vention constitués par des orifices infranchissables pour les dits mobiles,   o'est-à-dire   d'une labeur suffisante pour 

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 qu'il soitimpossible à un mobile même lancé   vigoureusement,   de les franchir. 



   On laisse de cette manière subsister une   zône   étroite pour le passage des mobiles, d'un côté à l'autre des dits orifices. 



   Le jeu est, par exemple réglé comme   suit :   
On attribue à chaque joueur un certain nombre de mobiles   et on attribue des valeurs conventionnelles à différente s   régions de la table et notamment des valeurs plus élevées au delà de chaque obstacle. Les joueurs doivent s'efforoer de faire franchir aux mobiles, une ou plusieurs zones étroi- tes pour a ttèindre des régions de grande valeur, tout en s'efforçant simultanément par   carambolage,   de diriger dans les orifices de la table, les mobiles se trouvant déjà ré- partis dans différentes régions et attribués à des   aâversai-   res. 



   Suivant une particularité de l'invention, on prévoit de disposer des obstacles tels que des olous en regard des ori- fices de la table et des obstacles analogues en regard des zones étroites susdites de manière à rendre plus diffioile, tant l'envoi d'un mobile dans les dits orifices que l'envoi d'un mobile au delà des dits orifices. 



   D'autres détails et particularités de l'invention   appa-   raîtront au cours de la desoription des dessins annexés au présent mémoire qui représentent à titre d'exemple seulement, une forme de réalisation de l'invention. 



   La figure 1 est une vue en perspective d'un jeu suivant l'invention. 



   La figure 2 montre une vue arrière de ce jeu et la figu- re 3 montre à grande échelle'un mobile oonvenant pour ce jeu. 



   Le jeu en question comporte une table 2 analogue à une table de billard aveo encadrements 3 ou " bandes " . Ces ban- des peuvent par exemple être munies d'une saillie 3' pour 

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 l'emprisonnement d'une garniture 3" en liège, caoutchouc, feutre ou analogue (Figure 2). 



   La table est divisée en deux régions, par deux orifices 4 et 4' infranohissables pour les mobiles, Ces orifices s'é-   tendant   sur la plus grande partie de la largeur de la table de manière à laisser subsister entre eux une zone étroite 5 pour le passage des mobiles d'un oôté à l'autre des dits ori- fioes. On attribue à la région à droite des orifices 4 et 4', la valeur conventionnelle 1000 et à la région   @mmëdiatement   à gauche la valeur 500. 



   On peut en outre, oomme représenté, attribuer des va- leurs moindres à certaines régions situées plus près du joueur qui se tient à l'extrémité de la table située à gauche. 



   Les mobiles 6 en forme de galets sont lancés à l'aide d'une queue de billard 7 à partir d'une ligne d'origine L-L. 



  Un de ces mobiles est représenté à grande éohelle et en demi- ooupe à la figure 3. Ce mobile est de préférence creusé en cuvette des deux oôtés en 6' et 6" . 



   Les ouvettes 6' et 6" peuvent être munies de ohiffres, lettres, oouleurs ou signes distinotifs pour permettre d'at- tribuer'à chaque joueur un certain nombre de galets. Le nom- bre de joueurs est en principe illimité. Des clous 8 sont disposés devant les orifices 4-4' pour rendre plus difficile l'envoi des galets d'un adversaire dans ces orifices. 



   Un obstacle en forme de borne 8' est également disposé devant la zone étroite 5 de sorte que l'envoi du mobile 6a dans la région du " mille   " néoessite   un riooohet sur la ban- de . 



   Les orifices 4-4' sont en relation par une trémie 9 avec une enoeinte fermée 10 munie d'un fond mobile 10'. 



   Les galets lancés dans les dits orifices viennent   s'accu-   muler dans cette enoeinte où ils cessent d'enter en ligne de oompte dans le jeu. 



   -3- 

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Le fond mobile 10' est muni d'une tirette 11 à ressort 12. Cette titette et le fond mobile sont immobilisés par un mécanisme d'un genre connu schématisé par la boîte 13,dont le déclenchement peut être obtenu à l'aide d'une pièce de mort- naie introduite en 14. 



   14' est un oompteur totalisateur d'un genre oonnu. 



   Lors du retrait du fond mobile vers la gauche (figure 3) les galets tombent dans une seconde trémie 15 d'où ils sont diriges dans une caissette 16 accessible aux joueurs. 



   La table est recouverte d'une toile oirée ou d'une autre couverture ou revêtement lissé pour faciliter le glissement des mobiles . Au lieu de galets on peut éventuellement utili- ser des billes. 



   Il est évident que l'invention n'est pas exclusivement limitée à la forme de réalisation représentée et que bien des modifications peuvent être apportées dans la forme, le nombre, la disposition et la constitution des éléments intervenant dans sa réalisation sans sortir de la portée du présent bre- vet. 



   REVENDICATIONS. 



   ------------------ 
1. Jeux de société à mobiles tels que galets, billes et analogues, avec tables à encadrement du genre billard, et obs- tacles infranchissables pour les dits mobiles, caractérisés en ce que les dites tables sont divisées en plusieurs ré- gions par des obstacles qui s'étendent sur la plus grande partie de la largeur des tables.

Claims (1)

  1. 2. Jeu de suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les dites tables sont divisées en plusieurs régions par des orifices infranchissables pour les dits mobiles et s'é- tendant sur la plus grande partie de la largeur de la table de manière à laisser subsister une zone étroite pour le passa- ge des mobiles d'un côté à l'autre des dits orifices. <Desc/Clms Page number 5>
    3. Jeu suivant la revendication 2, caractérisé en ce que des obstacles sont en outre disposés en regard des dits ori- fices.
    4. Jeu suivant la revendication 2, caractérisé en ce que des obstacles sont en outre disposés en regard des dites zones étroites.
    5. Jeu suivant la revendication 2, caractérisé en ce que les dits orifices sont en relation aveo une enceinte fer- mée à fond mobile dont les déplacements sont contrôlés par un mécanisme pouvant être déclenché par une pièce de monnaie et comportant un compteur totalisateur d'un genre connu.
    6. Jeusuivant l'une ou l'autre des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que les dits mobiles sont en forme de ger lets à piles et faces concaves et en ce que la surface de la dite table est polie.
    7. Jeu de société tel que décrit ou représenté aux des- sins oi-annexés.
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