BE390988A - - Google Patents

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BE390988A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card game appurtenances
    • A63F1/18Scoring or registering devices; Indicators

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  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


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  BREVET D'INVENTION " Dispositif pour l'enregistrement visible des parties et tours dans le jeu de bridge ". 



   La présente invention se rapporte à un dispositif pour l'enregistrement visible des parties et des tours dans le jeu de bridge. On sait que le jeu de bridge se joue en deux tours, que l'on désigne sous le nom de " première et deuxième manohe " , qu'il est   néoessai"   re d'atteindre en une ou plusieurs parties. Chaque partie est déterminée par une certaine oouleur ou "atout" qui la régit, ou par un mode à jouer indiqué par l'expression " sans atout " , ainsi que par le nombre de levées annonoé d'avance par les joueurs aux adversaires, ce nombre de levées dépassant six.

   Le nombre de levées, multiplié par la valeur de chaque oouleur (trèfle= 6, ooeur = 8, pique=9, sans atout= 10, carreau = 7 ) donne un oertain nombre déterminé: o'est ce nombre qui atteint ou dépasse une partie de la manche ou de sa valeur (30) et que l'on marque séparément, pour le distinguer du nombre gagant qui se compose des primes obtenues dans chaoune des parties. 

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   La présente invention se propose de réaliser un dispositif dans lequel le résultat annoncé et obtenu ou non obtenu par chaque paire de joueurs est enregistré de façon visible. 



   Les dessins annexés représentent, à ti tre d'exemple un mode de réalisation préféré de l'invention; dans ces dessins : 
La figure 1 est une vue en perspective du   disposi-   tif selon l'invention. 



   La figure 2 est une vue en perspeotive de la paroi antérieure du dispositif, montrant des parties xxx sépa- rées en connexion avec ladite paroi antérieure. 



   La figure 3 est une vue en perspeotive, (en partie), des parties du dispositif en cours de montage. 



   La figure 4 est une vue de détail. 



   Les figures 5, 6 et 7 montrent, respectivement,une vue de faoe, une vue en coupe suivant la ligne x-x et une vue postérieure du dispositif d'enregistrement pour un résultat négatif du jeu, indiquant le nombre de man- ohes faites en moins d'après l'annonoe d'une des paires de joueurs. 



   En se reportant aux figures, on voit que le disposi- tif se compose d'une paroi b munie d'ouvertures   reotan-   gulaires a disposer en colonnes horizontales et   vertioà-   les, la surface de cette paroi étant divisée en trois champs au moyen des saillies ou prolongements d des trin- gles ou barres e passant à travers des fentes oorre spon- dantes o.

   Les deux champs extérieurs présentent chacun un   9]Dupe   de touches f correspondant à   chacune   des paires de joueurs, ces touches étant marquées, dans chaque colonne verticale, de nombres successifs (de 1 à 7) correspondant      au nombre de levées   annoncée   d'avance (au-dessus de six) dans chaque partie, par couleur, Les couleurs du jeu même 

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 sont marquées, en correspondance avec lesdites colonnes vert oales des deux champs d'extrémité, d'une part sur le soole g du dispositif, et d'autre part sur les tringles longitudinales d'un cadre h terminant partiellement vers le haut le dispositif. 



   Le ohamp médian de la paroi antérieure b possède   éga-   lement, par exemple disposées suivant trois colonnes voisines, verticales, des ouvertures rectangulaires i présentant des touohes saillante + marquées, dans chaque colonne,par les ohiffres de 0 à 9. Ces ohiffres représentent la série arithmétique dans les valeurs de 100,1000, 10. 000 eto. indiquées sur le soole g par deux, trois et quatre points m. Le champ médian présente encore, dans une quatrième colonne verticale, trois ouvertures allongées, dont l'ouverture supérieure présente une touche n pour la prime minime de gain 50, les autres deux ouvertures laissant   pas-   ser les touohes marquées de "W " et "T " respectivement, appartenant chacune à un groupe de joueurs ("we" et "they"   = "nous"   et "eux " ). 



   Chaque touche, f, k, n , W, et T est formée'par l'ex-   trémité   o reoourbée en angle droit d'une tringle p ; ces tringles sont de longueurs différentes, de sorte qu'en mettant chaque touche en position au bord inférieur des ouvertures dans la paroi antérieure, les extrémités des tringles tiennent se placer dans un plan, derrière le bord supérieur de ladite paroi antérieure. Les extrémités reoourbées o des tringles ont également des longueurs différentes, de telle sorte que, pour une longueur égale des touohes s'avançant de la paroi antérieure, les tringles oorrespondantes se plaoent l'une à coté de l'autre sur la partie   pos'-   térieure de la paroi antérieure. 



   Le guidage des touohes dans les ouvertures de la paroi antérieure est réalisée grâce à la formation d'un ohe- 

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 valet , correspondant à la largeur de 1 ouverture de la dite paroi, dans l'extrémité recourbée des tringles, à l'aide d'en- tailles opposées r. 



   Afin de pouvoir introduire les touohes dans les ouvertu- res de la paroi antérieure, il faut amener la tringle p, en position horizontale, en plaçant oelle-oi de ohamp, vers la paroi antérieure (figure 2), de façon que   l'extrémité   reoour- bée o passe par l'ouverture correspondante de cette paroi, la tringle étant ensuite tournée vers le haut, de façon que les bords des ouvertures viennent se placer dans les entail- les r des extrémités reoourbées o des tringles. Lorsque tou- tes les tringles d'une colonne horizontale de touohes se trou- vent placées à la partie postérieure de la paroi antérieure, l'une à côté de l'autre,on glisse au-dessus de chaque groupe de tringles une rigole t dont,les bords sont recourbés vers l'intérieur.

   La profondeur de la gorge correspond à l'épais- seur totale d'un groupe de tringles et peut être variée par des pièces u que l'on y introduit (figure 2). 



   Les rigoles t sont reliées à leurs extrémités inférieures par un fil v que Lion tire en travers celles-ci. 



   La paroi b ainsi reliée auxgroupes de tringles est intro- duite dans un tiroir plat w dont les parois latérales x ont   chacune un   profil en U susoeptibles d'être montés sur des sup- ports y de la plaque de pase g, auxquels ils sont fixés au moyen de vis z. 



   Des tirettes 25, appliquées sur la partie intérieure des bords du tiroir x, comportent des poignées 26 qui passent à travers la fente 27 desdits bords, de sorte que les tirettes se trouventsoit enfonoées dans le tiroir, soit que l'on peut les sortir hors de oelui-oi. La tirette 25 glissée hors de ce tiroir montre qu'une paire de joueurs auxquels on a attribué,      en vue   d'enregistrement$   des points, le champ d'enregistrement de la paroi antérieure b voisin de ladite tirette, a déjà obte- 

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 nu une première manche et joue maintenant dans la deuxième   manche.   



   Les extrémités supérieures de la partie postérieure et des bords du tiroir sont recourbées de façon à former un rebord 28 auquel est fixé, de façon amovible au moyen de vis 29 le oadre h. 



   Les tringles déplacées par les touches f sont marquées, à leurs extrémités supérieures, de ohiffres, sur les deux côtés ,oes chiffres correspondant, comme nombres de manohes,au produit du nombre de levées obligatoires (au-dessus de six) pour une partie et la valeur de la oouleur de la partie. Par exemple, les tringles correspondant à la colonne des coeurs montrent à leurs extrémités, ces deux côtés, les inscriptions 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56. Au début du jeu, la touche   oompor-   tant l'inscription du nombre de levées obligatoires est déplaoée vers le haut dans la colonne des oouleurs, l'extrémité de la tringle qui lui correspond restant ainsi libre et permet la lecture du numéro de manche oorrespondant à la partie jouée. 



   Les tringles correspondant aux touohes k sont marquées à leurs extrémités, des deux oôtés, par les chiffres de 0 à 9. 



   La disposition indiquée, à titre d'exemple, sur la figure 1 permet de voir que l'une des paires de joueurs a atteint une manche (tirette 25 poussée en haut),qu'elle,a obtenu un gain de 850 points dans cette manche, et que dans la deuxième manche on joue une partie " à trois coeurs " aveo,   oomne   valeur du nombre de manche, 24. Lorsque le gain de la deuxième paire de joueurs dépasse celui de la première paire,on repousse la tringle aveo l'inscription finale " we " dans le dispositif et on soulève la touche portant l'insoirption "T " ,oe qui fait avancer la tringle oorrespondant aveo l'inscription " they " .. Le gain du jeu peut être enregistré par la mise en place des touohes correspondantes k. 

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   Il est avantageux de colorerles champs de la paroi an- térieure de oouleurs différentes et de donner une oouleur et une forme spéciales aux touches f qui, dans les colonnes des valeurs des couleurs   oorrespondantes,   signifient, par le nom- bre de levées annoncées (au-dessus de 6) que la manche a at- teinte ou que le nombre de manches a été dépasse. De même,on établit les inscriptions correspondant à ces   touches   f sur les extrémités des tringles p. 



   Afin d'empêcher, lors du déplaoement d'une   touche,   qu'une autre tringle que oelle qui lui oorrespond puisse   êtroussée,   des lamelles élastiques 40 agissent sur les bords étroits des tringles (figure 4), ces lamelles appuyant par des évidements 41 des parois des rigoles t sur lesdites tringles. 



   Le résultat du jeu non atteint par chaque paire dejoueurs est enregistré dans les dispositifs montés à rabattement sur les bords du tiroir x. Ce dispositif se oompose d'un disque à chiffres, marqué des deux côtés, 30, dont les ohiffres xxin-   @ diquent des dizaines. Le disque 30 reposer un pivot rectangu-   laire 31 monté dans une boite cylindrique 32 entourant le disque et muni d'un bouton de manoeuvre 33. Ladite boite 32 repose sur une suspension à oharnière 34 fixée au bord du ti- roir x et ses parois sent munies de fenêtres opposées portant les ohiffres de 0 à 9, insorits en arc de cercle, vers les- quels pointent les branches ajourées de l'extrémité en fonce de U d'une aiguille indicatrice 35. Cette aiguille 35 peut tourner, par frottement, sur un manchon disposé oentriquement. 



   La position du disque 30 indiquée à titre d'exemple et celle de l' aiguille 35 Permet de voir que l'une des paires de joueurs a été débitée du ohiffre 10, de sorte que cette paire de joueurs ne pourra enregistrer le rastant des manches sur le champ qui lui correspond sur la paroi antérieure b      qu'après avoir réalisé avec succès les parties dans le nom- bre des manches au-dessus de 10.

Claims (1)

  1. RESUME 1. Dispositif pour rendre visibles les parties et les tours au jeu de bridge, caractérisé en ce que les nombres de manches (o.à.d. les produits du nombre de levées annonoées /au-dessus de six/ et de la valeur des couleurs dans le jeu) sont enregistrés sous forme de ohiffres sur des supports,réglables de l'extérieur et enfermés dans un boîtier de façon à les rendre visible en déplaçant ces supports convenablement.
    2. Ce dispositif oomporte une paroi antérieure prévue sur une boite ouverte à la partie supérieure, des touches, marquées des chiffres de 1 à 7 correspondant aux levées annonoées, disposées en plusieurs colonnes verticales et oorrespondant aux valeurs descouleurs du jeu, étant placées en saillie sur ladite paroi antérieure, ces touches formant les extrémités reoourbées d'autant de tringles ou barres placées dans la boite et disposées les unes sur les autres,formant, pour chaque valeur des couleurs, un groupe fermé, les extré- mités desdites tringles, tournées vers le oôté ouvert de la boite, étant marquées par des ohiffres, des deux côtés,correspondant aux nombres de manches, apparaissant hors de la bot te lorsqu'on déplace les touches.
    3. Ladite paroi antérieure de la boiter est divisée en trois champs par des saillies ou prolongements de deux tringles ou barres, divisant également le oôté ouvert de la boite, les deux champs d'extrémité présentant destouches dispo- sées en oolonnes et reoouvrant à l'avant les groupes corres-' pondants de tringles, le champ médian ayant des touohes dis" posées en colonnes vertioales, et susoeptibles de se soulever appartenant à des tringles similaires, réunies en groupes,formant, ensemble aveo leurs extrémités poussées extérieurement par un mouvement de touches, le oôté leoture d'un organe de comptage indiquant le gain du jeu ou les autres conditions de jeu. <Desc/Clms Page number 8>
    4. On dispose , sur les parois latérales de la boite, des organes enregistreurs à rabattement, comportent des deux cotés, des chiffres pour indiquer les nombres de manches à débiter à chaque paire de joueurs.
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